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明日方舟大王
虽然今年的暑假来的比往年都要晚了那么一个月,
但是假期会迟到,暑期档的厮杀却不会。
因为大家都知道的原因,往年大放异彩的院线退出了此次战役,就只剩电视剧网剧新番和游戏了。
都是神仙打架的7月,各位似乎都释出了浑身解数,令人眼前一亮。
不过,往年暑假必有的二次元手游之争,今年似乎却有点安静。
难道二次元风评真的每况愈下?不,该发光的依然在默默发光,甚至创造出了其他类型的手游所无法匹敌的亿元流量。
那么问题就来了,在这一年里,谁才是二次元手游里的10亿级流量选手?
第一,就不得不祭出下面这张神图。
如果不是二次元手游忠实玩家,怕是很难从以上相似度极高的游戏ICON中看出什么端倪,难度大概等同于从京阿尼脸中识别不同番剧的女主吧。
不过,上面的数据只是显示了这些二次元手游的部分潜力。
在上个月刚刚结束的流水数据统计中,各大二次元手游开始了暑期的发力or垂**挣扎,倒是给无聊在家不知道玩什么游戏的玩家,提供了一份不错的二次元手游指南。
【国产二次元手游2020年6月流水数据统计,仅国服,单位:万】
(数据来源:B站UP国产二次元手游观察)
阴阳师 26600万
一人之下 25500万
火影忍者 22000万
公主连结国服13700万
明日方舟 9800万
崩坏3 7700万
碧蓝航线 6100万
战双帕弥什 6000万
闪耀暖暖 4400万
山海镜花 3400万
食物语 3000万
fgo国服 1700万
恋与制作人 1600万
阴阳师:百闻牌 1400万
奇迹暖暖 1350万
崩坏学园2 800万
少女前线 560万
永远的七日之都530万
其中,老二次元《阴阳师》依然遥遥领先。
在过去一年里,你以为已经过气的痒痒鼠,其实依然占据着二次元手游的头部位置,甚至在2019年iOS平台,以15.7亿元收入完成领跑,成为唯一一款iOS年流水迈入10亿俱乐部的二次元产品。
而去年冒出来的最大黑马《明日方舟》,实力也不容易小觑,2019年iOS年收入高达9.6亿,仅以小500万的差距,徘徊于10亿俱乐部门外。
《命运-冠位指定》(FGO)和《崩坏3》收入表现同样坚挺,2019年iOS年收入分别达到5.6亿和7亿。
不过,正所谓新欢旧爱放一块,谁能砸钱谁大卖。
腾讯系漫改游戏《一人之下》凭借着刚刚上线的魅力,风头一时无两,虽然有玩家评论打击效果远远不及《火影忍者:疾风传》,但溜粉测试了两年多终于公测,再加上高分原创国漫IP的魅力,能拿下这个数据并不奇怪。
虽然我更喜欢在哪儿都通钓鱼哈哈哈哈
但看了老婆们的真容之后才发现,原来玩手游还不如追同名番剧?
游戏口碑虽然掉了点,但是余威仍在,再加上日服强大的氪金能力,依然是今年表现强劲的二次元手游。
经历了炸服危机的还有口碑不错,但是因为回档现在还没完全回血的《战双帕弥什》。
在这一款末世科幻题材的3D动作手游里,你将化身指挥官,带领人类第三的希望仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」**感染的机械大军。
游戏无论是立绘、剧情还是画面上都做的非常出色,吸引了不少玩家关注,动作流畅,打击感十足,本有爆款命,奈何开服第一天炸了10000黑卡,官方光是补偿就耗费了不少心思。
流水腰斩,库洛药丸。那么问题就来了,大家见过哪一款手游的口碑两次暴跌以后,又回暖的案例吗?希望《战双帕弥什》努把力,苟住!
除此之外,刚刚迎来三周年生日的《碧蓝航线》,以及老二次元射击手游《崩坏3》目前还奋战在第二梯队,能否在今年暑假来一次绝地反击,大家拭目以待。
而叠纸旗下的三款IP《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》、《恋与制作人》虽然后劲不足,但也凭借着前期的大力度出圈,依然是入坑二次元手游新手玩家们的首选。
尤其随着《恋与制作人》动画的播出,还有前阵子火遍社交圈的BUG事件,在米哈游的《未定事件簿》和鹅厂的《光与夜之恋》正式公开前,应该还能在乙女游戏圈多蹦跶一阵。
不过,令人惊喜的是,《少女前线》和《永远的七日之都》依然在二次元手游界保持了自己的一席之位,尤其是后者。
《永远的七日之都》在刚刚推出之时,galgame的立绘剧情+RPG玩法,无论是在画面还是CG,声优又或者是动作上,表现还是很不错的。尤其是,对收集和养成控而言是一款很能一本满足的游戏。
然而谁曾想网易一招正中红心之后,游戏却明显的后劲不足。
只希望开发组能好好做个人,别因为痒痒鼠还在闷声发大财,就把质量这么好的游戏给搞砸了,我可不想再见到第二个《电击文库》。
除此之外,今年上架的新二次元手游也有不少,其中也有几款登上了6月二次元游戏的榜单。比如《阴阳师:百闻牌》、《山海镜花》。
而各大动漫IP《灌篮高手》、《家庭教师》、《猎人》、《从零开始的异世界生活》
下面这些暂时还未冒头的二次元新游,不知道有没有谁会是今年的黑马呢?我们一起拭目以待。
《凹凸世界》
一款同名动画改编的手游,游戏沿袭了与动画原作相同的架空世界观,将战斗与行动相结合,融合了众多华丽炫彩的元力技能,为玩家量身打造了多个战斗场景和玩法模式。
《大王不高兴》
根据使徒子的漫画《阎王不高兴》,**了东西方乱斗,现代与古代乱斗,融合地形天气、巨型**等战斗元素,人设也非常丰富,每位英雄都可以养成,东方有孙悟空、孟婆、黑白无常等,西方有路西法、七宗罪等等。
《深渊地平线》
一款3D战舰拟人手游,实时海战是游戏的主要玩法,玩家将化身指挥官带领舰姬们在波澜壮阔的海面抵御深渊入侵!
