明日方舟灰(明日方舟灰烬)
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明日方舟嵯峨的武器叫什么?
现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说
明日方舟最强狙击干员推荐 最强狙击干员是谁
并不是说稀有度星级最高就一定是最强的,能天使是不错,但是用得最多的还是白金和流星,她们是万用的,搭配任何阵容都能有很好的发挥。明日方舟白金明日方舟流星
7723游戏盒里面有什么好玩的游戏?
作为山西人,我希望我们山西多出些名人和伟人,可事实终归是事实,岂能妄加评判,或颠倒黑白,混淆是非,历史的东西,一定要尊重历史啊!
史马迁是大史学家,就是我们伟大领袖**曾讲过的那个人,说这个人曾说过一句名言叫:人固有一**,或重于泰山,或轻于鸿毛。这个人可不简单,写了一篇弘篇巨著《史记》,震惊了世界,给中华民族留下了最宝贵的一笔财富。这个人是我们**人肯定是无疑了,但说他是俺山西人,那就有点太玄乎了,我们山西没这个人啊?如果有人说史马迁是俺山西人,我们非常高兴,因为这件事俺山西也求之不得,这么伟大的史学家我们非常愿意接受,只要陕西人同意,我们毫不犹豫地就收了。
眼下清明古节即将来临,我们山西欢迎他能魂归故里啊!不说了!这可能吗?绝对不可能,史马迁是陝西韩城人,那是铁板子钉钉的事,谁也改变不了。
当然,我说的仅是我一家之言,不代表所有俺们山西人,据史学家还有一种说法说史马迁是俺山西河津人,这件事只是疑点尚无定论,就让历史学家去做鉴定吧!这一点,我绝对是**的。
求手游推荐榜,有哪些比较广为人知的?
感谢邀请
说说我觉得最好玩的,也是我能够驾驭的游戏,排名不分先后。
1.格兰蒂亚2,当年玩这个游戏竟然配音一开始是日语版,后面是韩语版,坑爹么?
2.FF8,我的着重点比较怪,喜欢无限REPEAT放Don’t be afraid.也就是早期的战斗曲。
3.天地创造:出色而又销量渣渣的神作。
4.光之继承者:有没有体验过下是男人就下100层的觉悟?
5.太阁立志传5:莫名奇妙就拿了枭雄了。
6.大航海时代2:有没有试过里斯本和马德拉维之间倒卖黄金?
7.大航海时代4:日本睡一晚竟然还能拿到鬼怪的菜刀!
8.炎龙骑士团2,第一关亚雷斯的攻击动作帅呆了。
9.梦幻模拟战2,埃尔文你个渣男!
10.火焰之纹章系列:听说的,只玩过SFC上的776,的确有意思。
11.信长之野望12,没有人才真不是人能打的。人生五十年,如梦亦如幻。
12.信长之野望13,坦克流走起!
13.龙骑士4,刨去H元素仍然很出彩。
14.魔兽世界,牛牛山!纳格兰!
15.魔力宝贝,啊,纯白~
16.刀塔传奇,第一个花钱的手游,抖啊抖,抖啊抖。
17.实况8和10。
18.大富翁4,飞弹加医院门口的地雷,还有迪斯尼可口可乐股价9999。
19.三国群英传系列,鬼哭神嚎。
20.富甲天下系列。
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明日方舟开屏
5月31日,超600万预约的二次元新游《重返未来:1999》正式上线,首发人气炸裂。
无论是作为创业公司深蓝互动的首秀,还是从内卷上天的二次元赛道突围来看,《重返未来:1999》的首发表现,都佐证了GameLook此前在文章中多次提到的两大趋势:
一是二次元游戏转向故事驱动模式,即让玩家“为爱付费”,因而对内容研发提出了更高的品质要求;另一个转变则是,二次元新游发行不能只靠单一渠道获量,更多元的安卓平**运优势正逐渐显现。
仔细回顾《重返未来:1999》的发行,GameLook悄然发现:与二游以往的发行策略不同,其中出现了厂商平台的“影子”。这也意味着,继两年前带头拒绝首发接入安卓渠道后,二次元游戏发行又变天了。
二次元市场持续扩容,新游发行该“出圈”了
前两年,《明日方舟》《原神》等爆款的出现,加剧了精品化浪潮在二次元赛道的普及,再加上买量模式的兴起,“内容为王”的呼声越来越高。受此影响,近些年头部二次元产品期待值颇高,往往“任性”只做官服,不愿意接入主流渠道。
而对于头部以外的二游而言,似乎对安卓平**运一直抱有“成见”。与其在应用商店中大海捞针似地费力寻找一小撮核心用户,直接同垂直渠道深度绑定成为当时CP们的最佳选择。
不过,经过两年多时间的发酵,越来越多优质产品的出现,让二次元品类门槛被不断拔高。时至今日想要在细分市场突围,既考验CP侧的研发实力进步,也开始对新游发行提出了更严苛的要求。
尤其是今年,GameLook之前有过多次报道:已拿到版号、且必须重点关注的未上线产品就多达24款,而待拿版号的高品质二游更有近20款。更何况,随着版号常态化稳定发放,未来几个月还会有大量高品质游戏集中获批发布,抢量势必会变得愈发艰难,多元化获客方式几乎已成必然。
而如何在竞争愈发激烈的未来,更早触达用户、更快提升用户活跃度,是游戏开发者亟需面临的挑战。
而从另一个角度来看,近年来越来越多类型的产品加入,既推动市场规模的持续扩容,也在潜移默化地培养了大量泛用户,促使二次元游戏摆脱“小众垂类游戏”的标签。只不过囿于发行能力的差异,这份红利并没有辐射到只绑定“传统渠道”的产品。
现在几乎可以断言:仅凭内容传播、或是接入单一垂直渠道,很难再打造出真正意义上的爆款二游。
再来看调研机构Counterpoint的报告,安卓设备在今年第一季度的整体市场份额占比达到78%,仍旧以明显的领先优势占据了市场第一。在此大环境下,拥有海量潜在用户,安卓平台的优势正在重新显现。
就像禅语所说:“看山是山,看山不是山,看山还是山”,二次元游戏发行同样正在经历类似的演变,即从“渠道为王”到“内容为王”,再到回归安卓平**运出圈的三次转变。
的确,一如《原神》也早早宣布和小米合作,开创头部二次元产品联运先河。除了外部因素的作用,这份改变同样源自小米自身的优势:平台不仅沉淀了大量优质的核心用户;随着品类竞争愈发激烈,工具和形式多样化的小米,在二次元游戏发行和运营上,也占据了相当重要的地位。
天然亲近二次元用户,平台多样化运营实现精准触达
都说,一款优质产品对渠道的合适程度,如上线爆发、用户筛选都有更高要求。尤其对于内卷上天的二次元游戏而言,渠道联运不光需要深度运营挖掘核心玩家,更考验渠道本身的用户质量。
以《重返未来:1999》为例,在同安卓平**运中,天然亲近二次元用户的小米游戏更具优势。
不到一年的时间里,小米为用户连续带来了四款高用户口碑的高端智能手机,且首月在京东平台的好评率均超99%。另据小米2022年报、第三方数据显示,小米13系列发布次周及以后,连续七周占据国内安卓市场4000-6000元价位段销量榜首;在火爆进行中的“618”购物狂欢节,小米高端手机也倍受追捧:5月31日至6月3日,小米13在京东平台斩获4000-5999元价位段安卓手机累计销量第一。
从用户构成来看,小米手机在年轻群体中的覆盖率较高,而这部分用户和二次元游戏主力人群不谋而合。这就意味着,小米平台不光拥有优质垂类用户,还具备庞大的潜在用户储备。
针对《重返未来:1999》的发行,小米早早开始同研发方深蓝互动密切沟通。在业务侧深入体验产品后,结合产品特点及小米平台用户特征,通过完整立体化的方案锁定核心用户和拓展潜在用户。
如游戏的预约宣发环节,为了实现对二次元用户的精细化触达,小米除了持续关注与迭代素材转化、文案点击率外,还结合平台优势的用户历史行为数据,针对不同人群实行对应的触达方式与内容,成功在上线前累积达到百万预约。
首发后,小米则进一步针对《重返未来:1999》进行内容建设,通过上线跳转主题页,并提供下载抽小米专属礼,以及预约奖励、公测贺礼、签到奖励等运营内容,进一步提高拉新、付费率和用户留存,加速游戏首发后突围,小米首周下载量即破100万。
当然身处精细化运营时代,游戏社区对产品的前置营销、乃至长期增长都能起到关键作用。
对此,小米围绕角色剧情爆料,版本内容爆料,首发咨询等,打造一站式内容服务社区,并推出创作招募活动。既帮助新用户快速地深入了解玩法,也可以鼓励用户共创,从而营造良好的社区氛围,能够有效促进游戏首发突围,甚至是次留和30留的持续提升。
显然,在广告营销费用不断攀高的游戏圈,相比传统的纯买量模式,运营工具和形式更丰富的渠道联运,不光可以从多角度准确并及时触达目标用户,还能降低营销成本、破圈转化泛用户,对新游预约、首发和后期运营都带来了不小的受益。
二次元变天,平台多场景分发正成为关键变数
今年以来,二次元游戏圈好不热闹。大量优质二游排队官宣定档、上线。再加上稳定运营的老产品,如此多的优质二游同台竞技,再大的市场容量恐怕都不够用——几乎所有人都意识到,二次元游戏真的变天了。
如果说,故事驱动的产品研发模式拓展了二次元游戏上限;那么在发行侧,渠道联运正重新成为爆款诞生的关键变数。
更具体一点:参考《重返未来:1999》的成功,在同二次元游戏联运上,除多样化运营手段外,小米丰富的分发场景优势正变得弥足珍贵。
光是作为主阵地的应用商店和游戏中心,就拥有亿级别分发以及超百万新增稳定预约的扶持力度,可以持续高效带量。据悉,首日活跃的用户有超过6成的用户来源于预约用户。还有一点,渠道还能为游戏提供主题、可穿戴、电视开屏等OS分发场景,从多个角度覆盖核心用户群,甚至是挖掘手游市场外的全新增长空间。
