明日方舟微(明日方舟微氪攻略)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)以及明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟肉鸽为什么叫肉鸽?
黑话:干员篇
干员篇中的黑话,一般都是各个干员的别称,用来代指某一位干员。
1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音译。
2、阿米驴:指术士干员阿米娅,因为耳朵造型的关系被大家戏称为驴。
3、白咕咕/白村姑:指医疗干员白面鸮,因为原型是猫头鹰,叫起来就是咕咕。
4、哈吉马路油/爱豆:指辅助干员空。爱豆其实是英语idol的音译。哈吉马路油是空的台词。
5、丹增/银老板:指近卫干员银灰,因为银灰肩膀上的鸟叫做丹增而得名。
6、富婆:指狙击干员杰西卡,这也衍生出了很多其他梗,类似“抱紧富婆大腿”。
7、地刺:指特种干员狮蝎和伊桑,因为很像植物大战僵尸中的地刺。
8、肠粉龙:指近卫干员陈,来源于同人作品中诗怀雅将陈称为肠粉龙。
9、叉烧猫:指近卫干员诗怀雅,来源于同人作品中陈将诗怀雅称为叉烧猫。
10、FF0/佛法琳:指医疗干员华法琳,FF0是因为大家叫着顺口得名,佛法琳是因为一张图。
11、阿能/阿噗噜派:指狙击干员能天使,源自能天使的语音“Apple pie(苹果派)”,也是音译。但是日语系英文的口音真的魔性,就变成了阿噗噜派。
12、D32钢干员:指近卫干员星极,因为精二立绘被认为有点像素材D32钢。
13、白帝圣剑:指先锋干员凛冬。因为她语音的空耳是“白帝圣剑,华夏第一剑,御剑跟着我。”
14、大尾巴狼:指狙击干员普罗旺斯。因为他尾巴很大得名,这个梗被鹰角官方也玩过。
15、安史之乱:指干员安德切尔和史都华德,因为经常被人弄乱所以叫安史之乱。
16、鲍勃卡:指近卫干员泡普卡,因为跟大鲍勃神似,可以看所长往期的表情包。
17、送马人:指狙击干员送葬人,因为和贴吧上常说的“送x人”格式相似被迫害…
18、二五仔:指重装干员可颂,因为二技能磁暴锤的击退效果经常帮助敌人得名。
19、四十二星干员:指可露希尔。可露希尔的人设图里,图上一共标了42颗星。
20、充电宝:指能够加快队友回复技力的干员,常见的有白面鸮、陈、雷蛇。
21、自闭箱/自闭龟/龟龟:指重装干员蛇屠箱,因为蛇屠箱本来就是乌龟的一种。
22、鬼姐:指重装干员星熊,因为星熊的原型是般若。
23、海蛞蝓:指辅助干员格劳克斯。其种族原型是海蛞蝓。
24、大腿夹剑:指六星近卫,相关的梗是:六星干员都应该大腿夹宝剑。
25、Cocodayo:指狙击干员克洛丝,每次出她都会喊着“Co~co~da~yo~”。
26、肥宅美少女:指整合运动首领之一的霜星。因为霜星的重量等级是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。
27、在洁难逃:指辅助干员安洁莉娜,因为名字中有个洁字、有时候被认为强度不高而得名。
黑话:战斗篇
1、白嫖:指在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀。常见的白嫖选手是白金。
2、打年糕:指通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打**。
3、暴鸽:指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名(误)。
4、不要恐慌:指关卡4-4。因为弑君者在这里被特种干员们反复推拉而得名。
黑话:抽卡篇
1、被拉黑:指一直抽不出某个特定的干员,就像通讯录里被拉黑一样。
2、抄作业:指通过模仿其他玩家的通关思路,逐一部署过关。
3、抄错作业:指模仿其他玩家的通关思路,却发现自己缺乏了核心干员,导致失败。
4、沉船:指在某个池子投入了大量的合成玉/源石却没有得到目标干员。常用于绝大多数抽卡手游。
5、海豹:指抽卡出货并且炫耀的玩家,衍生梗是“杀海豹”。
6、紫气东来:指抽卡几乎都是低星,最高四星。因为四星的出卡颜色是紫色,所以叫紫气东来。
7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀罗三名干员。这三名只能通过公开招募获取,
黑话:基础设置篇
1、2507、1604:神秘代码其实说的是角色练度。第一个数字代表精英阶段,中间的两位数字代表干员等级,第三一位数代表技能等级。如2507代表:精二50级技能七级,1604代表精一60级技能四级。
2、310:指满练度角色,即所有技能全部专三。
3、996、007:指干员在基建里不停上班,996是“上午九点到晚上九点,每周六天班”,007是“0点到0点,每周七天不休息”,是一个非常现实的梗。
4、432、153、252:指基建内的建筑配置。因为大家说的时候一般都颠来倒去,所以每个数字没有特指。433是4制造、3发电、2贸易。153是1贸易、5制造、3发电。252是2贸易、5制造、2发电。
明日方舟阿库奈子什么意思?
以下是我知道的一些术语,希望对你有帮助
2903=精2,90级,技能专精三
专三的意思就是:技能专精三,10级技能
干员的称呼倒是没啥特别的:
比如:
克天使=克洛斯
玫剑圣=玫兰莎
胖狐狸=芙兰卡
老爷子=赫拉格
小企鹅、麦迪文、麦丽素、哥伦布等等=麦哲伦
蓝天使、提莫司马、莫斯利安等等=莫斯提马
虎鲸=斯卡蒂
小羊=艾雅法拉
小火龙=伊芙利特
王**=推进之王
黑钢相声组=雷蛇&芙兰卡
双狼组=拉普兰德&德克萨斯&红,根据语境的不同,随机选取2人。
大尾巴狼=普罗旺斯
富婆=杰西卡
傻狗=刻俄柏
等等
明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)和明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟晚逸(明日方舟4-4),以及明日方舟晚逸(明日方舟4-4)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟晚逸
12月30日,2022广州国际车展正式拉开序幕,作为本年度第三一个高光舞台,广州车展不仅囊括了2022年度的重磅新车,还将预示着2023年最新的车市流行趋势,而对于消费者而言,这也是一场视觉盛宴。
在广州车展前夕,长安汽车发布了旗下全新紧凑型轿车——长安逸达,继逸动之后又一款以“逸”字头命名的车型,除了传承之外,逸达的名字也很有寓意,希望给用户带来更安逸,更顺达的出行体验。如今,这款车也在广州车展亮相,成为本届车展值得关注的一款新车。
长安逸达是基于方舟架构打造的一款全新车型,软硬件部分可以说代表着长安汽车目前最高水准,而从其外观设计风格来看,与长安UNI-V非常相似。如果说长安UNI-V是一款主打运动的轿跑车,那么长安逸动则是一款偏向于家庭使用的车型,在整体设计上会相对保守一些,更符合家庭用户的审美。