《暮色方舟》
一款3D动作卡牌游戏,你可以收集各种角色来组建专属的冒险团,亦可随着主人公探索身世之谜。五种职业,专属技能,组建自己的冒险团。
《启源女神》
一款二次元的回合制RPG卡牌手游,体验次世界的3D画质,高清人物建模,每个人物都有一段CG,每个英雄都赋予了不同的使命,赋予主角拯救世界的使命,从一个饱受黑魔潮侵蚀的世界,展开冒险之旅,揭开德古拉、哈迪斯等黑手的巨大阴谋。
《精灵食肆》
一款绮幻美食经营手游,游戏中,玩家将成为一座飞行餐厅的店长,和各种好看的厨娘、厨师、店员一起经营餐厅,将新鲜美味的温暖感动带到世界的各个角落。
《封印战记》
一款二次元格斗游戏,故事设定在被异兽攻击的城市,玩家可以**控数十位不同技能、不同性格的角色出战,在瑰丽的场景中击杀异兽。
《梦间集天鹅座》
这款跟帅哥一起开咖啡厅的乙女游戏终于全面公测了,游戏的核心玩法是过主线故事和咖啡厅经营,经典的养成+经营式玩法,两者密不可分。
《失落王冠》
日本高人气动画罪恶王冠正版授权改编手游。游戏匠心打造,完美还原了动画剧情、角色和主题曲,让玩家感受到无缝连接的沉浸式剧情体验。游戏更独创伙伴空洞系统,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系统和LBS**系统,让玩家在实景与虚幻中获得更独一无二的游戏体验。
《妖精的尾巴:无尽冒险》
一款被开发了多次的IP,这次的全新手游摒弃了以往动漫IP惯用的Q版风格,而是使用次世代卡通渲染的画面,无论是在场景构建,还是战斗打击还原上都戳中了不少玩家对于“妖尾”IP以及卡牌玩法的需求点。
第三,请大家记住下面这些二次元游戏。
也曾红过系列
《影之诗》、《战舰少女R》、《机动战队》、《双生视界》、《重装战姬》、《方舟指令》、《魂器学院》、《时之歌》(ios9月停服)
、《牧羊人之心》、《约战:精灵再临》、《苍蓝誓约》、《雀魂》、《造物法则2:先锋英雄》、《灰烬战姬》、《偶像梦幻祭》、《执剑之刻》、《BangDream》
请苟住系列
《魔女兵器》、《命运神界:梦境链接》(国服已经停服,想玩请去台服,佐贺偶像是传奇都救不活这货,带不动没办法)、《VGAME:消零世界》、《料理次元》、《诺亚幻想》、《命运歌姬》、《螺旋英雄谭》、《雀姬》、《神位纷争》、《魔卡领域》、《一零计划》、《最终王冠X》、《神代梦华谭》、《魔法**目录》、《血族》(6周年的老游戏)、《姬魔恋战纪》
通往二次元的路上,有花香也有荆棘,是乘风破浪还是铩羽而归,谁又能说的准呢?
以上,就是今天游戏百晓生的全部内容。
如果你也是老二次元玩家,不如来评论里聊聊你喜欢的二次元游戏吧!
热门小众都可以哦!我们明天见!
明日方舟大王
2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。
B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。
近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还是代表产品的营收都有爆发式增长。但到了2019年,受多方影响下的游戏行业,开启了新一轮的洗牌。
但今年我们能看到很多在玩法上做出创新的游戏,其中最具代表性的当然是《明日方舟》,用塔防这种比较小众核心玩法打造出了一个爆款。
2018年火热的二次元女性向游戏,到了2019年也没再看到现象级产品了。2018年我们还能看到《恋与制作人》这样能杀进畅销榜前3的爆款二次元女性向手游出现。出圈的女性向手游《闪耀暖暖》,也并不是传统的二次元养成玩法,而是换装。
大厂和小厂之间的马太效应在今年不太乐观的大环境下愈发凸显。《明日方舟》和鹰角网络的突然出现似乎说明二次元游戏依旧能够成为市场突破口,这也激发了许多小厂在此一搏的雄心。可惜的是,这些来自小厂的新作品没有一个能达到《明日方舟》的高度。在我们统计的小厂新作中,库洛游戏的《战双帕弥什》表现还不错。大部分游戏踩着刚上线时的热度都没能进入畅销榜前百。
这也证明了《明日方舟》的成功并非偶然,无论是玩法、美术、剧情,《明日方舟》都达到了一个很高的完成度,鹰角官方优秀的活动运营水平也让这款游戏的热度得以维持在一个高位。《明日方舟》的成功说明小厂确实能突围,但前提是成品足够优秀。
而腾讯、网易、还有专攻二次元游戏的B站今年在市场上的表现都可圈可点,老游戏盈利能力稳健,版号放开后大量游戏上线,还有一堆在后面排队预约的新游戏。
游戏市场如今的发展,表明了这个行业对人才的需求越来越多,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般初级游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。所以趁这个行业还在发展就赶紧加入吧!
今天呢小编,还给大家准备了一份学习资料(领取方式见文末)
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明日方舟大王
心动网络已经驶上了快车道。
文/龙之心
随着心动网络IPO申请通过港交所聆讯,这家成立8年的游戏公司即将在港股上市了。
2018年9月,心动网络刚刚做出摘牌新三板的决定,只用了1年零2个月的时间,他们便完成从新三板到港股的跳跃。资本市场内较为频繁的动作,反映出的是心动这家公司经营现状的变化。
在自研及发行业务上,心动有着更丰富的品类布局;同时在海外,他们借助产品在不同地区的渗透转化成了逐年增长的市场份额。具体来看,心动分别都做了什么,又收获了怎样的成绩?结合近期的这份招股书,我们或许能从中得到更清晰的**。
心动正成为一家多品类布局的游戏公司
招股书提到,截至2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏及12款付费游戏,网络游戏方面包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》)、CCG(《少女前线》)、SLG(《横扫千军》)及战术竞技游戏(《香肠派对》)等;付费游戏涵盖《艾希》《去月球》《说剑》等热门产品。
心动网络在运营的部分热门网络游戏
作为一家管理总部注册在上海紫竹高新区、靠页游起家的游戏公司,心动最初靠《神仙道》这款产品打响了第一枪,RPG也是心动网络早期的主攻方向。而近年来,他们自研的品类更为丰富。
