明日方舟gg修改器(明日方舟GG修改器脚本)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟的号
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》手游是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家扮演一个医药公司罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区、救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。一般卡牌游戏都会有各种自抽号、初始号之类的存在,在舟游中目前也有科技号、自抽号和初始号等,那么你知道这些账号的区别在哪里吗?
很多萌新在某宝买了号然后被封了,戒戒觉得这个坑还是再跟大家科普一下,借用下吧友@O夏天的雪花O来做说明(戒戒觉得他说的比较全面且基本上正确):
自抽号:自抽号是通过脚本自动且快速建号过图获得源石,源石换成合成玉,然后卖给玩家让完家自己去抽卡。特征是号上会有十万以上的合成玉,过图不等、不能自率、价格基本就是十快以内。这种号基本几天甚至第二天开始就有封号风险,只要记住合成玉过多的全是自抽号,会被封。不要买、不要买、不要买!(YJ可以无理由封禁)当然买来抽抽手感的当我没说。
科技号:科技号和自抽号获得资源的途径其实是一样的,区别是自抽号是合成玉留给玩家自己去抽卡,科技号是它帮你抽好。会有数量不等的六星(一般8个以上),特征是六星多、过图不等、不能自率、阿米娅有潜能等,价格和自抽号差不多,也会被封。不要买、不要买、不要买!(YJ可以无理由封禁)
初始号(也叫签到号):初始号也是通过脚本自动建号并登陆获得签到和活动赠送资源,和自抽号与科技号不同的是它不过图,不获得过图源石。它的本质是通过大量的创建游客号获得新手福利资源然后抽卡。因为大量的自建号总有欧的时候,这样就会有新手池就获得3个以上六星干员(基本3-7个左右),卖家会有很多不同6星的组合给你自己去选,价格可以还价。初始号不是卖家卖一个帐号给你,而是你自己建立一个帐号卖家将你选择的初始游客号的数据转移到你新建立的帐号上。初始号根本是将游客号的数据转移到没登陆过游戏的绑定号上,没过图+理智非常多+阿米娅0潜能基本上就能确定是初始号,这种号一般比较安全。
从根本来讲,如果是想要好好体验这个游戏,并觉定花费一些时间去玩好,就不要买科技号。明日方舟的科技号大多是利用外挂等方法,打通大量关卡,获得大量原石与合成玉,这种号一般有两种顾客:想放开了手脚大抽特抽过瘾的玩家,还有不懂情况的新人玩家,前者懂得都懂,后者则是不懂情况,看到科技号卖的便宜、资源多,便动了想法,并且科技号用了不良的方法,容易被封号。
对于新人来说,开局有个强大的角色一定是非常有好处的。最近时代变啦,鉴于危机合租和日常推图,比较推荐新7大幻神能羊银龙赛煌笛(即6星干员能天使,艾雅法拉,银灰,伊芙利特,塞雷娅,煌,风笛)有其中一个开局便会很轻松,有多个更加舒服。小伙伴们你们觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟的号
明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。
仓管:蛇蛇
霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。
对策卡:林、淬羽赫默
很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。
很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白
这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。
战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀
强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。
明日方舟的号
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
OK,关于明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)和明日方舟的号(明日方舟的号能卖多少钱)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟w实装(明日方舟实装是什么)的一些知识点,和明日方舟w实装(明日方舟实装是什么)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟凯尔希什么种族?
之前就因为无聊就**,这次周年庆回归50连,要是出不来的话,嗯,离开我的手机吧[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
方舟棘刺什么时候出的?
考虑最非的情况(一井300抽),加上送的十连等,预计氪1200块钱吧。实际不会那么多,除非你实在太非了。
明日方舟w实装
明日方舟最近实装的六星干员,估计不少玩家已经体会和意识到了,好像一直没怎么出太过于强势的挂机类型的六星干员,而带来的直接影响,就是很多摆完挂机的作业中,你能看到很多UP主依旧在高强度的使用老六星干员来刷图,所以能明显感觉到,官方限制了强力挂机干员的实装频率,这是有意而为之的。
挂机干员,简单来说就是帮助玩家解放双手的卡,接近降智但是不完全是,毕竟他们的输出上限是有限的,特色就是扔下去不用管,评价优秀的输出和抗打击能力,完成单守一路的艰巨任务,这类型的干员也是大部分玩家最喜欢的,所以俗称他们是基石干员。
然而自打山落地之后,你能发现这类型的干员明显实装频率大幅度的下降了,要么就是在输出能力上给你下毒,要么就是在机制上给你下毒,反正这种无脑解放双手的六星干员,能看出来鹰角是比较抗拒推出的,这方面最具有典型代表的三位干员就是水月、腰子哥还有仇白,地刺和收割者是最容易出现大基石类型干员的,结果你看看这俩干员的挂机能力。而仇白更不用多说了,一技能真的不算是解放双手和好用的那种。
