明日方舟幻灵(明日方舟官网下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟拉二(明日方舟日服官网网址)

今天给各位分享明日方舟狙(明日方舟狙击双芯片如何获得)的知识,其中也会对明日方舟狙(明日方舟狙击双芯片如何获得)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟狙

狙击:前期输出主力,但是现在版本大环境里面,基本上沦为对策性干员。我这里分为五个小职业。

单狙(主力):特性是优先对空,范围广、费用低、攻速快,是前期优质输出,清杂的一把好手。前中后期都需要2个。

毕业:能天使+空弦

新手推荐:三星克洛丝+四星流星/其他高星快狙。建议是一个高星一个低星培养。

培养优先度:能天使(幻神)–空弦/灰喉/蓝毒/灰烬–克洛丝/流星/梅–杰西卡/–安德切尔/红云/四月/白金不推荐培养。特别是白金,走的是减攻速加攻击的路子,与快狙的**相背。(白金:终究还是错付了。)

单狙的性价比相对整个职业来说都很高,上下差额也不大,满足使用条件也都很简单,这里尽量考虑萌新的发育曲线。

群狙(辅助):优势是手长,劣势是攻速太慢,前中后期都只需要练一个。

群狙只推荐练两个,限定的W和四星白雪。其他的不推荐。有个特化群狙迷迭香,虽然是个低甲杀手练练也无妨,但是**作要求还是有一些的,萌新建议也是量力而行,

广域狙:规格外干员,群狙的攻速,单狙的攻击,花架子。前中期不推荐练,后期除了一个安比尔,不建议练。

**喷子:规格外干员,理论数据很高,但是吃地图和练度,**作难度大,泛用性低。前期萌新不建议练,中后期可以练一个备用。

炮狙:规格外干员、边缘特化物攻的狙击,攻击范围低,攻速低,单体攻击极高,**作难度大,泛用性极低。前期不建议练,中后期建议只练一个。

明日方舟狙

?六星狙击早露,她的原型是“北极熊北西伯利亚亚种”,考据传送门:明日方舟:“早露”原型和元素考据,哥特、**与北极熊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。(后文中的所有动图技能演示,也均出自所长自己的早露)

早露:六星特殊狙击

六星特殊狙击:早露

面板数据:早露是全新类型的狙击干员,既不是黑、普罗旺斯那样的“近狙”,也不是守林人、安比尔那样的“广域狙”,甚至还不同于送葬人的“**狙”。她是一种全新类型的狙击干员,暂命名为:炮狙/健身房私教狙,专门针对敌方体重最重的敌人。为了衡量衡量面板数据,我们寻找了其他费用相近的狙击干员,包括:送葬人、黑、普罗旺斯、守林人、安比尔(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。

早露面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:早露的攻击力尤为出众,但其他的属性相对平庸。早露的部署费用高于速狙、近狙和广域狙,但低于群狙和**狙。她的攻击力突破了1000,仅次于广域系的狙击干员。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙击,身板很脆。早露这种新型“私教狙”的特殊性,还在于独特的攻击范围,如下图所示:

早露的攻击范围

早露的攻击覆盖范围很广:身前二至五排,并且宽度很广。这意味着她不仅能触达原本群狙才能攻击到的敌人,两侧宽边的敌人也在她的射程范围之内。但需要注意的是,这个射程也有缺点:早露不攻击身前一横排,也不攻击自身所在格子(蓝色格子)的敌人。用实战来解释就是:当无人机靠近早露时,她只会挨打不会还手。

早露射程劣势

再结合早露的干员特性“优先攻击重量最重的敌人”。在目前的游戏中,无人机系敌人的重量一般是0或者1,都不会成为早露优先攻击的目标。她不仅不会优先攻击无人机,靠近了还会不打挂机。可以将她作为对空输出的添头,但绝对不能当做快速狙击这样的主力。

天赋:深入骨髓与学生楷模

“深入骨髓:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%。”这个天赋是早露的绝对输出核心组件,让她对于重型敌人拥有着极强的克制作用。同样的,面对轻型敌人时,会无法触发该天赋,导致伤害断崖式下降。这里不多做展开,会在后文的技能解析中再做分析。

