明日方舟尸检(明日方舟b服官网)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟年重(明日方舟b服官网),以及明日方舟年重(明日方舟b服官网)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟年重

明日方舟玩家最近就在对限定干员年的卡池进行着争论,一些刀客塔觉得限定太坑、卡池太毒对官方很失望,但也有一些玩家觉得这样的卡池很正常。不过不管卡池如何,新干员“年”到底如何一直成为大家最好奇的点,在剧情和立绘中可以看到,她是个颜值极高的**姐,长得很好看,但是不是一个花瓶呢?

就在这个时候,官方放出了年的完整技能信息,看到技能具体描述后ACG次元饭君发现,这个明日方舟第一个限定干员“年”,真的就跟她名字一样“抽不到真难受一年”,因为强度方面她实在是太强了,而且对于未来的版本还有更大的开发空间!

年的技能中可以看到,主要效果还是增加攻击力和防御力。初始技能就是简单的加攻击加防御,伤害变成法术伤害,算是比较正常;而从精一技能开始,年就变得强势起来,停止攻击增加阻挡数,使得年变成了明日方舟第一个挡4干员,而且还有类似星熊的反伤效果,并且同时使目标失去特殊能力数秒(这个机制有多厉害,经历过第六章的朋友应该深有体会)。

而精二技能更是在增加自己攻击力的同时,增加了附近所有队友的防御力和阻挡数,并且获得抵抗。这个技能就目前来看强度可能比不上精一技能,但是获得抵抗这个效果,在未来明日方舟的新关卡中应该是神技。

以最近明日方舟的新图可以看到,开始出现眩晕冰冻这样的控制效果,对整个阵容的影响很大,从而使得抵抗和“使其失去特殊能力”的技能显得格外重要,而年一下子两个都占了,可见其在未来新图中应该会有很高的地位。

谈完强度,ACG次元饭君不得不吐槽一下,年的官方**是重装干员,不过在角色设计上则是拿着一面大盾(这个还挺正常),还拿着一把大剑(说好的重装呢?)。这神奇的重装造型完全就不像是重装,这根本就是近卫嘛!

而且在官方爆料的技能展示图中可以看到,年攻击和施法时的动作,也都是挥舞背后的大剑,真的是重装?挡3的干员我们又不是没见过,不能因为她阻挡的人数多就说她的重装呀,难道官方是为了避免再被玩家调侃成“近卫方舟”,所以刻意将年定为成重装的?

吐槽归吐槽,就年目前的强度和未来的发展,再加上她的颜值,看来明日方舟这第一个限定干员会让很多刀客塔疯狂呀。

明日方舟年重

明日方舟又有三位新的六星干员上岛了:年、阿、吽。

今天我们就抛开厨力,通过简单的计算,以及部分使用心得,简单测评一下这三位五六星新角色。今天头条先更新六星重装年的测评。明天更新“阿”的角色测评,大家不要错过。

年:六星重装干员

六星重装:年

面板数据:让我们用年的面板数据,来对比一下同样是六星重装的塞雷娅和星熊。

年面板数据

通过面板数据,得出的小编综合来说是:年的面板全面领先星熊和塞雷娅,并且领先幅度非常夸张。星熊三维全面低于年,塞雷娅也只有在法术抗性方面扳回一城。不考虑被动加成,光就面板而言,年的属性碾压了另外两名重装干员。

但在实战中,因为星熊有双抗抵挡、塞雷娅有莱茵充能护服,三者的硬度类似。但是这毕竟占了她们的一个被动,而年则把这个被动位置给了“干明可鉴”,拥有了三层护盾。这也是第一次在同星级,并且部署费用基本一致情况下的绝对碾压。

锡灼(初始技能):这是属于年的输出型技能,法伤重装攻守兼备。因为年的攻击力并不低(619),不仅在重装中拔尖,甚至不低于一些五星的近卫干员,所以在一定的场合下可以做到“既有输出又有硬度”。并且这个技能的增伤幅度很高,这里又要对比一下可怜的星熊:

年和星熊一技能对比

我们可以发现:一技能的增幅数据,年和星熊基本一致。但是大家应该记得,年的面板数据大幅领先星熊,这一份面板优势在相同的增幅百分比下会进一步扩大。在伤害类型方面,年的法术伤害是比星熊的物理伤害更加稀缺,同时也能造成更多伤害的类型。同时,技能消耗年是30技力,星熊则是40技力,同样持续30秒。虽然很不想这么说,但是“战意”被年的“锡灼”完全碾压了。惨,星熊,惨。

顶配的年,在开启一技能后数据能够达到:“4919血量、897的法术攻击、1353防御”,是比较恐怖的数据,无论硬度还是输出都不仅仅是合格了,已经说的上是优秀。在一技能消耗30技力并且持续30秒的高回转下,是常规思路中非常适合携带的干员,她也是输出重装。

铜印(精一技能):年的二技能本质上是:她专注于作为一个重装去阻挡敌人的技能,可以看做蛇屠箱的上位。停止攻击且防御力提升130%且增加阻挡数,这个提升幅度也是冠绝六星重装的(星熊的力之锯增幅90%)。开启技能后,年的防御力面板可以直接达到1830,如果还有闪灵的教条立场,可以达到2840。防御力和阻挡数才是这个技能的核心,也是年作为一个重装的本职工作。

二技能的另一个效果是:“每次受到攻击让敌人沉默”,目前看来,是非常需要看敌人类型的。比方说,可以有效针对晕锤、晕狙击手、雪怪术士等敌人,但是一定要让年在最前方,不被攻击(比如晕狙击手先打了其他人),则无法沉默。而很多拥有难缠**的敌人,比如冰爆源石虫、自爆源石虫,他们往往会在前进途中就被我方输出干员打**,年并不会受击。这种情况下,只有让年一个人守一路,且不搭配输出干员的时候才能一直触发。

