明日方舟入口(明日方舟官服官网入口)

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明日方舟入口(明日方舟官服官网入口)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟平分(明日方舟博士),以及明日方舟平分(明日方舟博士)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

为什么现在明日方舟特别火?

玩过不少游戏,说实话大同小异,要说相见恨晚,这里边玩的比较久的有几款,推荐给大家看看,模式不是很特殊,但是玩法和细节很不错。

1、王者文明

全球同服手游《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。游戏可与Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即时战争,无国界,全球玩家同时对决,全球同步,您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技

2、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。现在我在新区,争取早日攻下洛阳。

3、大唐帝国

《大唐帝国》是一款精彩的策略国战手游。这款游戏有着超大型的竞技世界地图,多样兵种资源任你获取,全新的国战竞技系统,武将培养系统等任你开启,轻松享受策略竞技乐趣!

不知道有没有人也认同我的看法,如果想试试可以去《中联游戏》下载

如何评价12.10明日方舟更新的新干员布洛卡与苇草?

相见恨晚不说,我推荐几款我认为在我十年游戏生涯里上的了台面的几款游戏。好游戏不限于此,这里简单介绍,精彩还靠各位自己发掘。


先来小学生三连镇楼

好好好,我来回答一下啊,往下看,都可以,行!!!(大声)(我真是一个善良可爱的大哥哥呢)


战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。——This war of mine(这是我的战争)

这是一款由波兰游戏公司11bit发行的一款游戏,发售之初就吸引了我,玩完之后更是让我拍案叫绝,!出色的音乐,自称一体的画风,逼格满满的预告片,精彩!你可能以为横版游戏的战斗系统无趣,事实上,这款游戏的战斗十分**。但相信我,更值得欣赏的,还不止于此。

(在这里我插一嘴,游戏发售后steam销量爆炸,11bit为感谢玩家,免费发了一批游戏,波兰蠢驴,呵~)


小人物的大战争——Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心 世界大战)

由法国育碧制作的一款精美至极的游戏,在我心里并列第一,我们先看看别人对它的评价


四个人物,四个故事,一战的大背景下的爱情,国家,仇恨,善良。一个在四分五裂世界里的破碎的爱。

独具匠心的解谜,妙趣横生的关卡设计,极具表现力的音乐,还有满足收集癖怪人的收集元素,该有的它都有了,简直是手机平台上的3A大作。这一幕我都快哭了,音乐叫broke wings


早上好,007——Counter Spy(反击间谍)

由索尼发行的一款潜入类游戏……大概,其实它是一款硬干游戏,比较特殊的2.5D游戏,这是一个很欢脱的游戏,你作为美国特工,要到后方捅红色苏联的**,算是画面和可玩性兼得的上乘之作了。每一关开始前的装备配置是我觉得最有意思的……嗯?这可是唯一一款简单难度干通我又用专家模式再打一遍的手游了


为了王国——Kingdom Rush(皇家守卫军)

皇家守卫军是由乌拉圭公司IRONHIDE制作的一款塔防小游戏,怎么评价它呢,塔防界的教皇。我个人是非常讨厌塔防游戏的,但自从玩了它……..也没让我喜欢塔防游戏,因为我只喜欢皇家守卫军!百玩不厌的经典,竟然还出了三部,哎呀幸福的要**了话不多说,你们下一个感受一下就知道我什么意思了



当然,手游界还是有很多精品如纪念碑谷,近地联盟先遣队等等。很多人喷手游粗制滥造,骗完钱就跑,但**中未必没有两块金子,可爱的小学生们,除了吃鸡和农药,世界还很大,多看一看吧,反正……不要钱?

这里是进阶玩家,想知道更多好玩游戏,点个关注和赞吧

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大家好,明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)和明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

你们最喜欢哪个游戏?