小米2023年Q1财报显示,截至2023年3月31日,小米AIoT平台已连接IoT设备(不包括智能手机、平板及笔记本电脑)数同比增长29.2%,达6.18亿,创历史新高。拥有5件及以上连接至AIoT平台的设备(不包括智能手机、平板及笔记本电脑)用户数同比增长29.6%达1230万。
这就意味着,小米多终端的软硬协同能力,同样可以作用于二次元游戏的发行环节。
如通过实体联动,覆盖小米可穿戴多种设备表盘主题,吸引更多玩家关注,进一步转化为预约用户;将电视大屏结合二次元精美立绘,可以提升预约用户转换;而主题则可以服务和承接二游玩家。
值得一提的是,《重返未来:1999》还首次推出小米TV云游戏且适配手柄,为玩家提供全新的游戏体验。
云游戏同步电视跨端联动,不光可以有效解决二游机型配置要求高、包体大转换低的老问题;也能帮助开发者开拓多样化游戏场景、转化海量电视用户。小米平台更有望以二次元游戏为跳板,扎入全场景蓝海,在存量市场之外挖掘全新增量。
试想一下:在营销成本飙升的大环境下,面对市场和用户规模发生质变的二次元游戏,小米平台在多场景分发和跨端联动上的优势,不单单能够作用于新游戏发行,甚至将帮助老产品在长线运营中实现逆生长。
小编综合来讲
从二游扎堆井喷的态势来看,围绕故事和美术品质的差异化竞争,逐渐让二次元产品走向“番剧化”发展。不出意外,这将成为未来手游市场中相当少见、能容纳多个爆款同时存在的特殊品类,
多个爆款混战,一众实力新作蠢蠢欲动——国内二次元手游正面临前所未有的挑战,而对新老产品的考验也上升至贯穿研发和发行运营等综合素质的考察。在GameLook看来,相比绑定传统垂直渠道,同安卓平**运无疑是更稳妥的选择。至少能保证平台导量,而非继续对有限用户的无限争夺,活下来才是第一位。
而基于上述种种平台能力来看,在细分市场硝烟味愈发浓郁的当下,从寻求前置营销到助力长线运营的全过程,能够最大程度满足二次元开发者需求的小米,可以说是一个不错的渠道联运对象。
明日方舟开屏
“最热暑期档,未见冠军相。”
去年,曾有不少声音推断,今年会是二次元游戏的“大年”。不完全统计,截至8月的二次元产品数量已近30款,接近去年同期的3倍。尤其是2020年左右立项的游戏,在去年年底和今年年初获得版号后,一同选择剑指2023暑期档。
厂商的这种决策也是意料之中,一方面是他们希望避开上半年《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》的买量攻势与竞争;另一方面是随着时间推移,快速变化的市场在拷问着部分“显老”产品的质量,几个“上线会亏钱”的产品遭遇砍项目、关停后,剩下的产品本着“再不上就真晚了”的考量扎堆上线,让二次元品类成了今年游戏暑期档的焦点。
相比前两年,《灵魂潮汐》《无期迷途》等二次元新游在《暗黑破坏神:不朽》《罗布乐思》这些传统新游里夹缝生存的景象。今年的暑期档“含二量”爆表,20款公测游戏中不仅有创梦天地、悠星、西山居的二次元大作上线,也有360、三七互娱传统大厂的二次元风格试水作品,以及二次元领域的常客B站和星线等小厂的突围作,可谓是热闹非凡。
但细品之后会发现,热闹的暑期档底色是惨烈的,不仅无法扛起二次元大年的大旗,反而节奏不断还陷入了怪圈。
大中小厂齐聚,暑期档表面热闹
西山居《尘白禁区》是大厂们在暑期档打出的二次元游戏的第一张底牌,作为《少女咖啡枪》、《双生视界》的精神续作,《尘白禁区》在西山居砍掉另一款二次元项目《彼界》后,成了该公司的二游独苗。7月20日上线后,尽管游戏在剧情、卡池、手机端难度方面存在一些争议,但在角色建模、主线关卡设计等方面依旧可圈可点。
8月3日,NEXON开发、悠星**的《蔚蓝档案》和创梦天地开发、腾讯发行的《卡拉彼丘》在同一天上线公测。加上《尘白禁区》,这三款游戏都与二次元射击有关联,也是暑期档最热的三款游戏。它们的游戏类型、游戏画风、玩法侧重以及玩家群体的差异化,让对美少女射击题材感兴趣的泛二次元玩家都能选出一个适合自己的产品。
B站摩拳擦掌,在董事长陈睿接管B站游戏后的第二个暑期档,B站也希望打出一场翻身仗。先是7月通过收购的喵斯拉发行了女性向游戏《摇光录:乱世公主》,8月陆续上线**的《千年之旅》和自研的飞行射击游戏《斯露德》,以及《闪耀!优俊少女》等新作齐发引发了玩家、业界乃至证券散户们的期待。
还有一点,传统厂商也推出了一些包含二次元美术风格、玩法的试水产品,例如三七互娱的《帕尼亚战纪》,360游戏的《战火使命》、小牛互娱的《异尘:达米拉》等,依靠他们的独特渠道资源和发行经验,尝试打开另一片市场。
还有位面游戏的《银河境界线》,名臣健康子公司杭州雷焰的《锚点降临》,星线的《欢迎来到梦乐园》这些由新锐厂商推出的作品,试图在暑期档的中腰部市场里争得一席之地。
不过看似火热的暑期档,细品下来,惨烈的结局已经注定。
投入高低各有难题,一同回到三年前
虽然从数量上,今年暑期档作品远胜于往年。但细细观察后,这些产品的玩法、质量、运营都一同回到了3年前。
由于它们大多立项于2020年前后,玩法设计上很可能对标当时热点,以回合制、放置等2D类卡牌产品为主流,鲜有创新。大部分游戏的剧情水准都被玩家评价“很难读下去”,跟3年前产品相差不多。人物立绘和建模虽然有所提升,但也很难与市面上流行的开放世界、3DACT展开竞争。
即使是2023年的游戏,也会频频出现运营问题及事故。如《千年之旅》开服当天停服5小时维护,起因是多端登录导致资源叠加的古早bug;《异尘:达米拉》公测前玩家群管理对游戏ML向(Masterlove,指游戏角**感都偏向玩家)态度模糊伤害老玩家情感,以及开服当天炸服等。
暑期档的二游光靠产品质量想要挑战《阴阳师》《明日方舟》《原神》等传统二次元游戏昔日王者,有着相当大的难度,更别提与其他常年霸榜的游戏竞争了。
在宣发买量上,暑期档二游也较为克制。像上半年《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》几乎遍布各大互联网产品广告位的饱和式宣发买量的盛况并没有出现。除了《蔚蓝档案》等少数作品在上线当日登上了B站、QQ等Z世代用户较多的APP产品开屏,《欢迎来到梦乐园》在小程序、社交媒体平台面向女性玩家投放推广素材之外,很少见其他二游在广域互联网平台上进行大范围的买量。
暑期档二游集体掉入了“高投入和低投入都很难做”的陷阱里。
在游戏厂商们纷纷针对二次元游戏立项和投入预算的这几年,先是有高质量美术著称的《阴阳师》珠玉在前,后有对玩法兼容风格鲜明的《明日方舟》渐渐崛起,以及建立工业化和开放世界等技术壁垒的《原神》团灭同行,玩家对于二次元游戏的要求被指数级拉高。这也让在研游戏从玩法创新、美术精度、作品风格化和剧情独特性等多种层面有了更大压力。
“不加预算去卷差距会拉大,加注就更难回本,中途就算加大了预算团队也不知道怎么用。游戏晚上一天就有可能迎来更强的对手,所以版号一旦在手,公司管理层就催着产品尽早上线。”一位暑期档二游的制作人就曾对我们大倒苦水,提到来自竞品、市场、玩家的综合压力,让二次元游戏这一赛道卷到了天际。
对这批游戏而言,一个残酷的现实就是:高投入未必获得**,但低成本的回报注定会低。或许在某一方面的创新和独特性能为自己赚得话题度,但美术视觉、核心玩法、活动运营、IP拓展任何一块略逊一筹,都会被玩家放大,增加上线后产品表现不及预期的风险。
所以,不管是暑期档还是今年后续的二次元游戏,都会面临这样三种境况:
1.低成本的二次元新游越来越难撬动同类型老游戏的基本盘。关服、停运这些发生在传统品类的**作,在二次元游戏圈发生的频率越来越高。
2.奔着二次元游戏买量成本低回报高而来的传统厂商将会扑空。游戏上线时发现如今的二次元游戏市场环境变了,不买量难回本,买量了又跟预期差距较大,硬着头皮买回报率也并不高,让产品质量和营销风格陷入“似二非二”的混沌状态。
3.大厂+大IP变得靠不住了。玩家变得越来越不愿意为千篇一律的新游戏消费,二次元领域也不例外。
本来是奔着有利可图的厂商,发现二次元赛道立项时还是金矿遍地,上线时变成了想要投入又捉襟见肘的状态,而且还身处在自己不熟悉的赛道里,只能硬着头皮先试试再说。
高性价比投入是今后胜负手
但暑期档二游新品依旧存在着其意义。比如在对二次元玩家的种子池吸引和维护上,很多厂商完成了首秀并积累了经验。
《卡拉彼丘》就通过Fanbook平台和漫展活动积累了一部分自来水,并且让玩家沟通共创参与研发。玩家也在每次测试中留下记录并二创,比如终测关服前一则玩家们和平合影留念的视频就有超过100万播放量。还有其他二次元游戏也尝试在视频平台、游戏社区发布了一些攻略型内容,并联合平台展开相关内容创作激励活动,吸引感兴趣的玩家入坑。
对于三七互娱,360游戏,小牛互娱,杭州雷焰这样的厂商来说,虽然其二次元产品的玩法依旧是他们之前常用的放置、对撞卡牌、塔防等,但传统厂商的尝试会为后续年轻化产品的创作和运营提供经验,如此前完美世界就在逐年提升研发费用、降低营销费用,最终换来了累计流水30亿元的《幻塔》。
并且暑期档还呈现出各显神通的特点,《卡拉彼丘》《尘白禁区》是老厂对二次元+射击这样品类创新的重点**,《蔚蓝档案》《闪耀!优俊少女》是海外热门二游的国服版本,也有《千年之旅》《异尘:达米拉》这样专注于立绘大尺度,主打Masterlove的侧重性打法。