所以在目前看来,如果想将铜印作为沉默的主要手段,是非常不靠谱的。因为需要综合考量年自身站位、其他输出干员站位、敌人刷新频率,以及最重要的“技能何时开启”。在没有开启技能时,也并不能拥有沉默效果。所以所长认为:如果想让年携带二技能铜印,还是以阻挡这个重装天职作为构思核心,沉默只是添头。想要沉默,还是需要看拉普兰德和槐琥。

铁御(精二技能):这是年作为一个限定干员封神的技能,在使用上也有众多小技巧。第一说一下这个技能最肉眼可见的作用:全体辅助、自身强化。能够让周围24格的所有友方单位防御力大幅提高,并且阻挡数加一。因为技能的描述有一些像闪灵的教条立场,所以我们依旧做个对比:

年和闪灵三技能对比

这里我们只考虑“自身攻击力增加、全体防御力增加”两个效果,暂时不看“阻挡数增加、抵抗”的**。我们可以发现:全体防御力的增幅低了闪灵的教条立场20%,持续时间也短了15秒,但是在消耗方面低了35技力,并且范围远胜于闪灵。年的铁御完全不输闪灵的教条立场,甚至还犹有过之,因为覆盖范围非常重要。

并且她对于自身攻击力的增幅实在太恐怖了。在120%的增加之后,年可以达到1361攻,超过了常规形态下虎鲸的1013攻,甚至可以拿去开罐头。所以光就这两个效果而言,年可以做到:完全不差于教条立场的辅助、自身能够像近卫一样“开罐头”打重甲。

接下来我们看重头戏:阻挡数加一,这绝不仅仅是增加全体防御的技能。当有群卫存在时,年的增加阻挡数可以让群卫“阻挡四、并且打四”。下面给大家看一个被年buff后的煌:

挡四打四的煌

上图中的煌:1980攻击、768防御、阻挡四、同时打四,简直就是人形怪物。这个举例也是对于增加阻挡数的活用:辅助群卫。不仅是煌、布洛卡、幽灵鲨这些群卫,其他的比如开启了星辉剑的星极、食铁兽的崩拳式,也能够攻击更多目标。接下来再说几个阻挡数的用法实测:

对于所有召唤物是无效的,包括:夜莺的灯笼、赫默和麦哲伦的无人机、梅尔的水濑等等,都不会形成阻挡。但是,对于所有地刺干员是有效的。包括狮蝎、伊桑,原本阻挡数是0的地刺,在年开启铁御之后,会变成阻挡数1,然后被敌人攻击:

阻挡数1的狮蝎

让地刺干员有阻挡,让狮蝎和伊桑缓缓地打出了一个问号,说不好究竟是加强呢还是迫害他们。同样的道理,能够让开启技能的蛇屠箱再上一层楼,龟龟能够挡五了。

但是这里依旧有个例外,就是吉祥物桃金娘。当她开启技能“治愈之翼”,阻挡数变为0举白旗投降时,哪怕是年的铁御依旧不能让她拥有阻挡数。说投降就是要投降,谁都别想阻止我(法国)桃金娘!

第三说一下“抵抗”,是技能期间让范围内所有友方干员获得抵挡。这是目前游戏中最出色的“抵抗”类buff技能,没有之一。“抵抗”效果的重要性所长在之前“了解你的敌人”系列中说过了,大家想必也都明白。在目前游戏中,除了年,一共还有三位拥有抵抗效果的干员。煌的抵挡仅仅是造福自身,微风仅仅是针对医疗和辅助,也只有锡兰能够和年比较。但是因为锡兰自身强度和回转率略低,也远远不及年。

天赋(干明可鉴):第三说一下年的第二天赋。三层护盾,能够抵消三次伤害,强度想必自不用说。比如再次面对危机合约的红锤、红刀时,年就是最硬的护盾。但是,被动带的护盾需要小心:任意伤害都能够抵消护盾。比方说阿的扎针能够瞬间破盾,再比如说毒雾、灼烧地形中,年也会瞬间被破盾,需要注意。

综合评价“年”:作为第一个限定干员,年的强度实在是太高了。无论是数据还是技能,都领先了相同星级的其他干员。在技能方面,一技能数值碾压,二三技能只要拿出一半出来,就和其他干员齐平。尤其是三技能铁御最夸张,足足四个**,一个比一个强壮,非常超模。跨职业的技能对比原本是大忌,但是年却丝毫不虚。所长一直不太喜欢说“幻神”这个词,但是年确是最当得起这个词的。

所长会在明天更新“阿”的最速测评,大家记得关注!我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,明日方舟五级(明日方舟五级礼包)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟五级(明日方舟五级礼包)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟五级(明日方舟五级礼包)和明日方舟五级(明日方舟五级礼包)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

异格任务是什么?