《香肠派对》就是一款典型的代表作品。吃鸡热潮掀起之后,心动特意找到《神仙道》的研发团队做了一款画风非常有趣的“吃鸡”,事实证明,这个方向是正确的——尽管受到多款头部产品夹击,它的DAU依然突破了100万。
包括近期推出的《不休的乌拉拉》,则是心动在自研放置品类的一次新尝试。
与之相对应的是发行。近年来,心动在国内市场发行了《仙境传说M》《艾希》《Muse Dash》《去月球》《说剑》等玩家反馈不错的产品,积累了用户规模和口碑。
心动网络在运营的部分热门付费游戏
反馈到成绩来看,截至2016年、2017年及2018年12月31日及2019年9月30日,心动的网络游戏累计注册用户分别为15.1百万人、38.4百万人、91.3百万人和165.1百万人;平均月活跃用户分别为187.2万、365.1万、876.1万和1917.7万;平均月付费用户分别为17.0万、24.4万、41.2万和64.0万;2016-2018年每付费用户每月平均收入分别为368元、415元、312元。
还有一点,心动还在招股书中公开了旗下的产品储备,比如RPG《大王不高兴》《牧羊人之心》、MOBA《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,包括《明日方舟》以及数款神秘自研项目,瞄准的也是多品类的布局方向。
近年来,心动海外业务一直在加快节奏
从海外市场挖掘更多的增量,已经是心动当下的重点战略。
招股书提到,心动海外游戏收入占比不断扩大。2016-18年及2019年前5月,公司来自海外市场的游戏运营收入占游戏运营总收入的比例分别为2.1%、31.7%、61.5%及67.8%,已经处在较高的水平。
包括前文提到的用户运营成绩,很大程度上离不开海外市场的贡献。还有一点,有多达7款付费游戏于海外市场运营,这也加速了心动在海外的充分渗透。
根据弗若斯特沙利文的资料,按2018年**收入计,心动于2018年在海外赚取大部分游戏运营收入的**游戏**中排名第五。
尤其在今年下半年,心动海外发行节奏明显在加快。
2019年6月,心动在韩国推出《梦幻模拟战》;8月,在日本推出《侍魂:胧月传说》,同时在东南亚推出《神谕文明》;9月,在港澳台推出《荒野领主》;11月,在韩国推出《大王不高兴》。这期间,《不休的乌拉拉》也在9月上线50多个国家和地区。
部分产品表现超出预期。比如《不休的乌拉拉》连续60多天在**App Store畅销榜排名前十、连续4天在美国的App Store免费榜排名前四;《梦幻模拟战》在上线后连续60多天在韩国Google Play畅销榜排名前五。
将时间线拉长来看,心动的海外发行产品矩阵还包括《第五人格》《明日之后》《碧蓝航线》《苍蓝境界》《少女前线》等,分布在港澳台、日韩市场内。App Annie 发布的**厂商出海收入排行榜显示,心动于今年9月上升11名一举跻身Top 30,随后又在10月继续上升4个名次,来到了第16名。
招股书提到,心动于2019年及2020年有两款新授权游戏,包括预计将于2020年上半年在港澳台及韩国推出的模拟游戏《人生若只如初见》,及预计将于2020年上半年在港澳台推出的放置游戏《魂器学院》。如果继续保持这个节奏,心动将有机会朝Top 10继续发起冲击。
同样不可忽视的还有TapTap
2016年,心动上线TapTap。在黄一孟眼中,TapTap是VeryCD电驴的“精神续作”,而发展至今,TapTap已成为国内举足轻重的安卓第三方游戏下载平台和游戏社区,并帮助了许多开发商及**开发者从中受益。
截至2019年9月30日,TapTap平台上拥有5210万注册用户,App平均月活跃用户自2016年的90万快速上升至1700万。还有一点,TapTap平台共录得6.94亿次游戏下载、5.75亿游戏关注及1060万游戏评测,并吸引了1万多家游戏开发商入驻。
多达6500多款**(包括处于测试阶段的4100多款)可供下载。于2016年、2017年、2018年及截至2019年9月30日止九个月,TapTap上游戏的下载量分别为1150万次、1.58亿次、2.57亿次及2.67亿次。
资本市场对TapTap也格外看好。2017年5月,Taptap曾融资1.5亿元,心动网络、吉比特、飞鱼科技各投资5000万元**币,分别持有Taptap融资后的4.54%、52.09%及4.54%股权;而在2018年6月最近一次融资中,TapTap又获得了心动网络、吉比特、飞鱼、网易两亿元**币的B轮融资,估值也来到了22亿元。
TapTap联合创始人张乾在接受葡萄君采访时提到,他们会花70%-80%的精力在社区产品上面,从而将其打造成与传统渠道有着本质区别的产品。而这如今也是吸引1万多厂商入驻的核心竞争力。
港股上市后的心动,即将驶上快车道
其实在这份招股书中,心动的现金流及财务状况给我留下了比较深刻的印象。
这不仅仅体现在营收数字上——于2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五个月,心动网络收入分别为**币7.655亿元、13.444亿元、18.871亿元及10.33亿元,且年度/期间利润分别为23.4百万元、120.5百万元、352.7百万元及267.5百万元。
还体现在截至2016年、2017年、2018年12月31日及2019年5月31日及9月30日,心动并无任何借款或未动用银行信贷。
财务报告同时显示,心动的商誉不过1亿元出头,经营活动现金流连续两年正值,货币资金在流动资产占比保持在40%以上,投资的25家公司均来自游戏或是动漫相关领域。和2019年游戏行业铺天盖地的商誉减值相比,心动财务方面的困扰要少上许多。
不仅如此,他们还迎来了字节跳动、莉莉丝、米哈游和叠纸等游戏厂商组成的基石投资者的加入。这也反映出上述企业对心动目前现状和未来走势的看好态度。
12月12日,心动即将在港交所挂牌。未来,他们将有更多机会在这条快车道上继续向自己的上限做出挑战。
关于明日方舟大王(明日方舟官网网址入口),明日方舟大王(明日方舟官网网址入口)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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我们都说老虎、豹子和猫都是猫科动物,为何要叫猫科动物而不说虎科或豹科呢?
森林,找个基友一起玩,可欢乐了
我们都说老虎、豹子和猫都是猫科动物,为何要叫猫科动物而不说虎科或豹科呢?
