明日方舟绘里(明日方舟b服下载)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,如果您还对明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)的知识,包括明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟伊芙利特专精几技能?
建议刷初始号,刷出银灰,艾雅法拉两个就够了,这两个优先精二。然后再弄一队精一就够推图了。不是氪金大佬不建议碎石换体力。这游戏活动少,长期长草,买个越卡就能慢慢能追上来,等下次活动基本就有一队精二了。
明日方舟火蓝活动of~ex4怎么过?
入坑三天,想要速度打造精二大队,除非你是终极氪佬,还能24小时不间断刷材料和资源,硬刚卡池之神,才可能打造出一队六星精二黄金大队。
普通人还是老老实实面对现实吧,追求速度和效率,就要把目标放在三四星的干员身上。
这个游戏最大的乐趣就在于低配军团一样可以过图,起码能拿低保。
有多少付出才有多少收获,要准确**,一般玩家就不要想跟氪佬那样去冲击极限了。
明日方舟火蓝之心
对于这次的明日方舟火蓝之心活动,整体虽然很有意思且难度不算高,但是活动机制看起来比较复杂,且毕业难度理论上不低,本次带来3分钟完美攻略明日方舟火蓝之心活动的思路,帮你顺利毕业本次的活动
两句话教你刷秋活
9月3日前,不抽扭蛋机不打门票本,每天刷3次OF7,剩下的理智全扔到OF8副本中。
9月3日后,每天无脑刷F3/F4门票本,石头根据自己个人所持数量,在活动结束前补足4000。
活动问答
1.前期为什么不刷门票本
目前开放的三个门票本的收益是逐步上升的,推测9月3日开放的F4收益最高,所以门票留到9月4日用,这之前只刷门票和黑曜石。
2.官方解释
F4副本和F3副本收益一样,个人谨慎建议还是等到9月3日直接刷F4,当然你可以先打了F1\F2\F3的首通。如果你憋不住想搬扭蛋,那可以每天刷3-5局OF7,2局F3,1局F1,剩下的理智全扔到OF8即可。
3.黑曜石数量上限
活动涉及到了阶段奖励4000黑曜石毕业,所以超过这个数量是亏损理智的,所以在活动彻底结束前正好凑够这4000石头是明智之举。
4.每天黑曜石怎么刷
每日任务总共能拿到1560黑曜石,9月3日前想完成每日任务,不抽扭蛋不打门票本,必须刷够120黑曜石,每日任务给的石头也算到任务中获取的石头数量,所以打3次OF7足够。6天硬性的拿到720黑曜石,共计2760个。剩余1720个,看你第一天刷了多少(活动第一天你就刷超了,找地方哭去吧)9月3日开始到结束,不刷黑曜石也能完成每日,到时候再补也来得及。
5.扭蛋机怎么搬空毕业
1W5才能毕业,算上各方面给的资源,需要刷3225张门票,理论上自回体不可能毕业,但是有两点让玩家可以做到,一个是升级给的额外理智,另外就是周常奖励给的药,不过个人建议还是整个月卡更稳。
明日方舟火蓝之心
最近明日方舟手游中新上线了全新的火蓝之心活动,通过搬黑曜石就可以在活动商店兑换各种奖励。对于平民玩家来说这可又是一次白嫖的大好机会,那么怎么才能搬空商店拿走全部奖励呢?下面我便为大家带来火蓝之心活动攻略,让你轻松了解肝黑曜石的技巧。
明日方舟火蓝之心活动攻略:
活动期间的日常会更换,然后通过日常获取门票和黑曜石等奖励。
主会场所有关的收益都是一样,门票:理智=1:2,黑曜石:理智=2:1
同时1门票=4代币
所以1理智=2代币或2黑曜石
搬空前5个扭蛋机的总量为15000代币,所以白嫖**获取全部奖励已经绰绰有余,甚至还可以从无限池里抱走(2480/20X0.7(数学期望))=86个蓝材料!因为上面的计算里没有算游乐场首次通关奖励,和可能的EX奖励,第三的收益可能会更高,蓝材料应该会上百。
月卡**每天多60理智,按照上面的方法算,等于多59个蓝材料。
所以,按照最低估计:
白嫖**可以获得的收益为所有基础奖励+43个蓝材料
月卡**为所有基础奖励+73个蓝材料
碎石肝帝恕不提供服务。
当然…..大前提是只要你肯肝。
具体方法为从关卡中刷2320黑曜石,其余全都OF8,就可以了。
补充:黑曜石不要前面刷满,否则后期的每日刷黑曜石任务可能不太好办。
补充2:据群里大佬说第三一个池子40币一次,所以蓝材料收益要少一些(已改正)
建议:在接下来的14天里,每天4局OF7,其余刷OF8,第三一天看着补补就OK了
明日方舟火蓝之心商店搬空攻略
OF-620理智5门票,20黑曜石
OF-720理智40黑曜石
OF-820理智10门票(1门票=2理智,1黑曜石=0.5理智)
OF-F38门票抽奖代币(亲测第一次31,第二次32,第三次33,第四次32,我们取平均值32)
搬空商店需要:4000黑曜石,15000抽奖代币≈3750门票(黑曜石送600门票和1800代币)(从8月28号起至9月10号,每天120黑曜石,80门票,共1560黑曜石1040门票)由此只需2440黑曜石,1660门票
方案一:122次OF-6+105次OF-8(需4540理智)
方案二:61次OF-7+166次OF-8(同样需要4540理智)
9/8刷到3880黑曜石、9/73760黑曜石、9/63640黑曜石、9/53520黑曜石、9/43400黑曜石、9/33280黑曜石、9/23160黑曜石、9/12920黑曜石、8/312800黑曜石(刷黑曜石最好不要过头,门票和代币无所谓)
9月3号会开新图,暂时忽略
一天有240点理智,活动内总共有3360点理智,一共有三周的周常奖励(每周200理智,共600理智)
豹子头玩家:3960理智(按125理智计算,需碎5源石)(之前有存过药剂基本都能搬空)
月卡玩家:3960理智+840理智=4800理智
得出小编综合来说:白给方舟
下面再为各位玩家推荐一个可以轻松刷活动副本的小技巧,就是使用蓝光云手机来进行挂机,可以帮你自动完成每日活动和刷副本,还能轻松肝黑曜石,让你不用每天刷也能拿走全部奖励,非常适合休闲玩家。搬空商店共需要4000黑曜石,坚持天天刷也不容易,祝各位玩家都能拿到自己想要的奖励。
明日方舟火蓝之心
四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速复活特种
四星特种干员:孑
面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
孑的面板数据
上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。
特性与天赋
特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。
先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:
复活时间
第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:
费用回复情况
可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。
所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。
天赋:解剖高手
“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”
有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。
断螯:单体输出与沉默
断螯(图源PRTS)
“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”
一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:
断螯与沉默
接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。
二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。
敌人选择:庞贝
“断螯”伤害测算
携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。
但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:
沉默能力对比
从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。
而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。
孑的弱点
四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:
空降用法
第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。
五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。
五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。
刺身拼盘:治疗与单挑
刺身拼盘(图源PRTS)
“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”
一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:
刺身拼盘**
二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:
“刺身拼盘”伤害测算
孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。
孑单杀庞贝
我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。
再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。
三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?