外观方面,长安逸达采用了最新的家族式设计,前脸配备了无边框式样格栅,内部采用镂空点阵式中网设计,视觉效果非常精致运动。品牌LOGO也设计在格栅**区域,与长安UNI-V贴合在发动机舱盖边缘不同。两侧大灯组造型细长凌厉,延伸至前翼子板处,看起来更具档次感。
车身侧面,新车并不像长安UNI-V那般采用极致的溜背设计,而是保留传统轿车常规的设计,为内部空间提供了更好的保障。另外,为了迎合当下审美,新车还配备了隐藏式门把手,并配备了18英寸大轮毂,轮毂的造型也比较独特,增添了不少运动感。
车身尺寸方面,长安逸动的长宽高分别为4770/1840/1440(1450)mm,轴距为2765mm,相比长安UNI-V要大一些,基本达到了A+级的水准,对比同级别紧凑型轿车做到降维打击。
车身部分并没有采用流行贯穿式尾灯设计,或许是为了与长安UNI-V形成不同的风格,以及增加辨识度。另外,新车也没有配备炫酷的电动升降尾翼和掀背式尾门,但配备了一个性感小尾翼,并进行黑化处理,加上底部双边单出的排气布局,提升了运动气息。
内饰方面,长安逸达整体布局非常简约,更像是一台新能源汽车的风格,配备了悬浮式矩形液晶仪表盘,与家族其他车型形成鲜明对比,同时全液晶仪表盘的造型也非常修长,显示效果也很丰富,科技感十足。还有一点,长安逸达的方向盘造型也比较独特,上面还配备了DMS驾驶员检测系统和IMS乘客检测系统,空调出风口则采用贯穿式设计,拉伸了整改驾驶舱的视觉宽度。
在配置方面,长安逸达搭载新一代全场景智慧交互系统,内置 MTK 8666芯片,8核心CPU,拥有2GHZ超高速计算频率,以及每秒2万亿次神经算力。同时配备了讯飞飞鱼4.0生态,拥有语音控制和更好的语音识别率,还有手势控制、车内拍照、车外灯光秀等丰富有趣的生态内容,同时支持整车五大领域OTA升级。
动力方面,长安逸达将搭载蓝鲸NE 1.5T四缸发动机,采用独创AGILE高效超净燃烧系统,包含350bar高压喷射雾化燃油以及高滚流气道,其最大功率170马力,峰值扭矩260牛·米。传动系统方面,将匹配7速湿式双离合变速箱,WLTC工况综合油耗为5.99L/100km。
未来有可能还会推出2.0T+8AT车型以及混合动力系统车型,当然,具体以官方为准。悬架系统方面,采用了前麦弗逊式**悬架,以及更有利于后排空间表现的后扭力梁式非**悬架。从这一点可以看出,逸达的**大概率是低于长安UNI-V,也因此其起售价或不超过10万元,继续充当“价格屠夫”,为消费者提供高品质、高性价比的产品。
而从车型的设计和**来看,其面临的竞争对手或包括传祺影豹、奕炫MAX、吉利星瑞等自主品牌车型,以及丰田卡罗拉、日产轩逸、大众朗逸等热门合资品牌车型。相对而言,长安逸达作为一款全新车型,更具新鲜度和讨论度,加上设计出众,尺寸够大,对比自主品牌这几款车型还是有不错优势。
而相较于合资品牌车型,逸达预计在价格、配置、智能化等方面更具优势,加上长安汽车常年积累的好口碑,相信只要价格合适,不愁没销量。在逸达推出之后,长安汽车在紧凑级轿车市场将拥有更丰富的产品,巩固市场份额的同时有望扩展市场占有率。
从目前已知的信息来看,长安逸达的卖点体现在超高的颜值、前卫的内饰座舱、越级的车身尺寸以及先进的智能化配置。目前唯一值得期待的就是它的价格,此前长安UNI-V已经给足了我们惊喜,不知道这次长安又会给到我们何种惊喜?
明日方舟晚逸
【有车以后 新车】2月20日晚,长安汽车“逸”系列轿车新成员——长安逸达正式开启预售,新车共推出3款车型,预售价8.99-11.09万元,并将于今年3月底正式上市。长安逸达是继UNI-V之后第二款基于方舟架构打造的车型,未来将主打紧凑型轿车市场。
长安逸达采用全新“纵横万象”设计理念打造,前脸L形点阵式无边界进气格栅搭配狭长的大灯,带来了极强的视觉辨识度和数字科技气息。格栅两侧是两个獠牙般的三角形导流槽,其与下方的梯形进气口组成了三段式前包围造型,尽显时尚运动气质。
长安逸达虽是一辆三厢紧凑型轿车,但在方舟架构的赋能下,它的整车尺寸达到了A+级的4770×1840选1440(1450)mm,轴距长达2765mm。同时,新车融入了溜背风格设设计,并拥有较为低趴的姿态、18英寸能量律动轮圈和隐藏式门把手,配合简洁平直的腰线,前卫运动,又不失科技范。
车尾部分,长安逸达的造型凹凸有致、层次分明,狭长的尾灯与车辆头灯设计相呼应,点亮后颇具科技质感。与此同时,新车还在车尾加入了小尾翼、扩散器、双边单出排气等元素,进一步提升了整车的时尚感和运动感。
除此之外,长安逸达还提供闪光冰晶白、耀动红、钛光银灰、安第斯灰、云山绿共计5款车身漆的可供选择,以此来满足不同消费者多元化的购车需求。
长安逸达的内饰采用极简风格设计,中控布局简洁规整,几乎没有物理按键,仪表台搭载有双辐式多功能方向盘、10.25英寸全液晶仪表盘和13.2英寸竖置中控大屏,**通道处还配备了飞航式电子挡把。
车辆中控屏内集成了讯飞飞鱼OS4.0系统,支持导航、AI小安智能语音交互、手势控制、远程控制、趣味拍照、趣味彩蛋箱等丰富功能,且支持OTA升级。
同时,新车还搭载了MTK 8666八核芯片,其具备2GHZ超高速计算频率和每秒2万亿次神经算力,可提供快速的车机响应速度和流畅的人机交互体验。
其他配置方面,长安逸达将配备540度全景影像、手机**充电、自动感应尾门手机蓝牙钥匙、Auto-Hold自动驻车、后驻车雷达、后排空调出风口、全景天窗等配置,同时还拥有DMS驾驶员监测系统、IMS乘客监测系统、IACC集成式自适应巡航、安全防御辅助等主被动安全配置及驾驶辅助功能。
动力方面,长安逸达搭载蓝鲸新一代NE1.5T发动机,其应用了米勒循环、AGILE高效超净燃烧系统(350bar高压直喷+ 高滚流气道)、双出口集成排气歧管、电控涡轮增压等诸多先进技术,最大功率170马力,峰值扭矩260牛·米;传动部分将匹配7速双离合变速箱,WLTC工况综合油耗为5.99L/100km。
竞品车型
朗逸
轩逸
威朗
编辑小编综合认为
长安逸达无论是颜值、空间、动力,还是配置、智能化水平,与同级合资轿车相比都占有一定的优势,而且不同于追求运动个性的UNI-V,逸达主打的高性价比和高品质的出行生活,受众面显然更广,更容易获得消费者的青睐。那么如此“物美价廉”的长安逸达,能否成功对合资竞品形成冲击,并收获不错的销量表现呢?欢迎评论区中留言。
明日方舟晚逸
金融界基金10月24日讯【市场离任情况】巨灵财经数据显示,本月有31家基金公司,旗下50位基金经理离任,较上月变化-36.71%,涉及到98只基金产品,投资人需注意短期主动管理基金投资风格和**作风格等发生的变化。
基金经理离任详情
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本文源自金融界基金