编队准备。阵容如下:两个奶,四个先锋,三个近卫,一个狙击,一个重装,一个啊消。

第一,部署四个干员。三个先锋,一个重装,堵着门口。敌人特点是出来会停留一段时间,可以利用这段时间输出。

再部署一个近卫干员玫兰莎,负责对付右下角的法师。

在地图右上角部署一个近卫和群奶负责清理右上角的法师。

在左上角部署一个啊消和医疗干预负责清理右上角的法师,还剩下一个法师。

第三。撤离下面的两个先锋。换上狙击干员和近卫干员。等第三一个法师来了,撤离啊消,部署近卫玫兰莎干掉即可。

明日方舟五级

明日方舟这次开启的四周年福利活动中,对于官方给的五星自选干员这一块,估计不少玩家在纠结到底选谁比较好一些,简单说说这次的五星干员入手优先级,玩家也可以根据自己的实际情况来考虑,这里只是根据绝对的强度还有常用程度,以这两个作为标准做一个还算是合理的推荐。

先说自选的第一个先决条件,先选你喜欢的,啥也比不过喜欢一位干员,就算是单纯提高潜能,也觉得不亏。

然后第二个自选的先决条件,建议你少那个五星干员,选哪个五星干员,new一位新干员的性价比永远要比提升潜能来的划算,就算是你现在不用,不代表将来你不用。

然后正经从强度和就业面来讲,拉普兰德、德克萨斯、白面鸮、极境、羽毛笔,这五个入手优先级最高,就算是提高潜能也不亏,因为真的强,现在能达到接近六星强度,且还有就业面的,就这五位了,其他的兑换和自选优先级,都完全无法和这五位比的,这五位就是五星自选中的强度最高峰了。

然后强度和这四位差不多,就是可能就业面不是那么广的,差了一些的,包括巫恋、FF0、临光、幽灵鲨、絮雨,就是差了一点而已,本身也算是五星中拿得出手的强卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再选的话,比较对策解的五星干员包括四月、陨星、白金、蓝毒、红、赫默、雷蛇,算是体感还不错,练度拉满后强度靠谱,同时部分时候和关卡,还真的能就业和用得到她们的那种,再剩下的就看厨力和个人喜爱程度了,这个可以参考前两条。

明日方舟五级

明日方舟对于这次开放获取的新六星限定干员纯烬艾雅法拉,相关的数据也有所正式透露和公开,简单说说这次的一个小绵羊的特色还有表现,就目前看到官方给的这个数值,发现鹰角这次给足了,也很大方,所以和一开始猜想,还有看官方直播中展示的那种效果不同,确实给到位了,所谓强度目前来看不算差。

基础面板设计上是1439+200的血量,424+45的攻击,109的防御和10法抗,面板中规中矩吧,不过奶人的范围很大,前方3×5,身边还有两格的奶人范围。

第一天赋:普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为10%的增益治疗,持续6秒(最多叠加3层)

第二天赋:攻击范围内的友方单位生命上限+8%(+2%),且受到的元素损伤降低12%

一技能暖机技能:攻击力+40%,每次可额外治疗一名单位,攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力8%的元素损伤

二技能:立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗,并生成一个持续20秒的范围损伤屏障,为范围内的友方单位吸收相当于攻击力900%的元素损伤,消耗20

三技能:攻击范围扩大至整个战场,治疗变为60%治疗量和元素损伤回复量的5连发,优先治疗不同的目标,第二天赋的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持续50

看着这个数值不错啊,真的不错,给的倍率愣是高达900%可还行,这二技能差不多是夜莺二技能的元素盾版了,关键是回转还真的不差,简单计算一下真的很夸张。一个小羊这三个技能感觉都不差啊,一技能永续挂机用,二技能上盾,三技能全图奶算是决战技能了,都有出场率,可以考虑专九了(不过这很挂机的话,我还是会考虑用蜜莓)

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟墙

本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨

图1:干员关系网界面,可以看见干员的档案编码。同样的在prts上可查。

可见档案编码一般是四位编码,大部分前两位代表势力,后两位为纯数字。当然也有例外,比如直属罗德岛的很多干员都是R+三位数字(如霜叶R123)。另外乌萨斯学生自治团为USS+一位数字(如凛冬USS1)。

所以我们把档案编码分为两部分:前半部分两个字符,后半部分两个数字。罗德岛直属也是直接划分,如霜叶划分为R1+23;至于自治团成员,我发现普通乌萨斯干员(US+两位数字)的后两位必定>=10(如猎蜂US10),所以可以直接把自治团成员变成US+0+数字,如凛冬变为US+01。

分好了以后,前半部分我们直接用小勋章把它的字符的形状(比较抽象地)摆出来。目前最小的勋章一共有9个,大部分人应该是齐的。而“沃伦姆德”活动开始后小勋章的总数将>=10个。只要所有的大写字母/数字都可以用<=5个小勋章摆出大致可区分的形状,那就是可行的。

图2:例图,代表乌萨斯的US。

图3:例图,代表霜叶的前缀R1。R应该是最难表示的字母之一了orz。

图4:例图,代表龙门的前缀LM。

虽然比较抽象但是应该还算比较有辨识度吧orz。太抽象的字母如果约定俗成了(比如这个R),应该不会导致混淆。

后两位数字的编码在右侧空白区域使用中等勋章进行编码,在这里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一个大六边形框里有7种状态,分别为中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三个六边形框采取三位七进制编码来编码0-99的数。如果费眼睛或者计算不方便的话,通过中0、上1、右2、下3、左4进行五进制编码也可,亦可表示0-99的数。

取上为最高位(图5中**的情报归档章),左下为次高位,右下为最低位(为便于记忆,可以规定必须左下用90干员章,右下用60干员章(当然公招章也行,反正表示了长幼次序即可))。比如图5,上方**归档章位于六边格子正中间,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七进制码为015,转化为十进制为12。

图5:例图,后二位基底法7进制编码举例。

综合示例:霜叶R1+23,R1直接画出来,23为0*49+3*7+2*1即七进制编码为032,黄章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。

图六,霜叶R123=R1+23=R1+032。

综合示例:小羊LN+02

图七,小羊LN02。

可以看到,这套推广以后,我们一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要译码……对小势力(除了罗德岛势力人数众多以外,其他势力的人数其实大多稀少),后面两位数字码的译码也是非常简单的。比如莱茵RL系列,一共才六个人,看见RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借谁。