孑生命回复量
可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。
保底攻击与自疗
五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。
六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。
基建与综合评价
孑的潜能提升
基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。
孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。
孑:无精英化效率
因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。
孑:最高效率
关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。
综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。
但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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华为HMS对比应用宝360手机助手pp助手等哪一点更有优势?
一、HMS是什么?
这几天HMS非常非常火,但很多人却并不了解HMS,以为HMS只是一个应用市场,是下载软件的一个平台,所以觉得那华为有必要搞么?手机上装一个应用宝,一个360手机助手就可以安装软件了。
HMS其实含两部分:
1、一部分是各种APP,比如华为搜索,华为的AppGallery,还会有地图等等基础软件,其中AppGallery就是类似于360手机助手、应用宝这样的一个APP,可以说应用宝其实只是HMS系统中的一个软件而言。
2、另一部分是提供给第三方开发者的各种API接口,SDK及文档、这有助于你快速在华为HMS框架下开发出安卓应用。
比如支付、消息、地图、游戏数据等等接口,这一部分就完全不是应用宝能够搞定的了。
二、应用宝、360手机助手是什么?
其实前面已经提到过了,应用宝什么的其实只是一个下载APP的软件,类似于华为HMS上的一个软件AppGallery。
所以两者完全不是一回事,大家不要混为一谈了,应用宝这样的东西太多了,安卓市场,机锋市场等等。
很多人说小米不如华为,小米到底差在哪?是客观事实,还是捉影?
简单说说我的理解吧,HMS是一整套的服务框架,里面包括一是面向普通用户的华为应用商店,这和应用宝以及各手机里预装的应用商店是一样,可以提供用户下载各种应用app。二是向app开发者提供服务,开发者只要区于HMS开发,就能享受HMS提供的各种服务,由此开发出来的app同时要受到HMS的管理,这样就会出现很多优质的app,并杜绝各种劣质和流氓的app,这点是应用宝以及各手机预装的应用商店所不具备的。三是华为提供自己开发的类似于谷歌的全家桶,当然全家桶里的东西也是可以由用户自己选择的,不象现在很多手机强迫用户使用
明日方舟酷安
这是一篇来自多元宇宙的小黄日记,这是一篇OPPO Find N的个人深度体验报告。
主人公小黄,一名普通得不能再普通的上班族,一如既往地在**中普通地前进着,而那唯一不普通的,是他手里这块崭新的夹心饼干——OPPO Find N。
小黄其实从没有真正把折叠屏手机当做主力机使用过,原本他和大多数人一样,一开始也觉得折叠屏不耐用,软件体验差,没有实际用途;但当他在线下店铺里第一次展开那块孔雀的尾屏之后,他立马被征服了。
孔雀开屏
(此处提醒,小黄不属母孔雀,请停止不必要的联想。)
时间过得很快啊,这已经是他抱得孔雀归的第二个年头了(哪里不对),今天的小黄也和往常一样,挤上地铁后随便找了一根扶手,慢悠悠的展开屏幕开始消磨时间。虽已无数次欣赏过那绚丽的开屏动画,但依旧是百看不腻,就是不知道是真的喜欢,还是在强迫自己认为这7699花在壁纸上就已经值当了。
抛开壁纸谈实际疗效,小黄每天的上班路程并不长,所以一般在地铁上只翻翻微博和酷安,而这块大屏幕的日常浏览、阅读等体验还是不错的。
由于Find N的大屏应用更多的是选择做横向拉伸并对界面进行针对性优化,所以即便是展开状态,单手**作这类以信息流为主的app时也没什么难度。虽说未来都会适配平行视界,但ColorOS还是很贴心地给用户加了个开关,可以手动选择单个应用以全屏显示或者采用平行视界模式。如果是两个都没做适配的应用,系统设置的大屏专区里面也可以手动强制全屏显示,虽然这样会导致部分应用的UI产生错位之类的BUG,但还是聊胜于无吧。
经典 加 开 关
另一个让小黄这种手掌较小的用户也能单手hold住的原因就是机身的重量“只有”275克,说轻肯定不算轻,只是这个重量短时间单手**作倒也不会觉得累;而如果是折叠状态下,机身虽会厚上许多,但此时是可以单手抓握的,能一定程度上避免继续摧残小拇指,所以Find N整体而言单手使用的难度不是很高,小黄短短几天就完全适应了全新的**作习惯,完全达不到“难用”的地步,甚至比起使用友商的11ultra还舒服不少,最多也只是让健硕的右臂变得更加有力了而已。
个人习惯单手抓握,有安全感
8:45 A.M.
短短几站地铁没几分钟就走完了,小黄甚至来不及读完一篇头条图文就要随着**下车,使用NFC快速刷卡过闸机可能是他这个清晨能做的第三一件优雅的事情了,之后就只有前往公司,开始那日复一日的Working Time。
小黄的工作很多时候都是阶段性忙碌,所以经常会有上午葛优躺喝茶,下午键步如飞的情况。而在那些偏少数的可以偷懒的时间里,这块“不算小”的内屏就是最好的摸鱼工具。
Find N出厂就搭载了绿厂的ColorOS 12系统,虽然底层仍然是安卓11,但不影响它已经拥有了几乎发布会中提到的所有新功能,而且因为是大屏,所以一些平板的特性和专属功能也都毫不含糊。小黄平时双手使用时用的最多的就是分屏功能,双指从屏幕中间下滑就能快捷打开分屏,两个app比例也支持自由调节,也可以通过**侧边工具栏再打开一个悬浮小窗。
经典套中套
P.S Find N的多窗平行视界支持组合**作,包括以组合形式在桌面创建快捷方式。
虽然看着很方便,但多数情况下小黄还是更乐于单独使用app,享受大屏幕的**,而不是平行视界这种偏向于为了功能妥协了视觉效果的形式。
比如全屏看广告他不爽吗。
大家看了都说好,好家伙
11:00 A.M.
