明日方舟潜质(明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟人物图(明日方舟人物图鉴六星)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟人物图(明日方舟人物图鉴六星)以及明日方舟人物图(明日方舟人物图鉴六星)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
为什么游戏《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?
你好,很高兴为你解答
如果是常规图的话不需要辅助,等六星洁哥足矣。
如果要练辅助的话,除了洁哥必练,减速型辅助和拐类辅助可以一样一个。
减速型辅助精一一级技能拉满就可以了,拐类的可能需要精二(初雪精二第二天赋:双响)。只要你不需要辅助补充输出,只用把功能技能拉满,级数不用太高。
如果你是前期/缺少高星法师,希望依靠辅助补法伤,那么练哪一个需要看你物理高台输出是哪一类:
以能天使/蓝毒/克洛斯为代表的快狙,靠高攻弥补低伤害,需要初雪/巫恋的拐,提高物理伤害有效性,补法伤的同时减少抛光现象
以黑/陨星/送葬人/普罗旺斯为代表的慢狙/群狙,则需要减速类,使敌人多吃两波伤害。
具体就这些,希望能帮到你
明日方舟哪些干员值得培养,初始角色推荐?
五星辅助的话,减速流的话可以真理优先先精1四十级左右,技能5级够用了(毕竟还有杰哥上位的存在),如果是削弱类的话,有巫恋优先,建议精2化技能7级,他的二技能可以让米格鲁在黑锤哥面前硬的像六星干员,也可以让黑锤哥在狙击和近卫干员面前脆的跟纸一样,召唤类的话只有梅尔了建议精二,毕竟五个海濑上限很高,(以上说的都是五星辅助优先级最高的选择)仅供参考。
明日方舟人物图
二次元游戏总少不了美少女,尤其是设定出色的美少女。
她们被玩家们称呼为纸片人老婆,倾注了感情与金钱,难以割舍。
没有纸片人老婆,就没有二次元游戏。
被誉为19年最受期待的二次元塔防游戏《明日方舟》更是如此。
那么现在我们来看看不同纸片人老婆的设定,以及她们各自的萌点吧。
1、阿米娅
做为《明日方舟》的看板娘,我们当然不能忽略她的存在,甚至可以说这款游戏有这么高的热度,阿米娅居功至伟,是手游界中的豪杰。
兔娘,黑丝,萝莉,再加上罗德岛真正的领袖。
明明看上去那么柔弱,却在剧情中一次次表现出了坚强,萌与成熟的冲突让她更具魅力。
2、安洁莉娜
放眼望去,一股蠢萌的气息迎面扑来,看似稚嫩的外表下有着平常人难以触及的骄傲。
如果我们细究安洁莉娜的形象,那么在设定上她很像宝多六花,亲近自然的高中**。
你看她穿着上有些松松垮垮,运动鞋,长筒袜,不正式日常生活的写照吗?
一个越看越有魅力的角色,特别是我第一发就出货啦,哈哈哈。
3、凛冬
凛冬的设定只要不是瞎子,都能看出是毛妹,棕熊的耳朵,充满暴力的气息,英武的男子气,酷酷的大姐头意外地贴合前锋角色。
特别是小清水亚美的配音更是一绝,看过《斩服少女》的朋友一定对缠流子印象深刻,凛冬便是极为类似的人物,听一听再看一看,你就懂了。
4、霜叶
银发、赤瞳、兽耳、尾巴、清冷的萝莉音,霜叶几乎是《明日方舟》最二次元的人物设定,完全是围绕着宅男们的喜好来的。
特别是她头上带着的**,略显鄙视的眼神。
啊,我**了。
5、深海色
她可能是《明日方舟》里最不融入环境的立绘,是末世战争氛围中的一抹奇异的亮色。
与其说是战士,倒不如是画师。
她不想上战场,却也不会完全抗拒战争。
慵懒的萝莉声线塑造出惊人的反差萌。
让人很容易就喜欢上她。
6、杜林
可能是受到童话《睡美人》的影响,我对于迷迷糊糊,海棠春睡犹未足的金发笨蛋向来没有什么抵抗力。
天然呆,睡美人,金发笨蛋,萝莉的属性让她对特定群体具有极高的杀伤力。
不信的话,去听听影山灯的配音就知道威力有多大了。
7、安塞尔
这里必须对《明日方舟》提出严重**。
安塞尔非常符合我个人的审美。
紫毛,赤瞳,看似冷酷,认真,专心致志,甚至服装搭配也十分恰当。
甚至可以说是单纯靠颜值就能让人想氪金的程度。
但是,但是他设定居然是男的!
这就是二次元的恶劣毛病,画女硬说男!
8、远山
某种意义上《明日方舟》里面的罗德岛应该改名叫做萝莉岛,绝大多数女性角色都有萝莉属性,只有**姐而没有大姐姐。
不过远山大姐姐颇具魅惑的笑容,狐狸的耳朵,卷毛长发还是很好看的,颇有御姐形象,只是不够突出。
9、华法琳
萌萌哒的吸血鬼,却当做了急救医生。
忍不住想要咬几口血袋,却总是被博士误会。
人家可是会分清楚病人和食物的差别!
最成功的反差萌角色塑造。
让原本嗜血的吸血鬼居然最擅长血液分析,没毛病。
好了,以上就是我喜欢的《明日方舟》里的人设与立绘,至于为什么选她们,除了确实很棒以外,最重要的一点就是我全部抽到了,哈哈哈。
明日方舟人物图
个人排名、不喜勿喷
T0(真神):42、玛恩纳、水陈
T1:小羊、银灰、风笛、棘刺、山、耀骑士、鸿雪、赛雷娅、泥岩、凯尔希、浊蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龙、能天使、灰烬、夜莺、流明、铃兰、百炼嘉维尔、号角
T2:煌、嵯峨、灵知、艾丽妮、温蒂、老鲤、傀影、异客、黑键、肥鸭
推荐四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、讯使、砾
推荐三星:玫兰莎、克洛斯
单奶:没闪灵的话,华法琳、赫默、苏苏洛三选二
以下为低星推荐
可选择精二的低星干员:蛇屠箱4、拉普兰德5、(梅或流星4或白金5三选一)、(苏苏洛4、赫默5、华法琳5三选一)、白面鸮5
其他要用的低星干员练到精一40级就没必要拉了
基本打法:先上先锋回费,多看敌方情报,敌人防御力低法抗高用狙击或近卫,敌人法抗低防御高用术士、法伤辅助或法伤战士,敌人伤害高用重装加奶,**前撤离干员可回一定费用,一般摆好就不会有干员**,干员老**一般是近卫打法,应该改用重装加高台。
主线前6章敌人物抗比法抗低,所以法伤用处不大,应先练物伤
最重要的是打法而不是练度!!!