而这2年内能称得上是上位基石的挂机干员,满打满算也就两位,一个是号角,另外就是大哥了,而且大哥的输出能力,一定程度上算是封**了基石干员的上限了。虽然说174也有不错的挂机能力,但明显更多的玩家喜欢用她的空降单切与真实伤害。而宜家虽然算是煌的上位,可惜需要手动开技能。
所以鹰角这么设计的目的也很简单,要伤害和生存就必须考虑手动的问题,不能说你解放双手的干员输出能力太强,那让手动开技能的干员显得没有价值和意义了,所以这也是四基石强度一直坚挺且经久不衰的原因,想要出更强的基石,只能等下一轮的数值膨胀了。
明日方舟w实装
“卫星”,是指在《明日方舟》中待实装的干员。在2020年8月的文章中,统计数据表明还有至少56颗干员卫星在天上,传送门点这里。如今2021年新年已至,最新的干员卫星数却变成了80颗,不仅没减少,甚至还多了20余颗。
其中到底有哪些卫星被鹰角回收了?又有哪些新的卫星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的数量表示所长个人所推理的卫星落地可能性,“★”为最低,“★★★★★”为最高。
周年庆卫星
回收五颗,剩余一颗。在去年五月的周年庆直播中,曾经放出了六位新干员的预告:其中五人已经成功落地,还差第三一位。最新实装的干员,是贺图中左数第四位的嵯峨,如下图所示:
干员嵯峨
周年庆卫星(1):目前唯一一位等待实装的干员是下图左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,种族猜测会是佩洛。同时,从其余五位已实装干员的职阶来看,几乎能够排除新干员近卫的可能。所长猜测她会是医疗干员,大家认为呢?落地可能性:★★★★★
周年庆卫星
剧情登场卫星
随着这一年中,主线与活动齐头并进。在各种全新的剧情与故事中,都出现了大量的全新角色。他们有的只存在于自身的故事集中,有的却与其他干员留下的线索相呼应。所以这一次我们第一统计一下这些在活动中出现,没有明确的阵营划分,但是很可能落地实装的角色。
日落即逝乐队(2~5):“Alive Until Sunset”,「火蓝之心」中登场的四人乐队,成员包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她们又在剧情中登场了,包括「密林悍将归来」的关卡末尾,以及「火蓝之心」新增的棘刺相关剧情。她们目前的基本信息:来自阿戈尔地区。但处在深海猎人的对立面。四人都与年“同族”,是阿戈尔人的敌人。
“日落即逝”乐队
但同时,四人各自的设定也都进一步明确:乐队主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺与“大海”之间的战斗;贝斯手Alty似乎知道一些关于阿戈尔的事情,在罗德岛与凯尔希交涉后拿到了“钥匙”;吉他手Frost与鼓手Dan也形象饱满。
出于对剧情、阵营和立绘出现等多方面的考量,再结合她们也早就在官方的罗德岛贺图中有过登场,如今四人的高清立绘均已完整出现,实装的可能性越来越大了,落地可能性:★★★★
罗德岛早年贺图
七曜、白(6~7):两人均为王者之杖的成员,是一个强大的五人团体的成员。这个组织中的每位成员在战斗领域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她现在用的正是白送给她的刀。据说这把刀的前任主人,是一位能一刀斩下东国所有的樱花的剑豪,但最终还是被白所击败。两人没有更多信息,除非王者之杖的主题剧情出现,落地可能性:★☆
D.D.D.
Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代号,明面上是一位世界著名的DJ与电音制作人,同时也是塞壬唱片旗下的艺人,暗中则有一重秘密身份“Grace”。在「火蓝之心」OF-EX-1的剧情中,他/她突然收到了来自罗德岛可露希尔的短讯,要与另一位代号“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考虑到这两个代号神秘人后续并未在游戏中再次出现,还需要进一步的故事铺垫。落地可能性:★
未知友人
未知友人(10~11):在活动剧情“童话永存”中出现,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,两人都与爱丽丝互相认识。落地可能性:★☆
巴蒂、卡恩(12~13):两者都是在艾雅法拉的密录中登场的。巴蒂是罗德岛的干员,卡恩是艾雅法拉父母亲的学生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保护艾雅法拉的安全。两人的实装可能性不高:★
赦罪师(14):在设定中,赦罪师这个组织有着非常浓厚的宗教意味,因此理论上应该是**于世的。“教权”和“王权”本应是相辅相成的,但是此刻的赦罪师,却很明显与摄政王特雷西斯纠缠不清。这可能直接导致了一部分的赦罪师成员脱离组织,比如闪灵。
《冬涤》
在之前的解包中曾经出现过一位长有白角的萨卡兹,但是他是敌是友、抑或是纯粹的剧情人物,还尚未可知,落地可能性:★
焰尾与灰毫骑士
焰尾骑士、灰毫骑士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,两人都在「玛莉娅·临光」故事集中登场,均为札拉克族的感染者。她们都是实力高强的年轻骑士,组建了感染者骑士团“红松”。但因为拒绝企业赞助而被骑士协会“因伤暂停活动”,最终成了无胄盟的暗杀对象,不得不潜藏在卡西米尔城市的管道中。两人个性鲜明,都有非常精美的立绘。这么可爱的画风,不上岛可惜了,落地可能性:★★
龙门的卫星
无新增,无回收,剩余六颗。在上一次的卫星统计中,**是水产商贩孑实装,以及鲤氏侦探事务所势力的登场。但是在这过去的半年中却没有太大的改变,唯一的差异是:九的剧情得到补充,并且露了真容。目前龙门的卫星总数量依旧保持不变。
魏彦吾(17):现任龙门的最高执政者。他不仅是个政治家,也是个成功的阴谋家。龙门近些年的飞速发展,与魏彦吾的努力脱不开关系。但也同时为他留下了很多遗憾。目前他与许多剧情人物之间存在着极为关键联络,比如“毒蛇”科西切,又比如整合运动的领袖塔露拉。剧情中一定会再次出现,但是落地可能性不高:★
龙门执政官:魏彦吾
