明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效),以及明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
《明日方舟》连续炸服,海盗游戏《ATLAS》是怎么做到扛住全球玩家的?
[石化][石化][石化][石化]
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
没有玩过这款游戏,我也不知道哪个职业好玩。
明日方舟玩家自由
【中坚寻访】相信很多人都不陌生了,作为在上次4月6日版本更新之后的常住寻访,给了玩家获得那些已经移出【标准寻访】和【限定寻访】干员的机会,而在这次四周年的直播中提到,周年活动将会把【中坚寻访】限时变更为【中坚甄选】,让玩家可以更加快速的获得自己想要的干员。
这次的【中坚甄选】将会在5月18日正式开启,也就是在5月1日的【真理孑然】限定池结束后才会上线,相较于其他周年活动登场的时间会晚一些,玩家们正好可以趁这个时间好好规划一下到时候的干员选择。
此次【中坚甄选】的规则依旧是建立在常驻的【中坚寻访】之上的,不同的是会给予玩家自主选择的机会,玩家可以自己指定部分干员成为卡池中的概率提升干员,在出现五星或者六星干员时,选定干员的出现几率会达到五星或六星中的50%。
选定的规则的话玩家可以自由选择两位六星干员和三位五星干员作为概率提升干员,可以视作是玩家自定义的up卡池了。其中选定干员的顺位也是有讲究的,像图片中所看到的一样,第一位选择的六星干员和五星干员,除了概率提升之外,还会进入到采购中心以供购买,所以在选择第一位干员的时候一定要慎重考虑,因为选定的干员在这次【中坚甄选】的活动时间内都是无法进行变更的,所以处于这个位置的干员,无论是想要必定获得还是出于提升潜能的目的,都是非常有价值的。
这次将在【中坚甄选】中登场的可供选择的六星干员共有12位,五星干员有24位,可以看到都是登场比较早的干员了。虽然不是所有中坚寻访的6星干员都能选择,但如果按照现在的这种情况来看,夏天应该还能再嫖一次自选,赚!
至于要选择哪些干员作为概率提升干员,这就要依照个人的需求来决定了。
如果是想要降低自己的推图难度,可以选择一些强度较高的干员,虽然登场已久,但是像银灰,塞雷娅还有艾雅法拉直到现在依旧拥有着强大的战斗力和广泛的适用性,在大多数地图中都可以发挥作用。这里就不得不提一句题外话:鹰角的干员平衡性真的做得好啊,即使新干员层出不穷,老一辈干员还是那么有竞争力。
有些新入坑的玩家可以根据自己的已有阵容来选择,无论常规模式的输出,医疗还有重装,还是拥有特殊能力的辅助,特种或者其他干员,在明日方舟这款游戏中都是非常重要的,自己阵容中哪个部分比较薄弱就可以利用这次机会来弥补。
还有少部分有着收集欲望的玩家,这次【中坚甄选】的干员都是登场比较早难以获取的,可以借这次机会好好充实一下自己的干员库了。
在了解完【中坚甄选】的寻访规则之后,大家应该都对到时候要怎么选择干员,选择什么干员有了自己的想法,那就一起期待活动的到来吧。
明日方舟玩家自由
明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。
中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。
第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。
双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。
皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。
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本篇文章给大家谈谈明日方舟设定集(明日方舟设定集电子版pdf),以及明日方舟设定集(明日方舟设定集电子版pdf)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟怎么编辑名片
现在明日方舟无法编辑哦,被官方锁定了,什么时候可以编辑得等官方通知、
明日方舟怎么编辑名片。(有个任务)
明日方舟编辑名片方法:明日方舟攻略大全 1、点击主界面好友的按钮,就可以进入到个人名片的页面 2、目前名片玩家可以编辑个人信息栏,也就是在id下面的一行可以输入文字
明日方舟设定集
跟它的设定相比较,确实很烂,但也只是就目前而言。方舟潜力还很大,真要写剧情,就这个世界观写一百年也写不完。刚看了开头,看不懂,或者看不下去,就说烂,我觉得还是有失偏颇的。很多东西是慢热的。
跟它的玩法相比较,稍微有一点烂,主要是多,碍事,对于快进剧情**来说根本不堪忍受,要跳剧情又觉得缺点什么。
与大多数二次元游戏剧情相比,是要高一些的。其实大家也心知肚明,大多数游戏剧情都只能说是走过场,明日方舟已经属于比较用心做的那一类了。这种其实不算很常见,尤其是在二次元游戏里,尤其是在**的二次元游戏里。
剧情烂不烂也要看你的爱好。有些人就喜欢恋爱流,有些人则喜欢剧情上表现的谋略/反转,有些人喜欢热血的,有些人就喜欢推理,有些人喜欢动作片。方舟这个,我称之为“设定流”,其剧情主要是在表现泰拉世界风貌,就好像跑图一样,读它的剧情,更多的是一种探索的快乐,看着一个虚构的世界一步一步完善。但有的人就觉得跑图看风景很无聊,反倒喜欢快速推完主线,之后去打无尽关。我个人就觉得这种很无聊。各人有各自的爱好嘛。
举个例子,当初玩大镖客2线下,我在不知道主线剧情的时候,都不舍得往下推主线,宁愿先把图跑完,然后,瞎跑。如果直接推主线,这个过程很快,但像我这么做,这个过程是很漫长的,我就觉得很愉快。如果推完了主线再去跑图,我反倒觉得不知所措。主线都完结了,也就没什么念想了,干嘛还要浪费时间呢?但具体是说剧情烂么?倒也很难讲。
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明日方舟设定集
为什么方舟就可以有第二的跌了?因为这些原因:
第一,剧情和世界观。在某一段时间后,方舟剧情好了很多,没有了这么多的谜语人和……,可以说是质的飞跃,现在方舟的剧情是数一数二的。而游戏设定中的矿石病和下边那我老哥说的一样,非常传统的设定。
但是矿石病和源石是个基础,在这个基础上yj构建了一个巨大的框架和宏伟的世界观,感染者和普通人的矛盾,底层穷苦民众和高层贵族的矛盾,国家与国家的矛盾,泰拉人与天灾,源石,大地的矛盾,还有各路神明的问题,需要乌萨斯,大炎,哥伦比亚,萨米,萨尔贡数个国家耗费巨大力量才能封锁的邪魔,让整个阿戈尔和伊比利亚瘫痪制造大静谧的海嗣以及他们带神,谢拉格为雪境降下庇护的耶拉冈得……当然还有我们的神,异客!客门。
以及古人类,如此恐怖的科技水平古人类如何灭绝的?以及普瑞赛斯和博士什么关系?夫妻?朋友?母子?
yj构建的这个巨大的世界观目前还需要很长的时间去完善,挖的无数个大坑还需要很多剧情去填补,这也就意味着至少在剧情这方面,yj还有很大的寿命,只要他愿意,哪怕等到丝之鸽出来了方舟还能火。(这玩意官方信息说要等到2028年,wdnmd)。
第二,关卡。毫无疑问,rua牛是一个非常优秀的关卡设计师,你要阴间,他能给你阴间,你要趣味,他也能给你趣味,而且不会让你过不了。rua牛设计的怪也很出色,rua很少设计数值怪,除了某个特殊游戏节点告诉玩家你需要更高的练度。rua想要给boss增加难度,从来都是从机制层面上下手,内卫的国度和强制退场,血骑士的血刃和减伤,黑蛇的火球,点燃,进化本质太阴间了不考虑。
小怪设计也是,奇趣蛋,羊癫疯和烧饼,冬灵血巫。以及地图机制。一个活动一个机制,沃伦姆德的留声机,双方拼了老命的抢,覆潮之下的精神损伤,专业针对爆发,画中人的明晦机制,思考如何让得意核弹和遮目孤儿不能冲家,长夜临光的光暗机制,直接改变你的思维方式,还有画中人的攻击次数,成功克制了水陈和42等超标干员。
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柚子游戏社最出名的游戏?
1
我们打开我们的明日方舟的游戏之后,在界面中找到编队。
2
然后我们就能看见本身的编队了。
3
我们点击编队中的+,然后就会弹出我们的干员信息。
4
我们点击本身想要编队的干员,然后再点击右下角简直认。
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我们还可以设置本身的第二编队或者第三、第四编队哦。
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最好的一点就是,我们的右上角还有一个快捷编队,**可以起头编队哦。**快去试一试吧。
明日方舟覆巢之下一共多少关?
