明日方舟满级(明日方舟满级后经验怎么办)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟三服(明日方舟账号管理中心),明日方舟三服(明日方舟账号管理中心)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟三服
明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。
早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。
塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。
能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。
小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。
这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。
明日方舟三服
1月16日,明日方舟日服、韩服、欧美服,三服均开始公测,相信有不少在国服“长草”的博士都去体验了一把,那么对于外服“开荒”,有什么要注意的呢?比如金光闪闪的6星,基建设备的安排,前期资源的合理利用,一些干员的培养……
第一自然是开荒,谁不想多6星开局,一点开干员一片金光闪闪,不仅自己看着开心,战斗的时候也轻松。所以各位可以考虑,在第一个号不太顺手的情况下,再来一个号,如果没记错的话,直接在游戏内清理缓存就好。
接下来就是到底该要哪些干员陪伴前期开荒,首推自然是能天使、银灰、推进之王,这仨也是在新手池可以捞到的,第二就是只能在标准寻访中获得的艾雅法拉,啰嗦一句,小羊不在新手池,如果你想前期拥有小羊,就直接攒6000合成玉在隔壁能天使&安洁莉娜双UP池里面捞。
而且现在开服建号,还能获得暴行,一些国服晚入坑错过暴行的博士,可以在外服圆梦了。
基建方面,提醒各位,基建右边一旦升级就不可逆,特别是办公室,其实没必要升到最高级,所以……各位博士懂我意思吧?并且左边基建安排,可以自选类型,也就是没必要3个发电站3个贸易站3个加工站,前期可以减少贸易站,增加加工站(作战记录)。
再来前期资源利用,肯定是推图为上,中间一旦有关卡较难,就开始升级干员,打芯片、龙门币、作战记录等,其实这个大家都明白,注意别资源过多投入给低星干员,一般来说精一拉到40-50级就差不多了,特别是有高星上位替代的干员。
第三就是活动安排,就目前来看,估计和国服是差不多的顺序,间隔时间是多少就不太清楚了,不过目前日服第一个标准寻访持续时间只有8天,相比之前国服的16天缩短了一半,是不是意味着,接下来首个活动也快了呢?
要说第一个活动“骑兵与猎人”,关键干员是小火龙伊芙利特,当然星熊、闪灵、天火、安洁莉娜等干员也表现不错,其实主要难点是大鲍勃,各位想提前准备的博士,可以考虑提前获取、养成小火龙。
明日方舟三服
#头条创作挑战赛#
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4.6改版后自开服以来从没变更过的新手池子更换了
先点评一下这个池子,对于萌新来说只要抽到棘刺或者山就算是比较舒服的开局,抽到铃兰也可以,但是前期不如山或者棘刺好用,前期用起来最舒服的是山,也就是说最好是抽到山开局。
抽到这三个干员以外的建议重开。
接着4.6还有个池子
建议萌新抽一个六星出来,最好是煌,如果你是山和煌开局,那么恭喜你,你是天胡开局。
你的前期会度过的非常轻松。
4.13日标准寻访铃兰、鸿雪双up
这个池子强烈建议抽一个六星,如果你是氪佬,那么我建议你强行抽一个鸿雪出来。然后用180黄票换一个铃兰,如果你新手池已经抽到了那么就不用换了。
接下来说一下黄票的获取方式。
每一次在标准寻访抽取到4星及以上的角色都会获得黄票。
前期非常不建议用黄票换取抽奖券或者其他道具,只建议攒够180个换取六星干员。
为了方便理解下面放图。
抽卡建议六星干员少的萌新每个轮换池只抽一个十连拿轮换池的10连必出5星,出了6星不亏,不出也能稳定拿一个五星,美滋滋。如果想极限省抽,那你可以单抽,如果10连内单抽出了五星那就可以提前结束抽卡了。
接下来说一个比较重要的功能。
是除了抽卡外新手获得6星干员的重要途径。
公开招募
在主界面点击即可进入,每次招募需要消耗一张
招聘许可每日任务给2张,周常任务给10张,绿票商店的记得也全部换完,每日信用商店也会随机刷新,记得买。
联络次数封顶3次,次数刷新的时间是根据你基建办公室进驻干员的属性决定的,一般只要进驻了增加联络速度的干员24小时都可以累计刷新3次,只要你把所有途径的招聘许可都拿到手,基本可以天天都早晚招募四次,每天刷新3次。
大概500次会出一次高级资深干员,所以一定要坚持住!
词条刷新到高级资深干员就意味着你勾选了必定会出现六星,搭配其他词条会出一些特定范围内的干员,比如高级资深干员+重装,如果重装不被系统划掉,那么出的干员就从星熊和塞雷娅里随机一个给你。
招募时限一定要9小时,不然有可能高级资深干员会被划掉!
接下来是重中之重
助战系统
明日方舟的助战系统可以每场战斗招募一个好友或者路人的干员,但是路人的游戏等级是和你相近的,比如你30级,那么路人也是30级,并且路人的助战干员默认技能只有7级,就算他的干员是专精3级技能你借过来也只有7级技能。
你想要借到完全体的助战干员必须要满足以下两点要求:
1、你的编队里至少有一名精英2的干员。
2、你有对方的好友。
这两个条件都满足了才能借到完整版的助战干员。
如果你编队里最高只有精英1的干员,那么即使你的好友干员练度再高,你借过来也只有精英1。
所以我很建议各位萌新先把桃金娘精英2,毕竟这个干员精2要的材料少,并且被动还能给全场的先锋每秒回血,自身技能还能获得大量的费用,可谓是一举三得。
所以这里推荐各位添加大量的120级好友方便借高练度的助战。
接下来给大家提供一个非常好的加好友方法。
在好友添加列表输入最近热门的动漫主角名称即可搜索到大量120级的用户,一一添加即可。
如果需要用到指定的干员,比如说想借高练度的令,那么则如下图所示。
以此类推,想借什么干员都用这个格式搜索即可。或者搜索如“蒙古上单、杀马特团长、不可以涩涩、给我玩明日方舟”等热门用户id一个个筛选助战干员添加自己想要的即可,或者全部添加,反正50个好友位。
关于活动副本
养成干员时需要消耗的蓝色材料平时用多少刷多少,理智留着开活动的时候在活动关卡刷材料,活动关卡刷材料性价比更高,爆率高而且还能获得商店信物顺便搬空商店。
活动关卡开启后建议一直住在活动关刷材料,非必要不要把理智花在其他地方,不然你会发现活动商店搬不完。
接下来说说绿票的用法
如图所示
商店分为3个阶段,买完一阶段就会开放二阶段,我们只需要开到二阶段即可。
二阶段可以换蓝色材料。
一定要记住,萌新不要换抽奖券!