五星精英二要耗大量资源,大多数关卡抄攻略不用高星就可过,一套精一30级低星大队结合B站攻略就可以乱杀了,当然有六星上位直接练六星
有活动先抄作业打活动,活动一般第678关可以“概率获得”蓝材料要狂刷(主线关卡蓝材料都是“小概率”获得,小概率是真的小)
每周剿灭的合成玉要打满。
如下图,是B站up主小狼XF的切尔诺伯格低配打法。
前期先打主线,多打基建材料,先过3-4开基建三楼,过了就不用着急打主线,外传前三个可免费拿五星干员(不强)
基建二楼时建两贸易站两制造站,三楼时建两贸易站四制造站
各分支干员推荐:
干员后面数字是星级,要练这么多干员是因为明日方舟是策略游戏,打不同怪与地图的打法不同
先锋干员
投降先锋:1个 回费最快,但容易漏怪,开局压力不大的局好用。优先升技能
技能回费先锋(挡二):最好攻防各一个,防御型推荐讯使4
攻击型必练德克萨斯5
撤离回费:1个(挡一,撤离回复全部费用):推荐红豆4
先锋不用先精二,除了风笛要精二配合投降先锋
狙击干员
低费速狙:优先练,必练2个,推荐克洛斯3,可练梅4,白金5(精二强),流星4,蓝毒5
群狙:1个,推荐白雪4
散弹狙:没有也行,可练松果4
术师干员
单法:1个,前期怪法抗高物抗低,不优先练 推荐卡达4,阿米娅5
群法:只练1个
医疗干员
单奶:2个,苏苏洛4,赫默5(无人机强),华法琳5三选二
群奶:1个,必练白面鸮5
6星医疗都必练
辅助干员
强度一般,一个就够
特种干员(在特殊地图有奇效)
推、拉各一个,星级、练度要求低,但技能到4级、7级质变(4级技能会变为中等力度,7级变为较大力度,而有的敌人需要较大力度才能拉或推下去) 快速复活:必练砾4,推荐红5,推荐孑4 地刺:1个,推荐红票商店的伊桑4
重装干员(特别能抗打)
普通盾:必练2个,必练蛇屠箱4
奶盾:必练1个,推荐古米4
近卫干员
挡一(伤害极高):1个,必练玫兰莎3
挡二群卫:1个,推荐幽灵鲨5,推荐羽毛笔5(无法被奶,小基石)
远卫:都强,必练拉普兰德 芳汀4也强
法伤近卫:1个,推荐慕斯4
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟图片(明日方舟斯卡蒂图片),以及明日方舟图片(明日方舟斯卡蒂图片)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
凯尔希第三的结局?
主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因
明日方舟图片
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟图片
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
明日方舟图片
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟图片(明日方舟斯卡蒂图片)和明日方舟图片(明日方舟斯卡蒂图片)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)
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万叶下半卡池是什么?
明日方舟是一款世界观极大的塔防游戏,游戏有一些难度,当然,连干员也是有讲究的。以下几个适合前期练。
1、蛇屠箱
有相当高的防御力和生存能力,妥妥的4星战神。
2、阿米娅
在没有艾雅法拉,伊芙利特的情况下阿米娅也是很值得练的,输出还可以,毕竟人人都有。
3、玫兰莎
虽然说是3星干员,但是却有着700多的攻击力,3星战神。
4、翎羽
虽然攻击力只有400+,但是快攻速是她的优势,也算得上3星战神。
5、霜叶
作为近卫,输出虽然不高,但是有减速技能,类似于《植物大战僵尸》中的寒冰射手,有一定的作用。
6、远山
作为一个还不错的群法,很适合对付集中的敌人。如果有天火了就可以放弃远山了。
7、杰西卡
富婆,输出还可以,作为一个4星还不错。
8、流星
有减防效果,打高防御大敌人还不错,4星战神。
9、星熊
号称五档电风扇,群伤重装,能抗能打。
另外还有莱茵拳皇 塞雷娅,同样的能抗,还可以奶队友。
另外如果有蓝毒,银灰(真银斩让大部分敌人无法近身)拉普兰德,德克萨斯,幽灵鲨,红豆, 能天使(抛光机,kriss Victor的伤害极其恐怖)闪灵,夜莺(6星不好得),白雪,陨星等。
另外,如果你有3个以上六星干员,你可以多刷一刷演习作战以获得更多的作战记录来提升干员等级。注意龙门币的副本也一定要多刷,如果不想刷演习的话,那么一定多刷碳材料副本,这样的话可以升级基建,可以靠基建制造作战记录(干员升级),赤金(在贸易站可以换龙门币)
《明日方舟》中哪一个辅助比较好用?
这是我玩到现在的炼度,在这次三测里也算是中层玩家了,觉得应该可以讲一点心得了,让公测之后的大家少走点弯路。
低星推荐从一星开始,只分析我有的卡,上位卡多的我会一笔带过,可能会简单提到一下上位,但不会一一列举。
一星:
一星卡,公开招募出,面板低但是费率也极低 并且不受数量限制,队伍有空位可以带上,在阵容布置完之可以拿出挡刀让风险更低,天赋的buff也算是锦上添花。
基本同上,不受数量限制,有空位可以带上天赋的回血可以拉一下血线。
二星卡全都可以练上,吃的资源相当少,费率也低,在一些特定关卡的作业里因为费率低反而比高星好用,主线剧情一二章都可以用,群里一个大佬的黑角一直用到了4.10,说这是他本命。
三星卡:
?