关于明日方舟晚逸(明日方舟4-4)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟妮娜(明日方舟介绍)的一些知识点,和明日方舟妮娜(明日方舟介绍)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟妮娜
昨天,一款名为《神魔之塔》的手游宣布将在3月9日开启一个新的联动活动,联动的对象是日本漫画家荒川弘的代表作《钢之炼金术师》。
相信但凡对动漫有所涉猎的读者,都看过或者至少听过《钢之炼金术师》(以下简称《钢炼》)的大名,而联动的主角《神魔之塔》可能知道的人就不那么多了。《神魔之塔》是由****的Mad Head开发的非传统的宝石消除类休闲益智**,2013年1月正式开始运营并很快成为了港台地区最热门的手游之一。
2014年《神魔之塔》简体中文版**权被腾讯拿下,但在进入大陆市场后《神魔之塔》并没有能够取得像港台地区那样的成绩,仅仅运营了一年,腾讯版《神魔之塔》就宣布停服。
不过在简中版停服之后,由Mad Head自己运营的繁中版始终屹立不倒,在港台地区仍然有很大的影响力,这是前景提要。
因此在游戏宣布和《钢炼》进行联动之后,玩家们都是非常期待的,官方也终于在昨天公布了联动活动的一部分内容,除了爱德华兄弟这一对主角之外,像焰之炼金术师这样的人气配角也以召唤兽(类似于FGO的英灵,《明日方舟》的干员)的形式出现在游戏中,不过这份公告中最引人注意的是妮娜,她将作为这次联动的“真理追寻者”系列召唤兽的专属练技素材登场。
在《神魔之塔》中,召唤兽有等级和技能等级两个可升级的属性,在强化召唤兽的时候,如果所用的素材拥有和召唤兽相同的技能,就能一并强化召唤兽的技能等级,强化的动画如下,正中的被强化的召唤兽,两边的则是强化素材。
不得不说这个强化的动画,和妮娜在《钢炼》中的遭遇莫名地有一丝契合感,而将妮娜这一角色当做练技素材,毫无疑问是《神魔之塔》有意为之的一种“迫害”。
在官方公布了联动的内容之后,巴哈姆特以及贴吧都第一时间进行了转发,其中巴哈姆特的**封面还特地选择了妮娜的那张宣传图,堪称“魔鬼”的选图让这篇**的回复量暴增,成为了最近**中回复量最高的。
而对于这个和《钢炼》的联动活动,玩家们发表了不同的看法,有的坦然接受。
有的对于官方角度奇特的迫害表示很“有趣”,甚至还想要加把劲迫害妮娜。
当然更多的人是表示PTSD犯了,难以接受。
而在一些玩家的扩散之后,不玩《神魔之塔》的人也知道了这个联动消息,Taptap上原本评分9.1的游戏很快就收到了一些一星差评,差评的理由不外乎官方联动的故意迫害,截至发稿时游戏的评分已经降到了8.5分。
人类永远无法停止玩梗
如果撇去妮娜这个角色身上带有的悲剧色彩,那么《神魔之塔》的这波联动就只是很单纯的玩梗行为,可以说在现代年轻人的生活中,玩梗已经成为了一种习惯,就好像“奥利给”火了之后,B站上随处可见恶搞“朝阳冬泳怪鸽”的视频一样。
也正是因为玩梗在年轻人中的盛行,有时候代表话语权的官方亲自下场玩梗,意外地能够取得不错的宣传效果。
“雅木茶之**”最初只是玩家之间的调侃——漫画前期看起来人生赢家的角色在接连被锤之后终于沦为了杂鱼,意外地会给人一种爽感。而在得到官方授权的周边也开始玩“雅木茶之**”的梗之后,这个失意的地球人反而成为了《龙珠》文化的象征之一。
当然了,对于一个有着搞笑基因的漫画中的角色来说,因为吃瘪而被玩家记住,似乎也是合情合理的。因此拿雅木茶的例子来对比妮娜可能有些不那么恰当,《来自深渊》中的角色普鲁修卡可能更像妮娜一些。
两个人都是年幼可爱的少女,都有一个“疯狂的父亲”并遭遇悲剧,妮娜是变成了合成兽,而普鲁修卡则是被“父亲”黎明卿装进了箱子做成“弹药包”。
甚至在梗图之外,网友们还制作了有普鲁修卡在的“弹药包”周边。
就好像人们总是能在日本的漫展上看到合成兽的cosplay一样,人类总是在玩梗,从未停止。
此处禁止玩梗
人人都在玩梗,那么是否意味着玩梗无罪呢?
当然不是,尤其是对于妮娜、普鲁修卡这样的角色来说。
最初妮娜的那句“大哥哥”为何会成为梗,不正是因为人们对这个角色的喜爱,以及对其悲惨遭遇的同情所带来的共鸣吗?而《钢炼》中之所以会出现妮娜这个角色,正是为了让人们通过妮娜认识到人性的残忍与温情,思考人类的渺小。
就好像朱光潜先生在《悲剧心理学》这本书中说的那句话:“观赏一部伟大的悲剧就像观看一场大的风暴。我们第一是感到某种压倒一切力量的那种恐惧,然后那令人恐惧的力量又将我们带到一个新的高度,在那里我们体会到在平时生活中很少有的那种活力。”人们通过悲剧而感受到了真实和生命的厚度,玩梗却让这些角色的悲剧意义在一次次的被迫害中逐渐淡化。
如果有一天,人们在看到“大哥哥”之后,不再因为想到妮娜而内心绞痛,那时的我们,又和妮娜的父亲有什么区别呢?
明日方舟妮娜
迎来盛夏七月,游戏界最受瞩目的盛事——第二十届**国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),《命运方舟》华丽登场!以“航海”为主题的展区吸引着无数冒险家和游戏迷,让我们一起揭开这场魔幻冒险的神秘面纱吧!
现场展台巧妙还原大型船仓1:1,木纹质感花纹勾勒出海洋氛围,仿佛踏上船只,驶向神秘的未知领域。船舵和船帆的独特设计更为展览增色,让人感受到置身《命运方舟》世界的身临其境!
此次展会少不了美丽的Coser,各路《命运方舟》人气角色“妮娜芙”、“阿布莱修德”、“萨沙”、“贾拉”、“余蔚”等纷纷现身。高度还原游戏角色的COS造型,让人眼前一亮,仿佛与游戏世界融为一体。与Coser近距离互动,留下难忘的合影,成为每位冒险家心头的珍贵回忆!
炫目的闪光灯与欢呼声此起彼伏,展区成为相机的焦点,各位冒险家纷纷用镜头捕捉着展现在眼前的美妙瞬间。热情洋溢的气氛令人陶醉,现场火爆程度堪比节日狂欢!
别忘了参观“游戏试玩区”,高级账号为您带来尊贵体验,尽情感受最新版本的游戏内容,纵享畅快淋漓的冒险乐趣。试玩完毕,赠送的“摩可可贴纸”更为你带来不可思议的好运!参与《命运方舟》周边礼盒活动,兑换超萌的摩可可手办和鼠标垫,开启属于你的海上冒险之旅!
《命运方舟》带来的ChinaJoy盛典,为广大冒险家奉上了一场视觉盛宴与游戏狂欢。这里汇聚了无尽的梦幻冒险和快乐,让我们一同踏上这场独一无二的奇幻之旅,共同创造属于我们的传奇传说!
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
明日方舟夏尔(明日方舟夏尔夏洛克简介)
大家好,如果您还对明日方舟乌恩(明日方舟五星角色排行)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟乌恩(明日方舟五星角色排行)的知识,包括明日方舟乌恩(明日方舟五星角色排行)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟乌恩
地方文旅项目签约集中爆发!
