明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)

明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)

明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天给各位分享明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)的一些知识,其中也会对明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

我只是希望原神可以改的不逼肝不逼氪,我有错吗?

一如方舟深似海,从此他游是路人

明日方舟什么时候出

明日方舟对于这次即将开启的主线第12章,官方也开启了具体的预热活动,因为5月初就要开周年庆的主题活动,4月底就要开预告,所以这次主线活动开的时间早也是非常正常的,具体说说这次的活动预告还有值得注意的事情。

第一是主线预热活动的相关骗氪卡池,前路回响限时寻访开启,时间:3.23~4.6

本次UP的干员包括六星先锋琴柳,六星辅助白铁,六星重装号角

五星干员包括:桑葚、洛洛、明椒

四星UP干员包括:罗比菈塔、褐果、铅踝

主线开启前先来一波卡池骗氪,干员都比较新,不过五星和四星陪跑的干员基本上没啥太大的用,六星这块倒是不错,不过琴柳感觉好像最近UP的很频繁啊?这个吸引力不大,反而是白铁没等到双UP的时候,先来了个三UP,号角也作为老牌强势六星评价很高,如果3缺2的话,建议抽一下。

战备支援限时活动开启,时间:3.23~4.20

玩家可以通过主线关卡作战,完成限时支援任务活动中相关的任务,获取应急理智加强剂,应急理智浓缩液等奖励,同时达到解锁条件后,所有干员在主线和资源收集关卡内信赖度获得提升,活动干员还能获得额外的信赖值获取提升(两类提升效果可以叠加)

本次理智药水过期时间是5月1日,赶不上周年庆活动的,**心吧。而获得信赖值UP提升的干员,就是上面卡池UP的那批干员。

还行,让玩家获得更多的理智药水提高练度,同时快速刷干员的信赖值来提高养成度,不错。

明日方舟什么时候出

各位刀塔客在经历了舟游间歇性的维护补偿以及男**员比例’严重’失调的争议之后,终于等来了活动(捂脸,简直不容易)。之前是只要一发博,不管什么内容,下面准有部分玩家表示什么时候出夏活,毕竟游戏都快玩儿长草了。

当然,消息一出,小编不用猜测都知道舟游会被’喷’。就算不是舟游,放在其他同样境况下的游戏也会有玩家表示出自己的态度。而这次舟游的活动于八月底开启,玩家之间争议最大的点就在于:运营提前钓鱼。

怪就怪在夏活的爆料是在七月开头的访问视频里面,结果差不多两个月的时间,一点动静也没有,学生**都要熬到开学了。甚至有玩家在表示了就不该在七月开头的视频里爆料夏活的言论之后,继而表明最近的新干员预告等预告也只是为了维持热度,吊着大家胃口。

小编综合认为来讲就是舟游本身过早爆料钓鱼,让玩家等了足足两个月的时间,心塞的地方就是两个月的时间里面,玩家总以为活动不远了,巴巴地期盼。游戏如果一旦让玩家心理不平衡,就一定会有问题产生,至于是大是小,就不知道了。

像舟游这样的,在手游中长草期很长的已经不知道让玩家说什么好了。然而这次八月底活动,除开等的太久,从游戏里找不到事情干的玩家喷以外,就是放暑假的学生**玩家了,毕竟从放假等到开学才有活动的眉目。

当然,除开以上那一方面,就是关于等了这么久活动的内容。虽然,从预告上看还真的有板有眼,而且有的玩家还说觉着是个质量爆炸的活动(质量爆不爆炸咱们暂且不知道,赶出来的几率倒是挺大的)。

而且就像小编玩儿方舟的朋友讲的,说是这样说,什么side stroy ,感觉可能也会和骑兵活动一般无二,用几张地图以及一个商店堆起来完事儿。当然,话虽这么说,可还是得等出来大家看看才知道,毕竟内容良心的话倒还好,要是粗制滥造估计那时候又是一场争议。

即使大家多多少少也有埋怨,可游戏这样你也没有办法不是吗?而且你也不是游戏内部人员,它要怎么折腾还真没有办法。你玩家无非就是吐槽吐槽,之后就是该玩儿玩儿,不玩就不玩。没有什么多余东西可以拿来闲扯的。

希望八月底的活动能够给玩家带来惊喜吧,毕竟有活动不容易。第三希望大家游戏快乐,生活开心,创作不易,共勉,点点关注呀!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)和明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟墓碑触发(明日方舟墓碑机制),明日方舟墓碑触发(明日方舟墓碑机制)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟墓碑触发

明日方舟结局3墓碑怎么达成?明日方舟灰蕈迷境有多个结局,墓碑就是其中一个,虽然达成难度比寒灾要低一些,但很多玩家都因为阵容残缺导致无法成功。下面就是明日方舟灰蕈迷境墓碑结局触发攻略了,一起来看看吧!

明日方舟结局3墓碑怎么达成

必须普通难度以上过寒灾,才能解锁通向墓碑结局的收藏。

隐藏结局的达成方法如下:

第一需要正常通关一次结局1,然后开启藏宝图之后在不存在的童话2舍弃保护点开启条件3,由此开启结局2,这样我们就开启了结局2。

至于结局3的话需要在不存在的童话1支线中选择埋葬掉这个赏金猎人,就能在接下来的剧情中开启条件三了,缺点是这样子我们的源石存量可能比较危险。

来源:优游网

明日方舟墓碑触发

今天我们看一下最新活动「刻俄柏的灰蕈迷境」。这一次的活动其实有三个截然不同的结局,正常通关的结局是“迷尘幻梦”。但如果能够完成前置系列任务,就能遇到新的关底BOSS“寒灾”或“墓碑”,从而解锁隐藏剧情“茫然行者”与“归于荒野”。后文中的解析仅为所长的个人猜想,并不是唯一真相。非常欢迎大家对于剧情提出自己的假说,让我们开始吧!