文月(18):原东国的公主,现在的龙门执政官魏彦吾之妻。文月不止是表面上这么简单,她拥有着非常强大的源石技艺。在主线第七章中,她有信心能够生擒住已经孤注一掷的陈。与魏彦吾一样,落地可能性:★
龙门最高执政官:魏文月
林雨霞(19):“灰色的林”、贫民窟的鼠王之女。林雨霞作为鼠王培养的接班人,未来她将全盘接手龙门的黑暗面事务,但还需成长。她虽然与诗怀雅、陈关系莫逆,但是却因为龙门的下水道惨案、以及与“黑蓑”之间的联系,如果进行实装还需要更多的剧情来解释这些。落地可能性:★★★
鼠王女儿:林雨霞
朝山(20):龙门朝陇山饭店的老板娘。在设定上,朝陇山是龙门最大的流通商铺,主营饭店。同时也做服饰、奢侈品等其他业务。朝山作为朝陇山的老板娘,非常神秘,并且和魏彦吾夫妇有着不可描述的关系。她在龙门中的地位颇有一些类似罗德岛的可露希尔,两人落地的可能性都不高:★
龙门朝陇山:朝山
九(21):九终于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隶属于龙门近卫局。之后负责打入整合运动,担任陈的线人。但是在龙门事件中,她全程目睹了黑蓑的肆无忌惮,以及龙门对感染者冰冷的态度后,心灰意冷地叛变了近卫局,选择加入整合运动。
九身上存在着更多可挖掘的故事,与魏彦吾、陈、甚至科西切之间都有联系。她的“背叛”行为并非难以洗白,且在第八章末尾时接手弑君者手下的一行人,准备去“火燃烧得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性极高:★★★★☆
九
老鲤(22):鲤氏侦探事务所的负责人,与罗德岛有人才推荐协议。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推荐之下才来的罗德岛。在一周年的贺图中,疑似有老鲤的造型出现(右一)。隔壁叙拉古的贾维团队全部落地了,鲤氏侦探事务所应该不会落于人后,老鲤的实装指日可待:★★★☆
疑似老鲤(右一)
罗德岛的卫星
新增十颗,回收一颗,剩余二十七颗。在罗德岛的阵营中,迷迭香(白猫)落地了,成功回收了一颗卫星,许多老卫星也出现了新的线索。但是与之相伴的,是十多颗新卫星的冉冉升起。坑越填越多,代表着不是文中所有提到的干员都会实装,许多都只是“仅仅可能”而已。
凯尔希(23):罗德岛元老之一、医疗项目的总负责人、罗德岛最高管理者之一、阿米娅的直接辅导者。相比阿米娅的精神领袖作用,凯尔希是罗德岛真正的幕后掌权人之一。
考虑到她在测试服中完整地实装过,依靠着治疗和召唤物Mon3tr,输出、治疗、防御能力兼备,以超强的实力封神。凯尔希有人物建模、有技能组合设计、有玩家受众、有背景故事,落地依旧只是时间问题,可能性:★★★★★
凯尔希
普瑞赛斯(24):在第八章主线剧情中出现的人名。博士在面对石棺产生了回忆,神秘女性普瑞赛斯出现了。她对博士进行了一番深情表白,两人似乎在过去就有着非常深的联系,“在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。”
最令人惊讶的是,她的出场动画与阿米娅的相似度极高,似乎又在暗示着某种关联。这位是后续剧情中的关键人物,更多的是起到推动故事发展、打开时间线的作用,实装的可能性不高:★
普瑞赛斯
特蕾西娅(25):萨卡兹人,被篡位的前卡兹戴尔统治者,“巴别塔”组织成员之一。为人亲和,意志坚定,深受萨卡兹**的尊敬,但在一次斩首行动中被杀害。目前遗体被特雷西斯保存中。在主线第七章的第三,特蕾西娅疑似成功复活,所以暂时加入卫星一列中。落地可能性:★
特蕾西娅
Raidian(26):罗德岛的通讯专家,在角色设计上非常具有特色。她是一位极度拥有母性关怀的干员,非常受迷迭香、阿米娅这样低年龄驻舰人员喜爱。但也因为这种不合时宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人设和技能都已经相对明确,但作为剧情人物,整体还不好说。落地可能性:★
寒檀(27):于战地秘闻故事集的“北极星”中登场。她是由罗德岛派出去从暴风雪中接应麦哲伦回归的干员。无论是干员造型,还是在剧情的设定,都预示着她拥有冰雪系的源石技艺。落地可能性:★★
寒檀
阿斯卡纶(28):之前就有关于阿斯卡纶的情报,但从未将她作为卫星考虑,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的档案中再次出现。至此,我们才知道这名干员的存在,并且在罗德岛上拥有着非常大的话语权。她是一名萨卡兹女性,罗德岛的决策层成员之一,也是隐秘机动部队“S.W.E.E.P”的负责人。设定已经越来越清晰,落地可能性:★★★☆
暴雨(26):在战地秘闻故事集的“和光同尘”中登场。其**是前萨尔贡军事人员,在凯尔希的推荐下加入了罗德岛。与Raidian、寒檀一样,有立绘、也有一定的背景故事,但是线索不多。落地可能性:★★
暴雨
哈默妮(29):源于末药的档案。哈默妮是干员末药的朋友,目前以普通感染者的身份在罗德岛上接受治疗。描述仅此而已,落地可能性:★
巨枭(30):The Great Owl。他与干员12F共同加入的罗德岛,两人的关系非常紧密,但曾互相为敌。同时,巨枭的心理状况存疑,长期处于不明朗状态,需要医疗部持续观察。干员出处是12F的档案,以及一张疑似有巨枭立绘图(下图左处)。
巨枭
同时,随着干员12F的密录“一些选择”实装,巨枭再次在剧情中出现。丰富了她的性格和故事,生性严肃谨慎,但交际能力较差,“12F”这个代号也是由她赐予。这个角色不再是早期作品了,鹰角还记得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆
海帕提娅(31): 罗德岛的授课讲师,主讲科目为帝国实体史,在苇草的档案资料四中出现。不同于明显与苇草有恩怨情仇的“红发瓦伊凡”,海帕提娅的出现与苇草的故事并无直接关联,更可能只是作为**登场。落地可能性:★
另一个“苇草”(32):在苇草的档案中出现,似乎与她有着截然相反的性格:“自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★
弃械(33):在故事集“域外同族”中出现,其设定非常特殊。这是一位拉特兰人,现任罗德岛第三维修工坊的工匠。但他却对铳械相当抵触,从不做铳械相关的东西,只喜欢打剑。落地可能性:★
奈音(34):赫拉格的养女,在“无名氏的战争中”中首次出现。源于赫拉格的档案资料三。在日子老师线下发售的杂图本中,疑似有奈音的出现(下图左)。