推荐慢慢长夜给你 游戏整体给人感觉相当真实代入感极强
明日方舟豺
文丨蛤君i@bigfun社区
特别篇的时候讨论了年和“年兽”的关系,否定了传统意义上的“年兽”与年的关系。现在可以从干员资料获取更多信息。然后就是时隔一个月的更新,我果然是大鸽子。(其实资料早就准备好了)
·龙生九子
【在小炎熔眼里她的姐姐一点都不酷,是“天敌“,更不敢想象年有十一个兄弟姐妹是什么概念,对于小炎熔的疑惑,年只是觉得,能陪伴在彼此身边就已经很酷了。】
年作为第一个限定六星,她背后所含的秘密也是非常“复杂”,至少很多人都聊过了,而且大都各有各的说法。
涉及其原型,还是得从“有兽如垩 腹若大釜”开始。“有一种神兽皮肤毛发如白土一样,而其腹部就像大锅一样。”白色的皮肤毛发,大多数人最先想到的可能就是“白虎”。
“白虎”乃天之四灵之一,是神话和古代天文学相结合的产物,居西方七宿,后和五行学说结合主掌“金”,又和谶纬学结合有了“军兵、义德”之意,甚至道教兴起之后称之为**神,又称“监兵神君“,与兵器的铸造是有关系的,主杀伐,是战伐之神。但我们可以从下文看出,年并不是喜欢杀戮的,拿起兵器是无奈之举,所以白虎并不太符合年的原型。
我擅长的,原先只是种非常生活化的技术,只是我实在太容易被现状影响了,现在的我可真是战火缠身哪。熟悉了一把把武器拿在手里的感觉,偶尔手头空空还会有那么点不适应,真难办。——晋升后交谈1
我有想过结合“腹若大釜“,原型有貔貅的元素。但觉得思想迪化,大概就是为了符合年精二背后的”玄极巨兵“的形象——总体成白色,”釜“也就是”锅“的前身,对应着腹部有裂口
(可以说这几句古文就是用来描述这个庞然大物的)
哎,好饿啊,自己做个菜比我打个锅还难……我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!罗德岛食堂做的是个锤子菜啊。——交谈2
那么第二句“其数为九,角似赤铜。“。九这个数字在**文化里实在是太过重要,易经和佛法中都对九这个数字有带有特色的定义。而作为中华象征的龙也与九也有不解之缘。比如在《本草纲目》《尔雅翼》中都有提及龙有九似,且明代开始有人确切给出”龙生九子“的概念。
“龙生九子“版本非常多,所以”其数为九“如果指的是”第九子“我觉得不太现实,所以我更倾向于”九似“。
不过”龙生九子“的主要版本是李东阳版和杨慎版,
囚牛、睚眦、嘲风、蒲牢、狻猊、赑屃、狴犴、负屃、螭吻
赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眦、狻猊、椒图
(这张图就是李东阳的版本)
我们删除重复的,剩下的就是囚牛、嘲风、负屃、赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眦、狻猊、椒图,恰好对应了“11个兄弟姐妹”,所以也许可以从中寻找年的原型。
从第二幕有一个细节是年从嘴里取出来那把大剑,非常类似于用于吞口处的睚眦。吞口,就是刀剑柄刃相连的部分有时会被装饰成异兽吞吐刀刃的样子,而这个异兽现大都认为是“睚眦”。
(关于吞口,在云贵川少数民族地区,有兽头和**的木雕挂于门楣上,用于辟邪,也称作吞口。)
“睚眦”起初只是用于描述“怒目而视”,最早见于《战国策·韩策二》其云:“夫贤者以感忿睚眦之意,而亲信穷僻之人,而政独安可嘿然而止乎?”《史记》也有提到“睚眦必报”这个词。怎么说也与“龙”不相干。李东阳和其**杨慎说“平生好杀,故立于刀口”大概是“睚眦必报”睚眦虿芥,尸僵路隅“给人的印象过于凶狠吧。
所以后人便开始“创作”睚眦作为龙子的形象。也就有了睚眦助周文王周武王伐纣的故事。也就有了刚烈嗜杀、豺身龙首的形象。也就不仅仅用于装束沙场名将的刀剑,仪仗、宫殿守卫的武器上也多有睚眦装饰来提升威严感。
关于“龙九子”一说版本非常多,甚至有十子,十四子等的说法在,之所以九子的说法传播最为广泛还是因为“九”这个数字过于重要。这些被冠以“龙子”名目的神兽其存在早就存在于各个时期的文学作品当中,比如白居易《题海图屏风》“赑屃牵不动,纶绝沉其钩。” 洪咨夔《风流子》“狻猊暖、银蒜压烟霏。”都有关于这些神兽的描述,更不用说在民俗当中对神兽瑞兽的崇拜了。
(狻猊 来自**妖怪百集@数星星的胖子)
虽然龙九子早就有传闻,但无明确记载,陈耀文指出:“夫《尔雅》者,兴于中古,隆于汉世,列在十三经中,非僻书也。其‘释兽’中,止有狻猊。”书中并没有提及“九子”。也就能推测“龙九子”真正广为人知应从明孝宗“上有所好”,李东阳西拼东凑捏造出来的。
而年的背景也是如此,除了提及的白虎,貔貅,睚眦,根据剧情里有“过目不忘”的本领,也可以联想到通晓万事过目不忘的“白泽”。
(神通广大)
所以有的人会说拿这么一个又新又虚的内容强行糅杂做设定,非常没意思,但形象本身并不重要,重要的是其背后蕴藏的东西。
·脊兽
为什么李东阳会拿这几个神兽来充当龙子“糊弄”皇帝?
在李东阳之前明人陆容《菽园杂记》做过一个汇总,是关于“古诸器物异名”的。也就是考究这些器物上装饰的神兽的来源的,比如“螭吻其形似兽,性好望,故立屋角上。”“饕餮性好水,故立桥所。”而大内御用器物有不少就在这里面。所以推测,李东阳就是为此以这些器物上的神兽编造了“龙之九子”,并旁征博引,既迎合皇上口味,又突显自己博学多才。
(被用于装饰香炉的狻猊)
神兽除了被用于器物上,建筑上也有他们的身影。**古代建筑从原始社会便开始逐渐发展,春秋战国时代又打下了一定的基础,秦汉国力强盛开始大规模建造建筑,隋唐中西结合,趋于成熟,元明清更是将建筑成就推向巅峰,比如故宫“紫禁城”。
建筑除了基础的功能,更大的一部分就是其艺术性以及等级象征,而**古代建筑的屋顶因为其飞檐曲线被称为“**建筑之冠冕”。屋顶的形式主要分为硬山、悬山、攒尖、歇山、庑殿五种。其中硬山顶、悬山顶和庑殿顶都有五条脊——一条正脊和四条垂脊(一说为正脊、垂脊、戗脊、围脊、角脊)。
(庑殿顶)
今天拿来举例子的是先秦时期就已经存在的庑殿顶。庑殿顶有四面斜坡,所以宋朝时又称四阿顶,前后两坡相交处是正脊,左右两坡有四条垂脊,分别交于正脊的一端。小编综合来说是五脊四坡式。而庑殿顶还有重檐和单檐之分,重檐是在原有的庑殿顶下又有短檐,四角各有一条短垂脊,共九脊。又是“九”,所以重檐庑殿顶是最为尊贵的殿顶形式,常用于重要的佛殿或者皇宫的主殿,比如曲阜孔庙大成殿,故宫太和殿。
