明日方舟深池(明日方舟深池)
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明日方舟燃曲
7月10日张靓颖的《星光》MV在各大音乐和视频平台上线,这首歌是她为《命运方舟》国服演唱的启航主题曲。尽管之前没有进行太多预热,这首歌的热度依然直线飙升,光B站第二天的播放量就已过百万,弹幕纷纷称赞张靓颖唱功了得,歌更是燃,完全没有听够。
而我在听完这首歌后,也深深被张靓颖的高低转音折服,天后之名名不虚传,张靓颖如今的唱功不论高音、低音、长音等都毫无短板,称为六边形战士也不为过,加上本身嗓音优美,表现力完全不输给王菲、张惠妹等前辈天后。
说起来张靓颖唱过的游戏主题曲还是比较多的,比如早年唱的《天书世界》,风格就以缠绵为主,而《星光》这首歌则不同,歌词和曲调凸显了坚韧不拔的意志,例如这句“踏破黑暗将深渊一路点亮”,搁博人传里都能燃起来。其实我觉得这首歌的风格有点致敬游戏圈顶尖名曲《孤勇者》,和不久前《命运方舟》定档发布会上发布的《Sailing the Dream》(航海之梦),风格上也一脉相承。
《Sailing the Dream》为国内首屈一指的钢琴**郎朗演奏的纯钢琴曲,开头虽然风平浪静,但航海无疑随时面临未知的危险,风暴会突如其来,身为航海者不战胜风暴是无法生存的。虽然《命运方舟》的BGM本就不乏燃曲,但这首经典曲目未来仅实装于国服客户端,算是腾讯游戏为广大玩家奉上的见面礼。
并且除了张靓颖、郎朗外,人气年轻歌手毛不易也在今天加入《命运方舟》游戏推广大使的行列,你别看毛不易从护士转成歌手不过五六年,演唱水平可不像只有五六年歌龄,5月份他唱的电视剧《长月烬明》主题曲《黑月亮》更是登顶QQ音乐榜榜首,今天预告的“命运方舟,如7而至”漂流音乐会将在7月20号上演,到时候他会有什么新歌发布,也是非常值得歌迷们期待的。
那么问题来了,无论是张靓颖、郎朗还是毛不易,身价都是很高的,《命运方舟》项目组接连请来这么多音乐圈的重磅明星,值得吗?这就先得从《命运方舟》的游戏品质说起了。按说《命运方舟》确实算不上新游戏,其外服版《Lost Ark》在steam平台2018年就上线了,使用的也是虚幻3引擎。我印象中2018年出的网游大多已使用了虚幻4引擎,甚至《绝地求生:**战场》这种手游都用上了虚幻4,虚幻3引擎岂不是OUT了?但等我进国服测试服一看,《命运方舟》这人物细节、这元素**,其画质不说放在2018年了,放在2023年都没有OUT,韩系美工对于人物建模和光影的运用确实有独到之处。
进入游戏角**面的第一首BGM刀剑相交就充满了紧迫和力量感,而且和一般MMO不同,《命运方舟》的歌曲就是游戏的收集玩法元素之一,游戏官网也罕见的放出了原声带专栏,你可以迅速了解到游戏BGM的水平。原本就出色的音乐加上完善的中文配音和音效,整体音画表现令我惊喜,职业和副本的玩法也很有技术性。《命运方舟》本地化工作本就投入了巨大的成本,再考虑到它是腾讯游戏**的游戏中几年来少有的的经典端游,为了让游戏内容和玩家更能达成共鸣,让玩家得到更为优质的长期游玩体验,项目组重金请来这些音乐圈的重磅明星,也是值得的。游戏整体玩法出色,加上官方有诚意的本地化投入和以公会社交裂变为主的宣传策略,说明腾讯内部非常重视这个产品,肯定是要把《命运方舟》运营成长线游戏,不可能割一把韭菜就跑。
虽然官方之前宣布了7月20日是游戏全面开放的日子,但7月13日10点就已开放抢先登录体验,此前已在官网以及任意合作渠道完成预约的玩家从Wegame都能提前进入游戏。这波抢先登录体验我仔细看了,开放了新游戏大区卢培恩,并且卢培恩大区下面的服务器都是新开的,和之前先锋测试服完全隔离,大家都在同一起跑线。早先预告过的新职业枪术士、元素巫师、墨灵也都能玩了,有资格的玩家是越早进入游戏越好。
当然配合开服的福利活动还是相当给力的。第一是7月13日的国服绝版套装全球首发礼包,在7月20日之前买会有最低4折的价格优惠。这个套装造型一看就取材自四神:朱雀、白虎、青龙、玄武,是典型的**传统文化创意作品,如果你喜欢收藏的话别错过了打折时间。
第二除了签到送1500蓝钻之类的常规游戏内福利,官方传说发起人直播间还从12日晚开始每天发放观看礼包,传说-英雄卡牌包、Q币、京东卡等奖励可是白嫖玩家不容错过的,有兴趣的玩家可以直接前往官网传说发起人专题页观看。
而如果你本就是MMO高端玩家,那么刚公布的“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动一定适合你。这个活动主要以公会为单位组建10人竞速小队(包含2名替补),按照小队通关阿尔古斯副本时间进行排名,根据排名奖励游戏内顶级称号、外观、坐骑。这个活动从7月20日正式开始,哪怕你没有赶上7月13日进游戏,7月20日全面开放后进游戏都来得及冲刺装等参与活动!小编综合认为这波腾讯的羊毛我是薅定了,你还不来体验一下?
明日方舟燃曲
mikasa丨文
说起游戏开发商Studio Wildcard,可能没多少人记得,但他们的代表作《方舟:生存进化》(以下简称《方舟》),大家应该都有所耳闻。
这款2015发行的沙盒游戏,依靠恐龙题材意外爆火,一度改变了开放世界生存游戏的格局。
看来,人类想要征服猛兽的热情,是BUG、卡顿、优化蛋疼都无法浇灭的。
随后的几年里,《方舟》陆续推出正式版,若干DLC,还登陆了主机、NS、手机平台,俨然成了生存游戏这一小众门类里的大哥大。
而在**,《方舟》不光在主流游戏直播平台火过一阵,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。
他们给游戏打上稀奇古怪的MOD,编出起承转合的小短剧,使得没怎么接触过大型端游的四五线玩家,对《方舟》也有一定的认识。
因此,当今年的TAG颁奖礼上,Studio Wildcard宣布推出海盗题材的MMO新作《Atlas》,而且游戏在一周后就发售时,受到的关注可能不比那些3A大作少。
除了四万名玩家在同一地图探索,地图辽阔到开船一圈要30小时,等吸引眼球的字眼,现场播放的一分钟预告短片,更彰显了制作组的野心。
视频中展现了一个栩栩如生的海盗世界:
熙熙攘攘的港口上,一边的人在围观绞刑,另一群则在自由贸易;出航的船只气势磅礴,真实的水面光影仿佛能让人闻到海水的腥味;玩家能合力围攻独眼巨人、多头龙等珍奇的怪物,也能撸大炮海战,抢夺领地,当然也保留了《方舟》里的招牌生物–龙…
看完预告片,玩家纷纷惊呼,“这画面真好,玩法秒杀《盗贼之海》!”
不过也有《方舟》的老玩家发现了一丝不对劲,“材质、模型和方舟一模一样”,“巨齿鲨、庞马、熊,都直接把方舟里的生物搬过来,诚意不足啊。”
事实证明,《Atlas》的热度确实很高–发售至今销量已经突破50万,但坑爹程度同样首屈一指–Steam上的好评率仅有30%。
12月23日,经历了三次跳票后,《Atlas》终于上线,数万人守着游戏发售,想第一时间抢占有利资源,结果Steam的付款系统直接**了,花了2个小时才恢复。
Steam的服务器都扛不住,更别提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服务器是以地图网格分部的,新手地图只能容纳1万人,涌入的玩家明显远远超过了这个数目。
每个格子就是一个服务器
大量玩家被积压在登陆界面无法进入游戏,只能盯着枯燥的登陆界面,听着反复循环的BGM,关键还不怎么好听,70多块钱就买了个动态桌面?
那些挤进游戏的幸运儿,就能正常玩了?天真!
《Atlas》的游戏内部也是卡成球,走一步退三步,还随时会卡崩溃,让人想起了曾经被《绝地求生》所支配的恐惧, “四万人同场竞技”成了“四万人同时掉线”。
如果说服务器渣,优化糟糕是制作组从《方舟》开始的“优良传统”,那么“预告仅供参考,请以实物为准”的本事,估计是从《无人深空》那儿偷学的。
第一批进入游戏的玩家很快发现,自己被骗了,这根本不是预告片中令人心驰神往的海盗世界,游戏的画面缩水,场景粗制滥造,玩法也没有多少创新。
油管上立马就有人做了“买家秀和卖家秀”的对比视频,宣传里生机勃勃的小镇,只剩下了石头和木板,对抗的怪物变成了一条行动僵硬,时常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti来拯救了。
小编综合认为,比起一个新游戏,《Atlas》更像是《方舟》的一款海战DLC。
更可怕的是,国外主播mukkayo发现,在登陆界面**作一通,能够切出原本属于《方舟》的游戏菜单,选择一条叫“海洋”的故事线后,会跳转到《ATLAS》自定义角**面。
难道《Atlas》只是《方舟》的换皮版本?重新做了一些系统再拿出来骗一波钱?