据不完全统计,近一个月以来,全国多个省市陆续签约文旅项目,包括特色小镇、主题公园、田园综合体、营地、康养等多种业态,数量高达24起,总签约金额超5700亿!其中,特色小镇项目签约9起、金额达千亿,成为各地竞相布局建设的重点。
在签约的项目中,包括恒大、万达、华侨城等在内的知名企业动作频频。上个月,万达砸下百亿切入红色旅游,其在甘肃兰州的300亿万达文旅城项目也于日前正式敲定;恒大则在特色小镇领域发力,与多地签约达成投资意向;华侨城大手笔布局广东,相继在东莞、湛江、江门等地签约开发文旅、康养类项目,投资热度持续升温。
与此同时,部分省份在文旅领域的规划要点相继出炉,未来文旅产业建设重点陆续浮出。
一
一个月签约5700亿,特色小镇成布局重点
数据显示,今年国庆期间,国内接待游客7.26亿人次,同比增长9.43%,实现国内旅游收入5990.8亿元,同比增长9.04%。旅游消费市场俨然一片热火朝天之势,旅游产业正成为各地稳增长促消费的重要抓手,节后多省相继挂牌成立文旅厅,各地重大文旅项目陆续签约。
点击查看大图
近一个月地方文旅签约动向(点击查看大图)
信息显示,近一个月以来,包括重庆、广东、江苏、广西、四川等在内的16个省市陆续签约重大文旅项目,数量高达24起,总签约额超5700亿(不完全统计)。其中,金额最大的要属重庆。在日前召开的文旅产业重点项目签约仪式上,重庆签约30个重大项目,金额高达1699亿。
据了解,此次重庆签约的项目中,中青旅产投(上海)投资管理有限公司与重庆南岸区**签订的大南山保护性文旅利用项目,将打造**展、商业游憩、餐饮、住宿、娱乐服务于一体的都市休闲旅游目的地,总投资520亿元;伟光汇通旅游产业发展有限公司与潼南区**签订的康养小镇项目,将依托大佛寺、南禅寺石刻艺术及历史文化特色,打造多功能、体验性康养福地,规划建设医疗救护中心、养老公寓等康养设施,签约金额50亿元;张家口市万龙运动旅游有限公司与巫山县**签订的万龙三峡滑雪场项目,将开发建设梨子坪、小三峡、小小三峡、后溪河、大昌古镇等,打造“文体旅”示范项目,签约金额41亿元。
还有一点,南京溧水区33个健康文旅项目上个月集中签约,总投资1183.2亿。包括投资150亿元的宝能健康科技产业示范区、100亿元的恒大健康医养项目、100亿元的华侨城大健康文旅项目等。
从各省投资签约的项目类型来看,特色小镇项目占据四成,包括重庆、福建、湖北、河北、江西、海南等地均有涉及,签约金额达上千亿。
其中,仅恒大布局的特色小镇项目签约金额就高达900亿,包括恒大旅游集团在武汉江夏区打造的恒大科技旅游城项目,投资500亿元,涵盖温泉小镇、科技小镇、运动公园和运动中心等文化旅游业态;恒大高科农业集团300亿在重庆铜罐驿打造东方艺术田园小镇,建设高科技农业智能温室、农文旅公园和时代田园新城等。
二
万达切入红色旅游,华侨城深度布局广东
除恒大外,万达、华侨城等名企近一个月来在文旅领域布局动作频频。
10月22日,万达集团与贵州遵义市****签订合作框架协议,就推进娄山关红色小镇建设及商业项目达成合作共识,项目总投资计划约100亿元。期间王健林频频奔走于各地,与地方重要高层会晤,推进文旅布局。除遵义外,万达还与延安市**签订红色旅游小镇项目。
还有一点,此前搁置许久的兰州万达文旅项目也迎来新进展。11月8日,万达与兰州市签约落户兰州万达城,总投资近300亿元,内容包括万达茂、度假酒店群、旅游观光塔、酒吧街、旅游集散中心等。这也是万达集团将原万达文旅集团和13个文旅项目的设计、建设和管理公司打包出售给融创之后,首次公布其在文旅行业布局的新动向。
而布局文旅一向大手笔的华侨城,近一个月来则将重心放在了广东。
执惠梳理的信息显示,华侨城近期相继在广东东莞、湛江、江门新会等地签约开发文旅、康养类项目。其中,华侨城与广东省湛江签订全域旅游开发合作协议,双方将在旅游景区改造提升、重点旅游项目打造、三旧改造等领域开展合作,未来五年投资金额不低于500亿元。
还有一点,华侨城还与广东江门新会区**签订战略合作协议,双方将共同打造**香业特色小镇、基背岛滨江生态新城、将军山康养度假胜地三大项目。这也是华侨城在江门签约的第二个项目。今年4月,华侨城与江门鹤山**签订框架协议,推进古劳水乡、谷埠新区及滨江休闲区等项目。
今年以来,华侨城在广东的投资动作不断。此前7月13日,华侨城与茂名市**签约,双方将建设集主题公园、主题酒店、创意文化、生态旅游等为一体的产城融合大型文旅综合开发项目,投资规模超500亿元。今年4月,华侨城与深汕特别合作区管委会签订合作意向书,双方将共同推进小漠文化旅游创意小镇项目。
从华侨城近期签约动向来看,特色小镇是其未来布局的重要方向。上个月底,华侨城与海南文昌市签约打造宋氏文旅小镇。据了解,目前华侨城光是云南片区投资创建的特色小镇就达10个,包括大理古城特色小镇、巍山古城特色小镇、梅里雪山小镇、芒市航空小镇、九乡特色旅游小镇、侏罗纪特色小镇等。10个小镇项目计划投资总额约245亿元。另外,华侨城参与创建的特色小镇有2个,分别是建水临安古城和元阳县哈尼族特色小镇。
三
主题乐园、房车营地未来或全面开花
除了特色小镇,主题公园也是近期各地签约布局的一大重点。
上个月,华强方特与广东遂溪县签订合作协议,双方将联合在遂溪新城打造千亩的“东方神画”文化科技主题乐园,投资金额30亿。还有一点,在日前召开的南京江北新区文旅产业发展论坛上,17个文旅项目集中签约,包括尼克动漫玩创综合体、未来绿洲室内主题公园、X-Race赛车文化项目等,总签约额近百亿。
四川省也于日前拿下一知名IP文旅项目。11月4日,成都兴城投资集团有限公司与**富德集团(控股)有限公司签约,双方将在成都打造国际知名IP文化旅游项目,总投资额约500亿元。该项目涵盖国际知名IP主题乐园、主题度假酒店、国际动漫街、特色主题商业等。
而在云南,主题乐园的发展势头也较为明显。据不完全统计,云南目前已建成、在建、规划建设的主题乐园已近20个,近两三年签约与开业的项目占比超90%。2018年,恒大签约拟在嵩明打造昆明恒大文化旅游城项目与昆明恒大童世界乐园项目,北京华苹科技集团拟在昆明安宁打造以星际方舟为主题的奇幻旅游度假区。主题乐园已成为旅游消费升级的新亮点。
另一方面,随着全域旅游的推进,居民消费水平的不断提高,房车露营市场逐渐成为新风口。数据显示,2017年**自驾游总人数达31亿人次,比2016年增长17.4%,占国内出游总人数的62%。据相关部委预测,到2020年,自驾游人次所占的比例将从60%上升到80%,**可能有接近60亿的自驾游出行群体。
强大的市场需求也促使各地营地相关政策法规的出台。 日前,安徽省体育局等11部门联合印发《安徽省汽车自驾运动营地发展规划(2018—2025年)》,提出到2020年,建成80家汽车自驾运动营地,2025年力争建成300处汽车自驾运动营地,重点培育5家全国五星级汽车自驾运动营地。
而位居西北边陲的新疆,近年来也陆续推出独库公路、新藏公路等一批自驾游线路,新疆自驾游也呈现蓬勃发展之势。11月1日,新疆青旅营地旅游管理有限公司与上海光息信息科技有限公司签约,双方计划明年5月1日前在新疆首期建设30个营地,到2020年,在新疆各大景区建成50个汽车自驾营地,并推出一批具有新疆本土特色的生态圈自驾线路。
今年6月,体育总局印发《体育总局办公厅关于加快推动汽车自驾运动营地产业发展的通知》提出完善营地布局、加快设施建设、培育市场主体、丰富赛事活动、推进综合发展等六项工作措施,并提出到2025年每省(区、市)力争建成300家汽车自驾运动营地。
市场需求元素**,政策加持助力,营地这一旅游细分领域未来或全面开花。
来源:执惠
【会议时间】:2018年11月29日-12月1日(3天2夜)
【会议地点】:**·三亚
【参会人员】:各级**及相关部门领导;房地产企业董事长、总经理、高管团队;旅游开发、特色小镇、休闲农业、农庄民宿、养生养老、投资机构等企业高管;策划规划、园林景观、建筑设计、景区管理等单位中高层负责人(400人)
【主办单位】:北京壹方城智汇科技有限公司 、壹方城特色小镇产业联盟
本次会议解决的问题:
如何让项目在市场上获得知名度?