(孔庙大成殿)
在屋脊上有用陶制的小兽,名为脊兽。脊兽种类有很多:正脊两端有鸱吻,鸱吻也在龙九子里,好吞,能喷水灭火,实际上是加固保护的作用,垂脊上有垂兽,套兽,垂兽也是起加固保护作用,多为嘲风形象,套兽级别相当低,安装在翼角或窝角梁梁头上,中部镂空有防水功能,一般就是兽头。
(鸱吻)
垂脊上还有一套非常重要的脊兽——走兽或者叫小跑。他们用于两坡瓦拢交汇处,严密固封防止漏水。唐宋时只有一枚兽头,随着朝代更替走兽数量逐渐增多,到了清朝就形成了仙人带领一众小兽。这些小兽的排列数目是跟建筑的规模等级挂钩的,有一三五七九等规格。
一般的配殿就只有一个仙人和三个小兽,皇家多用琉璃瓦,小兽为龙、凤、狮子。而太和殿却用了十个,也是唯一一个用了十个的古建筑,十个小兽分别是“一龙二凤三狮子,海马天马六狎鱼,狻猊獬豸九斗牛,第三行什像个猴”而行什作为小兽是**建筑史上的孤例,是康熙34年到36年间重建时候烧制的。
关于小兽的意义PO在折叠区,
这些脊兽代表着“皇帝以天子自居,在他的召唤下,四海八荒的奇珍异兽,都来到紫禁城,共同拱卫着紫禁城,守护着太平盛世,象征国泰民安,天下大同。
·年的危机和我的感悟
为什么会写上面关于建筑的这一段,
一是在看电视的时候一档讲述北京故宫的纪录片讲到了“脊兽“,我联想到了年的档案中的一段
我们已经等不下去了。原因无它,你坐在热水壶上,现在水开了,你再等等试试?——档案资料四
如果说他们的本体或者灵魂都被“束缚“在一个类似于热水壶盖上,是不是很像这些小跑蹲坐在屋脊之上?小跑是守护宫殿,那么年他们在守护什么?说者无心听者有意,也许设定者并没有这么想,但是作为玩家可以进行合理的猜测。
二是感慨,神话传说作为一个宝库为后世的方方面面都提供了大量的素材,也实在佩服中华**的智慧和想象力。
龙之九子的版本非常多,其旧与新并不是值得争论的点,而是背后所蕴含的,中华子民对自然之灵的尊敬崇拜。现代科学不承认龙的存在,但龙却以或建筑或文学或器物的方式流传下来,其原因就是这种**传统自先民以来对万物的敬仰,因此也就有了对各种动物的神化,将其某个特征夸大,并融合了当时的社会理想。以及随着这些文化延续下来的诸如自强不息,团结一心,吃苦耐劳等民族精神,那么年这个干员也是一样,
想想看,每**一个,相对应的事物都会从这里消失。只要我**了,我的一切全都会从这消失。
如果说人会在梦里编织世界的话,那这个美梦已经快像肥皂泡一样炸开了。——档案资料四
也许正是人们对传统文化渐渐淡忘,才使得他们这些因人类信仰而存在的“存在“,因人类的淡漠而消逝。
(好萌啊,图片来自LOF@壶海狮)
【年和阿米娅算是关系不错的朋友,只是大多数时候,两人也很少碰面。这可能是因为,阿米娅一直在工作,而年却一直在休息,或者说放假,不对,年甚至不是正式员工。
但我想她们是有相同点的。毕竟都是那么故作镇定,装出无所谓的样子,其实早已被“生存“的压力压迫到喘不过气来了吧,毕竟谁都不知道她们还能活多久,也许其内心重要的人就是压倒骆驼的第三一根稻草。】
古建那一段部分资料来自百度,部分来自论文,如果有不对的地方还请多多包涵!
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大家好,安塞尔明日方舟(安塞尔明日方舟皮肤)相信很多的网友都不是很明白,包括安塞尔明日方舟(安塞尔明日方舟皮肤)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于安塞尔明日方舟(安塞尔明日方舟皮肤)和安塞尔明日方舟(安塞尔明日方舟皮肤)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
安塞尔明日方舟
近日明日方舟官博放出了四月活动预告,不出意外,在周年庆之前鹰角并不打算出新活动,不过“紧张**”的复刻活动也是挺不错的。只是让人意想不到的是,这次复刻的皮肤是开拓者系列。这个系列的皮肤当初在上线之时便争议不断,其中杰西卡的新衣服“铁块”更是如此,不过类似于这种让人匪夷所思的皮肤在明日方舟里还真不少。
“铁块”这个皮肤是随着战地秘闻活动一起出的,官方刚发预告评论区里面就满屏问号,不少玩家表示:出皮肤没问题,但是换上这个皮肤要是不加防御力就说不过去了。不过虽然这个皮肤不太符合大众审美,却非常符合杰西卡的人设,“看起来非常安全”的“铁块”的确像是杰西卡会买的衣服,而且看久了似乎还有一点“真香”。
在泰拉大陆里,安塞尔的性别一向是博士们津津乐道的一个梗,而在夏活中给安塞尔设计的“悠然假日”皮肤更是官方玩梗。真正的**就得像安塞尔一样有粉红色头发、**的大长腿和清凉的水手服,不得不说鹰角真会玩!不仅如此,虽然这个皮肤是活动赠送,但是基建动作设计一点也没马虎,有谁不爱三棒子才能劈开西瓜的安塞尔呢?
而鹰角到目前为止最绝的皮肤应该非“SUM019”莫属了,谁又能想到近卫小车都有新衣服了呢?就问一句:“拉普兰德能做到吗?”有一说一,明日方舟这个游戏把人人平等这个观点贯彻的挺好的,在游戏剧情中罗德岛对于感染者一视同仁,在游戏外策划表示:我们小车也要有新衣服!
其实这个皮肤虽然看上去有点不太符合养成游戏的审美,但是却很符合明日方舟游戏世界观,看得出来策划是用心了的。其实对于明日方舟很多玩家来说,有时候新皮肤美不美依旧是次要的了,更重要的是符不符合角色人设。虽然很多玩家说鹰角很咸鱼,但是在一些细节之处游戏官方还是特别在乎的,可能这也就是玩家不离不弃的原因吧。
安塞尔明日方舟
哈喽大家好,这里是Solay的游戏讲堂。如果提到近一年以来最火热的二次元手游,相信不少人都会想到明日方舟。这款游戏精美的人设和立绘,深邃的末世题材剧情,以及别具一格的游戏玩法,吸引了一批又一批的玩家,我也是其中的一员。但有些小伙伴反映明日方舟相对于他们之前玩过的手游要素更多,花了一段时间了解还是没完全弄明白,所以今天给大家带来相关的详细攻略,旨在帮助各位博士快速“找回记忆”(这个梗是对应游戏中玩家作为博士开局失忆的设定)。
本攻略主要是针对刚入坑不久或是打算入坑的玩家,力求详细地介绍游戏中的每一个对玩家有所帮助的环节,并提出相对应的建议以助萌新少走弯路,故文章篇幅较长,还请阅读时保持耐心。另外每一部分的开头均设有索引,你可以根据自己的需要阅读相应的内容。
从本质上来讲,明日方舟是一款养成+塔防游戏,因此下文将从这两个方面进行讲解:
养成