建议换的蓝色材料均为无法通过绿色材料合成的蓝色材料。
举个例子,固源岩可以合成固源岩组,那么固源岩组换了就比较亏,推荐换轻锰矿、RMA70-12这类无法通过低级材料合成的蓝色材料。
因为无法合成的蓝色材料你去刷主线地图爆率极低,通常100多理智也就两三个,霉一点可能一个都无。
还有大家要养成一个好习惯,清完体力还剩十几点没地方刷的时候,一定要刷主线的1-7。
刷一次1-7只需要6理智,但是你可以得到很多材料,积少成多。
大家看看额外物资里面有多少个白色材料,这些白色材料可以合成的绿色材料用途极广,非常适合养成干员。
合成玉的获取途径
每周剿灭作战1800(新手需要完成剿灭任务才能扩容到1800)、每日任务100、每周任务500、每日月卡签到200、更新维护200、每月绿票商城600。
基建
入坑后第一要做的就是把基建弄好,前期的资源投入全部都围绕着基建进行,因为基建每天可以带来非常多的收益,所以越早弄越好。
这是我自己的基建,宿舍第三升级即可。
前期过渡干员养成推荐
以上过渡干员均为精1练度拉满即可,千万不要精2,因为四星干员的优点就在于养成资源少又好用,精2的话要的资源太多了,而且出了六星上位后就基本不用了,很浪费。
以上干员三星直接练就行,四星可以看情况直接练上位干员。
棘刺>拉普兰德>芳汀(拉普兰德无法被棘刺代替,如拉普兰德和棘刺都有建议都练)
星熊>蛇屠箱
塞雷娅>古米
能天使>空弦>杰西卡(空弦能天使都有建议只练能天使)
德克萨斯>讯使(德克萨斯精1 70级即可)
闪灵>华法林>苏苏洛(华法林和闪灵都有就只练闪灵,华法林建议中后期再练)
夜莺>白面鸮>调香师(夜莺白面鸮都有建议先练白面鸮,虽然是五星,但因为技力光环比较重要,出场率远高于夜莺)
铃兰>波登可
砾直接练就行。
以上为什么没有其他的六星五星干员替代,那是因为其他干员没有我建议的那些那么好用。
如果没有我推荐的那些六星上位,那建议你直接用我推荐的四星过渡就完事了,直到你出了我建议的六星为止。
——我们下期见啦——
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你期待的爱情是什么样子的?
关于恐龙灭绝的猜想其实众说纷纭,一直以来也没有一个绝对明确的定论,这其中相对主流一点的说法就是“小行星撞击说”。
对于“恐龙大灭绝事件”的原因猜想,人们小编综合认为除了小行星撞击说、物种争斗说、大陆板块漂移说、气候大幅变迁说、地球磁场改变说、食物中毒说、酸雨说、强治病疾病说等等。
各种假说都有其一定的分析依据,因此至今也没有一个绝对明确的说法,目前主流观点相对认可一点的说法还是“小行星撞击说”,当然其它因素也可能是导致恐龙最终灭绝的辅助因素。
话说在距今大约6500万年以前的某天,一颗直径大约在10公里左右的小行星忽然造访地球,这颗小行星以极高的速度冲破大气层,最终撞向了今天墨西哥湾的一处位置,因此也留下了著名的希克苏鲁伯陨石坑。
由于小行星的撞击十分剧烈,释放出的能量也是极为惊人的,地球的整个生态系统都在这次撞击中受到了严重的影响,撞击直接造成了地震、火山喷发、海啸等大规模地质灾害,长期的漫天灰尘直接影响了植物的光合作用,地球的温度也因此受到了重大的影响,在这样的环境中其实地球上大部分物种都出现了灭绝的情况,当然恐龙也是其中之一。
当然恐龙灭绝事件并不是一瞬间发生的,在小行星撞击后的很长一段时间里,恐龙等生物才逐渐彻底灭绝,这其实也说明造成物种灭绝的核心原因还是生存环境的改变,当环境发生巨大变化以后,很多生物就失去了传统的竞争优势,最终走向了灭绝。
其实如果没有恐龙等大型生物的灭绝,哺乳动物可能也不会有如此大的发展空间,相应的人类可能现在还没进化出真正的文明。
以上个人意见仅供参考。
恐龙是怎么**的?为什么?
谢谢邀请。恐龙可以说是地球史前文明中巨无霸的存在了,但是再怎么厉害,第三也不灭绝了嘛,还留给人类一大堆谜团。那么恐龙灭绝的原因是什么呢?对这一问题,科学家们有不同的看法,历来都是众说纷纭,有小行星撞击说,有气候变迁说,有物种斗争说,有大陆漂移说,有酸雨说等等。这些学说是否正确呢?下面我们就具体分析各种假说,然后试着从中找出一种最为可能的原因吧。
一、小行星撞击说。这种说法是目前为止可能最为准确的学说了,该学说认为当初有一颗巨大的小行星从外太空撞向了地球,最终导致了恐龙的灭绝。在撞击说提出之后,科学家发现了一个年代久远的陨星撞击坑,这就成为支撑这一学说的证据,似乎这一学说成为了定论。但是,也有人怀疑这一假说,最基本的事实就是,为什么撞击之后单就恐龙灭绝了,而那些对气温敏感的动物,比如说鳄鱼,反而存活下来了呢?