穿帮的菜单界面是个彩蛋,还是换皮的实锤,或许只有制作组自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不单单是外表。
作为纯粹的MMORPG,本作去掉了单人模式,只有PVP和PVE两种官服,休闲玩家也要面临资源竞争;游戏没什么新手引导,大量**作方式需要玩家自己摸索(比如怎么赶生物上船、插旗抢地的规则);游戏的制作收集都非常肝,单人开荒就是噩梦。
按理说,这么一款诚意不足,服务器稀烂,上手劝退,好评率在30%挣扎的游戏,应该让人望而生畏,很快就会暴**啊。
然而,《Atlas》至今还保持着不错的热度。
这很大一部分要归功于沉迷其中的游戏主播们,他们在这款“换皮游戏”中重燃了“China No.1”的**。
《Atlas》相比《方舟》更鼓励PVP,玩家可以加入公会攻城略地,官方还特地做了一个实时**网站,用颜色标明了领地归属,并显示排名前十的公会名字。
于是,“海贼王”就成了顶尖玩家们的共同目标。PVP服务器的领地在几天之内就被瓜分完了。
这意味着,在后续的资源争夺中,抱团的**玩家和“主场作战”的国外玩家之间必有一战。
是不是想起了《H1Z1》和《绝地求生》里的红衣军?
确实有人喊起了“China No.1”的口号,不过《Atlas》中的中外对抗没有这么多戾气,更多是技战术和执行力的较量,引发的节目效果也更强。
**玩家方面,有着天然的劣势。由于游戏没有亚服,即便开了加速器,**玩家的ping值也普遍很高,在战斗中难以全力发挥,往往只能靠人海战术占优。
另一边,国外玩家虽然没有**玩家人数多,但他们大多训练有素,几个人一组就有很强的战斗力,肝度可能就差点了。
游戏中的时间不会停滞,中外双方的活跃时间犬牙交错,时刻保持着剑拔弩张的架势。再加上游戏城池易守难攻的特性,如何暗度陈仓,声东击西都是大学问。
游戏里的墙都建得很高,玩家在上面行走,特别像《进击的巨人》
临近跨年的这几天,中外对抗的氛围拉满,以斗鱼、虎牙的几个主播为首,组织了一场场精彩的攻防战。
12月29日,Twitch主播G神带领一伙人进攻了斗鱼主播阿飞的领地,G神单刀赴会在基地里开启杀戮模式,而阿飞这边的抹茶七进七出,持续让对方减员,还乘机拆了敌方的船,最终把G神逼**在了墙角,一战成名。
昨晚,国外大公会Radium把大型舰船停靠在PVE新手区域,想等国人公会睡觉后偷袭。
虽然PVE区域不能交战,但**公会组织了几十个人,身上背满东西,全站在甲板上,用负重压沉了敌方舰船,巧妙利用游戏机制反击。
当然也有反面教材,有主播倾全力攻打国外公会,却因为找不到床(不破坏床,就无法插旗占领)被迫撤退,赔了夫人又折兵,已经在海上无家可归20多个小时了。
所以有人开玩笑说,这游戏干脆改名叫《我没延迟就随便屠老外》,或者《龟缩防守是最好的进攻》吧。
《Atlas》也有热门PVE内容,比如幽灵船
或许新鲜劲过后,主播们就随手抛下《Atlas》了,它会是又一个直播时代的牺牲品,但中外对抗的主题注定会延续到下一款游戏里,《Atlas》只是暂时当了这种情绪的载体。
甚至不止是中外对抗,这几天,不同平台之间主播还擦出了火药味,论坛贴吧则在争论国人主播之间该不该相互攻打。
只看PVE的话,《Atlas》的前期乏善可陈,但一旦牵扯到“与人斗”的PVP,反倒衍生出了很多乐趣。
看了几天《Atlas》直播,我有点明白,每天在YY听燃曲,跟着喷麦指挥“冲冲冲”,周而复始“砍传奇”的玩家是什么心态了。人的内心总要选个地方,发泄那无处安放的热血。
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明日方舟拟人
文丨蛤君i@bigfun社区
·坚、雷
【“警察,保安,佣兵,前哥伦比亚中士!?等等你说你叫坚雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我脑子里可是有好几个版本……“巡林者摇晃着脑袋,惊诧地看着面前这个摆弄着头发的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】
坚雷,这个发育的过于成熟的前军人,让人不禁诧异,这要上了战场岂不是要带球撞人?裁判!她**!
(图片来自明日方舟WIKI)
磐石般坚硬,雷霆般致命,那就是我,坚雷。请多指教哦,博士。——干员报道
坚雷的代号是——Dur-nar,“dur”是拉丁语中的一个前缀,有“坚硬“的意思,意指“磐石般坚硬”。“nar”大概取自双鳍电鳐亚科的学名“Narcine”,也有大佬指出希腊语“narke”有“被电击后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。
坚雷的种族为沃尔珀,取自“狐”的学名Vulpes,俗称狐狸,主要分布于北美、欧亚,数量极多种类,极丰富,大概这就是为什么罗德岛简直就是狐狸窝了吧(雾)。
至于坚雷究竟是何种动物有这么几种猜测
1. 银狐,即银黑狐,因其针毛银黑相间而得名,原产于北美洲北部和西伯利亚东部,**古人称之为“玄狐“。它是赤狐在野生条件下的毛色突变种。不过由于其毛皮价值极高,轻薄却御寒,自古以来就被人拿来贩卖,清初杰出诗人王士禛在《池北偶谈·谈故四·玄狐》里写道“本朝极贵玄狐,次貂,次猞猁狲。”,自然野生的玄狐也就越来越少了,没有买卖就没有杀害。不过银狐身形瘦长,不太符合坚雷立绘。
2. 貉,犬科狐亚科貉属,毛呈乌棕色,四肢和尾巴短且黑,身体和尾部有蓬松的毛,看起来毛茸茸的,食谱贼丰富,啥都吃,由于冬眠,秋季贼拉能吃,原产于亚洲,后引入欧洲。
貉在**更多的被称作黄鼠狼,**,在日本被称作狸,而且在两国都有关于这种动物的神怪故事,形象大多是作乱却屡屡被人类制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圆滚滚的很可爱也被作为民间传说的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一样了。
(招财的象征)
我们不妨“缝合”一下,银狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圆滚滚的身材,以及吃货属性,这些加起来就是坚雷的形象啦!