A)认识PRTS界面
通过新手教程后,我们来到了名为PRTS的**作界面,这里涵盖了游戏所有**作的通道。左半部分最靠上的一栏为设置,公告,邮件,每日签到按钮,,中间部分为博士等级,名称及ID号码和助理设置,最下面一览为滚动**,好友以及档案。点击好友按钮可以编辑个人名片,添加,查看或是删除好友以及设置支援单位。支援单位可作为好友编队额外的一员帮助作战,反之你也可以使用好友的支援单位。支援单位的数量由会客室等级(基建部分会再进行讲解)决定,且第一支援位不能设置六星干员。这里给大家提一个醒,支援单位尽量放练度高且强度得到普遍认可的干员,否则会有被删好友的风险哦。
左半部分的界面介绍完毕,总体来说使用的频率较低,重点是右半部分的功能:顶端为当前时间,下面是你当前的龙门币,合成玉及至纯源石的数量。
龙门币:游戏的主要货币,可用于干员升级和合成材料等,但使用时需慎重,因为会经常缺龙门币。
合成玉:通过完成任务,剿灭作战以及至纯源石兑换等途径获取,去处有且只有一个:干员寻访,也就是抽卡。
至纯源石:氪金或者三星通关任务等手段获得,具有恢复理智(相当于其他游戏的体力),购买物资,家具以及皮肤等多种多样的用途。
继续往下便是作战按钮(留到第二大部分讲)。左侧的理智值相当于体力,每6分钟回复一点,也就是说只靠自然回复一天最多只能获得240点理智;而理智上限跟博士等级挂钩,到了中后期上限会在120点到130点。由于明日方舟常刷的副本一次作战消耗的理智一般是30点左右,也就是每天刷8次就理智清空不能打图了,因此明日方舟被调侃为“上线十分钟,下线十小时”的休闲游戏。而想要额外获得理智,最直接有效的办法还是氪金通过至纯源石兑换理智(俗称“碎石”)。不过即使不氪金,只要做好规划,平民玩家的游戏体验同样不差。
剩下的编队,干员,采购中心,公开招募,干员寻访,任务,基建以及仓库功能将分点详细讲述。
B)干员和编队
点击干员按钮便能查看你当前拥有的干员及其星级,精英化程度,等级,潜能和携带的技能。
再次点击某一个干员,便能查看更为详细的数据以及对其进行升级/精英化/潜能等**作。这里着重介绍一下几个其他游戏比较罕见的属性:
阻挡数:能挡住敌人的最高数量,每个干员的阻挡数跟其职业相关。比如重装(相当于坦克)的阻挡数为3,近卫和先锋为1或2,远程位比如狙击,术士和治疗干员均为1等等。一般来说,近战位干员阻挡数越高越好,能减少漏怪的可能性。远程位则没有太大影响。
信赖值:出战,担任基建副手以及在基建工作均能提升干员信赖值,信赖值能增加干员的某一项或两项对战力提升最明显的基础属性,因此对于常用或实用的干员要注意培养信赖。
精英化:可理解为晋升,平时大家所说的精一和精二指的就是精英化的不同阶段。4星及以上干员最高可提升至精二,三星最高是精一,二星和一星则无法精英化。精英化后不仅能继续升级提升基础数值,更重要的是获得更为强力的技能和天赋。
潜能:当重复获得某干员时会转化信物用于提升潜能,潜能最高为6级,每提升一级便能获得不同的增益,比如相当实用的部署费用降低。
技能升级:4星及以上干员随着精英化程度提升不只有一个技能,但出战时只能选择其中一个。技能升到7级前,所有技能的强化等级是共享的;但7级后的专精则是分开计算。
基础属性就介绍到这里,那么我们如何判断一个干员的优劣呢?**是综合各项属性来判断,包括攻击范围,基础属性,技能,特性以及天赋。是不是听着觉得很复杂?其实简单来说,星级越高肯定能力越强,且明日方舟里“六星无废物”,高星干员均有其高光之处,但培养起来花费的资源也更多。新手前期使用率最多还是四星及以下的干员,这里给大家推荐每个职业里较为实用的几个,可考虑优先培养;可如果你拥有他们的上位(星级更高,特性和技能相近)干员,直接培养上位干员即可。当推图实战一段时间后,你大概也了解什么样的干员更强力了:
先锋:桃金娘(技能快速回费),红豆(攻击力高,撤离返还部署费用),讯使(阻挡数2,信用商店可购买至满潜),芬(防御型先锋,阻挡数2);近卫:慕斯(法伤近卫),缠丸(技能回血),玫兰莎(高攻高血量,人称“玫剑圣”),泡普卡(阻挡数2且同时攻击);重装:蛇屠箱(物防高,二技能开启后变为阻挡4且防御力惊人),古米/斑点(奶盾),角峰(法抗特化盾),坚雷(输出能力不俗,信用商店可购买至满潜)狙击:白雪(群攻,减速,混伤集一身的强力狙击),流星(带破甲技能的对空高速单体狙击),杰西卡/克洛斯(带暴击机制的对空高速单体狙击),梅(有控制的对空高速单体狙击),巡林者(30级解锁对飞行目标增伤50%的强力天赋)医疗:调香师,末药,苏苏洛,嘉维尔,安塞尔,Lancet-2(俗称医疗小车,虽然治疗量不如前几位,但由于其不占部署数量的特性可发挥奇效)术士:远山(技能开启后变为攻击攻击范围内的所有敌人),炎熔/12F(没有优质群攻时过渡用,而12F有费用低和50%物理闪避的优点),史都华德(优先攻击防御力最高敌人的单体术士)特种:砾(费用低且快速复活,多用于拖延敌人脚步),阿消/暗索(推拉型角色,可制造地形杀,技能升到4级后质变),伊桑(对攻击范围内所有敌人造成伤害且具有控制天赋)辅助:深海色(可使用召唤物),地灵/梓兰(提供减速)
明确了哪些干员更实用后,便可有针对性进行培养,但尽管如此,资源毕竟是有限的,想要更合理地分配还需要依照一定的次序。这里提供一种按职业来制定培养顺序的思路供大家参考:输出(先锋/近卫/狙击/术士)>重装>治疗>特种=辅助。优先培养输出的好处是当输出足够时可大大减轻重装和治疗的压力。
编队方面,不算上好友支援位最多可带12名干员出战。2先锋2重装2治疗1狙击1术士基本是标配,其余2个位置视地图和敌人配置。善用快捷编队和分组功能可提升编队效率。
C)采购中心
采购中心包括可露希尔推荐,源石交易所,组合包,时装商店,凭证交易所,家具商店以及信用交易所7个部分,看似很多实则经常需要光顾的只有凭证交易所和信用交易所。
可露希尔推荐就是一些适合新手的组合包和活动商店,月卡也包含在内,能加快进度但不会带来质变,可视实际经济情况选择。个人推荐购买月卡,不仅因为每天可多获取200合成玉,更重要的是每日一盒,相当于60理智的应急理智合剂带来的收益。
源石交易所,时装商店和家具商店均是功能如其名的商店,可在此购买源石,时装和家具。