还需要肯定的是,暑期档大部分二游运营团队,都在PV、内测、公测时表现出了极大的“诚意”。比如《尘白禁区》用一个月时间在上线前肝出了掩体射击功能,《异尘:达米拉》公测前夜直播对所有问题给了诚恳的道歉和补偿办法,《卡拉彼丘》把心夏角色皮肤调整回几乎免费获取。说明多个厂商都在不同层面听取玩家建议,对抽卡、美术、玩法等方面展示了一边被骂一边修改的态度,让玩家愿意继续跟进尝试游戏。
暑期档和已上线产品能带来的启示是:如何在游戏产品内做出有效的投入,是今后二次元新游决战中的胜负手。
在美术视觉上,找到与众不同还能受到玩家喜爱的美术风格;在核心玩法上,找到自己擅长且能兼容绝大多数玩家**作水准的类型并做好平衡;活动运营上,在不过于影响营收的条件下适当放出部分福利奖励,并利用直播、平**动,鼓励玩家二创吸引泛用户群体;IP拓展上,准备更吸引人的CG视频、PV,适当推出漫画、**等方便玩家在游戏外时间感受游戏IP魅力的内容。
从大环境来看,3年带来的变化是:二次元游戏的蛋糕变大了,分蛋糕的人也变多了,蛋糕也更难做了。押注暑期档的孤注一掷,很可能出现一个爆款,两三个回本,大部分陪跑的结局。但这一直是暑期档,也是游戏行业的共同特点。
决战暑期档对于厂商而言,虽然竞争激烈,上线难做,但也看到了老厂的诚意与新厂的突围。
二次元游戏大厂已经把工业化的技术壁垒抬高并且可**地变现,很轻松并且难以被超越。对于其它厂商来说,无论是硬着头皮硬肝、还是接地气的与玩家沟通和共创、亦或是做大胆破格的玩法立绘突破,都还有尝试空间。而从过去两三年的市场表现来看,新游超车、年流水数亿等黑马情况也并不少见。
暑期档或许承接不起二次元大年,但通过二次元游戏盈利这件事,依旧值得期待。当然,少犯点低级失误会更好。
本文作者:哈士柴、乌贼Nyan,由 < 靠谱编辑部 > 编辑
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击沉一艘航母有多难?
几发鱼雷就搞定了
击沉一艘航母有多难?
**,是世界上最庞大,也是最复杂的武器系统,老美的航母长有330余米,40余米宽,满载10万吨,是座海上的庞然大物,流动的海上城堡,上百架各类舰载机,数千海军和海军航空兵官兵生活在舰上。
由于航母造价昂贵,高达上百亿美元,加上舰上的各类舰载机,这些固定资产都是非常值钱的,尽管每年都需折旧;包括数千官兵都是国家的宝贵财富,所以航母是受到严格保护,绝对不会单舰出动,远航就是浩浩荡荡的一支航母作战编队,水下有核动力攻击潜艇开道,水面有巡洋舰、驱逐舰护航,综合补给舰提供编队食物燃料淡水等。
一般航母有三层保护圈,潜艇、舰载机最外层,护航水面舰艇的中远程防空**和舰载直升机是第二层,第三层是水面舰艇的高平两用舰炮、副炮、近防**以及被动干扰防护系统,还包括航母本身的近防炮和近程防空**以及被动干扰防护系统等。
因此,任何对手想要击沉航母,事实上和打电玩一模一样,得层层通关,一关一关打过来,且要将对手全都灭了,也即要先打掉在航母前开道的核动力潜艇(装备有对舰攻击巡航**或反舰**)、舰载战斗机、电战机和预警机等,打掉航母的舰载直升机(能携带空舰**反水面舰艇,或外挂鱼雷遂行反潜作战)。
倘若来袭的是反舰**,得想方设法躲过航母护航舰艇远程、中程防空**的拦截;再躲过护航舰艇高平两用反导舰炮的拦截,躲过拉姆滚体近程防空**的拦截,躲过密集阵近防炮系统的拦截,不被护航舰艇发射的被动干扰系统诱骗,继续准确无误地寻找航母,且顺利打击航母。
打掉了以上所有的对手,躲过了所有的弹炮和诱饵的欺骗,直捣黄龙打击航母,可航母也不是吃素的,有舰载近防炮和近防**,外加被动诱饵欺骗弹,所以来袭的反舰**想打中航母,显得非常困难。
退一万步讲,来袭的反舰**即便层层通关,击中了行驶中的航母,但也绝难将航母击沉。
因为航母有许多舱室,抗沉性能非常好,即便有10余个舱室进水,都不能将航母沉底,且现代的航母一些核心部位,譬如指挥中心、动力室等装甲厚度高达300毫米,底部的钢铁厚度也有100-200毫米,主要是防止鱼雷攻击,即便甲板厚度也高达80-100毫米,不是什么反舰**击中就会沉没的。
综上,航母作为海上的巨舰,其本身的防护能力非常强大,加之核攻击潜艇、舰载战斗机、护航舰艇的保护,来袭的目标要击中航母都非常困难,即便击中了航母,要想将航母沉底,都是难上加难。
当然,航母并非不可战胜,只要是水面舰艇,没有打不沉,二战时期,号称**沉没的排水量高达7万余吨的大和号战列舰,照样被美海空军鱼雷和航弹葬送进了海底。
美国海军曾将一艘满排8.5万吨的常规航母,进行了鱼雷、**、航弹的狂轰滥炸,包括**小艇的攻击,在长达25天的攻击后,这艘318米长的航母才沉入海底。
尽管美海军有作秀的成分在里面,但那艘常规航母的抗沉性能,依然让军界震撼不已,航母上的钢铁确实够硬,所以战时要击沉有层层保护的航母,事实上非常困难,常规手段难以击沉,得另辟蹊径。
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明日方舟估值(明日方舟估值怎么算)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟芬芳(明日方舟等级礼包一览)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟芬芳(明日方舟等级礼包一览)以及明日方舟芬芳(明日方舟等级礼包一览)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟芬芳
我们来详细测评一下四星远程近卫干员芳汀的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
芳汀:四星远卫
四星远卫:芳汀
面板数据:四星近卫干员,芳汀。她的特性描述是“可以进行远程攻击,但此时的攻击力降低至80%”,是目前游戏中出现的第六位“远卫”子职业的干员。所以我们在面板数据上选择横向对比其他远卫干员,包括:银灰、断崖、拉普兰德、棘刺、月见夜(不考虑天赋,月见夜计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
芳汀面板数据
在面板数据中,可以发现几位远卫干员的属性会随着各自的稀有度,产生阶梯式的变化:芳汀的数据面板完全符合四星近卫水平,没有被下毒也没能超模。在他在四维属性中,法术抗性与高星无异,但是生命上限、攻击力、防御力三项属性都明显低了五星一筹。作为一名四星远卫,中规中矩,符合预期。
天赋:结构分解
“结构分解:优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+40%/+43%。”
芳汀的天赋“结构分解”是一项专门针对无人机的输出型天赋,非常类似于辅助干员格劳克斯的“反制装置”。不过相比五星干员的格劳克斯而言,芳汀的伤害加成低了大约10%~12%。简单概括而言:芳汀的天赋让他能够有效地针对无人机,成为一个优秀的地面对空单位。举个例子,所长的芳汀目前练度是精二30级满潜能,攻击力的面板是605点,在主线5-7中能够打出的伤害如下图所示:
芳汀对无人机的伤害
在面对600防御力的寒霜无人机时,芳汀能打出的实际伤害只有92点。计算是:605*1.43*0.8-600=92.12,符合数据计算结果。“结构分解”这一天赋的存在,让芳汀的**与其他几位高星远卫有了明显的区别:他的主要职责就是克制无人机。不仅天赋如此,技能也是如此。
小玩笑:不阻挡的连击
小玩笑(图源PRTS)
“小玩笑:阻挡数变为0,攻击变为二连击,每次攻击造成相当于攻击力130%/135%/140%/150%的物理伤害。”
一、技能机制:芳汀的一技能“小玩笑”,会让自己的每次攻击都变为二连击,对敌方单目标造成更多伤害。芳汀的二连击与其他干员不同,会有明显的先后触发,第一击与第二击之间存在着大约0.5秒的延迟,如下图所示:先是在敌人身上出现黑色的直线,再是爆炸成为黑环。
小玩笑**
与二连击带来的伤害提升相对,芳汀的一技能也有着明显的副作用。他自身的阻挡数也会像桃金娘、极境一样变成0。这对于支援型先锋而言,只是不进行阻挡而已。但是对于远卫而言,却有着截然不同的意义:在芳汀的一技能开启后,他的攻击会永远受到降低攻击倍率特性影响。这会在很大程度上影响他的输出。
二、输出能力:因为考虑到能否触发芳汀的天赋,对于他的整体输出表现影响极大。所以我们将区分两种敌人,来测算芳汀的输出:一种是物抗、法抗皆有的常规敌人,一种是无人机。在第一种情况中,敌人的设置上选择了以下两位:灰尾、游击队突袭战士(防御力399,法术抗性20,数量为1)。
敌人选择
同时,选择了其他远卫的对单伤害技能进行对比,包括:月见夜的“武器附魔α型”、银灰的“强力击γ型”、棘刺的“至高之术”,对比结果如下所示:
“小玩笑”伤害测算(常规)
如果是面对常规敌人,芳汀的输出只是略高于三星的月见夜,远远不及其他高星干员。因为自身的攻击力不高,且无法吃到天赋的增伤,哪怕是面对399护甲的常规敌人,芳汀的单次伤害已然显得捉襟见肘。这造成了哪怕有连击加持,依旧难以打出令人满意的伤害。技能期518、全周期246的秒伤,实在是有些拿不出手。
根据上表我们可以得出第一个阶段性小编综合来说:芳汀的一技能“小玩笑”,不适合面对绝大多数常规敌人。只有在面对特别低甲的敌人(200防御力以下)时,输出才拿得出手。那么我们加上限制条件:如果敌方对象变为无人机,能够触发芳汀的天赋,那么结局会如何呢?