·哥伦比亚
【“离开哥伦比亚军队之后,为什么会想到罗德岛呢? “博士看了看正在整理新兵简历的坚雷。他也从巡林者的说书中了解到这个看起来有些“臃肿”的新教官曾经是那么意气风发。“喏”坚雷从身上掏出一封信“嘛,随身携带也难免有些褶皱,别在意。”
“那群完蛋玩意,说这里有最好吃的零食,根本就是骗人,杜宾教官根本就不允许吃零食。不过好在聪明如……”没有理会坚雷的念叨,博士大致看了一下信的内容,第三看到一句话。
“如果真的有指挥官能够为了下属着想,阿姐愿意去试试看吗?”,在这段文字后面,附加了一条罗德岛的简历投送地址,以及所有幸存者的签名。
“这里有零食吃,对吧,于是我就在这咯。”】
哥伦比亚这个势力很明显原型就是美国。
(美国 华盛顿)
早在18世纪(其实更早),欧洲便有过“国家拟人化”的想法,“夫视一族或一国为一种人格,古人早有此想。在希伯来《圣经》中俱视同个人;读者有时几无法断定希伯来作家所述者究系个人,抑系国家也。”(世界史纲),比如日耳曼妮娅(germania),她的形象从在图密善皇帝(81-96)时代便存在了,一直延续到现在,都代表着日耳曼人(尤其是德国人)。
(1840年代举行的国民会议中的germania,她的右手执一面黑色,红色和金色的国旗,她的左手执皇室之剑)
而美国作为一个“文化大熔炉”自然也要学习欧洲国家拟人化。18世纪,美国便创造出了代表着美国和美国**的女神——哥伦比亚女神。不过后来由于美国**战争,“乔纳森大哥”成为了新的象征,代表了憨直、勤奋、有创造精神的美国工人们,这本是英国人的蔑称,却被美国人当成好话接受了下来。但是紧接着“山姆大叔”的形象又被广泛传播开来,更为人接受,于是前两个形象就被“干掉了”。现在哥伦比亚女神只能卖卖电影了。
不仅如此,华盛顿的全称为“华盛顿哥伦比亚特区”。起初此地并没有什么名字,只是一处小村落,华盛顿选择此地为首都后为了纪念哥伦布发现新大陆,便将此地命名为“哥伦布”也就是联邦所直辖的特区。首都没有建成,华盛顿就“中道崩殂”,建成之后为了纪念,首都名为华盛顿。细心的读者会发现,“特区”和“首都”肯定不能混为一谈,所以直到1878年,乔治城、华盛顿市及华盛顿县等3地合并为华盛顿市之后与特区重叠,才重新命名“华盛顿哥伦比亚特区”(Washington,D.C.)。英文前后两个部分就分别代表着“华盛顿”和“哥伦比亚特区”(District of Columbia)。
(美国 华盛顿)
加之,蠢蠢欲动的哥伦比亚近十年一直都和周边国家有摩擦,小规模战事不断——霜叶档案资料二
·帕特里克的春雷
春季攻势听说过吗,对咯,就是那个春季攻势,两边都还在准备,她自己一个人提着两把电刃就冲到敌群里去了,啧,从没见过个人素质这么优秀的,打得对方根本抬不起头,后面部队一跟上,对面就全完了。——晋升记录
春季攻势,意指1918年2月18日德国违背停战协议对苏俄发动的一次全线进攻。由于当时十月革命刚刚取得革命性成果,需要巩固政权,便呼吁各国停战,但没有人会听一个刚破壳的小鸡说话。迫不得以只好单独和德国签署协议。德国虽然签署了但并没有放弃这块蛋糕,等到西线压力缓和,东线士兵士气回升之后,他一定会卷土重来。事实也的确如此,在谈判破裂后德国便迅速发动了进攻。
有段时间,全哥伦比亚的征兵广告都只有她一个人呐。 ——晋升记录
关于美国的征兵广告读者会想到什么?对就是上文提到过的“山姆大叔“。山姆大叔最开始出现于**战争时期,但形象却一直在改变,而最广为熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg参考三年前英国基奇纳勋爵的原版海报设计的那个白发苍苍,留着山羊胡子的大叔形象。这个形象被用来招募一战和之后二战的士兵,也就是那个大家非常熟悉的印着“I WANT YOU”的征兵海报。弗拉格参照自己的脸设计了山姆大叔,而老兵沃尔特·博茨提供了这个姿势。后来山姆大叔一直是美国文化中美国**的流行象征和爱国情绪的表现。
英雄联盟的英雄流浪法师也有关于“山姆大叔“的皮肤
在《美国队长》第一部里也有相同的桥段,当美队一炮打响之后,征兵广告,全美巡演,接连不断,用这样一个形象去宣传**的强大,能够吸引到更多的年轻人投入报效祖国的事业中去,同样对于在职军人,这样能够凝固军心,鼓舞士气。但实际上罗杰斯并不想仅仅是一个象征。
至于上文的“乔纳森大哥“和“山姆大叔“到底有什么区别,引用1893年《路德教证人》的一句话:“山姆大叔只是乔纳森大哥的另一个名字: 在政治层面,我们叫他山姆大叔;在社会层面,我们称他为乔纳森大哥。”
不过你问“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也说不清楚,有大佬知道可以留在评论区。
·零食
【“大姐头,有没有新货啊,Chery已经吃光两周啦!”一名小干员大声嚷嚷着,戒断反应总不会很好受,对于天天只能吃芙蓉精心“调配”的“绿色食品”的新兵来说坚雷提供的零食简直就是来自天堂的食物。
“Chery不知道出于什么原因断货了,奇怪啊,你要不要先来常常Talent,这家的冰淇淋也很好吃~,还有小声点,零食可是明令禁止的!”坚雷满脸无奈只能推荐另一款零食。
然而新兵并不领情,“不要不要,我就要Chery啦!”
“你在干什么?撒娇吗?你是小孩子吗?新兵就要有新兵的样子,现在不是**练的时间吗?你在干什么?”杜宾不知何时出现在了新兵的背后。
尽管没有转身,新兵也知道是杜宾教官,是发怒的杜宾教官。
“是!杜宾教官!”“自己去做俯卧撑,知道规矩吗?”“yes,sir!”
新兵如释重负,头也不回的迅速跑开了,生怕“魔鬼”杜宾罚的更狠一些。
“你就不能再温和一点么,放轻松啦~”“那个东西……”“你也就这时候会脸红哦~”
说着坚雷拿出了一种不知名的零食,抛给了杜宾,而杜宾就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。
“唉,真是一物降一物啊。”】
想不想来点跳跳糖?我这什么口味都有,你肯定会满意的。啊,不好,爆米花已经吃完了。——语音记录
说起零食,尤其是在美国的零食就不得不提到薯片了,这可是美国“土生土长”的小吃。1853年美国纽约州萨拉托加温泉一家饭店的厨师乔治·克罗姆(George Crum)受到了顾客的刁难——一个外行竟然指责厨师做的法式炸薯条太厚? 大厨就这么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔进热油里炸了一下,想要气气那位顾客。然而事与愿违,那位顾客反而表示很赞,其他人也来尝试了一下,都纷纷表示很喜欢这个味道。于是薯片就这么诞生了。
但刚开始,薯片还需要手削,效率低自然传播就慢,而1920年代土豆削皮机的发明改变了未来**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味着传播更方便。而推销员赫尔曼·雷(Herman Lay)靠着他的头脑又添了一把柴——推销削皮机。而他就是现今薯片王国——乐事(Lay’s)的创始人之一。在解决了储存问题之后(氮气),从1960年代开始,薯片传播到了世界各个角落。
现在薯片已经是大众名吃了,更是某些人群的必备食物。有人统计过美国人每年要吃掉大约5.4亿多吨的薯片,能够为美国的零食业带来60亿美元。而每年的三月十四号也是美国的“薯片日”。
美国好吃的零食还有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有两位大佬走了过来他们是——Doritos和OREO,也就是我们熟悉的多力多滋和奥利奥。
PS:通过语音记录我们能够发现坚雷是真的喜欢吃零食啊!是不是这个原因才长的这么大。
·一个脾气很差的士兵
正直率真的前军人,现于罗德岛担任中级标准课程与重装干员入门教程的教官。曾在哥伦比亚军队中服役,战场经验丰富,身为士兵的技巧与力量也无可挑剔。——档案资料一
大概通过坚雷头上的发饰我们可以看出 ,坚雷退伍前所属部队原型是美国第四集团军。
第四军是存在于1936年至1991年间的美国陆军的野战军。1922年,在纽约市的预备役部队中,分出了一部分为第四军。于1932年8月9日从预备役部队中撤出,作为一个非现役部队分配给正规军。1933年10月1日正式启用,总部设在加利福尼亚州旧金山市。1944年1月,第四集团军将总部迁到德克萨斯州圣安东尼奥的萨姆休斯顿堡。1957年1月1日被重新指定为第四美国陆军。不过美国第四军没有什么作战记录,第二次世界大战期间,它仍留在美国大陆,主要负责西海岸的防御,同时训练战术部队,以便输出士兵让美国各前线野战军的战斗有效运作。
曾经的坚雷,是指挥官们眼中最棘手的那类士兵:无可匹敌,却不听指挥。——档案资料四
其实这段我想起了一个男人,他的宝具是意大利炮,他就是李云龙。
你可能会担心坚雷在部队里吃不到零食,那就让我们康康战时美陆军口粮如何。
美陆军战时口粮有三种,C、K、D。C口粮有三个铁皮罐头是肉类,称为M成分。还有三个铁皮罐头是面包类,称为B成分。肉类可冷食也可以加热。K口粮起初是包在棕色纸盒里,后来为了便于区分种类改为彩色纸盒——早餐盒为棕色,午餐盒为绿色,晚餐盒为蓝色。口粮种类有肉类罐头,饼干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,还有香烟和一些生活必需品。 D口粮就是巧克力糖。
怎么样,还担心吗。
【“你问我以前的事啊。”坚雷脸上少有的露出了一丝愤怒。“我曾经是指挥官最喜欢又最讨厌的士兵,我桀骜不驯,因为我足够强壮。我也曾打过包票,不会让他们**在我前面。现实总会给你一棍不是吗,就这些勋章,是他们换来的,是他们的**,换来的。这些**勋章和**去的生命相比算得了什么!指挥官告诉我我是英雄,(哥伦比亚粗口)!我算个狗熊还差不多。他们拉我去拍征兵海报,我不去,他们给我升职,我才不要,我不能吃人血馒头。他们受够了我的脾气,于是送我去当教官了。起初我很抵触甚至是生气,因为这些新兵太像他们了。但后来我学会了接受,我把我毕生所学交给他们,希望他们能多活几年,但那个(龙门粗口)指挥官让他们去当敢**队?”