还有一点,数字码的上方章也可以用于表示要哪个技能。比如从颜色浅到深分别表示123技能(即午间蓝色章代表一技能,情报**代表二技能,年红色代表三技能)。比如上图7就代表借点燃羊,把图7里那个情报章换成年章代表借火山羊。

我认为这一编码方案的优点:

1. 直观,可以直接看出势力,在许多情形下解码很快。

2. 干员编号在游戏里可看,且有规律可循,不用查prts找编号。

3. 辨识度高,很容易就能看出这是一个包含借助战信息的勋章墙

我认为这一编码方案的缺点:

1. 字母比较抽象,如果实施需要推广一套统一的书写方案

2. 部分字母容易混淆。虽然目前没有RI势力,但是一旦出现,则很容易与罗德岛R1混淆。

3. 后两位数字的基底法译码还是略显费劲,不知道有没有更简单的方法。

4. yj过于自由导致干员档案编码方案放飞自我,可能导致方案失效

5. 部分章萌新没有,比如小章不够就书写不了。

明日方舟墙

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟墙

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

文章分享结束,明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)和明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟圣所(明日方舟圣所的评喻)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟人力资源部(明日方舟人力资源部在哪),以及明日方舟人力资源部(明日方舟人力资源部在哪)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟干员资料?

用这个标签计算器就明白了

明日方舟人物介绍?

这个,都是小问题,真正的问题在于,怎么才能刷出那些干员的词条

明日方舟人力资源部

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

原文地址:

5月1号正值劳动节假期,同时也迎来了《明日方舟》的公开测试,相信不少玩家都已经在这两天中初步了解了游戏的内容,其中最吸引人注意的便是干员的获取问题。

那么今天猫先生就来带大家看一下在《明日方舟》中,通过“公开招募”来如何获得稀有干员。

注:文章写于2019年5月3日,内容以当前版本为准。

招募标签

公开招募中,影响招募结果的有两种机制——招募时间与招募标签,招募时间自然不用多说,已经直观的反映在了招募面板上,这里来着重讲一下招募标签。

公开招募的标签有很多,但每次的显示个数有限,可以通过消耗人力资源办公室生产的联络次数来进行刷新,以达到获取特定组合的目的。

下面是公开招募全标签一览:

资质| 新手 资深干员 高级资深干员 位置 | 远程位 近战位 性别 | 男性干员 女性干员 种类 | 先锋 狙击 医疗 术师 近卫 重装 辅助 特种 词缀 | 治疗 支援 输出 群攻 减速 生存 防护 削弱 位移 控场 爆发 召唤 快速复活

每个标签都有对应的干员,同时一个干员拥有多个标签,如图:

通过标签组合可以招募到独特的干员——前提是这些标签不被划掉。

另外,有些特殊标签单独使用便能招募到高星的干员,下面来看一下这些特殊标签。

特殊标签

1.资深干员

资深干员属于“资质”类标签的一种,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到5星和6星干员,可以与其它标签组合来筛选想要的5星和6星的干员。

2.高级资深干员

与资深干员类似,高级资深干员属于可遇不可求的稀有标签,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到6星干员。

3.召唤

召唤这个标签比较特殊,因为含有这个标签且能在公开招募中出现的(深海色是寻访限定)干员只有梅尔,所以如果这个标签在招募中出现并不被划掉,必定能获得5星干员梅尔。

4.位移

与召唤类似,位移标签含有的干员也比较少,除了暗索、阿消之外便是三个5星角色,因此如果想要高星位移干员的话可以通过这个标签来试试运气,或者配合资深干员标签直接框定范围。

5.快速复活

快速复活标签下只有红和砾,出现这个标签可以赌一赌红。

6.控场

控场标签下的干员全是5星,如果没有特定的筛选需求,可以直接单独拿来用。

7.爆发

爆发标签目前只有守林人这样一个5星干员,所以如果出了的话必出守林人。

必出高星干员的标签组合

所有的标签组合都是出现在招募过程中标签不被划掉的前提下,如果出现下面这种情况:

那很遗憾,这次招募就相当于失败了。

不过一旦成功,特定组合的标签便能招募到稀有的高星角色,下面来看看几种必出高星干员的标签组合:

1.近卫+群攻

或近战位+群攻

同时具有这两个标签的干员为幽灵鲨与艾丝黛儿(公开招募限定)

2.近卫+支援

或近战位+支援

前者必出杜宾,后者必出凛冬或杜宾。

3.近卫+减速

或近战位+减速

前者必出霜叶,后者必出食铁兽或霜叶。

4.重装+治疗

或近战位+治疗

都是必出临光或古米。

5.重装+输出

必出雷蛇或火神(公开招募限定)

6.特种+防护

必出砾。

7.快速复活+控场

必出红,因为用控场标签筛选掉了砾。

8.先锋+支援

必出凛冬。

9.先锋+控场

必出德克萨斯。

10.狙击+群攻

必出陨星和白雪。

11.狙击+削弱

必出陨星或流星。

12.医疗+支援

必出华法琳或白面鸮(xiao,一声,好了你们又学会一个字怎么读(笑))

13.辅助+削弱

必出初雪。

14.辅助+输出

必出真理。

15.辅助+控场

必出梅尔,没错,不仅召唤标签,这两个标签组合也能招募到她。

附录:寻访招募限定

在目前版本的游戏中,艾雅法拉、安洁莉娜、拉普兰德、天火、空、讯使、嘉维尔、深海色、卡提只出现寻访招募池,公开招募中不会出现。

明日方舟人力资源部

明日方舟这次3.5周年庆的相关新干员,这次带来具体的基建强度方面的分析和说明,方便玩家决定培养方向,还有重新排版和运用好这些新的干员,以图将基建的收益和效果最大化。