「刻俄柏的灰蕈迷境」

「刻俄柏的灰蕈迷境」

前情提要:在嘉维尔的故乡阿卡胡拉,罗德岛的飞行器被当地人击落了。刻俄柏没有在这场坠机中受伤,但她却因为偷吃当地的野生蘑菇而中了毒。中毒后的小刻陷入了昏迷,她的眼前出现了各式各样的幻觉。

「行动开始」

刻俄柏的脸上传来温热的触感,仿佛有什么东西在舔舐着她。在迷迷糊糊间,她睁开眼,眼前却空无一物,只有五彩斑斓的色彩。她低下头,发现自己站在一块蜜饼上,这让她感到喜悦。然后,一块、两块、三块,由蜜饼铺成的道路开始向着某个方向延伸。小刻感觉冥冥之中有一种力量在呼唤着她,于是,她迈开了脚步。

幻境

「迷尘幻梦」

在一切的尽头,是一片空旷的原野,蒙尘的大地被弥漫着灰色浓雾的天空所笼罩。这里没有密林,没有吵嚷的荒地人,这里什么都没有。刻俄柏凝视着无尽的原野,沉浸在这绝对的虚无之中,之前的冒险与劳顿此刻已经毫无意义。她终于来到了终点,旅途的终点。

旅途的终点

一瞬间,天空开始融化,如同流体一般喷涌而下。地面开始变得柔软,缓慢地凹陷成一种不规则的形状。浓雾变成了絮状棉纱,擦过了视野内的万物。地平线扭曲变形,一切都在融合,一切都不再清晰。遥远而不可知的深处,迸裂着色彩斑斓的、绚丽的、难以描述的光束。

光芒与下坠

光芒逐渐化为扭动的人形,上蹿下跳地飘荡在一片混沌的空间里。就像是美妙的狂欢,吸引着她加入其中,游荡在无形的光芒之中,宁静与混乱并存。然而灰色的迷雾化为数个坚硬的巨石,痛击了她的脑袋。小刻感觉自己在下坠,或许是自己已经与巨石融为一体,又或者是自己就是巨石。她想要伸手,迷雾与灿烂的光芒正在逐渐消散,静谧与混乱正在消退。

祖玛玛与森蚺部族

刻俄柏睁开了眼睛,看见了熟悉的人,自己的同伴正在一脸疑惑地看着自己。“这才是现实吗?”头上被痛击的阵痛提醒着她。小刻环顾四周,是自己熟悉的同伴与不熟悉的环境。她露出了笑容,梦里的一切都从她小小的脑袋里逐渐消散了。在此之前,她就一直这样开心地笑着。

「迷尘幻梦」结局解析:小刻在幻境中所遭遇的所有事件与收藏品,都是在她的深层记忆、潜意识,甚至是源石记忆中的内容。她所遭遇的所有战斗,也是与现实有所关联的。纵观这一次的全部故事,小刻总共经历了以下五场战斗,分别是:挣脱lancet-2与迪伦的看管、大闹祭典现场、剿灭火石部族、攻陷粗尾部族、在森蚺部落遭遇了第三的包围战,构成了常规结局的五大章节。

简单概括「迷尘幻梦」这个结局:即将在幻境中彻底迷失的小刻,被嘉维尔打醒了,因而从幻境中解脱。特别需要注意这个结局的第三一句话:“在此之前,她就一直这样开心地笑着。”小刻又回到了最初一无所知的状态,仿佛一切都没有发生过。这句结尾呼应了她个人履历中的第一句话:”流浪者,从有意识开始就在四处流浪。”有意识之前是如此,那么无意识之前,小刻究竟知道一些什么呢?

「茫然行者」

在一切的尽头,还是那片空旷的原野,刻俄柏来到了旅途的终点。她睁开了双眼,看到了周围担忧的同伴。但是不同的是,她发现自己的手上提着什么东西。手中是一个鼓鼓囊囊的麻袋,里面塞满了蜜饼。“那一切真的是梦?”

一袋蜜饼

「茫然行者」结局解析:不同于第一个结局「迷尘幻梦」,这一次醒来的小刻手中多了一麻袋蜜饼。考虑到她所身处的环境,无论是已经坠机的罗德岛飞行器,还是贫瘠的阿卡胡拉地区,都绝不可能有这么多蜜饼。所以小编综合来说非常明显:这一袋蜜饼,是幻境投射到现实的产物。

这个结局名为「茫然行者」。不仅是蜜饼,小刻在这一次的梦境中还意识到了其他一些不同的地方,她觉察到这似乎不仅是一个梦,因而感到非常茫然。我们先看一下要进入这个结局的前提条件,需要陆续完成三个系列任务:第一是任务“不存在的童话”,获得收藏品“迷幻的藏宝图”与“染血的**”。第三,持有“染血的**”进入结局“茫然行者”。而坐镇关底的Boss,叫做”寒灾”。

“寒灾”

寒灾,一位萨米雪祀前往无尽冰原抵御侵袭家乡的邪魔。最终她丧失了理智,成为冰原诅咒的一部分。从“寒灾”的名字与相关设定来看,她应当是刻俄伯在流浪时对于严寒恐惧的具象化实体。在后来登上罗德岛后,小刻可能又听闻了一些关于“寒冬的**神”的传说。源于对寒冷的恐惧以及各种见闻,最终在小刻的脑海中形成了与霜星技能高度类似的这位寒灾。

活动前几章的关卡名为”蜜饼洞穴”、”蜜饼山脉”,小刻一开始似乎只是做了一个有关蜜饼的梦,但是她最终却将迷境中的东西带了回来。基于这个线索推论,第二结局「茫然行者」想表达的有两种可能:第一,迷境的背后是另一个世界,小刻从那个世界得到了真实的回馈。第二,我们所处的现实泰拉大陆,只是另一个世界的投影。大家可能还记得凯尔希当初对斯卡蒂说的那句晦涩难懂的台词,”你和你的种群让我感到可笑。我并不依赖任何一个零件去拼凑出大地的全貌。”这句话在这份猜想中可以得到解释,那个背后的真正世界,才是所谓”世界的全貌、这片大地的真相”。

「归于荒野」

神殿的尽头,蜜饼铺成的道路坠向深空,香甜的气息牵引着刻俄柏向前迈步。她仰起了头,豁然开朗。在她迈步走向深空的刹那,景色变幻,虚无中传来了悠久的低语——你回来了,你回来了!