希望能帮到你

国服虽然在长草且错过了很多活动,但长草期本就更适合新玩家入坑。新玩家入坑舟游,第一要搞清楚游戏机制并完善基建系统,长草期没有活动,可以全心全意把游戏前期的基础打好,也不会因为练度不够导致无法拿全活动奖励而膈应(这对于强迫症玩家来说很重要)。因为现在手游都开启了未成年人防沉迷系统,如果是未成年人,建议不要填自己的身份证信息。国服建议官服,b服玩的人不算多。我是开服入坑,不过刷了七天初始号,刷了个能、熊、洁三黄入坑。现在好像对于刷初始号有所限制,这个具体我没仔细看,不过刷初始确实是个很精污的事情。如果懒得自己刷初始,可以考虑某宝买个初始号,当然一定要注意是否是过章号,过章号基本都是科技过图,早晚是要被秋后算账的。如果条件允许,一个月30元的小月卡可以考虑一下。在剿灭作战可以拿到最高每周奖励上限后,零氪玩家一个月可以进行20次抽卡,小月卡**则可以进行30次抽卡,再加上小月卡每天提供的60理智,如果都拿来刷龙门币,一个月就会比没有零氪多45w龙门币,还是挺赚的。抽卡方面,因为有保底机制,脸再黑基本63抽的时候就会保底六星了。想抽某个干员建议等该干员单up再抽,双up卡池除非是两个up的都没有,否则也是不建议抽。其实舟游因为保底与只抽干员的原因,还是挺容易出六星的,歪不歪全看运气和box,偏要在双up池里捞某个干员然后说歪卡和仓检,也是蛮搞笑的。游戏本质上还是个塔防+养成游戏,不算特别肝,长草期对于时间充足的(大)学生**来说可能会有些无聊,但对其实在不抄作业的情况下,后面很多关卡还是比较有挑战性的。我个人建议,如果不想快速透支游戏乐趣,不要过于依赖抄作业,演习几次依然无法过关再考虑抄作业。关于干员选择的一些问题,可以参考这个问题,归根到底,舟游没有弱的六星但低星干员在一些特定关卡中依然有一席之地。

你们最喜欢哪个游戏?

攒龙门币和录像,非常缺,一般双奶一盾双狙双术士双先锋一近卫,一般来说星越多越强,但也要注意搭配,一个六星近卫(没错就是银老板)养的好可以同时当狙击和肉盾,肉盾推荐龟龟(蛇屠箱)和星熊,龟龟能抗,星熊输出扛伤两开花,奶的话养安塞尔,精一后手贼长,对了他是男孩子(罗德岛第一**),再来个群奶,有夜莺养夜莺,没有养调香师,狙推荐克洛丝和杰西卡,精一后超好用,当然有高星养高星,术士远山(我没有,但挺好用的)和阿米娅(开局送,爆发强),先锋讯使红豆翎羽都要养,近卫玫兰莎,记得精一,攻击强身板脆,带个奶可以一个人守一路,容易漏怪,只能挡一但攻击超高。

阵容要记得随关卡变更,实在不行去b站抄作业,找小狼XF,都是低配。

打字好累,但都是干货,看完你会感谢我的(呸你个垃圾都说的些什么玩意)

对了我要认证麻烦给个赞……

明日方舟刷钱

我一直没有说的是,每一次听明日方舟,我就想起明日之子、蒋方舟,即使几者之间没有任何关联。明日方舟带来的氪金体验与其他游戏相比来说真的别具一格。所谓’欧皇一刻谁都有,别拿一刻当**’,但是这又让小编不得不提及到FGO,毕竟有些方舟玩家同时也是FGO玩家.

但是明白FGO游戏的玩家来说,其中抽卡所留下来的阴影是不可磨灭的,唯一的好处就是在今后有缘遇见其他抽卡时’稳如泰山、淡定无比’,毕竟看开了嘛。游戏性差就算了,氪金力度重就算了,关键还不保底。除了强大的剧情IP**撑着,真的没有太多值得过于夸赞的地方。

而FGO对于玩家抽卡没有任何的保底这一既定现象,感觉就像是买了一大单子东西之后没有给购物清单的既视感。而明日方舟虽然看起来是氪金,但是没有说在逼氪,’我又没逼你!不是我的锅!’。你说它的副本难度其实设置也不算太难,很正常很正常来讲,如果你是一名抽卡非洲人,脸黑得非同一般,无人能及,也能够光荣拥有一张六星的可能,而且池子的保底剩下就是一溜儿的五星和一些三四星的,要是你翻身把欧洲人的歌唱响,还能够多抽出六星的,有位博主评论说:充了六块钱,就出了五个六星的。

