明日方舟火龙(明日方舟国际服下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟蓝(明日方舟蓝发角色)

大家好,关于明日方舟卡帧(明日方舟卡帧技巧是什么)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟卡帧(明日方舟卡帧技巧是什么)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟卡帧

文丨藤原白绮@bigfun社区

**指挥虽然被戏称为看录像,实际上每次**都是重新再打一遍,不过这个PRTS有点不太聪明的样子,他只会记得住你在什么时候放的干员,什么时候放的技能,至于自动触发类的,则会满足条件就立刻触发,不管上一局究竟是不是这个点触发的,因此,如何录录像以及如何分析**失误也是各位博士需要学习的一点。

我们先来看看几个**指挥的靓仔**作再来细数它的罪恶

第一个录像是瞬间下并且撤退红秒杀源石虫群

第二个录像则是瞬间充电双重拔刀秒杀梅菲斯特

这两个录像都是出自这个UP之手,感兴趣的可以去看看,接下来进入正题

PRTS之所以不能100%还原,主要原因还是出在干员身上,然后是敌人,再然后是设备

一个干员,练度提升之后带来的变化包括:费用,攻击,身板(血量防御法抗),技能,天赋,刁钻点的还有信赖,潜能,攻击范围。敌方则是时间轴的问题,设备主要是掉帧的问题。

越往下的情况越不可能发生,同时,往往原因很多都有交叉,比如因为技能提高输出增加导致干员没被打**因此卡人口之类的复合原因不予解说

1,费用 1.1,干员费用超出预期

众所周知,精二是要加费用的,群攻术士以及个别干员精英化1会提高3点费用,其他干员均会提高两点,群狙,近狙,群卫,重装等职业精二均会再加两点费用。在费用不够的情况下,本来游戏第10秒下A干员就会拖延下去直到费用足够,期间就很有可能造成漏怪

1.2,费用不足

这种情况经常出现在杀敌回费以及推王二技能身上,杀敌回费的主要问题是被抢人头,最经典的就是能天使抢红豆人头,以及推王长时间不能接敌(因为都被提前打**了)或者本来需要两锤却变成一锤直接锤**,这几种情况都会造成费用不够,在剿灭这种不能自回费的地方特别明显。

或者本来应该手动撤退干员获得50%费用返还的却被敌人秒杀了,损失了回收的费用,均会造成费用不足。

2,攻击 2.1,清怪过快导致接敌对象错误

这种常见于挡一干员遇见怪群

比如59废墟或者SK5这种高威胁单位混杂在杂兵里,原本挡一干员会接住杂兵让大斧过去,但是清的太快会导致挡一干员阻挡大斧哥,导致暴毙。

2.2,输出过高导致提前触发机制

比较常见的是米沙,3-8米沙不少人选择让他绕一圈过去,但是输出过高提早暴走很容易**失误,同样的还有龙门红刀哥,霜星等等。

不过比起这个,更常见的是拉普兰德的沉默,因为自爆虫被秒的太快了导致拉狗没出手沉默,阵型被破坏。

3,身板3.1,医疗干员奶错对象

假设第三上的是年,年在吃了浮士德紫箭之后本来应该被闪灵奶的,但是因为年练度提高了,此时的年血量百分比比煌要多,因此闪灵先治疗了煌,这时候年再吃一次浮士德攻击就会**(以上只是假设,浮士德攻速慢的很,年也不至于暴毙)

这种情况更苛刻点就是清流或者锡兰的抵抗没加上,干员被冰没输出或者被冰刀捅**

显然,这都是单奶的锅,情况比较罕见,群奶出现这种意外更罕见。

3.2,干员没被打下场

练度提高之后,很多本该**的干员活了下来,原本要撤退再部署赚时间的真银斩开不了,场上多个了人卡了人口,快速复活的cd转不过来等等

当然,也不是一定会出问题,本来A**了之后原来位置上个B,A没**的话,**就会在那个时间点强行撤退A上个B,并没有太大影响。不过,如果这是剿灭,恰好这时候B的费用不够,后果可想而知