“后来你就知道了,我一个人改变不了什么。”】
一名军人总会有很多故事,坚雷也是如此。虽然我有酒,但我不希望再触及她的伤口了。
明日方舟拟人
在传统的塔防游戏中,防御塔和怪物都只有属性值和外观,并不会有人物设定这种元素,毕竟它们只是一个道具,连”人”不能算。《明日方舟》这款新型的塔防游戏,把所有的防御塔拟人化,让他们拥有了自己的名字、拥有故事,并且拥有性格,玩家们在《明日方舟》里面不再只是记得一个个”防御塔”的属性数值,而是清楚的知道每一个角色的背后的故事,把塔防游戏玩成了卡牌游戏,或者说是让两种游戏结合起来,组成了《明日方舟》。但凡卡牌游戏中,都会有复杂的故事存在,让玩家们在故事里对每一位角色产生深刻的印象,也对故事的发展十分重视。
原创故事的优势,可期待的故事性
在玩家的分类里面有一个类型,叫作”剧情**”,这类玩家在游戏中对游戏的每一个剧情都非常熟悉,故事中的每一点细节都会注意到,尤其是在卡牌游戏里面,有些玩家可以利用故事的发展路线来推测新角色。一个优秀的游戏,会在故事中埋下很多的伏笔,为了接应游戏更新中推出的新角色,甚至会这条故事剧情线埋得很深,也就给了玩家们去细节中寻找线索的机会。《明日方舟》这款游戏的故事剧情就很值得推敲,无论是世界观的构建,还是角色之间的故事,都给人眼前一亮的感觉。
《明日方舟》游戏里的故事都是原创的故事情节,没有任何IP的移植,第一单凭”原创”这个元素就已经赢过很多游戏了。原创的故事有很多优势,玩家不知道故事的结局,或许连文案策划都不知道故事的结局,游戏只要一直还在更新,就无法知道第三的结局。由于故事的设定中有战争元素,每一个角色在故事中的生**是未知的,剧情**玩家们就像是在看一本连载**,每一段故事都很值得期待。这就是原创的魅力,也是原创故事的优点。
热爱游戏的玩家们看过了太多的IP移植游戏,动漫移植、**移植、影视剧移植等等,故事剧情脉络一清二楚的游戏,很难让玩家去游戏中挖掘什么,也没有什么可挖掘,有意义的东西早就在原作品里面表现过,这种”拿来主义”让游戏丧失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戏大厂出品的游戏,却得到了如此高的关注度,原创的故事的吸引力占据了很大一部分,没有人会不喜欢深刻的故事。
能源世界的恶性循环,独特的世界观打造
故事背景的看上去是高科技的未来时代,但是这并非是我们目前时间线上的未来,故事所发生的世界是创作者们凭空构建的一个世界,不是平行世界,而是一个想象中的虚拟世界。这个世界叫普拉世界,是一个科技水平发达,但是精神层面比较匮乏的世界,可以看作是反乌托邦的世界,这里的人们都会使用法术,但是需要依靠武器道具来进行施法,而制造武器道具的最重要的原材料”源石”,却逐渐出现了问题。
“源石”是这个世界上最重要的能源,可以说是支撑这个世界运转的唯一能源,而这个本来被赖以生存的能源却在逐渐腐蚀着**,密切接触源石的人开始患上了矿石病。染上了矿石病的人会增强自身的法术,但同时在释放法术的时候也会加速矿石病的扩散,也会让自身的健康状况越来越差,进而走向**亡。人们无法离开源石,也无法治愈矿石病,无法阻止矿石病的传播,没有源石人们无法生活,利用源石人们无法存活,这成了一个无法解决的问题。
为了找到矿石病的产生的原因,人们从源石的来源开始研究,源石是随着天灾一起来到这个世界的,每当有特大的自然灾害产生后,就会在天灾肆虐的地区出现源石。而随着人们越来越深的研究,发现源石的存在反而会让天灾更加频繁,天灾带来源石,源石引来天灾,人们利用源石获得法术,源石使人们感染矿石病,这是一个闭塞的恶性循环,打破循环就会让世界停止运行,唯一的打破方式就是找出治疗矿石病的方式。
当人类与人类对立,又该如何看待人性
得了矿石病的人变成一种危险,他们获得了比常人高超的法术,被力量迷惑了心智,试图利用这种来历不明的力量占领这个本就满目疮痍的世界,甚至想要和源氏合二为一,再次增加自己的力量。源石让天灾变得频繁,理智的人类为了保存辛苦建立起来的文明,不惜让整个城市进行迁移,而感染者还在收集大量源石,不断的扩大感染范围。人类终究和人类站在了对立面,只是因为一种没有生命力的矿物质,也是因为被感染者对力量的盲目追求。
在这个混乱的世界里,依然还存在着一个善良的组织”罗德岛制药公司”,整个公司的研究人员都在为治疗矿石病做研究,希望可以找到治疗方法。并且他们无差别收治任何病患,给不愿意融合源石的感染者一个栖身之所,在罗德岛这里人人平等,所有的感染者和研究人员都是一样的,这也是这个乱世之中唯一一片净土了。有人在行凶作恶,就有人在救**扶伤,人类和人类站在了对立面,自相残杀的这种局面让人心痛。
游戏中设计玩家们拥有的角色为干员,是站在正常人类的一边,而游戏中的怪物就是别有用心的感染者。游戏本身还是一个塔防游戏,所以干员们的目的就是消灭每一个关卡里所有的感染者,治疗是给清醒的感染者们的待遇,而这些沉迷于力量的感染者只会落得如此下场。贪图力量、权利、金钱都是一样的,没有什么区别,都是一样的贪念。
故事剧情在游戏中的重要性
有一部分人认为,人们在玩游戏的时候,最看重的是游戏的玩法,只要游戏好玩,就会有很多忠实的玩家。但是一个游戏的背景故事代表了一个游戏的内涵,也是游戏的根基,可以从故事里看出一个游戏的深度,没有厚重故事支撑的游戏,只不过是一个快餐品,让人无法产生高端的印象。故事剧情的精彩程度决定了一个游戏的格调,《明日方舟》原创的故事让玩家们感受到了游戏的诚意,玩家们在故事剧情中得到的感动,会成为玩家和游戏之间的羁绊,加深玩家和游戏之间的联系。
明日方舟拟人
等待两年,由哔哩哔哩**的《**娘》国服《闪耀!优俊少女》终于上线。但首日玩家群体中讨论最多的却不是“爷青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群体早已在日服和台服体验过《**娘》,有过经验,所以当《闪耀!优俊少女》姗姗来迟,玩家们为了在初期就有良好游戏体验,只能不断**重开,以求抽到强度更高的卡。
而对于那些没接触过《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高频的词语。纷繁复杂的竖屏UI界面,冗长但并不清晰的新手教程,过高的随机性,付费宝石与免费宝石之间做区隔……凡此种种,都成为了已经适应国内二次元游戏节奏的玩家们感到“坐牢”的要素。
在App Store,《闪耀!优俊少女》宣传词是“与‘哈基米’一起飞奔”。很多人或许不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其实就出自《**娘》的主人公之一东海帝王在动漫中哼的一支小调,意思是“喝了蜂蜜水,速度就变快”。
从很**度看,“**娘”都已经取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戏开发商CyGames曾表明要将其打造成一个集动画、漫画、游戏及各类衍生品和二创百花齐放的“大型IP”,在2023年的今天回看,这一目标已经基本实现。
不过,当我们在《闪耀!优俊少女》上线国服的今天,讨论起这款游戏的国服版本身,是否又能如那一句无厘头的“哈基米”一样火热全网,是否能够给CyGames、**商B站带来足够好的效益——放在如今二次元游戏几乎已经饱和的国内手游市场,显然又是另一个故事了。
何方神马?
