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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟最珍贵的低星干员,说说如何百分百获取近卫小车?

明日方舟如果说最稀有的低星干员,毫无疑问就是Castle-3近卫小车了,虽然对于这个小车的获取方法有比较稳定的套路,但争议还是很大,不同的玩家出小车的姿势不尽相同,本次就来详细说明和分析一下,说说如何百分百获取近卫小车吧。

第一别看近卫小车是一星干员,但是他并不隶属于新手词条中所以看到新手tag绝对不要选,选了的话注定是出不来的,所以新手词条pass。

近卫这个tag是核心标签,因为小车本身是近卫,所以这个是核心标签,所以想要出小车必须要有这个核心标签。虽然近战位也可以出,但是会加大涉猎面,所以不推荐。

男性标签是第二的,男性打大幅度缩减涉及到的干员,而近卫小车本身性别是男性,所以有男性标签会大幅度提高小车的出货率,当然代价是很容易歪出史都华德或安德切尔。

支援出现概率较小 ,毕竟是稀有标签,但是能出小车的概率极高,支援标签涉及到的干员一共有5位,不过一般来说80%的概率是锁定杜宾的,所以想要的话,时间方面要把握好才行

标签数量选择:因为单纯选择近战位标签的话,随机性也会加大,歪出玫剑圣的概率比小车要大得多但是如果选择三个tag标签的话,容易出现被划掉的概率,所以一般标签数量只会选择两个。

第三是时间选择方面,一般都是3小时50分,而之所以是这个时间,是有讲究的,明确一点不论时间是多长,哪怕是点满了9小时都会被划,3小时50分只是说比1小时不容易划掉而已,实际上还是很容易被划的。只有9小时+资深/高资配合之下才不会划掉。而这个时间点的选取目的是保证tag不被划掉的同时,不会出现星级过低,或者星级过高的情况,毕竟近卫小车的tag也会有不少干员与之重合

小编综合认为来说最靠谱的标签组合是近卫+男性还有支援+男性这两个词条,必定会出近卫小车,不过这两个词条同时出现的概率太低了,全看脸,所以通常都是近战+男性等等选择,而单独的近战能出小车的概率实在是不好指望,毕竟玫兰莎常驻。

明日方舟稀有词条

[海峡网]

海峡网讯 明日方舟六星干员招募词条是什么?明日方舟游戏中招募干员可以有许多词条的选择,每个干员都有自己的特定词条,如果你选的词条符合某个干员,而且招募时没有被刮掉,那么久有极大的概率招募到该干员,有些词条对应的是唯一的,那么100%可以成功招募到你想要的干员啦。下面小编给你分享下六星干员所拥有的词条,按照下面的选,希望你可以招募到六星干员。

公招六星干员标签一览

银灰:男、近卫、近战、输出、支援

闪灵:女、医疗、远程、支援、治疗

夜莺:女、医疗、远程、治疗、支援

伊芙利特:女、术士、远程、群攻、削弱

能天使:女、狙击、远程、输出

星熊:女、重装、近战、输出、防护

赛雷娅:女、重装、近战、支援、防护、治疗

推进之王:女、先锋、近战、费用回复、输出

明日方舟稀有词条

明日方舟从开服到现在,干员的种类越来越丰富,干员的子职业和类型也是五花八门越来越多,而经过时间积累,经常会出现所谓的错误言论和认知,甚至被不少玩家认为是正确的,借此也来简单聊聊和回顾一下一些常见的基础认知错误。

玄学**作:抽卡的玄学姑且不说,毕竟会有一堆人借此证明自己的玄学多么的准确,毕竟这是心理安慰可以理解,但是现在还有人相信加工站垫刀额外出更多材料的玄学,你是否清醒?