一二号位两个先锋,最好是自动回复C(例如芬)的而不是杀怪回复(例如红豆),但是杀怪回复的也要练一个备用。
三四号位两个重装,最好阻挡三(如角峰蛇屠箱),这个位置的要求就是抗住。所以等级尽量高。挡二的不是不能用,但是容易漏怪,如临光(精英之后会变成挡三就可以上位了)。除了星熊这种T0重装,四星蛇屠箱精英之后的技能可以挡四,非常好用。
五六号位双狙击,尽量选择单体,这个位置没什么大的说法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯过渡。为什么不选群攻是因为群攻费用相对高,而狙击在大部分地图需要的出场时间非常要,要第一或者第二个就上。所以大部分图不首选群攻,但是如上一样要练个备用,白雪陨星都行
七八号位奶妈子,首选单奶(☆_☆)。没啥大原因,多推图你会发现那一格子的攻击距离是很大的硬伤,而且两个单奶奶量很够用了。推荐有aoe奶的四星末药五星赫默,其他星级高的更好。至于群奶一样练一个,比主力等级低5-10级完全不是问题,在应对如重装资源关里毒雾的情况作用大于单奶。
九十号位,法师输出位。一单一群,单的就不说了,女主你不练?我话放这里下次活动就是女主的皮肤。阿米驴输出非常高而且有剧情有优秀的成长曲线练起来绝对不亏,当然你有其他真爱一样可以玩。单体这个位置不推荐低星过渡,因为到后期精英阶段,输出差非常大,所以默契度要早点培养起来。群体输出的话,炎溶过渡可用,四星的远山和五星的天火在精英阶段各有优势,天火的眩晕可以打断一些精英怪很痛的普攻给前排减少压力,而远山的双路超大范围输出在清小怪和幽灵特工的时候也有奇效,自我选择就好。
十一十二号为补充位,带多余的重装,近卫或者特种都是可以的,根据关卡图自己调整就好。这两个位置在开荒期结束之后会变成两个非常有**作性的位置,你会发现很多图能不能自律跟这两个位置的选择有很大关系。一般带一个玫剑圣(三星战神免费赠送攻高血厚是各大攻略视频的常客),另一个带一个重装或者近卫都可以。因为正常推图的话经常需要越级,这两个位置的作用就是抗刀卡怪挡精英怪,给你的输出前排和奶妈争取时间,所以类似功能的都可以拉上来。高星近卫,六星的红哥都可以。还有一些如切城剿灭的需要阿消暗锁食铁兽这样的特种干员。
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大家好,今天给各位分享明日方舟全员(明日方舟全员信赖提升是指在场干员吗)的一些知识,其中也会对明日方舟全员(明日方舟全员信赖提升是指在场干员吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟起步一周,请问大佬接下来应该什么方向?
有能天使肯定是优先能天使,单狙最好练两个,蓝毒混伤,但是身板比较薄,不过蓝毒是能天使下位喔,练了也不亏,可以当副距用,白金射程远,蓄力攻击高,就是射速比能天使,蓝毒慢,精一高级之后就好多了,我没有抽到能天使的时候就用蓝毒和白金,现在有能天使了,我会考虑能天使和蓝毒搭配
明日方舟一共出了多少次危机合约?
建议练能天使和蓝毒。能天使属于哪种攻速很高但是面对大盾时就抛光的狙击。蓝毒属于那种单狙但是附加群体狙效果的狙击,而且她自带法伤,可以在压力不大但全是大盾的线上放。至于白金,你需要两个充电宝来让她快速启动,启动之后伤害非常高,但如果是新手刀客塔,没有充电宝建议不要练
明日方舟全员
明日方舟在子职业细化彻底固定之后,不少玩家开始关注和在意这些子职业对应的上位六星干员了,有意思的是官方这些年还在不断地增加子职业的分支,不过在对于上位六星干员的补充上,也算是挺积极的,这次来看看四周年之前,还有哪些子职业没有六星干员。
重剑手:近卫新追加的子职业,特色就是超高的攻击和血量的白值,但是没防御的纯粹的战士,目前出了两个评价都不太好,生存不佳,爆发伤害很强,但是持续作战能力很差劲,这个子职业只能等上位六星救一手。
收割者:目前已经实装了三位,数量起来了,现在就等一个六星上位了,也是目前大部分玩家最为期待的,毕竟特性舒服好用,还是小基石的那种,除了六星注定不会太弱,所以三队长很被看好是六星收割者。
双铁卫:目前五星重装的双铁卫两个子职业都没有六星上位干员,这俩子职业实战表现都不错,就是比较冷门所以不常用,如果出六星上位的话,注定不会太弱,毕竟六星重装干员,除了下毒过于严重的森蚺,全员都没有弱卡。
元素奶/弹**:元素奶数量也算是起来了,但是实战目前评价比较尴尬,这次的主线12章,还有水月肉鸽证明了目前元素奶碰到高难本基本上没用,敌人瞬间清空你的神经损伤条,不给你奶回来的机会,所以只能看六星干员是否能直接出个清除神经损伤的效果了。而弹**只有一位,且作为奶妈中的早期异客神的**,不被玩家看好。
护佑者:辅助干员目前唯一没有六星的,庇护辅助天生这个模板设计的时候脑子就有坑,所以出了六星,如果不是那种能逆天改命的buff,估计强度也不会太高。
明日方舟全员
“莱茵生命”是一家位于“哥伦比亚”的高科技公司,主要进行生物方面研究,在其他领域也有着很强的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“莱茵生命”出来的干员也是个顶个的人才,平均强度五星半,质量是所有势力最高的,那么这个神秘的科技公司到底是个什么样的机构呢?
目前并没有与“莱茵生命”相关的剧情,在感谢祭上爆出年底会出一段关于“哥伦比亚”与“莱茵生命”的活动剧情,主要舞台在一处“哥伦比亚”的监狱,新的六星干员“山”也将要登场。根据预告,这次活动将会带我们看到“哥伦比亚”与“莱茵生命”的另一面。
虽然没有直接剧情,但是在许多干员的档案中我们可以了解到不少相关的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。
“炎魔事件”所影响的人包括但不限于“伊芙利特”(实验体)、“赫默”(实验负责人)、“白面鸮”(数据记录人员)、“塞雷娅”(安保主任)。至于还没实装的“缪尔赛斯”在“炎魔事件”中扮演着什么角色还尚未可知。
根据我们所能了解的情况,“炎魔计划”大致可以概括为实验体“伊芙利特”被送到“赫默”带领的实验项目小组,在实验的过程中“赫默”开始对实验体“伊芙利特”产生了同情心并想要拯救她,最终在一次事故后带着“伊芙利特”逃走,而后加入“罗德岛”。
从这里大概就能了解到,“莱茵生命”所谓的实验可能并不是什么合法实验,能够让身为研究人员的“赫默”看不下去的,可能只有人体实验了。“伊芙利特”虽然掌握着强大的力量,但本质上还只是一个孩子,她可能并不能完全理解“赫默”为她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那个真正对她好的人。
“塞雷娅”作为前“莱茵生命”的安保主任,曾经**过“伊芙利特”的暴走,从这里就能看出其实力有多么强大,但是在离开“莱茵生命”加入“罗德岛”后却一直避免与“赫默”和“伊芙利特”见面,如此刻意的躲避说明双方之间发生过冲突,且“塞雷娅”在其中并没有站在“赫默”这一边,反而还要反对“赫默”。
那么是什么问题能让两人起冲突呢?**是“伊芙利特”,作为最完美的实验体,“莱茵生命”绝对不会就这么轻易放过,这也就是二者的矛盾所在。
“白面鸮”在这次事件中完全是一个记录者的身份,因为矿石病与自身种族特性,“白面鸮”变得就像一个莫得感情的机器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚这些事情决不能公开,所以一切关于“炎魔事件”的记录都是绝密。
“莱茵生命”剩下的几人中,“梅尔”是个技术宅,每天宅在实验室捣鼓机器人,“麦哲伦”则是个常年在外的科考员,与主线剧情关系并不大,但是不排除成为关键人物的可能性,毕竟“麦迪文”可是有单独故事集剧情的人物。
以上就是关于炎魔事件的一些情况,在12月的新剧情中可能会对“莱茵生命”的一些内幕进行曝光,为以后引出新剧情做铺垫。
明日方舟全员
盼星星盼月亮总算是的等到了明日方舟这次开启的全新双UP卡池,也就是叔叔和凯尔希双UP的卡池,对于这次的新卡池,估计不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事实证明确实非常的有必要,理论上来说,这算是明日方舟开服以来,含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的双UP卡池和这个对比,可能也比不过吧。
为什么说这个卡池一定要抽,因为不论是五星还是六星干员,这属于典型的你抽到了谁都不亏,砸到了高潜能甚至也很值得的类型,就这么简单,不说人气和厨力的加成效果,这卡池中涉及到的五位干员,你随便拿到一位,就能极大地改善游戏体感,打开新世界的大门,过去双UP卡池不推荐抽那是因为干员强度占据很大的因素,而这种全员强卡的卡池,没有理由不跳坑的。
五星这边极境和幽灵鲨都是伪六星级别的强度,华法琳作为拐子和单奶来说,都算是这个职业能做到的最好的程度了,一技能的顶级起**回生效果,还有二技能的血怒buff。而最关键的还是凯尔希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真实伤害。不过这些都是次要的,关键还是作为三幻神之一的叔叔,抽到这个就算毕业,毕竟凯尔希可以用黄票换。