“小玩笑”伤害测算(无人机)
输出的差距明显缩小了。在面对无人机时,芳汀的伤害输出能力足以比肩五六星的远卫。“小玩笑”全周期518的秒伤,几乎持平了棘刺的首个“至高之术”(上表中的至高之术是最理想的情况,最快接敌触发),也比银灰一技能“强力击γ型”更稳定。再配合上芳汀自身的天赋“会优先攻击无人机”,我们可以得出第二个输出小编综合来说:“小玩笑”就是用来针对无人机的对策技,伤害输出甚至隐隐压了五星干员一头。
三、实战应用:正如上文的分析所说,携带一技能“小玩笑”的芳汀,核心用法就是:应用于有无人机的图,平时的输出只能当做添头。但是如果用他专门去应对其他非无人机敌人,低输出的弊端就会暴露无遗,且技能本身没有任何控制能力。他的主要职责,就是处理以下六种无人机,如下图所示:
无人机对策技
按上图顺序,分别是:妖怪、妖怪MKII、威龙、法术**A1、法术**A2、御4。当出现以上六种无人机敌人时,都可以考虑让芳汀出场。至于像暴鸰·G、虚幻这样的投弹无人机,输出就没多大用处了,更适合用快速复活系的干员,比如砾或者傀影去应对。
清理无人机
四、专精收益:“小玩笑”在专精时不发生质变,改变的只有单次技能的伤害和周转率。从七级到专三的DPS变化分别是:5.3%、12.4%、23%,提升还是可以的。如果想要一个地面对空单位,可以考虑对一技能进行专精,建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:芳汀的一技能“小玩笑”的**非常明确:部署在地面的对空技。目前游戏中能做到这一工作的干员确实不多,这给了他充足的发挥空间。这一对策因素令得芳汀值得被投资,可以考虑精二与技能的专精。
致命恶作剧:多目标输出
致命恶作剧(图源PRTS)
“致命恶作剧:攻击范围扩大,远程攻击不再降低攻击力,攻击造成相当于攻击力140%/145?150%/160%的法术伤害,额外攻击一名目标。”
一、技能机制:芳汀的第二技能“致命恶作剧”,对自身的输出环境方面有着多重的优化:扩大了攻击范围、不再受距离衰减、伤害转化为法伤、增加攻击目标上限。在开启技能后的**也十分瞩目,周身不断地浮现各种“芳香族化合物”,如下图所示:
致命恶作剧**
二、输出能力:在二技能的伤害测算中,考虑到伤害变为法伤、输出目标数上升到了2个。所以我们对比的技能也有所不同,加入了真银斩与狼魂。继续沿用上文中的无人机敌人,但是数量设置为2(防御力399,法术抗性20,数量为2),结果如下所示:
“致命恶作剧”伤害测算
在面对无人机敌人时,芳汀的二技能“致命恶作剧”达到了五星远卫的水平。无论是1700的技能期秒伤,还是800的全周期DPS,都不输于常规五星。并且因为芳汀有“优先攻击无人机”这一特点,他也更不容易漏无人机。但如果面对的是常规敌人,芳汀的输出就会大幅度缩水,只有上表中的64%左右,完全不能和其他干员同场竞技了。综合小编综合来说与一技能一致:芳汀的二技能,依旧是主要针对无人机敌人的。面对常规敌人时,表现不佳,只能作为高星干员的下位代替。位代替。
寒霜无人机
三、实战应用:与自身一技能“小玩笑”不同的是,二技能“致命恶作剧”的核心是多目标法伤,所以能处理一些一技能无法处理的敌人类型,尤其是:寒霜无人机、无人机群,以及未来危机合约中吃到buff加成的无人机。
尤其是600防御力的寒霜无人机,在上文中我们可以看到芳汀普攻只能打出92点的可怜伤害。但是如果等他开启二技能切换到法伤,他就能真正对寒霜无人机造成威胁,单次攻击能造成848点伤害,七次攻击带走一台寒霜,非常高效:
芳汀击杀寒霜无人机
另一种思路是应对无人机群,充分利用在技能期间额外攻击一名目标的优势,在天赋优先对空的配合下,能够高效地清理无人机。但无论哪种用法,芳汀永远是以对空输出为绝对核心。不是说他不能作为地面法伤单位,只是表现会非常中庸。如果实在欠缺地面法伤单位,也可以酌情考虑顶上。
四、专精收益:“致命恶作剧”的专精也没有质变,专三时会大幅提高初动速度。从七级到专三的提升分别是:3.7%、9.7%、18.2%。整体不到20%,属于中规中矩的提升。建议练度:七级。
五、综合来看:整体来看,芳汀的核心**就是“地面对空单位”。他的二技能“致命恶作剧”只是在功能性上与一技能“小玩笑”有着一些区分,前者更针对高护甲单位、多目标输出,而后者则更适合对单拦截无人机。两个技能都可以携带,在功能性上的不同延伸,让它们没有优劣之分。
基建与综合评价
芳汀精二立绘
1、基建技能:芳汀的第一基建技能“人善其事”是作用于加工站的:“进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于20以下的干员,副产品的产出概率提升5%。”在极限情况下,四个宿舍装满干员,那么最终获得的副产品产出概率加成是:100%(4*5*5%),如下图所示:
人事部加成
这个概率与目前的最高加成年持平,并且不加心情消耗,也高于锡兰的80%。考虑到芳汀满加成的触发条件“心情低于20以下”非常容易实现,因为心情满格也就只有24,所以这是一个在基建后期非常优秀的加工站技能。在前期,萌新博士的宿舍可能还没有开到第四间,满打满算的加成也只有75%,还不如去用初始的末药、调香师、嘉维尔等干员。
因此我们的小编综合来说是:芳汀的基建技能是目前游戏中最优秀的加工站技能,主要用于加工精英材料。适合在基建后期进行使用,不推荐在开第四层宿舍前使用。方法是:在我们干员进行轮班调休时,让他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上略有一些复杂,需要注意。
潜能提升
2、潜能提升:芳汀在四潜能提升15点攻击力,在五潜能时提**赋的加成。四潜的DPS收益是:2.6%,五潜对于无人机的输出收益是:2.1%,两者均不是很高。芳汀作为一个中期部署的远卫,不太会反复进行部署,对于费用和再部署时间也没有硬性要求。建议潜能:一潜,拥有即可。
3、综合来看:芳汀的**非常明确,就是“地面对空单位”的特异化干员。其他的远卫固然也能对空,但是却无法做到“优先攻击无人机”,存在着漏怪的风险。在当前版本中,我们常常会遇到那种需要处理无人机,但是高台位却不足、或者高台部署受弩炮、毒雾威胁的地图。因此,地面对空的这项工作非常重要,而能做到这项工作的芳汀也因此值得被投资与培养。
对于萌新博士而言,地面对空单位非常关键,可以前期减轻对于高星狙击的依赖,推荐度:★★★★;对于队伍已经成型的博士而言,在中后期的芳汀固然能很高效地处理无人机,但是他的上限我们能清晰地看到。比如说在危机合约中,依旧是能攻坚的真银斩更好用一些,推荐度:★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟芬芳
文丨幻依-心印@bigfun社区