如何打造优秀的康养类特色小镇?
如何加快康养项目现金回流?
康养项目如何获得**支持?
如何成功投资开发及管理运营康养项目?
如何突破康养行业的”进入困境、盈利困境及运营困境”?
如何打造“康养+医养+旅居+地产”的智慧型跨界康养项目?
……
详细议程介绍
第一板块:“乡村振兴”&“健康**”战略下,康养产业发展趋势及最新政策解读
聂梅生:国全联房地产商会创会会长、清华大学校友会房地产协会会长
乔润令:国家发改委城镇中心原副主任、现任城镇中心副理事长、研究员、**小城镇及城镇化研究专家
陈安华:**特色小镇建设与规划设计研究院执行院长
第二板块:康养产业及康养·文旅小镇顶层设计及创新实践解读
柳中辉:湖南浔龙河控股集团董事长创始人
乌 恩:北京京都风景旅游规划设计院创始人
柳 俊:**旅游策划研究中心高级研究员
王 捷:箱根温泉集团董事长
第三版块:欢迎晚宴+康养·文旅特色小镇创新IP项目资源链接会(规划联盟、融建联合体、洽谈合作)
第四版块:康养产业及康养·文旅小镇运营模式创新与实战解读
袁英华:**投资协会副会长
刘向阳:中居易国际董事局主席
杨子敬:润福生活事业董事长
第五板块:国内外康养·文旅项目经典案例解读
于浩波:蓝卡(国际)健康集团董事长
倪浩华:乐成老年事业投资有限公司董事长
28日私董会1:康养产业土地政策专题研讨
乔润令:国家发改委城镇中心原副主任、现任城镇中心副理事长
28日私董会2:康养产业资本专题研讨
殷宗明:赛伯乐绿科投资集团
30日私董会3:康养产业创新项目路演、专家团问诊及需求对接
陈安华、乌恩、柳俊、王捷等
12月1日项目实地考察:
1、海南博鳌乐成国际医疗旅游先行区
2、海南三亚南山文化旅游区
项目负责人全程陪同讲解、小型会议研讨
电话咨询:陈顾问 18518556060(微信咨询编辑:咨询峰会+公司名称、职位、电话 )
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大家好,如果您还对明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)的知识,包括明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟能改名吗
当开始玩明日方舟的时候,相信诸多刀客塔们一开始是冲了新手卡池的,其中的卡池有很不错的六星概率UP,一个就是重装星熊,这也是目前大部分刀客塔们喜欢的开局六星干员。除此之外还有能天使之类的强力干员,让不少的刀客塔们很是喜欢。
然而若开局就是闪灵的刀客塔们又如何是好?昨日咱就在贴吧之中看到了一位刀客塔说自己闪灵开局,玩了一个月才有第二个六星干员。相信诸多刀客塔们会在第一时间内放弃这个账号,毕竟只是一个奶妈就敢开局?真的太难了!
为此有其他的刀客塔表示,我星熊开局非常舒服,毕竟有一个能抗能战的干员在前面顶着,谁能击败我?
(俺也一样!星熊开局确实很舒服。)
然而在接下来,闪灵开局的刀客塔就开始逆袭了,玩到现在一共拥有七个六星干员,不仅如此限定干员年也在其中,这就让不少的刀客塔很是酸,莫非这就是所谓的奶妈强力开局?一个幸运值拉满让你未来可期?小编综合认为我是酸了的。(年确实没有,有点小酸,但是拥星熊以及充电宝可颂在,我的重装干员也是能看的。)
而在近段时间,相信诸多喜欢二次元的刀客塔们也听说了。某英动漫因为有违规**作引发了众人的**,在之后该动漫已经在B站下架,大规模的二次元用户开始讨伐这个动漫。而在咱们明日方舟手游之中因为之前是这个动漫的粉丝就尴尬了,各种取下该动漫的名字,导致大家开始歧视这个名字,而鹰角的改名卡至今都没有,真的是一个非常尴尬的处境。
可以看到上面三张图片就是某动漫其中的人物,我是觉得取上这个名字本来就很怪异,毕竟在手游之中,取上属于自己的二次元名字是可以的,为什么要复刻人家动漫的角色名字呢?现在好了,没有改名卡真的是尴尬处境。
所以若鹰角出改名卡,三十元一张相信也有大多刀客塔去买,更何况有大佬愿意出五十以上的价格去买,所以咱还是请求鹰角快速出改名卡吧,不然很多刀客塔真的要被鄙视了!
那么各位刀客塔们又是如何认为的呢?
明日方舟能改名吗
随着明日方舟夏日活动即将上线,关于6星干员的练度讨论也多了起来。尤其是在干员男女数量的比例上,很多玩家也将媚宅和男性干员的数量太少联系到了一起。
根据一位明日方舟玩家的吐槽,她认为游戏中普遍存在一个仇视男性干员的现象。上到6星干员银灰、傀影,下至3星干员安德切尔和史都华德,都曾在上线之后被不少刀客塔进行攻击和**,并且这个现在还有继续扩大的势头。而因为有了这样一些对男性干员不够友好的人,这位玩家也认为明日方舟中“仇视男性干员”的氛围也越来越严重,甚至出现了“仇男方舟”的说法。
而对于这位玩家的看法,不少明日方舟刀客塔也表示了赞同。他们认为游戏中踩男捧女的现象似乎一直存在,就连像银灰这样强度逆天的6星干员也曾被不少玩家表示不能接受而不使用,更不用说像送葬人、傀影、极镜等男性干员上线之后,带来的强度和练度的非议。
但是因为在明日方舟不同于其他的二次元游戏,虽然男性玩家依旧占玩家的群体的较**例,但是舟游女玩家的数量却比其他二次元手游要多得多,才导致了游戏中干员性别的争议问题。
不过个人认为,明日方舟虽然依靠硬核的塔防游戏模式吸引了不少玩家,但是在干员性别的数量比例上,依旧沿袭了二次元抽卡手游的传统风格。与FGO比较相似的是,这两个游戏的男女角色比例似乎一直做不到完全的平衡,这也让它们出现了媚宅的争议。尤其是在老婆**和老公**玩家的争议之中,任何一个6星干员的都能引起部分玩家的反感和**,甚至出现了值班的现象。
但是相对于其他二次元手游而言,察觉到了玩家受众的明日方舟也在逐渐改变单一的干员性别设计,比如在最近版本的一系列更新中,除了像风笛、W和早露这样有特点的女性6星干员,也上线了像傀影、极镜这样帅气男性干员,满足了不同玩家的喜好。而对于自己不喜欢的干员来说,可以选择不抽或者不练,没必要去新干员的评测和立绘讨论之中去**和批评他,从而引发不必要的争吵。
明日方舟能改名吗
在针对干员强度评价这一块,虽然大部分时候初登场给的评价都相对比较客观一些,但是后续经过时间和很多活动副本的检验后,强度多多少少都会有所变化,部分干员会出现一开始给面子,都说是功能和对策卡,后续经过好几次活动的检验后才发现,讲确实是用不到。
第一是夕这位干员,差不多也就4个月左右的时间吧,夕的强度风评就下去了,这事不赖夕,一开始夕的风评是当时那个环境最强的群法,没有之一,但是现在其他的术士中,夕的评价也不高了,主要是开个那几个模组是真的尴尬和没啥用,小莫都逆天改名了,夕是真的惨。
卡涅利安:强度评价下跌的极快,刚出来的时候给的评价贼高,结果也就2个月就下去了,而且和别的干员不同,卡羊的评价是坐火箭一样的疯狂下跌,一点回暖的迹象都没有,甚至连对策卡都算不上。
艾丽妮:小鸟的强度风评降低的速度也挺快,2个月后基本上就跌下去,主要是一开始归鲨那强度真的不行,显得艾丽妮和同期的流明都不错,结果归鲨一个模组逆天改名了,流明还算是坚挺,然后小鸟的强度就尴尬了。
