明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)

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明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟胶囊(明日方舟下载官网),以及明日方舟胶囊(明日方舟下载官网)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

国产手机中,真正用心做手机的有哪些品牌?

这个问题是出来溜成龙的?

苏州的世界五百强企业都有哪些?

最有名的数成龙了,他代言的《霸王洗发水,小霸王学习机》由于种种原因都倒闭了。

虽然成龙大哥是一位演艺界的巨星,一个能够闯荡在美国好莱坞的华人,一个能代表**形象的艺人。

原本有如此高知名度的人,代言的产品本应会火起来,其实不然,一个又一个被成龙大哥代言过的产品基本都走上了破产的道路。成龙大哥表示他也很无奈啊!

明日方舟胶囊

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

明日方舟胶囊

?明日方舟之前的刷材料图推荐,是在在十月做的统计推荐。又整整三个月过去后,随着第六章的开放,推荐也发生了一些改变。所以今天更新一下材料掉落统计文章,在无限接近真实掉率的情况下,为大家日常刷材料提供一些借鉴思路。声明:本文的数据支持来自于企鹅物流。

一图流:材料掉落大全

这张图是根据当前版本(主线第六章”局部坏**“)制作的,等到下一次有新关卡了,所长也在关卡开放后重新更新。下面介绍一下表里的具体内容,还是老规矩,每一样材料的最终推荐本会用粗体字标出。

蓝色稀有材料掉落

1、轻锰矿:俗称矿,综合来看,推荐关卡4-7,虽然单独消耗理智多,但是有概率产出副产物三水猛矿。如果单独刷轻猛矿只推荐关卡3-2,单个预计消耗40理智。之所以依旧是第三章的胜出,是胜在只消耗15理智上。

2、扭转醇:俗称扭扭或者口香糖,新主线关卡6-11成为了最优推荐,单个预计消耗43理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因为他们理智消耗得差不多,却不会掉落更高级的紫色材料。

3、研磨石:俗称钢板,依旧推荐关卡4-8,单个预计消耗61理智。之所以不刷5-7,是因为不会掉落更高级的紫色材料。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-3,单个预计消耗46理智。

4、RMA70-12:俗称星极、圣晶石或者核桃,推荐关卡4-9,单个预计消耗71理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷2-10,单个预计消耗53理智。

5、固源岩组:俗称石头,推荐由1-7产出的低级石头“固源岩”进行合成。由合成来看,预计单个固源岩组消耗24理智。如果不想合成,可以刷关卡2-4或新章节的6-5,单个预计消耗30理智。

6、全新装置:俗称**包,推荐关卡6-16或4-10,单个预计消耗68理智,新章节六图的掉率略微高于之前的四图。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-4,单个预计消耗55理智。

7、聚酸酯组:俗称蛋**,推荐关卡2-6,单个预计消耗33理智。第六章的6-4掉率属实有些丢人,但是能够产出更稀有的材料聚酸酯块,所以如果同时需求高级材料的博士,可以考虑刷6-4替代2-6。

8、异铁组:俗称铁块,推荐关卡S4-1,单个预计消耗57理智。铁块比较玄学,四图的紫色铁掉率会高一些。这里不推荐大家为了单独刷铁块去2-8,因为虽然期望的理智少了1,但是丧失了出高级材料的可能,得不偿失。

9、糖组:俗称糖,推荐关卡4-2或6-3,单个预计消耗46理智。新图老图的掉率基本一致,但所长总迷信新章节的图,副产物掉率会略高一些。如果单独需求蓝色糖,可以考虑去刷2-5。

10、酮凝集组:俗称胶囊,推荐关卡3-1,单个预计消耗41理智。但如果同时追求高级材料,可以考虑去刷5-8和4-5,有几率掉落酮阵列。

11、凝胶:俗称果冻,推荐关卡S5-7,单个预计消耗70理智。新材料依旧很迷,四图的掉率要高于五图,不是很懂鹰角怎么设计的。虽然四图的S4-10单个消耗62理智,但是丧失了出高级材料的概率,所长认为不值,所以推荐五图。

12、炽合金:俗称金属,综合来看推荐关卡S5-8,单个预计消耗58理智。第二个新材料的推荐理由和上面的凝胶一致,S5-8会概率产出更高级的稀有材料。但如果只需求炽合金,可以考虑只刷副本S3-6。

紫色高级材料掉落

因为紫色材料的掉落,原本很多都是“只此一家”的,但这一次很多六图的新图掉率会高于之前。大家可以参考一下刷一个高级材料需要消耗的理智,心里也有个底。

白马醇:推荐关卡4-4,预计消耗理智370。

三水锰矿:推荐关卡6-2,预计消耗理智460。

五水研磨石:推荐关卡4-8,预计消耗理智488。

RMA70-24:推荐关卡6-15,预计消耗理智480。

提纯源岩:推荐关卡4-6,预计消耗理智330。

改量装置:推荐关卡4-10,预计消耗理智688。

聚酸酯块:推荐关卡6-4,预计消耗理智428。

糖聚块:推荐关卡4-2,预计消耗理智454。5-2也掉落,消耗557。

异铁块:推荐关卡S4-1,预计消耗理智553。5-5也掉落,消耗675。

酮阵列:推荐关卡4-5,预计消耗理智508。5-8也掉落,消耗590。

聚合凝胶:推荐关卡S5-7,预计消耗理智506。

炽合金块:推荐关卡S5-8,预计消耗理智401。6-12也掉落,消耗601。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟胶囊(明日方舟下载官网)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟公开招募模拟器(明日方舟公开招募模拟器游侠)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟公开招募模拟器(明日方舟公开招募模拟器游侠)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟公开招募模拟器(明日方舟公开招募模拟器游侠)和明日方舟公开招募模拟器(明日方舟公开招募模拟器游侠)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟公开招募模拟器

明日方舟的公开招募可以选择最多5个tag,不同tag可以组合出不同的角色。其中某些组合是必出4、5星角色,而有时候记不清这些特殊组合错过了4、5星角色,这就很悲剧了。

这里我推荐一个明日方舟的公开招募计算器,能够快速计算出各种可能出现的角色。

简洁的页面,左边是可选的tag。

选择tag后可以显示各种tag组合可能出的角色。

点击某个角色,可以显示该角色的tag。

该网站还有其他功能: 升级计算、精英材料计算、干员表等。

感谢数据来源: 明日方舟wiki

感觉网站制作人:一只灰猫。

如果对你有所帮助,别忘了关注收藏点赞

明日方舟公开招募模拟器

2021年,伴随着危机合约全新赛季「铅封行动」的来临,以及主线第八章的故事开放,公开招募组合也该再次更新了。

九位新干员加入了公开招募的大阵营:★★★★★★:麦哲伦、黑、赫拉格,★★★★★:格劳克斯、送葬人、星极,★★★★:苏苏洛、红云、桃金娘。所长再次整合了一下当前版本的公开招募列表,辅助大家锁定这些干员。大家可以收藏一下,在看到文中写到的这些标签组合时,记得合理勾选,不要错过。