二、气候变迁说。这一学说的主要观点就是当时的地球气候突然发生了变化,导致了恐龙无法继续生存下去。但是,气候为什么会发生突变?为什么其他动物能够扛过气温突变,而恐龙就被冻**了呢?而且一只也不剩。感觉气候变迁说对任何动物的灭绝都适用,并没有实质的证据支持。三、物种斗争说。物竞天择,优胜劣汰,这一学说也是对任一物种的灭绝适用。这一学说认为恐龙年代的末期,出现了啮齿类的食肉动物,它们数量众多,食量巨大,最终吃光了恐龙蛋,恐龙也就灭绝了。但是有一个问题,那些吃光恐龙蛋的家伙又去了哪里呢?它们进化了?还是也灭绝了?四、大陆漂移说。这种学说认为在恐龙生存的年代,地壳发生了急剧的变化,导致原本只是一块的大陆发生了较大的分裂和漂移,并且引起了环境和气候的剧烈变化,这样就过渡到了气候气候变迁说。这一学说给出了地球气候变化的原因,但依然没有实质性的证据支撑这一说法。五、地磁变化说。这一学说是根据某些生物的**亡和磁场有关而推论出来的。因此也没有多大的可靠性,提出这一学说最基础的一点就是要证明恐龙是一种对磁场比较敏感的生物和地球的磁场在侏罗纪时代发生了变化。而对于这两点,该学说都没能给出满意的答复。六、被子植物中毒说。这一学说跟物种斗争说类似,都是另一对恐龙构成生存威胁的物种的出现导致了恐龙的灭绝。只不过该学说指出这一物种是被子植物,这些被子植物体中含有大量的毒素,由于恐龙的大量摄入,终于被毒**了。但是,食用被子植物的只是食草型恐龙啊,为什么食肉型的恐龙也灭绝了呢?还有,侏罗纪时代的被子植物含有毒素如何证明?七、酸雨说。这一学说跟小行星撞击说,大陆漂移说很类似,把恐龙的灭绝归为天灾。该学说认为恐龙时代下过酸雨,然后恐龙饮用后就出现了中毒,第三导致了**亡,这又跟被子植物中毒说很类似了吧。反正只要能导致物种**亡或者灭绝的原因,就可以套在恐龙身上。以上的几种假说,是目前几种较为普遍的关于恐龙灭绝原因的假说,但是各自都有不完善的地方,有的学说只是为了假说而假说,完全没有相应的推测和论证。相比较其他的几种学说,小行星撞击说还是较为可信的,目前的支持者也较多。但是,关于恐龙灭绝的真正原因,目前我们还无法获知,这就需要我们人类继续去探索了。
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有哪些**历史的冷知识?
1、宋体并不是宋朝人发明的。在南宋时,在临安等地的印刷作坊出现了类似印刷的字体,但这并不叫宋体,而是被后世称之为“仿宋体”。到了明朝时,由于宋刻本书籍的美观,具有很高的收藏价值,文人竞相追捧。于是,刻匠们为了追求效率和防止刻板磨损,便加粗了仿宋体的竖线和笔画的端点,最终形成了专门用于印刷的字体,而这种字体叫做宋体,亦或者是明体。
2、乾隆(1711-1799)和华盛顿(1732-1799)都是在同一年去世的。
3、中学文言文《口技》中是删减版的,其中删除了一段:遥遥闻深巷中犬吠,便有妇人惊觉欠伸,摇其夫语**事,夫呓语,初不甚应,妇摇不止,则二人语渐间杂,床又从中戛戛。(就不翻译了)
4、可口可乐进入**时被译为“蝌蚪啃乐”,后来悬赏350英镑征求理想的译名时,当时上海一位教授蒋彝翻译的“可口可乐”胜出,成为世界广告史上的经典翻译。
5、老公在古代是太监的别称。
6、世界上最矮的山叫静山,其位于山东省寿光市孙家集和马家庄之间,最高处距离地面仅有0.6米。
7、身份证有国徽的那一面才是正面。
8、1959年9月,钟南山在第一届全运会的比赛中,以54秒2的成绩打破了400米栏全国纪录。
9、在1998年1月的首届竞技麻将名人赛中,陈道明曾获得冠军。
10、青年时李绅目睹农民终日劳作而不得温饱,写下了“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”,但他考中进士,飞黄腾达之后,却开始了豪奢无度的宦官生活,一餐的耗费就多达几百贯甚至上千贯。
11、“可怜天下父母心”是慈禧太后在她母亲富察氏六十岁大寿时所作的一句诗。
12、北京大学的校徽是鲁迅在1917年应蔡元培之邀而设计的。
13、所有条形码编号开头为690~695的都是国产货。
14、西**族大学并不在**,而是在陕西咸阳。
15、荷兰豆在**叫荷兰豆,而在荷兰却叫**豆。
16、五代十国时,南汉皇帝刘鋹认为群臣有了家室,会为了顾及子孙而不肯效忠。因此,刘鋹便下令只有自宫才能为官。
17、三国时期除了曹魏、蜀汉、东吴之外,在辽东还有一个燕国。
18、元代之前,千金一般是称呼出类拔萃的少年男子;元代之后,千金才开始用于官宦的女儿。
19、杜甫、祖冲之、李时珍等古代名人画像,是蒋兆和先生以自己,亲朋好友,以及近代名人为蓝本创作出来的。
20、**是世界上远离海洋最远的一个城市。
光遇献祭神龛位置?
冷知识,新**开国大典本来定在1950年1月1日。
众所周知,我们的国庆节是在10月1日,这是因为1949年10月1日,**在**举行了开国大典,郑重地向全世界庄严宣布新**的成立。
然而,很多人都不知道,原本开国大典是定在1950年的元旦。
我们的国庆节差点是在元旦这天。
这是怎么回事呢?