在经过两个小时的摸鱼水群之后,这个平平无奇的早晨就那么过去了,合起屏幕,轻松放进口袋,小黄伸了个懒腰,便优哉游哉地起身去吃饭了。
在日常生活中,诸如支付,出示健康码之类的工作自然都是交给外屏的,但由于是侧边指纹识别,快捷支付这种功能只能是没有了,只能用黑屏手势替代,比如息屏状态下画个w快捷打开支付宝,不过说实话还不如直接解锁手动打开APP,而且每次打开支付宝以后发现里面根本没有多少w,小黄的心痛直接超级加倍。
另一个令小黄头疼的就是指纹的位置,折叠屏手机用侧边指纹能理解,但问题是Find N这个侧边指纹的按键并不够突出,位置又和前面那半边边框上的音量按键差不多,就导致单手握持的时候非常的难按,设置成触摸解锁又容易误触;如果套上了官方的手机壳,音量键更加突出,但指纹按键只能挖空,解锁难度只增不减,更别提截屏了,能三指下滑还是别费劲去按电源键吧。小黄真的在怀疑Find N的设计师是不是从没用过侧边指纹。
这设计属实是没整明白
虽说指纹解锁和支付的时候体验比较一般,但如果习惯用食指和大拇指用独特的方式去触摸之后也不是不能用。另外提到支付,小黄还是很欣慰ColorOS 12终于补足了此前隐私保护功能匮乏的缺陷,现在GPS、相机等硬件被调用时右上角会进行提示了,应用行为记录也跟上了,妈妈再也不用担心哈啰这种流氓APP一直后台偷跑了。
各项隐私安全提示
11:15 A.M.
也许是上午的工作有些轻松,小黄今天的心情还挺不错,于是午餐并没有和往常一样选择外卖叫一顿简餐草草了事,而是慢悠悠的散步到了隔壁商场的,打算小小改善一下伙食。
食物样张
咋样,看着有食欲不。
与此同时,小黄还刷到了EDG2:0JDG的消息,这才想起昨天是LPL新赛季的开赛日,作为一名淀粉竟然忘记看比赛,这不得狠狠的补票。
正好说起看视频,Find N的内外屏视频流切换体验非常顺畅,无论从哪边切换都不会暂停视频的播放。至于观看体验,虽然横向显示面积确实不如主流的大屏手机,但作为折叠屏,Find N也有一些比较独特的体验,比如bilibili的预览界面在竖屏状态下就堪比普通手机的全屏模式。
堪比普通手机横屏的预览界面
另外像播放英雄联盟端游的游戏视频时,全屏时竖向显示面积是不会缩减的,实际画面观感甚至要好过一些曲面屏或是机身较窄的机型。
全屏对比
所以说Find N播放视频是体验降级那还真的不至于,至少是互有胜负。
还有大家比较关心的“不是单扬胜似单扬”的对称式双扬声器,小黄体验过后的小编综合来说是:是,但并不完全是。在折叠状态下两个出音孔确实都在同一侧,展开状态下如果横过来握持也会在同一侧,而且官方宣传的悬停模式下实际上也是如此,但在小黄的每日体验中,观看视频的绝大部分场景下都是竖向握持的,也就是扬声器是朝下的,这样以来不就是妥妥的左右对称出声了嘛。而且日常生活中需要用外屏和悬停模式看视频的场合真的不多,最多也只是像现在一边吃饭一边看视频的时候会有些难受。还有说起这个小黄是真的很羡慕隔壁华为和荣耀为折叠屏设计的支架手机壳,虽然他们的铰链并没有做悬停设计,但仔细想想一个外置的手机支架对横向折叠手机而言有时候真的会比悬停功能靠谱很多。
两种模式对比
悬停或是支架,你们pick谁?
12:15 A.M.
比赛还是一如既往的下饭,369一顿拉扯直接治好了小黄18年的厌食症,米饭看了干脆在嘴里唱起了稻香。但欢乐时光总是短暂的,酒足饭饱之后还是得回去继续搬砖。
经历了一上午的折腾,Find N这4500mAh的电池虽然不大,但这三个多小时的亮屏时间也只是消耗了不到一半的电量,此前小黄一整天正常使用且没有充电的情况下总共坚持了7小时以上的亮屏,这么看来整体续航还是可以接受的。
续航概览
除非上班时间全部用来摸鱼,那恐怕iPhone 13 Pro Max来了都没救。
但这个续航说到底还是牺牲了后台换来的,ColorOS严格的后台控制早已家喻户晓,Find N自然也不例外。
真没见过那么离谱的
当然OPPO也非常贴心,微信和QQ都会被系统主动加上后台锁;虽说游戏从来没在后台存活超过一分钟,但小黄至少还不需要担心自己会收不到老板发来的微信。
这不,刚回到办公室,老板的消息框框的就来了,这个下午注定要忙碌起来了。
13:00 P.M.
小黄因为自己常年都是家和公司两点一线,工作基本也都是在办公室完成,所以他一开始就在自己的办公桌上配了一套**座充,而且自己选择手机、**基本也都会优先考虑带**充电功能。这样以来,充电这件麻烦事就会被做到最简化,因为**充电方案可以无需额外考虑各类数据线和插头的适配,自己的工作模式也根本不用在意充电的快慢。这也是小黄之所以一直没有购买Mate X2,这次又毫不犹豫购买Find N的原因,真不是因为没有钱!反正你们爱信不信吧!