冻土和沙砾为之退散,她过去所见的诸多山脉与河流如同拼图,都在她脚步的后方随意拼凑。她眼前伫立着王座,不知为何她早就明白,这是属于她的王座。小刻坐上王座,有点硬、不太舒服。蘑菇制成的王冠漂浮在她的眼前,她取下并戴在头上。下一瞬间,她眼前的景象发生了突变。

回家

一望无际的荒原,黄沙漫天、寸草不生,一如她来到罗德岛之前最熟悉的风景。小刻低下头,发现自己躺在一头野兽的怀里。野兽,巨大的野兽,巨大到倘若它不想,没有任何人能窥见到它的容貌。但小刻却看见了,在混沌的思想中看见了。

她好奇地摸了摸它的绒毛,是野蛮的触感。野兽慈爱地注视着她,仿佛在回应着自己的后代。刻俄柏突然闻到了血脉相连的气息,她忽然产生了一丝明悟:她回家了。野兽驮起她,向着地平线狂奔而去,四散的风景被完全抛在了理性的视野之中,虚伪的大地被留在了可被认知的原野上。小刻逐渐成为了荒原的一部分,她融入了大地的血脉,她化作泥土,她成为道路……她永远地活在了这片大地上。
「归于荒野」结局解析:上文曾经提到,小刻所经历的每一场战斗都是现实世界中也存在的。所以当第六章”意识帝国的古老疆土”出现时,现实中的小刻可能已经击败了在场的所有人。嘉维尔再也没能从幻境中敲醒她,小刻也终于接触到了这个世界的真实。

第一是立绘中出现的”巨大野兽”,从背脊来看,其实是拥有三个头的。这就是刻俄伯的现实原型:地狱三头犬。在剧情的描绘中,没有任何人能够窥见它的全部容貌,但是小刻却看见了。她也并不是真的”看见”,而是在混沌中,以一个更高的视角看到了。

结合上文第二结局中的推理,这只巨大的三头犬才是真实世界中的小刻,这片大地才是真实的世界,所以她”回家了”。正如剧情中所说:”虚伪的大地被留在了可被认知的原野上”,”虚伪的大地”指的就是泰拉大陆,它浮于表面、是能被世人认知到的表相世界。而此时的小刻则透过了虚伪的表象,见到了真实本质。她伏在野兽的背上狂奔而去,她回归了血脉,她拥抱了真实,她永远地活在了这片大地上。如果这种假说是世界的真实,那么我们所遇到的所有干员、以及所有出场人物,都只是真实世界在泰拉的投影。凯尔希的无所不知、博士的失忆、源石的记忆与秘密、阿戈尔人的迷失,或许都源于窥见了真实世界的一角吧。

以上的解析仅为所长的个人猜想,并不是唯一真相。非常欢迎大家对于剧情提出自己的假说。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟墓碑触发(明日方舟墓碑机制)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么),以及明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

发大洪水,第三洪水都流哪去了?

发了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天将暴雨时间久了,便引发大洪水,淹没农田,房屋和庄稼,造成生命财产损失,要说第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸发外,第三洪水大都经河流流到海或洋里。

发大洪水,第三洪水都流哪去了?

大雨小雨,小溪,小河,大江,不管发多大洪水,都是何处来就何处去,还于自然,这是自然规律。人类对地球的环境破坏已经很严重了,南北两极冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干净的水。发大洪水是地球自我清洗调节的自然反应。随着人类对地球的破坏有增不减,未来地球的各种自我调节反应将会越来越平凡,对人类都是灾难性的越来越严重。一切都人类因贪婪不知足不懂感恩的心而生。

明日方舟排水

白马过隙,恍然间已经是2020年了,去年发行的二次元手游里,明日方舟堪称一匹真正的黑马,一骑绝尘,依靠出色的人设,与时俱进的美术设计,充满挑战性的游戏玩法,一举圈到了圈内外大量的玩家,堪称是今年新晋二次元手游里头把交椅。

鉴于游戏已经开服半年,各类的测评早已漫天都是,所以这篇文章,会用以看待端游的角度,既画面(美术设计),游戏性(可玩性),故事(文案)作为游戏质量的三大点来聊聊,算是一篇评测杂谈,也会聊到音乐,运营等其他方面因素,无论是新老玩家,还是未曾接触这款游戏的看客,寥寥数笔,希望看完本文后能给你们带来一点收获。

前言

鹰角网络,一家名不见经传的新游戏工作室,在此之前没有任何作品,也没有铺天盖地的宣发,经历过数次的测试、调整后,终于凭借过硬的游戏质量,厚积薄发,数次冲上ios付费榜首位,首月流水更到达六亿的惊人数字,这注定是版号寒冬后,国内手游市场无法磨灭的一笔辉煌。

鹰角团队有不少成员来自散爆网络,只要对手游领域稍有认知的玩家,都会明白为什么这家名不见经传的工作室,能制作这样一款现象级的二次元手游。

他们,来革新另外一个世界的锋芒了。

画面&美术设计——科技,未来,时尚,融为一体

自从日本类的二次元手游被大量引入**后,**的手游市场开始了更为惨烈的厮杀,他们终于意识到御宅族这个群体巨大的付费能力,大量公司开始自研二次元游戏,然而经历了一轮轮洗牌,大浪淘沙,无论是引进的,还是自研的,能运营超过三年都都已经是凤毛麟角。

没有人能承受狂三的诱惑

手**业的迅猛发展,推动了这个行业大量的人才,玩家们开始对美术设计,画面要求越来越高,live2D,3D建模,各类型的技术也与时俱进,并且越来越注重立绘是否好看,或者是卖肉,诚然,软**永远是游戏宣传克敌制胜的法宝,谁让男性玩家基数大,都愿意为了自己的老婆挥洒金钱——女玩家也不免俗,恋与制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戏一旦出了一些新的内容,就容易被套上一个“媚宅”的标签。

作为先驱者,二次元系的塔防其实早就存在了,千年战争与一零计划,两款游戏虽然都有一定的口碑,但是依然是以中世纪画风为主,明亮的色彩和**,而类题材,不同类型的游戏在市面早上早就堆积如山,难免让玩家有些审美疲劳。

这个时候,明日方舟入局了。

第一眼进入游戏界面,就能感觉到游戏本身设计语言的与众不同,大量采取黑白灰三个色调,各种贴图棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,线条,符号的运用在游戏中随处可见,战斗地图多以近未来风格建筑,废墟,恶劣的自然地貌为主,基地布局则明显参考了辐射避难所,在色调方面明朗,大方,同时让人有股工业感。整体美术效果趋向立体化,这样简洁明了,充满了未来感的风格,顿时让习惯了各种华丽扁平化ui的玩家耳目一新。