然后招募系统追加干员,是否会污染高星干员词条锁定。这么说吧,绝对不会,比如说爆发词条,过去固定锁五星,只要看到爆发必定出五星,现在有了四星干员也有爆发词条了,所以爆发词条的频率对比之前明显能经常看到了,所以公招系统不存在被污染一说,公招系统理解起来很简单,是你的,永远跑不掉,不是你的,强求也得不到。

破甲线的经典问题,很多玩家看干员破甲线就看直白数据的,完全不考虑技能倍率问题,所以会出现鸿雪的破甲线很低,还有水陈破甲线高过叔叔这种言论的。

解放者和浮游炮术士白值过低无法输出这一点,对不起,干员的强弱还真的不一定要看白值,还要看技能倍率还有特性倍率的,比如说叔叔和龙舌兰,你敢说他们输出低吗?

还是浮游炮术士的问题,这次是吹过头的认知,因为其吃拐率太强,所以是百分比加攻击,而有多个浮游炮,所以百分比的增伤可以翻倍。这也是一个很明显的常见的认知错误,永远不要认为浮游术士百分比可以乘浮游单位+本体的总数,贻笑大方了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟天??(明日方舟天生战狂),以及明日方舟天生(明日方舟天生战狂)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟天生

明日方舟经过职业的细致划分,对于目前传统大类的职业也分成了更加细致的设定,不过因为干员模板的不同,部分干员的职业可以说是天生的弱势,强度方面的表现也是极其的劝退,当然干员的强弱都是相对的,只要数值给到位了完全不用职业强弱的问题,不过说实话大部分博士还是希望异客这样的悲剧不要再发生。

防御型先锋

这系列先锋自从开服开始,到现在基本上就没有追加过新干员,其特色是高防御低输出,拥有技能回复cost的同时还有不错的防御buff效果,配合部分低cost的输出干员比如说狙击或者拳皇来说很好用,泛用度不错,比如说凛冬和讯使都是这类型的典型代表,不过目前这系列干员没出过六星,也没人期待,原因很简单,风笛和投降类先锋干员太好用了,能快速平铺干员,外加像风笛这样能快速击杀,谁还跟你打消耗?

传统剑圣

传统剑圣六星第三一位是近卫斯卡蒂,严格意义上第三一个这种类型模板的干员应该是炎客,之后的近卫就没有出过传统剑圣了,可能官方也看出来了传统剑圣目前大环境很不吃香,外加斯卡蒂人气这么高,把握不好强度那真的会引发炎上的节奏,所以估计大概率不会再有新的传统剑圣落地了。

拐子近卫

理论上目前这游戏就两个这类型的干员,一个是杜宾,另外就是诗怀雅,可能姑妈也要算上,这种类型的近卫特色就是一瓶子不满半瓶子晃悠,输出端不行,辅助端做得也不好,给数据扣扣索索的不敢放开了给,毕竟拐人能力太强了抢辅助饭碗,输出能力太强了本末倒置了,等个诗怀雅的异格吧

雷法

模型太差了,这玩意连群法都不算,闪电链法师是真的不行,技能组和数值必须要力大砖飞才行,本来以为惊蛰已经算是这模板干员的下限了,没想到异客不但没有打破这个尴尬的局面,反而成为了真正意义上的垫底六星强度了,而且官方丝毫没有要加强的意思,这就很难受了,希望以后异客这样的悲剧不要再出现了。

明日方舟天生

五星联动赠送辅助干员,九色鹿。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

九色鹿:五星护佑辅助

五星辅助干员:九色鹿

面板数据:五星护?诱吒稍保派埂K淼淖又耙凳歉ㄖ械摹盎び诱摺保镜奶匦允恰肮セ髟斐煞ㄊ跎撕Α保诮诘男掳姹尽胺缪┕场敝螅参亲芳恿艘惶跣绿匦浴凹寄芸艉蟾奈瘟朴逊降ノ唬ㄖ瘟屏肯嗟庇?75%的攻击力)”,这无遗赋予了她们更全面的辅助能力。

我们先来观察一下面板数据,九色鹿能够直接对标的只有月禾(她的基础属性也在这次更新中得到了上调)。但我们也同时参考一些同星级的辅助,包括:稀音、巫恋、空、真理、初雪(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