时至今日,《**娘》也称得上是在日本热度前三的游戏之一。
游戏在2021年日本开服首周营收达到了20亿日元,并从3月底开始在苹果畅销榜连续霸榜2个月。SensorTower报告显示,截至今年3月,《**娘》在全球范围内的累计营收更是达到了20亿美元。2022年7月,《**娘》台服一经上线便冲上了畅销榜第一,成功打响了**娘在中文圈的第一枪。
数据来源:Sensor Tower
从设定上,马娘们是**拟人,这是二次元文化中很经典的“娘化”路线。对二次元来说,舰船、枪炮……一切皆可娘化,马算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,这些马娘在现实中也能找到相应的马匹原型,背靠日本的**文化,使游戏背景更深一层。
制作上,《**娘》画面精良,虽然是常规的live2d,但有着远超同类品的流畅动作和生动表情,让每一处的角色表现都“厨力满满”。为了实现这一点,Cygames也一度搭建了配有72台最高规格的Vicon Vantage V16**的高规格动捕棚,从眼神到手指尖,确保马娘们的生动与真实。
《**娘》角色 无声铃鹿 特别周
主要的游戏剧情也围绕着马**成长和生活,玩家亲身与马娘上演着悲欢离合,是一款典型的聚焦式育成游戏。
尤其别出心裁的,是游戏中刻画马**镜头语言,Cygames通过控制景别和镜头,在一场场比赛中营造身历其境的紧张感,把握赶超和冲刺时马**心理动态;在日常中烘托马**生活气息,多元化角色形象。
和几乎所有二次元游戏一样,玩法并不是《**娘》的特长。玩家并不会真正参与到马**竞赛当中,而只是通过动动手指的方式安排马**训练日程等,并由此排列组合得出相应的数值结果,触发不同的环节剧情。这种养成方式有点像十年前在4399、7k7k这样的也有网站上随处可见的“美少女成长计划”类型游戏。
《**娘》也缝合了一些偶像类养成游戏常见的元素,比如粉丝数、live展示等。不过核心玩法还是离不开数值养成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在单纯的数值上涨、评级提升中获得游戏的**呢?《**娘》提供了多项衡量角色数值的系统,其中较为有趣的是“因子继承系统”。
简而言之,就像是现实中育**配种过程一样,在**娘这款游戏中,种马因子也非常重要的。不同的种马因子能提供不同的成长属性。而某一种**因子和另一种**因子,生成的不一定是继承了双方优势因子的马。这其中有很大的随机性,却也给了玩家更多尝试的空间,建立起了每单独的一匹马培育的过程与另一匹马培育过程的联系,可谓“子子孙孙无穷尽也”。
“随机性”是《**娘》的核心魅力之一。无论是在培育时马娘数值上升的方向、幅度的随机,还是赛场上不同数值的马都有获胜的那种可能,都巧妙地牵动玩家的心,还有玩家的血压。
然而,**娘游戏并不是一款纯粹的“单机”游戏,而是一款典型的“又肝又氪”的游戏。
在赌运气抽到自己想要的角色,再通过日复一日的机械劳动获得高数值的马娘之后(目前**娘还没有跳过或扫荡的功能,一局时长在30-60分钟),马娘们才能在“上班”后获得成长。
因此,PVP玩法顺利成章地成为了价值兑现之地。玩家要想在PVP玩法中成为“常胜将军”,需要在“支援卡”卡池(可以理解为《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
从**到恋马
从游戏的角度,《**娘》貌似并未有足够的特殊性以支撑它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之处恰恰在于,它不仅仅是一个游戏,而已经发展成了一个成熟的IP。
2021年,《**娘》动画第二季蓝光碟片年内卷均销量188682卷,刷新了21世纪日本电视动画的累计平均销量纪录(历史第二,仅次于EVA),是2021年日本本土实至名归的最成功二次元IP。
动画《**娘》第一季与第二季
要理解这一成功并不困难,**文化在日本社会面上的风靡程度,是游戏和动画取得如此销量的基础。2020年,根据日本**竞马会数据,日本**卖券的收入是三万零四亿日元。
要将《**娘》的萌娘角色形象和四条腿的**联想起来,可以从第二季的主人公,也就是“哈基米”这首歌的拥有者“东海帝皇”入手。
“东海帝皇”是当之无愧的日本国民偶像级别的马。1992年,东海帝皇在第二次骨折后复出日本杯,在被来自英、法、澳等种子选手包围的情况下爆冷赢得第一,时隔六年代表日本本土马夺得冠军,在正值泡沫经济的日本社会掀起了大浪。
东海帝皇的职业生涯中前后骨折了四次。在《**娘》动画第二季中,剧情以东海帝皇的骨折为主要推进点,流畅地展现了一位不屈的少女运动员是如何**命运,在众人的追随与期盼的目光中奔跑。这样的情节饱含了热血青春感,是典型的“励志片”剧情。
在日本**全民星赛“有马纪念赛”上,东海帝皇骨折一年后付出,第三环节接连反超,在与另一匹明星赛**角逐之后夺冠,被称之为“奇迹般的复活”。动画制作组则很用心地将这场比赛解说的呐喊声裁剪下来,与动画的独白融合到一起,“打破次元壁”,以动画的张力传递**真实的魅力。
也正是因为改编自真实的**故事,《**娘》的情节才更为动人。表里结合,更衬托出**在日本社会不只是一种**或者游戏,更像是一种精神博弈。而这些马,则是精神旗帜。
2016年3月,Cygames提出该企划,原计划2017年游戏就应该正式上市。之所以拖了这么久,据传闻也受到了现实中的版权影响。毕竟,在如此巨大的商业价值面前,马主与**竞马会对马**版权都不会轻易松口。
例如,那场振奋人心的东海帝皇夺得日本杯的经典战役就无缘在动画版中出现,因为如果要同比复刻就得做出各个国家出战的**各类形态,太费周章。对于那些马主而言,《**娘》游戏再火,相比现实中的比赛,能带来的红利也未必有多诱人,还要面临一些多出来的风险。
但即便困难,《**娘》还是如期收获了巨大成功。民众对**常年以来累计的情谊,在动画与游戏中得以延续。
《**娘 ROAD TO THE TOP》动画监督曾分享过一句99年德比本马场入场时的实况台词:“在总数7千多匹的同世代里,能站上德比舞台的这18匹,所有的马都是今日的主角。”而****存在,或许将这些历史的主角,永远留在了今天。
**能赛起这匹马吗?
在B站8月17日发布的财报中,游戏业务报告Q2实现营收8.2亿元,同比下滑15%,在整体营收中占17%。过去相当长一段时间依靠游戏业务作为核心盈利点的B站,近年来却一直难掩颓势。
B站2023年与2022年Q2财报
2022年年底,陈睿对外宣布亲自接手B站的游戏业务,被外界看做是重视并试图挽救游戏业务的信号,毕竟有腾讯、网易的例子在先,“现金奶牛”的条线不好轻言放弃。
只不过,游戏也需要周期,也要面临诸如版号的制约。陈睿亲自带队的B站游戏,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戏计划中,依旧以**游戏为主。
其中,《闪耀!优俊少女》显然是王牌中的王牌,不容有失。陈睿更是直截了当表示,“我们预计《闪耀!优俊少女》能成为叫好又叫座的二次元头部产品。”
客观来说,B站有着《**娘》动画的版权,站内也有大量优质二创作为“粮仓”,****经典角色也是很多国内宅男宅女心中的符号性人物,其魅力是公认的。
但目前来开,《闪耀!优俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戏这一赛道本身,正在面临着诸多客观困境,竞品众多,难出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》为典型,抽卡+战斗模式的2D二次元游戏一直以来处于收入稳定但上限不大的状态中。玩法务求简单而关卡创新难,尤其是近年来的新作们愈发出现停滞之势。而这时候,留住玩家的往往是全通关、全收集的追求和对“真爱”角色的爱,即“厨力”。
给出一个花哨的游戏背景,再放出诸多元素满满的角色,无论是在角色设计上(诸多女性强势角色)剑走偏锋的《无期迷途》、腾讯环大陆上线的《白夜极光》,还是采用英配、加入神秘学元素的《重返未来1999》……都还在乘着往昔之风,更多的同类品还在接踵而至。
《无期迷途》《白夜极光》《重返未来1999》
同类相争,向来先发优势更大,后来者需以差异化取胜。而《**娘》从玩法到世界观和角色设定,差异化程度实在有限。
《原神》没那么好当是事实。即便米哈游已经可见的战略规划中分出了不少流量给《崩坏:星穹铁道》,但《原神》能在世界范围内不输《**娘》,在保有先发优势的**大陆市场,也很难被《闪耀!优俊少女》威胁到地位。
另一方面,二游赛道向来有“主副游”之说,主游**理应配得上更多的“肝”与“氪”,而副游**则务求轻量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸载。
在《原神》对国内二游赛道的长期开拓之下,留给新游戏当“主游”的市场空间并不多,也进而出现了《明日方舟》“优质副游”的类似风评,但《**娘》的设计显然又不是“副游”**,脱颖而出的概率更低了。
前两点或许还有希望通过优质的运营、传播予以解决,但对《闪耀!优俊少女》而言,还有一个命题在于——脱离社会文化基础,其“角色厨力”也难以培养。
在《**娘》本体远渡重洋之前,有些梗已经早早地火了,如醒目飞鹰的“寄寄子”,东海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上线后还能通过短视频的快速传播与扩散创造更多迷因,想要国内玩家与马娘建立经久不衰的情感链接,还缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至会给现实生活中的**扫墓。
此类的天然“水土不服”,可能只能靠发行**的绞尽脑汁想点子来弥补。但想点子哪里那么简单,《**娘》此前在日本境外的发行就“出过事”。