也不知道会不会引来有些氪金玩家的羡慕嫉妒恨,毕竟有氪金玩家指出自己心态已经炸裂无比,只因周围人,就不说白嫖得到天使、星熊、斯卡帝,自己氪了小五百之后也只有三个六星啥的,看到这里的朋友们不要觉得五百块钱称不上氪金,每个人的消费能力和价值观是不一样的嘛。而且再加上别人活动关卡推进之王站着不动就通关了,她自个儿还要用伊芙利特炭烤大鲍勃才可以打完GT6……

手动为这位同志送去同情的慰问,氪金之后本来算是有金光闪闪的一层buff,但氪金还脸黑,就绝望成一匹猪头。接着我们来看干员精二的要求,大家都知道游戏中的体力是个巨坑,而且要是需要干员精二的话,体力就会极度的匮乏。而再加上抽卡养成的性质,有点类似于无底洞了。

毕竟有玩家去针对性地算过:在纯使用体力以及不去考虑概率的情况下从无精一级养成一个精二一级需要多少体力?在计算完之后觉得自己甚至不配玩游戏,甚至秉承着白嫖很爽,一直白嫖一直爽的高度’自觉’。但单从对于精二这方面来看,刷钱本很亏,并且目前没有强制要求说是精二才能去打的本,你玩家必须给我升!

这其实跟玩家自身还是很有关系的,急于求成或者过于贪心什么的都能够直接影响这个游戏对于你来说它良心不良心。就像上文博主氪金之后’竹篮打水一场空’的既视感,就可以理解有人会说这游戏不良心。可这跟游戏本身是没有很直接的关系,毕竟真的就取决于玩家自己,大多数都是在抽卡上面判定这个游戏值不值得,而这样的实质只是你在为自己的欲望野心找寻出口而已。

方舟其实就悠闲玩儿还是能够玩下去的,刷刷经验本或者材料呀,搞搞基建呀,缺石头就打个本然后碎掉啥的,慢慢弄还是可以的,只要大家不急着去搞什么精二之类的。你看游戏画风也美好,内容上也不奇怪的’实验室友好型’手游,简直是实验室doctor们的最爱(来自某实验室呼声)。

所以氪金体验好不好?韭菜的感觉,方舟良不良心?良心!有时候小编自己也很难整明白一款游戏究竟要怎样才能被玩家们说出’这款游戏还不错’类似这样的中肯话语,难道游戏要每天送你六星嘛?也不能是吧,其实就没有任何意义。此种类型的游戏又不能跟和平精英相提并论,做人留一线,日后好吃饭,不氪金就想吊打一切,不可能,哈哈哈哈哈哈,皮一下,创作不易,共勉,点点关注呀。

明日方舟刷钱

哈喽,大家好,我是情报官。官方500万下载活动马上就要开始了,大家都做好准备了吗?罗德岛的玩家是越来越多了,这是好事,但是很多第一次接触方舟的小伙伴总会碰到很多的问题,这次情报君就和第一次玩方舟的玩家们聊聊如何快速的掌握游戏前期干员的培养和更高效率的获取养成资源。

情报君自己的观点是,方舟前期,新手的重心还是要放在干员的等级提升上,毕竟潜力还有精英化需要的资源太多很容易拖慢游戏的进程。而积攒龙门币和作战记录用来提升等级最快的方法就是按照剧情,走主线任务。

游戏主线(序章)主要是新手教程,教会玩家基础**作,还有展开世界观,不要因为心急而忽略,里面可是有很多游戏中的彩蛋的。错过了的也不要紧,游戏中设有回放,就在关卡旁边,可以随时回来读档。随着游戏的进程会逐渐解锁基建和会客室,并且系统还有100信用的福利送给玩家,用来兑换信使最好,加上前期的20连(希望各位欧皇附体,满编6星),就足够让玩家累积出满编的队伍闯关了。

黑暗时代章节最主要的还是培养玩家游戏习惯,能够熟练掌握队伍的基本搭配的玩家,一般都可以轻易通关。情报君这里的搭配是先锋、重装、医疗、狙击各两位,再加上一名一名单体术师和一名群体术师第三再补上一名近卫。大部分的玩家也差不多都是这个阵容。