4,技能 1.1,技力不足

由于输出高了,这种问题往往出现在攻击回复或者受击回复的技能上面,或者雷蛇少挨打了,导致技能开不出来。

当然也有更苛刻的,满血了没被塞雷亚治疗加技力,敌人在华法林范围外**了所以吃不到技力加成等等等等。

1.2,时间轴不对

尤其是能天使的过载模式,七级是初动20技力38持续15,专三是初动20技力30持续15,不考虑其他情况的话,七级过载的时间是在18-33秒之间,专三过载是10-25之间,倘若有怪在25-33之间冲家,没过载的能天使输出还是稍显乏力。再由于充电的问题,能天使的过载时间轴一直都会处在一个难以预估的情况下。

同样要命的是阿米娅的2技能,自动开启+自动晕眩,不讲道理的技力获取,均会导致时间轴错乱。

自动触发的技能大多都存在这种问题

5,攻击范围 5.1,攻击范围增大导致索敌出错

比较不常见的是白雪的2

多了两格之后飞镖很容易丢到别的地方去

相比之下,更常见的是勾人特种

崖心暗锁雪雉之类的勾人特种在不接敌的情况下是优先钩远处的敌人的,精一加了范围有可能勾不到本该钩的人,比如龙门市区的术士海就容易因为精一之后勾错术士,导致最近的术士能对自己干员疯狂输出

6,潜能
6.1,潜能的加成

这里着重提一下食铁兽,攻速+8会导致推人的时候抬手变快,因此原本能推俩的会变成只能推一个。当然,崖心的潜能也会出问题,会导致1技能拉的更快那么几帧,不过倒是不会因为这个翻车

7,轴 7.1,敌人时间轴

最经典的是4-4的弑君者,这是为数不多的地图时间轴会变化的图,弑君者不**的话就不会刷新下一波怪,往往调箱子的时候,因为弑君者提前**了,怪提早出了,就有可能导致因为没下箱子的路径不一样**或者直接箱子砸怪脸上。

7.2,随机轴

有关随机轴的问题,在这里有详细的讲述明日方舟中的随机轴

在此言简意赅的说一下。因为明日方舟的随机数列是一定的,比如黑的**是连续三次暴击然后连续三次不暴击,但是由于练度高了,前面的可颂本来应该挨打的却没挨打,本来应该判定闪避的没判定,就会导致后续黑的暴击序列出现问题,放长远来看,最明显的就是霜星的随机插地板会变得乱插。

由于YJ代码有过更新,小羊的落地技力,能天使的buff,华法林的血怒等等都不再是完全随机了,**能够复刻了,当然,想要完美复刻,队伍里尽量不要带闪避暴击这种随机性干员。空的天赋还有阿米娅的随机攻击还有待研究。

8,设备问题 8.1,掉帧

掉帧的危害在这里有详细的讲述为什么你的方舟没有四倍速

在这放张图就能说明一切了,掉帧的降低输出不是一般的多,比较明显的是过载这种攻速快的,或者白雪的2这种判定多的技能,掉帧均会减少输出

小编综合认为

只要队伍练度出现了变化,**一定会变化,至于翻不翻车则是看这个变化大不大,如果想不翻车,这里提出几点建议

1.尽量用毕业阵容录像

2.短期内不动录像里的干员的练度

3.不要依赖极限**作

4.重录

明日方舟卡帧

要让《依露希尔:星晓》电脑版运行更流畅、稳定,可以使用MuMu模拟器,不仅能在电脑上流畅运行,还支持键位设置、多开运行、高帧率等多种实用功能。

《依露希尔:星晓》是一款主打舞台幻想风格的3D即时策略战斗卡牌手游,以动态指令**作的沉浸式战斗体验、巡回剧团背景演出的经典剧目脑洞改编为特色,配合番剧式3D剧情演出呈现,演绎歌斐尔剧团梦境冒险的绮谭故事。

如果玩家想在电脑上游玩《依露希尔:星晓》手游,可以使用MuMu模拟器。作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有Windows版、Mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分iOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持最高240帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。

一、下载安装MuMu模拟器和《依露希尔:星晓》

1、打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;