淬羽赫默:说实话今年周年庆推出的仨六星,过了这3个月后,好像一个常用的都没有,都是那种对策卡,蛇蛇算是一开始评价就不咋地,后续肉鸽稍微提高了一些,缪缪还行,就是不常用,而淬羽赫默的强度风评是下跌的太快了,因为确实是用不到,技能机制看着无限美,但可惜平常没必要用。
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明日方舟棋牌
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文 | 游戏陀螺 军师联盟
游戏版号自2018年12月29日重启发放至今日(1月24日),一个月时间不到,共下发了四次版号,累计352款游戏获批,包括328款移动游戏,11款客户端游戏,12款网页游戏和1款主机游戏(PS4)。
“雷霆互动”获9款过审游戏,成大赢家
在获批的328款移动游戏中,大多数为中小厂商的产品,游戏陀螺统计了大部分知名厂商获批的移动游戏,累计为50款,占比为15%,包括腾讯2款,(《折扇》、《榫接卯和》)、网易1款(《战春秋》)、三七互娱2款(《大唐文明》、《神魔血脉》)、完美世界1款(《完美世界》)、游族网络1款(《一超神球》)、中手游1款(《杯莫停》)、创梦天地 1款 (《全民冠军足球》)等。值得提出的是,在获批的游戏中,有9款游戏的出版单位为“雷霆互动”。
(以下为大厂拿到的过审游戏,为了方便了解大厂的动态,巨人的两款端游也加入其中)
在这获批的移动游戏中,以运营单位为统计标准,上海都玩、广州市漫灵获批的游戏数最多,各自达到8款,排第二的是徐州润达通信科技有限公司、广州市旗剑网络科技有限公司和君海游戏,获批的游戏数各为4款。
若以出版单位为统计标准,排名前三甲的依次为杭州润趣科技有限公司(20款)、天津电子出版社有限公司(19款)和上海科学技术文献出版社有限公司(18款)。
同时,游戏陀螺也统计了4次下发的所有手游版号中的题材分布以及类型占比:
仙侠占比27%,西游最少仅占1%
经统计的328个过审新手游中,其中仙侠题材的产品超过70款,而仙侠题材的产品类型多以MMORPG和ARPG为主,多出自广州的运营单位。第二,魔幻题材的RPG游戏数也较多,排在过审占比的第二位。
而以ACG动漫作为题材的游戏接近40款,多以卡牌和动作类游戏搭配。而宅男向过审的二次元游戏不足10款。二次元题材中,《超次元大海战》和《明日方舟》都是备受关注的游戏,前者TapTap的预约数超14万,后者预约数则超40万。
同样少于10款的题材游戏包括末日题材、盗墓题材以及西游题材。西游题材一直是过去厂商青睐的游戏题材之一,现在显有人涉足可能也与其过去显有爆款产品面世有关。
RPG、SLG依然是类型大户,占据半壁江山
从统计的主要过审手游类型中,下放的4次版号里并没有棋牌手游的踪迹,重启版号后唯一过审的仅有一款客户端棋牌(波克大众麻将游戏软件V1.0)。
RPG游戏方面,国内大多数用户所熟悉的传奇游戏,一共过审了17款,占比RPG游戏中14%。其他绝大多数的RPG游戏仍是MMO。
SLG方面,便于统计也把6款RTS和1款战旗并入其中。这三类手游的总过审数达49款,三国题材占比接近4成。
第二在卡牌游戏方面,题材多样化依然是其最主要的特点:女性向、二次元、国风、足球等等卡牌游戏百花齐放。而且卡牌游戏较比以往,更希望结合动作向产品的特点出现。
在主流的游戏类型以外,此次过审的游戏中,如非对称对抗游戏《约战童话镇》、Roguelike《冷械岛》等年轻一代喜爱的类型产品身影也可见到。
另外,有一些未进入类型统计的非主**品也值得注意,如选择灵异题材的解谜游戏《探灵》、还有让玩家以程序员身份进行烧脑编程才能体验的《异常》、腾讯的《折扇》和《榫接卯和》两款功能游戏,还有采用“足球+MOBA”相结合的《一球超神》。
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不要成为炮灰。
文/依光流
国产二次元游戏正在迎来几个史诗级难题。
其一,中小产品卷不动了,要突围必须依靠爆点,而这类小概率事件往往来自产品之外的因素,其规律似乎也越来越模糊不定。其二,新品即便选择稳扎稳打做内容积累,但多数时候投进去的成本只会被头部的马太效应吞没,成绩难免高开低走。其三,如果放不开手脚投入,盘子又会越做越小,玩家声量在降低,圈子规模在收缩……
这些现象背后,有一个共通命题:二次元游戏的内容生态。二次元市场小十年的周期里,规则已经天翻地覆,当下产品的疲态,很大程度上来源于立项初期对如今格局、规则判断的偏差,那么目光拉向下一代产品,该怎么预判、怎么立足,怎么做稳做大?
这听起来有点不切实际,但其他品类已有先行者。比如畅销榜上就有经营多年的棋牌游戏,通过改变自身内容生态,顺利接轨当今的目标用户,以此保持了极其长青的走势。相较于棋牌,二次元属于另一个极端上的特殊产品,它高度依仗内容,深度绑定用户圈层和UGC内容生态。
活生生的传说
你会发现一个规律,凡是成功的二次元游戏、泛二次元游戏,它们几乎都在UGC领域有过一段高光时刻/时期。而如今,UGC经过数次迭代,某种意义上已经成了二次元游戏继“内卷”之后,最复杂的深水区。
本文就从这个点切入,尝试粗略拆解一下二次元游戏经营UGC的几个策略。
01
纯UGC生态
代表案例《东方Project》。
谈及二次元UGC一定绕不开东方系列,它的UGC生态可以说是名副其实的“奇迹”。
从成就来看,东方系列吸引无数热爱着纯自发参与、极其大量的创作者发迹于此、热度持续多年、作品覆盖几乎ACG全领域、无数名作经久不衰。与之相对的,原作仅仅是以竖版弹幕射击玩法为主的多款个人制作游戏。
能看到,原作只是提供了“幻想乡”和“其中人物”这些为数不多的信息,甚至可以看做简洁的框架,但爱好者和创作者硬是凭借极高、极广的想象力,纯粹用爱发电,创作了量足以铺天盖地,质足以比肩商业水准的UGC作品。
出自《不思议的幻想乡》系列
简单统计一下,自2009年底Comic Market 77开始,直到2012年底Comic Market 83为止,该系列展会上东方相关同人作品,仅收录在wiki的衍生音乐专辑数量,就达到了每届平均300张的量级。《幻想万华镜》《梦想夏乡》等同人动画的品质也是肉眼可见的顶级。
出自《梦想夏乡》系列
如果高度提炼东方的UGC生态,能得到两个特质,一是极度排斥商业圈避免资本介入,二是创作者具备极强的想象力、技术能力、毅力,即对作品的“爱”。
所以不难发现,纯UGC的核心,是作品对想象力的激发,以及对创作力的承载。直白地说,就是对大家的胃口,让大家看得手痒痒,忍不住自己发挥下。
循着内容和想象力这两个关键词,我们也能清楚地拆解国内早期热门二次元游戏产品的UGC生态特质:围绕轻量级内容基底→寻找强**表现手法→聚焦到最直接的视觉表现→最终形成以图/涩图为核心,其他内容做补足的生态。
舰C给国内二游带来的也是一场XP风暴