简洁,明亮的章节界面

实际上,在育碧的《全境封锁》上就已经有这样的设计语言,以简洁,立体来给玩家一种未来感,明日方舟很好的发挥了这一点,融入到游戏之中,并且打造出了属于自己的风格。

磁铁式的贴图和毛玻璃设计,让人仿佛在用win10

人物立绘方面,并没有出现那种故意卖肉,吸引眼球的感觉,反倒是每个干员的服装,无时不在彰显了自己的特色和细节。

变成远程重装的猫猫头富婆你喜欢吗

以游戏中的人气六星干员银灰为例,精二前期一身打扮,灰黑色披风,长靴,外套,衬衫,加上拐杖剑和宠物的存在,很好的提现出了银灰作为喀兰贸易董事长的威严,儒雅,而精二后脱下外套,只穿着一件白色单衣,手执拐杖剑,淡蓝色的寒气环绕四周,神情从儒雅转变为妖艳般的俊美,威严进化为肃杀。

贵公子的优雅

同样以六星角色星熊为女性例子,浑身黑色的作战服,上衣扣在腰间,除了手臂外整个包裹的严严实实,快要及腰的绿色长发,三角型的巨型塔盾,以及头上显眼的尖角,很好诠释了作为龙门警司的星熊其稳重的性格,精二之后服装虽然没有太大变化,但是大盾的旋转,脸部表情的刻画,凌厉的动作,背后恶鬼图腾的浮现,都有一种坚如磐石的人物造型。

巾帼不让须眉

而作为游戏的关键氪金点——皮肤上,真的可以说以清流来形容。每期不同应季的系列,时尚的搭配,与时俱进的服装系列,更为贴切现实的打扮,让人一度怀疑都约稿的画师们是不是都是服装设计出身的。女性大多严严实实,一反二次元手游露得越多,卖得越狠的策略,哪怕是相对露的最多,销量极为惊人的闪灵时装,更大的原因这套时装的确非常用心,将闪灵原皮肤上稍显压抑的气质,一转化为静谧的圣女一般,而刚刚发售的初雪皮肤,披挂,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文静。

初雪的搭配可以做当季的爆款了

总体而言,充满科技感的ui语言,加上贴近现实,时尚而不过火人设服装,真正搭建起了明日方舟的未来感,也是的游戏本身第一优点。

游戏性——塔防老矣?尚能饭否

作为游戏的主要玩法,塔防,玩家一点都不陌生,甚至有点看轻。

为什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大战僵尸,兽人必须**,王国保卫战,保卫萝卜,甚至魔兽争霸三的守卫雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一种比较低龄,基础的玩法,塔摆在那,有钱就升级强的,炸了就补,而且画风大多卡通,更会给人一种上不得台面的刻板印象,这种印象成为了一道**的门槛。

卡通画面的塔防是大家再熟悉不过的了

能否让玩家玩得有意思,有欲望继续玩下去,这是第一道难题。

明日方舟有自己的考虑。

玩法很简单,由十二名干员组成队伍,保住防线,不让敌人逃走,漏掉的兵会由身为博士的玩家亲自出手手撕掉,要做的就是尽量片甲不留的消灭一波又一波的敌人。

技能的选择,干员的强度的位置,甚至放置时机都能左右战局

明日方舟抛弃了塔的说法,每位干员都有自己的职业。先锋作为累积费用,早期抵挡敌人的排头兵,近卫为主力正面输出,斩杀敌人和boss的决战单位,重装用于抵挡敌人倾泻过来的大量攻击,维持防线不崩溃,狙击为战场提供最直面的爆发伤害,远处狙杀敌人,术师能够在高台输出大量的法术伤害,击溃厚装甲的敌人,医疗维持整条生命线的存在,提供了续航能力,辅助能为战场带来五花八门的辅助buff,为战局提供服务的同时控制全局,特种干员能够因地制宜,依靠自身特殊能力切换整个战局的思维。

每个干员的职业和体系都大不相同

除了八个大种类的干员外,每个种类下的干员更是有不同的体系,例如注重爆发性而射速缓慢的狙击,能够大范围群攻的术士,**纵召唤物的辅助,同时提供治疗和防御的重装。由于每个个体的技能,体系都不尽相同,还有各自的天赋,不存在绝对的六星碾压一切低星干员的说法,甚至大量的战术都必须依靠低星干员的低费用以及不同**才能实行,甚至有很多玩家以低星组合挑战高难副本,让游戏更有趣味。

虚假的三星干员,真正的六星干员

战斗地形也是种类繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高台,爆发的火山会给干员造成灼伤,草丛能隐藏起一些高台的干员,坑洞,持续伤害的地面,可以使用的路障,出入地道,

如此大量复杂的地形地图,每一次都在让玩家疯狂转起自己的大脑,如何排兵布阵才能进行最优解,完美结束战斗。

坠楼事故高发地

11月中下旬更新的危机合约活动,更是提出了自己选择难度tag的新玩法,敌人伤害剧增,费用恢复降低,禁止某种类干员出战,降低自己血量防御等等,各种各样的难度tag堆积起来,让游戏难度产生了质的难度飞跃。

每一个标签,都代表压力的剧增

满级满技能专精的干员不过是高难度下的门槛,如何在各自逆境限制下使用有限的干员,卡住关键个时间点放下干员和开启技能,顶住敌人难以想象的恐怖输出,完成这份艰巨的合约,在高难度完成和丰厚奖励的双重成就感下,这样的玩法让不少玩家大呼过瘾。

成就感油然而生

无论是差异化的高低星干员,还是复杂的地图地形,都为整个游戏创造了更有趣的玩法,玩家乐于尝试不同的干员组合,愿意为每个干员花费时间材料精二,以换取其最大价值,从而延长游戏的生命周期。

毫无疑问,这样的玩法成功了。

在外围我唯唯诺诺,在废墟我重拳出击

故事&文案——由火候不足到渐入佳境

作为一个码字的,一个游戏的剧本好坏,会成为我是否继续玩这款游戏的一个很大因素,身为第九艺术的游戏,能诉说一个好的故事,便成功了一大步,这让我不禁产生的不小的期待。

人类注定无法相互理解

故事发生在架空的近未来世界,被各类型天灾肆虐后的大地上,出现一种神秘矿物——源石,人们依靠源石作为能源,材料,甚至依靠天赋使用源石发挥出了许多奇特的能力,人类的因此发展飞速的提升了起来,但随着接触源石越多,越来越多的人被源石所感染,体内体表均出现了不同程度的结晶化,源石病不仅会患者相当痛苦,**后还有极强的高传染性。正因如此,正常人开始歧视,驱逐,压迫,残害感染者,整个世界都形成了这样诡异而残酷的默契。