2、点击“下载MuMu模拟器”进行下载;

如果安装后模拟器启动失败,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “模拟器启动”、“启动失败”、“无法启动” 等相关问题。

3、安装依露希尔:星晓

方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《依露希尔:星晓》;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《第五人格》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

要下载其他渠道(B站、华为等)的游戏,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “如何安装(华为/B站等渠道)的游戏” 等相关问题。

二、下载好模拟器和游戏后再参考以下步骤进行设置:

1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;

若未开启VT,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “如何开启VT” 等相关问题。

2.点击模拟器右上角-设置中心-性能,将性能设置调至合适状态;

大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。

(注:这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。)

3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-性能,切换显卡渲染模式解决。

注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装Vulkan,DirectX,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换。同时流畅运行《依露希尔:星晓》还需要在设置中心-性能-其他优化选择“强制使用**显卡”。

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完成以上**作后,你就能尽情享受《依露希尔:星晓》带来的乐趣啦!

三、《依露希尔:星晓》游戏多开和键鼠按键等功能设置

还有一点,MuMu模拟器还针对《依露希尔:星晓》游戏配备了自定义按键、游戏多开等多种特色功能!

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要进行《依露希尔:星晓》多开,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “多开”、“同步” 等相关问题。

部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持最高 30 帧或60帧。但MuMu 模拟器使用了智能补帧技术,能够使游戏帧数突破至 120 帧或 240 帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!

注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu 会立即修复,耐心等待恢复即可。

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【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流**及应用,享受240帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、**作录制挂机、智能键鼠**作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

MuMu模拟器官方网站:

官方微博:MuMu模拟器

微信公众号:Mu酱游戏中心

明日方舟卡帧

要让《心之归途》电脑版运行更流畅、稳定,可以使用MuMu模拟器,不仅能在电脑上流畅运行,还支持键位设置、多开运行、高帧率等多种实用功能。

《心之归途》是一款富有奇幻色彩的多元世界冒险卡牌RPG手游。在这款游戏中,你将成为心之大陆的冒险家,与来自不同时间位面的伙伴一起,探索充满神奇和奇特的魔法世界,揭开“以太”之谜的真相。游戏以丰富的策略养成系统,允许玩家自由组合多种阵营和职业,随时可以免费重置,让玩家可以放心养成。除此之外,《心之归途》还特别注重玩家的游戏体验,提供全自动的挂机系统,使你能更轻松地享受游戏,无需担心过度沉迷。第三,这款游戏的画面精致细腻,采用次世代高清渲染技术和360°无**角旋转建模,带给玩家极致的视觉享受。

一、下载安装MuMu模拟器和《心之归途》

请在网页上搜索关键词“MuMu模拟器”,然后找到官方网站并打开。

点击下载按钮,即可获取MuMu模拟器的安装文件。

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安装心之归途

在应用中心中搜索或直接在搜索框中查找心之归途。

请在游戏界面的右上角下拉菜单中选择合适的渠道服来进行下载。

如果在应用中心中找不到所需的应用程序,可以通过安装apk文件的方式,在模拟器中同步电脑上的应用程序。

除此之外,MuMu模拟器还能够顺畅地运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《第五人格》、《阴阳师》等多款热门手游,并且新上线的手游也会及时上架。

二、下载好模拟器和游戏后再参考以下步骤进行设置:

请根据模拟器的提示,确保已经开启了VT功能; 如果未开启VT功能,可以前往MuMu模拟器官网首页的顶部“常见问题”栏目,搜索相关问题如“如何开启VT”; 点击模拟器右上角的设置中心,进入性能选项,并将性能设置调整到适当的状态;大多数用户认为将性能设置为“中”是适当的配置,可以流畅运行大部分游戏。对于配置较差的玩家来说,自定义的设置不应低于“2核/2g”。但如果游戏包过大或者游戏画质要求较高,则至少需要”4核/3g”的配置。需要注意的是,设置的CPU核数不应超过电脑核数的一半,否则可能会导致卡顿现象。