这种倾向性,源自同人圈层创作者向商业圈层进军时,自带的小圈子创作习惯,也奠定了后续国产二次元美术内卷的核心竞争点。时至今日,这类UGC生态也充分体现在外来二次元游戏身上,自然,它们身上也具备纯UGC圈子的特性,缺乏资本介入,但能以创作者想象力受到的激发为基点和爆点,形成自发创作和传播。
那么排除所有二游共通的大盘趋势影响、创作者群体变化影响,能发现纯UGC模式运用起来的难点:
一方面,如果走内容捷径强调**,那么低级涩的效果在逐渐降低、同质化的视觉效果也在降低,这也导致,创作者缺乏创作源泉,培养不出良性的UGC生态循环。
另一方面,如果走王道的内容路线,入局者增多导致机会窗口收窄,新作越多,新鲜的细分路线就越少,所以会导致,UGC内容与大盘用户的接触机会变少,拉长周期看,很可能培养不起良性UGC生态。
所以要在这个方向上突围,需要在策略上下功夫:变更**层次和目标受众。
以《碧蓝档案》的**而言,产品玩法和系统架构上,它只能算作《公主连结》的变种,但在内容**上,它走的是“视觉涩的表相+隐晦暧昧表达”的融合路线,选择的实现手法是“韩系二次元内容工业化+日系教科书式ACG表达套路”,同时目标受众,有意**在30左右的中老二次元群体,主角人设从学生(青年、青少年)上升到老师(成年人)。
这些**使得,在视觉上,既有普通二游用户津津乐道的“涩”,又有专为中老二次元设计的暧昧和距离感,在内容上,则是贯彻了日系二次元的萌燃一体特色,突出一个稳扎稳打和量大管饱,第三在整体视听体验上,用韩系工业化水准包装,保证下限足够高。
如此一来,这款产品顺势收下了一帮玩不起年轻人爆肝二游的高潜人群,同时也强调了自身差异化和特定条件下的品质感。《碧蓝档案》虽然没在国内宣发,但热度早已出圈数次,UGC生态兼具涩、整活和老男人的自我和解,活跃度恐怕不亚于国内在线的一线二游。
所以结合来看,纯UGC这条路要走通,必须精准、精准,再精准,精准**用户群、精准拿捏表达手法、精准把握用户心理。
02
强内容导向
代表案例《明日方舟》。
回顾二次元几次潮流迭代,舟游可以说开辟了一个风格化的时代,从2019年至今,追求冷色调、末世风、废土风的二游层出不穷,现在迭代出来的都市潮流、都市怪谈等风格,在整体观感和味道调剂上,也有相近的部分。
与此同时,舟游也激活了一大批曾经分散在不同二游小圈子里的,追求风格化、自我表达的用户。
舟游的音乐是个性表达手法上最具代表性的一个侧面
舟游的UGC生态形成过程,是与纯UGC生态高度相似的。据葡萄君了解,早期鹰角对UGC的投入比较常规,在一定量画师宣发的基础上,更多依靠产品内容来激发用户的想象力。同时,舟游的崛起过程中,大批量创作者也是凭借自身想象力和技术力,围绕强口碑的优秀作品来进行创作的。
不过舟游独特的地方在于,鹰角刻意在产品内容上挖掘了大量供UGC创作发挥的空间。
回顾舟游的热门梗,可以发现几乎所有的热梗背后,都有官方的伏笔。最容易看出来的是细致的动物设定,足以引起舟学家的考据风潮,更深入一些,还有糅合了动物设定、老歌空耳、方舟EP曲习俗等要素的名梗“欢乐水牛”。
有些时候,舟游不仅仅是埋单点的梗和彩蛋,还会主动激活过去的设定,引发玩家的共鸣,比如舟游的第一个新年限定角色“年”的设定是喜欢拍电影,但拍的都是“烂片”,而今年音律联觉音乐会,官方就以年执导的设定玩梗,甚至做了一场点映。弹幕里刷的是“悲”“烂片”“豆瓣0.1分”,弹幕外音律联觉的评价是9.9高分。
如果仔细考据,可以发现舟游的所有圈内热梗,背后多少都有产品在内容细节上的铺垫。当然,所有二游都会做细节,策略上并无区别,不过实**上,舟游特殊的地方就在于亮点:第一,细节量足够多,多到能支撑考据**;第二,内容高度匹配目标用户口味,能产生强情绪共鸣。
尤其第二点很重要,我们来看背后的成因。
从内部因素看,舟游相较其他二次元游戏,激活了更大量的热衷追求独特品味、风格化表达的人群,这是舟游产品调性所致,也意味着用户自主选择性较强、对作品调性的要求更高。
而具备这个属性的用户群,其实与二次元圈内地道的内容创作者有很高的重合度,舟游在激活这类用户的同时,也吸纳这类民间大神成为舟游UGC的中坚、核心力量。
来源:B站UP @彳文xow
而越是优秀的创作者(原创方向),对作品品质(不论是自身作品、其他创作者作品、官方作品)的要求会更高,玩家耳濡目染,整体要求也会变高,最终三者形成嗜好相近的稳定供给关系。
因此,这个生态画像带来的UGC门槛,也保证了越是合格、对味的作品,越能在圈子里引发共鸣和传播。
在这个关系基础上,鹰角采取的UGC经营策略是交给用户自由发挥,交给市场自由竞争,交由真爱厨引导创作趋势。究其原因,或许是鹰角核心班子来源于土生土长核二圈子,早期耳濡目染的就是纯UGC模式。进一步来看更重要的是,强扭的瓜不甜,舟游敏锐挑剔的用户,最容易察觉这些额外的添加剂,所以也不适合由官方大张旗鼓主动引导UGC走势。
举个例子则是,21年的舟游拜年纪(实质同人作品跨年合集)出现之后,鹰角才开始在去年和今年侧面给与这系列活动的筹办提供更多的支持。
总体上看,舟游早期火爆的确有很强的机遇因素,但它UGC内容的长久则是一个持续经营、持续揣摩用户口味的必然结果。赢在“内容选择→调性酝酿→用户口味适配→最终形成自主UGC生态”的整个路径铺设,其过程可能没有那么多目的性,但结果上看,舟游恐怕是拿下了国内二游圈里,第三一个最贴近纯自然发展模式的UGC生态结构。
从竞争者的角度看,舟游珠玉在前,如果在最初期的“内容”和“调性”两个环节,无法跳脱出舟游的风格,那么自然很难打开新的用户群体,也建立不起内容积累的基点,更别提调动用户情绪、激发UGC创作想象力了。
简言之,要在强内容引导的UGC模式上突围,拼的一定是拿捏国内二游用户品味的能力。
03
官方大推型
代表案例《阴阳师》。
在葡萄君看来,从最初《阴阳师》上线直到现在,它依旧是泛二游活用UGC生态突围的、最经典的案例,其UGC生态也自那时起,一直作为阴阳师营销、经营、IP部署的最核心一环,与官方主体紧密绑定。而这种关系,是产品本身与网易公司特性所致:
1,早期解决冷启动难题。
网易缺少社会化的流量阵地,不过特别擅长营销,阴阳师要做爆,缺的也是足以让它滚起雪球的第一桶金。而当年二次元市场刚好有这么一个机遇:画师KOL营销。那时入局二次元的厂商,最关注的是画师的档期和价格,但只有少部分懂行的厂商,关注到了画师的粉丝效应。
至今也延续这个互动传统
网易借由与画师的深入合作,确定了与《舰队Collection》异曲同工的营销策略,即以画师KOL为转接点,官宣阴阳师衍生作品,进而影响与画师审美相近的粉丝群体,形成高潜用户为主的阵地。早期的线上线下积累,让这个阵地凝聚了后来为阴阳师上线期传播挑口碑大梁的班子,让产品快速过渡到网易擅长的社会化营销筹备期。
而接着网易系正规军级别的资源倾注,依托画师KOL这批流量,他们也顺利把阴阳师的抽卡博弈特色,包装成了节目效果十足的段子、梗,再由丁磊坐镇抬高产品势头,随即出圈。
2,中期以内容补足,持续维稳。