除了史都华德和卡缇因为上位多出场率稍微低点,其他都是一些经常后面过关抄作业时能用到的角色。
近卫(玫兰莎)
戏称玫剑圣,因为攻击高、血量高,泛用性相当大。我精一,八十级银灰攻击577,玫剑圣精一25级的攻击力是595,这是还抛去信赖和潜能加成的,唯一缺点是防御低,用来挡刀切法师补伤害的啥都可以,大部分关卡都能用上 。
新手必练
两个奶妈(芙蓉,安塞尔)
有上位可以练上位,没有也没关系,这两个奶的奶量基本上够打到第三章,信用点也可以换四星奶妈,后面可以用四星奶取代其中一个,够过完剧情了。
新手期推荐练
三个先锋(芬,香草,翎羽)我个人把先锋分为两类
【技能回复先锋】技能回复费用,阻挡数2,信赖加防御
偏向与重装的先锋
【攻击回复先锋】杀**小怪回复费用,阻挡数1,撤下回复所有布置的费用,信赖加攻击,偏向与近卫
先锋是必备的卡,主要用处是渡过开局以及提供额外费用 。
芬:防御型技能回复先锋
防御面板和血量很不错,能站得住,出场率很高,上位是迅使,也是信用商店换的,有时候需要两个防御型先锋 带上了上位讯使还要个能站得住的先锋,泛用性很高。
新手推荐练
香草:输出型技能回复先锋
技能除了回复费用还会有加攻击的buff,上位是清道夫,我因为清道夫比香草出的还早就没练,一二两章剧情怪攻击不高,能抗住攻击的情况下可以练个过渡下,等待迅使换出来之后就是迅使+芬的组合了,毕竟先锋能站得住多放几次技能更重要。
看情况练
翎羽:攻击回复先锋
队伍一般只需要一个攻击回复先锋,用来补刀啥的,所以有上位练上位,没有就练个翎羽用着,上位是红豆。
新手开荒期推荐练
两个重装,以下简称盾(米格鲁,卡缇)盾的分类挺复杂的,什么物理盾(米格鲁,蛇屠箱,可颂) 反伤盾(雷蛇) 输出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,临光,塞雷娅)专精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡缇,角峰)
米格鲁:
酋长开荒必带的盾,上位是蛇屠箱,属于物理盾,费用低,防御高,练到精1满级五百多防,目前的所以本都够用了,有些关卡因为费用紧张甚至高星都没米格鲁好用。
新手期很推荐练
卡缇:
自奶盾 上位挺多,因为首充送的古米各方面(除了格挡数为2)都比她好,所以出场率比较低,不是真爱可以不练
两个狙击以下简称弓 (安德切尔,克洛丝)弓就比较单一了,主要看面板
克洛丝:
技能是二连射,基本上是打五下触发一次,三星里伤害不错了
新手期没上位的或者上位不足的话可以练。
安德切尔:
技能只是加攻击力,一般队伍是两个单体弓加一个群弓,单体弓过剧情会送个杰西卡,完全可以杰西卡+克洛丝 不推荐练。
两个术士,简称术(炎熔,史都华德)法术伤害,专门对付防御高的敌人。
史都华德:
开局就送一个比他更优秀的单体术阿米娅,基本上用不到不用练。
炎熔:
群体术,四星上位远山,五星上位天火,没有的话就练上一个,特定关卡有时候要两个群术才够伤害。
新手期没上位推荐练,有上位看情况练。
辅助(梓兰)
梓兰:
减速辅助,用处就是拖慢敌人前进速度,抽出来不用练就能用,上位是地灵,但是三星梓兰就够用了。
四星卡:
四星太多太杂了一一介绍况且我也没有太麻烦我就分析一下我有的个人觉得经常用到或者比较特殊的
特种:特种都是杂技选手技能特殊的并且效果大不相同。
阿消:
可以放在远程位,同时攻击阻挡的所以单位,技能可以推开敌人,在一些关卡里可以把敌人推进陷阱里,用的好能很大程度缓解压力,而且貌似丢燃**那个怪的火对他造成的伤害极低,应该是隐藏属性,除非有了上位,不然还是得练一个 。
新手期不用第一时间练
暗索:
可以放在远程位,技能可以把敌人拉过来,在特定关卡可以把敌人拉进陷阱,用到的次数少。
不用练直接就能用,因为主要用到的是勾过来的技能。
砾:
费用低,再布置速度快,刚布置有防御翻倍buff,**就是给大佬秀**作,挡刀的,用到的次数少。
新手期没有特殊情况立刻要用不急着练
先锋
迅使:
信用商店换的,精1之后技能回费还加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好帮手。
推荐练
清道夫:精1之后技能回费还加攻,清怪更快,就是如果怪攻击高会站不住场。
推荐练
红豆:
精1后技能加百分百攻击,被动是攻击时有几率额外造成百分之50伤害,很好用。
推荐练
医疗:
奶妈是我这次挥之不去的痛,就这么一个高星奶,还是换的,虽然我没有其他两个奶,但还是简单分析下吧。
嘉维尔:单体奶,信用商店换的,技能是加持续回血buff,精1之后技能回血buff变为攻击范围内的全体成员都有 但是回复量变低,技能优秀。
没上位推荐练
调香师:群体奶,精1天赋在战场时每秒回复全体自身(调香师)攻击百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告诉加攻击,也就是减攻速加奶量,很优秀的群奶,奶量充足。
没上位推荐练
末药:单体奶,精1开技能可以同时奶两人,入场全体回复自身百分百攻击的血量,相当于每个人奶一次,很好用。
没上位推荐练
狙击:
虽然我没有流星,但是这么强的弓必须拿出来介绍一下。
杰西卡:单体弓,精1技能加攻击与闪避,被动加攻速,狙击吃面板,所以没上位或者只有一个上位就练,有上位优先上位。
白雪:群弓攻击面板高,精1后的技能,普攻减速命中的敌人,还会在原地留下回旋镖,造成攻击力百分之五十的范围法术伤害。
推荐练
上位是陨星,不过就算有上位也推荐练个白雪,上位伤害更高,但是没减速,白雪的减速很好用。
流星:精1天赋打飞行单位加伤害,技能减防御,精1技能开了之后同时攻击五个单位,攻击伤害造成伤害增加,还减防御,是目前t0级别的弓,比五星的白金,普罗旺斯都强。
相当推荐练
近卫:
霜叶:
这次三测近卫就用了玫剑圣和银灰,其他的近卫我没用过,也没抽到,所以不是特清楚,不过我个看了一下签到送的霜叶,感觉还不错,精1平a减速,还有几率冰冻强控别人。