且还有一点,叔叔是常驻,且明日方舟出的强卡六星干员一年有18位,22年出的六星普遍没有太弱的,所以今年大概率可能也会有个幻神,所以对于后续不论是六星自选还是未收录UP卡池,留给其他更多可能用得到的干员,这也不失为一个明智之举,叔叔是早拿到一天,早享受一天。
小编综合认为来说,只要你没有叔叔,那这个卡池一定要跳坑,歪到了凯尔希也不算亏,只要不是倾家荡产,实在是没有额外的源石还有合成玉抽卡的情况下,最好还是把叔叔入手了最好,主要是从性价比,需求度等等各个层面来说,入手叔叔的必要性实在是太高了。
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明日方舟同人(明日方舟同人)
大家好,关于明日方舟年报(明日方舟年报在哪看)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟年报(明日方舟年报在哪看)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟年报
近日,心动公司发布盈利警告,预期截至今年6月底,净亏损将为约3.2亿至3.5亿元,而去年同期的净利润为2.6亿元,同比转亏。
而自今年7月,心动公司的股价总体呈现下跌趋势,截至8月20日收盘,股价为39.2港元,较高点跌去近70%,市值188.33港元。
业绩亏损的背后是现有游戏流水的下滑,而旗下游戏社区平台TapTap由于商业化缓慢、用户规模尚未形成一定竞争力,目前收入在总营收中的占比不到20%。股价下跌、业绩连续下滑,心动公司正陷入成长焦虑之中。
净利润连续下跌,今年上半年预计将同比转亏
心动公司于2019年12月在**联合交易所主板正式挂牌交易,2019年净利润上涨后,到了2020年就开始呈现下跌趋势。
根据公告,心动公司2021年上半年预计将亏损3.2亿元至3.5亿元,主要是由于研发开支大幅增加约3.4亿元至3.7亿元,因为招募连更多研发人员并增加员工福利水平,以满足对13款处于开发阶段的游戏以及加快TapTap产品及技术升级的业务需求。
还有一点,多款处于成熟阶段现有游戏收入的减少,造成总收入下降,**游戏占游戏运营总收入的贡献率增加,而**游戏一般较自研游戏毛利率更低,导致仅仅上半年毛利减少约1.4亿元至1.7亿元。
值得一提的是,心动公司对2020年业绩同样发布过盈利警告,预计2020年净利润约3000万元至6000万元,相较截至2019年的净利润5.13亿元减少94.2%至88.3%。而实际2020年年内利润为5578.8万元,同比减少89.1%,公司权益持有人应占利润为914.5万元,同比下降97.4%。
有关净利润的减少,同样是因为研发开支同比增加107.0%至6.58亿元,以及**游戏占本集团游戏运营总收入的贡献率增加,和2020年推出的新游较少。
根据财报,心动公司的收入主要来自于游戏,以及TapTap提供在线推广服务产生的信息服务收入。
2020年营收中,游戏板块的收入为23.31亿元,同比减少2%,占总收入的百分比为81.9%;而信息服务收入为5.16亿元,占比仅18.1%。
这两部分收入中,游戏收入的毛利率由2019年的57.4%减至2020年的46.8%,主要来自网络游戏的收入同比减少,主要是因为来自处于成熟期的现有游戏收入减少。而信息服务收入主要是TapTap平台广告收入,毛利率达85.5%,但由于这部分收入在总收入中占比较少,因此其对整体毛利率的拉动作用并不大。
由此可见,2020年开始,心动公司由于现有游戏贡献的收入减少,同时又缺乏新游戏接手业绩增长,而为了解决这一问题,大幅提高了研发开支等,从而造成业绩等的大幅下滑。
新游戏“难产”,投重金提升自研能力
根据心动公司2020年年报,截至2020年,现有游戏组合包括33款网络游戏及13款付费游戏。
收入贡献排名前五的游戏分别是《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《明日方舟》。
在2019年年报中,《梦幻模拟战》和《横扫千军》曾是五大营收主力之一,2020年已被《香肠派对》和《蓝颜清梦》所替代。而《少女前线》直到2020年上半年也还是前五大之一,到了2020年结束,已被《明日方舟》替代。
而这最新的五大游戏中,《仙境传说M》上线已有4年,《香肠派对》上线也已超过3年。依照年报阐述,受游戏生命周期的影响,《仙境传说M》于截至2020年的收入较2019年的收入有所下降。
《不休的乌拉拉》上线也已超过2年。该游戏的每月收入于2020年上半年较上线之初有显著回落,随后由于持续的更新及第三方IP联动活动趋于稳定。
值得一提的是,这五款游戏之中,只有《仙境传说M》是心动公司与其他两家公司共同开发,其他则均为**游戏。这在一定程度上反映了心动公司自研游戏产生的收入情况不如**游戏,也是心动公司净利润下滑的一大原因。
显然,为提升自研能力,心动公司2020年开始投入重金加码游戏研发,但最终能否研发出新游戏,并且能接棒现有游戏成为新的营收增长点,甚至成为爆款仍未可知。
心动公司在财报中表示,游戏研发能力是公司的核心竞争力之一,自研游戏是公司发展的核心驱动力之一。2020年新增加了超过500名游戏研发人员,并且超过1120名员工从事游戏研发。目前,共有13款游戏处于研发阶段,总括来说,在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。
不过业内人士分析认为,随着游戏行业竞争愈加激烈,精品化、“内容为王”趋势明显,心动公司投入研发来谋求爆款虽是顺应趋势,但要想在短时间内提升自研能力,研发出爆款游戏并不容易。
TapTap是最大卖点,但难撑业绩
TapTap作为国内最大的游戏社区,是心动公司的最大卖点,但由于商业化程度不高,目前对总营收的贡献较小。
2016年3月,易玩网络科技有限公司创办,同时TapTap游戏平台建立。2016年12月,心动网络拥有易玩55%的股权,易玩也正式成为心动网络的控股子公司。
今年5月,心动公司公布,心动网络有条件同意购买上海芯赫拥有的易玩6.86%股权,代价约为1.716亿元。完成后,心动网络将拥有易玩80.98%股权。该收购事项有助该公司进一步强化游戏业务及TapTap平台之间的协同效益。
根据招股书显示,2020年,TapTap的**版本移动应用程序的平均月活跃用户约为2570万,同比增长43.7%;游戏下载次数为4.08亿,同比增长15.8%;新增发帖数量约为580万帖,同比增长64%。2020年,提供了数十款于**的安卓平**占或限时独占的游戏产品,包括《帕斯卡契约》、《江南百景图》等。
由于TapTap不收取渠道费用,游戏**不需要与TapTap进行分成,仅部分付费游戏抽成5%。而这也吸引了不少**游戏开发商,《最强蜗牛》、《万国觉醒》、《原神》等热门产品首发时均未上线主流联运渠道,而是选择登陆TapTap平台。
放弃分成,使得TapTap主要通过竞价广告等方式获取收入。2020年,TapTap广告收入5.16亿,同比增长12.2%,增速较2019年的50%下滑。
由此可知,TapTap虽然用户规模有所增长,但在商业化方面仍未有明显进展。
此前,心动公司董事长、CEO黄一孟曾在股东信中表示,TapTap的当务之急并非商业化变现,而在于如何为开发者提供优质服务、继续扩大用户规模以及拿下更多的独占游戏。
心动公司在财报中表示,2021年,TapTap计划结合运营工作同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。
同时,今年7月,TapTap负责人戴云杰宣布将原生态升级为“开发者-玩家-创作者-TapTap”四方生态,并鼓励更多创作者发布视频内容,把游戏社区运营起来。
这在一定程度上,展露了TapTap在社区生态运营上的野心。
展望未来,TapTap平台作为心动公司的核心竞争力,社区的运营或将拉动用户的增长,而这也将讲出新故事,提升平台和公司的市场价值。不过,即使投入重金,心动在研发自研游戏、扩大用户规模等方面还有一段路要走。
本文源自蓝鲸财经
明日方舟年报
2022年对很多游戏公司来说无疑是备受挑战的一年。由**音数协游戏工委、**游戏研究院以及伽马数据共同编制的《2022 年**游戏产业报告》显示,2022 年**游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
游戏市场的萎缩也加剧了行业的竞争,虽然2022年也出现了收入增长高达3.03倍的冰川网络(300533.SZ),但2022年A股32家游戏公司中收入保持增长的公司仅有12家,占比仅为37.5%。其中的浙数文化(600633.SH)、盛天网络(300494.SZ)等企业的业务较为多元,游戏仅为公司提供了部分收入,且游戏部分收入增长幅度较少或也出现了下滑。
又是哪些因素造成了游戏企业在收入方面的不同表现呢?