组合包商店可看做大号版的可露希尔推荐,也是各种新人组合包。不过不同的是,这里还有等级专业强化包和普通强化包,两者均有等级要求且购买后会刷新更高等级需求的强化包。普通强化包属于达到等级后就能免费领取的类型,记得不要错过;而专业强化包需要消耗源石,但内含跟源石消耗数等值的合成玉以及赠送并不算少的龙门币,经验书和材料,依个人经验来看,由于后期源石主要的用处是抽卡也就是要兑换合成玉,且等级要求高的强化包赠送的材料相当稀有,所以买它必定不亏。
凭证交易所
凭证交易所又分为资质凭证区,高级凭证区,采购凭证区和寻访参数模型,而前三个商店所需的凭证由于其颜色的不同被老玩家分别称作绿票,黄票和红票。
绿票商店(资质凭证区)分为三层,当前层数物品被全部购买后才会开启下一层,库存每个月刷新一次。绿票商店一般用于购买第二层里自己需要用到的材料,兑换券和寻访凭证可以无视因为性价比不高。而绿票只能在获取干员时伴随获得,具体规则如下(黄票也是如此):
黄票商店会售**绿票商店更高级的材料,还能兑换5星和6星干员。但黄票的获取难度也相对较高,对于平民玩家而言黄票最适当的用法就是攒起来兑换6星干员,其他物资一律不考虑。
红票商店主要用于购买芯片助剂(高星干员精二时会用到的材料)和干员,前者优先级更高。红票可通过副本和日常及周常任务奖励获得,要注意的是想要通过副本获取红票付出的代价(理智消耗)较大,30理智大概只能换取20张红票,建议在对其他物资没有刚需或者需要精二的时候才考虑。
第三是寻访参数模型,在限定寻访中每进行一次寻访就能获取一张契约。由于限定寻访具有期限,当期限定寻访仍在活动期间时,可用契约兑换指定干员,而超出期限后,契约会以1:6的比例自动转换成模型,可用于购买各种材料。推荐攒起来尽量购买定价更高的材料。
信用交易所
通过支援单位,宿舍氛围和会客室等途径获得的信用消费,最高效获得信用的方法就是多加好友,多互相传递线索以及蹭线索交流会。要注意信用存储上限为300,记得每天都来交易所收取信用并尽可能地购买商品即可。
D)公开招募和干员寻访
招募干员的两种常用方式,也是绿票和黄票的主要来源地。公开招募需要消耗龙门币和招募卷,并按照设置的职业需求和招募时限招募合符条件的干员。公开招募里可设置特定的职业需求标签组合获得自己想要的干员,但关键在于标签不一定如愿且只能通过招募或基建人事部的联络次数刷新,像高级资深干员和资深干员等稀有tag更是百年难得一遇。建议萌新前期多进行公招,并配合公招计算器以将收益最大化。
干员寻访则跟抽卡类似,分为新人寻访,限定寻访和标准寻访。新人寻访前10次必定获得6星干员且相对便宜,系统一开始赠送的合成玉刚好可用于新人寻访,无论是抽到哪个6星对前期战力都有不小的提升,要是能抽到能天使/银灰/艾雅法拉这三位其中之一更好。
限定寻访和标准寻访均属于限时寻访,不同的地方在于限定寻访的保底次数不会累积到下一轮而标准寻访会。保底次数是指没有获得6星干员前的累积抽卡次数,50次前获得6星干员的概率为2%/抽;50次后每一抽增加2%,直到抽到6星为止。每一轮限定寻访和标准寻访某些干员的概率都会提升,如果遇到特别喜欢或者强度高的干员还是值得一抽的;而标准寻访里概率提升的其中一位6星和5星干员也会出现在当期黄票商店中,不想拼运气的可以直接到黄票商店兑换,前提是有足够的黄票(6星180张,5星45张),所以再次提醒萌新黄票不要乱花,攒起来换6星。
E)任务
任务分为见习任务,日常任务,周常任务和主线任务四种。完成相对应的条件即可获得不俗的奖励。见习任务和主线任务一般随着进度顺带完成,而日常任务和周常任务方面由于它们都有不同数量的合成玉奖励(日常是每天100,周常是每周500,也就是说加起来一周白嫖1200合成玉),请确保每天清空理智以完成任务。
F)基建
基建是养成部分最为重要的一环,原因在于基建成型后每天都能稳定产出经验书和龙门币这两项干员升级需求量最大的物资,极限情况可获得接近9万的总量,开荒期也能达到7万到8万的产量,相当于需要用300理智刷本才能获得的等额产出(每天自然恢复也就240点);而且基建建设一劳永逸,萌新前期应将精力优先投入其中,大概一个星期的时间就可以坐享其成了。
基建中枢的等级决定了可开发的楼层,优先把主线推到3-4获取中枢升级所需的第三根龙骨,把中枢升到4级就能开放左侧全部的设备。总计最多可建设9个,建设时可选择建造供电站,制造站或者贸易站,之后可随意拆卸换成别的;供电站提供电力供全基建使用,制造站产出赤金,经验书,源石碎片或芯片组等,贸易站则将赤金或源石碎片转化为龙门币或源石。各自升到**后均可发挥最大作用,带有对应技能的干员入驻可加快工作效率。
贸易站,制造站和供电站的数量搭配不同,最终会导致产能和基建总体功能的差异。目前主流的搭配有以下几种:
2贸易站4制造站3供电站:泛用性最高也是个人最推荐的配置,前期干员不足的情况下,制造系技能的干员尤其显得短缺,因此4制造站更适合,推荐制造站生产经验书和赤条的比例为2:2。243产能不是极限但也不低,产出的龙门币比经验书稍多也更符合实际养成情况——虽然龙门币和经验书基本等值,但前者的需求更大,且龙门币副本不常驻;两者相对平衡也能让你有更多理智推主线和刷其他副本。3电站的配置已经能保证全部基建功能的使用。1贸易站5制造站3供电站:跟上一种相比,用一个贸易站换成制造站,优点在于产出更多,但对制造系技能干员数量要求更高,产出的经验书会多于龙门币且差距不少,需要平时多刷龙门币副本弥补,更适合碎石刷本的氪金玩家。2贸易站5制造站2供电站:理论上产能更高,但由于只有两电站需要牺牲其他的基建功能,比如宿舍和训练室不能升到满级。
除了配置以外,干员基建技能的加成对于产能的影响同样明显。某些干员的基建技能可能需要升到30级或者精一才能开启,加成20%效率以上就属于优良的级别了,大家可自行进行判断。下面也给大家推荐一部分容易获得且加成高的干员:
贸易站:泡普卡,空爆,月见夜,夜刀,慕斯,芬,缠丸
制造站:castle-3,白雪,霜叶,红豆,夜烟,克洛斯,清道夫,蛇屠箱,杰西卡,香草,史都华德,砾,斑点,红云,黑角,流星
供电站:炎熔,THRM-EX,阿消,Lancet-2,格雷伊
说完左侧,我们来说中间部分:最上层是中枢,安排干员进驻后能减少全基建工作干员的心情消耗,即使没有相应技能也应该填满;基建副手可根据宿舍氛围获取信赖值,副手简报还能查看上一天的具体产出和宿舍氛围。宿舍则是干员用于回复心情的地方,工作消耗心情只能通过入驻宿舍回复,每间宿舍安排一个有全体加成和一个单体加成的干员能最大程度加快整体回复效率;氛围提升也能加快回复速度,需要宿舍升级提高上限和增添家具实现。