疑似奈音(1)
这不是奈音的第一次出现。在另一张日子老师的贺图中,还能再次看到她的身影。有立绘、有剧情,因此奈音作为卫星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之间的互动。落地可能性:★★★★
疑似奈音(2)
女性萨弗拉术士干员(35):罗德岛的干员,在伊桑档案中被提及。目前游戏中的女性萨弗拉只有石棉,但她显然不是术士。因此这里出现的女性萨弗拉另有其人,落地可能性:★
R.V.R(36):罗德岛术士干员,性别未知。在惊蛰的档案中首次出现,TA似乎喜欢进行源石技艺的相关研究。与上面的女性萨弗拉一样,没有立绘、没有其他信息,甚至可能与前者是同一个人。落地可能性:★
Mantra(37):极境的上级,罗德岛精英干员,她参与了切尔诺伯格核心城行动,同时也是龙门作战侦查小队Mantra-2的队长。Mantra在整个罗德岛内是极境最信任的人,反之亦然。两人积年累月的相处,形成了牢不可破的信赖关系。在主线第八章的剧情中她再次出现,明确了名字为“Mantra”,且掌握着极其特殊的源石技艺。角色形象愈加丰满,信息越来越多,综合落地可能性:★★★
维多利亚的小理发师(38):出现在干员断崖的档案之中。目前游戏中与“理发”这一元素有关联的只有术士干员艾雅法拉,她的潜能提升信物是一把小巧的理发剪。但考虑到艾雅法拉是出身莱塔尼亚的卡普里尼,所以“维多利亚的小理发师”另有其人。根据外号描述和断崖档案中透漏的来看:TA的年纪很小,本身因为矿石病的原因,身上会疯狂起静电。理由同第三小队队长,落地可能性:★★★
L.A.O(39):罗德岛的术士干员,在送葬人的档案资料四中出现。她与凯尔希很熟悉,似乎在罗德岛医疗部中担任心理咨询师的职位。同时,她也对拉特兰与其律法兴趣浓厚。落地可能性:★☆
■■■(40):罗德岛人事的总负责人,罗德岛的元老高层,拥有极高的行政级别权限。“■■■■”已经基本确认为阿斯卡纶,但TA的身份依旧未知。在许多干员的档案之中可以发现“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格劳克斯、赫拉格、煌等等。TA不仅能随意调查深海猎人这一禁忌领域,还能为罗德岛精英干员煌书写权限记录。比起实装,TA更可能在剧情中出现。落地可能性:★
睡莲(41):原名“杜玛”,性格温婉。她是被上一任曼斯菲尔德狱医收养并在监狱长大的,后来担任了曼斯菲尔德监狱的狱医兼入殓师,在越狱事件之前,她从未走出过监狱。为人有些古怪,在越狱后随山、罗宾等人一同加入了罗德岛。在此次活动剧情中,她已确认会上岛成为罗德岛干员。但问题在于,不一定会成为可**控的干员。落地可能性:★★☆
睡莲(左)与朵拉(右)
朵拉(42):这是朵拉第二次在**故事集中出现,入驻了爱丽丝的故事。这分高曝光率和存在感,令得这位身处罗德岛的小女孩实装的概率大大提高。她曾是住在托尔内村的一名普通维多利亚村民,后因卷入了一场街头争斗、吸入了过量的源石粉末,最终成为了感染者,父母不得不将她带到了罗德岛寻求治疗。她与煌的关系很好,也非常珍视父母送给她的生日礼物——一个娃娃,但却拒绝了爱丽丝想帮她实现让娃娃动起来的愿望。落地可能性:★★
Pith
Pith(43):罗德岛精英术师干员,在rougelike模式中有出场。在剧情中她也有戏份,在主线第八章中因为担心迷迭香的不可控,因而反对迷迭香成为干员加入战场,但最终被凯尔希说服。有剧情、有立绘、有建模、有技能,落地可能性:★★★
Misery(44):性格悲观的罗德岛干员,极为擅长攻坚战。最初在「无名氏的战争」中出现,后又在主线第七章中被煌与凯尔希多次提及。落地可能性:★
Mechanist(45):罗德岛的机械师,也是一位精英干员。有关他的信息总是在一些奇奇怪怪的地方出现,比如主题家具“罗德岛工作间”的工作间黑板和工作台上,以及集成战略的收藏品“辉煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推动故事发展的剧情人物,落地可能性:★
Logos(46):罗德岛精英干员,年轻的萨卡兹术师。负责档案加密,被称作“神经质的萨卡兹咒术**”。可在文档上施加“让人深夜零点目流血泪”的咒术。曾主持召开关于W与罗德岛的合作条款的例会。曾在卡兹戴尔地区对泥岩小队出手相助。虽然相比于Pith,他还没有立绘与技能,但是名字被提到的却越来越多了。落地可能性:★★
碧银:原名玛佩尔·格林,菲林族。迷迭香小队成员,在带队潜入指挥塔破坏控制面板时遇伏,为掩护其他小队成员撤退牺牲。曾经将一个老式收音机交给爱丽丝保管,在二十年后爱丽丝打算将其归还时,目前已经**去。无落地可能性。
沁、霍克、查德(47~49):三人都是罗德岛的干员,其中沁是迷迭香小队的成员、霍克是Mantra下属、查德是凯尔希小队的,都起到了推动剧情发展的作用。
其中沁帮助转移了被萨卡兹雇佣兵包围的部分整合运动成员;霍克涉事多,深谙处事的黑道。与极境在核心城发现了大量整合运动藏匿的乌萨斯的武器和护甲;查德在面对石棺周围的高浓度源石粉尘时失去了信心,后被凯尔希鼓舞,重新振作了起来。三人落地可能性:★
学生自治团的卫星
无新增,无回收,剩余一颗。乌萨斯学生自治团有两个卫星,其中早露在「乌萨斯的孩子们」活动中成功落地。目前还在天上飘着的卫星只剩下了烈夏。因为故事集的关系,烈夏无论是从人物形象、还是性格塑造,都已经非常丰满了。但遗憾的是,她至今尚未落地。
烈夏(50):原名罗莎琳,乌萨斯人,乌萨斯学生自治团成员,现为罗德岛干员。她最早在去年的活动「火蓝之心」赠送的家具“舞台”中被提及,后来在「乌萨斯的孩子们」活动剧情中拥有了大篇幅的剧情。烈夏的性格十分奔放,与猎蜂的关系紧密。正因如此,她也是乌萨斯学生自治团中恢复最快、心理创伤最小的那一个。整体的人设已经非常饱满,与其他干员之间也有了很深的羁绊,有极大可能会被实装。落地可能性:★★★★★
烈夏
整合运动的卫星
新增三颗,剩余五颗。在最终领袖塔露拉被罗德岛拘押,且有了W与泥岩上岛的先例之后,剩余的原整合运动干部或许也有了上岛的契机。这里都是大家熟悉的老朋友了,或许未来能成为战友。
弑君者(51):原名柳德米拉,鲁珀人。原整合运动干部,源石技艺能利用口腔中的感染器官放出烟雾,擅长近身战以及突破防御阵线进行奇袭。其父伊利亚曾是凯尔希的学生,切城事件过后发现自己过于年轻和不足,前往叙拉古磨练自己。她的故事转机**到了“叙拉古”,落地可能性:★★★
