明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)

明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)

明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)

很多朋友对于明日方舟谱(明日方舟官网入口)和明日方舟谱(明日方舟官网入口)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟谱

随着【专属模组】的实装,干员们的强度也随之获得了进一步提升的机会,今天我们先来测评一下处决者们的模组强度。目前她们的模组只有两套,分别是:效果是费用降低的EXE-X,图标是倒计时的沙漏;效果是攻击力提升的是EXE-Y,图标是交叉的双刃。这里的“EXE”应为“Executioner”的缩写,代表着处决者这一子职业。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。以下是正文,仅供参考:

傀影:克里斯汀**的毛毡

傀影:克里斯汀**的毛毡

一、模组概述:就像它的名称一样,这是黑猫克里斯汀**的毛毡,诉说着一段古怪的演员与优雅黑猫相遇的故事。在成功装备上了这套模组之后,傀影每次在对局中部署落地,身上都会出现清晰的模组标识:

模组系统的**

傀影的模组任务分为两部分,分别是:由非助战傀影累计造成70歼灭数;3星通关主题曲3-6,且必须编入非助战傀影并上场,使用他至少歼灭6个**术师。这份任务没有太大的难点,重新携带傀影去打一遍3-6即可。

傀影的模组解锁任务

建议携带二技能“血色乐章”,将傀影和他的虚影分别部署在上下两路,去击杀所有所有的**术士。等到血色乐章的层数都被消耗完之后,就先将傀影撤退,放生这些术士等待再部署。如果博士们练度足够高,又懒得**作,也可以为他们俩分别配置上一个治疗,就硬顶着砍翻所有敌人。

二、费用回收:对于傀影而言,这套模组的核心收益就是追加的特性效果:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。由于这里涉及到了“撤退再部署时费用翻倍”的问题,计算上会比较复杂,具体参考如下

傀影模组的费用收益

从上表中,我们可以发现几点规律,第一是:傀影的部署次数越多,模组的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的费用将会是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,费用将变为2倍。因此,模组带来的收益也将递增,直至第三次部署。以所长自己的三潜傀影为例,初次将返还7点、二次返还10点、三次以后每次返还14点。

第二是:傀影模组的收益几乎是恒定的,缩小了潜能之间的差距。虽然潜能越低时回收的费用也越多,但其部署费用也相对高,因此差值不变。结合返还的费用,模组系统让傀影的综合费用变化为:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点,三次以后消耗4点。可以发现,此时的傀影几乎不要钱,费用压力几乎被抹除,这就是这套模组的强势之处。

装备上了模组的傀影

三、输出能力变化:再是基础属性的增加:50点攻击、100点的生命上限,为傀影带来了一定的输出提升。按照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、6.1%的生命,比例非常高。属性的改变,也非常直观地展现在了干员的输出水准之上(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

对于傀影的主力输出二技能“血色乐章”而言,模组带来的收益大致相当于两级专精,但尚不及专二至专三的质变提升。毕竟潜能二至三也只加了22点攻击力,而模组直接提升了50点,在输出端的改变也是非常显著。

四、综合变化评价:虽然这套模组也有一点小遗憾:傀影的镜中虚影,并不能从模组系统中受益。但是整体看来,无论是部署费用的超大幅节省,还是输出端的高额提升,对于傀影都是绝对性地加强。推荐度:★★★★★,优先度极高。

槐琥:红眉咏春拳谱

槐琥的红眉咏春拳谱

一、模组概述:这份红眉咏春拳谱来自于槐琥严厉的父亲,伴随着她一路的蜕变和成长。槐琥的模组任务比傀影的要求更高,额外还限制了技能:由非助战槐琥使用技能七武掠阵踢累计歼灭50只感染生物;3星通关主题曲4-7,必须编入非助战槐琥并上场,其他成员仅可编入6名干员。

槐琥的模组解锁任务

只建议博士携带二技能“七武掠阵踢”去指定地图,4-7这张图完全是为槐琥量身定做的,可以看作是鹰角在手把手地教导我们如何使用槐琥了。她的范围沉默能够非常有效地处理高能源石虫,刷一次就是12只以上。如果依旧嫌效率太低,可以去LS-4。