年轻化的玩家
21世纪是一个技术快速发展的时代,尤其是在游戏技术方面,不同的技术时代流行的游戏也大不相同,因此游戏玩家具有鲜明的时代特色。80后砍《传奇》、90后玩DOTA,而到了00后、10后开放世界、二次元、狼人杀等游戏则更受偏爱。
曾经千家万户砍《传奇》的场景已不能再现,取而代之的则是百花齐放的游戏市场。新技术加持的传奇类游戏依旧有一批忠实受众;而《和平精英》、《王者荣耀》这类偏竞技类游戏已成为老少皆宜的选择;但未来的市场却属于《原神》、《蛋仔派对》这类二次元或Q版的年轻化审美的游戏。
此前,依靠“远征”、“龙武”等传奇类游戏顺利IPO的冰川网络也早在2020年之后陆续推出了《X-HERO》、《超能世界》等放置卡牌类手游;以一句“渣渣辉”而出名的恺英网络(002517.SZ),也在传奇类游戏之外推出了实时对战游戏《敢达争锋对决》和卡牌类游戏《魔神英雄传》。积极布局新玩法游戏,也让冰川网络、恺英网络2022年收入分别增长了303.87%与56.64%,在A股32家游戏公司中排在第一、第三位。
年轻消费者的崛起,Z世代消费能力的释放在游戏领域也掀起了巨**澜,曾经游戏界的王者腾讯游戏、网易游戏正被米哈游、莉莉丝等新兴公司挑战,冰川网络等后期之秀也依靠年轻化、多元化的游戏布局在收入方面超越了一些老牌巨头。
虽然目前的主要游戏玩家已是90后、00后等年轻人,但并非每家公司都有勇气抛弃收入稳定的老牌游戏,而去涉足不熟悉的二次元游戏领域。曾依靠《传奇》类游戏崛起的巨人网络(002558.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司,就依旧未能走出MMORPG的舒适圈,在此情况下,巨人网络的收入连续三年下滑、完美世界最近两年收入也出现了下滑。
最近几年不同的战略选择已让公司有了不同的业绩表现,如何抓住年轻玩家,或将是未来游戏企业能持续发展的关键。
崛起的新王
2023年以来,讨论热度最高的无疑是AI、ChatGTP;凭借着切合AI,且多元化的业务布局,昆仑万维(300418.SZ)的股价快速上涨,市值于近日突破了760亿元,已与三七互娱(002555.SZ)不相伯仲。
但是,将昆仑万维称为游戏公司并不准确,经过多年的业务布局,昆仑万维早已是一家多元化的互联网企业,公司业务涵盖信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏及 AIGC 等多个领域,用户遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4亿,其中游戏在公司总收入中的占比仅有15%。
旗下的Opera更是全球知名的互联网品牌,目前业务涵盖广告、搜索、内容分发、元宇宙等多个领域。还有一点,Opera已与 OpenAI 展开全面合作,提供如“Shorten”等原生 AI 功能,为海外用户提供最前沿的浏览使用体验。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活跃用户达 3.24 亿,已成为全球最主要流量入口之一。
从目前AI的发展方向来看,搜索、社交、游戏等互联网领域与AI高度契合,而昆仑万维的收入就主要来自这些业务,这或许也是在AI概念备受市场追捧的情况下,昆仑万维股价走势能够一骑绝尘的关键。还有一点,昆仑万维也开启了对标ChatGPT的双千亿级大语言模型“天工3.5”的邀请测试工作,在AI技术快速发展的情况下,多元化布局的昆仑万维或能最先吃到红利。
稳健的三七
三七互娱作为一家专注于主营游戏业务的上市公司,凭借着研发、发行并重的业务布局,三七互娱是收入过百亿的游戏企业中,唯一一家连续三年收入均保持增长的公司,也是A股连续三年收入均超过百亿元的两家公司之一。
积极拥抱市场变化,布局“精品化、多元化、全球化”的战略是三七互娱收入能够保持稳健增长的关键。虽然三七互娱与很多传统游戏公司一样,早期主要聚焦于单一游戏品类,但近年来在多元化战略指导下,三七互娱已打造出SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营等多元赛道,旗下的策略卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》、MMORPG手游《云上城之歌》、国风模拟经营手游《叫我大掌柜》、策略手游《小小蚁国》、跑酷卡牌手游《空之要塞:启航》以及卡牌手游《光明冒险》等,在玩法、审美方面都已更加年轻化、多元化,以吸引到不同年龄段玩家游玩。
还有一点,作为一家文化输出企业,尤其是向海外输出文化产品的企业,三七互娱也注重承担企业社会责任,积极践行正确的价值观,并将国风、国粹融入游戏开发之中,致力向国人与海外市场讲好**文化,以激发全球用户从产品中感受、探索**传统文化的兴趣与共鸣,增进人文交流。
而随着AIGC技术的发展,游戏创作过程中的美术、文本、宣发等时间与人力成本将大幅减少,同时AI还能优化玩家与**之间的互动,增加游玩的乐趣。积极拥抱新变化、新技术的三七互娱,在AI技术落地的变革之中或能继续保持稳健的增长。
减值的盛趣
同样通过《传奇》类MMORPG起家,但盛趣游戏或者说母公司世纪华通的战略选择却并不一样;在时代的变化之中,世纪华通虽然也有推出如《闪耀小镇》、《菲菲大冒险》等年轻化非MMORPG游戏,但截至2022年,公司仍未走出MMORPG的舒适区。
2022年,公司新上线的游戏中就有《庆余年》、《传奇天下》等多款MMORPG游戏,还有一点公司还拟推出《饥荒:新家园》和《龙之谷国际版》等MMORPG游戏。此前上线的《永恒之塔》、《彩虹岛》、《新热血英豪》、《传奇永恒》等老IP也在不断“炒冷饭”后为世纪华通提供了重要的收入。
公司储备的《龙之谷国际版》、《饥荒:新家园》、《项目代号:7》、《项目代号:R&R》、《项目代号:AM3》、《古龙群侠传》、《Disco Match》等多款游戏中,传统的MMORPG游戏仍占据了很大一部分。但据《投资者网》统计,此前以**《魔兽世界》、开发运营《梦幻西游》做大的网易游戏,都已开始布局《阴阳师》、《蛋仔派对》这类偏二次元或Q版画风的游戏,以吸引年轻玩家。
不同的战略选择,命运也会不同。积极拥抱变化,布局年轻化游戏的企业收入普遍保持了增长,而未能走出MMORPG舒适区的世纪华通,在经历2020年低增长之后,2021、2022年公司收入均出现了下滑。2020年世纪华通的收入为149.83亿元,而到了2022年,世纪华通的收入仅为114.75亿元,三年间下降了23.41%。
除了需要面对收入下滑外,巨额的商誉与应收账款及应收票据也成为悬在公司头上的达摩克里斯之剑。2022年,世纪华通就对公司的商誉与应收账款合计计提了65.23亿元的减值。受此影响,2022年公司出现了70.92亿元的亏损,这也影响了公司的股价表现,在此轮AI推动的行情中,世纪华通的股价仅上涨了5成,远低于昆仑万维等热门公司。
掉队的巨人
曾经依靠《征途》打破MMORP**卡付费模式的巨人网络,因公司战略以及实控人精力等方面影响,公司已逐渐跌出了头部梯队,截至日前巨人网络的市值仅为360多亿元,曾一度跌出A股游戏公司市值前五的名单,市值已与恺英网络(002517.SZ)接近;收入方面,2022年公司的收入为20.38亿元,已被后期之秀冰川网络的20.46亿元所超越。此前依靠缩减费用保持公司利润增长的手段也不在可行,2021、2022年公司的归母净利润分别下降了3.35%和14.43%。
实控人史玉柱精力被Playtika所累,疏于对公司的管理,使得公司游戏青黄不接或是巨人网络逐渐掉队的重要原因之一。据巨人网络年报披露,公司的收入除了由《征途》、《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》以及《原始征途》等多个《征途》变种提供外,另一款重要的游戏还是2015年上线的《球球大作战》,虽然巨人网络通过联动、更新等形式保持了该游戏的热度,但《球球大作战》的玩法与画风还是和现在热门的《原神》、《明日方舟》等游戏之间存在一些差异。