去年八月,韩国玩家为了表达对游戏在韩国的发行商Kakao的不满,雇了一辆马车挂满**语在**商楼下闲逛,一时间还成为了略显出圈的话题:尽管在发行初期努力做了本土化,但Kakao还是因为照搬bug、克扣奖励、强行追赶进度缩减卡池间隔等罪状被“炎上”。
换到国内,如何应对原生bug、如何制定好卡池节奏等问题,B站同样一个逃不掉。虽然B站有FGO、公主连结(同样是Cy游戏)等二游的运营经验,然而,国内玩家对二游运营的苛责程度也丝毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未来:1999》,自上线以来已经闹出过多起“玩家逼宫”事件,不少玩家直言“美术好的游戏遍地爬,留不住人就是失败”。
因此,虽然不少玩家喊出“《**娘》整顿国内二游”的口号,但这多少只是美好愿景,现实仍然残酷。
《闪耀!优俊少女》或许还能给部分有情怀的老二次元游戏玩家提供新选项,但面对目前国内绝大多数泛二次元又足够挑剔的二游玩家,怎样才能让这款游戏成为他们长期的选择,恐怕摆在B站游戏面前的攻坚战。
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其实明日方舟清兵(明日方舟b服下载)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟清兵(明日方舟b服下载),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟清兵(明日方舟b服下载)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟清兵
对于明日方舟中远古级别的也就是二测中早早登场的干员梅,意外的是这次新干员中最冷门的,当然其他干员也不怎么热门,热度都被危机合约抢走了,本次就来简单评价一下这位特化型四星狙击,看看鸭子侦探梅有多强吧。
基础能力
精二后的生命上限面板是目前四大狙击中最高的,别人都是在1200-1300左右,则或是1632,搞出了接近300-400血量,这是难得的一点,输出方面的面板看起来也就那样,但实际输出能力并不是特别的理想,虽然生命上限高,但是防御却是四人组里面最低的,相对的保持了一定的平衡向。总体来说算是很常规的一个狙击,但实际上因为技能的设定,导致其变成了一个特化型狙击。
**和泛用度
针对没有有效阻挡干员时的一种救急手段不错,在压力不算打的一条路可左右优秀的辅助清兵狙击来表现,搭配部分有不错BUFF能力的干员可以发挥出让对方举步维艰的优秀效果。其泛用度来说是比较万金油的,前期当输出后期当控制,打什么都能发挥一定的效果,比较工具人向,比如说这次的危机合约可以尝试用梅来当减速干员针对红刀哥,来给我方输出来拖出技能回转的时间。
实战表现
实战表现是这货可能扔到辅助中很不错,因为控制能力确实很优秀,但是面对大量敌人的时候,其作用杯水车薪,单独的拦截一个不错,一群黑压压的一片过来,其输出硬伤的小水枪问题会暴露的过于明显和无情,这也是这干员作为远古卫星落地后讨论度和关注第几乎为0的原因,看着不错,但实际不行,想要达到减速和伤害的双赢,起码也要达到洁哥那种水平才行,但这也太为难一个四星狙击了。
小编综合认为
你可以认为这是一只有眩晕技能的猫猫头,生存不错,输出不行,控场和辅助能力优秀的特化型狙击。但现在并不是很推荐着重培养,因为没必要,你喜欢和真爱的话另说,这干员的基建技能比较中庸,会客室搜集线索为主,精二后更容易获取企鹅物流的线索,但实际没必要。
明日方舟清兵
明日方舟有关骑兵与猎人活动中的GT-HX全突袭副本,估计卡了不少玩家,本次就带来相对比较平民的低配攻略打法和思路,希望能够帮助到大家来攻略这次的高难本,一起来看看吧。
HX1
这一关必须要保证至少有足够的先锋和近卫,理论上最好三个先锋+三个近卫,狙击要一个,术士要一个,奶妈两个,重装两个。先锋方面芬、红豆、格拉尼应该都可以,剩下的用香草都足够了。当然最好是德克萨斯还有凛冬,有推王的话简直完美。低星干员尽量精1全满级,否则扛不住。
具体**作,第一保证开局在第二列的中间还有下方放下两个先锋,这是要开局堵门口的,之后需要在后方门口补近卫或者先锋,因为前排肯定会出现漏怪的可能性,再之后可以在第二列上方或者门口再补一个先锋。最完美的开局是中路红豆,上路德克萨斯,下路凛冬。攒出COST后马上在上路不一个狙击。
如果有漏怪的情况迅速在家门口补近卫或者重装来捡漏,狙击补完之后看我方先锋血量情况来补奶妈,位置不论是上位或者下位都可以,至少要保证两个奶妈能把前排奶住,第三一波下路压力是最大的,先锋必挂,这也是为什么要用凛冬的原因,如果没有的话送了先锋马上下重装挡住,蛇屠箱效果最好,保证在输出的攻击范围就OK。
HX2
先锋/重装/术士/狙击/奶妈/近卫各带两个,低星全部精一满级即可,如果有更高等级的干员也带上,我个人一个精二都没有,但依旧可以通关。
开局优先在下风的转折口放一个强力先锋,德克萨斯/凛冬/格拉尼都行,反正你肯定要放下一下,然后在上方迅速补一个狙击,在两者之间的平台补术士,之后在第一个狙击旁边再放第二个狙击,同时在下方放奶奶,等回费充足后在奶妈旁边补上第二个术士,第一波扛过去了,如果有漏怪的话尽快下近卫然后撤回等CD。
第二波电锯男出现前务必把先锋换成重装,等电锯男达到攻击范围内技能全开集火,前排肯定扛不住所以无脑工具人空头消耗时间给远程打输出,这里强烈推荐幽灵鲨,效果堪称完美。
HX3
阵容和HX2一样,这关触动的干员不再赘述,依旧是先锋/重装/术士/狙击/奶妈/近卫各带两个。
中间先放一个能挡2的先锋,然后右上角马上下箱子挡住第一波敌人的攻击,在先锋的旁边马上补狙击或者额外的先锋以及近卫,保证能达到三人可以堵住对面兵潮的来袭,这时候放奶妈,保证续航和不漏怪。
箱子的运用比较灵活,箱子没必要追求放太多,三个关键位置卡主就OK。但上方和下方的箱子必须要放,这样只留出一条路让敌方走过来,集中灭怪效果最好,而堵城一条路后在先锋群旁边尽快补两个术士释放AOE来清兵,在重装防御兵过来的时候记得一定要放个重装来拦截兵海,不然肯定会漏怪,当然尽量保证我方重装在奶**治疗范围内。第三一波电锯男来的时候直接关门打狗封**他行动让术士和狙击点掉就OK。
小编综合认为来说这次的高难本其实真正考验的是各位刀客塔的先锋和近卫练度,毕竟这两种是本次高难本中的MVP,能不能通关完全是看这两种的练度高低,只要保证有6位左右的高练度先锋或者近卫就能平推了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟皮肤多久(明日方舟皮肤多久复刻)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟谜题(明日方舟风丸),明日方舟谜题(明日方舟风丸)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
卡拉珀斯的隐居地怎么进?
我去、几个意思!啥意思啊?
明日方舟谜题
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?
IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”
再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。
再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。
第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟谜题
沃伦姆德搜查令
这一次的活动中,有五个隐藏任务,以“谜题”的形式存在。这里为大家简单解谜一下任务的实际要求,完成前四个任务后,可以开启隐藏关卡TW-S-1。通关并完成第五个任务后,可以解锁TW-S-2。
日记-01
日记-01:事发突然,笔录如下。这是九条尾巴的孩子第一次加入战斗,在她独特的源石技艺帮助下,敌人始终没能碰触到那些发声的机器。
解谜:在活动四图TW-4中,在敌方不占领任何留声机的情况下通关。中立干员铃兰在TW-4登场,所以是第一次加入战斗。在游戏过程中,可以让敌人摸到留声机(连红线)。但是在作战结束结算时,需要我们完成留声机的100%占领。顺带一提,最上方的这个任务标志,就是“铃兰花”。
日记-02
日记-02:不要仰仗任何外力,那会让你的法术失去纯洁。在怒意漫延的时刻,理当放弃所有的装置去战斗。
解谜:在活动六图TW-6中,在不占领任何留声机的情况下完成三星通关。简单来说就是:留声机装置的周围别放置任何干员。这是一个比较简单的任务。
日记-03
日记-03:晨雾使人握不住笔杆。沃伦姆德的岩石拔地而起,又土崩瓦解。直到整整二十个巨人倒下,大地将不再沉默。
解谜:在任意活动关卡中,累计击杀20个“泥岩巨像”。在此次活动的TW-7和TW-8中,都有泥岩巨像的登场,打几次就够了。它长下图这样:
日记-04
日记-04:议事厅的高塔之下,名为泥岩的萨卡兹迈出了一步。火舌舔舐着整座城镇。而守在门前,却不过六人而已。
解谜:只携带六名干员,通关活动八图TW-8。核心在于:占领留声机。召唤系的干员,比如麦哲伦的无人机、深海色的触手、梅尔的狗子,或者是夜莺的鸟笼、赫默的无人机、傀影的虚影等等,都是可以占点的。
日记-05
日记-05:事件的尾声,意识开始逃离我的脑海。目睹了我曾经憎恨的城镇千疮百孔,却不感欣喜。剩下的人带着搜查令深入荒野,遭遇战已然打响,我看到了三个游荡的巨人。看到了我们的山。
解谜:通关TW-S-1的突袭模式。成功通关即可完成所有搜查令任务。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟谜题
在明日方舟限时活动宣传PV中,出现了不少新CG,估计就是接下来第八章,即是“怒号光明”的CG,不过由于速度太快,可能部分博士没有看完全部CG,这里按帧导出了相关图片,供大家分(猜)析(测)。
第一是被一把剑刺中左胸(心脏)的科西切,这把剑有点像塔露拉的武器。?