在刷图时,细节上要注意的是:落地触发“七武掠阵踢”后立即撤退槐琥,尽量不要用普攻误杀源石虫,等待下一次部署周转。如果有条件,队伍中可以编入一个银灰加速再部署。同时还要注意任务有人数限制,干员别带多了。

二、费用回收:槐琥的模组效果与傀影一致,两者都是:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。同样的,我们来看一下槐琥的费用变化情况:

槐琥模组的费用收益

在部署费用端,槐琥模组的整体收益和傀影相近,但是有一点区别:她在满潜时的收益会比傀影更高。由于这里采用的是“四舍**入”的去尾数算法,满潜时的槐琥刚好能够构到上一档,达成了收益最大化。即:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点(满潜时为2),三次以后消耗4点(满潜时为3)。

解锁的槐琥模组

三、输出能力变化:同样,模组系统赋予了槐琥额外的基础属性:45点攻击、70点的生命上限。只不过幅度较六星更低,攻击力低了傀影5点,生命上限低了30。参照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、4.8%的生命,生命的比例略低。基于这份额外的攻击属性,槐琥的输出变化如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

由于不存在傀影那样的阶段性质变,槐琥模组对自身的收益显然更高。对于她的一技能“寸劲”而言,模组带来的收益相当于专三(5.9%);对于她的二技能“七武掠阵踢”而言,专精模组的提升相当于专二(5.0%),提升颇为显著。

四、综合变化评价:虽然槐琥模组在输出端的提升不低,但由于她本身不注重输出,扣一颗星。不过她依旧是目前游戏中最好用的范围沉默,这套模组对槐琥同样是质变性的,能让沉默效果更无忧、更频繁地打出,推荐度:★★★★

砾:隐秘行动工具包

砾:隐秘行动工具包

一、模组概述:每次用到隐秘行动工具包,总让砾想起那位脾气很暴躁,内心却柔软异常的“老爷”。这份相遇是她人生的转折,也是命运第一次向她展露出的仁慈微笑。

砾的模组任务,繁琐点在于作战次数上:完成5次战斗,每次战斗至少部署4次非助战的砾;3星通关主题曲4-8,必须编入非助战砾并上场,且所有干员不被击倒。

砾的模组解锁任务

这里的所谓“击倒”,包括了被击败后的强制撤退、受到致命伤后的停留在场等等,但不包括我们手动撤退干员。所以只要在**作上足够小心注意,砾的任务并不难完成。尤其是携带棘刺、山、泥岩这样带自回能力的基石干员,4-8几乎就没有什么难度。

在完成了4-8的任务后,建议带砾去刷4次1-7。只需要注意将她反复部署四次,然后保存为**,再挂机刷个三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易过关,不会像4-8那样材料掉率落后于时代,刷着总感觉隐隐亏了一些理智。

二、费用回收:砾的模组与傀影、槐琥一致,就不再赘述了。但是考虑到她作为四星公招干员的特殊性,再加上独特的降费天赋,实际给我们的使用感受又会和前两者有很大的不同:

砾模组的费用收益

这里我们主要参考满潜的情况,相信大家几乎都在卡池和公招中达到了这一练度。在部署费用端,砾的模组收益完全不亚于高星干员。虽然降低费用的绝对值不高,但她天生费用就低,模组更是将这份消耗压低到了极致:初次部署仅消耗1点,二次及之后部署消耗2点。这已经触碰到了底线,再低,就是赔钱倒给我们费用了。

解锁的砾模组

三、面板数据:砾本身不具备什么输出能力,因而她的模组也和别人长得不一样,提供的属性是:40点防御力、100点的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,与六星的傀影一致。

砾的一技能“影袭”,核心属性是防御力。模组中带来的40点会先被天赋加成,再被技能放大,实际的提升是:7级是70点,专三时为80点,相当于一级的专精(72点);砾二技能“鼠群”提供的护盾则是根据生命上限生成的,实际提升是:7级时是180点,专三时为250点,只相当半级的专精(376点),提升显然不如上面两位处决者。

四、综合变化评价:由于砾时常作为“挡枪”专业户,主要战略意义就是吸引火力。部署费用的返还对于她太重要了,装备了模组后的她终于成为了极致的工具人。但是相对来说,两个技能在模组中获得的提升意义有限,这方面是有所欠缺的。推荐度:★★★★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟谱

近期明日方舟公布了将在未来寻访中出现的新五星干员苇草,作为一位杀敌加COST的五星先锋干员,表面上稀松平常但是二技能却内有乾坤。下面就让我们来看看新干员的具体情报吧。

苇草的个人资料非常简洁,她只是一个被罗德岛制药公司接收的普通矿石病患者,身世不明。唯一知道的就是她出生于维多利亚,种族为德拉克。众所周知,干员的资料越少也就越神秘,也许在新剧情中会对苇草的生平进行补全。从外观上来看,这是一条龙没跑了,手里拿的长枪也是相当的酷炫,我个人觉得可以排在罗德岛兵器谱前十位(滑稽)。

此干员的攻击特性与红豆等先锋干员是相同的,都是击败敌人后获得1点COST。但是总感觉这种回复COST的模式没有德克萨斯一类的固定恢复来得实在。一技能开启后一段时间内苇草的攻击力与速度提升,和大部分先锋一样,并没有什么特点。

但是二技能就比较优秀了,甚至可以撼动其他老牌先锋的地位,并打破先锋砍不动重装的传统。技能开启后苇草的攻击力提升,每次攻击附带法术伤害,期间击败敌人后获得额外的部署费用。目前还不清楚苇草是挡1还是挡2的先锋,如果是后者的话德克萨斯将地位不保啊。苇草的天赋技能是法术抗性提升,这无疑提升了近战位干员面对法师时的生存能力,毕竟不是人人都有夜莺这种T0级法抗奶。

总的来看无论是形象还是综合水准苇草都达到了T1甚至T0的水平,作为一名自带法抗天赋的混伤型先锋其实用度自然不言而喻。而且作为一名五星干员其获取难度并不高,即使在下一期的限时寻访中抽不到也可以攒黄票票在商店中兑换。

明日方舟谱

不久前在阴阳师IP的手游阴阳师妖怪物的更新中,策划提到了为了响应号召,取消掉了SSR类型的分级,SSR、SR、R这样的分级叫法被改成了中文的“异、极、优、良、普”。简单明了的分级,但是并不常见,所以一些玩家朋友,特别是阴阳师的玩家在讨论,能不能换种叫法?

毕竟阴阳师跟妖怪屋的叫法是一样的,妖怪物说是响应号召才改的,那么阴阳师这边也有被修改的可能性,所以玩家们便未雨绸缪起来。对比现在大火的二次元手游,有原神、明日方舟、崩坏3、火影忍者手游等,如果按照这些游戏的设定改,可不可行呢?

火影忍者手游中的叫法是S、A、B、C,虽然不是SSR、SR这些,但是依旧用的是英文,可能会让不懂英文的人看不明白。不过在妖怪物的更新中,并没有表示是因为什么原因导致修改,如果是觉得SP、SSR这类叫法的分级不够明确的话,SABC这类分级似乎也可以用,分级很明确了。

在看崩坏3的分级方式,要是SAB这类分级,不过在S之上升级后还会有SS和SSS,另外也有SP这种特殊分级。可以看到崩坏3的分级其实有初始和升级两种,升满级了B级角色也可以达到SSS,这是练度区分,这跟阴阳师的有本质不同,所以不太行得通。

第三就是要说原神和明日方舟了,这俩游戏都是按照星级分的,从低星到高星,角色就越来越稀有。而且星级也简单明了,也不用担心玩家看不懂外语的问题 ,似乎也是一种比较好的解法。

各位阴阳师的玩家朋友们,你们觉得阴阳师会修改SSR这类分级的叫法吗?如果修改的话,会改成哪种类型呢?

关于本次明日方舟谱(明日方舟官网入口)和明日方舟谱(明日方舟官网入口)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)这个问题,明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟萨斯

这是一本搁置了二十年才决定出版的著作。作者孙先进,笔名荆孙。男,生于1945年。湖北荆州人。念过书、当过兵、务过工、干过农、从过政。丰富的阅历,加上家乡丰厚的文化底蕴,造成作者浓烈的人文精神。曾编著数部文学作品。其《生肖由来与人的故事》、《植物与人类的故事》参加过文化部组织的送图书下乡话动。2008年成为湖北省作家协会会员。