当然,巨人网络最近几年也推出了如《帕斯卡契约》、《月圆之夜》这类被玩家认可的游戏,但这些游戏却叫好不叫座,最近几年的年报中,巨人网络都已不再提及这些游戏。还有一点,在新游储备方面巨人网络也略显不足,年报除了公布2023年上线的《太空行动》外,仅称公司有多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测,但未与同业公司一样,公布这些游戏的名称或开发代号。此前与《龙与世界的尽头》、《原始征途》一起被提及的《Dead 4 Returns》也从2022年的年报中消失。
需要指出的是,史玉柱于2022年底高调宣布重回研发第一线,并称要抓住“00”玩家;这些表态说明巨人网络已认识到公司的不足。随着史玉柱重新将精力放到巨人网络的管理与研发之中,巨人网络或仍有重新成为一线游戏公司的希望。
洗牌的市场
游戏公司消失、裁员已是最近几年游戏行业跳不过去的话题。经过此前的粗暴发展后,游戏行业早已进入了存量竞争的时代。在此前的换皮、IP联动、买量赚快钱之后,《原神》的成功让市场看到了游戏行业的另一套玩法, 越来越多的游戏公司会在年报中提及“精品化”。
但《原神》的成功并不容易**,在研发逐渐产业化、游戏审美逐渐趋同化的今天,如何做好细节、从玩家角度优化游戏内容、给玩家以舒适的游戏体验就成为游戏公司决胜的关键。完美世界此前对标《原神》的《幻塔》就因在细节、玩法上的遗憾而未能**《原神》的成功,在不成功的尝试之后,完美世界也重新回归到了对《完美世界》、《天龙八部》等老IP的价值发掘之中。
小编综合来说,年轻玩家的成长,米哈游、莉莉丝等新企业的出现,还是改变了此前腾讯、网易两家独大,小公司通过换皮、买量**的市场格局;倒逼一些企业在系统、玩法、审美上做创新,最终形成了目前百花齐放的游戏市场。在此过程中,不同的公司、不同的选择,也让他们出现了不同的结果,积极拥抱改变的企业能够保持稳定增长,而不能走出舒适区的公司则逐渐被市场所抛弃。
还有一点,国内竞争的加剧,以及《原神》、《PUBG》等游戏在海外市场的成功,让很多企业将眼光放到了海外市场上。游戏出海,在创造大量的外汇收入的同时,还通过游戏中潜移默化的影响,对外宣传了**文化,游戏尤其是**正逐渐成为**对外文化输出的名片。2022年出海手游收入前三十的游戏合计产生了850亿元以上流水,在海外手游4800亿RMB市场中的占比为17.7%。
最近热议的AI技术则会在研发和营销层面、游戏内容、用户社群等三个层面促进游戏行业的发展,但如何运用这些工具、如何将这些工具与公司的游戏有机结合起来就要看各个企业的硬实力了。
经过数十年的发展,游戏早已是全球文化市场中的重要组成部分,对中西方文化的传播、交流以及正确价值观的输出都做出了不可磨灭的贡献。同时为了追求更好的游戏体验,游戏行业也促进了算力、通信、显示、算法等技术的发展,对计算机技术的应用、普及也起到了不可忽视的贡献。未来游戏行业将是AI技术重要的实验场地,在国家认可游戏行业对计算机技术、文化传播方面的贡献之后,版权号得以重新发放,游戏行业也将进入新的篇章。
本文源自投资者网
明日方舟年报
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
根据任天堂游戏IP改编的动画电影《超级马力欧兄弟大电影》,其票房成绩一路高歌猛进,还拉动了游戏产品销量增长。
通过影游联动反哺游戏,这样的案例并不鲜见。《赛博朋克2077》和《英雄联盟》均曾有改编动画作品助燃游戏本作,帮助游戏触达更多受众。而改编作品的热播,离不开精良的制作和不菲的经费投入。
随着买量魅力的消退,同质化的广告或许不再是游戏获客的最佳途径。《2022游戏行业营销趋势报告》(以下简称《报告》)指出,依托于IP进行内容营销已成为近年来新品所采用的重要手段,且普遍取得较好的营销效果。
重焕老IP活力
《超级马力欧兄弟大电影》成为任天堂今年以来在主业之外的一大爆款,打破了多项纪录。
影片于今年4月上映,全球观影人数累计突破1.681亿人次,全球票房达13.5亿美元。根据电影数据库IMDbPro,截至目前《超级马力欧兄弟大电影》仍然是2023年全球电影票房第1名,全球影史票房第15名。
还有一点,在游戏改编电影这一垂直领域,《超级马力欧兄弟大电影》也成为有史以来票房最高的电影作品。在动画片领域,《超级马力欧兄弟大电影》已超越《冰雪奇缘》成为影史动画片全球票房亚军,仅次于累计票房14.5亿美元的《冰雪奇缘2》。
电影的成功给任天堂贡献了不俗的营业收入。任天堂2024财年一季度(2023年4—6月)财报显示,其移动和IP相关业务总销售额同比增长190.1%,达到318亿日元。目前,《超级马力欧兄弟大电影》已经登陆各大视频平台。在今年5月的财报电话会议上,任天堂总裁古川俊太郎告诉投资者,任天堂还可从碟片售卖、流媒体播放等环节获得部分收益。
比起电影创造的直接收入,任天堂更在意电影帮助“超级马力欧”IP实现的破圈效果。
《超级马力欧兄弟大电影》由任天堂与美国动画工作室照明娱乐合作,改编自任天堂于1985年发售的横版过关游戏《超级马力欧兄弟》。时至今日,这一“古早”IP仍不断有新作面市。记者查询任天堂官网发现,目前Switch在售的“超级马力欧”IP相关游戏产品包括《马力欧卡丁车8豪华版》《超级马力欧奥德赛》《超级马力欧派对》《马力欧疯狂兔子:王国之战》《马力欧网球王牌》《新超级马力欧兄弟U豪华版》等。据任天堂方面透露,今年10月和11月,两部“超级马力欧”IP作品——《超级马力欧兄弟:惊奇》和《超级马力欧RPG》将上架Switch。
古川俊太郎表示,任天堂对电影的关注点在于,其能否激发观众对“超级马力欧”系列游戏的兴趣,从而在中长期内对Switch硬件和软件销售产生正面影响,“我听说很多观众是一家人一起去看的,有的人看了好几遍。这部电影可以给所有年龄段的人提供接触我们IP的机会,而不仅仅是已经熟悉任天堂和‘马力欧’的人”。
任天堂2024财年一季度财报显示,在电影的带动下,“超级马力欧”相关游戏和周边商品销量增加。其中,《马力欧卡丁车8 豪华版》当季销量达到167万份。这部赛车游戏首次发布于2017年,累计销量达5546万份。
此前,任天堂发布2023财年(2022年4月至2023年3月)年报显示,其主力游戏机Switch销量下滑两成,降至1797万台。具体到不同的机型,除了发售不到两年的Switch Oled销量有所增长,Switch续航(或初代)和Switch Lite销量分别下滑54.7%和29.2%。任天堂为此将下一财年Switch的销量预期下调16.5%至1500万台。
然而,在“超级马力欧”电影和《塞尔达传说:王国之泪》的加持下,Switch的生命力起码在今年4至6月得到挽救。2024财年一季度财报显示,尽管Switch老机型销量仍然大幅萎缩,但Switch最新机型Oled版销量大涨,拉动任天堂整体硬件销量同比大增。截至2023年6月,Switch年度玩家数量达到1.16亿,与去年的1.05亿相比再创新高。
“我们通过拓展电子游戏平台之外的业务,创造机会让受众接触任天堂IP,从而激活我们的整体业务。”任天堂方面表示,《超级马力欧兄弟大电影》观众来自全年龄段,且遍布于北美、欧洲、澳洲、南美、亚洲,“这有助于我们在全世界范围内增进受众对‘超级马力欧’ IP的持久喜爱”。
“从长远来看,我们认为这(电影)将成为一个强大的接触点,让以前从未真正玩过游戏的人变成‘马力欧’和任天堂的粉丝,并唤起那些曾经玩过这款游戏的玩家兴趣。”古川俊太郎说。
反哺游戏口碑
此类改编作品反哺游戏的现象并非个例,然而这需要建立在改编作品过硬的素质之上。
2022年9月,由日本动画公司Trigger制作的《赛博朋克:边缘行者》播出。目前这部10集剧集烂番茄新鲜度高达100%、IMDb评分8.3、豆瓣评分9.0。
《赛博朋克:边缘行者》基于《赛博朋克2077》世界观制作。《赛博朋克2077》是一部开放世界动作冒险RPG游戏,发行于2020年12月。发售之初,由于层出不穷的bug,游戏一度差评如潮,甚至拖累制作方CD Projekt,使其两年间股价一度下跌75%。
《赛博朋克:边缘行者》动画对于游戏内的一些设定进行了补充和深度探讨,并且凭借优良的制作吸引了众多观众。动画的播出帮助游戏原作带动老玩家回流以及新玩家“入坑”,实现销量和口碑双增。《赛博朋克2077》游戏官方表示,在动画播出后,连续4周每天有超100万名活跃玩家上线游戏。