单标签:保底四星干员

1、支援:杜宾(凛冬、华法琳、白面鸮、诗怀雅)

2、削弱:流星、夜烟(陨星、初雪)

3、位移:阿消、暗索(可颂、食铁兽、崖心)

4、快速复活:砾(红)

5、特种干员:阿消、暗索、砾(食铁兽、崖心、红、狮蝎)

6、特种干员(时间3小时50分):THERMAL-EX

在这一次公开招募更新的九位干员中,只有麦哲伦身上有以上四个标签之一的“支援”。但是考虑到她本身是六星干员,只有高级资深能锁定,带来的变化并不大。而新加入公招的这两位四星,红云身上的标签是“输出”、苏苏洛的标签是“治疗”,两者都是极为泛用的标签组合,无法被锁定。整体概括:在这一年中,四星单标签保底几乎无变化。

双标签:锁定指定四星干员

1、“减速+群攻”:白雪、格雷伊

2、“减速+近卫干员”:霜叶

3、“减速+狙击干员”:白雪

4、“减速+术士干员”:格雷伊(夜魔)

5、“减速+输出”:霜叶(真理、夜魔)

6、“减速+近战位”:霜叶(食铁兽)

7、“生存+狙击干员/远程位”:杰西卡

8、“治疗+先锋干员”:桃金娘

9、“治疗+费用回复”:桃金娘

双标签的变化,主要来自于四星干员桃金娘,她可以被两种标签组合锁定。她身上的标签是“近战位、费用回复、治疗”,作为前期需要第一个部署的支援型先锋,桃金**这一次入驻会让她更可能达成满潜。

单标签:保底五星干员

1、召唤:梅尔

2、爆发:守林人

3、控场:红、德克萨斯、梅尔、格劳克斯

4、爆发(时间3小时50分):THERMAL-EX

召唤、爆发、控场,这三个标签是必出五星的,其中“控场”新增了格劳克斯。在看到这三个标签时需要格外注意,千万不要瞎组合出冲突的标签,导致被划掉。但是比较神奇的是,六星召唤系辅助麦哲伦的身上却没有“召唤”标签,令得她无法被“高级资深干员+召唤”锁定,这两个标签依旧是矛盾的。另外:深海色至今还没有加入公开招募池,“召唤”是不会出的。

多标签:锁定指定五星干员

1、“群攻+削弱”:陨星

2、“位移+输出”:崖心

3、“位移+重装干员/防护”:可颂

4、“生存+重装干员/防护”:火神

5、“生存+特种干员”:狮蝎

6、“削弱+辅助干员”:初雪

7、“支援+先锋干员/费用回复”:凛冬

8、“支援+远程位/医疗干员/治疗”:华法琳、白面鸮

9、“输出+治疗”:夜魔

10、“输出+辅助干员”:真理

11、“输出+特种干员”:狮蝎、崖心

11、“输出+远程位+减速”:真理、夜魔

12、“输出+重装干员”:火神、雷蛇

13、“控场+先锋干员/费用回复”:德克萨斯

14、“控场+特种干员/快速复活”:红

15、“控场+辅助干员”:梅尔

16、“控场+减速”:格劳克斯

17、“治疗+减速/术士干员”:夜魔

18、“减速+特种干员/位移”:食铁兽

19、“防护+输出”:火神、雷蛇、星极

20、“防护+近卫干员”:星极

在这一次的更新中,诞生了两个全新的组合:“减速+控场”能直接锁定格劳克斯、“防护+近卫干员”可以锁定星极,没有海蛞蝓的博士们有福了。送葬人身上的标签是“群攻”,这是一个在狙击干员中很常见的标签,无法被锁定。

特别篇:机械小车

1、“近卫干员/支援+支援机械”:近卫小车Castle-3

2、“远程位/治疗/医疗干员+支援机械”:医疗小车Lancet-2

3、“特种干员/爆发+支援机械”:THERMAL-EX

一般来说,出小车靠的都是“支援机械”标签。不过需要注意“近战位+支援机械”已经没法锁定近卫小车了,还有可能出新的自爆小车,锁定需要“近卫/支援”的标签。

第二是特种小车,锁定需要消耗掉原本能出四五星干员的优质TAG(特种干员、爆发)。如果想要小车,记得控制时间在3小时50分,拉满九小时大概率会划掉“支援机械”。

资深和高资的改变

第一是一个好消息,麦哲伦是可以被锁定的:“减速+高级资深干员”。她的标签有三个:支援、减速、输出,很神奇的没有“召唤”。

接下来是两个噩耗。随着黑、麦哲伦与赫拉格的出现,之前版本中能够锁定银灰、能天使和斯卡蒂的组合均已失效。三者分别是“高级资深干员+支援+输出”、“高级资深干员+远程位+输出”、以及“高级资深干员+生存”,现在都变成了幸福二出一,50%的几率获得其一了。

另外:因陀罗和火神也离我们更远了。“资深干员+近卫干员”这个组合原本有三分之一的概率获得因陀罗(还有幽灵鲨和诗怀雅)。现在因为星极的加入,变成了四分之一概率。同时,在以前的游戏版本中“输出+防护”的组合必出五星重装,50%出雷蛇,50%出火神。但是随着星极的加入,这个可能性降低到了1/3,公招出火神的几率也在一定程度上降低了。

写在第三

要提醒各位博士的是:一月十九日调整更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新。所以如果有高级资深、资深、或是其他锁定高星干员的标签组合,都是无法保留到更新后的,需要尽快开始招募。举个例子,比如想要麦哲伦,也刷出了“高级资深干员+减速”的组合。但我们必须去掉减速,尽快招募出其他高资干员。因为在1月19日的版本更新后将强制刷新。尽快开奖吧!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度攻略。如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟极刺(明日方舟礼包码兑换入口)的问题,以及和明日方舟极刺(明日方舟礼包码兑换入口)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟极刺

六星远卫干员,棘刺。他的原型是“冠刺棘海胆”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解他的角色**。

棘刺:六星远程近卫

六星远程近卫:棘刺

面板数据:六星近卫干员棘刺,属于远程近卫这一子职业,其特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有六位,其他五人分别是:银灰、拉普兰德、断崖、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。

棘刺面板数据

在面板数据对比中,可以发现:棘刺的综合面板数据与银灰一致,都是六星远卫标准。他的攻击力低了22,但防御力与生命上限将这部分差距补了回来。与五星远卫干员相比,棘刺的攻击力也并不突出。

天赋:中毒与恢复

“神经腐蚀:攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) 。”

棘刺的第一天赋让自己的输出变成了混伤。其中“对远程攻击的目标伤害加倍”这一点,在一定程度上补足远卫特性“对远程减伤”中缺失的伤害。我们模拟40秒对比一下加入天赋的普攻伤害,看一下棘刺在攻击近战、远程两种敌人时的不同伤害表现,同时也对比一下另一位拥有了天赋“领袖”的远卫银灰:

天赋伤害模拟

结果还是颇为出乎意料的:对于远程单位而言,棘刺的攻击伤害得到了一定的补足,超过了银灰。因此,棘刺的第一天赋“神经腐蚀”并不能让他成为“站桩输出强力”的干员,其更多的作用体现在“伤害补足”以及对脱离射程的敌人造成持续伤害这两点上。敌人中毒时身上会有**,如下图所示:

中毒**

“故土潮声:如果2秒内没有主动攻击过,每秒恢复最大生命3.5%的生命 。”

增强了棘刺自身的生存能力,特别适合携带二技能“护身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去当做绝食系干员进行使用。在技能机制上有些类似于赫拉格的第二天赋“运筹帷幄”,所以我们来看一下两者触发生命回复时的量:棘刺为91血/秒,赫拉格为60血/秒。但是这是计算的满练度,如果以性价比最高的精二30级来算:棘刺变为为78血/秒,依旧高于赫拉格。在主线H5-3中,可以直观地看一下棘刺的回血,超越了毒性雾霾的扣血速度:

棘刺回血

用过赫拉格的博士肯定会明白“运筹帷幄”有多关键,这对棘刺也一样。因此我们小编综合来说也很简单:棘刺确实在一定程度上可以被当做绝食系干员使用。但是他只要攻击敌人就是丧失回血能力,而远卫的攻击范围又很广,所以主要与二技能相搭配使用,利用“停止攻击”这一机制。

至高之术:火力全开

至高之术(图源PRTS)

一、技能机制:因为棘刺的一技能“攻击力强化·γ型”并没有太多值得分析的地方,是一个非常纯粹的输出型技能。所以我们也不单独分析,将它放在三技能“至高之术”的测评中,一起来测算输出能力即可。

棘刺的三技能“至高之术”是目前游戏中第二个出现的“二次加强”类的技能(上一个是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一个“二次加强的点火永续”类技能,可以算得上是一种崭新的技能机制。当他开启技能时,会将自制的自制的神经类毒素涂抹在剑上,出现明显的“**灼烧”**,如下图所示:

至高之术**

在技能期间,棘刺的攻击范围也会随之扩大,拓宽了两侧分布的四格,能够覆盖十二格的范围,相当于地面狙击干员。这会在一定程度上优化棘刺的输出环境,让他在技能期间更容易打出输出。

攻击范围扩大

考虑到棘刺的普攻是物理输出、但天赋能够造成法伤,所以我们选择了物防法抗都有的雇佣军萨卡兹战士作为靶子(防御力399,法术抗性49,数量为1/6)。同时测试棘刺的一技能、三技能的初次启动、三技能的二次永续启动等各种类型的伤害。

雇佣军萨卡兹战士

二、输出能力:我们假定这里的所有远卫都能够持续接敌,在普攻期和技能期都能打满伤害。几位高星远卫有一个共性:在触发技能期间视为近战伤害,是不受距离惩罚影响的。但是在攻击回复期间,他们的普攻计算了距离惩罚。我们选择了其他远卫的相似技能,包括:拉普兰德的“狼魂”、断崖的“浮游刃启动”、”霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“真银斩”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。第一看一下对单输出的结果,如下图所示:

输出能力对比(对单)

如果是对单输出,棘刺是目前伤害第一的远卫,“至高之术”的伤害领跑全场。其中,初次启动548的秒伤已经足够优秀,远胜于其他远卫的伤害。二次永续启动后带来的双倍能力加成,让干员的输出产生了质变。807的周期秒伤DPS领跑全场,是其他远卫的一倍有余。在初次启动时,棘刺的攻击间隔是1.12秒、攻击力加成40%,二次永续启动后提升到了0.98秒、攻击力加成80%,前后的输出不可同日而语。

在启动速度方面,如果棘刺能够一直接敌,那么他在1.3的攻击间隔下,启动至高之术的实际启动时间需要19.5秒。第二次永续启动的速度是69秒。如果有陈Sir在场,在她的天赋呵斥加成下,永续启动的极限速度可以压缩在一分钟之内。那如果面攻击范围内有多名敌人呢?假定攻击能笼罩到敌方六人,理想化输出。

输出能力对比(六人)

结果也非常明显:棘刺只具备对单,并不具应对多单位的能力。当攻击范围内同时有多名敌人存在时,断崖、银灰的输出直接完成了反超。因此,小编综合认为一下棘刺的一、三技能:他是目前对单输出最强的远卫。三技能“至高之术”虽然强度和实用性都远高于一技能“攻击力强化”,但是后者的优势在于自然回复。

三、实战应用:参照上文的伤害测试数据,可以发现棘刺舍弃了爆发、控场、团队辅助等等多方位的能力,换来了极高的单常态化体输出。所以棘刺的用法也变得很明确:站场输出,在盾侧/盾后等有利位置对敌人进行持续单体输出。比如在这次的活动图OF-8中,棘刺可以进行堵门:

盾后输出

除了与奶盾塞雷娅之间的配合以外,还有一些其他用法。因为棘刺在技能启动后,两侧会比其他远卫多出四格范围。所以也可以充分发挥他这方面的攻击范围优势,在一些地图中可以覆盖攻击到多路的敌人。比如在主线4-10的霜星图中,棘刺所在的位置,其他远卫是无法攻击到中路塞雷娅所阻挡的敌人的:

覆盖多路

四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之术”的描述中写到:“第二次及以后使用时”。那么当棘刺战**或者主动撤退后,再将他部署是不是能够直接拥有持续时间无限的三技能?不是的,依旧需要进行二次暖机。在棘刺撤退时,该技能的使用次数会重置归零。因此,此处的描述文本存在着一些错误,在实战中并不存在“二次以后开启技能”这一可能。

五、专精收益:棘刺的三技能专精收益极大。从七级到专三,棘刺的技能持续时间与点火速度保持不变,但因为攻击力和攻速的大幅提升,所能造成的输出天差地别。从7级到专三,输出提升分别是:11.7%、20.93%、36.62%,专三所带来的收益最高,而专二最低。推荐练度:七级、专三(推荐)。

六、综合来看:棘刺的三技能“至高之术”是非常强的单体输出类技能,凭借着更广的攻击范围、更快的攻速、更高的常态下输出,让他成为了目前游戏中持续对单、盾后与盾侧输出的最佳选择之一。

护身尖刺:生存与输出

浮游刃启动(图源PRTS)

一、反击:棘刺的二技能“护身尖刺”非常有趣,在设计上有点类似Dota2英雄钢背兽的刚毛刺针:受到敌人普攻时触发,会对身前十格范围内的敌人造成伤害。我们可以理解为:技能是主动开启的,但伤害是被动触发的。在开启技能时,棘刺会停止进行攻击,同时大幅提升防御力、小幅增加攻击力,周身出现“被尖刺包裹”的**。

技能开启**

在技能的测评中,我们也会分成两方面去考量:第一方面是他的进攻能力,当受到多名敌人攻击时,能反复触发尖刺进行扫射范围攻击,打出成吨的伤害。第二是他在开启技能后的生存能力,让我们开始吧。