九色鹿的面板数据

九色鹿无法提升潜能,但她的全属性都几乎与月禾一致,差距在个位数。属于她的优势在于:天生就比月禾低一费,且自带进阶后的天赋。因此,虽然有着无法提升潜能的遗憾,但就论其实用性,九色鹿几乎不亚于五潜的月禾。

两位护佑者拥有和削弱者相同的攻击范围,用各自的方式保障着队友的生存。但较为讽刺的是:月禾几乎没从这份特性改动中受益,携带二技能的她在技能期间是“停止攻击”的,无法进行治疗。就目前而言,这份特性变化几乎是为九色鹿量身定制的,额外赋予了她治疗的能力。

部署九色鹿

天赋:飘渺彩云

“飘渺彩云:攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得20%的庇护。”

九色鹿的天赋“飘渺彩云”,正是取自于电影《九色鹿》的片尾曲《蓬莱是家乡》:“我来人间降吉祥,我回仙山去远荡。缥缈彩云间,蓬莱是家乡。”其他天赋亦如是。她们都能利用自己那宽广的16格攻击范围,覆盖大面积内的所有友军:

“飘渺彩云”

九色鹿的核心都在于这份特殊的功能性体系之上:庇护,让友军受到的伤害降低,即:受到的物理与法术伤害降低20%。在九色鹿完成精二之后,就与月禾五潜进阶后的天赋加成达成了一致。相比之下,九色鹿生来就站在了一定的高度上,但同时也献出了后继提升的可能。

仙山去远:庇护与治疗

仙山去远(图源kokodayo资料站)

“人间降吉:技能开启时,九色鹿的攻击力+40%/45%/50%/60%%。”

“仙山去远:攻击速度+35/40/45/50,自身获得40%的远程物理抵挡,天赋的触发条件变为100%生命时触发。”

一、技能机制:我们来结合新版职业特性一起看九色鹿的技能,就会发现它们并不代表着输出:实际上两者都意味着九色鹿治疗量的增加。一技能“人间降吉”让九色鹿的单次治疗量会更高,二技能“仙山去远”则大幅提升了她治疗的频率。

同时,携带二技能的九色鹿会拥有更强的功能性,她所提供?摹颈踊ぁ坎辉儆涤醒肯拗疲诼币部芍苯由АU饣岽蠓岣叨佑训摹耙换飨摺保盟悄艹韵赂嗌撕ΑM保灿涤辛烁叨畹脑冻痰值玻拖袷嵌俗谠贫艘话悴豢汕址福旨渚拖蛉思胰飨乱桓龈黾!O缮揭讶ピ叮越导椋?

心随意动技能演示

二、治疗能力:我们来测试一下九色鹿的治疗表现。由于她的治疗是面对单体的,这里也分成两方面进行对比:第一类是其余擅长单体治疗的干员,包括:闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”、苏苏洛的“深度治疗”;第二类是其余的跨职业医疗者,包括夜魔的“灵魂汲取”与波登可的“花香疗法”:

九色鹿的治疗测算(7级)

在对单治疗的情况下,九色鹿的爆发治疗能力是五星卡池医疗水准(华法琳HPS为309),要高于活动五星(亚叶HPS为277),但周期奶量却极低。随着下图中干员练度的进一步提高,结果也是一致的。因此,在技能期我们完全可以将九色鹿当成一个五星单奶,但非技能期完全不能指望她进行任何治疗:

九色鹿的治疗测算(专三)

如果我们类比几位能够跨职业进行治疗的干员,则能发现:九色鹿的对单治疗量虽然远高于月禾,但却不如夜魔、波登可这几位。她们都是只看重爆发治疗、在非技能期不具备奶量的干员,但其中九色鹿的整体治疗表现最次。

因此,概括九色鹿的治疗能力:技能期有五星卡池医疗水平,虽在其余几位跨职业医疗干员之下,但也算是合格了。毕竟九色鹿的本职工作是一名辅助向的庇护者,而不是一名纯粹的医疗。伴随着特性,被她所庇护的干员们拥有着更高的“血液质量”,每一口治疗会显得更有意义。