可以练
重装:
古米:
奶盾,首充送的门槛低抗伤害的同时技能还可以奶队友,很大程度缓解奶**压力。
推荐练
蛇屠箱:
非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒还恢复百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,叠最肉的甲,挨最毒的打,获得门槛也低,凭证交易所可以直接换。
强烈推荐练
角峰:
游戏内目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗还回血。
推荐在队伍成型之后练
辅助:
地灵:
减速辅助目前对炼度要求不高,能减速就行,梓兰已经够用,并且上位多。
不急着了练
深海色:
召唤辅,布置之后会有两个5费的召唤物,占用部署位置,所以实用性不高,期待后续能开发出什么玩法吧。
目前不推荐一开始就练
心得:
1,公开招募的小时数不是越多出五星几率越大,而是时间越久标签被划掉的几率越小,标签里资深干员是最好的,可以提升星级的,刷出来一定要选上再选择九个小时,前期可以只招募一个小时的,一是前期没干员所以越多越好,二也是刷资深干员标签。
2,这个游戏龙门币是最重要的,没币什么都做不了,前期能过剧情就过剧情,主线s4—4的刷钱的效率比刷钱本还高。
3,过不了剧情可以去找攻略,不用**撑,b站上的up像是,摸鱼攻略组,咸鱼银狼,爱丽丝菲兹,克羅尼等等大批用低星过剧情的,我刷本全靠他们orz。
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明日方舟破冰
吃透一条赛道。
文/依光流
今年国产游戏早早展开了对海外市场的攻势,就在刚过去的1月份里,《明日方舟》悄悄冲到日本畅销榜Top 2、韩国畅销榜Top 3,一跃成为1月海外收入增长第1位,其发行商悠星也顺势跻身1月出海收入榜Top 10。 有意思的是,提起悠星,多数人能很快联系想到的,是他们在日本市场的战果:在畅销榜首次夺魁的国产游戏《碧蓝航线》、以小博大到过畅销第1位的《雀魂》、前段时间刚登顶畅销榜的《蔚蓝档案》,以及同样问鼎过畅销榜的《明日方舟》。可以说悠星这几年在日本市场深钻二次元游戏赛道,几乎发一款成一款。 但与过去这些成绩不同的是,近期《明日方舟》的大幅增长,有很大一部分也是来自韩国、美国等国际市场。据了解,正值上个月《明日方舟》国际服三周年之际,它在美服的流水与DAU都超过了一年前的水平,在韩服的数据更是达到近两年以来的峰值,也因此冲上了App Store畅销第3、并连续霸榜ONE store畅销排行。 与DAU、流水同样变化明显的,是这款游戏在美、韩地区的口碑和热度,围绕这次三周年,有大量当地玩家在官方内容下直言对新内容的喜爱和期待,乍看之下甚至与《明日方舟》在国内的口碑和热度相近(当然,实际体量会存在差异)。 考虑到在这些市场上,《明日方舟》并非主场作战,要取得这些成绩必然需要足够到位的发行和运营策略。悠星在《明日方舟》国际服三周年的整体布局和打法,在面对年轻化、内容型产品横向扩展不同海外市场这个命题时,找到了一个很好的平衡点。
01内容型产品出海,远比想象中的难
在出海这个命题上,内容型产品要解决的问题非常复杂。 一方面它与其他品类、传统赛道产品相同,需要面对大环境变化带来的种种困难。首当其冲的就是大环境竞争加剧的问题,根据《2022年**游戏产业报告》的数据,去年国产游戏在海外收入大盘从180亿跌至173亿,数据下跌的反面,依然不断有新品冲击市场,僧多粥少自然是常态。延伸来看,出海的竞争门槛也逐年抬高,甚至细分赛道的疲态也越发明显。 另一方面,针对内容型产品,它还有更多独特的问题需要解决。一是基于内容牵扯出来的文化背景和文化隔阂问题,尤其近两年国内产品深钻趋势明显,越针对国内用户定制产品,出海的时候可能遇到的文化壁垒就越明显。 二是在不同文化圈层里,内容触达对应受众的渠道也存在差异,导致宣发的路径会存在不同,比如国内二次元渠道聚合度极高,而在韩国则以论坛形式居多,到了日本想深钻,还可以关注到更加分散的话题板块、攻略站等等。 三是要搭建供内容发酵的环境,手法上也有很大的差异。单就国内来说,内容型产品要吃透每个主流平台的方式都不同(B站、微博、Tap等),涉及泛平台要用的打法则更复杂(抖音、快手等)。放到海外,比如如何吃透韩国的二次元社区,如何吃透欧美的主播生态,都有更本地化的打法。 韩国的二次元社区生态 相较于传统产品有更便捷的投放策略、优化工具,发内容向产品一定少不了苦活累活,市场文化差异越大,内容型产品要在当地立足,需要攻克的问题就越复杂。 虽然《明日方舟》在国内掀起了热潮,但这种热潮特殊性过强,很难在不同市场上复刻,同理扩开来看,这款产品要撬开海外市场的难点不少。抛开二次元内容兼容度极高的日本市场,美服、韩服面对的问题就比较有代表性。 从文化兼容和审美兼容来看,韩国市场对《明日方舟》整体风格的接受度,显然要比美国市场高出许多,所以韩服的经营策略要建立在“用户破冰更容易、需侧重用户沉淀、品牌信任关系建立、长线服务”的视角上,美服则需要多关注一层“如何将方舟特色传递给玩家”的触达问题。
undertale美术Temmie为国际服
三周年制作的小动画从产品独特性来看,这款游戏玩法相对小众,内容储备足但调性独特,如何让玩家在短中长不同时期更好地接受它,与它的体验、表达方式同步起来、互相认可,是深层和长线上的价值观匹配问题。尤其欧美用户对日系二次元文化接受度不高、对塔防品类的认知度不强,契合度的问题更明显。 所以要在三年甚至更长的维度上站住脚、有增长,不仅基础发行线搭建要稳固牢靠、挑得起对应赛道的发行担子,在产品自身特殊性层面也要考虑周全。从目前的成绩来看,悠星无疑在《明日方舟》身上已经解决了这些问题。
02悠星是怎么围绕内容做发行的?