二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们假定棘刺能反伤到最大敌人数——四人,并且持续被敌人进攻,按照最短间隔触发尖刺扫射。敌人依旧是上文中物抗、法抗皆有的雇佣军萨卡兹战士不变(防御力399,法术抗性49,数量为4),结果如下图所示:

伤害测算(4人)

在这种最理想的情况下,棘刺的极限输出竟然能够超越银灰的真银斩。因为每次反击的尖刺扫射都能同时对四个敌方单位施毒,天赋带来的伤害再也不能小觑,1651的极限秒伤令人叹为观止。理论上能造成的伤害虽然极高,但是它有太多前提条件了,在实战中的综合表现是不如真银斩等技能的。条件包括:需要不间断地被普攻触发扫射、并且攻击范围内持续有四名敌人,两者缺一不可。因此我们不能说这个技能强**,只能说“护身尖刺”拥有着比肩真银斩的极高上限,值得开发。

三、生存能力测算:在棘刺开启技能后,他会大幅提升自身的防御能力。“停止攻击”这一副作用却发挥了优势,能够触发他的第二天赋“故土潮声”。因此整体的生存能力得到了极大的增强,不仅是防御力变高了、还有回血的能力。我们对比一起其他近卫干员有增加生存能力的技能,来看一下他们在开启技能后的数据:

生存能力对比

可以发现:棘刺在开启二技能后,其生存能力基本与同练度下银灰的“雪境生存法则”一致。两者无论是从最终防御力、血量上限,还是回血能力、总生命回复量方面都极为接近,唯二的区别是:技能周转与输出潜力。银灰只要不切换形态,技能持续时间无限,而棘刺的技能只有50%周转;银灰携带二技能时的输出能力极低,但棘刺的输出潜力上限极高。

总得来看,二技能“护身尖刺”在生存能力方面的表现非常不错,且触发反击时也不会打断天赋带来的回血。虽然总治疗量不如铸铁,但是本身的硬度却是翻了一倍。技能期间防御力低于宴,但是周转率更快、回血总量更高。棘刺的生存能力,不是单项属性有巨大优势,而是体现在每方面都拿得出手。

四、实战应用:如果说携带一、三技能的棘刺,最适合部署在盾侧、盾后,在队友的掩护下进行输出。那么携带二技能“护身尖刺”的棘刺,就需要一个人“刚在前面”,不断地承受敌人的普通攻击,吸引仇恨并成为队友的“盾”。

群攻反伤

另外,二技能的反伤也是可以对空、攻击无人机的,这让棘刺成为了一些特定地图中非常优质的解法。

五、专精收益:棘刺的二技能专精非常关键,不仅能够提升攻防两端的属性,还能缩短触发尖刺扫射的间隔。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.6%、16.2%、31.9%,专三时对于各方面能力的增幅达到了最大。建议练度:七级、专三(推荐)。棘刺的二、三技能都值得专三,大家可以根据自己喜欢的使用方式选择专精。如果习惯盾侧、盾后输出就专精三技能,如果喜欢单守一路用就专精二技能。

六、综合来看:棘刺的二技能“护身尖刺”的优缺点都非常明显。优点在于全面,既能将自己的生存能力提升到堪比重装的地步,同时又拥有极高的输出潜力,无论在对多单位、对空作战中,都能拥有十分优异的表现。但缺点同样也在这里,样样精通但不全面。如果敌人拥有极高的攻击力,或者是攻速缓慢、数量稀少的精英单位,棘刺的二技能就无从发挥了。

棘刺的潜能提升

基建技能:炼金术&爆炸艺术,棘刺的两个基建技能都是与加工站中的任意类材料相关。当他进驻加工站、负责加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%。每2次加工没有产出副产品,则恢复自身一次心情,恢复量为对应配方所需消耗的心情(加工结束后统一结算)。

目前看来,50%的副产品产出效率并不优秀,与麦哲伦持平,低于梅尔(65%)、深海色与艾丝黛尔(60%)。但是优点在于持久,不产出副产物时,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干员50%。但是考虑到任意类材料加成的基建技能加成会滴,在目前的作用非常有限。只会在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。因此棘刺的基建技能整体实用性不高。

干员综合评价:六星远卫干员棘刺身上存在着两种截然不同的功能性:当他携带三技能时,就是目前游戏中强度最高的单体物理输出干员之一,不仅DPS高,输出环境还非常优异。当他携带二技能时,**则有一点像是半个输出重装,有硬度、有生存、有伤害。这两个技能需要根据不同的作战需求进行切换,才能发挥棘刺的最大威力。他在使用上并不复杂,强度也绝对达标,各个阶段的博士如果抽到,都值得培养。

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明日方舟极刺

五星狙击干员安哲拉,她的原型是“针乌贼”,考据传送门:明日方舟:“安哲拉”原型和元素考据,墨汁、水枪与乌贼 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。这一篇往后的干员详评,都会在第三部分额外加入“潜能提升收益”版块,希望能对大家有所帮助。

安哲拉:五星广域狙击

五星广域狙击:安哲拉

面板数据:五星支援型广域狙击干员,安哲拉。她是目前游戏中出现的第三位这一子职业的干员,特性是:“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位。”因此在面板数据的对比上,我们选择了另外两名相同**的干员作为参照对象,包括:守林人、安比尔(不考虑天赋,安比尔计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

安哲拉的面板数据

面板数据对比结果是:安哲拉的生命上限略高,综合面板与守林人面板几乎一致。她的面板也有着“广域狙”这一类干员的共性:优点在于攻击力高、攻击范围极广,缺点在于攻击间隔长达2.7秒,部署费用也略高。在这种特点的面板以及特性的配合下,她们并不擅长像快速狙击干员一样去处理无人机和清杂,但是却拥有着很高的普攻破甲伤害,能够精准进行索敌输出。

天赋:深海直觉

“深海直觉:编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+12/+14。”

安哲拉虽然属于罗德岛阵营,但她是能够吃到天赋带来的攻速加成的。这是一个阵营加成类的技能,目前在游戏中能加成作用于三个干员:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉自己。尤其是在与斯卡蒂进行配合时,能够形成互拐:共同增加攻速与攻击力。而攻击速度的提升,正是高攻击、高攻击间隔的剑圣与群卫最迫切需要的属性。下图是在安哲拉精二与满潜不同攻速加成下,两位干员的输出提升,给大家一个参考:

攻速加成下的输出变化

可以发现:幽灵鲨与斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是跃浪击。之前在常驻卡池测评中曾经提到过,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的阈值大概是在15左右。没想到还真达到了,但是代价是需要安哲拉五潜能(这也在你的计算之中吗?角角!)。不过对于幽灵鲨而言,因为自身攻击间隔很高,增加两点攻击速度并未能让她多攻击一次,所以配合精二的安哲拉就足够。

安哲拉的这个天赋代表着未来的无限潜能:【深海猎人】阵营的干员之间能够相互加成,并且是“编入队伍”即可生效。这意味着将来只要携带上足够的阵营干员,属性就会得到极大增幅,只要上场就是面板怪物。这是斯卡蒂与幽灵鲨的潜力,也是属于深海猎人这一阵营的强大可塑性。