于是乎,整合运动出现了,由无数的感染者聚集起来的组织,从一盘散沙,发展成如今不可小视的大势力,他们依旧仇视着那些曾经迫害他们的普通人,希望用武力争取到自己生存、喘息的国度,因他们的存在,战乱迭起。

仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上

与此同时,由博士(玩家),阿米娅,凯尔希等骨干,以及大量技术人员和干员组成罗德岛制药公司,除了进行源石病研究,治愈,药物开发,还会因为感染者而产生的纷争进行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次参与感染者事件后,身为团队大脑的博士因为未知的事件而失忆,阿米娅率领数个小队前去营救,同时整合运动的行动也随之打响,两个组织之间的战争就此展开。

整个故事的背景设定实际上偏后启示录风格,天灾频发,人们纷纷居住在移动城邦之上躲避天灾,而源石的过度开发同样引起了严重的后果,源石病的出现导致社会分崩离析,普通人和感染者间,现实和精神都出现了极大的分层。

各个国家,组织,集团之间错综复杂,互相算计,接近分崩离析的棋盘上,无数的棋子在挣扎,为了利益,为了责任,为了同伴,为了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,还是即将粉碎殆尽的弃子。

阶级的断层

后启示录吸引人的地方正是如此,在即将凋零的世界上,凸显着每个人的感情挣扎,心理活动,看着人类的恶、善,感情,均被无止境的放大。

然而,包含序章的为止,到首发的第四章结尾,故事都只能用平淡,甚至无趣而形容,冗长的文字对话,节奏缓慢,人物性格不够鲜明都在突显着文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向药物,活动骑兵与猎人,火蓝之心,战地秘闻,文案的水平依旧是不咸不淡,再和隔壁少女前线两大活动:有序紊流与异构体相比,实在是令人颇感叹息。

所幸,鹰角的文案团队经过大半年时间的精心打磨,11月份同期推出了活动章节喧闹法则,总算真正的让人有眼前一亮的感觉。

以峯驰物流的公子拜松加入企鹅物流实习,在龙门当地被西西里人伏击追逐的故事,从而引出了龙门高层,鼠王势力,企鹅物流,峯驰物流四大势力的暗中往来,以及能天使与友人莫斯提**纠葛,通篇故事流畅紧凑,在我游玩的时候,在通关拿奖励和下一章剧情两者间,毫无疑问是后者吸引了我。在揭露了许多关键的信息外,更将世界背景观和龙门势力的冰山一角展现出来,为整个游戏剧情进行了良好的铺垫。

个人方面,无论是能天使和莫斯提马之间神秘的关系,还是在故事结尾念叨着德克萨斯、追杀西西里人两位首领的拉普兰德,都给足了玩家们十足的剧情卖点,不得不说,在剧情方面,鹰角真的进步了。

圣诞节前夕更新的第六章局部坏**,则更能证明文案团队确实成熟起来了。在龙门战局中,战力损失严重的龙门近卫局和罗德岛联手清理残局,同时炎国派出的监察司与鼠王势力的黑蓑部队也在暗中执行任务。

暗流汹涌

多方夹击下,整合运动节节败退,败局已定,梅菲斯特为了保护自己和浮士德,在劣势下强行将身边的部下变为牧群进行无差别反扑,但是依旧无力回天。

诀别

面对强敌袭来,浮士德与引导牧群与自己一起,让梅菲斯特和自己的部下撤退,自己为挚友和部下断后,梅菲斯特嘶吼着浮士德的真名,在看着挚友消逝的身影,仿佛整个世界都坍塌了。

与此同时,弑君者的部队遭遇了凯尔希和红,在凯尔希的召唤物和红的碾压下,弑君者被制服在地上,只能愤怒的质问着凯尔希为什么要背叛自己的父亲,在获得出乎意料的回答后,弑君者带着怀疑和恐惧离开了龙门。

陈依靠着在整合运动的线人线索,和诗怀雅在布置整个战局,陈却发现贫民窟空无一人,感染者平民仿佛人间蒸发一样,在继续搜索着幸存者时,却不停遭到鼠王女儿林雨霞,黑蓑,诗怀雅,甚至是隐藏在整合运动的线人警告——不要去检查排水系统,直到陈亲眼目睹了排水系统的情况,陷入了震惊。

当身处光明者,直面背后的黑暗

而在回忆中,龙门攻防战前14个小时,切尔诺伯格战场上,参与救援部队的煌与阿米娅部队回合,因为和霜星部队交手而产生了地陷,博士和霜星同时被埋在废墟下,双方暂时搁置了战斗,共同参与营救,博士和霜星在地下的一番交谈,让两人重新认识了对方。在龙门战场上,霜星为同伴殿后,怒斥着整合运动已经被塔露拉的意志所偏离,耗尽自己生命的霜星爆发出恐怖的实力,单方面碾压着罗德岛的队伍,并且承诺战败则加入罗德岛,然而冰花终将凋零,弥留之际的霜星,在博士怀中答应加入罗德岛,然后闭上了双眼。

“平安夜快乐”

战斗结束,龙门统治者魏彦吾前,阿米娅因为理念不合而解除了与龙门的合作协议,陈直言不讳,愤怒的质问着魏彦吾的所作所为,而凯尔希的通知则让魏彦吾明白到真正的危机,塔露拉的驱动着移动城市切尔诺伯格向龙门撞来,宣传为乌萨斯的领土,炎国和乌萨斯的战争一触即发。

世事如棋

无论是多点开花的人物群像和回忆,还是故事大战局的正式开展,更或者是圣诞节鹰角给予玩家们特别的“礼物”,都让整个游戏的文案水平提升了一个阶梯,不再是轻飘飘的点缀,而是浓重的笔墨,让玩家能够产生兴趣,讨论,深挖,真正可以和少女前线,崩坏3的等第一梯队的文案相提并论,这是最为值得肯定的一点。

堪称少前最经典的对垒剧情

杂谈

音乐和运营两方面,我所要聊到的篇幅并不多,顺带加上自己一些看法,并非两方面都很差,而是的确做得都不过不失,以至于聊得更多,反而有赘述的感觉。

明日方舟的音乐清爽,干净,处处充满着一种节奏和动感,好游戏需要好音乐来衬托,在活动火蓝之心中,三支风格迥异的音乐人队伍参赛黑曜石节,玩家需要从中选择一支队伍,完成任务后则可以获得音乐人队伍风格的家具,而每支队伍的界面都会有完全不同的个人单曲,重金属,摇滚,三首曲子的水平都相当不俗。而在喧闹法则活动中的音乐单曲也同样十分耐听,舒适的流行风格让人百听不腻,作为在音游外能让我加入歌单的手游音乐,实属难得。