《英雄联盟:双城之战》也是一部出圈效应极强的游戏改编动画作品。这部剧集改编自MOBA游戏《英雄联盟》,于2019年10月16日宣布动画化,由拳头游戏、Fortiche Production负责制作,其第一季于2021年11月播出。据《福布斯》报道,这部剧集从概念走向荧幕花费了6年时间。
目前,《英雄联盟:双城之战》烂番茄新鲜度100%,IMDb评分9.0,豆瓣评分9.0。还有一点,这部动画剧集获得2022年第74届创意艺术艾美奖最佳动画节目奖,并凭借出色的艺术指导、背景及色彩设计等获得3个最佳动画片个人成就奖(评委会特别奖),成为首部获得最佳动画节目奖项的游戏改编动画、流媒体动画。
在**,《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲《孤勇者》一度走红成为“小学生神曲”,帮助这款十余年高龄的竞技游戏收获下一代受众。
亟待国产大作
反观国内,一些热门的国产游戏均有动画改编作品,如腾讯旗下的《王者荣耀》被改编成《是王者啊?》《王者?别闹!》《峡谷重案组》等剧集,网易旗下的《阴阳师》被改编成《阴阳师 平安物语》《没出息的阴阳师一家》《百鬼幼儿园》等,《梦幻西游》被改编成《梦幻书院》等,《第五人格》被改编成《D5小队》。还有一点,西山居的《剑网3》,米哈游的《崩坏3》,散爆网络的《少女前线》,叠纸游戏的《恋与制作人》等,也有改编动画版本播出。
在播出平台方面,腾讯、爱奇艺、哔哩哔哩等均有游戏改编动画作品播出,不过哔哩哔哩仍然是此类剧集播出的主阵地。关于游戏改编动画的口碑、播放量,动画反哺游戏下载量效果等问题,记者联系哔哩哔哩方面采访,截至发稿尚未收到回复。
记者查询发现,上述国产剧集大多以每集几分钟的“泡面番”为主,鲜少有投资巨大、制作精良的大作出现。
这些剧集的热度远不足以用“破圈”形容,在豆瓣上的评分人数往往仅有数千、数百人,有些甚至不显示评分。与之相比,《超级马力欧兄弟大电影》《赛博朋克:边缘行者》《英雄联盟:双城之战》均有超过10万人在豆瓣上评分。
不过,随着2022年《明日方舟:黎明前奏》的播出,以及《原神》动画化的消息公布,国产游戏改编动画依然受到玩家期待。
2022年9月,米哈游宣布,与创作出《鬼灭之刃》的日本动画制作公司ufotable合作,启动《原神》长期项目,并公布了《原神》动画概念推广视频。凭借视频中展现出的精美画面,预计《原神》动画经费将是一笔不菲的投入。目前,这段推广视频在哔哩哔哩播放量已经将近600万。
在游戏产品买量费用日趋昂贵、玩家对常规氪金套路产生抗性的时代,游戏推广或许应该转变思路,将推广物料本身精品化,才能更好地触达用户。
**音数协游戏工委、**游戏产业研究院联合腾讯广告等机构发布的《报告》指出,大量游戏企业的营销行为仍然固定在传统的营销模式,营销手段同质化,以广告获客为主。在精细化营销的主导下,以优质内容作为载体展开的内容营销将成为解决获客难题的重要手段。
根据《报告》统计,第一是玩家了解并下载一款游戏的原因中,“被游戏音乐吸引”占比最高,第二是短视频平台以及网络红人推荐,第三是各类渠道的广告以及企业线下推广;而对于正在玩的游戏,玩家较为关注的衍生内容有:电影、游戏类视频、**、影视剧、音乐等。
《报告》还指出,内容营销生产的大量游戏衍生内容(如视频、**、音乐等),也是用户群体较为感兴趣的领域,有望帮助产品实现营销与运营一体化。而在广泛用户触达层面,更多平台的营销潜力有待挖掘,如音乐、动漫平台等。“IP改编产品本身具备较高的文化认知度和大量的粉丝用户群体,在市场推广早期便具备内容衍生创作的基础,如内容二创、PV动画、游戏配乐等,都能激起粉丝用户的文化共鸣,进而聚拢更多用户群体。目前依托于IP进行内容营销已成为近年来新品所采用的重要手段,且普遍取得较好的营销效果。”
以米哈游为例,其在宣发方面也走精品化路线,产品每发布一个新版本或推出一个新角色,都会有相应的推广视频播出。还有一点,米哈游旗下音乐工作室HOYO-MiX也因出圈的游戏配乐被广泛认知,在网易云音乐平台上收获了117万粉丝。2022年年初,《原神》推广视频《神女劈观》播出,引发大量二创,成功帮助游戏破圈。
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其实明日方舟率(明日方舟bilibili服官网)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟率(明日方舟bilibili服官网),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟率(明日方舟bilibili服官网)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
为什么《明日方舟》的游戏账号不值钱?
在一众二次元手游当中,《明日方舟》绝对可以称得上是2019年上半年里异军突起的一位,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。仅仅是下载量过百万并不令人感到惊奇,毕竟还有很多手游也能达到这样的成绩,但是根据业内人士估计,《明日方舟》在上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《FGO》和《崩坏学园3》的数倍。
而支撑《明日方舟》达到这一成绩的就是其作为二次元手游最为基本的东西,画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。特别是在B站这个国内二次元大本营的支持下,很多热爱二次元的玩家在B站UP主的引领下玩起了《明日方舟》,不过正如其他二次元手游一样,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式开服,到七月的时候就已经有一位大佬收集了游戏内全部的六星干员,据说他一共花了一万元左右,大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。平均每个月消费在五千块左右,这可能对于大部分玩家来说已经是高氪金了吧。
但是一款游戏是否是高氪金游戏,其实应当关注的问题在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戏体验,从刚开服的时候来看,零充玩家和低氪金玩家已经有着比较好的游戏体验,但是随着剧情通关,只剩下抽卡和养卡才能维持下去的时候就必定会造成玩家的流失。这其实不代表着《明日方舟》是一款高氪金游戏,这恰恰就是一款手游的宿命,进入游戏中后期就必然是氪金玩家的天下,这是无法避免的事情。对于《明日方舟》是否是高氪金游戏,你又有什么看法呢?
明日方舟异铁组去哪刷最快?
不算高,真的。我也是开服老玩家了,我到今天氪金也没氪多少,很多时候还算白嫖玩家,经玩这么久了,感觉游戏出货率也算比较高,基本上六星都齐了,五星也不差几个,因陀罗火神都有,限定干员也都有。相对于别的游戏,这个游戏也只有抽卡需要你氪金,这种情况也是针对你抽不到自己想要的干员而言,但一般保底十连都有五星,是不亏的,50发就有保底六星,游戏很良心了,隔壁fgo把角色和装备卡塞一起,出货率不是一般低,阴阳师还有700抽保底机制,相对比起来,明日方舟50抽保底真的比较良心。每次活动送的石头完全够你买皮肤,有时候登顶还送十连,已经很好了,我觉得就算是轻氪玩家也有不少好干员,能玩的到这个游戏的乐趣。所以我个人觉得明日方舟氪金真的还算不错的,不算高。【我是什么都懂的超级视场,求关注】
明日方舟率
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
又到了《明日方舟》玩家们最喜欢的六星干员强度排行榜的环节了,这次的样本取自玩家们的投票,本次问卷共250样本数,当然这里为了规避样本数较少产生的误差,最终结果采用双重加权计算加权平均数,对每个干员票数越多的选项权重越大,且对越多干员进行投票的样本权重越大。戒戒觉得这位玩家做的这个样本还是蛮有参考价值的,下面就一起来看看结果吧!