《后悔药和方舟一家的故事》是在2003年萨斯**肆虐的那年,作者有感而作的。书中的方醒博士两个儿子,一个**于战争,一个亡于抗疫。作者通过方醒制造和服用后悔药,幻想回复从前,以及他的孙子孙女返古寻找爷爷的过程,巧妙地将古今中外的历史串连起来,通过重现历史上的战争、瘟疫、各种自然灾害,在展现人类顽强斗争以求生存的过程中,让读者体会生命之不易、生存之不易,和平之可贵,保护地球环境之重要。以达到人人从我做起,从现在做起,共同创造人类未来历史的目的。

成书二十年来,地球环境越来越恶化,不义之战越来越多,加上近年来**的爆发,让人们认识“我是谁?”,“我从哪里来?”,“我到哪里去”更显急迫。作者已近八旬,在垂重已老之时,更加关注子孙万代生**存亡。故决定将此书付梓,为人类和平进步事业尽一份绵薄之力。

世上从来没有后悔药,请人们做事前三思,以免良心发现后感到后悔。

明日方舟萨斯

“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”

(请你再次执剑,雷霆再起。再次挥洒热血,因为传奇**毁灭。当这个世界都在呼唤你,你是否能够听到他们嚎叫你的名字?传奇**毁灭,他们已经成了你的一部分,在你洒尽三千热血的时候……)

这是《英雄联盟》2017年全球总决赛主题曲《Legends never die》,由于强烈的节奏和好听的旋律风靡一时,不过,最深入人心的却还是它的歌词。这段歌词取自这首歌的结尾,是整首歌从低吟转向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表达了拳头游戏对电竞选手以及游戏玩家们的鼓励、愿望。

一语双关,歌词可以理解为”不要放弃,选手!你的背后站着支持你的人,他们呼唤着你的名字,只要你再次执剑,就能将名字镌刻在碑铭之上,成为**毁灭的传奇”;也可以理解为,”你听,游戏中的英雄们正在呼唤着你,还记得当初你选择他们在峡谷中奋勇杀敌的时候吗?从被杀到五杀,请不要放弃……”

尤其是后者,勾起不少玩家的回忆,在不少音乐平台,粉丝们都留言开启回忆。”当初我第一个英雄是艾斯,尽管我现在熟练的英雄属于诺克萨斯,但是我永远爱弗雷尔卓德。”如此种种。

没错,游戏角色对玩家的影响是巨大的,不少游戏甚至通过游戏角色来谋取正当的利益。就如拳头游戏也做过的那样,把玩家和游戏角色之间的感情写在歌词里,勾起已经成长了的他们曾经与游戏角色共同度过的”中二”时光的回忆,然后他们会再次拾起剑刃,在游戏中谱写传奇。

利用游戏角色,深刻玩家对游戏的归属感

《英雄联盟》这场营销所利用的就是这一点,游戏好不好玩、平不平衡等问题都是次要,主要是玩家对其中的游戏角色的感情。一朝一夕不可能建成,同时一朝一夕也不会忘怀,甚至可能因为时光的沉淀,在那段冲动而充满活力的时光中,留下不可磨灭的记忆。

还有角色主题曲,印象最深刻的是阿木木的个人主题曲《The Curse Of The Sad Mummy》,将阿木木被诅咒的孤独的悲惨的一生描写得入木三分。角色主题曲利用玩家的同情、共鸣、中二等心理,加深玩家对角色的印象,同时也是加深玩家对游戏的归属感。

利用游戏角色增进玩家对游戏的归属感的不止《英雄联盟》,事实上大多数端游、手游都会这样做,这是游戏角色的价值之一,否则游戏厂商们也不会大力修饰、建造一个接近完美的角色。

《恋与制作人》中李泽言、白起的大名一定不少人虽然没有见识过却一定听过,不过今年李总和白警官的状态的确不算好。2019年流水1.6亿,而在2018年1月的月流水就将近3个亿,一年下来,不少太太已经走了。

叠纸公司在2019两周年时段中制作了游戏5个男主与女主之间的回忆视频,将游戏两年间一些重要活动和卡面拼接在一起,并且尽善尽美展现了男主们的魅力。虽然回忆杀和**之术仅是常规手段,但是12月的流水的确比这一年任何一个月的状况好了许多。你无法拒绝一个游戏角色的魅力,正如你不知道他们在玩家心中代表了怎样的信念。

《FGO》中的阿尔托利亚,伟大的亚瑟王,从游戏初代至今也是游戏中厨力较高的女性角色之一。亚瑟王英姿飒爽、能力出众,身后有一大群信众。用一句中二的话说,你剑上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后来,除了阿尔托利亚,黑贞出场,一跃成为玩家心中的亲女儿。黑贞**好,傲娇懂人心;口嫌体正直,试问谁不爱?