一、胜利曙光
1947年5月,华东野战军在孟良崮战役中全歼**王牌之师——整编第74师,**对山东的重点进攻策略失败。
6月,刘邓大军强渡黄河,千里挺进大别山,直接威胁国民**的统治中心南京和武汉;
**、粟裕领导下的华东野战军挺进豫皖苏;
陈赓、谢富治兵团挺进豫西。
三路大军,互相策应,在黄河与长江之间的广大地区形成了一个“品”字形的战略态势,这就牵制了南线国民**军一半以上的兵力,使中原地区由国民**军进攻解放区的重要后方变成了**夺取全国胜利的前进基地。
紧接着8月,西北野战军在沙家店战役取得大胜,彻底粉碎了**对陕北的重点进攻,扭转了陕北战局。
从此解放战争发生根本的转变,**由战略防守进入战略进攻阶段。
9月24日,华东野战军对国民**军重兵守备的济南进行的大规模攻坚战,成功解放济南,歼敌10余万,俘虏**麾下悍将王耀武,从此揭开战略决胜的序幕。
1948年9月12日,东北野战军发动辽沈战役, 11月2日,辽沈战役结束,敌军47万余人土崩瓦解,顺利解放东北全境。
1948年11月6日,华东、中原两大野战军发动淮海战役,1949年1月10日,淮海战役结束,敌军55.5万余人烟消云散。
长江以北的华东、中原地区基本上获得解放,自古得中原者得天下,淮海战役的胜利宣告全国解放曙光已经到来。
1948年11月29日,东北野战军继续南下,又发动平津战役,国民**军队敌军52万余人被歼灭和改编。
1949年1月31日,**和平入城,解放北平,华北大部分地区获得解放。
**在西柏坡指挥的三大战役,争取**、投诚、接受和平改编与歼灭国民**正规军144个师,非正规军29个师,合计共154万余人,国民**主要军事力量基本上被消灭,奠定了**解放战争在全国胜利的基础。
******已解放东北全境、华北大部、西北一部和长江中下游以北广大地区,各解放区已连成一片。
**的总兵力已发展到400万人,士气高昂,装备得到进一步改善,大兵团作战的经验更加丰富,已完全有把握在全国范围内战胜国民**军。
而国民**正规军还有71个军227个师的番号约115万人,加上特种兵、机关、学校和地方部队,总兵力为204万人,其中能用于作战的部队为146万人。
仅从数量上,国民****的军队数量已经远不如**。
而且**这些部队,多是新建或被歼后重建的,且分布在从新疆到**的广大地区,在战略上已无法组织有效防御,士气低落,萎靡不振,根本不是战意昂然的**的对手。
天下大局已定,蒋家王朝已经苟延残喘,再无翻盘的可能。
1949年3月23日,**从西柏坡出发,前往北平。
3月25日下午17时,**在西苑机场举行阅兵仪式。
而后,他入住香山双清别墅,双清别墅成为**解放战争走向全国胜利过渡时期的指挥部,成为筹备新政协、筹建新**的历史见证地。
二、解放全国
1949年4月20日,******第二、第三野战军发起渡江战役。
4月23日,******第三野战军一部解放了南京,南京国民**正式垮台。
紧接着,**趁胜追击,相继解放杭州、南昌、武汉等地,胜利结束京沪杭战役。
不过,当时,**等领导人决定在1950年1月1日举行开国大典。
之所以会定在下一年的1月1日,一嘛,这天是新年第一天,**素有新年建国的传统,比如中华民国,就是在1912年1月1日宣布正式成立的,当时**先生就任临时大总统。
当然,这不是主要因素。
更重要的因素还有三个。
第一,安全问题。
刚刚解放的北京社会治安十分复杂,对于典礼的召开会充满不确定因素,国民**残留下来两万多名特务分子和****团骨干分子,原驻北平的国民**宪兵第19团也分散潜伏下来,各种破坏活动仍十分频繁。
第二,制空权问题。
非常重要的是,国民**还掌握制空权,当时逃亡到广州的国民****不甘心失败,经常派飞机轰炸北平、上海等地。
其中最严重的是,1949年5月4日,国民**空军更是派6架重型轰炸机疯狂轰炸了北平郊区的南苑机场。
实际上,后来开国大典之所以定在下午,正是因为国民**空军经常袭扰北方,并图谋破坏开国大典。
当时考虑,国民**空军夜航能力不行,在大陆轰炸完后,必须在天黑前返回。
如果上午举行大典,国民**飞机飞到北京还能赶在天黑前回去,如果下午举行,国民**飞机就来不及了。
于是开国大典决定在下午举行。
当时,阅兵总指挥**甚至给受阅部队下了一道**命令:
万一发生空袭,一律不能动,下刀子也不能动!
这其实就是当时**没有制空权的体现。
第三,解放问题。
不仅如此,当时我国西南、华南还有不少地方仍被国民**军队占领。
1949年10月2日,**发动华南战役,总计历时34天,共歼敌6万人,解放华南。
11月1日,**发动西南战役,总计历时57天,共歼国民**军90余万人,解放了四川、贵州、云南、西康四省。
以各省会为例, 10月14日解放广州,11月15日解放贵阳,11月30日解放重庆,12月2日解放南宁,12月9日解放昆明,12月27日解放成都,1950年5月1日解放海口,1951年5月23日解放**。
因此,经过重重考虑,当时**等领导人决定1949年下半年的主要任务是抓紧时间打击国民**残留人员的破坏活动,解放西南、华南仍被国民**军队占领的地方,努力营造全国良好的治安环境。
而建国的日子则初步定在1950年1月1日。
三、秘访苏联
新**建立前夕,我们面临迫切的现实问题是:
**诞生后如何迅速与一些国家建立外交关系,获得国际承认;
如何防止**武装干涉,保障国家的安全;
如何取得外国对新**经济恢复的必要援助等。
而当时,美苏争霸的冷战格局已经初步形成,在当时的国际条件下,美国已同新**处于尖锐对立状态。
因此,新**要解决这些问题,必须争取苏联的帮助。
没办法,当时的形势,我们只能选择以苏联为首的社会主义阵营。
虽然1949年1月底,斯大林已经派特使米高扬来西柏坡访问,但米高扬没有做**,只能听,不能表态。
“只是带着两个耳朵来听的,不参加讨论决定性的意见”。
为了解决这些问题,1949年6月,**、王稼祥等人秘密访问苏联。
这次出访的目的,主要有三个:
第一,向斯大林介绍**革命形势、斗争经验和新**的筹建情况;
第二,取得苏联对新**政治、经济、外交各方面工作的理解和支持;
第三,消弭中苏两**之间的一些隔阂,为新**与苏联建交和**访苏作准备。
这次访问,总共经历了50天,成功地增进了中苏两**了解,推动化解两**存在的一些隔阂,赢得苏联对即将成立的新**的支持等方面取得了积极成果,是一次非常成功的访问。
就在访苏期间,斯大林曾问**:
你们打算什么时候宣布成立****?