三张专辑在网易云音乐都能找到

谈到运营的话,比起隔壁红遍半边天的战双,鹰角反而显得中规中矩,正是因为太中规中矩了,前期在微博或公众号上,不到第三一天之前,你都不知道下个池子更新什么,你该不该抽,让玩家百思不得其解。当然,现在意识到这个问题后,官方也注重了对外的宣发。

抽卡系统则使用了双系统,公池可以招募,通过选择锁定标签和时间招募干员,也就是生煎,同时存在抽卡池,也就是传统石头的十连抽。招募的材料靠活动任务,商店兑换基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡内必定一次五星以上,两者产生的重复干员则作为材料可以兑换进化素材,单抽票,甚至是每期更新的可兑换高星干员,可以说是相对稳重的做法。

金色传说!

游戏本身的经济系统,体力系统,鹰角都采取相对保守的策略。一次顶级的资源副本需要30以上的体力,然而体力只有130的话,也就只能打4次左右,然后游戏中就无事可做了,仿佛在赶你去下个手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石头补充体力,也只能限制十颗石头,直到圣诞节更新才解除了限制,前期如此强制控制玩家的肝度,确保游戏生命周期。

多少游戏是因为又肝又氪而让玩家不得已弃坑的?生活,学习,工作,玩家希望是在碎片的时间内,享受到手游的乐趣,而不是本末倒置,让游戏占据绝大部分事件,一个接一个爆肝的活动,让其他事情都变成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,这是良性的发展,只是活动少了,难免长草流失一些玩家,这方面应该有更多的考量,比如小活动的更新周期,或者加入一些新玩法,让玩家不至于游戏五分钟,恢复大半天的尴尬局面。

小编综合来讲

在B站上,有许多专门制作游戏攻略的UP主,例如小狼,他们经过对游戏的深入研究,反复试错,从而进行了低练度,低星的攻略让其他玩家参考,惠及一些新手或者练度不足的玩家,播放次数甚至破百万以上,而由游戏衍生出来各种有趣的二次创作也越来越多,大家因为喜爱游戏,喜爱里面的人物而创作,讨论,筑成了一个良好社区氛围。

从开服玩到现在,不得不说,一款好游戏不是依靠单方面就能成功,独木始终难支,木桶的短板永远是决定这桶水的容量关键因素,明日方舟能以新人入局,在红海中迅速杀至第一梯队所在的顶峰,这正是因为整体质量为玩家接受所获得成果。

明日方舟,依旧航行。

明日方舟排水

说实话,明日方舟第二个活动火蓝之心黑曜石节的内容“挤”得差不多了,目前大家最期待的估计就是活动PV,以及地图、敌人更多讯息。谁能想到,傍晚时分,官博再次曝光一个“大”消息,一位干员的新时装——“SUM019”Castle-3,也就是近卫小车!连1星的近卫小车都有“泳装”了,6星银灰还裹着冬装呢!(疯狂暗示)

这次时装文案也非常有槽点:“新涂装让它变得更容易和医疗用车搞混了。”试问博士是有多“瞎”,才能认错近卫小车和医疗小车,明明一个是方的,一个是球状,根本就不一样!除非博士是靠颜色认干员,而不是形状……(突然发现罗德岛真相?)

然后就是近卫小车的动画,拥有各种小表情的近卫小车,让基建充满了乐趣。看这个表情,难道是有人欺负了这位“老实人”?话说既然是夏日“珊瑚海岸”系列,难道小车也能下水?(不怕短路漏电)

然后,官方给出了**——您好,会漏电的。第一来观察一下这个近卫小车的表情,第一个是三条竖着的波浪线,看样子是什么东西冒着热气?难道是近卫小车想给博士泡咖啡/茶,结果洒出来了,然后自己短路了,不然怎么解释小车浑身放电?(罗德岛居然还没有机械防水技术)

第三再来对比一下初始的小车……这真的不是染色皮是什么的吗?

经本博士找不同后发现车顶、车尾、侧面均有所不同,并且找到了为什么说和医疗小车相似,因为背后都有一个球,大小不同…… (罗德岛痛车安排上了!)

第三,这款近卫小车的时装是“活动赠送”,这次火蓝之心也太爽了吧?

不过问题就是,官方真的不打算带喀兰其他人一起玩吗?穿这么厚的冬装,怎么也不会去海边吧……(然后除了角峰人均中暑?)

OK,关于明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

明日方舟设定集(明日方舟设定集电子版pdf)

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明日方舟琴弦

相信不少明日方舟的刀客塔在抽扭蛋的时候都注意到了一个家具,这个家具意外透露了即将在未来落地实装的新干员的一小部分情报,对于这位卫星干员,引发了很多的讨论和推测,来看看具体的分析吧。

这次活动中涉及到的新干员卫星,是来源于扭蛋机中一个家具,其名为舞台,用来装扮宿舍用的,介绍上是干员烈夏的专属吉他,以狂风之势扫动琴弦,指缝间的献血和汗水一滴落地板。而另外几个吉他分属于慕斯、杜宾还有守林人这三位,唯独这个烈夏是没登场的新干员。

虽然仅仅是一个家具而已,但是意外的透露了这位卫星干员的设定和性格,看起来是非常狂野和执着的一位干员,而且对于音乐有着非常强的执着和爱好。虽然有人推测可能是这次参加了乐队竞赛的四人组里面的一位的卫星,但现在俩看概率不高,起码不是这位名叫alty的妹子。

所以根据这位卫星干员的名字,不少刀客塔推测可能这位干员和凛冬有着莫大的关系,毕竟烈夏和凛冬这名字一看就有关系。虽然有不少人推测烈夏可能是凛冬的马甲,但在剧情聊天中,凛冬明确表示她是听斯拉夫摇的,所以概率不是很高。

有意思的是开服时公开的乌萨斯熊娘团中,有两位熊娘迟迟没有实装,目前只有真理、古米和凛冬,所以可能推测这位烈夏是未实装的两位干员中的其中一位。那么大概率是里的凛冬的CP或者是有亲戚关系的干员了,值得期待一下。