只不过Find N虽然是有**充电,但功率还是稍微低了一些,只能最大15W,有线30W其实也没有好到哪里去,都只是够用,不过小黄自己一般也不在乎充电快慢就是了。而且不光是充电慢,Find N的**充电线圈的位置也比较尴尬,绝大部分手机用小米的帆船**充都能竖着充电,唯独Find N需要横过来才能识别,也难怪OPPO购机赠送的**充是一个卧充了。
虽说线圈位置怪是怪了一些,但也不是完全没有优点,Find N的**充电线圈不仅支持**反充,更是完美兼容AirPods3这类小型设备,不像小米11Ultra的线圈就没法很好地匹配AirPods3和Pro,对不准就会经常自动断充。
完美匹配
没错,不要怀疑,小黄就是喜欢**抠一些没什么大用的小细节,这种行事风格有时候也会体现在工作上,所以一旦他忙了起来,没人能想到这是今天早晨还在工位上偷偷摸鱼的那个男人。
小黄愿意把Find N当做主力机的其中一部分原因其实也和工作有不小的关系,因为工作内容很多时候离不开各种表格,有时候还需要制作流程图,这个时候拥有一块额外的屏幕用来做对照就非常方便,更何况这是一块7.1寸,比例接近1:1的屏幕。
说到这个,虽然身处办公室有**充电座来充当支架,但小黄工作之于还是会时不时怨念一下隔壁的支架手机壳,感觉这玩意已经达到了耶路撒冷之于西方那样的重要程度。
最近刚好荣耀的MagicV和配套的MagicUI 6.0也一并发布了,小黄还非常眼馋那个真正的副屏功能,且ColorOS的桌面卡片/小组件功能目前也是缺陷,软件适配数量更是非常不理想。
虽说这次ColorOS 12终于拥有了跨屏互联,但目前的功能仍只局限于投屏、共享剪切板以及拖拽文件,连系统相册都没法直接拖拽照片至电脑;而且电脑自动寻找已连接过的手机也经常失败,更别提延迟高、帧率低这些问题了。其中最最最令小黄无语的是结束投屏以后手机还不会自己还原亮度,需要手动调整一下才会恢复,这不是自找麻烦嘛。
有,但并不好用的多屏协同
小编综合认为对于日常生活和工作虽然造不成太大影响,但确实不得不承认除了设计上比较成熟以外,Find N在软件和UX的路上仍旧有很长的路要走。
不过这些问题毕竟还是可以通过更新解决的,时不时产生的期待也往往会被繁忙的工作冲淡。眼瞅着时针慢慢指向了五点半的位置,小黄今天的搬砖之路也算是要告一段落了。
到点,保存,关电脑,总算可以下班了。小黄伸了个懒腰,长舒了一口气,随后便起身收拾一下随身细软,穿上外套准备回家了。
5:40 P.M.
冬天的夜晚来的格外的快,五点四十分的上海就已经被黑夜笼罩了,街区的灯火也早早明亮了起来。恰逢新年,商场庆祝性的装扮还没褪去,小黄兴致正好,就掏出手机随手拍了几张照片。
室内
室外
还有一些猫片
Find N的拍照体验其实也值得说道说道。使用大屏幕拍照的体验肯定是更舒服的,预览框更大的同时可以更好的利用双手进行拍摄**作;悬停模式相当于自带物理防抖和支架,在部分拍摄场景下会方便许多,当然小黄依旧觉得有个背部支架或许会更好(怨念x3)。
ColorOS的相机软件也做了充足的针对性优化,比如展开状态下拍照UI的分布会改变,也可以点左上角的按钮切换显示预览的屏幕,**作按键一会一并转移,转移过程中对应的前置摄像头位置会有光圈提示,细节非常到位。但这个预览屏幕切换有一个很奇怪的设定,在展开状态下使用后摄时,左上角的切换按钮只会进入小屏预览,按键不跟随转移,需要在小屏额外点一次切换键才会把按键转移过来;但如果是在使用内屏前置摄像头进行**的时候点击切换,按键就会一并直接转移至外屏,总感觉这个区别设定有些多此一举。
哦对了,小黄在倒腾屏幕切换的时候还发现了一个有意思的事情,如果在展开拍摄切换到外屏预览的时候,是可以上滑退出回到桌面的,之后就可以获得这样的一部Find N。
emmmmmm…
小黄也不知道是机制还是bug,但确实有些滑稽。
想拍出好照片确实需要一定的耐心,但现在正在阻止小黄进行创作的却是那凛冽的寒风,冻手其实也不是什么事儿,只是每当想起酷安那位零下22度报废两台折叠屏的老哥,总会不自觉地有些后怕,想想还是赶紧收起手机戴上帽子,向车站走去了。
因为不用担心堵车,所以小黄晚上都会选择下车点离家更近的公交车而非地铁。相对的,高峰时期坐公交车就意味着平时二十分钟的路程就需要多花一倍的时间,不过这个时间点恰好也能赶上LPL当天第一个BO3的第二场比赛,那何不趁此放慢节奏,小小放松一下,顺便整点晚饭前的开胃小菜呢?
18:30 P.M.
回到家,吃过晚饭,就到了小黄的原神烤机Time。这项运动不光能让手机发光发热,就连自己能跟着一起“燃烧”起来,顺便消化消化,岂不美哉?
只是在小黄看来,Find N真的不太适合用来游戏。既然买来就是为了这块大屏幕,那么每天都顶着275克的重量用外屏打游戏肯定是不合理的,然而内屏的实际游戏体验大多数情况甚至不如外屏。小黄平时也就玩玩原神和明日方舟,哪怕是后者有时候也会需要一定的**作,而Find N在游戏方面出的最大问题,恰恰就是在**作上。
不比不知道,一比吓一跳
很显然,由于分辨率适配不佳,游戏画面实际上并不能做到全屏,(参考适配后的iPad Mini),这就导致大多数需要双手**作的动作类游戏玩起来都非常别扭。虽然Find N可以把画面位置进行调整,但并不能自由选择位置,只能居中、置顶或者置底,然而无论哪一种对于原神这种画面适配比较小的动作游戏来说都不解决问题。如果第三适配画面可以像明日方舟那样,那么体验或许能好不少。
不比不知道,一比吓一跳x2
吐槽完**作,再回头看看性能表现。
Find N对这枚888的**感觉还不错,原神全**60帧在20度室温下,打开极限稳帧和性能模式以后,几乎可以一直稳定55帧-60帧,并且一个多小时游戏也不会出现降频锁帧的情况,就是发热在所难免,但也不至于烫手,比常规的888手机表现要好不少。至于把手机横过来,芯片一侧朝上就可以无视发热这个玩法,经过小黄实测是完全没效果的,因为原神压根就不支持屏幕旋转。
你倒是转啊!