玛恩纳叔叔高居榜首,作为三幻神之一的他也确实对得起这个高分。叔叔不管是在攻略组还是普通玩家手里,都是强度拉满,泛用又强,比其他两个好用得多,可以说叔叔是直接开创了时代,三减攻加减攻速强杀!42姐评分9.9999、水陈9.9982,这三个也算是实至名归。
有意思的是10翅桶有11个,还有一个就是如果你细心的话,你会发现强度前20的话今年的就占了七个,有玩家在这前20个干员中,也找到自己的常驻活动开荒阵容:风投开局+令当基石用大龙无限往上顶,叔叔水陈堵门,42异德174打法伤和空降切人,银灰减再部署顺便砍砍其他路线的杂鱼,鸿雪+打字机+异德处理漏掉的飞机,塞妈m3发射器奶人顺便可以拿m3堵堵漏自爆炸两下。
让很多玩家比较意外的是,艾雅法拉竟然还能拿到6.67的高分,小羊还能这么高真的让人意外,很多玩家都觉得小羊不行了。其实小羊也就总伤低了点,但是好用而且持有率特别高,我个人甚至带二技能更多了,决战让三幻神打,羊配合清清杂还是很舒服的。
来看看玩家们是怎么说的吧:
玩家A:合理,隔壁有个榜吧多萝西排t1的不知道咋想!
玩家B:由此可见8u们受到狼榜的影响还是很大的。
玩家C:作为一个斥罪和艾丽妮都拉满的人表示,她俩能在一起我就很满足了,我哭**。
玩家D:比一些个人榜好多了,比较适合萌新做参考。
玩家E:不带节奏,我就想问问为啥都觉得归鲨这么高,用起来真的不舒服。
小伙伴们你们觉得这个排行榜咋样呢,有没有你很赞同的地方!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟率
明日方舟这次开放UP获取的六星近卫解放者叔叔玛恩纳,估计不少玩家都已经做好了倾家荡产也要接回家的心理准备了,不过实际正式开放获取的时候,把不少玩家都给抽沉默了,没想到这卡池能歪得这么离谱的,确实是体感不是很好,建议改名歪得离谱的胖狐狸池。
具体的出货率被吐槽可以说再正常不过了,因为这次的卡池综合体感就是俩字:坑爹,具体坑爹的核心点就是表现在了歪的离谱,感觉这卡池好像就没有叔叔UP一样,但书的出货率也是非常的难看,反倒是胖狐狸芙兰卡嘎嘎乱出,建议改名歪得离谱的胖狐狸池。
但是吧,矛盾的地方就在于,这卡池不抽还很不行,因为现在目测叔叔的强度还真就到了幻神级别,也就是42姐还有水陈这种强度的表现,外加本身cost和山,还有先锋干员差不多的,本身属于低投入高回收的打手,用起来也不算是多么的费劲,所以入手必要性非常的高。
且最关键的一个核心问题,就是叔叔的活动是故事集活动,将来没复刻的,也就是说如果你错过了这次卡池UP的几乎,那么将来只能等到更加坑底的双UP的常驻寻访卡池才能抽卡获取,到时候抽卡体感更是地狱级别。
小编综合认为来说,该抽还是要抽的,目前明日方舟两大幻神卡,天空龙给的42姐还有巨神兵的水陈,虽然说叔叔还没确定是翼神龙,但是就目前的数据表现计算,10W物理大C超大杯基本上是稳妥的了,可别再出现早年错过42姐还有水陈的历史经验教训了,而且后续3.5周年庆就算是有自选198的活动,也不可能涵盖叔叔的,所以能入手还是尽量入手。
明日方舟率
作者:陈文健
8月1日,《明日方舟》借着新版本更新,再次冲到了iOS游戏畅销榜第二的位置。
在过去四年里,每逢版本更新《明日方舟》基本都能冲到游戏畅销榜前十,时不时挤进前三或是登顶,哪怕在二次元新游扎堆的今年,其玩家依旧雷打不动的按时回流。游戏在全球范围内每月流水也是轻松过亿,至今已为鹰角创造了超过12亿美元的营收。
从19年横空出世的黑马,到如今愈久弥香的老酒,《明日方舟》到底有什么魔力能够让它在出道四年后依旧保持旺盛的生命力?
1.不走寻常路
以现在的眼光来看,《明日方舟》缺少配音、PPT式的剧情演绎,放在2023年怕不是一上线就会被玩家处以**刑。
但在《原神》尚未出世、游戏版号第一次长时间停发后的2019年,彼时的二次元游戏市场无论是产品质量还是数量都相对处于一个低谷期,二次元游戏玩家也会更加宽容,这些小瑕疵并不成问题,游戏得以顺利上线。
天时有了,靠玩法创新和独特的风格化表达,《明日方舟》则有了地利。
在当时,随着《保卫萝卜》等塔防游戏淡出游戏市场,整个塔防游戏赛道逐渐没落,但《明日方舟》却选择以此为切入点,将二次元+塔防作为游戏的核心玩法,并将塔防的游戏性与二次元的养成做到了有机结合。
例如游戏关卡在1-6之后会有可部署障碍物、3-1之后加入草丛地形、6-12之后出现源石冰晶等等,而角色干员们则有着诸如嘲讽、回血等各类机制。因此多样的关卡设计需要搭配职能各异的角色干员,两者又能排列组合出更加多元的通关解法。
二次元+塔防的组合被市场验证了可行性,至今仍有《无期迷途》、《环形旅舍》等后继者,但《明日方舟》是第一个吃螃蟹的游戏,并且在美术风格上也是如此。
早期的二次元游戏多以萌、可爱为卖点,但《明日方舟》却以冷峻写实的末日废土风为美术基调,角色们因此大多都穿的严严实实。其制作人海猫在20年**Unity线上技术大会中曾表示:“在角色上,我们采用了日式二次元的表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们角色的一部分元素表达、故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。”
而这种风格化的表达不仅局限于角色立绘上,同样植根于游戏UI细节、剧情发展脉络等方面。
比如在游戏下载\更新时,界面会显示“正在释放神经递质”而非“下载中”。整个游戏首页界面则采用类似VR悬浮的扁平化UI,契合游戏科幻风的同时也没有令强迫症玩家崩溃的满屏红点,增强了玩家的代入感。
在剧情上,《明日方舟》则讲述了一个人们在无休止的感染病、天灾、巨兽等末日苦难中寻求救赎的故事。游戏并不惮于在剧情中描绘人性的丑恶、现实的“黑深残”,这与当时市面上大部分扁平化的卖萌二次元套路大相径庭。
可以说,游戏在美术、剧情、UI设计这三者的统一,加强了游戏独特的风格表达,给予了当时玩家逻辑自洽且极具沉浸感的全新游玩体验。
2.IP破万法
当然,上面这些只是解释了《明日方舟》为什么能火,并不能让游戏长时间保持竞争力。对此,《明日方舟》有两大要领,一是提高产能、迭代玩法。
由于鹰角是家初创公司,《明日方舟》立项时甚至只是一个六人团队,在上线第一年只有八次内容更新,长草期较长。后续随着公司规模的壮大,游戏在第二年开始进入常态化月更的状态,推出诸如生息演算、危机合约等新模式,并在此前的框架上融入肉鸽玩法,一定程度上解决了塔防游戏重复游玩率低的问题。
常态化的更新提高了玩家的活跃度,新玩法新模式的加入也能吸引一定比例的老玩家回流,保障玩家粘性,但让《明日方舟》实现上述两点、也是让游戏常青的另一大关键还得是IP打造。
鹰角联合创始人樊润东在某次峰会上提到:游戏原创IP的打造遵循着角色→故事→世界→IP的发展脉络。在这方面,虽然前文提到《明日方舟》的剧情缺乏配音和过场动画,但其采用的碎片化叙事,让剧情充满了待破解的神秘感。
得益于此,游戏的同人二创衍生出了专攻游戏剧情的“舟学”,B站相关游戏剧情解析视频的播放量高达三百万。
玩家在拼凑真相的过程中自然加深了对游戏角色的喜爱,各种需要深挖的细节也让整个游戏剧情、世界观更显真实,从而提高玩家的代入感,让玩家发自内心的认可游戏、认可IP。B站残疾UP主“智慧而沙雕的小宇哥”就表示,游戏中角色面对灾难不屈的精神,让他在生活中获得了向上的力量。
当游戏角色、剧情及其背后的世界观足够立体动人之后,游戏自然会形成独属于自己的价值观与精神内核,IP的打造便水到渠成。因为玩家已不再局限于在游戏中和角色达成链接、体验剧情,而是希望在游戏外也能有表达个人审美、再现游戏精神内核、与同好达成情感共鸣的产品。
在这点上,早在2020年游戏感谢庆典时,官方就已经有了关于周边商品、服装品牌等IP塑造企划,如今音乐品牌“塞壬唱片-MSR”、周边品牌“朝陇山”、服装品牌“一拾山”等企划早已落地,并且成绩斐然。
比如在游戏二周年时推出的美术设定集,上架一小时销量便突破10w,而据智研资讯显示,2020年国内有91.6%的图书销量在1000册以下。
还有一点,线下音乐会、嘉年华乃至商场地铁等地推,也在为玩家提供线下社交场景的同时,不断强化游戏的IP价值。
当各类游戏周边产品、地推包圆了玩家生活的方方面面时,游戏的IP价值得以在这一过程中辐射到各种型态的产业当中,待其成熟后从而在商业效益上反哺于游戏厂商,让游戏常青有所保障。
同时玩家与玩家之间、玩家与游戏官方、鹰角之间的信任关系也会随着各种线下展会、音乐会变得愈加牢固。在玩家愈发看重一款游戏是否值得长期投入的当下,厂商如何与玩家达成信任,让玩家相信游戏值得“投资”显得尤为重要。
在今年的四周年更新上,《明日方舟》仍在迭代自身玩法,再次新增了“重力”这一游戏机制。而从鹰角目前所曝出的两款在研游戏《来自星尘》和《明日方舟:终末地》来看,也不难发现其持续构建明日方舟IP宇宙的野心。这样一款具有极强IP价值,且不断自我革新的游戏,自然能在游戏市场一路长虹。
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明日方舟刷等级
明日方舟近期实装更新的等级强化包,其具体的性价比一定程度上引发了争议,理论上来说算是抠角本质再现,不过仔细计算和对比后发现实际上也没有亏太多,本次就来详细说明和分析一下这次的等级强化包吧。
本次的60、65和70的强化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龙门币和**卡以及技能三的书数量上也差不多,只不过附属品说实话让不少玩家感觉到失落,导致不少玩家在犹豫,到底要不要氪金入手这次的皮肤呢?