**根据出国前的初步意见,如实告诉斯大林:
我们目前正集中力量解决华南各省的问题,成立****要到明年1月,具体时间可能安排在元旦。
斯大林听后说了一句:
“解决重大问题时固然要稳妥,要掌握时机,但更重要的是不可错过时机。我想提醒你们注意防止敌人可能利用所谓无**状态进行干扰。这是极毒辣的一招,不能不防”。
**敏锐地意识到这是一个善意且非常重要的忠告。
他及时向**作了汇报。,**认真考虑了斯大林的建议和分析国际国内的形势后,很快作出决定:1949年10月1日成立新**,并举行开国大典。
就这样,新**提前三个月诞生了。
小编综合来讲
1949年10月1日15:00,历史性的一刻终于到来,激动人心的一刻终于到来,盛大的开国大典如期举行。
**在**庄严宣布:
“同胞们,中华**********在今天成立了!”
而后**亲手按动电钮,第一面五星红旗在**广场上冉冉升起。
升旗之后,**宣读了《中华**********公告》,紧接着举行了规模浩大的阅兵式和群众**,庆祝活动到当天晚上9点多钟结束。
新**的成立开辟了**历史的新纪元,**结束了一百多年来被侵略、被奴役的屈辱历史,真正成为**自主的国家,****从此站起来了,成为了国家的主人。
从此,10月1日,成为一个伟大的日子!
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明日方舟同人**(明日方舟同人****)
其实明日方舟微博(明日方舟微博超话)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟微博(明日方舟微博超话),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟微博(明日方舟微博超话)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟微博
冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经练了,建议开启三模,因为三模的送葬人还是有一定强度的,至少在某些情况下可以代替其他干员。送葬人虽然消耗资源较多,但能代替它的干员也很多。宋张虽然被认为是一个很强的干员,但实际上它的强度被过分夸大,可以被其他干员代替。如果不是必须使用宋张,建议不开三模。
当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。
目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。
Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。
建议先升级二技能,再升级三技能。
建议先升级三技能,再升级一技能。
埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。
建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。
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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。
明日方舟微博
“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”
“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”
站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。
在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。
而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:
上视**的报道
在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。
而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。
“银枪天马行军,但是生稀盐酸”
“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。
1
我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。
但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”
“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。
当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。
会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……
而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。
在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:
Rua!
而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。
与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。
在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。
罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”
舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。
注意房顶的细节
这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。
方舟乐园
多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。
海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。
我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。
这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。
我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。
一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。
所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。
这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。
2
现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。
在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。
有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.
这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛
杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……
你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。
而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。
这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。
更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。
怎么能不卖呢?
而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。
这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。
有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”
在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。
一位朋友的朋友圈
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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。
无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。
但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。
或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。
2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。
明日方舟微博
《明日方舟》是玩家为自己制造的狂欢。
文/庄思遥
五一前的第三一个周末,《明日方舟》举行了二周年庆典直播。
葡萄君也曾是《明日方舟》的狂热玩家,却因为日渐忙碌的生活不得不离开它。当我听说它已经两周年时,心中不禁有些感慨:自己通宵打这款游戏的时光,一去不复返了。
于是我带着「怀念青春」的心情打开了直播,本以为很多玩家都会像我这样,被生活琐事逐渐夺走注意力而流失。但事实却截然相反——这场直播在B站的人气突破了千万,这也是《明日方舟》在两年中举行的直播里热度最高的一次。
当晚冲上B站热度第一
是的,两年之后,《明日方舟》非但没有失去热度,关注它的玩家还越来越多了。
新角色、新剧情、新玩法、新周边,这些内容听起来似乎也没什么特别的,却让我在这个夜里越看越精神。随后的几天里,玩家们对二周年直播的惊喜反应如同**般传播,视频网站和社交软件里,随处可见欢庆至几近癫狂的玩家。
玩家对这次直播的反应
所以,这次直播到底发生了什么?