在通关的时候要记得顺手点上见习任务,毕竟任务奖励的资源还是很多的。在通关一章之后做个休整,比如肝作战记录和龙门币。这时候玩家的理智肯定超标(脑溢血了都),赶紧用掉,前期不做仓鼠。快速提升等级养成基础战力才是王道。

正常来说能够通关1-12,那么一路达到LS-2是没多大问题的,可以多在LS-2停留刷钱,推荐全员刷到30级左右,超过30级就可以换地图了。

LS-3稍微算个小门槛,在玩家相对弱小时期想要完美通关还需要找到正确策略。一个小秘诀就是在上方先锋残血换上副T,下方先锋释放第三一波技能后换上重装或者近卫。只要保证练度都在30级左右就够了。如图,这是目前市面上流传最合理的阵容搭配了。

通关LS-3之后的敌人就比较棘手了,这时候就需要重点培养一位AOE伤害的术师,最好精英1/20往上,天火、远山,炎熔都可以。再来一个同样要求的狙击,脸白的能天使,白金,脸黑的就用猫猫头。其他的干员尽量满级吧。

玩到这里,新手生涯也算是结束了。小萌新差不多也成长为大佬了。有了自己的追求,然而,要艾雅法拉?没钱,要能天使?没钱,要星熊?没钱,要满潜最好还要精英二?还是没钱。想要龙门币,就老老实实的去CE-4肝理智吧。

以上就是情报君为新手博士们做的一点前期攻略,希望能够对小伙伴们带来一点点的帮助,能够更快更好的度过新手期,体验到方舟中更多的乐趣,毕竟方舟可是会越玩越精彩的。

明日方舟刷钱

《明日方舟》已经上线快要一个月了,一些比较肝的开服玩家现在已经通关,但大部分玩家因为理智上限的限制,还在慢悠悠地推主线。虽然已经大致摸透了关卡的套路,但对于游戏的基建玩法,很多玩家还比较迷茫,下面小编就来像大家介绍一下如何玩转基建玩法~

基建内有新产品可以收获、有设施停工或者有干员可以进行互动的时候,基建系统就会发出提示。进入基建以后就,点击提示图标就会高亮显示需要博士处理的区域,这点不必多说。

那么基建最开始要先建什么设施呢?自然是控制中枢、发电站、制造站和贸易站。控制中枢和发电站是建设所有其他设施的基础,制造站和贸易站是获得龙门币的来源之一。

有一点要注意的是,建造设施时提示你「电力不足」,并不是指剩余的电力不足,而是说你需要扩充发电站容量了!以及,建造时是可以左右滑动选择要建造的设施的,别一股脑地默认全建发电站了哦!

目前,想靠制造和贸易来赚取龙门币的话,最合适的产品还是赤金。一单赤金卖1000龙门币,后期将设施升级到2~3级的时候,一天下来也能赚个2~4万的龙门币,能为博士省下不少刷钱本的理智。

制造站升到3级后,就可以制造给干员精2用的芯片了,还可以耗费资源制造源石碎片,不过制造源石碎片有些不划算。而制造站升3级的前提是,控制中枢升到4级,升级控制中枢用的龙骨是通关主线获得的,记得使用雷电模拟器,高清大屏、流畅体验,让你的战斗部署更加快捷!

控制中枢有什么用呢?在这里你可以查看前一天整个基建的收入情况。该设施内有个「基建副手」的职位,成为基建副手的干员信赖值会提升得比较快,而下属的4个楼层基建副手,通俗点来说就是宿舍楼管……

说到宿舍,这个设施也是相当重要的,毕竟我不能让干员光打工却不给她们休息啊!这宿舍就是给干员们休息并恢复心情值的地方。干员们入驻制造站、贸易站、加工站等设施之后,会随着工作时间而逐渐消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她们依旧是可以工作的,只是不会给生产带来额外的增益效果而已。