所以在家的时候,小黄还是更愿意使用其他设备进行游戏,哪怕是同为888的常规手机。若是非要考虑到出门在外的情况,那也只能说:“又不是不能用”。
等到“发烧运动”结束并回到自己房间之后,小黄就会把这台小巧精致的折叠屏手机放在**充电座上,至此Find N这一整天的使命就算彻底完成了。虽是大屏设备,但微信之类的客户端还是主要识别为手机端登录(直接在大屏模式下登录虽然可以识别为平板,但只要切换成外屏就会强制改回手机端,哪怕再度换回内屏也依然是手机客户端),所以像小黄这样作为主力手机使用的情况下就可以让平板客户端完成接力,无需再使用手机。
也正是因为自己拥有平板,小黄有时候也会思考自己是否真的需要横向折叠屏手机。而在自己真的尝试换回普通手机上班之后,每个在地铁上的早晨、在办公室的午休以及在公交车上的傍晚,自己会开始怀念那块更大的屏幕;为此,勉强把iPad Mini带上之后,他又会发现在稍显拥挤的车厢内自己真的是不情愿把这玩意再掏出来有放进去,更何况路程并不长。
小还是有小的好
所以第三小黄发现,自己对Find N的主要需求其实就是那块可以放入口袋并随时取用的大屏幕。这个价格确实已经可以买到一台顶级的旗舰手机,但实际上自己并不是一个在日常生活中迫切需求顶级旗舰的那类人。本质上来说,Find N,或者说是所有横向折叠屏手机对小黄的意义实际上只是对体验一个小小的升级,但恰恰就是这个小小的升级注定了它不可替代。
但也不得不承认的是,出门游玩时,相机或者11Ultra之类的设备仍然是首选,因为Find N的影像确实一般;长时间游戏时iPad和电脑也依旧不可或缺,因为ColorOS for Find N的适配确实还没有做好,888也并不靠谱。如果没有那么多资金去倒腾那么多设备的话,Find N第三一定不会成为小黄主力的首选,因为相比同价位的旗舰手机,牺牲全能性的代价是不可忽视的。
如此看来,即便是这个价格的Find N似乎也仍旧没有跳脱出“玩具”的行列,他也许只是给了多设备玩家一个比较新颖或者说是“独特”的选项,而且60Hz的外屏以及落后同期新机一代的处理器同样是不可忽视的缺陷。
如果非要选一个,你的**会是什么呢?
“折叠”/”小屏”/”旗舰”
不过小黄还是在睡前喜欢捧着Find N一边欣赏一边念叨这么一句话来麻痹自己:这个地球上永远没有最好的产品,只会有最适合自己的产品。
第三随着睡意逐渐侵袭,小黄最终还是沉入了梦境,结束了这只属于自己和Find N的,普普通通的一天。
完。
本文整理自酷安@镭军。
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明日方舟呵
?[新增]五星重装:吽
“您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽。
擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。”
与阿和槐琥同属鲤氏侦探事务所,是鲤氏侦探事务所与罗德岛的合作中名义上的负责人,同时也是槐琥和阿的监护人。
安保人员出身的吽,为人忠厚可靠,又十分擅长做饭,因此深得槐琥信赖;当然,对于性格顽劣的阿来说,他则是唯一的克星。
背景解析:果然厨艺是重装干员的自我修养。
这里不得不提一句这个“鲤氏侦探事务所”。“企鹅物流”的背后老板,是以企鹅为原型的大帝,那么“鲤氏侦探事务所”背后的老板也可能是锦鲤了。这是一个隐藏的卫星,如果真是干员杨超越落地,我们就可以转发这条锦鲤了。
吽:背景考据
关于吽的干员背景,我们和另一位即将出的六星特种“阿”放在一起说。
他们的原型是:石狮子,传到日本后被称为“狛犬”。考据的来源是吽的天赋,就叫做“门神”,正是石狮子的别称。同时因为石狮子是印度密教中的神兽,所以名字也来源于密教典故,具体如下:
凡口开者,表示悉昙之[fan(a)](a,阿)字,为悉昙文法中一切发音的最初之音,密教以之为诸法本不生之义,或诸法实相之理体;口闭者,表示悉昙之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,为一切发音终结的闭口之音,密教以之为智德之象征。
吽和阿
上图中,就是阿和吽的大致样貌特征了。
还有一种说法是:“阿”形的是狮子,“吽”形的是狗。鹰角应当就是沿用的这个设定,六星特种干员“阿”的种族很可能就是阿斯兰。
吽:技能解析
1、特性:可以治疗友方单位。奶盾的标准特性。
2、天赋(门神):吽的防御力提升,位于吽身后的单位如果是高台单位,吽对其的治疗效果将会提高。双重效果的天赋,一方面增加生存能力,一方面增强奶量。聊胜于无的技能,数值应该不会高。
3、初始技能:吽的下一次攻击,将改为使周围的一名右方单位恢复一定的生命值。
4、精一技能:技能开启时,吽的攻击力和防御力提高,停止攻击并对周围友方单位进行治疗,并在治疗时为其恢复技力。
所长解析:初始技能没有太大亮点,我们着重说一下精一技能。第一是在技能开启时提高攻击力和防御力,攻击力对于奶盾是非常关键的数据,因为直接和治疗量挂钩。而防御力进一步增加吽的生存能力。
但是“停止攻击并进行治疗”这个属性需要大家注意,是有隐藏的负面效果的:增加干员的攻击间隔。我们这边拿拥有类似技能的“斑点”来举例,原本的攻击间隔为1.2秒,但是技能开启期间,攻击间隔增加了1.3秒,变成了2.5秒一次。吽的技能基本也会存在这个副作用,可能也会变成2.5秒一次。
当然好处也有,就是让吽拥有了“充电宝”的属性。技力回复目前依旧是非常稀缺的属性,相比雷蛇的受击回复,吽的“充电效果”下限更高但上限不足,无疑更加稳定。无论是从身板还是技能上都是如此。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟呵
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟惊蛰材料(明日方舟惊蛰剧情)
本篇文章给大家谈谈明日方舟濑户(明日方舟下载官网),以及明日方舟濑户(明日方舟下载官网)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
白村江海战为何会发生?