如果在运行游戏时遇到了黑屏、花屏等画面问题,你可以尝试在模拟器的右上角设置中心的性能选项中切换显卡渲染模式来解决。请注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装vulkan和directx。如果你的电脑缺少这些组件,你需要按照教程进行安装后才能进行切换。另外,在设置中心的性能选项中,选择“其他优化”并勾选“强制使用**显卡”,以确保流畅运行《心之归途》。

切换显卡渲染模式时遇到问题,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “无法使用Vulkan渲染模式” 等相关问题。

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三、心之归途游戏多开和键鼠按键等功能设置

还有一点,MuMu模拟器还配备了多种特色功能,包括自定义按键、游戏多开等。它不仅可以连接键盘、鼠标、手柄使用,还提供了预设的云方案和自定义功能,配合智能按键和宏按键,轻松完成高难度**作。

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部分手机设备受限于性能,仅支持最高30或60帧的游戏运行。然而,MuMu模拟器采用了智能补帧技术,能够将游戏的帧数提升至120或240帧,极大地提升了流畅度,让玩家可以享受更优质的视觉体验!需要注意的是,游戏更新可能会导致高帧数失效,但MuMu模拟器会立即修复,只需耐心等待即可恢复正常。

【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流**及应用,享受240帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、**作录制挂机、智能键鼠**作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

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好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟官方版(明日方舟官方旗舰店)这个问题,明日方舟官方版(明日方舟官方旗舰店)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

异格任务是什么?

对零氪很友好,说肝不肝的后期,也不是说一定要每天都玩,有活动随便玩玩拿点奖励,但刷材料龙门币之类的,清完理智就行了,上下午一次,反正我75了,一堆精二,零氪。喜欢咸鱼就玩玩,服务器之类的,所有服务器都一样,无差别,个人驻官服

海嗣是什么?

明日方舟是一款战略经营类的游戏,更简单明了的表述应该是塔防养成类游戏。

目前来看这个游戏还是挺不错的,既有战力养成系统又需要一定的策略,对氪金要求也不是那么高,入手相当容易,也是现在大火的原因之一吧。

游戏本身不肝,这款游戏复杂的东西不多,而且需要动手的地方也不是很多,对玩家来说真的很轻松。

塔防地图丰富,规则也各式各样,每一个模式需要玩家的应对方式也不尽相同,敌人也千奇百怪,在这个游戏里面没有万金油的阵容,每一关都与众不同。

干员多种多样,既可以通过公开招募获取,也可以通过干员寻访获得,这个熟悉卡牌游戏的玩家应该清楚了,在这个游戏干员是核心,不过游戏的奖励很丰富,只要野心不是很大系统奖励的合成石就够通关用了。

还有一点还有基建玩法,建造设施制造东西什么的,本质上还是为主流玩法积累资源的,不甚好玩。

不过游戏本身的类型也限制了这款游戏的发展:很像单机游戏,交互功能反而有点累赘。模式过于单一也消耗着玩家对游戏的热情,但是明日方舟上线没多久,路还很长,目前来说还不是大问题,发展发展以后开发组也可能还会有新的**作。

不过我还是想不明白为啥女主角是个驴耳朵,难道设计师对驴有什么执念吗?

明日方舟官方版

#头条创作挑战赛#

嘿,你终于来啦!关注瑄瑄了解明日方舟最新资讯哦~

【公开招募】干员更新更新时间:1月17日 16:00

更新说明:更新后,以下干员将加入并常驻【公开招募】

必出Tag新增干员:★★★★ 波登可

3星tag锁4、5星:

输出+减速=霜叶、梅、安比尔、真理、夜魔

输出+重装/防护=雷蛇、火神、石棉/星极

输出+辅助=真理

减速+群攻/狙击=格雷伊/白雪、安比尔、梅

减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽

减速+术师=格雷伊、夜魔

生存+狙击/远程=杰西卡

生存+重装/防护=火神

生存+辅助=月禾

治疗+辅助=波登可

治疗+先锋/回费=桃金娘

治疗+减速/输出/术师=波登可/夜魔

防护+近卫=星极

4星tag锁5星:

特种+输出=狮蝎、崖心

特种+减速=食铁兽

特种+生存=狮蝎

位移+输出=崖心

位移+减速=食铁兽

位移+重装/防护=可颂

削弱+辅助=初雪、巫恋

削弱+群攻=陨星、慑砂

削弱+近战/快活/特种=槐琥

支援+先锋/回费=凛冬、极境

支援+远程/医疗/治疗=清流(4星)、月禾、白面鸮、华法琳

支援+辅助/生存=月禾

爆发+远程/术师/群攻/狙击=莱恩哈特/守林人

——我们下期见啦——

喜欢请记得点赞关注瑄瑄!你的鼓励对我很重要!