会客室是用来收集线索、招待好友的,收集线索可以获得信用点,集齐7个线索还可以开party,开完能获得210点信用点。

加工站也是用来生产材料的,作用跟制造站有些类似,但生产的材料类型略有不同。

联络室是为公开招募服务的,可以增加公开招募时刷新tag的次数,累计次数上限为3次。

第三的训练室……这个完全不急着建,可以放到第三再建。因为只有精2且技能升满级的干员才可以进来这里训练专精技能,前期还是留着材料升级其他设施吧~

明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)和明日方舟刷钱(明日方舟刷钱哪个本最好)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟全新角色(明日方舟女角色颜值排名),以及明日方舟全新角色(明日方舟女角色颜值排名)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟全新角色

明日方舟危机合约PV上线后,新活动6星术师干员莫斯提马立绘,部分建模、技能公开了,看到她的立绘之后,博士们开始猜测,这位萨科塔族新成员是不是能天使语音中“不详气息的天使”,也就是简称的“黑天使”,以及莫斯提马在现实中的意思似乎并不太好,会有关联吗?

莫斯提马画师幻象黑兔回复大家的疑问了,确认这位“蓝天使”,就是能天使语音中“长着漆黑角,散发着不详气息的天使”。

同时还辟谣了之前网上流传的“黑天使”原设图,也就是这张:

上面这张其实是原创人物,并非是明日方舟哪位干员的“原始设定”图。

至于大家查到的“莫斯提马”名字的现实意义,比如代表七大罪中的“Y欲”恶魔,黑兔评论解释这只是一个代号,不能用现实中的意义去解释。(你们不要把百科和干员结合起来啊!)

或许这个名字和现实意义唯一有关联的,就是同样指代的堕天使?(不详气息的天使)

说完了莫斯提**解读,也该说说各位博士对莫斯提**看(迫)法(害)了,由于本次宣传图,将莫斯提马和能天使一起放到了C位,在右边还有德克萨斯的“背影”,很难让人不多想啊!

而且在游戏中,还有莫斯提**精二图透,虽然只有一小张,但看这姿势,是不是在哪儿见过?

再仔细一看莫斯提**初始立绘,诶,是不是也在哪儿见过?

从此,我爱的人,都像你……企鹅相簿,11月19日即将上映!(狗头.jpg)(拉普兰德:给个登场机会!)

明日方舟全新角色

国产游戏《明日方舟》最近还是比较火热的,由游戏出品方和动漫网站联手举办的《明日方舟》COSPLAY活动也如火如荼,近期有不少国内的COSER都扮演了《明日方舟》游戏内的各种角色,小编今天就给大家带来三组游戏中角色“艾雅法拉”的COS大作!都是来自国内COSER的作品,既有颜值,服饰和摄影后期制作也不错,各位游戏玩家和动漫粉丝们来看看是不是有还原度呢?

第一组是COSER“roka様”扮演的艾雅法拉

第二组作品是由“夏沐嗷”带来的艾雅法拉COS

第三一组是由COSER“妖少”扮演的艾雅法拉

三组作品都给大家推荐完了,是不是觉着还是很养眼的COS作品呢?小编认为各方面还是不错的呢!

第三!如果您也喜欢动漫绘画以及相关信息别忘记加本小编的关注哦

明日方舟限定角色有什么区别?

现在这个游戏,没有以前这么新鲜了,取而代之的是那些新鲜的游戏。

关于明日方舟全新角色(明日方舟女角色颜值排名)到此分享完毕,希望能帮助到您。

明日方舟玫剑圣(明日方舟玫剑圣是谁)

大家好,今天来为大家解答明日方舟入侵(明日方舟)这个问题的一些问题点,包括明日方舟入侵(明日方舟)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟贸易战已饱和要怎么处理?

主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因

明日方舟入侵

明日方舟第九章主线暴风瞭望,自然必不可少会有新的敌人和新的机制,这点通过之前官方爆料的新干员和新皮肤展示的情报就已经让部分玩家略知一二了,对此官方还特别公开了相关的情报介绍了一下这次的特殊机制及新敌人资料。

第一是参与本次主线关卡的要求,通关3-8后,解锁了ACT2残阳,就能体验和玩这个章节了,其初始关卡难度和其解锁难度保持一直,越往后面难度越高,打过了第八章主线的玩家提前做好心理准备吧,估计不会太简单。

新机制里面有个两个独特的场景配件,一个是可以阻挡敌人行进的战地废墟,另外就是可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害,并阻挡路线的战地废墟。