在我看来,悠星在韩国、欧美发行《明日方舟》的核心策略,依然是采用了相对慢热的内容型宣发打法,简单概括,就是找到产品在内容层面、宣发层面所适合的内容表达形式,再结合本土内容形态,寻找两者在不同范畴、不同时间维度上的平衡点,然后基于这些点发力。具体,以《明日方舟》三周年的诸多动作来举例。 第一层是在游戏内部,制作更定制化、更本土化的内容。游戏海外版本的配音就是很典型的例子,一方面,为不同地区玩家提供对应的语言配音是一个基本准则,国际服目前就已上线了英语和韩语配音,另一方面,游戏还非常注重配音本土化,以及配音游戏化的平衡。 比如,在英语配音中,这款游戏实装了带有德语口音的角色黑键,以及带有俄语口音的角色鸿雪,这些角色的特殊腔调不仅是本土化配音的特色表现方式,也是基于IP世界观中的角色详细设定,而特意选择的风格。
黑键的声优在三周年直播里送上的祝福语玩家也十分乐意见到这类既符合本土语境、又有游戏细节设定加持的独特内容,此次三周年直播上黑键和鸿雪的声优祝福,就引来直播观众的盛赞。 游戏对韩服配音同样抠足了细节,其实《明日方舟》韩服配音自上线以后的口碑就非常好,而背后鲜有人知的是游戏下的功夫。据了解,游戏除了上述类似的活用本土化拉近与玩家的距离感(如韩国京畿道口音的角色可颂),还会基于IP设定,在声优选人阶段就考虑更贴合角色的人选。比如剧团成员设定的角色傀影,就挑选了实际具备音乐剧演出经验的声优。 与配音相似,还有很多涉及表达的内容,都融入了不同程度的心思和细节,其核心逻辑就是一点:抛开刻板和流水线的思路,主打能拉近游戏与玩家距离的内容,最理想的情况,就是让玩家一见如故。 第二层是介于游戏内核游戏外的部分,即围绕内容,摸索和磨炼表达的手法。有了好内容,如何最合适、最有效地推广出去,这是所有内容型产品扎根的关键一步。由于不同市场形势各异、同一市场不同阶段环境也有差别,所以这往往需要一个动态平衡、动态升级的手法。 比如在早期破冰欧美市场的时候,出于当地玩家对《明日方舟》玩法、对二次元文化的认知隔阂,游戏在宣发的时候刻意弱化了玩法的占比,更多以内容呈现为主,明显有“先吸引核心玩家、聚拢相同喜好用户”的意图。这个根基的牢靠程度,决定了以后在积累内容的时候,雪球滚动的势能有多大。
《明日方舟》早期和知名DJ Steve Aoki联动
的欧美限定周边在破冰之后,游戏更多需要思考的问题,是自身调性的二次元内容、文化形态,如何进一步落地,如何让玩家产生共鸣?过去几年里,看得出《明日方舟》也是逐渐摸索才找到了最好的基点:音乐。这款游戏音乐选择品味独特,首个PV也选择了欧美经典摇滚曲目,而音乐无国界,透过游戏积累的大量音乐资源,其中包含的共鸣点,也能让欧美用户更快找到游戏的调性所在。 当然用户也不是凭空赶来品鉴音乐的,事实上官方先是着重推送音乐相关内容,逐步吸引爱好者,后来又结合红人资源进行玩家情绪点的承接和释放。比如在此次三周年版本里,就找来了音乐赏析红人MarcoMeatball对过去一年游戏内系列音乐进行赏析点评,这恰好承接了玩家过去对这些音乐的喜爱之情,借专业赏析红人的拆解,将过去玩家一直欣赏但难以言表的情感进行汇总和释放。这一举措,不仅海外玩家赞不绝口,口碑也传到国内,促成了大量极高的评价。 除了上述案例,值得注意的是玩家的习惯、喜好和理解都是在动态变化的,游戏在表达自身内容的时候也要顺势而为、顺应变化。《明日方舟》近段时间就在技术角度做了很多“专为表达服务”的尝试。 就在此次三周年上,悠星旗下Arcus工作室继二周年之后再次为游戏制作新的3D动画MV《Day by Day》,在以往三渲二的风格上,进一步结合游戏新版本风格尝试了较高难度的流体效果制作。另外在国际服和韩服的三周年直播上,也尝试了“声优主持+L2D形象”的表现形式,而这类手法也在两次尝试中逐渐优化,收获了不少玩家的赞许。
上述这些案例的核心逻辑只有一个:逐步适配用户习惯和口味,调整和提高自身内容的表达方式,保证自身调性不变的同时,确保内容呈现出来的方式一直是保持在潮流前沿的。 要知道《明日方舟》在海外摸爬滚打这三年,市场格局天翻地覆,短视频盛行、二次元风格走红,全球玩家对这类内容形式的认知度、契合度都在改变,更何况紧接着还有AI的冲击。这个过程中,只有持续懂玩家、懂内容,懂怎么恰到好处表达自身内容的产品,才能立足于长久。 第三层是在游戏外做更细致、贴心、多层次,同时具备游戏特色的内容营销。这部分的内容相对繁杂,但心细手巧才能穿针引线,不细致的内容留不住人心,不巧妙的内容激不起波澜,有时候,有计划地借助小巧的内容营销,能有效地维系玩家的关注,逐步积累小的正向口碑,供大节点造势。 《明日方舟》主要做了这三类布局。一是针对IP特点的营销事件,比如美食、音乐等。音乐前文已经重点说过,美食则如去年12月配合官方漫画《罗德厨房-回甘》以及双旦节点的征集分享活动,借节日气氛推动自身内容的宣发又激励了玩家二创。结果也是宣传、口碑双赢。 《罗德厨房-回甘》二是制作细致实用的衍生内容。游戏海外衍生周边常有国内玩家感慨实用,比如糅合了时效梗的表情包资源、根据游戏核心人物阿米娅制作的多尺寸壁纸,乃至给玩家每月分享电子版日历等等,这次三周年拿出的PC鼠标美化工具,也因为实用性,美誉传到了国内。 三是持续推出社群活动激活玩家热情,比如在最近的圣诞节节点以及这次三周年期间,韩服策划了数种UGC社交媒体活动,美服也策划了生日卡分享活动,给不同玩家提供适合自身娱乐节奏的活动、降低整体参与门槛。最终,这些活动的参与度和引起的讨论量,都直接把周年和节日的氛围推到了**。 美服推出的生日卡 其实这些小案例当中还有很多细节可说,但要做得足够细腻,逐一展开后恐怕每个案例都有纵横(对比自身、对比同类玩法)的不同和心思,不过万变不离其宗,这些小的包装点,最终都是服务于“让玩家用自己喜欢的方式享受《明日方舟》丰富内容”的这一个目标。 小编综合认为来看,内容型产品的发行运营,要点就在于始终保留让玩家喜欢上内容的通道,为了持续达到这个状态,不仅要做好游戏内的内容,还要不断摸索找准与玩家沟通对话的最好姿势,逐渐搭建内容池留下玩家培养成忠实用户。 当然,这其中有很多事情都是无数厂商已经在做的,但做同样的事收获不同的效果,差别就在于细节,在于对自身**、用户**、表达技巧、自我提升、顺应变化、长线视野等各个方面细节的拿捏。 玩家每认知到游戏在细节上的一分心思,对官方的信任也就会多出一分,长此以往才有信任、喜爱,甚至信仰。尤其对于内容型产品,皮相再好也只能撑起一时的成绩,内里的真材实料才决定三年五年的高度。