“学生楷模:编入队伍时,所有【乌萨斯学生团】干员攻击力+8%/10%。”目前的乌萨斯学生自治团中包括四名干员,能享受到该天赋的加成:凛冬(+38)、古米(+35)、真理(+47)、早露(+91)。其中,对于早露自己的收益是最大的。

攻击力强化·γ型:重型重甲输出

攻击力强化·γ型(图源PRTS)

这本身是一个平凡的技能,但配合上早露奇异的攻击范围,它就不再平凡了。这个技能的测评很简单,是纯粹的输出技能,所以我们也看一下它的物理输出能力。但是敌人却要分成两方面进行测算:

模拟敌人设置

第一种设置轻型敌人,体重小于等于二,我们模拟了整合运动卫兵(防御力399,法术抗性19,数量为1)。第二种设置重型敌人,体重大于等于三,我们模拟了游击队盾卫组长(防御力1499,法术抗性59,数量为1)。第三种是重型Boss敌人,重型不代表重甲,我们模拟了霜星(防御力350)。我们来测算一下伤害数据,技能按七级计算,天赋平均触发。结果如下图所示:

轻型敌人测试

一、“轻型敌人”的输出能力:面对轻型敌人时,早露是不能触发自身的第一天赋“深入骨髓”的。所以结果也显而易见:面对轻型敌人,早露的发挥极差。无论是技能总伤害,还是全周期的平均DPS、技能周转率,无一亮眼。表现甚至都比不过广域狙,更别提几位近狙干员了。那么当她面对重型敌人时,局势会改变吗?

重型敌人测试

二、“重型敌人”的输出能力:当面对重量等级3以上的敌人时,早露能够稳定触发她的天赋,提升巨量的伤害。这里设置的敌人是防御力1499的游击队盾卫组长,除了早露外所有人的普攻都无法破防(无法破防的按攻击力的5%计算),结果如上表所示。可以发现:面对重型重甲的敌人,早露一技能的输出表现已经不亚于其他近狙。

甚至在一些重要的方面,她的表现还比近狙更好,比如说:当其他人不开技能疯狂抛光时,她的每一击普攻也能打出伤害。面对游击队盾卫组长,早露的每一次普攻依旧能打出542伤害,而其他人都触发了5%的低保,只能造成数十点伤害。我们再来看看,当面对重型轻甲的Boss时,输出会有什么变化。让我们把技能专三,然后有请霜星**登场!

专三Boss测试

三、“重型轻甲Boss”伤害测试:面对Boss级别的敌人时(不包括主线弑君者),一般来说重量都是足够的,早露也能够触发她的天赋。但整体结果表现却并不亮眼,可以明显看出各方面的表现都低于近狙。这里就不再多做测试了,小编综合来说也呼之欲出:只有在面对重型重甲的敌人时,早露的一技能“攻击力强化·γ型”才有发挥空间。比如在第七章的7-18面对“大爹”爱国者:

早露攻击爱国者

精二30级7级技能的练度显得还是有些不足,大爹血掉得非常缓慢。在同练度下,早露与近狙之间伤害相近,想要打出伤害需要进一步提高练度。

四、专精收益:早露一技能在专一和专二时拥有最高的攻击力加成幅度(+15%),是前七级的三倍(+5%),是专二到专三的1.5倍(+10%)。专三时,攻击力的增幅削弱,但提高了技能的点火速度和周转率。专二相较7级的输出提升是18.4%,专三后是26.4%。建议练度:七级。

五、综合来看:简单概括,早露的一技能是有她的优势区间的,即:敌人是重型,且是防御力超过了1500点的重甲。但即使如此,早露相比近狙的领先优势也不是很大。但是她也有潜力:当出现了2000甲以上的重型敌人时,早露的伤害因为天赋的存在并不会下降太多,能逐渐甩开其他干员。

分裂射击:多目标输出

分裂射击(图源PRTS)

早露的二技能“分裂射击”,有几点要说的逻辑点。第一是索敌逻辑,会优先锁定攻击范围内“重量最重”的两名敌人。第二是天赋判定逻辑,天赋能否生效,是在两个敌人身上分别进行判定的。如下图所示:

分裂射击

一、伤害数据测算:早露的二技能“分裂射击”依旧是纯输出型技能,所以我们还是测算一下该技能的伤害。在敌人的配置上,继续沿用一技能的两种模拟敌人,但数量设置成为了2,方便观察多目标的伤害。因为是同时攻击多个目标,所以我们选择了同样具备多目标供给能力的“毒液散射”蓝毒与“双弦开弓”红云作为参照(红云计算满潜能)。第一登场的是整合运动卫兵(防御力399,法术抗性19,数量为2),输出对比结果如下:

分裂射击输出(轻型敌人)

二、“轻型敌人”:为了更精准地测算伤害,让蓝毒能够充分发挥,我们额外计算了在三目标下的伤害输出数据,小编综合来说是:在面对分散的多目标时,即使是无法触发天赋效果的早露,伤害也是第一。即使是持续面对3目标,让蓝毒的毒液散射能够打满伤害,总伤害和秒伤依旧是不及早露的分裂射击。接下来我们再看一下早露的主场作战,面对两个重型重甲敌人,模拟游击队盾卫组长(防御力1499,法术抗性59,数量为2):

分裂射击输出(重型敌人)

三、“重型敌人”:在面对重型敌人时,早露能够完美地触发天赋,伤害量几乎没有下降多少。而与之相对,蓝毒和红云这样的高速对空狙开始全面抛光,差距一目了然。我们再拿早露去和原本就专精于处理重甲敌人的近狙相比,发现在处理多个目标敌人时,早露遥遥领先(参考数据:早露“分裂射击”秒伤599,黑“暮眼锐瞳”秒伤376,普罗旺斯“杀戮嗅觉”秒伤346)。

四、实战应用:经过了上文的各种伤害测算后,小编综合来说也很明显了:携带二技能“分裂射击”的早露擅长处理多目标,尤其是处理多个重型重甲敌人,这是她的绝对优势领域。但是对于单体重甲敌人、Boss级别的敌人,依旧是近狙更优。比方说在面对剿灭作战龙门市区的众多重型重甲大锤时,或是在主线7-13这样的地图中,携带二技能的早露就是最优解之一。“咦,我放这儿的,那么大的一个盾卫呢?”

处理多个重型重甲敌人

五、专精收益:“分裂射击”在专精阶段的提升要高于前七级,专一的提升是9%,专二是18%,专三后是28.2%。这是早露的主要输出技能,且专精收益可观。建议练度:七级、专精三(推荐)。

六、综合来看:“分裂射击”是一个纯粹的多目标输出技能,目前的表现十分优异。面对多个轻甲敌人时的表现不亚于快速狙击干员,面对多个重甲敌人时的发挥更是抢眼。不过这个技能也有两个缺点需要大家注意,第一是技能类型,这是一个消耗大量技力的决战型技能,技能的释放时机需慎重。第二是要多目标输出。如果只是攻击敌方单体,近狙会是更好的选择。

雪崩击:多单位控制和束缚

雪崩击(图源PRTS)

早露的三技能“雪崩击”,我们需要分成两方面进行测评,第一是输出能力,罗德岛捆绑术士登场了。第二是控制能力,释放技能的早露能够同时对多个敌人进行“长时间的束缚”。如下图所示:

雪崩击

二、输出能力:早露的三技能具备索敌能力,会自动向3/4个重量最重的敌人发射束缚叉枪。因此我们这里不再计算对于轻型轻甲敌人的输出,而是模拟一种更符合技能环境的常见敌人:有法抗的粉碎攻坚手(取999护甲,39法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

输出能力测算(7级)

三技能“雪崩击”的输出能力是过关的。面对三名重甲敌人时,早露所造成的伤害已经不低于她的二技能“分裂射击“。但是缺点也非常明显:技能的周转率非常低,仅为17.07%。在得出小编综合来说前,我们进一步测试专三后的完整输出数据。将干员的技能升级到专精三,敌方目标数调整为了4个。

输出能力测算(专三)