另外还有直接击倒前方一格的新道具破碎支柱,简单解释和科普一下,这个玩意就是自己手动来改变地图的地形和敌人的行径轨迹,你可以认为和摆箱子差不多,不过这个是能造成真实伤害的,虽然伤害高低目前不清楚,需要具体的实际测试。、

还有一点还有灼燃损伤的机制,会无视干员的防护性能不断积累,达到一定阈值的时候会降低法抗并受到法术伤害,这个机制很容易理解,就是红蒂二周年的SS还有之前水陈SS活动中的元素神经受损,这次的新五星奶妈干员专门克制这个机制。

这次涉及到的新敌人数量非常多,侦察兵自带隐匿和折射面具,简单来说就是高法抗敌人(能天使狂喜)

方阵战士应该是群体出现的,队友越多防御力越高,那很明显,用术士就能轻松搞定和解决。

飞行兵无法阻挡只收到对空攻击影响,简单来说还是要快狙来针对这货,当是空中单位就好。

石像鬼这个玩意应该是有两条命第一条命干掉后会变成防御极高的石像,复活后还会变成空中单位附带折射,也就是说第一条命高物防,第二条命高法抗。

火焰喷射器,地方版本的小火龙+自爆兵,还能拆掉破碎支柱和队友,这个一定要注意,说不定是新的阴间敌人。

双人搭配的组合敌人,影刃自带隐匿,而且有卫队的时候攻速大幅度提升,而卫队自带嘲讽,有影刃的时候法抗会很高。

第三这个长得和羊癫疯一样的玩意是术士,其法术攻击似乎还有地面移动效果,我方吃到技能后还会爆炸,新的AOE群法敌人,附带这次的元素损伤的效果,不过其伤害会随着预定距离逐渐减小。

小编综合认为来说,花里胡哨的,佛系抄作业就好。

明日方舟入侵

今日,《明日方舟》官方公布了与《怪物猎人》联动的活动「落叶逐火」宣传PV,本次联动活动将于3月7号开启,活动内容详情目前也已公布。

活动内容详情:

关于明日方舟入侵(明日方舟),明日方舟入侵(明日方舟)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟天天(明日方舟4-4),以及明日方舟天天(明日方舟4-4)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟天天

明日方舟这次开启的怪猎联动主题活动具体刷什么副本和图,估计不少玩家陷入了疑惑和踌躇中,主要是这次的活动搬商店的机制和特色和之前完全不同,不能用之前的经验和现在的做对比,所以刷什么副本也变得比较麻烦和纠结了,实际上很简单,也容易选择,具体来展开说说。

这次的活动机制看着麻烦,实际上很容易理解,都是刷素材罢了,不过是额外追加了一个兑换的过程,没有固定的素材掉落,反而换成了搬运无限池的特殊机制,用明日方舟玩家小编综合认为出来的一段诗来形容就是:

一杯茶一包烟,旋转木马转一天

一盘菜一壶酒,火山攀岩攀一宿

所以刷什么关卡想要选择很简单,找消耗理智最多的,同时打得快的就行,或者说能用最少的干员来最大限度刷取信赖的关卡,那就是好关卡,所以这样的关卡选择起来非常的容易和简单,CF-8完美符合玩家的要求,你不用考虑掉落什么素材,反正到时候都是一样融合的命运。

而CF-8的最大好处,就是投入理智多的同时,速刷的效率也非常的快,实际上和CF7的投入时间是差不开太多的,基本上都要3分钟才能结束战斗,不过CF8突出一个省事省力和敌人比较集中,而且刷信赖也更加的方便。

最常规的方法就是泥岩+能天使+小绵羊挂机,如果为了提高通关效率,可以考虑左上角直接用澄闪+翼德清屏搞定,而如果想要最大化的刷取信赖值的话,那个人推荐用令,开了模组后一个人也能轻松搞定和解决所有的敌人作业抄起来也是无比简单和轻松的。

明日方舟天天

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

“生息演算-沙中之火”是《明日方舟》手游里的一个全新玩法,这个玩法也将从今天正式上线,跟以往的活动略有区别的是,这次的活动持续时间比较长,从1月29日开始一直到3月5日都能玩,将近持续一个半月的时间。这个活动想必大家已经在感谢庆典前瞻特别节目里看到过相关介绍,从文字和图片上来看的话还是挺复杂的,下面就跟戒戒一起来看看吧!