缄默德克萨斯

特种和先锋专精+30%,专二额外+50%。

实测收益和效果不如小审判官艾丽妮,也就是专二的时候用用,仅此而已。

斥罪

公招+50%,心情消耗增加。精二后,进宿舍后所有干员心情每小时恢复+0.15,同时每个招募位额外+0.05恢复效果

实测是最强人力公招干员,而宿舍恢复心情的效率也是顶级的,和杜林是同一个水平和级别。

伺夜

线索+25,精二后贸易效率+25,且会客室每级额外提供5%效率,最多40%

线索收集和陈是共规格,非常的高。而贸易站方面的效率也不错,三发电满级会客就能达到最高效率。小编综合来说是可以和空弦+但书来组合搭配。毋庸置疑的基建幻神。

子月

宿舍心情回复+0.7/精二后加工合成技能书效率+80%

基建实际效率=赫拉格,还算是不错,闲的没事刷技能书效率的时候可以用用,技能书合成类型的干员确实不算多,挺不错的,但是要求精二,这个成本有点高,所以不推荐。

雪绒

精二后公招速度+35%

问就是没用,搭配叔叔可以工作接近50个小时左右,一般情况下用不到,办公室公招不缺他一位打工人。

石英

制造效率+15%/贸易效率+30%,制造站内每有一种配方,效率额外+2%

因为大部分时候都是以赤金和经验卡为主,这个适合搓源石的玩家额外用,芯片一般都是加速制作,所以最高是38%效率,但很少能保持。所以常驻效率是34%,凑合一般,还算可以。

明日方舟人力资源部

六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

令:六星召唤师

六星辅助干员:令

面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

令的面板数据

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

部署令

召唤物与天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

堆叠BUFF的令

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

重进酒:挡一与法伤

重进酒(图源PRTS)

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:

重进酒技能演示

二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。

激光开采模块的攻击模式

令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:清平

令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。

三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。

敌人选择:青花与赤霞

这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):

重进酒伤害测算(7级)

由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。

那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。

重进酒:法伤近卫制造厂

四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。

同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:

“处决者”清平

五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

令的专精所需材料

六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鸣瑟:双目标束缚

笑鸣瑟(图源PRTS)

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

笑鸣瑟技能演示

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

令回收部分召唤物

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:逍遥

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

笑鸣瑟伤害测算(7级)

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

笑鸣瑟的束缚能力测算

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。

令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

空降束缚

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

控制鸭爵

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

宁作吾:一人成军

宁作吾(图源PRTS)

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

宁作吾技能演示

如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。

二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。

高级单位“大龙”

它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:

召唤物数据对比(近战)

“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。

在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)

一人成军的令

这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。

三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:

宁作吾伤害测算(双目标7级)

在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:

宁作吾伤害测算(四目标专三)

在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:

最佳配置令示意图

大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?

四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:

高频AOE攻击

同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

浊蒂治疗大龙

这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。

合成回血

顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。

“隐藏**作”

五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

令的专精建议

六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、

基建与综合评价

一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

令的模组:诗短梦长(图源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”

令·入驻控制中枢

目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。

乌有的贸易站效率:70%

另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。

虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。

二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。

五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。

令的潜能提升

三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

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明日方舟弃

明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。

中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。

第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。

双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。

皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。

明日方舟弃

五星卡池异格狙击干员,承曦格雷伊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

承曦格雷伊:五星投掷手

五星狙击干员:承曦格雷伊

面板数据:五星狙击干员,承曦格雷伊。他的特性是“攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)”,属于子职业“投掷手”,是非常特殊的对地面群攻狙击干员。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的上位干员迷迭香,额外参考一些其他五星狙击,包括埃拉托、熔泉、奥斯塔、慑砂、安哲拉、灰喉,结果如下:

承曦格雷伊的面板数据

承曦格雷伊的面板属性是符合五星水准的,数据全面在迷迭香之下。不过他的加点方式似乎没有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力属性只低了对方一点点,但攻击力却被迷迭香甩开了一条街。与同稀有度的其余狙击相比,投掷手的整体面板处于中庸地位,强防御力但弱攻击。

天赋:窃光链缚

“窃光链缚:攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿。”

承曦格雷伊的天赋“窃光链缚”,一脉相承了自己非异格时的那股控制能力。无论是术士形态,还是如今的狙击干员形态,他都能够对敌人造成辅助干员才有的招牌停顿,惊不惊喜,意不意外?

相比起自己术士形态下的“静电场”而言,此时新天赋“窃光链缚”的变化是:从稳定触发变为了概率触发,从单体变成了范围;受投掷手模板攻速的影响,停顿的触发间隔更长,但生效时间大幅延长。有加强有削弱,但整体而言,由于投掷手“余震”特性的存在,和职业模板是颇为契合的:

承曦格雷伊的范围停顿

这里有一些细节值得指出:只有承曦格雷伊本体能触发该天赋,且首次伤害与余震将分别计算触**况。实际触发概率约在64%左右。二技能”晨曦信标“产生的雷电球并不能触发天赋,所以它选择了自带停顿。当然,两者的停顿都受到了“40%”相同概率的限制,只是持续生效的时间不同罢了。

晨曦信标:球状闪电

晨曦信标(图源PRTS)

“晨曦信标:朝目标所在的位置发射一个雷电球,雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力110%/120%/125%/130%的法术伤害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停顿,持续10/12秒;可充能2次。”

一、技能机制:这里主要围绕着承曦格雷伊的二技能“晨曦信标”展开分析。就像下图中所展示的那样,这个技能颇有一些类似于异客召唤出的“辉煌裂片”雷云。承曦格雷伊会投掷出一枚或多枚雷电球,持续对敌人造成伤害和停顿。虽然他是一个投掷手,但动画看着真像是个链术师:

晨曦信标技能演示

二、余震:我们先来聊一下投掷手的核心要素:余震。由于“余震”本质上算是“弱化连击”,所以我们先要看承曦格雷伊的普攻效果。整体可概述为:常规攻击是溅射半径为0.9格的范围伤害,后续会再造成只有一半攻击倍率的二次伤害。

从这套机制的描述中,或者是先前迷迭香的实际使用体验上,我们能够感受到“余震”本身具备着不错的对群能力,但非常容易出现“抛光”的问题。这里有个现实佐证:余震的伤害,永远不会出现红字,因为这份伤害永远不可能打出1.5倍攻击力以上的数字:

**会出现红字的“余震”

那怎么解决这份“抛光”的问题呢?六星投掷手迷迭香给出的**是“削弱”,她不仅为自己搭配了无视一定防御的天赋“歼灭战装备”,更是通过三技能“如你所愿”进一步降低敌人的防御,从而能有效对群输出。但承曦格雷伊却不如此:他通过法伤进行“逃课”,且转而追求减速控制能力。

承曦格雷伊在常态下的攻击溅射,通过“窃光链缚”拥有了群体停顿的控制力。二技能“晨曦信标”更是将这份停顿融入了技能之中。不是都说投掷手的攻击间隔长、“余震”容易抛光吗?没关系,雷电球拥有它自己的攻击节奏,且自带法伤和停顿减速。这是他的答卷,不正面答题、用巧劲给出的答卷。

三、输出能力测算:这里还是先测算一下输出能力。这里我们主要对比其余高星群伤狙击干员,包括:投掷手迷迭香的“末梢阻断”和“如你所愿”、炮手菲亚梅塔的“你须愧悔”、散射手假日威龙陈的“堇青之夜”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”,综合结果如下:

三目标伤害测算(7级无模组)

承曦格雷伊的输出几乎在所有同级别狙击之下,爆发能力还过得去,但周期平均伤害十分丢人。如果他能够攒下雷电球进行一波二连发,爆发输出是可以突破2000点秒伤大关的,约等于奥斯塔的水准。但他的平均伤害却只有可怜的500点左右,完全不能与其他干员相提并论。

即便是面对三目标且有余震的帮助,承曦格雷伊的整体输出也只能处于同级别的中下水准。对于输出端的小编综合来说是:他更适合低甲清杂,也具备一定的爆发能力,但输出整体是不合格的,在高星群伤狙击干员中垫底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃课的承曦格雷伊将重点放在了控制之上。

承曦格雷伊的减速控制

四、停顿能力:由于天赋和技能的存在,承曦格雷伊的停顿减速能力不容小觑。这里我们通过对比,来直观地看一下他减速能力的地位:

减速能力对比(7级)

在所有具备停顿减速的干员中,承曦格雷伊的整体地位同样不高。其实客观而言,他技能本身的控制表现是可以的,尤其是在专二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范围停顿,理论上是有机会形成百分百覆盖的。但问题在“概率”这两个字之上,40%的触发概率实在是太过于不稳定。

如果承曦格雷伊能攒两发雷电球一同释放,就会在一定程度上缓解概率上的问题,控制变得相对稳定。在这种理想情况下,承曦格雷伊造成的整体减速覆盖率齐平了琴柳的“光辉旗帜”和铃兰的“狐火渺然”,虽然范围没有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的减速控制上限高、但下限低,整体比较看脸。如果想造成稳定控制,建议两发雷电球连发。

克制的分裂系敌人

五、实战应用:在实战中,承曦格雷伊他的“余震”对一类敌人具备明显的克制作用:尤为克制分裂系的敌人。比如变异巨岩蛛、畸变体傀儡、变异沙地兽、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。对于这类分裂系的敌人而言,具备溅射效果的余震简直就是大杀器,更别说还有停顿控制了:

高效清场

第二种用法,则将重点放在了他的控制力之上:通过雷电球的停顿效果进行聚怪,辅助队友进行输出。曾经的格雷伊被誉为“最像是辅助的术士”,虽然如今异格成了一名狙击干员,但成为了“最像辅助的狙击”:

群体输出和辅助输出

顺带一提,他身上还存在着一个缺点,当然也是所有投掷手共同的缺点:无法对空,不搭配对应干员会形成漏怪。这或许会是我们在使用时常常忽略的问题,“狙击干员怎么会不对空?”会的,投掷手就是如此,甚至会遭遇到无法释放雷电球的问题。

无法对空的投掷手

五、专精收益:一技能“迅捷打击·γ型”就不多说了,不会携带就不专精。二技能“晨曦信标”从七级到专三的DPS变化是:5.3%、12.5%、36.8%,专三阶段存在着明显的质变。不仅是输出,控制端也是如此,专二和专三阶段将最理想理论覆盖率提升到了100%。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可考虑)。

承曦格雷伊的专精所需材料

六、综合来看:虽然职业是狙击干员,但承曦格雷伊的实战表现更近似于一名凝滞师。他最擅长的就是利用“晨曦信标”的法伤和余震去克制分裂系敌人,同时用“停顿”控制住更多的敌人,帮助队友完成第三的收割。

基建与综合评价

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“进驻发电站时,每10架无人机上限+1%无人机充能速度,如果其他发电站内没有进驻作业平台,则发电站额外+1(仅影响设施数量)”。这里所谓的“作业平台”,指得就是那四辆小车。

承曦格雷伊的制造站组合

这对于我们常规的制造站体系,又是一波大提升,不仅解放出来了一个控制中枢的位置,并且稳定提高了赤金生产的效率。概括为:稳定带来140%的赤金生产力。具体排班方式目前非常简单:清流、温蒂、森蚺入驻制造站生产赤金,承曦格雷伊入驻发电站。对于习惯用彩虹小队入驻中枢“永动”的博士们,承曦格雷伊非常重要。