阻滞射击战术:单体输出与控制

阻滞射击战术(图源PRTS)

“阻滞射击战术:攻击力+190%,但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标,被击中的目标在4秒内移动速度-30%。”

一、技能机制:安哲拉的二技能“阻滞射击战术”,会改变自身的索敌逻辑,兼顾输出与控制于一身。这个技能的核心需要分成两点去解析:输出、减速控制。在启动技能后,安哲拉会进入抬枪瞄准的狙击模式,她的周身会出现大量“墨汁”,如下图所示:

墨汁

二、输出能力:我们先来看一下安哲拉的输出能力,因为技能都是持续输出而不是单次爆发,所以选取的对比参照对象是:守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达**”。在敌人的设置上,考虑到广域狙会选择防御力最低的敌人这一特殊索敌机制,因此我们选择了低物防的敌人进行计算:整合运动卫兵(防御力200,法术抗性70,数量为1)。

敌人选择:庞贝

安哲拉伤害测算

安哲拉二技能的输出能力,与守林人的环境伪装几乎一致。对于200甲造成800+的秒伤,放在所有狙击干员中表现并不优秀(参考能天使“过载模式”1253、黑“战术的终结”1076),但却是目前游戏中广域狙的顶点,没有超模、中规中矩。

这里有另一个需要注意的点:普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标。这意味着安哲拉的索敌机制又发生了改变,哪怕攻击的目标本身防御力是全场最低,但如果血量低于50%,安哲拉就会停手。如果将她的单体减速控制效果与新的索敌机制放在一起看,再加上她超广的攻击覆盖范围,就能够发现她的全新功能**:精准的持续单体控制。

三、减速控制:安哲拉在技能期间的每次攻击,会让敌人在4秒内移动速度降低30%。我们看一下目前能够在高台位减速敌人的干员,既包括了常规的减速系辅助干员,也包括了能够减速敌人的梅、铃兰、格雷伊和夜魔,对比如下图所示:

减速能力对比

从上表中可以发现:安哲拉的单体减速覆盖率最高,达到了100%。但是在目标数、减速幅度、技能周转率方面却不如其他干员。30%的减速幅度很小,对于许多移速快的敌人没什么大影响,在表现上会远不如铃兰这样的“停顿”减速辅助。比如说下图这张前期攻击狼群时的表现,减速的效果微乎其微,倒是伤害差点直接秒杀狼。

击杀狼群

这份对比帮我们明确了安哲拉的控制**:她更适合持续对敌方单体敌人进行减速控制,尤其是那些移速本身就缓慢、或者走走停停的敌人。100%的减速覆盖率配合上她超广的攻击范围,能在技能期间持续对敌方单体进行减速,30%的幅度能让对方本就缓慢的移动速度雪上加霜。没错,她主要能针对的就是移速缓慢的低甲敌人,包括:源石虫全家、伐木老手、碎岩者、庞贝、术士系列、技术侦察兵、萨卡兹哨兵、游击队传令兵等等。

四、实战应用:安哲拉目前有三种应用。第一种用法是精准索敌,进行单体输出或是减速控制辅助。她在实际作战中的表现正如上文所说,是一张用来针对特殊敌人的对策牌,将某些高威胁的单位拦截在部署阵型外斩杀。比如弑君者,又比如在主线4-7中一枪一个点杀高能源石虫,如下图所示:

点杀高能源石虫

?第二种用法是负责削弱敌人血线,配合具有“斩杀”能力的干员使用。安哲拉负责第一波的伤害输出,将敌人的血线压低,然后由队友进行输出。这里最适合搭配的干员包括巫恋、初雪、普罗旺斯等等具有“斩杀”能力的干员,她们正好特别擅长处理残血的敌人。

深海猎人编队

第三种用法是【深海猎人】阵营辅助,需要携带斯卡蒂或幽灵鲨。上文中分析过,当安哲拉编入队伍时,两位深海猎人的干员能够增伤15%-20%,都带上也行。在这种用法中,安哲拉可以当做吉祥物携带,上不上场都行。

五、专精收益:安哲拉的一技能“攻击力强化·γ型”是纯粹地提升伤害,从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的实用性和专精带来的性价比都非常一般,不推荐进行专精。

二技能“阻滞射击战术”在输出上的变化分别是:5.9%、11.8%、19.7%,提升还要低于一技能。但是在专一与专三时,会分别提升了5%的减速幅度,最终达到40%。换句话说,是从覆盖率47%的30%减速提升到了50%覆盖率的40%减速,在常规地图中体感几乎没有差距,但可能在极限难度的合约中有所影响。如果到时候有需要,再专精即可。建议练度:七级。

五、综合来看:安哲拉的二技能“阻滞射击战术”并非是一个无脑强的技能,它目前的**更多是一项对策技。整体而言她的作用相对有限,虽然有输出也有控制,但却没有做到无可替代。只适合用在特殊的场合,针对特定类型的敌人。

基建与综合评价

安哲拉潜能提升

基建技能:独处与麻烦回避者,效果是相互覆盖的。最终达到的效果是:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85。这是属于自身心情回复类的基建技能,在数值上仅次于斯卡蒂的1,与幽灵鲨并列第二。目前游戏中这一类型的干员,存在着比较严重的两极分化。如果另一个基建技能很强(比如霜叶、赫拉格),可以尽快完成休息、回去上班。但是对于安哲拉来说,她的两个技能都是心情回复。她在基建唯一的价值是:补位置凑数。当我们缺乏某一类设施的干员时,可以选择用安哲拉临时顶上去。整体而言,安哲拉的基建用处不大。

潜能提升:安哲拉的潜能提升是有意义的,这一点在上文中“天赋”里有过解释。她作为广域狙,费用高达21点,部署费用的降低有利于尽快部署,有一定的意义。但是核心还是在于五潜能时的天赋提升,能为斯卡蒂带来很大的提升,也代表着未来【深海猎人】阵营整体的潜力。有条件可以追逐五潜。

综合来看:安哲拉的技能**比较尴尬,核心是凭借着特殊的索敌机制,专门用来针对源石虫、术士、哨兵/侦查兵等需要特别对待的敌人,或是对单体敌人持续减速。但从这个角度出发,我们也有其他的选择。可以用红、傀影乃至于宴,作为应对特殊敌人的对策解法。可以用减速辅助、地刺等干员来减速,安哲拉的本体并不是刚需。但是她编入队伍却很有用,能加成斯卡蒂与幽灵鲨。

对于萌新博士而言,安哲拉的意义并不大,她代表的广域狙在处理无人机和清杂方面的表现并不杰出,而这是萌新开荒推图最需要的。对于已经练了斯卡蒂、幽灵鲨的博士而言,安哲拉还是很建议练一下的,单她的天赋就能带来15%的输出提升,何乐而不为呢!

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圣岛隐藏图先祖回忆任务怎么做?