终于,经历了两年的风风雨雨,明日方舟这艘小破船开到了今天,开启了刀客塔们日期月盼的二周年庆典。
在一波波福利和新内容让刀客塔们大呼“我的问题”时,与一周年庆的生于黑夜延期并追加商店不同,鹰角开启了全新的sidestory“覆潮之下”,为我们揭开了一部分深海的神秘面纱。
与活动中不断试图体现的克鲁苏元素相反,“覆潮之下”的结局皆大欢喜。除了凯尔希被暂时扣押在伊比利亚。但是,“覆巢之下,安有完卵”,这次活动剧情牵扯出的问题,并不是一场狩猎的胜利能够解决的。
接下来,就让我们看看这面纱下究竟是什么样的面容吧。
我将分为三部分进行叙述:到达盐风城前、在盐风城、教堂之战。
到达盐风城前
全文的序言,暗示斯卡蒂即将回到过去,解开她心上的重重**结。
在一次任务结束的汇报后,斯卡蒂无奈应下干员的要求补充行动档案,却忽然察觉到异常。
那是她再熟悉不过的东西,深海猎人的歌声,海的味道。这艘船上,能做到这些的,除了她,只有幽灵鲨。
斯卡蒂以为幽灵鲨从疯癫中清醒了过来,见到的却是空空的病床和随意被丢下的金链。
有人带走了幽灵鲨,斯卡蒂认出了她。
斯卡蒂试图说服她将患严重矿石病的幽灵鲨留在罗德岛,但歌蕾蒂娅没有理会,只在离开时留下了一个地名:“盐风城”。
从罗德岛劫走一个干员,尤其是一个重症矿石病感染者,失忆,疯癫,随时可能暴走。无论是凯尔希、阿米娅还是博士,都不可能允许这种事情发生。否则,罗德岛对干员的庇护就会变成一个笑话。
但这件事确实地发生了。凯尔希默许了这一切,说明在这之前,歌蕾蒂娅已经潜入罗德岛,告诉了凯尔希自己的真实目的,并得到了她的同意。
她也和凯尔希约定好,自己不在时斯卡蒂和幽灵鲨由她带领。
没有任何犹豫,斯卡蒂稍事准备,就从罗德岛出发了。
不过,她第一要弄清楚盐风城的位置。在萨尔贡,她赶走财迷心窍的雇佣兵,见到了她的老朋友——情报商人老何塞。
知道斯卡蒂准备前往伊比利亚后,老何塞警告了她伊比利亚的危险性,但斯卡蒂毫不在意。
虽然斯卡蒂告诉老何塞,她要去找她的朋友,但他看得出来,斯卡蒂并没有一个确切的目标,还提到了他的儿子因为跟着斯卡蒂而**去。
这就是斯卡蒂离群索居,拒绝与他人有过多接触的原因。曾经她强大的力量受人崇敬,亦或是美丽的外表令人沉沦;她有过朋友,但她的敌人一次次找上门来,要杀她,也要杀她的朋友。她能保住自己,但保不住身边的人。因她**去的人有很多,老何塞的儿子只是其中一个。
斯卡蒂的心是软的。她原谅不了自己给别人带来的不幸,因此她选择了自闭,自己去面对未知的危险。
老何塞并没有过多怪罪斯卡蒂,这是他儿子的选择。将地图交给斯卡蒂后,他又借给斯卡蒂一把琴和一套流浪歌手的红衣,好让她顺利混入伊比利亚。
接受了老何塞第三的祝福,斯卡蒂踏上了旅程。
在伊比利亚的某处海滩,一队赏金猎人被无法形容的怪物几乎团灭。第三的幸存者被伊比利亚的审判官所救。
得知怪物的情报后,他们确定了那个可疑的城镇——盐风城,就是斯卡蒂目的地,并动身前往。
在某处,主教与某只有语言能力的海嗣正在交谈。主教要求海嗣履行之前的约定,而海嗣表示只回应他的要求。
**即将齐聚盐风城,一场风暴正在酝酿。
在盐风城
经过长途跋涉,斯卡蒂终于到达了盐风城。而街道上僵立的人们对她视若无睹,听若未闻。
有人在数数,已经数到了“九十九”。
忽然,一个孩子从她身边跑过,偷走了幽灵鲨留下的金项链。
斯卡蒂追着他,来到了一处屋子,与当地居民铁皮起了冲突。
轻松放倒他后,女性居民安妮塔出来解围,命令孩子长凳将项链还给斯卡蒂。
眼神,是判断一个人精气神的重要因素。
盐风城里其他的居民,他们的眼神呆滞,黯淡无光,就如我国近代那些受尽压迫的百姓,他们都失去了生气,渐渐,或者已经麻木了。
但安妮塔不一样。她的眼里有光,有希望,充满了丰富的情感。某种意义上,这座城里只有她活着。
得知斯卡蒂是前来寻人后,她带着斯卡蒂,去找城里的最年长者佩特拉奶奶。
找到佩特拉奶奶后,安妮塔却发现斯卡蒂不见了。她正在不远处盯着后方的跟踪者。
斯卡蒂红色的衣服勾起了佩特拉**回忆,使她陷入了癫狂。她破口大骂斯卡蒂怪物,但斯卡蒂并没有动手,也许她已经习以为常。
从断断续续的叙述中,我们能整理出往事的一角:
多年前,盐风城是一个繁荣的城镇,而佩特拉是城中一个美丽的女子。她喜欢穿着红色的裙子在广场上跳起舞蹈,之后与英俊的曼纽尔恋爱。后来一场灾难发生了(从后文推断,这场灾难是席卷了整个伊比利亚的“大静谧”),可怖的怪物从海中涌出,杀**了不少人,同时使盐风镇沿海的渔业资源枯竭,导致了可怕的饥荒。曼纽尔欺骗了佩特拉,想要偷走她攒下来的食物。佩特拉发现后,用母亲留下的银花瓶砸**了他。这使得红色衣服在佩特拉的眼里同时代表着爱情的幸福与背叛的痛苦,
之后,外面的人来到了盐风镇,他们是伊比利亚的审判官。他们带走了一些抢夺食物的罪人,但因为某些原因没有带走佩特拉。可是,审判官们主持公正,惩戒罪人,却没有为其他饥饿的人们指出生路,任其自生自灭。这导致了佩特拉对外来者的敌视。
因此,外来者斯卡蒂的红衣令本就精神不正常的她大闹一场。
无奈之下,安妮塔扶着佩特拉奶奶去休息,告诉斯卡蒂,可以去询问当地的教士,并念了一段他的教诲。
在安妮塔领着斯卡蒂前往教堂时,斯卡蒂又察觉到了跟踪者。不过她还是不太在意。
直到这时,安妮塔才告诉斯卡蒂自己的名字。斯卡蒂之前对佩特拉奶奶出言不逊的容忍,让安妮塔感受到了这位外来者的善意,开始把她当成朋友。
阴暗的教堂里,主教和歌蕾蒂娅都察觉到了斯卡蒂的到来。
回到屋内,铁皮警告安妮塔不要逾越规则。他对斯卡蒂的敌意还是很重。
等他们离开后,安妮塔拿出了偷偷藏起来的箱子,把里面几乎变质的食物拿出来招待斯卡蒂和喂给孩子。而这粗劣的食物对她却弥足珍贵。受不了的斯卡蒂决定去海边寻找食物。
之前一直跟着斯卡蒂的铁皮和墙灰这一次也尾随了过去。
对斯卡蒂留下的琴,铁皮作出了无用的评价。
走回来的斯卡蒂“发现”了他们。面对铁皮对海产生的怀疑,斯卡蒂把某个东西砸在他们的身边。海里确实有什么东西。
“一无所获”的斯卡蒂回来时,安妮塔拿来用缝了一半的衣服换的**给她。
就在这时,街道上居民们数到了一百。某种抽签仪式开始了。抽到白色贝壳的人留下来,抽到红色贝壳的人去海里生活,换回食物。
安妮塔年龄尚小,没有参与抽签。铁皮和墙灰回到镇上参与抽签,墙灰由于饥饿把贝壳掉在了地上,铁皮在捡贝壳的时候,把自己和墙灰的贝壳互换,拿到了红色贝壳,也就是去海里生活的资格。
抽签进行时,小审判官出现了。她怒斥镇民们的行为,想要阻止他们的“**”行为。
血气方刚的小审判官气得发誓。斯卡蒂无意掺和,准备自己先在城里寻找幽灵鲨的踪迹,安妮塔带着她去了。
在城中无数的空房子四处搜寻许久后,两人都有些疲倦。斯卡蒂随便找了个半塌的屋子歇息,想要把琴送给一直在帮助她的安妮塔。
但安妮塔拒绝了。她并不想要斯卡蒂的东西,这令多年来始终坚持“一物换一物”的斯卡蒂有些疑惑。
为什么安妮塔会一直跟着斯卡蒂?