二、潜能提升:一篇答辩论文,描绘着年轻的佩洛这几年的心路。承曦格雷伊,核心潜能阶段是四潜。对于投掷手的他而言,部署费用和再部署时间的降低并不具备特别强的战略意义。四潜时的额外32点攻击力,会影响雷电球的伤害,带来8%的输出提升,还是比较高的。建议潜能:一潜,四潜。

承曦格雷伊的潜能提升

三、培养建议:罗德岛电气工程师格雷伊,立志成为承载下个世代工程技术的砥柱。对于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一个好用的干员。费用略高、不可对空、攻击间隔长都是非常致命的缺点,整体推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于辅助凝滞师,或是一个带输出带控制的链术师。他的输出不足以支撑他像迷迭香一样独自歼灭敌人,更适合为其他暴力输出干员创造输出环境。在常规作战中,能实现这份功能性的干员可太多太多了。整体推荐度:★☆

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,承曦格雷伊或许能承担起“限制职业”的词条,在危机合约中有用武之地。就像是辅助干员里能兼顾治疗的九色鹿和波登可一样,他是混进了狙击圈子里的控制干员。整体推荐度:★★★,保全派驻推荐度:★★★☆,带控制的他非常适合作为叠加周转的素材,危机合约推荐度:★★☆

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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟山测评(明日方舟模组测评),以及明日方舟山测评(明日方舟模组测评)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

鄂尔多斯市国泰化工项目建设怎样了?

浙江是**大陆除上海、北京两大直辖市之外,人均可支配性收入、生活水平和富裕承程度是省级行政区域中最高的一个省份,而且又是最均衡的一个省份。

浙江的发展指数已达到中上等发达国家水平!浙江的今天就是**的明天的希望所在!**经济发展看浙江!

浙江而且是大陆人口密度较高的省份之一,依靠自身的发展,大力发展民营企业,其市场化程度已高度发达。浙江旅游资源丰富。是“绿水青山,就是金山银山”的首个实践地。

谁亲眼见过真正的**头奖的中奖者?

关于浙江太大,我就说说杭州西湖吧,近几年我一直待在杭州,驻地算是西湖景区内。要说冷知识也谈不上,长桥不长,孤山不孤,断桥不断。西湖蕴藏了几千年的文化积淀,够你把玩学习几年。三步一小景,十步一大景。要说冷门,大家可能都不知道的就是西湖水底的沉水植物群落,它们起到了精华水质的关键作用,而且装点了水中风景,有“水下森林”的感觉,不信就来看看吧!

明日方舟山测评

作者:NGA-保健♂中医

相信大部分人也看过那篇三技能测评了,强度有目共睹,大部队达到专三之后风评立即飞升。对中等重量敌人接近统治级的压制力,超高的打多dps和高抛光线,高吃拐率,回转优秀,专精提升巨大

现在还有待商榷的毒点无非集中在打飞低重量敌人降低输出,以及范围太小,有真银斩黄昏等长手决战技珠玉在前,近身接敌总让人有些提心吊胆。然而我不自觉的多分析了一下,发现这两个“黑点”反而可能是另一种“合理的强”,其强度在于和队伍的配合度

第一三技能不是真群攻,面对杂兵和复数中等重量精英混合进攻很可能被杂兵吸走部分火力,无法衔接打断节奏,导致1750和红蓝刀哥等精英怪突脸,此时恰到好处的击退力度能很好的转移攻击目标,使得山的击退打断更多的集中在精英怪物身上

没有威胁的低重量杂兵可以在被击退后交由我方远程干员速杀,让山和四个大汉皇城pk,让控制和输出价值最大化。然后是范围问题,可能很多人认为如果山三有真银斩或者黄昏范围将绝杀,私以为不然,短手正是其另一优势所在

第一明确**,现在主流银灰和42用法都是空降决战流,,在战斗中后期加入战场,此时我方队伍阵线基本划分明确,二者的输出位置可以远离我方主力输出集火点,空降部署位置灵活,灵活的部署意味着范围越大越香,理所当然

而山不同,作为低费用拳皇,山加入战斗的时期应当是前期,与先锋的部署时机接近,常规打法中先锋的部署意味着对我方防线的划分,也就是说山的部署位置就是我方主力的集火点,是主要的接敌位置

山必须前置在我方防线处

此时三技能对中等重量敌人长达30s的硬控和输出就能发挥其最大价值,将敌人牢牢地锁在法师狙击输出的一格內,与队友配合击杀高威胁单位

我认为拿山去打空降是很不合理的,如此优秀的回转更适合长期放在阵线前方不断开启技能,更何况技能之间要做出区分,如果山的三技能真的做成长cd大范围空降技能,与真银斩的区分度就太小了点……

而且这样在白嫖站桩怪时就真的击退导致亏输出了……别忘了白嫖可是真银斩的一大经典用法试想上一个需要前置,带控制,带打断的决战技能是啥

“序时之钥”明明要前置,范围却**大的离谱。低重量怪被远远的推出火力网,又没有对高威胁精英形成有效的控制力。当然还有回转和输出太低之类的问题,没有捧一踩一的意思,但是我觉得很说明问题

顺带吹一波山的人设,优雅与血性并存,文明社会的“野兽”,绅士但绝不软弱,暴力但绝不嗜血当你看他在战场上挥舞可怖的双拳,以为他的行为只是无意义的暴力宣泄,却突然在血与火中发现了他的分寸,他的算计

“博士,我已经为您的战术最大程度的掌控了我的力量,可还满意”综上我认为山的三技能设计堪称精妙,真可谓强得“处处合理”