整合运动卫星
塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亚斯,种族为德拉克。整合运动领袖兼发言人,使用火焰系源石技艺。幼年时与陈相伴,后被科西切公爵掳走。
最初的塔露拉是一位性格坚定、富有感染力的战士,为了自己的理想建立了感染者组织整合运动。但在切尔诺伯格事变之前的某个村庄后,目睹残酷的现实后对自己的信念产生怀疑。这触发了科西切留下的法术,致使她性情大变,最终将整合运动单纯的用作工具。于第八章末尾回归其原本人格,目前被罗德岛收监中,仍然与科西切的意志搏斗。落地可能性:★
赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出现的角色。赫德雷是萨卡兹人,萨卡兹雇佣兵队长之一。他本身的实力非常强劲,因而也被很多人悬赏索命。因为他在卡兹戴尔内战时期曾带领队伍与“巴别塔”合作过,有一定的故事连续性。
在「生于黑夜」的第三,他主动选择与信使一同返回维多利亚,被摄政王特雷西斯软禁,又与后续的故事展开相关。所以在剧情上,赫德雷一定会再次出现,有一定落地的可能。但是在内战结束后,赫德雷以雇佣兵身份加入整合运动,亲手杀**了罗德岛的Scout,这降低了一部分的可能性。落地可能性:★★
赫德雷
伊内丝(54):萨卡兹雇佣兵队长之一,但与赫德雷不同,伊内丝并不是萨卡兹。她的源石技艺很独特,能够通过观察其他生物的“阴影”,进而感知其内心。在切尔诺伯格一战中,她用源石技艺察觉到了塔露拉的变化,了解到了一些非常关键的信息。但在在前往转告W的途中,却遭到了多名整合运动士兵围攻。伊内丝伪装了自己的**亡,目前下落不明。考虑到她与W之间的关系,以及察觉到塔露拉的变化这一关键线索,存活并落地的可能性:★★★
伊内丝
大鲍勃(55):前赏金猎人,加入整合运动后认为感染者的现状仍无改善,遂带着同伴离开。因“骑士宝藏”的原因来到了滴水村,在可萝尔与格拉尼陷入危急时出手相助,并最终拿到一部分宝藏,与同伴一期前往哥伦比亚,过上了稳定的生活。他与泥岩关系莫逆,现如今泥岩已经上岛了,大鲍勃还会远吗?落地可能性:★★☆
大鲍勃
深海猎人的卫星
白炽(56):在新干员安哲拉的介绍中出现的新卫星。白炽原名莫妮卡,目前的身份已经是罗德岛干员了。她是干员安哲拉所要保护的目标,与安哲拉一同接受了罗德岛的雇佣。考虑到近期空降系的卫星很容易实装,莱恩哈特后落地断崖、苇草后落地风笛、布洛卡后落地贾维,白炽的落地可能性也很高:★★★★★
企鹅物流的卫星
无新增,无回收,剩余两颗。企鹅物流目前还是保持着两个神秘人,一个是谜语人伊斯,一个是大帝。伊斯还不好说,但是猜测大帝会以娱乐干员的身份在某个节日中进行实装。
伊斯(57):企鹅物流的员工,“谜语人”。他掌握强大的网络和通讯相关技术,在企鹅物流中主要负责情报提供,同时也为其他员工处理装备方面上的杂务。并且伊斯的背景也颇为神秘,他能受到莫斯提**信赖,甚至愿意将自己的白色法杖托付给他。有立绘、有剧情,落地可能性:★★
谜语人伊斯
大帝(58):哥伦比亚老牌说唱家、企业家,企鹅物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝与许多人结仇,曾被多次当众目击遭受致命伤却都很快完全康复,拥有着“不**之身”。在测试服中,大帝曾经是作为娱乐向的干员出过一张恶搞图,它很可能会借助某次活动落地,或许就是一个月后的愚人节。落地可能性:★★★★
大帝
格拉斯哥帮的卫星
无新增,无回收,剩余三颗。都是推进之王的格拉斯哥帮的成员,目前依旧是三颗卫星,主要源于下方这张图。
格拉斯哥帮
高文&摩根(59~60):推进之王领导的小队格拉斯哥帮。在她的档案中提到了“高文”,在因陀罗的档案中提到了“摩根”。在上图中,两人都已有明确的立绘和阵营,落地可能性:★★
达格达(61):源于苇草的晋升记录,其中有一段博士和推进之王的对话,提到了达格达。TA对于苇草有印象,也认识推王,应当同样来自于维多利亚,甚至可能接触到王位继承的事情。落地可能性:★
莱茵生命的卫星
无新增,回收一颗,剩余五颗。莱茵生命之前有四颗卫星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已经有了确认的立绘、有很大可能进行实装,另外两位目前看来信息较少,依旧待定的。
缪尔赛斯(62):之前在活动剧情“课后记录”以及麦哲伦的晋升记录中都有出现,最新的是在「孤岛风云」中再次亮相。她是莱茵生命所属人员,擅长使用水系的源石技艺,现活跃于罗德岛之中。缪尔赛斯与麦哲伦、伊芙利特的关系都很好,被她们亲切地称为“缪缪”。
但这一次在孤岛风云剧情中的再次登场,其中的剧情体现了缪尔赛斯与罗德岛之间已然建立了非常紧密的联系,这大大提升了缪缪的落地实装可能性。在剧情中,她在曼斯菲尔德事件前试图请塞雷娅救下山,并在事件后与赫默交换情报时展现出了极强的交涉和伪装能力。她甚至曾秘密进入过罗德岛,并在伊芙利特与霜叶、红发生冲突时及时出面平息。落地可能性:★★★★★
缪尔赛斯
戴兜帽的白发女子(63):源于莱茵生命的集体立绘。在图片正中的女神像之下,出现了一个戴着兜帽的白色长发女子身影。目前没有更多关于她的信息,落地可能性:★
戴兜帽的白发女子
西绪福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麦哲伦语音档案中出现的召唤物,属于莱茵生命出品的机械装置,与梅尔的咪波齐名。这里的两枚卫星是制造它们的主人,可能由一个人制造的,也可能是两个人。落地可能性:★
埃琳娜(66):源于星极的档案资料。她是星极的妹妹,在姐妹二人感染矿石病后,她选择了加入了莱茵生命。关于埃琳娜的造型,曾经有过一张疑似干员模型的配图。因为其出现在2017年,目前四年过去了,实装的模型可能会有很大改变,这张图仅供参考。落地可能性:★★
埃琳娜的模型
喀兰贸易的卫星
无新增,无回收,剩余三颗。与莱茵生命非常类似,喀兰贸易目前也同样是三颗卫星,主要来源同样是官方立绘图。其中,有关“黑骑士”的情报已经非常完善,具有十分高的落地可能性。
三位新干员
**男子(67):他在两张立绘中都有出场。在下图的初雪与崖心之间,出现了一个戴**的男子身影。从造型来看,他可能是银灰的“智囊”,负责打理一些喀兰贸易公司的具体业务。只有人物立绘这一个信息,但是出现的次数不少,落地可能性:★★★
三位新干员(2)