拥有庇护效果的干员

三、庇护:接着我们就来聊聊“庇护”。目前拥有这份特性的一共就三名干员,其中森蚺是加成自身的,在生命值低于一半时就会自动触发;而月禾与九色鹿则是能够辅助队友的,并能通过各自的技能“森廻”与“仙山去远”进行二次加强。让我们通过一个直观的表格,来观察一下究竟谁的效果更强:

庇护效果对比

九色鹿“庇护”的整体表现都不及月禾,且这份差距会随着专精的提高而加剧。从上表中来看,无论是面对物理或是法伤输出敌人,月禾的辅助都能让我方干员承受更多次数的攻击。

这里出现差距的主要原因是:九色鹿的技能不会增加“庇护”的倍率,恒定在20%:而月禾则会将该效果提升至原来的2倍和2.3倍(受伤害降低41.4%/46%),这就导致了在常规的承伤能力上,月禾的辅助效果会表现更佳一些。

泥岩巨像无法秒杀九色鹿庇护

但同时,九色鹿也有属于自己的优势区间:她的“庇护”效果可在满血时触发,这意味着:九色鹿能够提高队友的“一击线”,而这恰恰是月禾所做不到的。哪怕是开启了“森廻”,月禾的“庇护”都只会在55%至60%血量时触发,被秒杀也就被秒杀了。

具体可参考上下图的对比,都是所长在相同配置下的帕拉斯,面对泥岩巨像的一发老拳。月禾没法保障她生存,但是九色鹿可以:

泥岩巨像秒杀月禾庇护

单论“庇护”效果,九色鹿不及月禾;但是综合来看,九色鹿能够提高队友的“一击线”,完全不用顾及血量是否到了“庇护线”之下;同时,她还拥有着不亚于五星单奶的治疗能力,身兼数职的她无疑在常规作战中会更好用一些。

四、实战应用:承接上文,九色鹿的核心用法就是如此:利用“庇护”可在满血时触发的特殊性,专门针对秒杀级别的精英和Boss敌人。比如肉鸽中的高普尼克、爆破攻坚手组长、泥岩巨像、血骑士狄开俄波利斯等等。

九色鹿针对高攻敌人

不过遗憾的是:九色鹿难以与阿进行搭配,她的“庇护”减伤只有20%,不足以保障绝大多数高台干员的生存。由此也可得知,九色鹿的主要辅助对象还是集中在重装与近卫身上,顶多额外加上一些卡涅利安这样的高台,即:受九色鹿庇护的队友,最好本身就具备高防御或法抗。

在她的技能中,还存在着一个细节:高专精练度下的九色鹿,拥有着极高程度的远程物理抵挡,可以用来吸收敌方远程单位的火力。她7级时只有40%的减伤,到专三时却成长到了恐怖的70%。再结合自己天赋中附带的“庇护”,技能期的九色鹿又是一位高台重装,能够吸收大量的远程伤害。由于嘲讽的机制问题,建议将她作为第三部署的高台:

“高台重装”九色鹿

五、专精收益:九色鹿的一技能“人间降吉”单纯地增加攻击力,同时专精也不提升任何技能周转,不考虑专精。二技能“仙山远去”在专一时有一次质变,增加了足足5秒的技能持续时间。虽然技能整体的治疗量提升有限,但是远程物理抵挡却是持续大幅增加。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。

九色鹿的专精所需材料

六、综合来看:由于庇护者职业模板的改动,九色鹿成为了一位复合型干员,兼顾了“庇护”辅助与单体治疗。而她能实现的这两份工作,本身就是相辅相成的,能一同为队友带来极大的生存加强。综合来说,九色鹿虽然“庇护”上限不及月禾,也没有破隐的功能性在,但却在常规作战中是足够好用的干员。

基建与综合评价

一、基建技能:九色鹿的基建“因果”与“业报”,为我们带来了一套很复杂的加工站新体系:“进驻加工站时,累积40点因果必定产出一次副产品;累积80点业报必定产出一次副产品。”

九色鹿的因果业报

每当加工心情消耗4以下的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点因果;同理,加工心情消耗8以下的配方时,转化为1点“业报”。具体因果和业报分别积攒了多少,在材料的左上角有明确显示。