军舰的刚才肯定是比普通民用刚刚才好很多的,军舰的龙骨和船肋使用的钢材强度、韧性远在普通钢材之上,举个例子说明:美国排水量一万吨的提康德罗加级**巡洋舰可以抗住12级的台风,巨大的海狼不至于折断它的龙骨,而同样级别的台风是不可能允许油轮出航的,在气象预测中台风超过7级所有民用船只就会被禁止出航;可能有人会说军舰和商船的设计不一样,还是举例说明:在1945年6月5日的日本近海**第三特混舰队遇到强大台风,期间有四艘护航航母遭受重创船仓漏水,比他们还大还长的大型航只是甲板出现变形,同样是航母设计采用商船材料的护航航母就显得弱不禁风。

军用船只的刚才不一样之处就是它的稀有金属含量更高,造船使用的钢板、钢梁、钢柱都是加入铬、锰、钒等稀有金属的特殊钢材,有时候甚至还需要使用催化剂“稀土材料”,稀土其实就是一些稀有金属它的加入可以大大提高刚才的柔韧度和强度,一些冶炼技术比较强的企业如德国“莱茵金属”和二战时期的“克虏伯”还有自己保密的配方。无论如何,加入珍稀昂贵的稀有金属会大幅抬高钢材的价格,一般民用船只根本用不起。

有了配方合理的金属材料后还需要复杂的加工工艺保证质量,金属在冶炼混合过程中锅炉的质量最终决定钢材的品质,为了避免氧化变质和混入杂质,实力雄厚的钢铁企业会设计专用的密封熔炉有时候还会充入惰性气体保护铁水不被氧化;制作出的钢板还需要经过轧制工艺提高机械性能,越是对材料质量要求高的钢材轧制工艺就越复杂,这也会进一步抬高成本。真正装到战舰身上的刚才从矿物选取到金属提炼、再到钢坯成型钢板轧制,工艺复杂性和材料昂贵程度都是商用船只不可能相比的。但是这种刚才还是可以用于民用造船行业的。

普通军舰拆解后的钢材用于民用船只的关键部位是常有的事,商船的龙骨、船肋使用军用材料之后会大大加强其结构强度,使用寿命也会大幅度提高。但是懂得钢铁行业的人都知道越是大块的废旧钢材越是“不值钱”,这是因为大块的钢材在融化时需要的时间就越长、消耗的能源就越多,对这类钢材的回收存在巨大的成本问题;而且使用过的龙骨等材料会有金属疲劳隐患、应力集中危险,谁也不敢直接拿来就用,因此造价几十亿美元、使用天价钢材的苏联“乌里扬诺夫茨克”号航母,得到美国公司500万美元的废钢单价允诺后,就迫不及待的动工拆除了。不仅是航母,一切大型钢铁设备卖废铁都很便宜,肚对其拆解甚至要动用**。而废钢回炉后要保证新钢的质量还需要复杂的轧制工艺和冶炼手段,这又会大幅度抬高造价,商船厂商更是望而却步了。

一篇文章里说“军舰用的钢材属于特殊钢材,拆解以后不适合民用市场”,是这样吗?

不清楚

明日方舟浮喉

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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明日方舟浮喉

浊心斯卡蒂

一、冬之女神

在聊浊心之前,我们先聊一下干员斯卡蒂本身。第一是最显而易见的一点元素,来自于斯卡蒂的英文名“Skadi”,告诉了我们她的名称原型:北欧神话中的寒冬女神,斯卡蒂(Skaei)。

冬之女神斯卡蒂

干员斯卡蒂的最初设定是“赏金猎人”,正是源于这位热爱热爱冬天和冰雪、喜欢山林和打猎的寒冬女神。同时,她又被称为“雪靴女神”(?ndurgud,Snowshoe Goddess),这一点也能在斯卡蒂的着装上找到对应,她穿着一双近似雪靴的宽筒皮靴。

斯卡蒂的雪靴

在北欧神话之中,斯卡蒂的形象主要被设计为:一名剽悍的女巨人。当然这在《明日方舟》中并行不通,她就和史尔特尔一样,将巨人之躯化作了一些自己的传言或代号。因而,斯卡蒂在剧情中被称为“人形天灾”,或许正源于此。

二、虎鲸

第二点要聊的元素,就是斯卡蒂的动物原型了。这一点想必大家都已经极为熟知,它出现在了斯卡蒂的身后,极具辨识度的外观表明了身份:虎鲸(Orcinus orca),是齿鲸小目海豚科中体型最大的水生物种。

斯卡蒂背后的虎鲸

这种别名为“杀手鲸”的海洋霸主,不仅直接呼应了斯卡蒂的天赋“深海掠食者”,更是同样暗中对应了她“赏金猎人”的身份。在立绘中出现的虎鲸形象,应当就取自于下图之中。

“**鲸”虎鲸

在斯卡蒂的人物设计中,包含了非常多与虎鲸相关的要素。第一是它那显眼的体色图样特征,主要由黑与白这两种对比分明的色彩组成。在虎鲸自下颚往后延伸至尾部的身体腹面,呈现出了鲜明的白**域。

尤其是在眼睛的斜后方,出现了标志性的椭圆形白斑。在人形斯卡蒂的身上,这份色彩特征化为了一条造型别致的裤子:大腿内侧区域留白,会直接**皮肤,对应的正是虎鲸的白色斑块。

斯卡蒂造型别致的裤子

同时,虎鲸的背鳍部位也很有特色。一般位于背部正**,扁窄高耸,如同带刺植物枝条上横生的长棘,但男女各异。其中雄**鲸的背鳍宽底固实、尖顶锐利,就如同一座坡度陡峭的高山;而雌**鲸的背鳍会更短小和弯曲,呈明显的镰刀形。在下面的对比图中,上雄下雌,差异明显:

雌雄虎鲸的不同背鳍

在干员斯卡蒂的身上,这点背鳍的特征具现化成为了:一顶弯边的宽檐帽。其“弯曲”的特点,正呼应着雌**鲸的特征。她的体重之所以显示为:■■kg,是因为计量单位出了问题。雌**鲸的平均体重虽然略小于雄性,但平均也达到了五吨以上,即:5000kg+。

斯卡蒂的宽檐帽

我们再继续挖掘一些虎鲸相关的元素。在斯卡蒂的语音档案中提到了一句:“谁知道潮湿的海草间蛰伏着什么?”这里所说的是:虎鲸游水的特性,让她们对未知的地方充满了好奇。由于虎鲸生性活泼好动,它们尤为喜欢用尾巴上的缺刻去钩拉海藻。但是如果它们身在海湾的浅水地带之中,这样不久就会浑身披满半透明的海草。因而,斯卡蒂的这个问句并不是示弱和害怕,而是好奇和兴奋。

然后是虎鲸的攻击方式,尤其是当它们需要狩猎强大的敌人时,这一点会尤为突出:它们会借助于甩动尾巴的上升力,制造出一个漩涡。然后虎鲸们会转动身体,用尾巴一巴掌将敌人劈晕,整个过程犹如某种奇特的舞蹈。