陈sir的特写。?
未知的两位女性角色,可能是未来会实装的干员??
幼年的梅菲斯特和浮士德。?
站在大盾哥身后的迷迭香。?
?塔露拉剪影。
某个未知女性角色握着石棺中伸出来的手。(会是博士之前的回忆,还是说梅菲斯特迎来“重生”?)
倒计时。?
?哭泣。
魏彦吾特写。(有一点像回忆)
沉睡的阿米娅。(胜利了吗?)
塔露拉和阿米娅的“决斗”,终于能看到塔露拉的技能组了!(单看**蛮帅的)
塔露拉剪影:“阿米娅,这世上不该有所谓‘命运’。”
陈和阿米娅并肩战斗。(这就是阿米娅成为近卫干员的原因?你们的武器好像啊……)
塔露拉的武器。(再回过头看刺中科西切的武器,出现的部分细节对应,难道真的是塔露拉刺的?)
陈的武器。
根据直播中的预告来看,这次第8章剧情,不管是美术(CG)、音乐,还是文本量方面,都花了大心思:大量CG(还有彩蛋),音乐是订做的,文本量爆炸。想来也该这样,毕竟是面对整合运动的最终之战,还有这么多谜题没有解开……
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大家好,今天来为大家解答明日方舟事项碎片(明日方舟事项结晶怎么补充)这个问题的一些问题点,包括明日方舟事项碎片(明日方舟事项结晶怎么补充)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟事项碎片
第一感谢企鹅物流提供的数据支持:
文中所采取的掉落统计,均为真实掉落数据,并非是模拟器推演。
每一个材料的掉落样本,均尝试过1000次以上,无限接近掉率。
所以大家尽管根据文中的统计推荐(粗体字标出),去刷对应的副本。
本文旨在给大家推荐性价比最高的刷素材的图。
嫌麻烦可以直接拉到文末,我会把所有材料做一个汇总。
各图掉率
轻锰矿
轻锰矿:3-2为最佳掉率,仅消耗15理智,却拥有着最高的掉落率。
三水锰矿
三水锰矿:只有4-7可刷,掉落率仅仅3.7%,不建议刷,建议合成。
五水研磨石
五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率仅为3.52%,不建议刷,建议合成。
研磨石
研磨石:推荐刷4-8。GT-6为活动关,的确掉率超高,但是过了这村就没这店了。
RMA70-12
RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副产品。
RMA70-24
RMA70-24 :只有4-9可刷,掉落率仅为3.96%,不建议刷,建议合成。
固源岩组
固源岩组:4-6和5-1皆可,4-6会有高级石头,5-1会有更多副产品,见仁见智。
提纯源岩
提纯源岩:只有4-6可刷,掉落率为4.88%,高于其他紫材料,可以刷。
全新装置
全新装置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高级材料,5-10更多副产品。
改量装置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建议刷,建议合成。
聚酸酯组
聚酸酯组:5-3唯一指定图,掉率超高,两把一个。
聚酸酯块
聚酸酯块:只有3-8掉落,不建议刷,建议合成。
糖组
糖组:4-2唯一指定图,掉率超高,2.5把掉落一个。
糖聚块
糖聚块:4-2可以刷,但是掉率堪忧,还是推荐合成。
酮凝集组
酮凝集组:3-1和4-5皆可,4-5搏高级材料,3-1所需理智更低。
酮阵列
酮阵列:4-5可以刷,但是要做好四管体力掉落一个的心理准备。
异铁组
异铁组:S4-1和5-5均可刷,比较推荐5-5,副产品会更多。
异铁块
异铁块:S4-1和5-5掉落,不推荐刷,建议合成。
扭转醇
扭转醇:推荐4-4,毕竟错过了GT-5,就回不去了。
白马醇
白马醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推荐去刷。
其他素材
因为舟游中的材料实在太多,其他材料我就不配图了,直接说推荐掉落:
中级作战记录:S4-9,初级作战记录:S2-10;
扭转醇&白马醇:4-4;异铁组&异铁块:5-5,次选S4-1;
酮凝集组:3-1和4-5皆可,酮阵列:4-5;
轻锰矿:3-2,三水锰矿:建议合成;
研磨石&五水研磨石:4-8;糖组&糖聚块:4-2;
全新装置:3-4、4-10和5-10皆可,改量装置:不建议刷;
固源岩组:4-6和5-1皆可,提纯源岩:4-6;
RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;
固源岩:S2-12;源岩:S2-5;装置:S3-4;破损装置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
异铁:S3-3;异铁碎片:S2-8;酮凝集:3-7;双酮:S2-9;
赤金:0-3。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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各图掉率
轻锰矿
轻锰矿:3-2为最佳掉率,仅消耗15理智,却拥有着最高的掉落率。
三水锰矿
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五水研磨石
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研磨石
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RMA70-12
RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副产品。
RMA70-24
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固源岩组
固源岩组:4-6和5-1皆可,4-6会有高级石头,5-1会有更多副产品,见仁见智。
提纯源岩
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全新装置
全新装置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高级材料,5-10更多副产品。
改量装置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建议刷,建议合成。
聚酸酯组
聚酸酯组:5-3唯一指定图,掉率超高,两把一个。
聚酸酯块
聚酸酯块:只有3-8掉落,不建议刷,建议合成。
糖组
糖组:4-2唯一指定图,掉率超高,2.5把掉落一个。
糖聚块
糖聚块:4-2可以刷,但是掉率堪忧,还是推荐合成。
酮凝集组
酮凝集组:3-1和4-5皆可,4-5搏高级材料,3-1所需理智更低。
酮阵列
酮阵列:4-5可以刷,但是要做好四管体力掉落一个的心理准备。
异铁组
异铁组:S4-1和5-5均可刷,比较推荐5-5,副产品会更多。
异铁块
异铁块:S4-1和5-5掉落,不推荐刷,建议合成。
扭转醇
扭转醇:推荐4-4,毕竟错过了GT-5,就回不去了。
白马醇
白马醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推荐去刷。
其他素材
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中级作战记录:S4-9,初级作战记录:S2-10;
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轻锰矿:3-2,三水锰矿:建议合成;
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全新装置:3-4、4-10和5-10皆可,改量装置:不建议刷;
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固源岩:S2-12;源岩:S2-5;装置:S3-4;破损装置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
异铁:S3-3;异铁碎片:S2-8;酮凝集:3-7;双酮:S2-9;
赤金:0-3。
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明日方舟事项碎片
「乌萨斯的孩子们」
?一句话攻略
开篇小编综合认为:这是一次以看剧情为主的活动,搬空商店、毕业活动非常轻松。这一次「乌萨斯的孩子们」的活动攻略其实很简单,和之前的「午间逸话」与「战地秘闻」规则基本一致,攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,在活动期间不要浪费理智就好。可以拿去刷活动图,也可以随意刷主线图或者物资筹备本,用完的时候,活动也毕业了。
「乌萨斯的孩子们」
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「彼得海姆热销饼干」,跟以前一样,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。这一次的活动仅仅持续一周,开放时间是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。获取活动代币的途径主要是两种:消耗理智、首通活动关卡。
活动代币“彼得海姆热销饼干”
2、活动关卡:这一次一共只有七关,从SV-1至SV-7。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料。这一次的代币掉落也不仅仅局限于活动本,除剿灭作战以外的所有图,都会根据消耗的理智,返还同等的活动代币。因此在首通活动图后,无论是继续刷活动本,还是回归主线刷材料,都不影响活动毕业(活动图性价比在本文的第四部分分析)。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 校园超市」。经过计算,搬空商店内所有物品共需要:1900代币。包括:“苦艾”的信物、活动家具、蓝色材料、事相碎片等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 校园超市」