明日方舟琴弦

哈喽大家好,这里是solay。

明日方舟1.5周年庆的狂欢已成为过去,喧闹法则的复刻想必不少博士也已完成挑战,是时候展望未来了。从1.5周年直播中透露的内容可以得知,接下来将迎来揭开发生在哥伦比亚的监狱,有关莱茵生命故事一角的sidestory。而在这之后的安排鹰角则通过了最新一期的制作组通讯的形式告诉给玩家。下面就由我来带大家快速浏览下关键信息并进行简析和大胆推测:

Sidestory【孤岛风云】

内容正是开头提到的故事。通讯里的宣传图以红与黑作为主色调,整体偏压抑,加上又是发生在监狱里的故事,想必剧情不会太“轻松愉快”,各位玩家请做好心理准备。

图中四人应该在本次sidestory中都会扮演重要的角色,而从“在这座特殊的监狱中,关着一个特殊的人,有人想要他**,也有人想要他活。”这句话来看,被关在监狱里的那个人很可能就是本次故事的主角。四人从左到右依次是一个陌生的面孔,盲猜是新干员之一;直播透露过的五星特种卡夫卡以及六星近卫山,虽然从远处看不清脸部细节,但从体格以及之前的铺垫应该是“山”哥无疑了,很可能作为六星“拳皇”登场,furry味十足的他也是备受关注;第三是穿着狱警服的塞雷娅,这身帅气的服装的确很配塞雷娅的气质,要是上架商店怕是引来疯抢。同时作为前保卫科主任出现在监狱里的理由相当耐人寻味。

**故事集【此地之外】

将于2021年也就是明年1月上旬上线的**故事集,按照惯例届时也会新干员和新时装登场。宣传图中女孩乍一看只是个普通的金发菲林农家少女,却莫名地给人一种熟悉的感觉。其原因就在于早在一周年庆第三放出的六颗卫星里就有她(右二),不过可能是因为当时的立绘和现在的宣传图不是出自同一画师之手导致有些许区别。

既然是“周年庆六卫星”之一,第一她肯定是六星干员,强度尚不讨论,职业方面倒很可能打破“全是近卫”的推论。原因在于她的台词“弦有三种选择,而敌人有三种苦难”,说到“弦”马上想到的会是弓弦以及琴弦,如果是前者对应的就是狙击;但宣传图里还出现了无人机的要素,大胆猜想其联系的情况下,她使用琴弦增益无人机战斗,三个技能分别对应三种效果似乎也有一定道理。(麦哲伦表示很赞)

新系统【干员密录】和【悖论模拟】

将于十二月中旬上线,就是庆典直播中提到的能进一步了解干员各自故事的新系统,剧情**有福了。第一批上线的干员故事将有十个,玩家需要满足对应干员达到一定程度的信赖以及等级两个条件后才能解锁密录和模拟作战关卡,前者奖励蚀**,后者有通关奖励且作战不消耗理智,但必须使用系统指定的阵容。既能看剧情,又能拿奖励,何乐而不为?

以上就是本期制作组通讯的简析以及推测,不知为何虽然内容不少但总感觉少了点什么,可能是某款心心念念的干员时装?不过“山”这名新六星干员还是值得期待的,届时上线后我也会第一时间做数据分析的~

明日方舟琴弦

天津方舟公园附近发生的城管被捅伤事件引起了广泛关注。据视频显示,三名城管人员倒在地上,伤口严重且血迹斑斑。据了解,其中一人背部受伤,另外两人分别在手部和腹部遭受刺伤。

事发日期为8月16日,据目击者称,事件起因是一起城管人员与摊贩之间的**,最终演变为了激烈冲突,导致三名城管人员受伤。整个现场一片混乱,有大片血迹留在地面上,幸运的是,三名受伤城管人员已被紧急送往医院接受治疗,目前他们的生命状况相对稳定,并没有生命危险。

**已经介入了调查,并正全力追查**嫌疑人。这起事件引发了社会对城管队伍安全的关切。城管人员作为城市管理的一线工作人员,承担着维护社会秩序和市容整洁的重要职责,但也常常因执行任务时与市民产生争执。此次事件再度凸显了城管队伍工作环境的危险性,也呼吁相关部门加强对城管工作人员的保护和安全培训。

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大家好,今天给各位分享明日方舟透卡(明日方舟透卡大小)的一些知识,其中也会对明日方舟透卡(明日方舟透卡大小)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟透卡

明日方舟对于这次23年8月开启的联合行动卡池,估计打算抽卡的玩家数量不少,这次正好来聊聊这次的卡池抽卡建议还有性价比,就干员的强度来说,很值得考虑,这次的池子性价比可以说算是在4UP中相当高的了,属于是4缺1抽卡也不亏的顶级池子。

这卡池的优点非常的明显,就是涉及到的六星干员基本上没有太弱的,不但有幻神级别规格的叔叔,还有超大杯的强卡鸿雪,这两位干员都是属于入手后,能极大的改变和提升游戏体验的优秀强卡,奔着强度去的话,这个卡池跳坑不亏。

而老鲤还有斥罪也不算是弱的干员,属于是很优秀的策略卡,老鲤这种平常虽然说用不到,但是用得到的时候作为策略卡,逃课效果是一流的。而斥罪也算是这种类型的典型代表,会用的甚至可以做到单刷很多图,这俩的强度评价都算是中上等起步的。

而玩家纠结的也是自己手头有卡池中的干员,是否还值得抽卡,这个要具体问题具体分析,如果是4缺3或者是4缺2的话,那不需要犹豫,肯定要抽,抽出3个六星算是性价比比较不错的思路,反正少说也能NEW一位新的六星,你NEW到了谁都不算是亏。

关键如果是4缺1的话,是否还要抽这个问题,算是最让人纠结的了,这个要看你缺的是哪位六星干员,如果是老鲤和斥罪的话,抽到一个六星就停手,毕竟潜能+1也不算是太亏,如果是缺的是叔叔或者是鸿雪的话,建议抽2-3个六星,万一歪了铁赚,就算是没抽到,全都潜能喜+1了,那沉船成本也不是太高。

明日方舟透卡

明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。

先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。

但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池

大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。

自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。

而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括

6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)

5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)

同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。

第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。

明日方舟透卡

明日方舟有关12月上旬开启的常驻标准寻访,相关的双UP的卡池的解包图有所正式透露和公开,对于后续马上要开放的新卡池,我们可以抢先看一下这次的新池子的情报和UP的干员,等了好久总算是等到了伟大的神进入了商店的那一刻。