萝莉安洁莉娜(68):在上图展示的另一张海报中,除了上文的**男子位于正中,最左侧和最右侧有另外两位喀兰贸易的干员登场。位于左侧的是双马尾少女,目前还没有其余信息流出,落地可能性:★
“黑骑士”(69):完全不懂法术的卡普里尼族的莱塔尼亚人,在「玛莉娅·临光」的剧情剧情中出现。在卡西米尔骑士竞技的特锦赛中曾勇夺三冠,被媒体称为“时代的标杆”。
“黑骑士”
但持续辉煌的成绩最终换来的是观众们的腻烦,她被认为“不利于骑士竞技的发展”,导致有很多人想要除掉她。第三被谢拉格的一位大人物以所有人都能接受的价格买走。我们仔细观察能够发现,她与上文中所描绘的画像、性别、特征基本完全一致,可以认为就是同一个人。落地可能性很高:★★★★
拉特兰的卫星
新增两颗,无回收,剩余六颗。除了在先前剧情中出现的菲尼克斯与能天使的姐姐。在埃及研的解谜中了解到了科希亚,在送葬人的情报中得知了他的远亲。新增的两位来自于干员空弦的相关剧情,出现了保罗·兰登与安洁莉卡。
菲尼克斯(70):出现于「喧闹法则」中,其身份是监督莫斯提马行动的拉特兰公务员。由于不能使用真名,她被迫接受着各种上级随意更换的代号,比如:“神选监工”、“坟墓骑士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代号则是“苦难陈述者”。她似乎知道一些与能天使姐姐相关的内情。落地可能性:★★
苦难陈述者:菲尼克斯
科希亚(71):本名为雷纳图.芬里尔。早年在明日方舟世界观塑造的画本《Crave》中出现,是前叙拉古驻切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重伤后神秘失踪。后来又被拉特兰所驱逐,出现的神秘人赠予了他一把重型特殊用途狙击步枪。鉴于干员一切的设定都来自于周边,未在游戏中出现,落地的可能性不高:★
科希亚
能天使的姐姐(72):与能天使没有直接血缘关系,但她们姐妹之间的感情很复杂。目前在拉特兰工作,拥有着不小的权力。同时,她也是莫斯提马最好的战友。在「喧闹法则」的剧情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐专程派来监管莫斯提**。另外,这位姐姐当初似乎在卡兹戴尔做了一些非常隐秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★
安洁莉卡(73):在「此地之外」空弦的主题剧情中出现。这位是她口中的“安洁莉卡姐姐”,似是与空弦自年幼相识,后传闻在莱塔尼亚的音乐学院中进修。落地可能性:★
送葬人的远亲(74):在送葬人的语音档案中出现,全部描述是:“我有一位自小就拥有绝佳音乐天赋的远亲。与其他人的期待完全相反,她凭恃才能走上了混乱的道路。幸运的是,她似乎十分厌恶我,因为我既看不见她描绘的幻觉,也不知道情感对人有什么意义。”考虑到送葬人与空弦均出生于拉特兰,这位远亲可能与安洁莉卡是同一个人。落地可能性:★
保罗·兰登(75):兰登修道院的创始人,似乎就是干员空弦口中那位“年轻的主教大人”,在档案中大量出现。他塑造了“坚守信仰,但平时玩世不恭”的人物形象,且似乎与大帝是旧识。落地可能性:★
叙拉古的卫星
无新增,回收一颗,剩余零颗。叙拉古的两颗卫星,都出现在布洛卡的档案中,目前已经全部成功回收了。贾维与奥斯塔的实装,让叙拉古的贾维团伙圆满了。
但是目前对于叙拉古的剧情还相对单薄,而许多干员却又与叙拉古有着千丝万缕的联系,比方说铃兰与拉普兰德。卫星永无休止,非常看好未来会有更多阵营干员出场。
炎国的卫星
新增三颗,回收一颗,剩余五颗。去年新年,随着年的出现而提到的干员“夕”,现在已经正式落地实装了。为了方便查询,所长将“炎-岁”这一特殊阵营的干员也纳入了炎国。
夕
“小个子”、“写字儿的”(76~77):这两位是年与夕兄弟姐妹中的两个。其中“小个子”拥有很高的厨艺造诣,“写字儿的”拥有类似于夕和年一样的特殊的能力,其能力疑似依靠文字来实现。因为他不肯承认书画同源,所以与夕的关系并不好。
随着夕的正式实装,以及阵营“炎-岁”的出现,年其他兄弟姐妹实装的可能性也都大大提高了。在干员年的交谈中提到:“我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!”明年的农历新年,这两位中会落地一位,基本已经板上钉钉了,落地可能性:★★★★★
神秘的兵法家(78):在「画中人」WR-EX-3的关卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法,墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然,和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。”
目前在游戏中,只有乌有的档案中出现过“兵法”一词。源自将他任命为队长时的语音:“我来指挥?且慢,待我找找那几本兵法秘籍先……”明显兵法并非乌有所长,更称不上是兵法家。因此这里所提到的,很可能是一个新卫星干员的伏笔,落地可能性:★
太合(79):隶属炎国监察司,在剧情中展现了一定的防御能力。他的职责是战术评估,来决策判断龙门是否能够完善地处理此次事件。有名字、有立绘,目前落地可能性:★★
神秘检查司成员(80):另一位监察司,同样隶属炎国。在剧情中,他主要展现了较强的指挥以及战术规划方面的能力。他的武器是线,拥有不错的战力,但是对感染者有很高的警惕性。与太合一样,如果之后有炎国的剧情,可能会增加其落地的可能性。目前是:★★
龙门监察使
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
关于明日方舟w实装(明日方舟实装是什么)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,关于没明日方舟(没明日方舟公开招募表)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于没明日方舟(没明日方舟公开招募表)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?