成功的角色自有代言能力

一个成功的角色不仅能够为玩家带来归属感,更能为游戏带来额外的利益。《阴阳师》就一度把游戏角色进行分拆包装,进行各种代言和联动,实现”万物皆可联”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽车,大天狗这个游戏角色甚至因此创办了个人演唱会,演唱会上大天狗以AR现身为粉丝们演奏《黑风凯歌》,还是唱跳结合的偶像歌手!

除此之外,《阴阳师》中的游戏角色,还代言过其他产品,如屈臣氏、周大生等,游戏与这些知名品牌互惠互利,既能拓宽游戏受众,也能获得额外资金。游戏内还有专门为游戏角色设立的活动,每年两度的”为崽而战”就是让玩家与游戏角色之间加深羁绊的活动,玩家为了支持的角色而与其他玩家进行战斗,增加角色与玩家之间的感情。

一个成功的游戏角色,虽然并未脱离游戏,却已经能给游戏带来出游戏之外的利益了。正如《王者荣耀》送5位超级偶像出道。游戏好不好另说,你不得不承认韩信是真的帅,李白是真的很有魅力,百里守约是真的温柔,凯爹又帅又萌,赵云这样的阳光少年也很戳萌点。为了打造这样几位超级偶像,官方为他们专门画海报,做主题MV,而成效也不错。很多玩家虽然不玩这几位英雄,但是对此却依旧喜闻乐见,因为”对症下药”。

于是几位偶像开启了与MAC联名之路,海报中的几位少年那是又纯又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,顺便自掏腰包,反正口红这东西对她们来说也是必需品,买偶像联名的岂不是一举两得?

诡异的成就感,皮肤和全图鉴吸引力

游戏角色的收集还能激起不少玩家诡异的收集成就感,这也是多角色游戏,游戏角色层出不穷的原因之一,很少有人抵挡得住”全图鉴”、”全英雄”的魅惑。为了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也会付出更多,这也是游戏角色另一方面为游戏带来的利益。

除了收集游戏角色,角色皮肤也是角色带来的另一条致富之路,全图鉴、全皮肤,则是游戏角色给游戏创造的”**利益链条”。游戏角色越多,皮肤自然也越多,玩家对角色的喜爱程度增加,对皮肤的需求也增加,周而复始,如此以往。

但是,一款游戏要达成这种长此以往的链条,第一需要将游戏角色制造得让玩家既不会喜新厌旧、又不会对新角色产生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戏角色以”干员”称呼,但是并不是所有干员都受玩家喜欢,由于干员太多,很多低星级、能力不那么出众的干员就容易被玩家遗忘,或者不那么容易被提及。

又提到《阴阳师》,阴阳师中存在SP、SSR、SR、R四个阶级的式神,由于式神阶级、式神技能、推陈出新等原因,导致很多”老式神”逐渐被”仓管”,以致于全图和老式神们的皮肤,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,阴阳师策划做了比较聪敏的决定,那就是推出式神们的皮肤时,适当加强该式神,让该式神出场的几率更高,就业率更高,被开发率更高,在玩家面前露脸的机会更高,于是购买该式神皮肤的可能就提高了。

小结:

游戏角色们在你面前疯狂刷脸,或面对男玩家或面对女玩家,不同设定,创造属于玩家独特的专属回忆,因此产生归属感;为了让游戏角色带来更多利益,厂商会把游戏角色设定得更加完美,要么是俊美的脸庞,要么是当下受欢迎的性格,要么是能让你产生安全感的能力,或者三重暴击,效果更好;因游戏角色产生的诡异的收集成就感,也引出了”全图、全英雄、皮肤”这种**的利益链。

只能说,游戏角色,着实能力强悍!