一次令玩家疯狂的更新
就拿这次直播中的一个活动PV来说。
它第一以活动剧情引入,讲了有关人气角色斯卡蒂和幽灵鲨的故事。斯卡蒂发现幽灵鲨突然失踪,于是来到一处危机四伏的海边寻找她。当镜头切到海边时,玩家们可以发现斯卡蒂换上了一身新服装。
当我以为这只是斯卡蒂的新皮肤预告时,画面突然一闪,告诉我这不是皮肤,是异格干员「浊心斯卡蒂」(可以理解为原角色斯卡蒂的另一种形态)。
斯卡蒂这个角色在发布早期曾引发过一些争议:她在故事设定中「强**」,在游戏体验中却存在强度和泛用性问题。可在这个争议中,反而诞生出一批包括我在内更加坚定的角色厨。异格角色的推出,无疑振奋了这批玩家的内心:新的蒂蒂将有可能会变得更强。
当我再定睛一看,发现她还有另一个独特之处:浊心斯卡蒂是游戏中除了商店看板娘可露希尔以外,第一个使用live2D的角色。这意味着这个角色将会以更加鲜活的形象,留在玩家身边。
用直播时主持人模仿玩家「月隐空夜」在《明日方舟》与彩虹六号联动时热传的名言来说,斯卡蒂这张live2d图「不是在搅动潮汐,它是在搅动我的心!」
原话「他不是在向敌人开枪,他是向我的心开枪!」
但有些玩家的反应甚至比这还要激动。有玩家甚至因为这个消息激动得“声泪俱下”、语无伦次。
「然后她动起来了!我的老婆她动起来了!」
不过这样的内容更新似乎也算得上常规,如果玩家不是角色厨,对这个新角色也不会有太多想法。退坑许久的我心情还比较稳定。
也就是几秒之后,PV又向我展示了一个看起来很强的六星角色(最高级角色),旁边接着浮现出几个字,「活动奖励干员」。
直播弹幕里,就连刚刚对斯卡蒂没什么感情的玩家也兴奋起来。几乎所有人都表示难以相信:「六星免费送?」
《明日方舟》这款游戏的氪金系统在二次元抽卡游戏中并不算贵,但他们多送一个六星我还是非常欣喜。
可正当我以为这就是视频的最**时,「那个女人」出现了。
画面再次闪过,一张写着“KAL’TSIT”的卡片映入眼帘,这下我是真的坐不住了。其他玩家纷纷在弹幕里刷起了「全体起立!」,整个直播间的气氛已经达到了一种狂热的状态。
这是一个让玩家们等待了整整两年的角色,凯尔希。除了她在强度上的出色,在设定中她作为罗德岛最高管理员之一、阿米娅的直接辅导者在剧情中出现,是剧情中的核心角色之一,还因此被玩家们戏称为「太后」。她的重要性显而易见。
通过过往剧情的塑造,玩家们早已熟知她的形象和性格:一个冷漠严肃、实力强大、对博士既嫌弃又关注的白发猫耳角色。这种类似「傲娇」的性格和高冷姿态成为了这个角色的萌点,让她不断在各种玩家二创中出现,甚至从中诞生出一些梗。
在这些因素的作用下,玩家对凯尔希的期待一直没有熄灭,甚至水涨船高。有玩家攒了一年半的合成玉,放弃了很多角色的抽取机会,就是为了等到凯尔希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至达到满潜(集满6个)。
既然有着这样的设定和期待,这个角色就更不能随便地推出。玩家们在1周年和1.5周年直播时,都预测凯尔希可能会以活动限定的形式进入卡池,但《明日方舟》不仅吊足胃口地放在二周年,还以常驻卡池的形式放出——玩家内心其实已经有预判,但又因为「非限定」这一额外惊喜,获得了更大的释放感。
这种释放感可能会比文字所描述得更猛烈。有些玩家已经兴奋到「失去理智」,甚至有位女性玩家听到凯尔希进入卡池的消息时,一拳锤坏了屏幕。
因为凯尔希不是限定而失智的博士
一拳锤坏屏幕的女玩家
PV播完,直播还并没有结束,他们又开始向玩家们介绍未来夏季活动的内容。对我来说,也许凯尔希能够吸引我在二周年活动时回归,但夏季活动还比较遥远,那时候我可未必能留下来。
「大家非常期待的,虽迟但到,艾雅法拉。」在海猫念出艾雅法拉的名字时,弹幕上随即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家们刚平复的心情又被调动起来。
海猫并没有把话说得很明白,但玩家们已经陷入了狂欢。从游戏刚刚上线时开始,就一直有玩家呼吁为艾雅法拉这个高人气角色推出新时装,并且随着时间而越来越强烈。在今年夏活,这终于有可能实现了。
也许,我至少玩到今年夏季?
直播的第三是周边环节,有人在弹幕里不停地刷着“设定集”三个字。玩家对于游戏角色和世界观美术的喜爱,让《明日方舟》的美术设定集成为许多玩家的愿望,但等待了整整两年,它还是没有相关消息。
「还有第三一件事情,大家非常关心的美术设定集。」海猫真的拿出了一本厚厚的书,让玩家们心满意足。直播结束后,玩家们也在论坛中对这本书议论纷纷。而在预售开始后,设定集凭借「交个朋友」的良心价格,在1小时内就卖出了超过10万本,这也是二次元设定集的顶端销量水准。
这些预告对于包括我在内的每个玩家们来说,就像美梦成真:角色有live2D、凯尔希进入卡池、艾雅法拉有新皮肤、游戏推出设定集……我们曾经幻想的所有内容,似乎都要被海猫在这一晚上说完了。
但通过直播中这几个让玩家兴奋的点,我们很容易看出一个问题:这些内容只是对一部分游戏角色的相对常规的更新,玩家为什么会狂热到这种程度?
实际上,他们之所以如此令玩家如此疯狂,除了官方本身的角色塑造,更多的则是在官方的一部分引导下,玩家自己为自己制造的期待。
如何让玩家自发制造期待?