配音这块一直都是**动漫以及游戏的短板,一般游戏还好,对于游戏中大量角色以及对白的那种,尤其是语音对游戏体验有着重要作用的游戏,出于保险考虑自然还是原声更能保证游戏品质
**《明日方舟》为什么不用中文配音?
中文配音成本高,现在日语配音白菜价
没明日方舟
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
没明日方舟
明日方舟对于目前这个版本,随着陷阱干员还有阵法术士都出模组了,估计不少玩家觉得模组这块的填坑速度已经差不多了,实际上并非如此,目前官方填坑的进度说难听点刚刚过半,简单的统计一下目前现版本未出模组的子职业,你能发现官方留的坑还挺多的。
术师:驭械术师
特种:怪杰
目前填坑速度最快的是这俩职业,讲个笑话,术士就剩下浮游炮没有出模组了,但是整体强度依旧不够看的,来来**还是以小火龙和小绵羊为主,澄闪估计开了模组也不会有太多的突破,不过数值提升确实对于浮游炮术士的加强帮助很大。特种这么丰富的子职业,结果目前只剩怪杰没开模组,估计在过两年也开不了,因为这子职业只有一个六星的阿。
狙击:散射手、投掷手
医疗:咒愈师、行医
目前狙击和奶妈还有俩子职业没开模组,喷子估计不敢开,毕竟有水陈这个幻神,投掷手估计差不多了,不过强度应该不会有太大的变动。医疗这俩子职业估计一时半会开不了,元素奶要先出六星再说,咒愈师人数还是太少了。
先锋:情报官、战术家、执旗手
辅助:削弱者、吟游者、工匠、护佑者
先锋这边最为严重,开模组的子职业只有两种,剩下的三个都是争议很大,势必会有血流成河局面的,毕竟投降先锋和情报官是主流先锋选择,这开了会产生什么大变动不敢想。辅助这个没啥好说的。
重装:不屈者、哨戒铁卫、驭法铁卫、要塞
近卫:强攻手、领主、术战者、斗士、解放者、收割者、重剑手
目前挖坑最多的就是近卫了,主要是这个职业的子职业太多了,群卫、远卫还有法卫都没开,跟别说还有拳皇和镰刀以及解放者了,说句不好听的,不是基石就是人权卡,还有俩幻神,估计官方是没胆子轻易开的。重装这块倒是无所谓,先考虑把法抗盾和法伤盾的六星补上再说。
OK,关于没明日方舟(没明日方舟公开招募表)和没明日方舟(没明日方舟公开招募表)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
明日方舟42姐(明日方舟42姐进店时间)
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟埃蒙(明日方舟十大必练6星),以及明日方舟埃蒙(明日方舟十大必练6星)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟埃蒙
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信大家在玩星际2游戏战役的时候一定有这么一种感觉,就是为啥泽拉图看起来总是一副苦大仇深的样子,不论是做的事情还是说的话都带给人一种阴郁的感觉,而在虚空之遗一开场圣堂武士还怒斥泽拉图是艾尔的叛徒,这让一些新加入星际争霸的玩家一头雾水,因此今天大麦就要同大家来说说泽拉图身上所背负的悲惨故事。
关于泽拉图就得追溯到星际争霸1游戏时代的剧情故事了,当时主宰被埃蒙所控制要去消灭吞噬心灵,但是一直苦于找不到心灵的老家“艾尔”所处何处。而星灵中有一部分圣堂武士选择脱离卡拉连接转而去使用虚空能量,这批圣堂武士就是我们后来所谓的黑暗圣堂武士,而泽拉图就是其中之一。
虽然星灵认为黑暗圣堂武士是异类,但是在黑暗圣堂武士看来他们也崇尚荣耀,也关心自己的族人,只不过追求的理想不同罢了。因此当时虫族出现之后,黑暗圣堂武士也肩负起了去消灭异虫的任务。只不过泽拉图当初的冒进虽然成功刺杀了一个脑虫,但是他同脑虫产生的短暂心灵链接让主宰接入到了泽拉图的记忆之中,并且知道了神族母星艾尔的位置。
因此主宰立刻率领虫群大军通过虫洞降临艾尔,而这时候神族的黄金舰队正在遥远的其他星球执行任务没办法第一时间赶回来,结果艾尔就被虫族占领了。大批的圣堂武士就此牺牲,同时损失的还有当初制造的三艘末日方舟中的两艘。
所以这件事情导致神族人将失去家园的过错怪到了泽拉图的身上,而泽拉图自己也无比懊悔,虽然本质上来讲并不是他主观故意导致的,但是客观上他还是造成了艾尔的沦陷。
后来到了星际2的虚空之遗序章当中,泽拉图通过预言得知了埃蒙已经复活的消息,并且埃蒙还感染了卡拉网,通过卡拉来控制其他神族人。因此泽拉图就孤身前往去警告当时年轻的大主教阿塔尼斯,当然这个警告并没有起到太大的用处,阿塔尼斯还是被埃蒙所控制了。
而泽拉图到这里就决定为自己之前的过错做出救赎,通过切断阿塔尼斯的神经索使其脱离埃蒙的控制,自己最终也**于阿塔尼斯的灵能利刃之下。其实看到这一段还是挺令人感动的,回顾整个星际2的剧情,泽拉图几乎都是在四处奔波只为了寻找能够救赎自己办法,他多次找过凯瑞甘也是要让其知道埃蒙复活的消息。
可以说泽拉图是串起整个星际争霸2故事剧情的一条关键线索,而到剧情的第三,编剧也给他安排了牺牲的结局算是完成了泽拉图第三的救赎,毕竟作为曾经让无数族人丧生虫海的罪人,或许**亡才是他最好的解脱办法。而且暴雪这次也是做绝了,泽拉图**后直接就化成灰烬基本上是断绝了复活的想法,可以说虚空之遗的剧情又有了曾经星际争霸1的味道。
因此大家就不难理解为什么泽拉图在星际2当中从头到尾都一副苦大仇深的样子,因为他所背负的心理负担要远远超出其他人的想象。说实话,星际2当中我个人认为虚空之遗的剧情是做的最好的,相比较于自由之翼和虫群之心包含了更多的信息量,但是也有一个问题就是游戏和之前星际1的剧情有所断档,毕竟已经是10年以上的游戏了,不少玩家早就遗忘了星际1当时剧情是什么样的,所以就会让一些玩家对于剧情的发展不甚了解。
《星际争霸》中人族科技和我们现实科技差了几个时代的水平?