这次的活动背景是一个逃离天灾的部落来到了一处绿洲旁扎根,你需要采集、狩猎、烹饪、建造和战斗。在你的驻扎地附近会有很多未知的危险,当你向外探索获取更多资源的时候,危险也早就发现了你,然后像你靠近,这时候你就需要保卫自己的家园,就是个很典型的传统塔防玩法。

地图内的区块类型分为驻扎地也就是你的老家,冲突区顾名思义是打架的地方、关隘(敌人的老家)、资源区、狩猎区、无主地、奇遇、远派和黑市,在黑市里你可以把资源区和狩猎区拿来的物资做交易,并拿到自己需要的东西。进入区块、参与任何和行动都需要决断,每天有固定的决断次数,所以要谨慎选择。决断次数用完后会来到下一天,然后野外的资源也会发生变化,也会出现敌人袭击。活动里最难打的是王酋军敌袭,只在游戏后期出现。

在驻扎地里,你可以有一些自由创造的徒弟,你可以建一些防御设施来抵御敌人的攻击,这个模式想必是大家最关心的了,如果这次活动成功的话,后续是否也有可能变成PVP呢?YJ可以出个敌袭其他玩家大本营的玩法,然后把这个玩法命名为“驴岛奇兵”或者“罗德岛冲突”,2333!也有玩家说这次的活动是为另一款游戏“终末地”铺路,也不是没有这个可能性。

除了玩法之外,这个玩法中还会有一些特殊**的加入,太阳谷联络员、神秘刺客等,还会开启属于他们的故事,让玩家更加的了解她们的过往,这也算是再给一些干员的背景填坑吧!让很多玩家好奇的是,这个喜欢狮蝎的盖斯到底是谁?

那么这次活动对于新玩家友好吗?戒戒觉得还是有待实测的,最简单的来说,进入区块行动需要消耗每位出场干员的体力,干员的等级越高体力上限也越高,这个限制对于新玩家来说就比较**了,新玩家要做的就是通过合理规划体力来消除差距,更需要动**多一些脑细胞。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟天天

  1, 只需要抽一张卡就可以拥有90%以上的战斗力。  

  其他的抽卡类游戏要不就是需要抽到同名卡升星。要不就是抽到重复的转化为**碎片,然后靠**碎片升星。要不就是刚抽到只能仓管,需要每天做碎片任务或者打碎片本,过2-3个月达成可以上场的战斗力。

  显然,明日方舟的抽到一个就几乎拥有全部战斗力更讨好玩家。  

  2,没有杂七杂八的氪金选项。

  纵观现在的抽卡类手游,基本逃不过几个氪金选项。

  (1)新手成长基金,一般价格198左右的一次性付费,你购买后需要达到多少级可以领一次,以几倍于平常充值的奖励来吸引玩家。看似是福利,但这却在起跑线上拉开了小月卡**(每月充钱≤30)和微氪的差距。

  (2)通行证/战令,一般每月一次,价格分几档次,68,88,98不等。通过做类似每日任务/每周任务的形式来获得奖励。通常**次的通行证包含皮肤、家具等奖励,而且无其他获取途径。  

  反观明日方舟,性价比和小月卡接近的只有一个半年才出一次的198自选干员。剩余的氪金途径性价比都相对较低,也就意味着微氪**最多一年只需要花费30*12+198*2=756元,就可以获得和重氪/中氪非常接近的体验。照顾了绝大多数的微氪平民,虽然在短期内**会少一些,但长远考虑,这样也会让玩家数量、口碑风评等趋于稳定。  

  3,日常不肝

  所谓不肝,指每天想获得全部日常奖励的纯手动**作时间的时间极少。每天拜访10次好友,基建换班,公招等等大约耗费5分钟左右。剩余的清体力虽然没有扫荡、没有**这点值得批评,但最起码可以后台自动挂机(安卓用虚拟机+连点器,苹果用云游戏+连点器,可自行搜索用法,在这不展开讨论),完全不需要手动**作。我通常满体力后台虚拟机挂上1-7,同时打一把王者或炉石,打完就可以刷完,很轻松。

  反观别的抽卡类游戏,至少我玩过的几个每天想获得全部日常奖励的纯手动**作时间,5分钟根本下不来。通常会耗费15-20分钟的占多数。如果有其他每天纯手动时间耗费5分钟以内的游戏欢迎补充。  

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明日方舟的限定是怎么做到不靠干员强度让玩家买单的?