03用更细致的视角看出海发行
如今游戏市场于内于外都有不小的困难,没有绝对的蓝海,到头来拼的都是长线,拼的都是手里的两把刷子能挥动多久。对于SLG优势可能是选材、调数据,对于内容型产品,优势就在于内容积累带来的品牌稳固程度。 诚然,发行内容向产品一是苦活累活多,二是对内容理解的门槛较高,并不是所有出海厂商,都能一下子拿出最懂整的团队、调度出最适合的资源。但不论选择哪个方向,积累和磨炼都是必要的,即便是悠星,也是在一款款产品的历练里面成长起来的。 最开始他们果断看中《碧蓝航线》的潜力,抓住了品类缺口的机会,后来能在《雀魂》身上活用Vtuber宣发,此后发行《明日方舟》上线三年又创新高,前两年选中的《蔚蓝档案》也可以称得上市面上独一份的产品。 值得一提的是,《蔚蓝档案》日服近期也迎来2周年庆典,结合游戏前期对关键角色圣园未花的铺垫,以及最新推出的终章剧情,玩家的期待值也被拉满。而周年直播里透露的,从新内容到新周边到动画化的一系列衍生动作,也把游戏2周年氛围烘托到巅峰。于是新版本刚出,《蔚蓝档案》就冲上日服App Store畅销榜第1位。 回看这几年,专精一条赛道多年的悠星,现在很显然已经积累了足够的方**,跑通内容向产品这条并不简单的路,并慢慢成长为一家不容小视的出海厂商,其今后在相同赛道上的步伐相信还会更坚实。 我想,或许与悠星类似,未来在出海发行这个大方向上,我们也需要关注不同赛道里更细致的打法,抓准自身优势,吃透一个市场或一条赛道,有了根据地再逐步扩展到我们想要的市场里。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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明日方舟破冰
明日方舟三周年活动速递
一、干员相关
新干员增加:
1.归溟幽灵鲨(限定卡池获得)
2.艾丽妮 (卡池获得)
3.流明(活动赠送)
二、皮肤相关
浊心斯卡蒂·升华(源石购买)
2.霜叶·破冰(活动期间登录奖励)
3.极光·极昼捕手(源石购买)
4.灵知·先驱(源石购买)
5.(医疗小车)LANCET-2·海岸救援改装(活动获得)
6.W·恍惚(复刻,新增live2D和出场动画)
7.时装自选凭证(有幽灵鲨·暗流的博士可获得)
三、活动关卡及福利
新活动关卡葫芦谷矿区·限时开放许可(周年庆活动期间每天可白嫖合成玉)
3.白嫖十连寻访凭证&首充重置
4.资深自选凭证干员
5.新的家具
四、直播奖励
ALL * 2 + ALL * 2 (。。。)
作者@云方二次,首发于今日头条。
明日方舟破冰
06.11 轮换卡池
起止时间:6月11日04:00~6月25日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:麦哲伦 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:真理 / 德克萨斯 / 白面鸮(占5★出率的50%)。其中,星熊和德克萨斯入驻黄票兑换商店。
这应该是《明日方舟》开服以来,第一个双六星完全相同的卡池。在大约四个月前,麦哲伦携手星熊、白面鸮,共同降临了常驻轮换池。现在这三位又来了,但时过境迁,随着游戏版本的推进,两人的评价都发生了一些微妙的改变。此次卡池的海报做了一个巧妙的轴对称,你以为这我们就不会发现了吗?角角!
02.20 轮换卡池
六星常规重装:星熊
一、干员强度:开服时的“三幻神”之一,最老牌的重装干员。星熊无论是在日常推图,还是各种活动中,都有着属于她的高光时刻。在「骑兵与猎人」中抗住大亚当、在「火蓝之心」关底单挑庞贝、在「喧嚣法则」中挡住欺凌者、在主线关卡和「午间逸话」活动中有效克制狂暴宿主掷骨手。再后来,随着第二次危机合约「荒芜行动」的来临,让大家彻底意识到了星熊的重要性。下图是所长现在的星熊:
所长现在的星熊
二、常规作战表现:星熊在常规作战(包括非高难主线、普通活动关卡、剿灭作战等)中,是非常令人省心的重装干员:她拥有着极高的硬度,是用来实现“阻挡”的最佳人选。
当星熊携带二技能“荆棘”时,是非常省心的:常驻防御力极高,降低正面阻挡时的压力。能够进行反伤,有效地克制远程敌人。尤其是在主线第六章中,面对狂暴宿主单位时,星熊堪称MVP。当携带三技能“力之锯”时,星熊攻守兼备,既能做到阻挡和站场,又能有效削弱敌人整体的血线。比如说在面对主线第七章的“雪怪小队破冰者”时,星熊哪怕被冻结后吃到了破冰一刀,也能生存。
不过在游戏的前期的萌新阶段,前期的主线关卡中可能还体现不了星熊的重要性。主线前几章的敌人的攻击力不高、类型也比较单一,没有狂暴掷骨手、雪怪小队破冰者这样的特殊单位,使用角峰、蛇屠箱也能过关。星熊的优势,在中后期才会被越放越大。
三、危机合约表现:星熊目前经历了全部三次的危机合约。在首次的危机合约“切城59区”中,她能凭借着极高的物防硬接大斧哥,表现亮眼。在二次的合约「荒芜行动」“破碎大道”中,星熊能持续抗住高配碎岩者的攻击,配合地火输出,一战封神。
星熊配合地火输出
在第三次的合约「黄铁行动」“黄铁峡谷”中,考验的是我们的控制和输出能力。很遗憾,这两点需求星熊都没法实现。两朝元老,这一次被迫歇业。
四、潜在能力:一些新干员的出现,再次提高了星熊的上限。第一是六星限定重装年,她的“铁御”让星熊获得了“抵抗”、“挡四”的重要加成,更全面了。之后又出现了“巫恋”,她的诅咒娃娃能大幅削弱范围内敌人的攻防双属性,让星熊能接一些更为恐怖的敌人(比如霜冻废墟的万攻红刀哥)。星熊警督,就是如此适应协同作战。
五、要不要抽星熊?:对于萌新而言,有星熊当然是最好了,但没有星熊也不影响前期的通关,办法喝替代总是有的。对于阵容成型的博士而言,星熊对于挑战高难危机合约、主线绝境关卡都有很大帮助。萌新推荐度:★★★,常规编队的大佬推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。黄票商店可以兑换,如果缺少重装可优先兑换。