首通活动关卡会给230代币,首通突袭还有230,共460活动代币。因为这一次活动仅仅持续一周时间,加上每周周常的理智顶液,减去我们打剿灭所需要耗费的理智,非月卡**博士能获得的代币是:240*7+100+230*2-125=2115点。正好大于活动毕业所需的1900代币,非月卡博士也能完美毕业。
同学录
这里着重提一句:一定要记得使用70活动代币兑换“事相碎片”来解锁剧情。本身”**故事集“就是看故事的,在活动结束后还能在“情报处理室”中领取额外奖励。以及,苦艾的信物起码需要兑换一个,能够解锁蚀**“破损的切尔诺伯格**”。
“破损的切尔诺伯格**”
三、材料兑换优先级
所长将此次活动商店「 校园超市」中的素材进行了理智的等价换算。因为新的道具”事相碎片“和家具、干员信物一样,难以判定价值,所以也分成了两个表格。第一个表格是可以计算综合性价比的材料,如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比
在上面的计算中,涉及到了材料“异铁组”,因为距离「生于黑夜」已经过去了挺久,所以期望的掉率回归了主线掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:凝胶、异铁组、双极纳米片、龙门币2000、家具零件10、高级作战记录、赤金5、中级技能书、招聘许可、龙门币,全部兑换共需1110活动代币。凝胶,第一怎么又是凝胶?排序在末尾的“招聘许可”与”龙门币10“性价比极低,可以放在第三进行兑换,甚至不换。拿代币去优先兑换下面的四种素材。
无法计算价值材料
无法计算价值的材料包括:干员苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(无限)、活动家具,全部兑换共需790活动代币。因为这一次的活动材料量少且性价比不高,反而凸显了这四种素材的价值。解锁全部的活动剧情,价格只需要两个蓝材料。升级一次活动干员苦艾的潜能,也只需要一到两个蓝材料。
因为这一次可以无限兑换龙门币,所以也算是有额外的收益。按照满级120级拥有135点理智来算,每清空一管体力可以额外获得135活动代币,兑换1350龙门币,等价理智是5.4。小编综合来说如下:活动期间用石头换理智(对比常规长草期),相当于多拥有了5.4理智,额外收益是4%。大家可以根据4%这个收益比,自行衡量要不要碎石。
四、活动本材料掉率
七个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己一天内碎了11颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图材料掉率一般,部分材料略高于主线,需酌情碎石。
SV-7掉落
SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推荐刷。
SV-2:主要掉落白色材料“源岩”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推荐刷。
SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推荐刷。
SV-4:主要掉落绿色材料“异铁”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推荐刷。
SV-5:主要掉落绿色材料“聚酸酯组”,平均消耗32.65理智,持平主线7-4的32.11理智。所长个人刷了19次,共掉落7个,平均消耗理智40.7。不推荐刷。
SV-6:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗39.79理智。略低于主线7-18的47.57理智,远高于上一次活动「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所长个人刷了33把,掉落11个异铁组,平均消耗理智45。性价比仅比主线高一点点,不值得碎石。如果是异铁组已经见底的博士,可以酌情小刷一些。
SV-7:主要掉落蓝色材料“凝胶”,平均消耗44.33理智。低于目前主线S5-7的70.46理智与S4-10的62.54理智。所长个人刷了40把,共掉落凝胶18个,平均消耗40理智。这是本次活动唯一材料掉率高的本,但对象却是凝胶。如果是打算大量专精新干员、未来干员需求的博士,可以囤一些凝胶。
总得来说:本次的活动新图,只有七图掉落的凝胶值得一刷。需求凝胶的博士可以住在七图里,碎石需酌情。不需求凝胶的博士,通关活动本之后,就回归主线该刷啥刷啥吧!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的游戏深度攻略,快来关注一下吧~
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟喷(明日方舟喷气人能不能被沉默)和明日方舟喷(明日方舟喷气人能不能被沉默)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟喷(明日方舟喷气人能不能被沉默)以及明日方舟喷(明日方舟喷气人能不能被沉默)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟喷
明日方舟这次四周年推出的新六星干员中,针对霍尔海雅这位妹子,很多玩家还是不满意的,主要是这么好的造型人设,同时剧情中的表现也给不少玩家留下了深刻印象,奔着造型就无脑入手的玩家确实不少,但培养过后实际体验的强度落差,确实让人很难受,心疼合成玉什么的是次要的,主要是真的希望她能有点就业面和用得到的地方。
最根本的毒点,还有强度不足的地方,归根结底还是火力不足的问题,但凡她的火力和输出能力能得到目前常规玩家评价的超大杯的级别,损**了也能混到个和小刻差不多的强度评价,然而火力不足这一点,还有落地自带模组限制了其输出上限和可能性,基本上这干员算是入土了。
除了火力不足的问题,就是其机制设计上不行,整个游戏界就没见过哪个风系角色没穿透同时还玩单体的,而且浮空这个机制的上限表现也不行,以及天赋简单纯粹,但是和自身并不是太过于契合,外加攻速降低对于术士来说本身就是极大地debuff,她是把术士的问题一个没解决了,部分硬伤还扩大化了。
实际上霍尔海雅实测也没那么不堪,不过是超高难的副本用不到罢了,常规虐菜还是绰绰有余的,这方面还是要可观看待一些,不过主流的风评并不会因为少数真爱**的解释而改变,现在明日方舟的特色就是要对弱卡的评价进行夸大化的贬低,之后等一个人气UP的肯定或者说通过肉鸽或者危机合约登顶,才能得到相对正常的评价,类似这样的确实有,比如说水月。
只能说强度不足的问题,并不是霍尔海雅本身的问题,而是整个职业的问题,但凡术士整个职业能支楞起来,也不至于成这样,弱者太多了,霍尔海雅设计得这么不尽人意,第三在术士职业中,还能捞到一个强度中等的评价,你想想为啥说术士在所有职业中排倒数第一了吧?
明日方舟喷
明日方舟这次开启的全新剿灭副本活动,也就是巧克力大街,这次带来具体的MVP打手,本次的副本因为没有BOSS安多恩,所以打起来格外的轻松和简单,而这次的副本也有大量的干员迎来高光,不得不说这图,号角和令的表现和强度完全就是降智卡。
推王/嵯峨/焰尾/投降先锋
这次尖兵评价意外不错,主要是这仨六星先锋一技能特别好用,而且这一关前期压力不大,所以用一技能恢复cost效率也不错,彻底的解放双手不用管了,当然愿意手动的,继续用投降先锋桃金娘也没问题。
流明/红蒂/塞雷娅/元素奶
奶妈就这四位,一般用澄闪必须要携带红蒂,毕竟增伤效果太强了,元素奶这个没啥好解释的,不过因为这次的地图的特殊机制,一般一个奶妈就够,流明奶人效率高还带解控的,所以也是这次的最优选,塞妈没啥好说的,却重装和阻挡干员一般无脑带塞妈。
小绵羊/澄闪/小火龙水陈
传统术士三幻神依旧有着绝对优势,同时作为大范围歼灭类的干员,水陈发挥依旧非常的稳定,而且这次不论是一技能还是三技能,体感都不错,懒人用一技能也很舒服
棘刺/拉普兰德/号角/菲亚梅塔
本次输出核心打手,没有之一,棘刺和拉普兰德混伤配合远程输出能力,发挥稳定,而号角和肥鸭因为手太长了,输出也高,所以格外的吃香,妥妥的降智卡。
泥岩/令/凯尔希/银灰
不可或缺的优秀顶尖打手,会用令的玩家,把模组开到极致的情况下,大龙玩得好可以直接把人数压缩到5人,令非常的强,泥岩和凯尔希没啥好说的,单守一路。银灰和水陈差不多,提供大范围歼灭能力。
明日方舟喷
明日方舟这款游戏有趣的地方在于,在被带节奏和被坑方面可以说是一流的水准,近日其韩服就遭遇了因为贺图引发了大规模的炎上事件,来看看是怎么回事吧。
事情本身非常的简单,就是明日方舟韩服的预约玩家人数达到了30W,官方运用特别发布了一张贺图,原本看着没啥大不了的,应该说是一件好事,结果有玩家爆料出该画师曾经在三年前发表过侮辱男性的言论。
画师之所以会有这种言论,是因为在夜晚孤身回家的时候曾经遭遇过陌生男子尾随时间,所以在推特上提到了这件事情,被其朋友安慰“韩男别太过分”(韩男这个词在当地有极大的贬义,和尼哥的意思差不多)导致被大规模炎上,而明日方舟也被认为有女拳因素被连坐跟着一起遭殃,目前该事件成为了韩国推特的热搜第一。
会发生这样的事情是因为韩国是一个男女地位非常不平等的极端地区,所以会衍生出非常极端的男女拳师汇集的组织,从而导致韩国地区男性女性关系极端对立的情况。
本来明日方舟官方运营迫于压力紧急删掉了这个贺图的微博,但反而又引发了女拳主义的不满,导致拳师大对决大规模展开,而明日方舟运营太惨里外被喷。不得不说粥游是真的惨,本来是挺好的一件事情,结果没想到引发出了这样的事端,这一波莫名其妙背锅也让其目前骑虎难下,不知道后续会以什么方式结束这场闹剧。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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