明日方舟山测评

作者:NGA-迷路中的小飒

泥岩和山这两个六星。为什么称他两是现版本的幻神之壁。先说明,这只是我认为一个不算测评的测评很多分析我是远远不够到位。

泥岩作为六星绝食盾来说。她最为人称道的就是她的核心天赋——沃土予身。可以刷新叠加的**盾,盾碎后还可以回复自身生命值。配合她作为六星绝食盾的高基础面板,让她拥有了四个基石中最为强大的常态承伤和生存能力。这个天赋机制的强大之处还体现在可以完美counter所有的长攻击间隔的高威胁单位。

其二技能“岩崩锤”是泥岩最为日常推图基石能力的下限保证——即被玩家们称为“无脑好用”。其特点是无需暖机,落地即用。输出歼灭能力与对方攻速直接挂钩。在阻挡多个单位时往往有更优秀的表现。也可以配合瑕光的第一天赋来提高其主动输出能力。dph是四个基石技能中最高的——为2382和概率眩晕。让她就算输出模式较为被动,也不影响她在日常刷图的常态歼灭能力。

三技能“秽壤的血脉”——是保证泥岩能力上限的强力复合型技能。开启技能后对剑雨范围的敌人施加60%减速,同时自身陷入不可被敌方攻击的**状态。随后眩晕敌人5秒,攻防提升,群攻,攻击间隔缩短。第一这个技能的整体回转非常优秀25sp的消耗,30秒的持续效果。让它成为了一个可以常态开启的技能。

处于**状态的泥岩可以刷新自己的天赋被动的**盾,起身后基本可以保证有至少一层护盾。同时也有相当不错1890群攻dps。这个技能的发挥在危机合约里基本有目共睹,其非常优秀的多重复合效果让她成为很多高难的特解。包括但不限于拖住高危单位,为再部署争取宝贵的回转时间;减眩晕控制住敌人,配合输出做到一格歼灭。

山,六星拳皇。新晋基石之一,不过他和泥岩的设计一样,属于功能复合型基石。天赋巨力重拳,攻击时有20%概率造成1.65倍暴击并且降低对方攻击15%。单拿出来看其实平平无奇,但是和技能,特性的联动让它爆发出极为惊人的效果。

二技能“横扫架势”。方舟开服以来的第二个转换技能。5sp开启,开启技能后攻击力+80%,每秒回复7%的血量,攻击距离缩短,防御力下降20%,阻挡数+1并且攻击所有阻挡的敌人。这个技能是山作为基石的下限保证。技能开启后山拥有高达192HPS的自恢复能力,同时拥有1181dph,天赋的暴击和拳皇0.78的高额攻速属性搭配极佳。

让他的dps到达了1779,瞬间暴击的dph甚至到达了1949。高额的自恢复能力让他拥有配合一个三星单奶就可以抗住输出 H8-4黑蛇两条命的能力。不过这些都还不是最厉害的地方。我之前说过,这个角色强力之处在于特性,天赋,技能组环环相扣,相得映彰。——他是个拳皇,是个满潜9费的拳皇。

各位应该清楚,越是到顶层高难。低费用,5秒的快启动,超高额常态自恢复,可拔插。这些属性往往有着无可比拟的巨大优势。这就是为什么山可以登上巅峰首发32的阵容,甚至还有作为常态站场清杂的32阵容。

其三技能“震地碎岩击”。目前稳坐地面第一的群攻物理爆发技能的地位。未来物理体系的核心输出位之一。拥有dps2978,dph2165,总伤8万9,打四,拥有高额吃拐率。单论伤害和吃拐率层面就已经保证了他的上限可以到达一个很高的位置。

但是这个技能1.3秒一次中等力度的推力同时也是对四重量以下单位的特攻控制技能,卡住帧数几乎可以做到大部分30秒的打断强控。属于低重敌人的强对策技能。这也是目前铅封行动能做到地面物理核心输出27技能。至于输出能力如何,当时群里有做过测试,把铅封行动的所有敌方增益tag全点满后的输出效果一格歼灭

明日方舟山测评

据**气象台消息

今年第9号台风“苏拉”

于今天14时

在西北太平洋洋面上生成

今年第9号台风“苏拉”(热带风暴级;英文名称:Saola;名字来源:越南;名称意义:越南最近发现的一种罕有的珍贵动物),其中心位于菲律宾马尼拉北偏东方向约750公里的西北太平洋洋面上,中心最大风力8级(18米/秒),中心气压998百帕。

预计,“苏拉”将先在菲律宾吕宋岛东北部洋面徘徊,29日开始向北偏西方向移动,逐渐向**东部沿海靠近,最强可达强台风级或超强台风级(45~52m/s,14~16级)。未来路径有较大不确定性,**气象台将严密监视,及时更新预报。

未来舟山天气如何?

和小布一起来看看

据舟山气象台今天11时消息

明天舟山天气多云为主,后天起多阵雨或雷雨,其中28日下午到29日受高空槽和地面低压影响,雨量中等,并可能伴有雷电。

气温仍较高,最高气温在31-33℃,29-30日降至29℃左右;沿海仅27日夜里到28日白天有7-8级偏南风,其余时段均在7级以下。

未来一周逐日天气

8月25日(周五):多云;25~33℃;东北到东风5-6级。

8月26日(周六):多云到阴,有时有阵雨;25~32℃;偏东风5-6级阵风7级。

8月27日(周日):阴到多云,局部有阵雨;25~31℃;东南到南风5-6级阵风7级,夜里增强到6级阵风7-8级。

8月28日(周一):多云到阴,下午转阴有阵雨或雷雨,雨量中等;26~32℃;偏南风6级阵风7-8级,夜里转西北风5-6级阵风7级。

温馨提示
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来源丨**气象台、舟山市气象台

编辑丨费绎霖

一审丨费绎霖

二审丨幸笑薇

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