第三是右侧,这里包括决定好友上限和获取线索以赚取信用点的会客室,用于合成各种材料的加工站,获得刷新公招标签所需人脉资源的办公室以及干员专精技能的训练室。加工站建设和升级的优先级最高,因为升级后会解锁基建设施升级所需要的箱子的合成配方。其他设施则视个人情况升级。
G)仓库
仓库内可查看你当前拥有的物资,点击对应物品可了解其作用,描述和获取途径。消耗物品像理智液一类注意在时限内使用;活动奖励的箱子也需要在仓库内才能打开兑换成物资。
塔防
A)玩法及地图机制
作为塔防,明日方舟的玩法和大家熟知的另一款游戏植物大战僵尸有不少相似之处。我们的目的就是不让敌人移动到我方基地(蓝门),普通任务漏怪达到三个任务即宣告失败。如何利用编队里的干员阻挡住敌人的脚步并且尽可能快杀**他们是取胜的关键。
敌人的行进路线都是固定的,会在出现前用红线标明,在其行进路线部署近战位干员即可阻止他们继续前进,前提是该干员的最大阻挡数不小于敌人的数量。随着时间推移,敌人不断刷新出现,光靠近战位同时兼顾阻挡和击杀敌人几乎是不可能,因此需要部署狙击或术士补足输出,医疗维持血量。根据时势调整部署,直至第三一名敌人被击杀。
明日方舟里具有高台位和朝向的特别设定。高台位只允许部署狙击术士医疗等远程干员,且数量较为稀缺,但拥有不用跟近战敌人正面接触的地形优势,能进一步发挥职业特点。朝向在部署时决定,不同的朝向会直接影响干员的攻击范围,只有敌人进入攻击范围时干员才会攻击。一般情况下自然是能打到敌人或者覆盖友方的格子越多越好。
而不少地图会出现除普通可部署平地和高台以外的地形,比如可用于地形杀的深坑和悬崖,部署于其上可获得防御力提升和持续恢复生命的防御符文和医疗符文,还有每隔一段时间对敌我均会产生伤害的热泵管道等等。利用好这些地形可达到事半功倍的效果。
B)干员部署顺序和位置
费用的限制导致不可能一口气部署一堆干员。想加快费用的回复必须依靠先锋干员的技能,只有费用充足才能部署更多的干员,这跟植物大战僵尸里先种向日葵的做法道理相同。因此先锋干员部署的优先级最高。
常见的先锋回费技能
随后是狙击,单体狙击干员的费用低且输出不俗,部署于先锋附近的高台位能有效缓解先锋的压力。而敌人配置有无人机的地图里,部署具有优先攻击空中单位特性的狙击尤为重要。
接下来是医疗和术士以及把先锋换成重装。医疗干员部署后的攻击范围最起码能覆盖到友方近战单位,能覆盖更多自然更好。部署术士可以弥补先锋和狙击法系输出不足的缺点。此时先锋回费的任务基本也已经完成了,撤离后在部署防御力和阻挡数更高的重装。
第三视情况部署近卫,辅助或特种,根据敌人配置灵活调整,这样就离胜利不远了。
C)各种副本介绍
除主线外,明日方舟还设置了各种副本供玩家挑战和获取特定素材。除了战术演习也就经验书副本和剿灭作战为常驻开放,其余副本均有开放时限。同一类型副本等级越高,收益越高。
物资筹备:包含掉落各种基本物资的副本——战术演习(经验书)、粉碎防御(红票)、货物运送(龙门币)、空中威胁(干员升级用的技巧概要)以及资源保障(基建升级用的碳)。战术演习,货物运送和资源保障这三个是前期最常刷的副本,前两者达到推荐平均等级后征服最高等级基本不难,而资源保障也就是碳本对玩家的术士练度有一定要求,敌人配置大多物抗较高,最好配置两个群法加一个单法,送的炎熔+12F+阿米娅练度够高足以应付,当然如果你有艾雅法拉等高星术士就更好解决了。 芯片搜索:掉落不同职业干员精英化所需的芯片,一级副本掉落精一的,二级则是精二。使用副本芯片对应职业的干员推本会更加轻松,达到推荐平均等级后再去刷基本没有难度。 剿灭作战:掉落合成玉且每周有获取上限,一共有三个区域,越往后的区域收益越高但难度也越大,前中期一般以挑战第二个区域龙门外环为主,有能力的也可以挑战一下龙门市区。每个区域首次达成剿灭一定人数后获得丰厚的资质凭证,经验书,龙门币等奖励,合成玉获取上限也会提升,记得领取奖励。 危机合约:主要是针对老玩家提供的高难度副本。不过鉴于最近一次危机合约难度变得亲民了不少,对练度的要求相对降低了,新玩家也可以尝试挑战训练场的地图感受一下难度。具体玩法是在原有地图机制上自由选择增添各种限制条件,条件越多危机等级越高,通过后能获得更多的合约赏金用于兑换限时兑换池(只有在危机合约开启时开放)里的高级材料以及常设兑换所的皮肤和信物等等。特殊活动:每隔一段时间开放不同的特殊活动,也有可能复刻之前的活动,挑战关卡获取特殊物品兑换奖励以及解锁主线以外的有趣剧情,建议开启后优先挑战,毕竟时限较短且某些奖励为活动特有。
D)实用小技巧
以下技巧在前期干员练度不高的情况下能发挥奇效:
1. 大多数干员的技能可重置普攻,利用这一点能更快打出伤害;
2. 敌人即将打到我方干员时撤离可使敌人挥空;
3. 地图最多可部署干员数为10,但像医疗小车(Lancet-2)等具有不占用部署数量特性的单位可无视这一限制;
4. 在敌人所站格子部署干员可将他挤开,以达到我方干员脱离敌方远程单位攻击范围的目的;
5. 手动撤离干员能返还部分部署费用,若敌方即将击杀我方干员时可马上撤离止损;而像红豆这一类的先锋则是全额返还,带上她能让费用的运用更为灵活;
6. 开荒时期尽量不要开2倍速,目的是看清敌人配置和路线以及更好地**作;
7. 敌方远程单位的攻击逻辑为优先攻击攻击范围内第三部署的我方单位,所以可以第三部署重装拉仇恨,避免输出受到伤害;而我方远程单位的攻击逻辑为优先攻击离蓝门最近的敌人;
8. 部署位置,部署时机以及技能开启时间的细微差异都会影响战局,有时候通关失败不一定是练度的问题,多思考,多尝试,便能品尝到胜利的滋味和塔防游戏的乐趣。
小编综合来讲
想必阅读完本文后,博士你应该想起了不少吧,赶紧到前线用你的智慧帮助干员作战吧。我是Solay,有缘再见,博士~
“博士,你还不能休息哦。”
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟33(明日方舟333)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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