六星控场辅助:麦哲伦
一、干员强度:麦哲伦带着她的新皮肤又上架了。她的三个技能功能各不相同,代表着三个截然不同的角色**,分别对应着:控场辅助、群体法系输出、群体物理输出。作为六星的召唤系干员,麦哲伦拥有着非常高的上限,但也从侧面说明了她极高的**作和上手难度。接下来我们简单看一下她的战略作用,更详细的资料可以去看上面的大型攻略:明日方舟:暴风雪的女儿,小企鹅麦哲伦大型角色攻略。下图是所长现在的小企鹅:
所长现在的麦哲伦
二、常规作战表现:麦哲伦几乎可以在所有作战中携带,但却不适合常规作战。这是一句看似非常矛盾的描述,原因很简单:麦哲伦与我们常规的队伍兼容性不强。想发挥她的实力,需要同时具备高练度和高熟练度。熟练的麦哲伦能少人、甚至单人作战,通关许多关卡。不熟练的麦哲伦无人机不仅卡手,还会打着打着就没了。
如果使用麦哲伦进行开荒,可以优先选择她的三技能“武装打击模块”。麦哲伦的无人机可以当成群狙使用,用法也非常灵活:当敌方多路出兵的时候,可以在每一个路口部署一个无人机充当群狙;当敌方集中一路给压力(高压波)的时候,我们可以重叠无人机的射程,进行齐射。如果萌新想再前期开荒使用麦哲伦,请务必达到她的最低练度需求:精二,解锁第五个无人机、增加隐身时间。
三、危机合约表现:当携带一技能“高效制冷模块”时,麦哲伦是在**进行控制:能够减速、冻结“冲阵”类型的敌人,比如欺凌者、特工、幽灵、幽灵队长等等,也能够打断一些危险敌人的攻击动作,比如:复仇者、碎岩者、眩晕红锤等等。冰冻无人机在危机合约中尤为关键。比如说在这一次的高难新约中,麦哲伦的无人机就能够极其高效地克制幽灵系的敌人:
麦哲伦冻结幽灵
四、潜在能力:在麦哲伦的使用上,有着非常重要的一个概念,叫做“控制链”。冰冻无人机的超广域长时间控制特性,正是控制链中最重要的一环。可以由她为主导,利用其他干员进行控制的补足、形成完整的长时间控制链,比如狮蝎的蝎毒、伊桑的十字悬挂、柏喙的异刃斩等等。
五、要不要抽麦哲伦?:麦哲伦已经连续三次在危机合约中证明了自己。但值得一提的是,麦哲伦的无人机的属性是和她自身的等级、精英化程度挂钩的,依旧不推荐萌新在开荒阶段使用(想抄作业也没得抄)。但是对于主力队基本成型的博士而言,麦哲伦能够补足队伍中所欠缺的位置。萌新推荐度:★,大佬推荐度:★★★★。危机合约推荐度:★★★★★。
五星干员
1、德克萨斯:五星技能回费先锋,德克萨斯。德克萨斯在常规作战中是非常实用的先锋干员,“剑雨”集控制、回费、输出于一体,配合她的天赋“战术快递”,让前期的我们能拥有足够的展开速度和作战能力。
但在危机合约中,因为合约的关系,干员的面板遭到了削弱,而敌方的面板得到了加强,她的一些弱点被放大了:回费效率并不高、自身身板脆弱。在此次的合约中,因为强调的是控制和输出,而不是前期的作战能力,德克萨斯依靠“剑雨”有着不错的发挥。但在之后的合约中却很难说还有如此表现。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★
2、白面鸮:五星群体医疗干员,白面鸮。白面鸮在这一次的合约中可是立了大功的,在旧约“黄铁峡谷”常驻图中,很多博士应该参考了那套“银羊洁决战流”作业。其中面对**幽灵系敌人,每一波的技力都卡得很紧。白面鸮依靠她的天赋“技力光环”和二技能脑啡肽,极大降低了练度需求。日常推荐指数:★★★★★。危机合约推荐度:★★★★
真理新皮肤:书味
3、真理:五星减速系辅助干员,真理。她来了,她来了,她带着新皮肤走来了。真理其实在这一次的合约中是有所发挥的。她能和安洁莉娜组成双减速,通关旧约18。但与其说是真理角色本身强度过高,不如说是她抓住了这一次的危机合约的考点:控制。而她的二技能“文学风暴”正好能克制幽灵系的敌人。跟德克萨斯同理,下一次考点一定会变,表现非常难说。日常推荐指数:★★,危机合约推荐度:★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
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明日方舟调用
新干员情报:归溟幽灵鲨
限定干员:六星特种傀儡师,归溟幽灵鲨。异格干员。
技能可锁血,演示单挑泥岩巨像,有点猛
技能结束后会切换替身,入场自带BGM,效果拉满
新干员情报:艾丽妮
六星剑豪,艾丽妮
之前剧情中出现的小审判官,卫星正式落地了
自带“浮空”的新效果,让敌人变成空中单位
?
活动赠送干员:流明
类似于去年的歌蕾蒂娅,今年赠送干员是:
六星医疗,疗养师流明,活动奖励干员
咱就一个问题,高星医疗怎么尽是送的…
新干员情报:五星干员
五星干员:掠风,特种中的工匠子职业
BOSS情报
此次的活动BOSS:拥有四个形态,会不断进化
初始虽然非常菜,但能通过不断进化变得超强
游戏性优化:PRTS新增功能
最关键的部分来了,第一是:一键剿灭实装
可以对剿灭进行全权委托了,直接计算报酬
但这样需要消耗专属道具,可通过日常任务获取
第二部分是:理智药剂全面升级,类似于方便面加量不加价
第三部分是:日常和周常奖励升级,具体大家看图
第四部分是:经验本和龙门币本新关卡,第六关出现
周年福利
这里比较常规了,每年都一样
第一:赠送自选五星干员
第二:每天登陆,可以挖矿合成玉
第三:限定卡池赠送10连,对应6000玉
第四:源石首充重置
还有一些趣味性的内容,是方舟的“社交货币”
一是:增加了周年庆的场景背景
二是:周年回顾,年度事务纪要
LIVE2D更新
主要是两款,一款是浊心斯卡蒂的新皮肤
一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自动升级
新皮肤情报
新皮肤分别眷顾了以下五位干员
浊心斯卡蒂、极光、霜叶、灵知、医疗小车
其中,霜叶的时装是赠送获取的
肉鸽模式情报
傀影的主题肉鸽即将结束,下一个主题干员是:
水月,刚好完美衔接上了伊比利亚的剧情
新玩法:保全派驻
最核心的玩法名为:接力。
常规玩法中我们会携带12位干员,在这个玩法中我们可以带非常多的干员
有点类似于卡牌游戏,干员区变为了“手牌区”
使用调用凭证,能抽取干员进入待部署状态
同时还有“休整区”,其实类似于卡牌游戏的“墓地”