事实上,从某种意义上来说,不是明日方舟让玩家对限定干员的强度买单,而是玩家让明日方舟策划不敢出人权限定干员。

要理清这个问题,我想先以弹射世界中最新出的限定角色蕾姆举例。

作为手游大厂Cy旗下最丢人的一款手游,弹射世界自从连击风事件后,人气就一蹶不振,这样一款半凉的游戏,论坛发帖回复一般都不会超过2位数,但一个**RE0联动角色蕾姆的帖子,却在短时间内回复数轻松突破8页。

虽然这个帖子目前已经被锁,但依然和周围一圈帖子产生了强烈的对比。

那么是什么原因导致了原本应该是大家老婆的蕾姆会掀起那么**澜呢?无他,强度太高,准确地说是她作为一名限定角色强度太高。

在弹射世界中这款,虽然也有Cy的传统艺能:300抽保底的天井机制,但这款游戏的井无法用免费石头触发,因此想要井一名角色,除了氪金,别无它途。在这样的前提下,一名今后会不会复刻,何时复刻都无法确定的限时角色如果强度过高,很容易就会引起微氪和无氪玩家的反对,哪怕她是大家的老婆蕾姆。

而类似的**作,在明日方舟中也有出现过,甚至更加糟糕。

老玩家应该还记得,明日方舟曾在去年过年期间推出过同一个卡池中有着两名六星干员的双UP卡池“地生五金”,而正是在这个卡池中,出现了明日方舟的第一个限定角色:年。而伴随着这个卡池的正式上线,游戏也迎来了一次前所未有的节奏风暴。

在此次卡池实装之前,明日方舟从未有过类似Cy的天井机制,这也是因为往期的六星干员都会在之后加入标准寻访,大家即便是在UP期间抽不到,也会在之后有歪出来的可能。但到了“地生五金”卡池,情况就变得不一样了起来:你无法保证游戏是否会在之后复刻这个角色,更可怕的是,明日方舟在那时虽然有6星保底,却无法制定角色,在理论**甚至有永远都抽不出年的可能性。

而好**不**的是,年这名角色有着相当优异的性能,在某些场合甚至有着优于赛爹和星熊的表现——当然,轮泛用性,赛爹才是永远滴神。

在这样的前提下,微氪玩家首次和重氪大佬统一战线,怒喷策划,这才让鹰角在游戏中加入了类似Cy的天井机制。

而有了此次的教训,明日方舟的策划在六星干员的设计上也越来越谨慎,之后也很难再看到早期“三幻神”那种强度的六星干员出现。

所以,就结果而言,是玩家让明日方舟策划不敢出人权限定干员,那自然也就说不上什么买单不买单了。

不过话说回来,再强的角色也终究会在版本更替中被淘汰,但对老婆的爱却是不会消磨的,你说对吧,蒂蒂同学?(手动狗头)

明日方舟的限定是怎么做到不靠干员强度让玩家买单的?

二次元游戏里有种东西叫厨力,这种东西是无关强度的,而且可以称得上是二次元游戏的基础,好看的喜欢的就是一辈子的

再者,抽卡类游戏存在收集**,那种少一个六星就浑身难受的玩家,限定角色对他们而言志在必得

还有就是游戏本身的魅力,一个优秀的剧情真的可以让玩家决定去抽哪个角色

说句题外话,明日方舟之所以压低限定角色强度我认为是出于一种公平性,试想一个强度高,人气旺而且是剧情里的重要角色,会仿佛天之骄子一般让其他角色黯然失色。再者如果限定角色强度很高,那么那些错过限定的玩家就只能再等一年,眼睁睁的看着其他玩家各种秀**作,这岂不会是很痛苦吗

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