我们从不小瞧任何一位游戏角色,因为往往陪伴我们游戏时光的不是游戏本身,而是游戏中被塑造得有血有肉的游戏角色,甚至有时候他们连”人类”的设定都没有,却能在你感受孤独的时刻,陪伴你走过那段漫长时光!

明日方舟萨斯

文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区

大家好这里是拾夏。眼看方舟10图就要lei了,传说中的黑暗势力即将来袭。其实我们在以前的剧情中就可以知道誓灵对抗的敌人就是克系。关于克苏鲁这个名字大家肯定不陌生,在生活中我们也经常听到【克总】、【掉san】、【**疯狂】之类的关键词,那么什么是克苏鲁神话呢?为什么近现代文明下会产生一种这样怪异离奇又恐惧的文化呢?克苏鲁系列具体又有哪些神灵?于是我花了半个月研究了一下写下这篇科普文。希望大家喜欢w。

(黑暗势力登场)

写在前面:

1.因为克苏鲁神话中的形象多为恐怖形象,容易引起审美不适,所以关于他们真实形象的图片我会折叠,不想掉san的同学们可以不打开。(然而克苏鲁神话的神都是人们想象出来的样子,所以图片并非真实)

2.本文由各大文献资料综合整理而成,内容均为本人编写,无版权**。

3.如果有不对的地方欢迎指正。

4.你的点赞评论对我真的很重要啊!

人类最古老,最强烈的情感就是恐惧,

而最古老,最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。

——H.P.Lovecraft

谁是爱手艺?

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美国著名恐怖,科幻与奇幻**作家。因为名字里的Lovecraft直译过来就是爱手艺,所以国内的粉丝们就亲切叫他爱手艺先生。

(爱手艺先生)

就是他创造了克苏鲁神话体系,这位伟大的作家一生创作了数十篇惊悚而又带有独特魅力的作品。然而他生前创造的这些怪奇**被人们看做三流故事,只能刊登在一些杂牌杂志和报纸上(好惨一作家),**后他的才华才被众人发掘,另一位作家奥古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集为基础,将爱手艺先生的故事集编译成了克苏鲁神话体系,为后人留下了珍贵的文化遗产。他最有名的作品也正是那一本《克苏鲁的呼唤》。而在今天,在这些荒诞,不可言说,甚至毫无逻辑的怪谈,也为后人提供了大量的创作思路,各种游戏,影视作品也相继诞生。这其中就有我们热爱的《方舟指令》啦`

克苏鲁神话产生的背景

蒸汽时代的到来,电气时代的发展,科技的不断发达,让人类对这个世界的认识越来越深,力量也越来越强大。所以人类理所应当的认为自己是万物的主宰者,并且可以控制自己的命运。

知识的完善使人类对【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的时候你不会以为是雷神作祟,台风时也不会为海神再去献上祭品祈求平安。人类对你自然了解的越多,对未知的敬畏和恐惧就越少。但人类其实使很脆弱很渺小的种族,“我们生活在汪洋大海上一个不知名的小岛上,而我们不应该探究过深,否则大海终将吞噬我们”。在人类漫长的历史长河上,人类学到的唯一 教训就是人类无法在历史中学到任何的教训。古老的,传统的神明无法让我们再产生畏惧,但我们真的认识了一切吗?我们在盲目自信的时候,是否在深渊中还有另一双眼睛在饶有兴味的看着我们呢?而就在这时,爱手艺先生开始了他的创作。他创作了这一批新的【神】,他们是新的恐惧,是难以描述的存在,是无法名状的恐惧,人类哪怕只是与他们进行精神上的接触就会发疯发狂。这,就是克苏鲁神话。

克苏鲁神话的基本内容

在克苏鲁神话体系中,分为【旧日支配者】,【外神】与【旧神】三个体系。其中的核心是【旧日支配者】。

如何区分这三种神呢?