二战可以说是世界海军主力从战列舰向航母转型的一个过程,确立了**的地位。二战中的航母对决主要发生在太平洋战场,所以美国和日本是二战中损失航母最多的两个国家,第二是英国,二战中只有这三个国家具有拥有战斗力的**。二战中沉没的航母(包括舰队航母,特设航母,护航航母等具有战斗力的航母)有41艘,其中日本22艘,美国11艘,英国8艘。
一、日本在二战中沉没的航母
(一)舰队航母
1.赤城号(赤城级):1942年6月4日沉没,在中途岛海战中被命中2枚炸弹引发爆炸,次日被己方驱逐舰命中3枚鱼雷后沉没。
2.加贺号(加贺级):1942年6月4日沉没,在中途岛海战中被3枚炸弹命中引发爆炸沉没。
3.龙骧号(龙骧级):1942年8月24日沉没,在第二次所罗门海战中被命中4枚炸弹和1枚鱼雷。
4.飞鹰号(飞鹰级):1944年6月20日沉没,在马里亚纳海战中被**舰载机击沉。
5.信浓号(信浓级):1944年11月29日沉没,在东京湾外被美国潜艇命中4枚鱼雷后沉没。
6.大凤号(大凤级):1944年6月19日沉没,在马里亚纳海战中被美国潜艇命中一枚鱼雷后内部爆炸沉没。
7.苍龙号(苍龙级):1942年6月4日沉没,在中途岛海战中被3枚炸弹命中引发爆炸沉没。
8.飞龙号(苍龙级):1942年6月4日沉没,在中途岛海战中被命中4枚炸弹,被己方驱逐舰发射的鱼雷击沉。
9.祥凤号(祥凤级):1942年5月7日沉没,在珊瑚岛海战中被命中13枚炸弹和7枚鱼雷后沉没。
10.翔鹤号(翔鹤级):1944年6月19日沉没,在马里亚纳海战中被**潜艇命中4枚鱼雷后沉没。
11.瑞鹤号(翔鹤级):1944年10月25日沉没,在恩加诺角海战中被**舰载机击沉。
12.千岁号(千岁级):1944年10月25日沉没,在恩加诺角海战中被**舰载机击沉。
13.千代田号(千岁级):1944年10月25日沉没,在恩加诺角海战中被**舰载机重创后,被美国巡洋舰炮火击沉。
14.云龙号(云龙级):1944年12月19日沉没,在宫古岛西北海面被美国潜艇命中2枚鱼雷后爆炸沉没。
15.天城号(云龙级):1945年7月24日沉没,在吴港遭到**轰炸倾覆。
(二)特设航母
16.大鹰号(大鹰级):1944年8月18日沉没,在吕宋岛西面被**舰艇鱼雷击沉。
17.云鹰号(大鹰级):1944年9月17日沉没,在南海东沙群岛东南面被美国潜艇“石首鱼”号潜艇击沉。
18.冲鹰号(大鹰级):1943年12月4日沉没,在八丈岛东面海域被美国潜艇命中4枚鱼雷后沉没。
19.神鹰号(神鹰级):1944年11月17日沉没,在济州岛西海面被美国潜艇命中4枚鱼雷后沉没。
20.海鹰号(海鹰级):1945年7月24日沉没,在别府湾触雷坐沉。
(三)护航航母
21.丸号(丸级):1945年7月24日沉没,在志度湾遭到英军轰炸机空袭坐沉。
22.大泷丸号(丸级):1945年8月25日沉没,在神户港触雷沉没。
二、美国在二战中沉没的航母
(一)舰队航母
1.CV2列克星敦号(列克星敦级):1942年5月7日沉没,在珊瑚岛海战中被命中2枚鱼雷和2枚炸弹后沉没。
2.CV5约克城号(约克城级):1942年6月5日沉没,在中途岛海战被命中3枚炸弹和2枚鱼雷被弃舰,次日被日军潜艇发射2枚鱼雷。
3.CV8大黄蜂号(约克城级):1942年10月26日沉没,在圣克鲁斯海战中被命中5枚鱼雷和8枚炸弹。
4.CV7黄蜂号(黄蜂级):1942年9月15日沉没,被日军潜艇命中3枚鱼雷后沉没。
5.CVL23普林斯顿号(**级):1944年10月24日沉没,在莱特湾海战中被命中1枚炸弹后沉没。
(二)护航航母
6.CVE56利斯康姆湾号(卡萨布兰卡级):1943年11月24日沉没,被日军潜艇命中一枚鱼雷后沉没。
7.CVE63圣洛号(卡萨布兰卡级):1944年10月25日沉没,在萨沃岛海面被日本特攻机撞沉。
8.CVE73冈比亚湾号(卡萨布兰卡级):1944年10月25日沉没,在萨沃岛海面被日军巡洋舰炮火击沉。
9.CVE79奥曼尼湾号(卡萨布兰卡级):1945年1月4日沉没,被两架日军特攻机撞成重伤,后被己方驱逐舰击沉。
10.CVE95俾斯麦海号(卡萨布兰卡级):1945年2月21日沉没,在硫磺岛海域被两架日本特攻机撞沉。
11.CVE21布洛岛号(博格级):1944年5月29日,在大西洋被德国潜艇命中3枚鱼雷后沉没。
三、英国在二战中沉没的航母
(一)舰队航母
1.光荣号(光荣级):1940年6月8日沉没,在挪威外海被德国战列巡洋舰沙恩霍斯特号的炮火击沉。
2.勇敢号(光荣级):1939年9月17日沉没,在爱尔兰西南海面被德国潜艇击沉。
3.鹰号(鹰级):1942年8月11日沉没,在西班牙海域被德国潜艇命中4枚鱼雷沉没。
4.竞技神号(竞技神级):1942年4月9日沉没,在亭可马里外海被日机炸沉。
5.皇家方舟号(皇家方舟级):1941年11月13日沉没,被德国U81号潜艇命中一枚鱼雷,次日沉没。
(二)护航航母
6.大胆号(大胆级):1941年12月21日沉没,在葡萄牙外海被德国U751号潜艇命中3枚鱼雷后沉没。
7.复仇号(复仇级):1942年11月28日,在阿尔及利亚近海被德国潜艇命中一枚鱼雷后沉没。
8.冲撞号(复仇级):1943年3月27日,因为内部爆炸在克莱德河口附近沉没。
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白村江海战为何会发生?