想象一副黑白的画卷,里面都是黑白色的人和物,他们**气沉沉,行尸走肉般地活着。安妮塔,是画卷中唯一一个彩色的人,她活力满满,照顾小孩和老人,阅读佩特拉奶奶来自外界的书籍(她给自己起的名字“安妮塔”就是奶奶讲的故事),经常说个不停。她的衣服和其他人一样是暗色调,但右胸上别着一朵带着绿叶的红色鲜花。
然而,那些黑白色的人都不搭理她,有的甚至劝她也变成黑白色,她很孤独。
忽然,有一个彩色的人影出现在了她眼前。她来自多姿多彩的外界,她身上的红衣比自己胸前的花儿更鲜亮。安妮塔不会放过这样一个机会,她和斯卡蒂交流,尽力帮助她,即便斯卡蒂态度冷淡,斯卡蒂一根手指头就能放倒她。
人的力量是有限的,安妮塔不可能永远坚持这样有活力的状态。也许有一天她会撑不住,成为一个黑白色的人,像佩特拉奶奶那样疯疯癫癫。她想要感受来自斯卡蒂身上来自外部世界的温暖,那会成为她“活”下去的希望。
休息时,安妮塔向斯卡蒂问起幽灵鲨。知道了斯卡蒂对幽灵鲨深厚的情感后,她反而劝斯卡蒂放下,放下过去沉重的负担,走向新的生活。
斯卡蒂回想起当年,她把老何塞的儿子的尸体带回那个地方,之后在他那买醉,承受着痛彻心扉的自责。
她痛苦地问着。老何赛给不了她回答,只能让她喝个痛快。
“恩断义绝”后,老何塞劝斯卡蒂早点找到一个目标,然后去为之拼搏。
想着这些,斯卡蒂差点把罗德岛工程部特制的武器箱捏碎。
斯卡蒂寻找着幽灵鲨,但幽灵鲨不是“斯卡蒂要找什么”的**、
她要幽灵鲨给她一个**。
门外,年轻的小审判官找来了。她认为斯卡蒂这个阿戈尔人是一切祸乱的根源,向她出剑,发誓要抹除她。但两边战力根本不在一个水平上。
可即便动用了底牌——手炮,她也没能伤到斯卡蒂一根毫毛。
此时,巷子的另一边,灯光亮起。大审判官让斯卡蒂认真了起来。
交战后,斯卡蒂负伤逃走(应该是大审判官动用了威力强大的手炮)。大审判官回到小审判官身边,引导着她走向真相——这座城里的人们在一个个变成海里的怪物。
小审判官没有懈怠,前往追击斯卡蒂和安妮塔。在她即将向受伤的斯卡蒂出手时,斯卡蒂察觉到危险,下意识地将她和安妮塔护在身后。
另一边,大审判官和主教、歌蕾蒂娅也发现了怪物们的聚集和亢奋。
斯卡蒂决定独自去对付那些怪物,因为它们是冲着她来的。
斯卡蒂打开了箱子,拿出了她的巨剑,“姿态扭曲而狂放,如同跳起异国的舞蹈”,将那些怪物劈成粉碎。
这些怪物们,似乎与斯卡蒂有特殊的联系。即便远离海洋的地方,只要是斯卡蒂的身边,就会生出。
斯卡蒂救了他们。但小审判官决定履行自己的职责,带走她。
忽然,佩特拉奶奶袭击了她。她又闹起来,狠狠地斥责审判官们所秉持的“正义”。
小审判官被她说得心神大乱,选择了暂时放过斯卡蒂。
拿走了红色贝壳的铁皮在海岸上跋涉着。当他看见斯卡蒂遗留下来的琴时,他又说出了那句话:“没有意义的东西,就该丢下,烂掉。”
但他并没有真的这么做。
折腾了一天,即便以斯卡蒂的体质也疲惫不堪。她沉沉睡去,却难以逃脱幽深的梦乡,那是来自大海的诅咒。
她想到了她的母亲。她要杀**那个怪物,那个杀**了她所有亲人的怪物……但她刺穿那个怪物后,却看见那个怪物的脸,是自己的。
醒来后,她发现安妮塔追上了离开的自己。
昨天晚上的事再次刺痛了她的神经,她不想他们因自己受到连累。
斯卡蒂迷茫了。她杀了那个最强的怪物,以为这样就能解脱,就能找到**。
然而,她始终没能从过去里逃走,过去一次次追上她,伤害她身边的人。她想到,为什么杀了祂能找到**?
在又一次被斯卡蒂从怪物手里救下后,安妮塔向斯卡蒂坦白了。她的确想要些什么,她想要从斯卡蒂那里知道外面广阔世界的模样。斯卡蒂的到来给了她动力,她想要有一天,离开这里,去看看这个大世界。
第三,她请求斯卡蒂唱歌。
斯卡蒂看到安妮塔头上的海藻,教给了她制作海藻酒的办法。
铁皮把斯卡蒂的琴送了回来。
人们都聚集过来。准备聆听这位“流浪歌手”的歌唱。
涌潮悲歌,缓缓响起。
教堂中,歌蕾蒂娅听到了那如泣如诉的歌声。
一曲奏罢,余音绕梁。佩特拉奶奶沉沉睡去,人们无声哭泣。
当斯卡蒂应安妮塔的要求准备再来一首时,涨潮了,人们纷纷离开,准备去海滩上拾取“大海的馈赠”。
在海滩上,饥饿的人们狼吞虎咽。主教用冗长肉麻的语言蛊惑着人们。
斯卡蒂再次见到了歌蕾蒂娅。袭击无效后,歌蕾蒂娅警告她,不要贸然出手。
她看出,斯卡蒂这些年不过是在追逐着无意义的目标,想要以此逃离过去。
这里主教提到,这些食物是“大海的馈赠”。
也许,这些食物中有一些特殊的成分,甚至是那些怪物的一部分。它们会渐渐把这些人向海嗣的方向转化,直到抽中红色贝壳进入海中,彻底变成怪物。
。
安妮塔是光吗!
人们背着食物满载而归。斯卡蒂却看透了海浪的真相——那不是什么海浪,那是一层层堆叠起来的怪物。
斯卡蒂悄悄回到了安妮塔的家。她把琴交给小长凳,要她捎给安妮塔。
她知道,她必须去教堂。而她不一定能回得来。
或者回来的已经不是她了。
教堂之战
当斯卡蒂前往教堂时,大审判官正在和小审判官艾丽妮在山上安放**,想要一举解决教堂里的祸患。
艾丽妮想要去疏散居民,尽管他们已经成为隐患。大审判官没有直接同意或拒绝,而是引导着她,去做自己认为正确的事情。
尽管艾丽妮决意救下居民们,大审判官还是留下了足以炸毁整个城镇的**。如果局势失控,就要靠他来挽回。
在处理这场异变时,艾丽妮正在不断地成长。
在大审判官准备引爆**时,凯尔希出现,阻止了他。
在这之前,斯卡蒂已经进入教堂。在一阵“寒暄”后,主教带着她和歌蕾蒂娅前往海底。
那里,她见到了水缸中静静悬浮的幽灵鲨。
歌蕾蒂娅讲述了过去——那场大战之后,幽灵鲨重伤被深海教会捕获。他们在她身上进行疯狂的源石实验,折磨她,**她,把她变成了现在这个样子。
深海教会有三个主教,这里的只是其中一个。
主教终于露出獠牙。应他的要求,第一个会说话的海嗣——首言者刺穿了歌蕾蒂娅的胸膛,将她丢在一边后,开始与斯卡蒂对话。
海嗣,是斯卡蒂所在的深海猎人的**敌,也是那些可怖的怪物。两者争斗多年,**伤无数。当斯卡蒂如临大敌时,首言者告诉了她真相。
斯卡蒂无法接受自己是怪物的事实。但当这个小编综合来说出现后,那些一次次发生在自己身上的事件都得到了解释。
斯卡蒂痛斥他们杀**了自己的家人。但是,海嗣告诉她,这并非他们所为,而是阿戈尔人。并且用思维连接告诉她,海嗣无法说谎。
奶奶、妈妈、妹妹。
那么爷爷、爸爸、哥哥、弟弟呢?