明日方舟官方版

本文部分冷知识出自B站UP主,莱茵火光,已获授权。(即注明bv号的)本文为第二期,以及感谢各位在评论区的补充,指正与批评。

1-2为评论区Mrquin补充。

1.雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造站哪里捡的(可怜我雪鸡)。但是精二过后变成了**结,应该是罗德岛发钱了(12万龙门币没有白发,确信)

2.干员陈以前出的六星(即开服六星干员加上斯卡蒂),技能专精一只需要6本技能书,而之后的需要8本(可恶,怎么会这样

3.(出自评论区某不知名的背锅者)线索五上面有推进之王和因陀罗的照片。

4.(出自评论区只会欧拉的我)关卡开始图标上理智图标旁边有个盾的图标的关,第一次失败或撤退是不会耗理智的,我刷助战的时候知道的。

5.(笔者逛宿舍的时候发现的,算不上冷知识,算是个科普)这里为禁酒令,与乌萨斯的原型苏联有关。1914年到1925年,蒸馏酒只允许在餐厅销售。

6.(评论区柑橘野狼葡萄酒)白马醇上的商标是格拉尼二技能图标。

7.(评论区黄小弯)小火龙档案里写到喷火器喷射距离为15米,换算到地图里就是一格方块约等于3米

8.可能还有人不知道,组祖玛是森蚺原名,而新活动密林悍将归来里面的新敌人提亚卡乌破坏者上面的描述:是祖祖玛的手下。

9(评论区Skadi)红的狼群**落地第一帧就会出现,但是伤害要第二帧。用这个配合模拟器可以做到**时红落地没有伤害。

10(评论区宿隅9414)还有一个,用分屏功能同时开方舟和其他应用,抽出来的干员/服饰页面是全身立绘。以及你直接拉动分屏只留下舟游之后可以看到更大范围的背景,包括初始页面(附图的那个页面)。

11(评论区五等分的商鞅5)补充一个,随便玩一关点一个已部署干员,然后点下方未部署干员,之后你的视角会发生偏移(点一下就会解除,这可以用来看地图的细节)

12.(评论区wannmb90)不会还有人不知道可以好友添加备注吧?不会吧不会吧

13.(出处:BV1Q54y1U7pc)六星干员均有第二天赋,而不是六星干员的初雪和雷蛇也有,这就是后备六星干员吧。

以上就是本期冷知识了,部分没有选取上的冷知识补充者们,也谢谢你们。有什么讨论和补充或者修正的可以在评论区交流哦!

明日方舟官方版

作者:小黑盒——风吹狗

文章写于2020年秋招找工作的时候,作为投递运营&策划的作品集,可能部分内容有些陈旧,深度也很浅,盒友们看看图个乐就行。现在作者已经工作一年多,也都是在与游戏相关的行业,回头看看,还是非常非常喜欢舟游的,趁舟游新版本小黑盒活动,把这玩意发出来大家图个乐。

#长夏狂欢季# 感谢看到这里的大家,求个电电,大家有啥想看的也可以评论区告诉椰子,会尽量更新,下一期不出意外会讲讲绝区零

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)的一些知识点,和明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟攻击速度

《明日方舟》中绝大多数属性都由是数字显示的,例如生命值、攻击力、护甲等,但是也有一个属性的显示非常模糊,那就是攻击速度。攻击速度是打输出的重要重要组成,重要性不比攻击力差,一般游戏也都会以数值形式显示,但《明日方舟》却以“慢”、“较慢”、“中等”、“快”和“非常快”来表示。

干员的技能、天赋的攻速加成也分为两种,一种类似能天使、杰西卡这样的数值相加,参考能天使的天赋【快速弹夹】攻击速度+12。还有一种是缩短攻击间隔,例如白面鸮的二技能,“极大减少攻击间隔”。

那么关于攻击速度的计算到底是怎样的呢?