在专三后,因为早露的“雪崩击”和W的“D12”都能同时对四个敌方单位进行输出,所以整体的DPS秒伤反超了只能攻击两个目标的二技能“分裂射击”。当能够同时作用于四个重型重甲的目标时,“雪崩击”的输出不容小觑。

三、控制力:早露的三技能“雪崩击”能够持续7秒束缚3名敌人(专三后是8秒束缚4名敌人)。这份控制力是非常强的,“索敌+控制”一体化。如果危机合约的常驻图黄铁峡谷还在,“雪崩击”的强大控制力绝对会成为解法的关键。前期能完美捕获增重的弑君者,后期能拴住四名幽灵队长,长达七秒的束缚非常关键。但是需要注意的是:束缚并不是硬控,它的作用是让敌人无法移动。如果敌人的攻击抬手已经完成,那么他们会继续攻击。比如说在下图中,可以明显看到早露的技能并没能成功打断大斧的攻击动作,煌差点就被带走了。

束缚

但是,束缚用得好却依然可以做到:击杀或控制远处的敌人,阻止他们的危险动作。同样是主线5-6,当观察到众多敌方的“暴鸰·G”无人机逼近时,可以用过早露的超远射程,束缚并完成击杀。

击杀暴鸰无人机

四、专精收益:“雪崩击”在专二和专三时,技能都会产生一次质变。专二提升了束缚的目标数,从3变成了4。专三则缩短了启动需要消耗的技力,并提升了一秒束缚时间,让技能的周转率从17.9%提升到了21%。建议练度:专精二、专精三(推荐)。

五、综合来看:“雪崩击”是非常优秀的技能,索敌、输出和控制样样俱全。三技能应成为早露推图时的常备技能,在应对各种类型的敌人时都能发挥巨大作用。如果想要对早露进行专精的话,可以优先选择三技能。

要不要抽早露?

雪落晨心卡池

单从强度角度出发考虑:早露并不适合萌新博士,她更多的是一个对策干员。她的出现,代表着一个新兴细分子职业“私教狙”的诞生,补上了三块目前狙击干员欠缺的拼图:第一块拼图是输出的宽度,她的射程会契合一些特殊地形的地图。第二块拼图是“应对多个重型重甲敌人”,早露拥有着很强的输出和控制能力。第三块拼图是“狙击干员的控制”,她携带的“雪崩击”很像术士干员中莫斯提**“荒时之锁”,是控制链的重要一环。建议大部队已经完成精二或专精的高练度博士抽取和培养。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟狙

作者:星空灵核

讲这个之前得先说说什么是攻击前摇,什么是弹体飞行速度:

攻击前摇

当敌人进入到某干员的攻击范围后,该干员不会立即对其造成伤害,而是先需要一段时间做好攻击准备,然后打出攻击。
也就是和其他游戏一样的攻击前摇。
所有干员都会有这个东西,理论前摇最低值是0,不过实际上或多或少都有点,越低越好。

弹体飞行速度

大部分拥有远程攻击能力的干员的一个设定,远程干员在对其攻击时,是会射出一个发射物,这个发射物可能是弩箭,可能是弹药,可能是火球,也可能是冰锥、能量波等等,但他们都是发射物。
这个发射物是有速度的,而且不会随着干员与敌人的距离不同而调整,他只会遵循自己的飞行速度径直飞到敌人身上。包括陨星等群狙的榴弹发射器,你看起来像是抛物线,实际上他们还是直线位移判定。

直接举例

巡林人看见大盾哥是不会“瞪他一眼”就立即造成伤害的,他要向身后取出一支箭,然后拉开弓,第三一支黑色的箭飞了出去。
然后箭矢的判定,你开子弹时间会发现,它的运行轨迹并不是连续的,而是每隔一段时间位移了一段距离(这个真不是GIF帧数所致,你可以看见巡林者的动作比箭矢还流畅)。
换句话说,箭能不能打中人,也是每帧判定一次,每帧位移一次。

不同的干员,他们的攻击前摇均有一定区别。而远程干员的弹体飞行速度,也有一定区别。
因为量太大,所以目前仅做了全部狙击干员的统计。

这个东西有什么用?