斯卡蒂的“舞蹈”

这点契合了斯卡蒂档案中所描述的“战斗时的难以理解的夸张姿态”,也是她小人攻击动作常常被嘲讽为“挥高尔夫球杆”、“舞铲阶级”的来源。事实上,这只是虎鲸独特的攻击方式而已。

三、跃浪与涌潮

作为同属海豚科的海豚近亲,虎鲸同样会做出这个最招牌的著名动作:跃浪击波。每天可以游160公里左右的虎鲸们,时常会出现跃身击浪、浮窥等行为,正对应着斯卡蒂的二技能“跃浪击”。

跃浪击

那么问题来了:如此强大的虎鲸,在自然界中有没有天敌?又是什么能够威胁到它们的生存呢?**就藏在斯卡蒂的三技能“涌潮悲歌”,以及浊蒂的“潮涌潮枯”的名称之中:涌潮导致的意外搁浅。

好奇心旺盛的虎鲸们,非常喜欢在大海中自由自在地遨游。而大海会在月球的潮汐作用下潮起潮落。当大海潮落之时,水位会快速下降,这会导致不小心游到沿海地区或是狭窄的海湾之中的虎鲸意外搁浅。

搁浅

脱离水之后的虎鲸,在搁浅之后没有任何办法去逃脱,只能等待人类前来救援。在这过程之中,疾病、寄生虫、生物毒素和饥饿,将会共同成为虎鲸的最大杀手。这就是两位不同职业斯卡蒂三技能名称的来源。

高度社会化的虎鲸

关于虎鲸与斯卡蒂相结合的元素我们聊了很多,但其中却有一项是存在明显冲突的:虎鲸是一种高度社会化的动物,它们的家族甚至是动物界中最稳定的团体之一。

虎鲸群

虎鲸有许多非常复杂的社会行为,使用着策略性十足的群体捕猎技巧共同狩猎,并且会利用超声波来互相沟通和联系。例如在捕猎鲑鱼、鲱鱼之类的洄游鱼群时,它们会联合起来恐吓捕猎对象,合力将鱼群驱赶成为一个包围圈,然后轮流进入鱼群取食。虎鲸是群居动物,但干员斯卡蒂则不是。

四、孤独的鲸

在干员斯卡蒂的身上,充斥着两个字:孤独。她的两个基建技能名称分别是“独处”、“悲歌”,似是已然说明了一切。干员斯卡蒂少言寡语,离群索居,甚至常常主动避开各位干员的社交邀请,导致罗德岛各位干员都对她缺少认识。

或许这正是虎鲸们正在面对的现实:被人类圈养,被迫成为了孤独者。她在罗德岛上的名字是斯卡蒂,在现实中的名字可以是“世界上最孤独虎鲸”的Kiska,也可以是亲眼看着亲人**去、遭受囚禁三十年之久的Tilikum,更是其余那些被囚禁、被**、被迫于亲人隔离的虎鲸们。

疯狂撞墙的虎鲸

上图中记录的一幕,是被困于水池的虎鲸Kiska,不断用自己的身体撞击着玻璃池壁,仿佛不知道疼痛。它是目前北美唯一一头被人圈养的虎鲸,无法回归大海的她,在这里已经度过了整整42年。

同样的遭遇也发生在了美国的一头圈养虎鲸Tilikum身上,它从两岁就遭到了围捕,不久后被卖到海洋馆进行残酷的训练,在训练过程中又遭受人类长期**,整个过程长达三十年之久。

虎鲸Tilikum

她们都是孤独者,都希望能够再次回到母亲的怀抱,希望能再次游回属于自己的海洋之中,与自己的兄弟姐妹共同嬉戏玩耍。2017年1月6日,39岁的提里库姆生命走向了终结。孤独的虎鲸,或许**亡才是真正的解脱。

这份悲怆而凄惨的结局,或许在同为孤独者的虎鲸斯卡蒂身上再次复刻。“纠缠着我的噩梦啊,唱个歌吧。”浊心,浊心。当强大的深海猎食者虎鲸选择了**亡,选择了永无止尽的沉沦,它最终会演变成为什么呢?

鲸落

五、鲸落

**已经很明显了。这同样是许多鲸在生命走到尽头时的选择:鲸落(Whale Fall),鲸会在**亡后落入深海,这个过程会形成一套特殊的生态系统。对于孤独者虎鲸来说,鲸落或许是最浪漫的**亡与重生。

尸体被蚕食

常言道:“一鲸落,万物生”。在鲸鱼**亡之后,它的尸体会从海面上慢慢沉降到海底,这一过程会够滋养很多生物。分解成可以供万物生长近百年的生态循环系统,促进了深海生命的繁荣。据不完全统计,一头40吨的鲸鱼沉降到深海中,相当于同等面积至少2000年间的自然沉降有机质,至少能维持43个种类、12490个生物体的生存。

**亡,是每个生命终将迎来的结局。但有些**亡,是一个生命的结束,却是更多生命的开始。虎鲸生于海洋、长于海洋,**后将自己回馈给了海洋,成为了“海底三大生命绿洲”。

浊心斯卡蒂的治疗

至此,想必大家能明白浊心斯卡蒂技能名的意义了。她能拥有持续而强大的治疗能力,也正源于鲸落。浊心斯卡蒂两个技能,“同归殊途之吟”代表着她**后将以另一种形式滋养万物,生命终将殊途同归。“同葬无光之愿”,无光所指正是深海,她将葬身其下。

被污染之后的斯卡蒂终是逝去,诞生出了浊心斯卡蒂。在现实动物世界中,这叫做“鲸落”。在衍生出的泰拉奇幻世界中,这将是充满了克系风格的“腐蚀”。这是一场最浪漫的**亡与重生,生命的凋零、新生与绽放一同在她的身上汇聚成型。

浊心斯卡蒂背后的生物

在浊心斯卡蒂的立绘之中,出现了大量被“污染”后的痕迹浮现。她的背后灵再也不是代表着自己的虎鲸了,而是长满了阴森触手的不知名生物。她那柄神秘而强大的巨剑早已断裂,转而拿起了不知名的法杖。

巨剑断裂

她的脚下出现了大量触手,背负着装满“证明斯卡蒂过去的碎片”的箱子。她在名称中已经透露了一切:浊心斯卡蒂,Skadi the Corrupting Heart,被腐化之心占据的斯卡蒂。她已经不再是原来的斯卡蒂了,她的身躯已经成为了邪神降临的温床,变成了孵化邪神的最佳载体。

被“污染”后的触手

“听不懂。好悲哀的歌。我的心已经遭到了腐蚀。”熟悉克系内容的博士们,可能对这些元素很熟悉:这源于克苏鲁神话体系,充斥着无以名状的恐怖和邪异。但即便是堕入深渊,她最终也没能保护族人、没能拯救自己所爱之人。被邪神附身的她,只是这篇悲哀大陆的一个缩影罢了,是万千走向崩溃的可能之一。

当然,邪神降临、罗德岛毁灭、世界走向终末的结局,只属于在情节发展上与正篇故事大相径庭的特殊故事线(IF线),不存在于现实。但其中所展现出的这些内容,却诉说着可能发生的一切。

世界上最孤独的鲸,终究还是**了。即便是最美丽的鲸落,依旧诉说着**亡的悲哀。生于海,归于海。长于海,隐于海。浊心斯卡蒂如是,全天下的虎鲸亦如是。如果她们还能回家,如果她们尚还有“家”,那就让她们归去吧。

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白金燐子为什么换声优?