《明日方舟》一开始的环境就在鼓励玩家进行UGC创作和分享。它的内容运营方式和释放节奏,让它更像是一个提供设定和故事背景的同人平台。玩家在同人作品中不断获得更多人物故事,并产生对角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此实现良性循环。
微博上有上百个不同主题的《明日方舟》同人主页
和很多二次元卡牌收集游戏一样,《明日方舟》的角色虽然可以大量推出,但几乎无法在短时间内立起非常完整的人设故事。但他们将这个原本的难题处理成了一个特色。
游戏在最初设定上就留下了大量的谜,后续发展中也刻意让部分内容以谜的状态呈现。这使得玩家被游戏美术体现出的世界形式所吸引,但又很难一眼看穿这些世界观,或者是故事中出现的角色。
而玩家在美术之后,了解角色和世界观的渠道还有两种:一种是游戏剧情,一种是角色档案和语音。玩家通过查阅这些信息,或许会产生对其中一些角色的兴趣,但仅仅是这些,可能还不完全足够满足玩家。
角色档案
在《明日方舟》给玩家的档案或者剧情里,还留下了许多隐藏内容。这能让玩家从仅有的内容中自主挖掘更多信息,比如美术中留下的彩蛋,档案中的蛛丝马迹或者剧情对白中可能存在的潜台词等。他们可以通过「脑补」或解谜的方式,为自己想象出这个角色更丰满精彩的故事内容。
玩家们自然也会将自己的发现和推测与其他人传递,或者做更进一步的同人创作等UGC内容。这些公开分享的信息被大量玩家所触达,也会被他们当作角色故事的外延来欣赏。在这种情况下,即使官方没有出更多的故事和设定,玩家自己也可以让喜爱的角色始终拥有热度。并且随着时间流逝,UGC内容不断增多,玩家对角色的情感也就不断发酵。
B站搜索「凯尔希」,有上千条UGC内容
这些UGC内容虽然量大,但并不会喧宾夺主。设定上的大量留白,让官方利用信息差掌握了内容的控制权。玩家在制作同人时,或是创作插画或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具体人物设定。但终究,是《明日方舟》本身提供的世界观和角色基础,留下了同人创作自由开放的可能。
让玩家自发地维持甚至加深对角色的喜爱,又让玩家无法脱离对官方内容的渴求。这就使得官方每次放出高人气角色的有关内容时,玩家们都能够获得比表面信息更多的满足——官方对角色设定的进一步补齐,一方面可以让玩家看到更多有关角色的剧情,另一方面也让玩家有了制作UGC内容的新基础。
在这种玩家们自发营造的环境下,这些角色对他们的意义就越来越重要。所以当凯尔希进入卡池,玩家们终于可以获得这个自己一直喜爱的角色时,他们会欢呼雀跃也是情理之中。
而受人欢迎的人设来自美术和世界观,同时也会反哺世界观。它让玩家对角色背景设定带有求知欲,也能提高玩家推进关卡的兴趣。比如这次新主线和活动覆潮之下的预告,就让很多玩家兴奋。
主线剧情曾在第八章时宣告第一个大故事结束,第九章的开启不仅意味着未来将有新的多章节故事,它的故事发生地点「维多利亚」也是很多高人气角色的出身地。这让许多玩家猜测,未来能否看到更多有关那些角色的背景故事。
而活动覆潮之下的故事舞台「伊比利亚」,也是一个与斯卡蒂在内的部分热门角色有关的地区,再加上世界观中对这个地区的克苏鲁风格描绘,更勾起了玩家的好奇心。
不仅于此,《明日方舟》UGC形成的是一种双循环。游戏还有一项与设定内容等无关的UGC内容——游戏关卡的策略分享。
《明日方舟》在关卡设计上的表现,让一些硬核塔防玩家也能从游戏中找到乐趣。他们可以分享自己对关卡的通关教学,对角色使用方法的分析,对未来角色强度的猜想,或者是挑战更高难度关卡的过程,形成互相探讨和竞赛的循环。
明日方舟的热门攻略都有百万级别的播放量
喜欢内容的玩家可以通过看策略分享,去推进主线关卡看到更多内容,而关卡策略中对不同角色强度和价值的分析,也让角色在内容循环这一侧有了另一个角度更立体的形象。
通过这两个循环的内部流动和相互流动,玩家将会对游戏产生很强的粘性。当一个玩家体验到游戏时,第一会因为设定中的谜团或者关卡中的难点,来到游戏外寻找相关信息。随后TA就会被同人创作或者关卡教学等UGC内容捕获,并养成周期性接收这些内容的习惯。
当然也会有一些玩家,是先通过官方或同人内容了解到《明日方舟》,随后被塔防玩法的乐趣所吸引。
TA一旦进入到这个玩家圈子里,就会与其他玩家发生情感共鸣,对一些还没有放出的游戏内容、角色产生期待。并且随着TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有创作UGC的能力,那么TA还会参与到创作中,自主地强化这种玩家间的共鸣。
等到《明日方舟》正式公布这些内容时,TA就会产生“愿望实现”的惊喜感和对游戏的认同感,也就会继续玩下去。
使IP“永葆青春”的UGC
在我看来,玩家对于这次发布会如此疯狂,其背后的原因主要出自两点:
一是鹰角的内容运营和对UGC内容的鼓励和引导,让玩家自己不断地拉高对部分内容点的期待。《明日方舟》在合适的时间点满足这些期待,就能让玩家体验到巨大的愉悦感。
二则是他们对IP的自我维护以及联动合作,例如他们这次推出设定集、与i.t.联名服装,邀请为《**亡搁浅》配乐的Low Roar为游戏制作EP等等。这些持续输出的多领域内容能够强化玩家群体的认同感,成为玩家留在圈内并持续制作UGC的动力。
同样是做IP,像《明日方舟》这样拥有许多同人二创,并通过这些UGC内容来让自己发展壮大的,在国内尚属少见。我能够想到的,更像是日本的《月姬》、《东方project》这样的IP,它们不仅表现出极强的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列产品也向人们证明这种内容运营模式能够可以带来不俗的商业收益。《明日方舟》现有的同人环境如果能发展下去,也有可能成为一款颇具影响力的二次元IP。
画师@LLC 绘制的二周年贺图
当我看完发布会直播时,才意识到自己可能无法再次轻易挣脱这种玩家间的情感共鸣。我不仅火速回归了游戏,也许在这个周末,我还会再次拿起笔,为它的UGC圈子加上或许无足轻重但又令人快乐的一张同人。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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很多朋友对于明日方舟漫画(明日方舟漫画)和明日方舟漫画(明日方舟漫画)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟漫画
动漫图片:《明日方舟》exusiai 图集11P。本文图片来源于网络,如有涉及侵犯版权,请联系本人删除。
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明日方舟漫画
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
白金是《明日方舟》手游里的一名五星速射狙击干员,技能组上属于安德切尔的上位,暂时没有完全上位替代。比较吃练度,以**持续且高专精下效果强力而泛用的二技能闻名。舟游的二次创作热度一直是很高的,很多网友的创作中也不乏经典。今天戒戒就跟大家分享一波@枫雨木木大佬在早期创作的关于狙击干员的一组小漫画,下面就一起来看看吧!
故事的起因是那时候罗德岛的狙击组又要来一个六星单狙,这也让老狙击干员们议论纷纷:
白金:啊?又要来一个六星单狙?