1:方便你了解干员一部分没有标明的数值,了解某些干员的“手感”“体验”的好坏是怎么来的。
2:了解某些极限攻击的必要数值。
例如,你想让黑终局斩杀一个小兵,你和小兵出生点为4格,那么大不考虑敌人走过来的距离,至少约要2帧 + 4格 /(0.4格/帧) = 12帧 才能打到敌人,也就是0.4秒。实际情况可能会减少至11帧,也就是0.367秒。

相关录制素材内容如图所示,但因为我对PR还很不熟练,如何快速转化为GIF费了我很大劲。
就本贴的巡林者的俩破GIF还是我花10分钟左右时间吭哧瘪肚一路转过来的(不用ScreentoGIF太折腾了),剩下的只能当个证明了吧。

接下来是正文。

图片版

说明:
1:所有的前摇均使用“帧数”为单位,你将其除以30就是前摇秒数。
2:所有的弹体飞行速度均使用“格子宽度/帧”为单位,你将其乘以30就是每秒前进多少格。
格子宽度就是地图上每个格子的宽度,PRTS的敌人移速也是“格子宽度/秒”,比如法术近卫的移速是0.75格子宽度/秒,也就是0.025格子宽度/帧。
3:标注“立即”的意思是这个远程干员的攻击不存在弹体,而是攻击出去的时候,敌人就受到伤害了。俗称无弹道。无弹道是最优秀的远程攻击模式。
4:因表格的自动上色存在逻辑问题,特别说明:能天使的扫射模式前摇还是8帧,仅过载为7帧。
5:能天使在4连击/5连击时,每次攻击间隔1帧;蓝毒2连击时,每次攻击间隔6帧;灰喉3连击时,每次攻击间隔5帧。其他的没统计。
6:大家可能注意到,黑和灰喉开技能时的攻击前摇最低,因为她们开技能后进入了专注射击的姿势,看得出鹰角在这方面很细心。
然后3帧梅亮了,从遇敌到掏枪再到射击再到命中敌人,0.1秒搞定。此人在剧情中一定有某种隐藏实力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不动了……”
8:“能天使开技能变弹道什么鬼?”“我还想问鹰角呢,不开技能怎么都是8帧后打到人,开技能后变成根据敌人距离在9~11帧不等,这又不是我想象出来的”
9:“安比尔开技能后是怎样的?”“攻击范围内和原逻辑一模一样,19帧前摇,1速度的子弹;但攻击范围之外的话,则变成28帧前摇无弹道的打击。 ”

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟景(明日方舟景区),以及明日方舟景(明日方舟景区)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟介绍?

这里是虚念,文章由本人原创。

最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。

明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。

明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。

关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。

总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。

当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。

我是虚念,以上是我个人的看法!

明日方舟介绍?

他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩

明日方舟景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。

其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。

除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。

不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。

一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。

虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)

剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘

左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;

右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!

那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!

明日方舟景

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

2

能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

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明日方舟开学

昨日上海市**局发布一篇微博联动了人气手游《明日方舟》,内容为新一期陈Sir的小课堂。用动画的形式让大家学习安全知识。下面让我们一起来看看吧!

微博原文:

开学啦!陈Sir的小课堂也如期回归!为了能给大家一个沉浸式的学习环境,陈Sir还特地将课堂“搬进了”影棚,希望大家能够将安全知识学会记牢!敲重点:视频里的知识点大家都记住了吗?

明日方舟开学

度过酷暑炎夏,莘莘学子重返充满活力的校园,为深入贯彻落实最高****“一号检察建议”,进一步做好未成年人法治宣传教育工作,增强未成年人法治观念和自我保护意识,2023年金秋开学季,天津市宁河区****宁萌未检工作室将宁河区俵口镇方舟小学作为开学季首站。

NINGMENG

“同学们,我是天津市宁河区****宁萌未检工作室的吉祥物小宁萌,宁萌树上法治果,宁萌树下法和我”。课堂上,干警向同学们解读新实施的《天津市家庭教育促进条例》,同时将备受关注的生命教育、反对浪费、预防沉迷网络等都作为法治课堂的重要内容。