根据1源石=180合成玉计算,38源石=6480源石,也就是说你纯粹无脑用源石换合成玉的话,是不亏的,因为兑换给的合成玉是完全等价的,不存在血亏这一说法,怎么也比无脑兑换要好很多。
但为什么很多玩家觉得亏呢?根本原因就是给的附属品对比之前来说没那么硬核,高级材料给的过少,60级包有接近500的家具币,65给的素材也是一对蓝色的素材。而70的更过分,直接给一堆高级芯片,关键你要给8个近卫芯片也没啥,给的是先锋、重装、术士和特种,这就让人很腻歪了。而且给的素材也一样是蓝色的常规素材,并不是特别硬核不好刷的素材。
但其实对比下来也没那么不堪,毕竟合成玉是实打实的玩意,其他都是附带捆绑的,虽然确实性价比方面没有之前的好,抠角本质再现,但说亏的话这个就有点过头了,本质上算是不错的礼包,就是福袋的玩意杂鱼一点而已。
第三小编综合来说,源石的作用目前来看无非是三种,碎石刷本、入手皮肤,还有抽卡,其中抽卡本身就是一个转换成勾玉的过程,所以不是喜欢刷本看录像和入手皮肤的话,在下次有抽卡计划时,氪了金直接入手这个礼包是不亏的,虽然这次的强化包严格意义上是抠角本质再现,但实际也没亏太多,该入手还是要入手的。
明日方舟刷等级
明日方舟在针对干员的养成和练度这一块,对比其他很多需要看脸刷强化词条的游戏来说,要良心和简单很多了,毕竟数值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干员养成极品,不过明日方舟在针对干员精二之后的等级投入和养成,估计是不少玩家所纠结的事情,这次就来具体聊聊,说说这个版本精二后提升到多少级最合适。
游戏早期的阶段,因为大家都穷,所以在针对干员的培养方面,基本上都是本着精二20级的毕业标准为主,因为后续提升经验需要的龙门币真的太高了,消耗不起,外加当时副本的难度,还有敌人的强度还没那么夸张,一直到了第一次危机合约活动开始之后,敌人的数值才开始膨胀。
但是现在的大环境,早就今非昔比了,敌人数值和强度越来越夸张,精二20级压根就不够用了,所以需要一个比较合适和高性价比的标准,对于资源相对比较丰富,同时看干员强度高低的玩家,建议超大杯幻神直接拉满,大杯强卡80级,其余的精二1级就足够用了。
当然这种说法太笼统了,如果是追求高性价比的话,常用的六星尽量卡在精二60级左右,所谓的2603的数字来形容练度的说法是有根据的,性价比相对来说这个等级是最划算的,当然这种等级一般都是针对六星,如果是五星干员且常用的话,建议弄到50级就够了,再高了看厨力和是否是幻神级强度。
不过还是那句话,培养干员之前,先决定好你的目的是什么,别无脑拉满了一位干员,因为一时的厨力,结果后续就不考虑用,一直让人家当仓管,那才是真正的资源浪费,你有这么多的资源,还不如多专精点有悖论模拟关卡的干员,起码还有200合成玉的回报收益呢。
特训岛怎么快速升级?
干员等级OR自身等级?
自身等级建议碎石,一颗源石满理智然后去肝剧情图,前期升级很快。
干员等级的话建议购买培养礼包,或者拿理智去刷低等材料合成去给干员精二。
至于捷径,蓝绿修改器,请。
明日方舟明日方舟刚刚入坑,想问下怎么发展我的干员呀?
明日方舟》的升级规划有很多种,一种是主要升级博士的等级,博士等级越高,理智上限越高,就意味能够玩更多的关卡,另外一种是干员的等级,干员等级越高,就能够更快速战胜敌方,推图更简单,对于萌新而言,升级也是非常重要的步骤了,下面说说有哪些快速升级的捷径吧。
推主线关卡(理智消耗少)
在过主线关卡中,消耗的理智都是相对要少,而且还能够获取大量经验,是一种少付出**的升经验方式,首次通关还能够获取至纯源石,额外还有一些有用的新手干员加入,是升级的必经之路,当然,不要求玩家一直强推,推图都得看等级划分,等级不够推图困难,在一些较为容易的关卡重复刷材料和经验再好不过。
说到首次通关这个至纯源石是非常有用的,至纯源石可以用来换取升级礼包、换体力、抽卡等,应用性广泛,但是获取途径极少,因为通关一次之后就不能再次获得,所以要谨慎使用了。
在经验和消耗上中规中矩,额外还有副材料掉落,更有幸运掉落等,通关后获取的奖励比较多样。(稳健升级但游戏通关次数多)
日常副本(咸鱼式高消耗高经验)
日常副本是属于双赢的升级方式,一方面可以升级doctor的等级,另一方面也是可以为干员筹集一下经验卡和突破材料等,而且到了后期这些材料是非常贵重十分需要的,如果采取这种方式升级基本要消耗很多理智点,一天没打几下就能够把理智消耗完毕,非常快的消耗,获取的经验也是比较丰厚的,主刷这些副本为后面关卡打好基础。
日常副本关卡中,咸鱼式挂机获取经验,主要获取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷简单,抛弃一切过多的**作,那么走副本的路线就是最舒畅了,基本都是挂机完事,等级上去后继续推更高难度的关!(高效快捷易失智)
基建升级也很重要!
除了doctor和干员等级,还有一个支撑着干员成长的基建功能,里面需要升级的东西是非常的多,需要的材料也多!照顾好doctor和干员等级也要好好照顾一下基建的等级,可以说基建的升级是非常缓慢的,在升级的过程你很快会发现,要么缺少龙门币、要么缺少副材料、主材料、还有无人机等,缺一不可,能升级的尽量升级,这也是升级最快速的唯一途径。
理智就是硬道理
升级本身就是很容易的事情,只要有理智,升级基本不是问题,所以这点也是玩家们经常犹豫的地方了,至纯源石能够换取理智,前期推图每过一关就有一个源石,如果利用源石兑换体力,那么前期升级速度是非常惊人
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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