阴阳师的中期经营命题,与传统的二次元手游产品区别很大,其游戏本身由于包含完整的传统数值卡牌重度要素,可占用玩家时间的玩法要素更多,所以用UGC层层包裹玩家娱乐时间和精力的必要性没有那么大。因此,阴阳师中期的UGC发展侧重点,应该在于维持以往关系(to 功臣KOL)+培养用户习惯(for 自身内容护城河)上。
能看到,阴阳师是国内二游里少见的“又建立UGC官号、又划定UGC社区,不仅早早以激励措施定期激活,还留出同人升舱官方机会,第三保持长期输血”的产品。
3,后期布局战略地位转变。
严格来说,如今阴阳师UGC的策略看起来与中期相差不多,不过UGC本身的**随阴阳师IP战略变产生了变化:单产品无法完全留住所有用户,因此要从多元、多角度提供内容留住用户,让IP产品多条腿走路,尽可能卷入新生代用户。所以如今阴阳师顶流衍生内容基本由官方生产,UGC生态活力降低,且依赖于官方输血力度。
之所以认为这个案例经典,在于几个方面:
第一,阴阳师以泛二游**活用二游圈内资源,在当时既解决了自身滚雪球的起步问题,同时又对市场上其他二游形成了卡位影响,实质上吃下了画师KOL营销最大头的红利。
第二,网易在阴阳师上用的策略,结果来看具备很强的目的性,解决了大量的实际问题,与网易惯用的营销思维一脉相承。
第三在思路上,这套打法有很强的复用性。并非指利用画师KOL营销,而是用“冷门资源”换取“特定圈层扩散和启动优势”的策略。举例来说,《Memento Mori》利用小众口味的音画包装顺利激活一批特定受众为其抬高热度,就有相似的逻辑。
总体上,官方下场大推这套打法在短期内简单有效,但需要因产品特性、环境条件选择合适的切入角度和载体。
04
资源轰炸式
代表案例《原神》。
出于产品、节点、环境等多种特殊性,原神的UGC表现出了覆盖面广、基础盘大、流量基数超常规的复杂特点,且与产品本身热度环环相扣,很难辨别是产品火万物火,还是存在某种逻辑。不过仔细追究其UGC生态的本质,能发现它有着与阴阳师等商业UGC相似的策略逻辑,以及类似原生UGC生态的表现形式。
这个小编综合来说,来源于原神上线后的口碑逆转现象。我们知道,原神上线前积累了沉重的口碑压力以及扑面而来的负面声音,但是自某个时期起,这类声音几乎从主流**里退潮,等大家回过神来的时候,原神的口碑已经完成逆转。
一位资深KOL回忆,原神确切的口碑拐点,是在游戏上线后三个月左右的节点。
这引申出一个问题,国内二游KOL圈的特性,是高度依附流量、主动寻找争议、从众效应明显等等,一旦形成某种定论,要逆转是极其困难的,更别说原神官方当时也没有下场和主流**对线。显然,这也不是单凭某个版本做得好,就可以一转乾坤的简单事情。
据葡萄君了解,原神刚上线的时候,有玩家随手发了一两分钟时长的原神战斗土嗨混剪,属于最最基础的视频剪辑,但收效十分离谱,阅读量少说上万,多则十几万,最重要的是,还拿到了丰厚的稿酬。而这并非个例。
某KOL经纪人告诉葡萄君,原神在上线期投入了及其大量的资源到UGC领域(以征稿为主的众多激励活动),而且早期对UGC的条件比较宽松,只要是客观体现游戏内容,不吹不黑即可。原神的热度诚然是吸引了大量的、成分复杂的KOL群体,但无米不成炊,官方的积极支持使得UGC生态得以快速积累内容。
更重要的是,种种迹象表明,这并非单纯针对口碑事件的应急措施。
其一是有备而来。这位经纪人回忆,可能是因为**盘旗舰级产品铆足了劲,打从一开始米哈游可能就倾注了倍数于常规二次元产品的UGC成本,结果上,这养活了数量庞大的、伴随原神走红而崛起的原生代KOL。而按照常理来说,他们能早早拿出这样大规模的投入,那么在上线前就不可能没有预案。
其二是持续加码。在他的经验中,每次原神诞生爆梗,或者推出大版本,多多少少会有一些新KOL以不合常理的速度成长起来。比如前不久七圣召唤模式推出期间,衍生出了名梗“这下不得不玩原神了……”起因是一个为了在原神里打牌的UP主,因为游戏不提供单独打牌选项,得推主线才能玩,于是发了一个微吐槽的1分多钟短视频,随即戳中原神圈爆点,该视频至此已经接近200万播放。
单条视频走红很正常,不过这位新人UP主迅速崛起,在过去一个月内已经积累15万粉丝,他的新视频播放量基本都在大几十万上下。其实严格拆解UP的内容能发现,因为也是新人出道,多数视频的节目效果和节奏把控并没有数据表现那么夸张,将其成功归结为造梗的余热未免有些太简单。
换个角度来看,与上述UP类似的几乎所有爆红的原神UGC内容,都参与了官方设立的激励活动。激励计划其实很普遍,绝大多数二次元游戏都会尝试,但值得注意的是,B站视频推广机制里,除了单纯的激励计划给予补贴扶植外,还有创作邀约,除此之外厂商还可以进一步为合作视频加注资源推广,以帮助作品获得更多曝光。
那么基于类似的途径可以推测,上述这些崛起迅速的UP、KOL、内容背后,保底是官方激励活动扶植,往多了说也可能是官方加注其他丰厚资源的大力推广。
那么结合以上这些侧面信息和推测来看,原神的UGC生态,从崛起到每一波热度,背后可能都是长期的、有计划性加码的投入。
所以如果这个推测准确,那么从策略看上,原神与阴阳师都采用了官方下场做法,逻辑上相似,只是执行上,原神选择了弱化自身存在感,先透过平台激励活动广撒网,再通过平台投放机制优选扶植的方式,放大了其UGC生态的势能。
且不论推测本身的准确性有多高,这套策略本身也有不小的优势,一是能给用户身处自然UGC环境的感受,二是能给改变KOL用爱发电的模式,形成更紧密的互利关系。创作者有电费拿,玩家有源源不断的内容看,官方收获了能消磨用户游戏外娱乐时间和精力的生态池。
B站上千万级播放量的原神攻略视频
但要注意的是,这种做法有很大的特殊性,第一,原神用户面更泛,其中“年一游、年二游”用户比例要大于常规二次元游戏,加之热度所在,因此适用广撒网的投入手法。第二,原神家底足够厚实,所以能在资源调度量级上大做文章。
一言蔽之,这套逻辑类似于传统买量的包场式营销,越是头部产品,越能享受红利,晚入场的、小体量复用的,大概率会成为马太效应的牺牲品。
05
走出这片深水区,产品
就赢了一半
UGC是头二博弈的要地,分得了多大盘子,就能制造多大的**势能,二游圈子里,**能轻松淹没一款家底不厚、后台不硬的新游。所以二游的压力不光来自硬性的外环境制约、内容制约,还来自于这场内部的拉锯战。
从上面的部分案例来看,二游UGC生态要做到大成,确实需要很强的运气、很巧的时机,否则就是过分充足的预算,自然不能盲目学习和投入。但同时,从中大量的案例中我们也能看到当下二游UGC生态的格局,以及成功厂商是如何建立自身护城河的,那么对于中小产品而言,如何夹缝求生就是必须提前考量好的问题。
值得一提的是,二次元游戏UGC有意思的地方在于,总有优秀内容、有趣点子会在众人预想不到的地方,以奇妙的方式发光发热,比如碧蓝幻想的链接梗、公主连结的街头霸王、牧羊人之心的魔物娘表情包等等……走出这片深水区,产品就赢了一半。
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