第一来了解一下,干员的每次攻击可以分为前摇时间、后摇时间和等待时间三部分。举个例子,蓝毒攻击一个敌人,将弩抬起是前摇动作,前摇结束后发射弩箭,弩箭飞出去后蓝毒会将弩收回并放回身侧,这就是后摇动作。在这一系列动作结束后,会有一段时间空档期,而在空档期结束后会重复之前的动作。这就是一次普通攻击的构成。一些干员的技能会使用与普通攻击不同的动画,所以,所有的时间也会有所不同。

不同职业的干员攻击速度标准也是不同的,例如狙击干员的“较慢”就要比重装干员的“较慢”要略微快一些,所以这次我们就以某一职业干员为标准,不做横向对比。

虽然不知道干员的具体攻速,但是我们可以自己设一个标准数值,比如中等为1.0,就是1次攻击/秒,那么以25%的幅度来设定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻击/秒。虽然这样并不是干员的真实攻击速度,但是我们可以借助这些数据来更直观的观测干员的攻速变化。

两种攻击速度的加成,先说第一种,直接加攻击速度数值类的,能天使精二后加12攻击速度,这个攻击速度加成目前笔者并没有算出来,但是可以肯定绝对是百分比乘法加成。毕竟现在基本所有游戏攻速都是以“次攻击/秒”来计算的,除非鹰角自己重新做了一个关于攻速数值的标准与计算公式。考虑到鹰角连更新维护的人手都如此吃力,应该不会干这种吃力不讨好的活儿。下面贴出一个公式,这是笔者参考的由来,目前公认比较合理的计算方法。

更准确地说,这种加成直接作用在攻击动画中,加快前摇动作和后摇动作,就像是按了快进键。

第二种攻速加成为减少攻击间隔,这个可以理解为缩短了两次攻击之间的等待时间,一次攻击后能更快的装填下一次攻击。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一个“不用怎么动的动画”来取代普通攻击,使白面鸮免除了成为鬼畜新素材的命运。

第三是一些比较特殊的攻击,例如能天使的技能都是普通攻击的连发,三技能是五连射,前摇时间和后摇时间其实与普通攻击是一样的,区别不过是在攻击时会有五次伤害打出,相当于一次前摇五次伤害。这就是能天使与众不同的地方。

其实,如果按伤害次数算的话,平均攻击频率最高的其实是陈。因为老陈的一次攻击为两次伤害,虽然每次只加一点技力,但是伤害却非常“诚实”。

编辑|KROUS

明日方舟攻击速度

明日方舟中攻速并不是完全影响和决定干员强度的核心因素,但不可否认,速度快的干员可以在有效的时间内将输出能力最大化,本次就来说说目前游戏中攻速顶级的几位干员,不过最快的只有欧皇才能拥有。

单体狙击/红豆/翎羽/格拉尼

攻速中属于一流的水准,大部分单体狙击都算是攻击比较快的,如果你觉得攻速有差距,大部分是错觉,当然白金因为技能的问题,开技能会主动降低速度,所以攻击速度相对要低点。另外先锋中红豆,翎羽和格拉尼算是先锋中拥有顶级攻速的也难怪她们是阻挡1的先锋。

红/砾

超越常规一流的高攻速干员,这两位作为特种干员来说集高攻速和快速复活于一身,可惜都是工具人的命,虽然有着超一流的攻速,但常规来说很难能用到,这两位大部分时候都是拿来卖的,高攻速的特色反而很难发挥到极致,可惜了。

猎蜂

理论上速度是顶级的,拍拍熊的速度不是吹的,虽然输出差了点,遇到盾厚的就是最速抛光机,不过单论攻速是是数一数二的,不过因为没有确切的测试数据,和最快的因陀罗想必到底是一样还是稍微差点还不清楚。推测这两人速度是差不多的。