守林人:拜托,罗德岛给狙的岗位本来就不多
流星:怎么觉得二位不怎么欢迎新干员啊!看看能天使和蓝毒可都在准备派对了呢!
流星:二位不如也一起去帮帮忙如何?
白金:一个散射连击加毒伤,一个扫射平A五连击,五轮来什么新狙大部分博士都已经练过,那两家伙其中之一了好吧!
流星:原来是因为这个啊,也有很多博士练了白金啊,白金**不是也很喜欢博士吗?
白金:那个,装的!不过随便做了一些暧昧的举动就觉得喜欢自己笨蛋**肥宅们,我要是出个游泳皮,他们还不得….(后来真的出了)
流星:啊!今天天气真好啊!
守林人:流行你只不过是觉得自己能**又能破防,不会被新来的家伙替代!
流星:我只是个四星,不会去在乎那些东西
守林人:即使她平A破防?
流星:我去关下门!
后来博士也是带着蓝毒和能天使去了滨海城市度假,白金其实内心里也超级想去,流星看到博士走之前还带着十八课源石偷偷进了商店。有意思的是,能天使回来的时候都秃了(当时的夏活要刷门票,直接把能天使刷秃头)。
然后这个新狙击干员黑就来了,可是宿舍只有五个位置,新来的人怎么办呢?能天使提议让白金搬出去,反正她不用战斗,基建技能又没用,本来白金还想跟黑比一比基建技能,结果人家不光胸比她大,基建技能效果直接是她的两倍。
后来她们还比起了战斗,没想到黑直接把重装给点**了吗,这也让狙击部干员们目瞪口呆。高技能倍率+持续破防,比试的结果不言而喻。
就在白金想要演示单狙中最强技能的时候,比赛时间到了。巡林者和流星也是直接去欢迎新室友了,可把白金气坏了。记得刚看到这个漫画的时候,也已经是1-2年前了,现在回头再来看看还是觉得很有意思有没有?只是白金没有想到,后来还出了ASH、空弦、早露等,内卷也变得越来越严重了。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟漫画
你游又联动了一个机构,这一次的对象根本不是KFC能够比较的,甚至想都想不到。
那就是:警民直通车-上海(**)。不得不说,鹰角的排面拉满了。
具体的漫画
这次的联动主要形式就是漫画,虽然都是方舟的干员出演,但是看着的感受只有硬核两个字。大家一起来感受一下吧!
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
关于明日方舟漫画(明日方舟漫画)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟年还(明日方舟年还有机会拿到吗),明日方舟年还(明日方舟年还有机会拿到吗)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟年还
明日方舟不得不说作为首位限定的六星干员重装年,就单纯从模组这一块来讲,真的是亲女儿级别的待遇和规格,不仅仅是第一模组设计的时候贼给力和靠谱,甚至第二模组效果设计也过于用心了,收益很不错,当然强度上限和实际用起来的效果另说。
分支特性:能够阻挡4个敌人
基础数值提升:生命、攻击、防御
升级效果:编入队伍的时候,所有重装职业的干员生命上限提升效果有所增加,同时额外追加了新的效果,场上每有一位重装干员,自身受到的治疗效果和生命上限额外提升,最多叠加数层。
看着效果不错,实际帮助感觉也挺大的,因为强化的是编队提供的优秀生命上限加强,但是对比第一模组来说,比不过,第一模组属于贵族模组,纯御天花板,你比一下星熊就能看出来差距了,第一模组给的是星熊两倍的防御天赋效果,没法比的。这个二模是专门打辅助给重装干员当拐子的,泥岩和斥罪看了肯定开心。
而年的第一模组经过实测是经受住了考验的,本身和二技能完美的适配,让年可以落地点火,成为了目前最顶级的天花板级最强抗伤重装,这点二模基本上怎么折腾都很难超越,除非她的盾加血天赋给的数值非常超模,那可以当辅助拐子用。
还是那句话,开不开,和开哪个看个人喜好,我个人觉得是值得开的,这次星熊就是最好的例子,过危机合约最终赛季的时候,挡4模组如果不把拐子铺全面一些,那是真的扛不住红刀哥的输出,同理将来如果你需要年提供的顶级重**uff的时候,那开了这个模组效果和收益真的很高。
明日方舟年还
明日方舟对于23年下半年官方要开启的复刻SS系列的主题活动,这次带来一下简单的活动掉落素材汇总,方便玩家在素材获取上有一定的规划,同时结合目前的大环境简单说说,个人建议在长草期期间,没事多刷点装置,因为这个素材掉落并不是很可观,当然因为不知道新SS活动的素材掉落,所以也不好说。
尘影余音:糖、板砖、半自然溶剂
6月下旬就要开的SS活动,掉落的素材看着不错,个人比较建议刷板砖,因为后续复刻活动没有这个素材,也不敢说新活动一定会有板砖的掉落。
绿野幻梦:化肥、扭转醇、炽合金
比较重要的是扭转醇,炽合金虽然说需求度也很高,不过下半年复刻活动中,唯一掉落扭转醇的也就是这个活动了,这活动
理想城长夏狂欢季:胶囊、凝胶、刺球
夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花园的两个素材,夏活都会掉落,也就是凝胶和刺球,所以这次空想花园不用那么头铁去刷太多这俩素材,留到夏活复刻也来得及。
叙拉古人:土块、炽合金、化合切削液
综合体感不错,不过对比之前的素材掉落,不重复的素材只有化合切削液,不过这个素材目前整体需求度不高,所以自己合理规划,看看炽合金是提前刷还是等到这个活动再刷。
照我以火:糖、铁、半自然溶剂
虽然说很有可能今年不会复刻,大概率要等到明年去了,不过还是有必要说说这个副本的掉落,只能说还好,这个掉落最吸引玩家或者说实用度最高的,实际上应该还是铁,毕竟复刻活动中,下半年没有铁块的掉落。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟年还(明日方舟年还有机会拿到吗)和明日方舟年还(明日方舟年还有机会拿到吗)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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