只有女性的家庭,这是一个值得深思的地方。
斯卡蒂崩溃了。
谁能想象,过去几十年,自己浴血搏杀,家人,朋友,一个个**去,或是疯掉,为之拼命的一切,在一朝之内失去了意义。
这是一个命运的巨大玩笑,斯卡蒂失去了自己的价值。
她不仅没有找到目标,甚至发现了自己找寻目标的这条道路根本就是错的。
而且,她犯下了最大的罪行——她踏着无数战友和敌人的尸体,亲手杀**了神,杀**了她这一族的神。
但是,神并没有真正**去,只是断绝了与族类的联系。
海嗣想要从她那知道的,就是神留下的第三一道声音。
这就是深海教会与海嗣的交易——海嗣提供怪物和食物,深海教会蛊惑那些灾难后苟延残喘的人们,让这些人源源不断地变成怪物;同时,深海教会引来仅存的深海猎人,海嗣得到神谕,深海猎人被改造,为教会所用。
这是神第三留下的神谕。
但首言者没有机会听到了。血泊中的歌蕾蒂娅跃起,惊醒了斯卡蒂,伤到了首言者。
尽管有同样的权能,但歌蕾蒂娅不屑于像主教那样“要求”海嗣。她要与首言者厮杀一场,保护好斯卡蒂。
首言者败了。失败的结局就是**亡。
暴跳如雷的主教口吐芬芳(言语过激不宜放出),要杀掉斯卡蒂和歌蕾蒂娅。
一直在水缸中装睡的幽灵鲨也参战了。主教露出了海嗣的真面目,战斗一触即发。
鲨鲨原本的样子好可爱啊。
这时,艾丽妮正在城中疏散居民。
忽然,大地震动(教堂那边主教变身了)。艾丽妮为居民们挡住了掉落的石块,得到了佩特拉奶奶无声的感谢。
战斗的过程不多加叙述。通俗点说就是反派一副牛逼轰轰的样子登场,然后被主角一下秒了。我也不知道为什么一直都是克系风格到这忽然变成了爽文。
战斗结束了。斯卡蒂和歌蕾蒂娅搀扶着有些虚弱的幽灵鲨走出教堂。
歌蕾蒂娅一一解答了从头到尾都被蒙在鼓里的斯卡蒂的疑问。
第三一个问题的**:不是。
但危机还没有结束。主教的尸体对那些怪物来说是巨量的养分,无数怪物被吸引而来,刚刚经过大战的深海猎人已是强弩之末。
千钧一发之时,凯尔希赶到,用Mon3tr的光球毁灭了主教的尸体。
巨大的爆炸声响起,象征深海教会权力的教堂被摧毁。
战后,大审判官质问凯尔希。凯尔希却劝他尽快面对现实,向伊比利亚之外的国家求援。
大审判官没有回避,直视了伊比利亚面对的危机。不仅是伊比利亚,其他国家也在对抗非人的怪物,守护文明的存续。
凯尔希发出了最严重的警告。
大审判官没有回答,而是要带一人回去交代这里发生的事情。歌蕾蒂娅想去,凯尔希却已经做出了决定。
看着清醒的幽灵鲨,凯尔希知道她维持不了太久,很快会再次陷入疯癫。
斯卡蒂向工程干员要了这个箱子,让凯尔希确定了她的出发时间,才能一路尾随到来。
凯尔希分别为幽灵鲨和斯卡蒂指出了道路:包容另一个自己;与自己的命运对抗到终点。
凯尔希留下来,真的只是接受审问那么简单吗?
大审判官很强,在伊比利亚的地位也很高。但他并不是皇帝之类的**,伊比利亚还存在其他的高层,他们一同,才能决定伊比利亚的走向。
凯尔希想要促成伊比利亚向外界求援,共同对抗来自大海深处的敌人,就要说服他们大部分人。这一次或许是很好的机会。
斯卡蒂回到盐风城。她把琴送给了安妮塔,见到了成长了许多的小审判官艾丽妮。
斯卡蒂与安妮塔约定好,她会和她的同伴,一同再回到盐风镇。
是的。第三,**一方灭亡,正义一方只有些许伤势。这个看起来黯淡恐怖、令人不安的故事居然迎来了一个大圆满结局,甚至还有深海猎人贴贴的糖。
但一时的风平浪静下,隐藏着汹涌的波涛……
一切还没有落幕。
阿戈尔人是无鳞的。但歌蕾蒂娅在舰船上卫生间的镜子里,打量着自己脖子上浮现的鳞片。
她在一点点变成海嗣。
她要去找到伊比利亚剩下的第三一艘巨舰,去解决深海中所有敌人的源头。
先说一说我对剧情的印象。
剧情第三的战斗的水平相当低,铺垫了那么多,第三杀**的只是深海势力的一个小杂鱼,有一种虎头蛇尾的感觉。
个人认为,真正的**是在首言者说出深海猎人真面目的那一刻。斯卡蒂得知真相的震撼、痛苦、失落,乃至于崩溃。
无法理解,我无法理解之前的人生忽然失去所有意义的空虚感。
这次剧情中,斯卡蒂还是那个斯卡蒂,充其量就是换了身衣服。她的心还没有污浊。
真正的浊心斯卡蒂在她的语音中。
从中得到的信息,简而言之,凯尔希和阿米娅**了或者沉睡了,罗德岛自然也没了。只剩下博士和“疯掉”的斯卡蒂。斯卡蒂想要让博士不再抵抗,成为她的血亲,成为海的一部分。
这条if线难以想象。
幽灵鲨保持了片刻的清醒,歌蕾蒂娅暂时加入了罗德岛。
安妮塔继续积攒前往外面世界的本钱,在大审判官的教导下艾丽妮成长了很多。
但画风的突变和悬而未解的更多疑问还是让剧情云里雾里。希望ex关卡有更多的补充吧。
多年前,伊比利亚人与阿戈尔人一个从大地而来,一个从海洋而来,生活在这片临海的土地上。这里有丰饶的海产,但也有不断袭击人类的怪物。
在长年累月的对抗中,人类一方损失惨重。阿戈尔人试图以子之矛,攻子之盾。他们捕获了一些海嗣,把它们的血灌入婴儿体内,让这部分阿戈尔人拥有了强大的力量;又利用血脉之间的吸引和海嗣无法沟通的弱点,在他们和它们间不断制造仇恨(无止尽的战争,家人的**去)。这些阿戈尔,被称为“深海猎人”。
阿戈尔人成功了。深海猎人成为了与海嗣对抗的主力军。在最巅峰的时刻,深海猎人决定彻底了结这一切。她们全军出击,与海嗣展开了规模最大、最为惨烈的一场厮杀,牺牲无数,血染红了一大片海洋。第三,海嗣的古神被“杀**”,深海猎人也几乎全军覆没。
古神**去,伊比利亚迎来了最繁荣的时期。但好景不长,“大静谧”发生了。
那是一场席卷了整个伊比利亚的、无法用任何手段描述的巨大灾难。沿海的移动城市彻底崩溃,腹地的移动城市自身难保,无辜的平民大批大批地**去,伊比利亚的强盛不再。
伊比利亚变得只许出不许进,阿戈尔人的境况每日愈下,深海教会趁虚而入,怪物们的活动越来越猖獗。
这或许就是发生在伊比利亚这片土地上的真相。
如果伊比利亚有一天彻底毁灭,深海的怪物、南边与北边的非人之物一同袭来,泰拉文明又要如何去应对?罗德岛又将何去何从?
希望浊心斯卡蒂口中的那条if线不会成真。
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明日方舟九尾
?铃兰精二立绘
种族和出身
一、九尾狐:
六星辅助干员,铃兰。她的种族是“沃尔珀”,这个种族名是拉丁文“Vulpes”的改写音译,意为“狐狸”,也是所有犬科狐亚种动物的统称。
在目前的游戏中,沃尔珀的干员绝大多数是叙拉古、哥伦比亚出身,也有少量分布在维多利亚和谢拉格。我们的新干员铃兰虽然与叙拉古也有关,但出身于东国,对应着现实中的“日本”。根据她的出身与种族因素,我们可以初步锁定她的原型:位于日本的狐亚种动物。
九尾
铃兰身上最显著的特征,就是她身后的“九条尾巴”了。在她精二立绘的战斗姿态中,九条尾巴更是漂浮了起来,在身后侧张开。“日本的九尾狐”,这个设定大家可能不会陌生,也会直接联想到一个其他作品中常常出现的角色:玉藻前。但更准确的描述是:白面金毛九尾狐。
白面金毛九尾狐(はくめんこんもうきゅうびのきつね)是日本传说中的“三大恶妖怪”之一,与酒吞童子、化身为大天狗的崇德**怨灵、阿弖流并列(众所周知,三大恶会有四个人)。在传说中,白面金毛九尾狐会在不同时期、不同国家拥有着不同的化身,而玉藻前只是她的化身之一。在日本传说中记载,她曾在商纣时期化身成为“妲己”、在周幽王身边化身成为了“褒姒”、在印度化身成为摩竭佗国斑足太子的王妃“华阳天”,成功**或扰乱中印的三个政权(商朝、西周、孔雀王朝)。
白面金毛九尾狐
后来,白面金毛九尾狐在逃到了日本,化身成为了才识广博而又有盛世美颜的佳人“玉藻前”(たまものまえ),深受鸟羽**的宠爱与信任。但因为**突得怪病,引起了安倍泰亲的怀疑,九尾狐被发现真身后遭到了**。
在第三的围剿战斗中,数十万的军队对九尾狐进行围攻。日本的法师、僧人、阴阳师不断启动法器攻击,军队万箭齐发、士兵不顾性命地挥舞着武器冲上前砍杀。最终,大军以二十万人为祭品,所有降魔者耗尽毕身修为,发动了鉴真**的法箭,终于成功拖**了眼前强大的敌人。白面金毛九尾狐的化身“玉藻前”终于在那须野被斩杀。
在干员铃兰的立绘中,我们也能发现“经历过战争”的痕迹:裙摆被灼烧后呈现出焦黑、白色的**破损。前者对应的可能是阴阳师、法师的法器攻击,后者对应的是常规军队的箭雨和砍杀。
战损痕迹
在干员的技能演示中,也可以发现她释放了“狐火”进行攻击,这正是民间谣传中狐妖所点的火。在下面这张技能动图里,可以清晰地看到她释放出了“三团狐火,然后合而为一”进行了攻击。
至此我们可以得出第一个小编综合来说:干员铃兰,与日本传说中的白面金毛九尾狐有着极高的关联度。但是她真的是以这只妖狐、以“玉藻前”为原型的吗?目前还存在着相当多的疑点。