这里的规则,所长简单概括为:只有九色鹿自己造东西才攒因果,紫色及以下材料是消耗40点心情必出一个低级材料,最高产出蓝材料;金色材料需要消耗80点心情,必出紫材料。

“垫刀”

结合加工材料天生自带的10%概率,建议使用方式如下:主要用“垫刀”的方式去加工紫色材料、职业芯片,次考虑副产物概率为90%的金色材料。后者的数据要低于年与芳汀,因此并非首选。

具体**作方式:让九色鹿先加工合成“碳素”,直至因果达到38/40或是39/40,然后再换成紫色材料或者职业芯片加工。尤其是后者,相信大家或多或少都存在“一个材料紧缺、另一个材料富裕许多”的情况,现在终于出现了更优的解决方式。

二、培养建议:护佑者九色鹿,永远守护在你身旁。对于萌新博士而言,九色鹿与其说是一名辅助,更不如说是单奶与低星术士的有机结合。但由于护佑者本身太过偏向于生存,难以在前期有所展现,推荐度:★★

对于常规队伍已经成型的博士而言,护佑者的功能性就会有所发挥了,进可抬高重装干员的一击线、拦截高危敌人,退可保障我方高台在敌方无人机、弩手攻击下生存,还是挺具备战略意义的。能在一定程度上替代医疗的她足够好用,但相比起同为五星护佑者的月禾而言,九色鹿缺失了反隐与更高额庇护的潜力,略微降低一些评分。推荐度:★★★☆

对于超高练度、众多辅助干员尤其月禾已经专三了的博士而言,九色鹿由于“仙山去远”不具备任何“庇护”倍率的提升,本身没有太多的潜力值得开发。反而是“自身获得70%的远程物理抵挡”这一点,或许能够成为应对部分远程敌人的特殊对策,比如“红标”精英根除者与锈锤战士。推荐度:★☆。

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明日方舟天生

曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模组**

一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。

这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:

斯卡蒂单挑内卫

二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。

“DRE-Y”模组带来的生存效果提升,正是解决这个问题的:让剑圣们不再会突然暴毙,而是获得第二次生命和再战的机会,是最关键的痛点。其实际的作战效果,要理解起来也很简单:类似于将史尔特尔的“余烬”与煌的“紧急除颤”杂糅,让她们在被击倒时能够瞬间自动回复一定比例的生命,且不打断技能、不会消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。

不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。

斯卡蒂:潮湿的剑袋

斯卡蒂:潮湿的剑袋

一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。

属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。

斯卡蒂单挑大鲍勃

建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。

二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战**就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:

斯卡蒂模组的输出变化

斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。

装配上模组后的斯卡蒂

装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。

但这并不是**,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:

连击直接带走

不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。

斯卡蒂的模组

三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略**相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。

同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。

炎客:锈损的断刀

炎客:锈损的断刀

一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。

炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。

炎客的模组解锁任务

炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。

二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:

炎客模组的输出变化

作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。

同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战**一次,获得30点**攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。

“射杀”炎客

这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆

缠丸:断竹插花作品

缠丸:断竹插花作品

一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。

缠丸的模组解锁任务

简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。

二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:

缠丸模组的输出变化

缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。

解锁的缠丸模组

对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

耀骑士临光:耀阳锋刃

耀骑士临光:耀阳锋刃

一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。

DRE-X的模组**

耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个**骑士或凋零骑士。

耀骑士临光的模组解锁任务

携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。

解锁的耀骑士临光模组

二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:

耀骑士临光模组的输出变化

虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。

一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。

耀骑士临光

但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★

芙兰卡:尖端铝热单元

芙兰卡:尖端铝热单元

一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。

芙兰卡的模组解锁任务

芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。

二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:

芙兰卡模组的输出变化

对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。

尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。

对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

断罪者:断罪之拳

断罪者:断罪之拳

一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。

断罪者的模组解锁任务

由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。

二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:

断罪者模组的输出变化

这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。

解锁的断罪者模组

讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★

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