因陀罗

全游戏目前攻击速度最快的干员,没有人比因陀罗还要快了,全游戏顶级的攻速,不过因陀罗你说强也没太强,主要是理论输出高于玫剑圣,但是她破防成问题,而且生存也成问题,所以这就很难受了。有意思的是全游戏两个顶级的干员意外的都是欧皇限定才能拥有,这还跟氪不氪金没关系,纯看脸。

明日方舟攻击速度

哈喽大家好,这里是solay。

近日对于明日方舟新六星空弦的讨论可谓不断,毕竟作为周年六卫星的她从目前来看尚未能达到满足大家期待的水平,但个人认为至少是个强度合格的六星。但抛开空弦不谈,鹰角在这次的新干员中都尝试性地使用了新模板,比如刚公布时,因精二立绘吸睛的五星新术师爱丽丝。

明日方舟里术士这个职业,可以说光艾雅法拉一只羊就占据了大半壁江山,剩下的由她的几位六星同行以及阿米娅的奇美拉瓜分。鹰角也知道新术师的设计如果继续沿用传统的思路,必然无出路可言,于是我们看到了爱丽丝类似于蓄力机制的储存能量特性,以及作为单法,却有着全游戏目前最高的攻击力面板,信赖加潜能加成满级可达到1434,但却有着比群法2.9s还长一点的攻击间隔3.0s。

虽然攻击间隔拉胯,不过爱丽丝的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持续接敌下长攻击间隔的劣势,将蓄力特性的爆发尽可能地发挥。精二后每颗能量球的伤害最高为134%的攻击力,也就是说蓄满三颗球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的伤害,爆发相当可观。缺点是常态3秒一次的储存以及不可控容易打在移动速度比较快的小怪身上导致浪费。

除了独特的特性和面板外,爱丽丝的两个技能也相当有趣。一技能开启后攻击间隔大幅缩短为原来的20%,也就是变为0.6s;且由于特性充能与攻击占用相同的攻击间隔,能量球的蓄力间隔也变成了0.6s一次;另外攻击距离变成了跟黑三技能的同款(比小火龙少一格)。利用这一特点,我们可以在对某些需要重点照顾的对象进行打击时,在不接敌状态下,敌人进入攻击范围前提前2S左右开技能蓄力打爆发。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高为1000出头的样子,但持续时间只有5S,回转则需要15S(专三)。

相比于一技能,二技能沉睡7秒的设计更像是为爱丽丝的特性量身定做,先蓄力打一波爆发,扔一个二技能让敌人沉睡的同时再蓄力,等敌人醒来又是一波技能加普攻的爆发,一轮下来上万伤害不是梦。且沉睡7秒的时间跟空的一技能同等,虽然范围和控制数不如空,但优势是30S的较快回转和高额的法术伤害。而爱丽丝的出现也进一步补足了沉睡队的控制链空缺,除了上述的空,加上究极工具人一级就能睡5秒的卡夫卡,还有瑕光的二技能和能攻击沉睡目标的天赋,先不论输出有多高,对于不免疫睡眠的敌人而言她们的存在绝对是一场“噩梦”。

不过实战中无论一技能和二技能用起来始终没有传统强势法师羊龙等简单粗暴,处于空档期的爱丽丝除非不用持续接敌,能储存能量球,不然只能对单体输出实在有些疲软。如果不是为了立绘和沉睡效果整活,个人不建议练,队伍需要至少一个沉睡效果的话卡夫卡会是更好的选择。甚至个人觉得,尽管爱丽丝的模版相当有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的话,可能还需要再调整一下模板。第三想说的是,爱丽丝剧情中寻找的马佩尔,看到剧情末尾的玩家已隐约感受到其结局。不过鹰角没有直接告知,而是“温柔”地把刀放到了爱丽丝的干员档案当中,马佩尔其实是迷迭香小队的已故干员碧银,这一波是把执着的爱丽丝,跟她会面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能说,童话的确是美好的,但现实的泰拉大陆就是残酷,但愿这片大地上每个善良的人最终都能达到他们憧憬的那座美好国度吧。

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