未检干警张景宁根据同学们的年龄和心理特征,采取“撕掉标签”的新颖方式,通过一个个鲜活的案例,为学生讲解法律常识,提醒学生要自觉**不良诱惑,同时就做好自我防护,利用法律武器应对校园欺凌、性侵等方面的安全知识进行了普及,教育引导学生正确运用法律知识保护自己,达到“学法明事理、学法严律己、学法知守法”的效果。

未成年人法治教育是一项春风化雨、润物无声的工作,天津市宁河区****将持续开展“法治进校园”活动,深入推进《天津市家庭教育促进条例》贯彻落实,共同构建“检、家、校”和谐平安校园环境,让法治阳光洒满校园。

小贴士

A/T/T/E/N/T/I/O/N

方舟小学是天津早期**团组织重要负责人于方舟烈士的母校。方舟小学依托自身红色资源优势,确立了“方舟启航,理想扬帆”的校园主题,并以此为基础,逐步将“方舟精神”融入到日常教学工作的点点滴滴。

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成考开学文案?

你见过最奇葩的兄妹关系是怎么样的,我说一个故事给你听。

我们村的南边,有一个尹郭村。村里有一户姓赵的人家,有兄妹两个人,因为姑嫂常闹矛盾矛盾,更导致兄妹吵架,见面如仇。

有一天凌晨,哥哥进城打工。忽听公路沟有人喊救命,急忙循声赶去。见有一人摔倒在公路沟里,自行车压在身上,怎么也起不来。

他走上前去,想伸出手去拉那个人起来时,却发现这个人不是别人,却是自己的妹妹,于是把手一松,什么话都没说,扬长而去了。

由此可知,亲戚之情,血浓于水。但是如果互相伤害太深,那就真的不如路人了。

愿你新的学期文案?

刚认识我老公的同事,是在我家里,他去水库钓鱼,要经过我家,顺便在我家歇歇脚,喝口茶。

他姓吴,叫他吴总吧。他说他有36岁,我不相信,他看起来只有20岁刚出头的样子,皮肤很白,很细腻,白里透红,犹如处子的肌肤,紧致水润,一掐出水的样子。

他与我比,皮肤要比我好许多,我自诩在女人中,皮肤算得上是最好的,而他的肌肤跟婴儿一样滑嫩柔美。满脸的胶原蛋白,笑起来没有一丝折皱,他是我有生以来,见过的最好肌肤的人。

问他皮肤咋这么好?他说,他是吃他姐的奶长大的,吃的是**,所以,天生皮肤好。

他告诉,他妈妈生下他便没有奶,他出世不到两个月,姐姐便生下了外甥。他是家中的唯一男孩,非常金贵,没有奶吃,他妈妈便将他送去姐姐家,要姐姐给奶他吃。而姐姐总是先喂饱他后,再喂亲生儿子。他和亲外甥是吃着一个女人的奶长大的,那个女人便是他的姐娘。

他大约在姐姐家长到三岁多再回去的,对姐姐和姐夫的感情很深,尤其是,他一直念着姐夫人好,没有姐姐和姐夫,就没有他的今天,他发誓要报答姐姐一家的养育之恩。

后来姐姐和姐夫步入老年,60多岁了,也干不了农活。他便一边工作,一边搞养殖,把姐夫接过来帮他管理养殖场,成为本地最大的养殖户。而他搞养殖的初衷,主要是帮助年老体衰的姐夫就业,增加姐姐的家庭经济收入。这么多年,姐夫长年四季帮他管理养殖场,做些轻松的活,重活再请工人帮忙做。

如今人家都叫他吴千万,说的是他个人资产超过千万。他在澳大利亚跟大女儿买了房子,送女儿出国留学,他在武汉也买了两套房子,本市和小镇上各有一套私房,简直就是富的流油。

早在他母亲去逝以后,他所有的孝心都展现在姐姐和姐夫身上,尤其是对他的姐夫,如父亲一样的孝顺,这么多年,姐姐姐夫的吃穿用度,他全包了,一直是他在赡养着姐姐和姐夫,每年还要开工资给姐夫。他跟姐姐的关系,虽是姐弟,胜过母子,跟姐夫的关系,虽是哥弟,胜过父子。

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