外神=宇宙级邪神。外神和旧日支配者其实很难区分,可以说外神就是顶端的旧日支配者(王中王)。外神的力量是将宇宙中的力量具现化,代表着宇宙的真理,这是人类是完全不可以理解的事物与规律,他们的能力远远凌驾于旧日支配者。其中最主要的统治者就是“盲目痴愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是旧日支配者和外神的领袖(王中王中王)。具体形象可以视作一个混沌的巨大的宇宙团块。

旧日支配者=星球级邪神。 旧日支配者曾在远古时代统治宇宙,但因为某种理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中败北后被禁锢在宇宙各处,除奈亚拉托提普以外,都无法自由行动,因此很多旧日支配者会通过附体、梦中低语等手段,或有意或无意的干涉外界。我们亲爱的克总就是沉睡在地球某个海底的最著名的旧日支配者。

旧日支配者后来被爱手艺的后人们又分为了水火风地四个阵容(诶这不就是方舟的四元素吗),并两两敌对。也就是水和风阵营的旧日支配者与火和地阵营互相敌对。(黄衣之王和克苏鲁就是**敌嗷,一个是风一个是水)。

旧神=地球古神,代表正义的一方,是人类的朋友。但在爱手艺的设定中,其实是没有旧神这个概念的,这是奥古斯汀的创作,在这个设定中旧神对抗外神和旧日支配者,并且多次与旧日支配者作战。并且将它们放逐幽禁。旧神一般对人类十分友好,会帮助人类对抗旧日支配者。但许多克苏鲁神话爱好者认为旧神并不符合爱手艺恐怖的冷漠宇宙观,而更像是强行为人类带来希望的善恶二元观,因此并不认同旧神的存在。

方舟指令中的克系形象

克苏鲁酱——(克苏鲁)

伟大之克苏鲁(Great Cthulhu),沉睡之神,拉莱耶之主,象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。因为他是众邪神中唯一具有形象代表性的存在。

克苏鲁虽然长期处于沉睡,但他偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触并控制他们。具体表现为让人类做梦而感受到自己的存在,进而让他们陷入疯狂。

这是他的真实样子↓

克苏鲁沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶,当繁星的位置走到正确,拉莱耶会从海底升起,浮上水面。那时,克苏鲁即将醒来,并为地球带来浩劫。

接下来的三位量产型其实是克苏鲁神话中的三柱原神,是由克苏鲁神话中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他们分别是:

纱布酱——(莎布·尼古拉斯)

莎布·尼古拉斯,称号是“孕育千万子孙的森之黑山羊”,代表着【黑暗】。她的具体形象是【黑云般的巨大肉块】,有许多的触手以及滴着粘液的大嘴,拥有十分恐怖的生育能力。有种说法是她生出了包括克苏鲁在内的所有旧日支配者,乃至一切生命。

这是他的真实样子↓

就算对莎布不熟悉,各位也一定听过《沙耶之歌》这部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出来的众多生物之一。证据是沙耶也拥有极强的繁育意识与能力。

(《沙耶之歌》(沙耶の呗)是Nitro+游戏制作公司于2003年12月26日发行的,具有恐怖要素的一款视觉**游戏。)

尤格酱——(犹格·索托斯)

犹格·索托斯,称号是“万物归一者”,代表着【无名之雾】。他的形象是聚集着亿万光辉的球体,是三柱神中支配时间和空间的神,他全知全视,且与所有的时间和空间连为一体,经常被视为仅次于阿撒托斯的至高存在。

这是他的真实样子↓(没错小编综合认为就是大眼珠子)

奈亚酱——(奈亚拉托提普)

奈亚拉托提普,称号“信使”。代表着【混沌】。

他是一个比较特殊的存在,在所有的外来神中,哪怕是克鲁苏也只能沉睡在海底,但他却在地球不会被削弱任何的力量。另外,基本上克苏鲁神话中的所有神对人类都是没有任何感觉的,但奈亚他对人类有强烈的兴趣,但并非善意。他是外来神中极少数表现出人类可理解的理性者。他甚至会化身成一个皮肤黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出现在世界各地。他是嘲笑与矛盾的象征,曾在埃及收到过埃及人的顶礼膜拜。传说中就是他推动了**的发展,从而推进人类的自我灭绝。