本次卡池持续到12月22日结束,不过开启时间是12月上旬,再等几天就开了,六星UP的干员包括术士黑键、术士异客,五星UP的干员包括特种乌有、辅助格劳克斯、先锋苇草,其中不出意外的话,进入商店开放兑换的是异客还有格劳克斯。

黑键没啥好说的,**的10W法术大C,输出能力在术士中首屈一指,完美克制主线中劝退了不少玩家的顶级BOSS蒸汽骑士,攒球打爆发的能力可以说是超一流级别的,剧情塑造优秀和出色,同时还很帅气,是非常受欢迎的男性干员。不过很遗憾,强度依旧是术士中垫底的强度,基本用不到的那种,纯粹厨力向的干员。

异客等了很久了,总算是进入商店开放兑换了,上个卡池虚晃一枪,还以为能开放兑换,没想到多等了一个卡池,不过问题不大,异客如今是真的神,这个评价和黑键可不一样,异客开了模组好歹也是保4争3的强度,不论是肉鸽还是保全强度都很不错,日常图实战能力也挺强的,缺乏强力术士的博士真的很有必要考虑兑换一下,当然一定要把练度拉高,同时模组给开了。

五星干员这一块真的没啥好说的,看了就没有抽卡的欲望了,陪跑的仨干员基本上都是厨力向和玩花活的干员,喜欢可以考虑一下,基本上没啥就业面和泛用度的那种类型,不过这次卡池涉及到的干员相关的皮肤,反而挺不错的。

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Q2国内手机市场华为再涨,OV又该如何提升竞争力?

我以非常简单的语言介绍一下鸿蒙系统的优势,并以唯一搭载鸿蒙系统的荣耀智慧屏为例子简单的类比一下,这样理解更加清晰一些

余承东在HDC2019中首次发布了鸿蒙系统,并且已经正式商用在华为的荣耀智慧屏上。第一鸿蒙系统是基于微内核的系统。

微内核的系统的特点就是简单稳定,所需要的资源少。微内核的OS只保留了基础的系统功能,例如进程管理、I/O管理、存储管理和进程间的消息调度,其他一切功能都是以外置模块价加载的方式。

而宏内核的理念是一切系统服务程序都要放到内核内,例如各种文件管理、驱动程序等等,智慧导致系统内核非常大,需要的资源非常多。安卓就是宏内核系统,所有系统程序都要驻留内存,所以我们看到安卓所需的硬件资源越来越高,8G内存已经是标配了,稳定性还不如IOS

所以微内核的优势,就是需要的资源小,系统稳定,不容易被攻击。打个比方,微内核就像男人出行,轻装上阵,满足必要的需求,缺什么买什么;而宏内核系统就像女人出行,需要化妆、打扮、出去各种零零碎碎带一大堆,手忙脚乱的时间会非常多。

鸿蒙系统是微内核系统,所需的资源小,可以用在没那么好的硬件资源的设备上,例如物联网终端。同时微内核OS,不像安卓内核里有那么多耦合性比较高的程序,一旦程序崩溃整个系统会受影响,微内核的系统更稳定,而且更安全,不容易因为其他内核驻留的程序而被攻击

我们看看荣耀智慧屏,荣耀智慧屏主打1秒唤醒、2秒开机,除了鸿鹄818芯片强大能力外,短小精干反应迅速的鸿蒙系统也起了巨大的作用。智能电视不像手机一样需要那么多杂七杂八的功能,精简系统的启动当然更快,大家想想安卓的启动时间有多慢就明白这个重要性了。

华为在鸿蒙系统使用了微内核,有解决了微内核本身的问题。微内核的OS采用消息机制来调度不同进程间的通信,那么久可能会出现大量的进程间的消息通信时,大量进程间消息一拥而上,导致大量消息被阻塞,系统性能下降的问题

鸿蒙OS内部把不同的进程消息确定优先级,采用专业的调度算法来合理调度进程间的通信消息,高优先级的应用优先保障,低优先级的应用排队处理。 这种机制就让微内核进程间的通信变的有序,不会出现大家一拥而上导致消息丢失的现象

鸿蒙系统还有一个优势,就是分布式架构。鸿蒙OS采用“分布式OS架构”和“分布式软总线技术”这两个技术,通过公共通信平台,使消费者享受到强大的跨终端业务协同能力,使消费者享受到强大的跨终端业务协同能力,为未来的潜在的多终端协同的使用场景带来的无缝体验。

什么叫分布式架构?其实看看荣耀智慧屏就清楚了。荣耀智慧屏主打大小屏Magic-link魔法控屏,开创手机和大小屏的交互的新模式,其实这就是分布式系统的一个理念。不过由于当前手机还是安卓,所以不是完全分布式系统交互,需要通过APP来协同

分布式架构,简单的说就是多个终端可以协同,例如荣耀智慧屏可以把手机当成外置的扬声器,从鸿蒙上来看,用户的手机已经是荣耀智慧屏的一个音频外设,就像是荣耀智慧屏的一部分,可以把手机当成外设的键盘,手机也可以把荣耀智慧屏当成外接的显示器来管理。本来是**的两个智能设备,好像逻辑上合成一个设备。

鸿蒙系统第三一个优势,就是支持一次开发,多端部署,实现跨终端生态共享 鸿蒙OS支持多终端的开发IDE,支持多语言统一编译。也就是开发者可以一次性的生成在不同类型的终端中运行的APP。

未来是万物互联的时代,鸿蒙OS这个策略是和鸿蒙的跨多终端部署的策略紧密相关。如果开发者的应用,需要同时在手机、车载、物联网路由器使用,那么如果使用鸿蒙OS加上方舟编译器,只需要编译一次就可以,这样就可以实现多终端的部署和共享 。

我们看到鸿蒙的OS已经在荣耀智慧屏上运行,荣耀智慧屏实际上依然是ARM架构,因此鸿蒙OS肯定是支持当前的智能手机的,无非是时间长短的问题。同时,鸿蒙OS基于微内核,兼容华为过去的物联网LiteOS,未来肯定会支持多类型终端

第三,一句话来小编综合认为鸿蒙的OS的优势:鸿蒙是基于微内核的OS,支持多种终端部署,系统的效率更高,开发者的工作量更少,也支持分布式应用的协同处理。 鸿蒙OS可以是下一代的万物互联时代的OS,是十分先进的。

诺亚方舟捕手怎么样?

因本人对软件一窍不通,无法回答问题,抱歉。

关于明日方舟势不可挡(明日方舟势不可挡2攻略)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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