因此,“保全派驻”的新玩法,实际就是对标的卡牌游戏,卡牌方舟落地了
这是一个:常驻开放的模式,并不限时,奖励模组升级材料
重大变化:模组系统改变
这里出现了两种重大改变,分别是:模组升级系统、第二件模组。
第一说模组升级系统,现在都是一级,未来可以到达**
升级会增强目前已有的模组效果,进一步强化特定能力
拿麦哲伦举例:她将和无人机一样获得隐匿的效果
不止基础属性会再次提高,同时天赋还会发生变化
接下来是第二件专属模组:可以自由切换,代表着不同的强化方向
第一批实装的第二模组干员,只有两个:异客、斯卡蒂
所长之前的模组测评属于是白写了,未来重新补
后续剧情:莱塔尼亚
后续的剧情顺序,一共是三站:莱塔尼亚、莱茵生命、地下
第一是莱塔尼亚,预告片里高级感拉满,对标《艾尔登法环》
之前愚人节时的“莱塔尼亚环”居然是认真的,魂味太足了
第二部分的剧情是:莱茵生命,有关炎魔实验
这里透露了相当多的卫星,从莱茵生命总辖到缪缪
根据所长这些年来的经验:下面三位必定都会实装
除了NRG部门的leader
在接下来,我们会:前往地下,去见见杜林人
这是属于今年的夏活主题了
音律联觉新皮肤 衍生周边
主要是漫画作品,包括以下三个:
A1行动预备组、罗德岛源石记事、罗德厨房
品牌联名
牌面时刻到了,包括以下三个:
1、联动**邮政,出了邮政礼盒
2、联动光明,出了冷饮礼包,注意其中包括家具兑换卡
3、联动CAPCOM,未公布
设定集重置
4月20日之前购买的博士,免费给你寄送一套新的
一些线下情报 模型情报
重点在于:罗德岛和两个小车,要出实体模型了
尤其是罗德岛的模型,还是比较期待的
至于风暴预测瓶,之前大英博物馆早就出过了
看似好玩,其实买来就那么回事
一些活动PV截图
首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟调用
明日方舟保全派驻活动玩法机制一览,明日方舟游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道这个保全派驻的具体玩法是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
明日方舟保全派驻活动玩法机制一览
1.接力
保全派驻中最特别也是最重要的一种**作,部署干员A时可以选择部署在干员B的所在格,此时就会触发“接力”,触发后干员B会退场进入休整区,而新部署的干员A则会继承一定的能力从而变强。
2.战术装备
可以被继承的能力被称为“战术装备”,根据干员B的职业之分,干员A可获得的“战术装备”的加成方向不同。比如重装战术装备可以增加阻挡数和防御力,先锋战术装备可以持续获得技力并增加攻击力。多件战术装备效果可叠加,但可持有的战术装备数量有上限。
3.预备区
和常规玩法只能携带12位干员不同,保全派驻中可以带非常多的干员进入战斗,不过在一场战斗开始的时候,所有干员都会进入预备区等待调动(相当于卡牌游戏中的牌库),开始时会随机抽取若干干员进入待部署区(手牌区)。
4、待部署区
待部署区相当于手牌区。战斗过程中,博士可以消耗一种特殊的战斗资源-调用凭证,从预备区抽取一名干员加入待部署区。调用凭证的获取方式有很多种,包括但不限于击败敌人,但是数量有限。
5.休整区
干员在作战中被击倒或者退场,不会回到手牌区而是进入休整区(相当于卡牌游戏中的墓地),当所有预备区干员全部被调度完后,休整区干员将重新回到预备区等待调度。
6.救援请求
保全派驻战斗中每个干员都会有的一种特殊状态,在“救援请求”状态下被击倒的干员不会立刻退场,而是会在场上等待一段时间等待其他干员的救援。
7.爬塔
保全派驻玩法的关卡,类似于其他游戏的爬塔地图,每一个保全地点包含若干个关卡,罗德岛小队需要逐层解除其中的危险。到达层数越多所获报酬自然就越多。
明日方舟调用
在新一轮更新后,明日方舟官方更换了常驻轮换的寻访池子。本次池子中的两名六星干员分别是小绵羊和阿,五星干员是狮蝎、华法琳和惊蛰三位。这次的寻访明显带有比较强的指向性,也印证了一些玩家的一种猜测:刀客塔们很有可能要在之后版本中,应对攻防拉满,铜墙铁壁般的敌人。(小绵羊都要配“拐”,新版本真要这么玩儿?)
先说小绵羊,方舟的惯例就是在活动前up一名幻神。以前的银灰、能天使,活动前都有过up。这次小绵羊进商店,就是让没有羊的博士能更稳定地拿到小绵羊。小绵羊的强度已经说得够多了,有和没有几乎玩的是两个游戏,优点就是没有缺点。如果已经购买了调用组合包的刀客塔想要补强主力阵容,那么可以黄票换羊,凭证换一个地面幻神。
第二个六星干员阿的up,需要和一位五星医疗华法琳一起推测。华法琳**本身奶量出色,二技能还是强力的输出拐,就算拐到自己也是绝对不亏的。有的刀客塔认为拐到医疗很亏,其实不然,精二华法琳的加持下,低练度一技能闪灵的奶量可以达到恐怖的1200+,所以华法琳的作用不仅在各类测试极限的视频中,还能在高难关中极大提升干员生存能力。
那么现在提到的便是罗德岛内鬼——阿。阿的神技三技能,常常被称为“队友去世器”,但是阿的这个技能,实际上是用来拐地面单位,使其爆发输出达到峰值,例如榴莲味真银斩或者榴莲味潮涌悲歌、沸腾爆裂等。如果不想让阿buff到高台,ACG次元饭君给大家一个小建议,中间放一个有闪避的高铁,比如W、杰西卡、12F,这样阿就会越过他们去拐地面。
其余两位干员,狮蝎和惊蛰。既然雷子姐迎来up,那说明不可阻挡的敌人,比如说橄榄球僵尸、幽灵组长可能会在下个活动有加强。而狮蝎一直以来强度都还可以,和伊桑算是各有千秋,大部分情况下刀客塔们可以只练一个。再加上前面提到的爆发干员、“拐”和最开始ACG次元饭君提到的那个猜想,在明日方舟下一个版本中,攻防拉满的敌人和不可阻挡的敌人可能会又有新花样。
不过一切都只是猜想,但就目前的趋势来看……各位刀客塔可以斟酌一下,当然,一切还是要归根于大家玩的是什么阵容、有什么干员。
文章分享结束,明日方舟调用(明日方舟调用凭证组合包2022)和明日方舟调用(明日方舟调用凭证组合包2022)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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