这是她的真实样子。没错,因为他对人类的兴趣,促使了《潜行吧奈亚子!》的出现。

但他其实是长这样的↓

乌波·萨斯拉

称号是“自在自存之源”,是一位存在在地球冻土之处的的旧日支配者,他是地球生命之源。形象为巨大、黑暗、无形的原生物质块。拥有极强的**繁殖能力。

以下是b站的截图

即将更新的玩法——银匙之门

在昨天的摸鱼笔记里,放出了一个即将更新的新玩法——银匙之门。

这个取名中可以感受到制作组的诚意了。实际上,爱手艺在1926年创作过一本叫《银钥匙》的短篇**,并且后来还创作过续集《穿越银匙之门》。这部**里出现了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主线大概是讲述了主人公是一位十分喜欢做梦的人,并且拥有自己的梦想和信念。但随着年龄的增长他也变得慢慢遗忘了梦想,于是他的梦境渐渐模糊了起来。但有一天他梦见自己的祖父,祖父告诉他留给了主人公一把银色的钥匙,他随即去寻找,并在找到后打开了一个童年时代的洞穴,从此开启了一个想象力极大的故事。所以这本书与本次活动的【幻梦战】十分吻合,看来制作组真的费心了。

小编综合来讲

克苏鲁神话其实并不是神话,他更像是一个故事集,是文学艺术。而爱手艺先生创作这个系列谁为了让人类拥有更加谦虚的,对未知的敬畏之心。他在时刻提醒着我们人类其实十分渺小,如果真的有克苏鲁这种生物的存在,人类的毁灭也不过是转眼之间。而我们幸福的生活至今,更应该对我们的生命抱有感恩之心。

弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。即使在今天,人类完成了一项又一项伟大的成就,我们也不能骄傲自满。否则这些盲目的膨胀迟早会毁灭人类。

就让我们抱着感恩的心情迎接每一天,迎接即将更新的方舟吧。

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明日方舟缫灭

明日方舟对于这次开启的新剿灭副本灰暗泥沼,这次带来MVP打手方面的汇总和说明,这次的副本整体难度感觉一般,没多少翻车和劝退的地方,动用的干员新老都有,主要还是以挂机干员为主,不过不得不说大哥这张卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活动后期稳定挂机的关键与核心,星熊用来吸收弓箭手伤害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要开技能,纯粹当嘲讽用的,不过第三打BOSS的时候,开一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜莺/白面鸮/元素奶/塞雷娅:奶妈方面就这么几位,换汤不换药,你选谁都无所谓,不过这次个人体感夜莺更好一些,高练度用二技能挂机,低练度携带三技能,等BOSS出现后记得开圣域就好。

泥岩/棘刺/煌:中坚力量,这次不是说山不行了,主要是这三位更加的吃香一些,棘刺体感依旧不错,一个人暖机之后配合大哥可以轻松搞定和解决左路的所有敌人。

号角/肥鸭/提丰:大范围持续高输出的干员中,这仨非常靠谱,基本上选其中两位,挂机就能保定下路所有的敌人,号角更加的稳妥一点,毕竟能直接堵门口挡三,而提丰和肥鸭选谁都无所谓,个人觉得提丰体感比肥鸭更好点。

大哥/红蒂:本次新剿灭本毫无疑问,当之无愧的超级MVP,没有之一,这个副本的精髓和通关的要点,就是右上角堵门口,而正好有个十字路口的设计,十字路口放个大哥,我看谁还敢过去,大哥这卡暖机完毕之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟缫灭

作者:NGA-若梦影风痕

入坑两个月多一点,勉强算是脱离了萌新阶段。这一队人基本就是手头最好的阵容了,小火龙还是临时加急拉起来的。**作非常简单,先下桃子,然后按费拍人即可,顺序是煌-瑕光-拉狗-小火龙-白咕咕,其他人到费补齐就好,顺序基本没啥影响。基本站位如下:

第270\325\370波时,稍稍提前一点在门口放银老板(有专精启动快则可以稍微晚一点放),放完技能就撤退等待下一波部署。遇到踩地板突击组长\高血闪盾\红冰刀等危险敌人时,上路小刻开一下技能,下路放砾拖延。

奶妈可以自由替代,全程基本没有开过技能。由于其他干员也没必要卡时间开技能,白咕咕的辅助效果也就那样。两路飞机同时推进时,中间放砾骗一下炸弹,没有冰刀时不放硬吃也没啥问题。

瑕光技能基本没用过,对泥岩的辅助效果也微乎其微,因为泥岩基本就没怎么掉过血,没有瑕光配合问题应该也不大。精二干员的技能基本都是专一水平。全程还是非常轻松惬意的,稍稍注意一下需要小刻开技能处理的敌人,剩下的都很轻松。

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明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)

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