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明日方舟换玉

随着《明日方舟》的流行,合成玉已经成为玩家们最关心的资源之一。

合成玉不仅可以用于抽取干员,还能购买其他珍贵资源,因此攒合成玉已经成为许多玩家的目标。那么,在一个月内,我们究竟能攒到多少合成玉呢?

一、每日任务

每日任务和周常任务是玩家获取合成玉的主要途径之一。每天完成所有的日常任务可以获得12个合成玉,这些任务通常是一些简单的挑战,例如通关特定的关卡或者进行一定数量的招募。

虽然每个任务奖励的合成玉数量不多,但是完成所有的日常任务后,我们每天就可以获得可观的合成玉奖励。

与日常任务相比,周常任务的奖励更加丰厚。每周完成所有的周常任务可以获得60个合成玉,这些任务通常是比较困难的挑战,例如通关高难度的关卡或者完成一定数量的公开招募。

完成周常任务需要一定的耐心和技巧,但是相应的奖励也更加丰厚。

通过每日任务和周常任务,我们每月可以获得480个合成玉的奖励。虽然这个数量不算太多,但是在攒合成玉的过程中,每个合成玉都是重要的。

因此,我们应该每天坚持完成日常任务和周常任务,从而逐步积累足够的合成玉,为后续的抽卡和购买提供支持。

二、参加活动获得

除了日常任务、周常任务和累计签到之外,活动也是一个获得更多合成玉的途径。每个月,《明日方舟》都会推出不同的活动,这些活动通常会提供大量的合成玉和其他资源作为奖励。

在活动中,玩家们需要完成特定的任务和挑战,才能获得相应的奖励。这些奖励不仅包括合成玉,还包括原石、龙门币、高级干员和装备等。

根据不同的活动,我们可以获得200到1000个合成玉不等。

参加活动可以让玩家们获得更多的资源,提高游戏进程的效率。而且,活动通常也会提供一些有趣的剧情和新的游戏玩法,让玩家们可以更好地体验游戏的乐趣。

三、累计签到

累计签到是《明日方舟》中另一个获得合成玉的途径。每个月的累计签到可以获得150个合成玉的奖励,这对于攒合成玉来说也是一个不错的方式。

累计签到的过程非常简单,只需要每天登录游戏并签到即可。签到可以获得不同的奖励,包括合成玉、原石、龙门币等等。

每个月的累计签到奖励也非常丰厚,只需要坚持每天签到,就可以获得额外的合成玉奖励。

在攒合成玉的过程中,累计签到也是非常重要的途径之一。每个月的150个合成玉虽然不算很多,但是在每天坚持签到的过程中,我们也可以获得其他的奖励,如原石和龙门币。

这些奖励也能够帮助我们提升干员和装备的能力,让我们更加轻松地完成游戏中的挑战。

攒合成玉固然不易,但在《明日方舟》中,通过各种方式获取合成玉不仅可以提高游戏进程效率,还可以感受到游戏的乐趣。希望本文对玩家们有所帮助,让大家能够更好地玩转《明日方舟》。

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明日方舟换玉

明日方舟对于这次进入商店,开放兑换的新六星干员琴柳,正好之前还除了泳装皮肤了,这次也进入商店了,那就来具体聊聊目前这位投降先锋,在大环境下的强度评价还有使用,以及最关键的一点,很多玩家在纠结要不要换的问题,个人觉得没有琴柳的话,可以换,不用犹豫,有的话,就没必要为了提高潜能去换了。

琴柳的强度还有人气不用怀疑,妥妥的是顶级的水平,这个还是相当有说服力的,毕竟投降先锋本身的含金量摆在那里,外加琴柳最近的风评又有所提高,一方面是本身开了模组,实用价值进一步提升,另外就是琴柳顺利解锁了泳装皮肤,就奔着这个泳装皮肤,也有必要考虑入手。

不过是否值得兑换,也是分情况讨论的,从new的角度是值得的,毕竟从无到有本身就是质变,而且高难副本中用得到琴柳的情况不算少。常用三技能效果差不多算是迷你版本的铃兰,尤其是在改版后的危机合约中的表现,在面对高难度关卡的时候,处理起来是游刃有余的。

但是从实用度和日常角度来说,没必要,潜能1的琴柳实际对比不如极境,讲个冷知识最常用的极镜和琴柳的一技能,初动回转回费都一样,而五星干员专精要的材料还不多,但是0潜琴柳比满潜鸡精高3cost,这就是差距,开局用琴柳很容易出现卡手的情况,而且日常副本,一般情况下还真的用不到她那个拐子能力。

当然这里也给相对来说不错的建议,因为现在六星干员分了卡池了,这么一来让新老六星干员开放兑换的时间频率也变快了很多,所以也可以等下次进商店,也就是合成玉和源石不是那么紧张的时候再兑换,这也是个不错的思路。奔着NEW了不亏的原则,个人还是建议换一个,你用不用是另一回事了,起码需要的时候你能立刻掏出来,不过高潜能就没必要了。

明日方舟换玉

明日方舟对于这次的23年夏活,大部分玩家估计已经抽得七七八八了,几家欢喜几家愁是很正常的,而惯例的,对于这次吃井方面的吐槽,也躲起来了,对于夏活300抽才能吃井换六星干员再引争议,不少玩家也吐槽,这个成本是不是有点太高了。

先说300抽的成本,一次十连是6000合成玉,300抽相当于是18W合成玉了,这个成本不是一般的夸张,你纯氪金去抽卡,相当于是大几千才能搞定。纯粹的攒合成玉的玩家,憋3个月的时间也就凑200抽,这个吃井保底的成本可以说是有目共睹。

这个已经不是第一次吐槽了,早在一开始追加这个井和保底系统机制的时候,就被吐槽过,这个只是给土豪博士准备的,和大部分平民玩家无缘,所以这个保底你真的别当回事,这是给土豪准备的,大部分平民玩家,看个乐子就好。

不过是否降井这事,沉船和中小氪玩家肯定希望看到,但是老玩家是绝对反对的,这很正常,毕竟,凭什么我早年入坑耗费了那么高的成本才拿到的干员,后续入坑的就能少抽那么多就可以拿到,公平斗士还是很多的,

第三注意鹰角本来就很头铁,当年能抗住压力让年作为第一个限定六星上场,后续还能有扛着压力硬性实装水陈,降井什么的不太可能,而且很多玩家已经习惯了这个井的数量了,流水也没有因为这个系统掉过,所以自然不可能改了,**心吧,还是那句话,想要自己心爱的干员搬砖打工可能更实际点。

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