嗯,两代到n代的水平吧,从人类获得萨尔纳加科技是一个分水岭。
以单兵和基础武器来看,**核聚变反应堆驱动的单兵机甲,和**电磁来福枪。这种科技水平基本已经超过现代科技两代以上。但是连最开始故事背景中人类流放殖民时期的飞船都已经能达到亚光速的水平,那已经不知高几代了。更别提掌握萨尔纳加技术后的折越引擎什么了
《星际争霸》中人族科技和我们现实科技差了几个时代的水平?
几个时代?这很难说……
一方面,时代的划分的标准,题主没有讲清。是按照工业革命以来都是一个时代这样算呢,还是要细分第几次工业革命呢?这个不说清,这也没法给出确切的**啊……
另一方面,人们对于未来的预估是很不确定的。一百年前的人,对于今天的科技的展望与实际大部分并不符合……有很多当时的人根本没想到的技术出现了,也有很多技术即使是今天也看不到未来……比如说可控核聚变,五十年前,我们预估还有五十年实现,现在还是预估还有五十年……
所以,星际里的很多科技可能根本就是不可能的,差了无穷多代。还有一小部分,比如机动装甲,虽然现在就可以部分实现,但目前价值不大,不知道未来还有没有继续发展的可能……
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steam上有什么好玩不贵的游戏?
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣<我要复仇>多线程的层次化叙事进程,彼此交织的线索与剪辑,不动声色的场景构图与影像,一波接一波的黑色讽刺与政治批判,电影从设计到执行都能用完美形容,在步步惊心时刻意外中实现水到渠成。—— 引自豆瓣《亲切的金子》一场卑贱的华丽也可以找一个高贵的理由。被仇恨俘虏得没有出路。—— 引自豆瓣《绿头苍蝇》自卑的人,总是用亿万根刺包裹着自己的善良—— 引自豆瓣《不可饶恕》还是复仇《邻居》《七天》《假面》相爱要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔炉》 我们一路奋战不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们”;当精英阶层**他们动用财物、人脉从原告到被告都在自己掌控资源的圈子,正义在这厉害面前势单力薄,甚至没有立场;结局前十分钟的片段在脚下这片土地每天都在上演,只是我们看不到,听不到。 —— 引自豆瓣《辩护人》重要的不是这个电影拍的如何,而是韩国电影人在拍这样的电影,韩国观众在看这样的电影,没有审查阻止、禁止、扼止你拍,没有无形之手阻止、禁止、扼止你看,这,就是民主。韩国电影这20年的迅猛发展,离不开韩国电影人的勇气和毅力,**电影人应该有胆量在一块更大的画布上,言说我们这个时代! —— 引自豆瓣
《原神》玩家推荐入手塞尔达吗?
韩国电影中有哪些不能错过的佳作?
当然是给韩国电影分个类了:
– 灾 难
【潜水钟】【釜山行】【流感】【隧道】【潘多拉】【**】【摩天楼】【漂流·韩国社会~世越号沉没事故遗属的8个月~】【雪国列车】【汉江怪物】【D-Day】【坏国家】【海雾】【地铁惊魂】【铁线虫入侵】【海云台】【烈火焚城】【汉江怪物2】【云霄飞车】【人类灭亡报告书】
– 喜 剧
【请回答1988】【Running Man】【搞笑一家人】【TV动物农场】【爆笑虫子 第三季】【奥林匹斯星传】【爆笑虫子 第二季】【住在清潭洞】【该怎么办才好】【心里的声音】【爆笑虫子 第一季】【情书(综艺)】【宇宙快递】【爱情是什么】【英雄豪杰】【请回答1997】【顺风妇产科】【东方神起的反转剧场】【阳光姐妹淘】【7号房的礼物】
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【新世界】【治愈者】【狗和狼的时间】【黄海】【一枝梅】【两周】【茶母】【釜山行】【坏家伙们】【独孤】【孤胆特工】【IRIS】【无情都市】【暗杀】【实尾岛】【城市猎人】【走到尽头】【向日葵】【卑劣的街头】【隐秘而伟大】
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当然是「反映现实」和「经典爱情」最多人推荐和一片叫好了。
哈哈哈O(∩_∩)O哈哈哈~
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我就问问你们谁看过 [火山高中] [火山高中] [火山高中]
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我擦 当年我很喜欢这部**片,改天再去看看。
麻痹,睡觉去….
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明日方舟百面
明日方舟对于这次迎来UP的六星干员中,有必要具体谈谈老鲤这位干员,老鲤这干员说实话真的很不错,虽然说是平常想不到的那种类型,但是逃课能力堪称全游戏顶尖,结合目前的版本来聊聊目前大环境老鲤的强度和特色。
老鲤这个造型,说实话还是挺受欢迎的,相关的周边反馈就能看出来,平常名不见经传,也不显山露水的,结果周边这边的销量和被抢的速度贼快,能明显看出来喜欢老鲤的玩家很多。强度方面一直不算是太弱,日常评价提到弱卡基本上和老鲤没什么关系,都默认他算是很经典,且最具有代表性的策略卡。
老鲤最大的特色,就是和其他所谓的策略卡和特殊解干员不同,老鲤的机制很成熟,而且万用,且和其他的干员也能玩得来配合,不像部分干员,说是特殊解,但其实很多时候压根都没有登场过。
这游戏不论怎么出敌人,不会玩出太过于离谱的花样了,老鲤这种技能就是极端逃课解,你控制怪再怎么玩出花样来,也离不开老鲤的圈子,外加他技能确实很无脑省事,不需要考虑对轴的问题,也不需要频繁的开技能,**作简单,所以自然评价就很高了。平常不常用是一回事,真用起来省事和不用管也是真的方便。
所以老鲤这干员的特色,贼有意思,属于是和他的人设一样,日常一般想不到,也不觉得有多么靠谱,关键是确实没必要,但是真的要遇到了各种阴间机制,还有难啃的骨头的硬怪,老鲤能直接无视全部搞定的那种,所以个人建议有能力入手最好还是整一个比较好。
明日方舟百面
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
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