二战期间被击沉的航母(包括服役的和没建成的)一共有个四十来艘,那么我们今天就大致梳理一下,这些航母被击沉的原因和国别:
德国航母篇
德国二战期间大名鼎鼎的“齐柏林”号**(Graf-Zeppelin-Klasse),就这么一艘,就先说它吧。该航母1939年10月由于德国海军战略的变化停工,1940年5月项目废止。1942年3月,由于德海军的提尔比茨号战列舰事件,德军决定恢复齐柏林号的建造。1942年5月13日正式复工,1945年4月25日战败的德国将该航母凿沉在什切青港口浅水湾中。然而德国齐柏林航母的沉没之旅并未到此结束,苏联人来了之后,在1946年3月将其打捞出水,准备运回国内研究,然而途中触发水雷又沉没了……,后苏联再次将其打捞出水,运回国内,然后被当做靶船被苏联轰炸机击沉。
旧日本海军篇
整个二战期间,日本共有航母26艘,战沉20艘,其余包括未完工的全部解体。祥凤号航母(SHOHO)在1942年5月7日,被**列克星敦和约克城航母上的舰载机攻击沉没;加贺号航母(KAGA)1942年6月4日上午被**企业号航母暴打,受伤后日军自行将其击沉;赤城号航母(AKAGI)1942年6月4日战斗中被2枚航弹击中,引发弹药连锁爆炸,次日被日军自己的四艘驱逐舰击沉;苍龙号航母(SORYU)1942年6月4日被**约克城号航母暴打后沉没;龙骧号航母(RYUJO)于1942年8月所罗门海战中,被**萨拉托加号攻击沉没;冲鹰号航母(CHUYO)1943年12月3日在八丈岛被**旗鱼号潜艇击伤,次日沉没;飞鹰号航母(HIYO)1944年6月20日被鱼雷机击伤又被尾随潜艇击沉;大鹰号航母(TAIYO)1944年8月18日在吕宋岛西侧被**红石鱼号潜艇击沉;云鹰号航母(UNYO)1944年9月17日被**石首鱼号潜艇击沉;千岁号航母(CHITOSE)1944年10月25日上午,在马里亚纳海战期间中弹7枚后沉没;千代田号(CHIYODA)1944年10月25日下午,在马里亚纳海战期间被威奇塔号重巡炮击沉没;瑞凤号航母(ZUIHO)1944年10月25日出击恩加诺角行动中,被**空袭沉没;神鹰号航母(SHINYO)1944年11月17日在济州岛西被**锹鱼号潜艇击沉。
哎,日本被击沉的航母太多,本想详列一下,无奈文章篇幅有限,第三再说一下除上述内容外,还有飞龙号、云龙号、天城号、翔鹤号、瑞鹤号、大凤号、信浓号在二战中被击沉。
美英航母篇
美国在二战中被击沉的航母统计如下:约克城号( Yorktown)、大黄蜂号( Hornet )、黄蜂号(Wasp)、兰利号 (Langley )、普林斯顿号 (Princeton)以及六艘卡萨布兰卡级航母。
英国被击沉的航母如下:勇敢级勇敢号、勇敢级光荣号、大胆号、鹰号 、竞技神号、皇家方舟号、勇猛号、复仇者号。
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明日方舟降功
明日方舟在设计六星干员的时候,有时候官方为了限制和平衡干员的强度,避免出现数值过分膨胀的情况,会考虑刻意的在干员机制上下毒,这种**作可以说见怪不怪了,而在诸多下毒方式中,最奇葩的应该就是针对技力回复方面的限制,但凡改成自回,说不定就能变成伪幻神了。
瑕光:多少因为受击回复而限制了其输出和发挥,瑕光整个干员都是一个矛盾的**体,这点是公认的,一个是奶人方面,不论是奶队友还是奶自己。另外就是就是在抗伤和输出以及控制方面。多亏二模开了以后明确了专心打控制的思路,但受击回复这个问题,依旧没有解决,斥罪好歹有个嘲讽,泥岩好歹是真的能抗,瑕光这种自带受击回复拐天赋的干员,官方还没有刻意过分下毒,但确实影响了实战能力。
圣约送葬人:毒点影响很严重,官方明显知道攻回的优势和毒点在哪儿,持续接敌回避冷却更快,不接抵就没得玩了,而圣约送葬人因为本身收割者的**和那个攻击范围,导致放大了攻回的毒点,你看类似空弦还有肥鸭就咩有这方面的困惑和问题,攻回有自己的独特优势区间和使用范围,但有个前提是能将优势最大化的利用出来,很明显腰子哥这方面被刻意针对和下毒了,但凡三技能改成自回设定,强度评价绝对不会局限于此。
森蚺:这个算是老生常谈了,技能回复手段中最毒的一种,就是阻挡回复,哪怕是受击回复,森蚺的强度都绝对不会止步于此,保底也是斥罪和泥岩这样级别的规格和评价,可惜给整了个阻挡回复的设计,虽然说后续模组的实装一定程度上有所松动,但官方给的数值还是太保守了,导致实际影响不大,和腰子哥一样,森蚺那个特性要是不设计的那么绝对,评价不会止步于此,强度上限还是很高的。
明日方舟降功
塔防游戏,在明日方舟出来之前,一直是一个相对小众的游戏,明日方舟之前国内最成功的塔防类游戏,应该是《保卫萝卜》,但是明日方舟把这个类型做成了爆款,甚至是现象级。
这里面成功的原因,个人认为除去美术品质外,相较于传统的魔兽争霸3的塔防,明日方舟对整个塔防体系做了改动,使其能更加容易被大众接受,以下是个人分析的,明日方舟相较于传统的魔兽争霸3的塔防做出的改动。
1、增加了地面单位和阻挡的设定
相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图没有阻挡,需要在有限的距离里把怪物击杀,十分考验防御塔的输出和玩家的资源分配。
而明日方舟增加了地面单位和阻挡的设定,放宽了对于输出的考验,输出不够的情况下,可以先把敌方单位拦下来,等积攒了资源后,建造出针对性的防御塔后在击杀,给了玩家更高容错的空间。
2、增加了防御塔的建造限制
相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图可以随意在怪物行进路线两侧随意建造防御塔,明日方舟在加入地面单位和阻挡后,为了弥补策略性的降低,明日方舟对防御塔的可以建造位置进行了限制,地图上不是所有的位置都可以随意建造防御塔。
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异格任务是什么?
对零氪很友好,说肝不肝的后期,也不是说一定要每天都玩,有活动随便玩玩拿点奖励,但刷材料龙门币之类的,清完理智就行了,上下午一次,反正我75了,一堆精二,零氪。喜欢咸鱼就玩玩,服务器之类的,所有服务器都一样,无差别,个人驻官服
海嗣是什么?
明日方舟是一款战略经营类的游戏,更简单明了的表述应该是塔防养成类游戏。
目前来看这个游戏还是挺不错的,既有战力养成系统又需要一定的策略,对氪金要求也不是那么高,入手相当容易,也是现在大火的原因之一吧。
游戏本身不肝,这款游戏复杂的东西不多,而且需要动手的地方也不是很多,对玩家来说真的很轻松。
塔防地图丰富,规则也各式各样,每一个模式需要玩家的应对方式也不尽相同,敌人也千奇百怪,在这个游戏里面没有万金油的阵容,每一关都与众不同。
干员多种多样,既可以通过公开招募获取,也可以通过干员寻访获得,这个熟悉卡牌游戏的玩家应该清楚了,在这个游戏干员是核心,不过游戏的奖励很丰富,只要野心不是很大系统奖励的合成石就够通关用了。
还有一点还有基建玩法,建造设施制造东西什么的,本质上还是为主流玩法积累资源的,不甚好玩。
不过游戏本身的类型也限制了这款游戏的发展:很像单机游戏,交互功能反而有点累赘。模式过于单一也消耗着玩家对游戏的热情,但是明日方舟上线没多久,路还很长,目前来说还不是大问题,发展发展以后开发组也可能还会有新的**作。
不过我还是想不明白为啥女主角是个驴耳朵,难道设计师对驴有什么执念吗?
明日方舟官方版
#头条创作挑战赛#
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【公开招募】干员更新更新时间:1月17日 16:00
更新说明:更新后,以下干员将加入并常驻【公开招募】
必出Tag新增干员:★★★★ 波登可
3星tag锁4、5星:
输出+减速=霜叶、梅、安比尔、真理、夜魔
输出+重装/防护=雷蛇、火神、石棉/星极
输出+辅助=真理
减速+群攻/狙击=格雷伊/白雪、安比尔、梅
减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽
减速+术师=格雷伊、夜魔
生存+狙击/远程=杰西卡
生存+重装/防护=火神
生存+辅助=月禾
治疗+辅助=波登可
治疗+先锋/回费=桃金娘
治疗+减速/输出/术师=波登可/夜魔
防护+近卫=星极
4星tag锁5星:
特种+输出=狮蝎、崖心
特种+减速=食铁兽
特种+生存=狮蝎
位移+输出=崖心
位移+减速=食铁兽
位移+重装/防护=可颂
削弱+辅助=初雪、巫恋
削弱+群攻=陨星、慑砂
削弱+近战/快活/特种=槐琥
支援+先锋/回费=凛冬、极境
支援+远程/医疗/治疗=清流(4星)、月禾、白面鸮、华法琳
支援+辅助/生存=月禾
爆发+远程/术师/群攻/狙击=莱恩哈特/守林人
——我们下期见啦——
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本文部分冷知识出自B站UP主,莱茵火光,已获授权。(即注明bv号的)本文为第二期,以及感谢各位在评论区的补充,指正与批评。
1-2为评论区Mrquin补充。
1.雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造站哪里捡的(可怜我雪鸡)。但是精二过后变成了**结,应该是罗德岛发钱了(12万龙门币没有白发,确信)
2.干员陈以前出的六星(即开服六星干员加上斯卡蒂),技能专精一只需要6本技能书,而之后的需要8本(可恶,怎么会这样
3.(出自评论区某不知名的背锅者)线索五上面有推进之王和因陀罗的照片。
4.(出自评论区只会欧拉的我)关卡开始图标上理智图标旁边有个盾的图标的关,第一次失败或撤退是不会耗理智的,我刷助战的时候知道的。
5.(笔者逛宿舍的时候发现的,算不上冷知识,算是个科普)这里为禁酒令,与乌萨斯的原型苏联有关。1914年到1925年,蒸馏酒只允许在餐厅销售。
6.(评论区柑橘野狼葡萄酒)白马醇上的商标是格拉尼二技能图标。
7.(评论区黄小弯)小火龙档案里写到喷火器喷射距离为15米,换算到地图里就是一格方块约等于3米
8.可能还有人不知道,组祖玛是森蚺原名,而新活动密林悍将归来里面的新敌人提亚卡乌破坏者上面的描述:是祖祖玛的手下。
9(评论区Skadi)红的狼群**落地第一帧就会出现,但是伤害要第二帧。用这个配合模拟器可以做到**时红落地没有伤害。
10(评论区宿隅9414)还有一个,用分屏功能同时开方舟和其他应用,抽出来的干员/服饰页面是全身立绘。以及你直接拉动分屏只留下舟游之后可以看到更大范围的背景,包括初始页面(附图的那个页面)。
11(评论区五等分的商鞅5)补充一个,随便玩一关点一个已部署干员,然后点下方未部署干员,之后你的视角会发生偏移(点一下就会解除,这可以用来看地图的细节)
12.(评论区wannmb90)不会还有人不知道可以好友添加备注吧?不会吧不会吧
13.(出处:BV1Q54y1U7pc)六星干员均有第二天赋,而不是六星干员的初雪和雷蛇也有,这就是后备六星干员吧。
以上就是本期冷知识了,部分没有选取上的冷知识补充者们,也谢谢你们。有什么讨论和补充或者修正的可以在评论区交流哦!
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作者:小黑盒——风吹狗
文章写于2020年秋招找工作的时候,作为投递运营&策划的作品集,可能部分内容有些陈旧,深度也很浅,盒友们看看图个乐就行。现在作者已经工作一年多,也都是在与游戏相关的行业,回头看看,还是非常非常喜欢舟游的,趁舟游新版本小黑盒活动,把这玩意发出来大家图个乐。
#长夏狂欢季# 感谢看到这里的大家,求个电电,大家有啥想看的也可以评论区告诉椰子,会尽量更新,下一期不出意外会讲讲绝区零
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555127.html