巨大的九尾狐
二、疑点:
在铃兰的身后,现出了一只巨大的九尾狐实体。游戏中绝大多数干员“背后灵”的大小,都是与其现实原型的体积成正比的。比如波登可脚下的波登可犬、月禾身边的曼陀罗神鹿、极境肩膀上的北极燕鸥等等,哪怕是世界上最大的陆地食肉动物北极熊,也只是躲在早露的身后。但这一次的铃兰则完全不同:她身后的九尾狐极其巨大,占据了整个屏幕,将她完全包裹在内。
巨大的体型、威严十足的眼神,从侧面说明了这只九尾狐的身份:白面金毛九尾狐。但是这也引出了一个核心的疑点:干员铃兰身上的狐狸特征,明显与这只巨大的九尾狐存在差异。她的角色设定和外形特征,完全与这只威严的妖狐不符,更像是世界上最小的犬科动物耳廓狐。
铃兰与耳廓狐
耳廓狐最具特征的就是它的大耳朵,无论从造型还是配色上,都和铃兰的本体极为相似,如上图所示。在干员铃兰目前已知的设定中,造型上跟耳廓狐相似,“萝莉”的设定对应着“世界上最小的犬科动物”,性格温顺与之匹配。
但是不同处在于:铃兰拥有金色的眼睛,这是狐狸拥有神力后的表现,“金色的眼睛”代表着能够“看透各种事物”。这一点在铃兰和她身后的九尾狐身上都得以体现。
我们小编综合认为一下小编综合来说与疑点:干员铃兰的“背后灵”是白面金毛九尾狐。她的本体也有九尾的特征,但是其他方面,包括性格、外貌、设定等等,却更贴近于耳廓狐。在得出猜想前,我们再来看下一个线索:神社和鸟居。
九尾狐和鸟居
三、神社与鸟居:
在背后灵“白面金毛九尾狐”的身后,还出现了一个“鸟居”的样式。在日本的鸟居主要分成两个种类:神明鸟居、明神鸟居。观察上图立绘中的鸟居,可以发现它显露出了四个组成部分,分别是:岛木、贯、楔、柱、额束。没有笠木,也没有楔,整体比较简单。
鸟居的差别
神明鸟居一般用来祭祀天照大神,而明神鸟居则通常是用来祭祀日本神道领域普遍神格的。根据神域的不同,神社鸟居的象征性设计和材质也发生很大的差异。铃兰立绘中所描绘的鸟居柱和笠木都呈直线形式,更类似于神明鸟居。
但是神明鸟居是没有“额束”的(图片正中的那一部分),但是立绘中却有。结合这个小编综合来说一一排查现实中的日本神社,还真找到了一处有关联的:位于大田原市的玉藻稻荷神社。与玉藻前高度相关,且是额束的神明鸟居。
“玉藻稻荷神社”
上文中说到了白面金毛九尾狐在那须野被斩杀,但还有一种说法是它依旧成功逃走了。这只九尾狐一路逃窜,在大田原市这里化身成为了蝉,躲在旁边樱花树的树枝上想逃过追兵的捕捉。但是下方池子水面中呈现出了倒影,清晰地展现了它的本体“九尾狐”,被追上来的三浦介义明认出,真正斩杀了它。这个池子也被叫做“镜池”。此地为了纪念九尾狐,将它当做稻荷神进行供奉,建立了神社。
“镜池”
至此,结合上文中的所有线索,所长对于铃兰的原型设定进行了猜想,有两种可能。第一种可能性:干员铃兰出自于九尾狐的世家,这呼应了档案中“继承了父亲的血统”的介绍。身后的白面金毛九尾狐是她的先祖(或是父亲),神社是祭拜他们一族的地方。铃兰继承了家族的九尾狐血统,但因为一些其他因素(传承、联姻等)血脉相对稀薄,展现出了更多其他狐类的特征。她的原型可能是:拥有着白面金毛九尾狐家族血统的耳廓狐。失去了部分神性,拥有了更多人形。
第二种可能是:铃兰的原型就是白面金毛九尾狐,背后灵也是她自己。在干员造型的创作中,“类似耳廓狐”的可爱造型仅仅是对于“萝莉、可爱”设定的补足,“神社”仅仅是展现东国的特征。根据这些线索进行的推理和解析,存在过度解读的可能。所长个人偏向于第一种可能性。
干员名:铃兰
四、铃兰与花语:
干员名铃兰(Suzuran),Suzuran是日语的罗马音,对应的汉字也是“铃兰”,指的是现实中的一种植物。铃兰(Convallaria majalis Linn.),又叫做“风影草”、“君影草”,是百合科下的一种全株有毒的多年生草本植物。“君影草”这一点也符合了这一次铃兰的主题卡池名:君影轻灵,印证了这一考据小编综合来说。
君影轻灵卡池
铃兰之所以为称呼为“君影草”,是因为这种植物自身花香芬芳,但却一般生长在僻静的沟谷林下、或是藏于寂寞的深山之中。正如孔圣人所言:“芝兰生于深谷,不以无人而不芳”。君当如兰,幽谷长风,宁静致远。这一句所描绘的正是“君影草”铃兰,也是其典故所在。
铃兰
铃兰花非常的好看,像是一只只白色的小铃铛悬挂在枝头。它的花语是纯洁、纯真,寓意天真无暇、纯洁善良,正符合了铃兰的人物核心设定。在这一次的活动PV中,也多次露出了“铃兰花”样式的图标(左一):
铃兰标志
而“铃兰”这个名字,本身也是与上文的考据结果相关联的。在日本的一些神社中,会提供“铃兰御守”。御守本身在日本是希望的象征,是神道教用来祈福的重要载体。其中最著名的是东京大神宫中的“结缘铃兰守”,纯白小巧的铃兰花语为「幸福再临」(return of happiness),很多渴求恋爱运的人都会去求一个这样的御守。
结缘铃兰守
这一线索,也再次说明了干员铃兰与神社间的关系,以及她天真烂漫的纯真个性,加强了上文中“第一种推论”的可能性:干员铃兰出身于九尾狐世家,原型是传承了家族血统的耳廓狐。希望大家也能喜欢这个纯真可爱的小女孩,像罗德岛的人事部干员一样去溺爱她。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟九尾
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
铃兰是二次元塔防手游《明日方舟》里的一个六星辅助干员,“罗德岛干员丽萨,啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!”这是铃兰的入岛宣言,也告诉了我们这个小姑**名字叫丽萨。她的特性是攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿,铃兰的姓氏应监护人要求隐去了(可以猜测她所在的家族应该也是大有来头)。铃兰**年纪尚小,但血统使她拥有了优秀的源石技艺天赋。在罗德岛接受治疗的同时,也在接受凯尔希医生的指导。在铃兰**主动提出申请后,被批准在有其他干员随行的情况下参与一些低难度任务。
铃兰的母亲来自叙拉古,是叙拉古某核心家族的成员之一,铃兰的父亲则是一位在东国某座城邦内小有名声的神职人员。考虑到东国与叙拉古两国的近况和距离,我们很难想象铃兰的双亲是在什么情况下相遇、相恋,并共同孕育了他们的女儿。铃兰父母一个东国(日本)另一个叙拉古(意大利),这难道是乔鲁诺2333?
铃兰继承了母亲的发色和五官,却也继承了其父神民的血统,拥有了九条尾巴。铃兰暗中被母亲带往叙拉古,然而好景不长,其母所在的家族被卷入了一场针对她母亲所在家族的而掀起的城邦内乱,亦是在这场叛乱中,身为其母软肋所在的铃兰也被阴谋伤害,藏在玩偶中的源石结晶准确地刺入了她的左臂。由此我们也可以得知铃兰是一个感人者, 并且是因为叙拉古内乱引起的。
铃兰的原型是东亚神话传说中的九尾狐,她有九条尾巴,很多博士都表示自己根本无法拒绝,所以在二次创作中铃兰也非常容易受到尾巴控的红的迫害。铃兰的天赋“画地为牢”的描述是“攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的脆弱”,也就是说如果铃兰进行一次攻击会造成敌人0.9s的停顿,那么在这0.9s的时间里这个敌人会被脆弱,这个脆弱状态在停顿消失时也会同时消失,而铃兰的攻击间隔是1.9s,所以第二次的攻击不会受到脆弱的加成。
其实说起九尾狐,很多玩家纷纷表示自己第一眼看到铃兰的时候想起的就是八云蓝。八云蓝是八云紫的式神,当紫睡觉时,八云蓝会出来代替其活动。八云蓝是九尾妖狐,本身就有强大的实力,再加上长期做八云紫式神,能力强于一般的妖怪,可以独当一面并拥有自己的式神(橙),因此是“最强妖兽”。
其实戒戒第一眼见到铃兰原型是九尾狐的时候想到的是涂山雅雅(漫画《狐妖小红娘》里的人物),涂山雅雅是涂山苏苏的姐姐,涂山现任族长,妖盟盟主。她是一个九尾天狐,拥有很强大的妖力,开一尾时即可海虐白月初,九尾全开时瞬秒北山妖帝,是万妖景仰与畏惧的存在然而最讨厌别人说的就是“你并不是涂山第一”。自身妖力属性为寒气(喝足够的酒之后能够冰冻周围的一切事物,但不到万不得已绝对不喝),还学习了前代族长涂山红红的“纯质阳炎”与“驱魔一式”。那么小伙伴们还能想到其它哪些角色原型是九尾狐的呢?
小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟孑孓
孤独及其所创作的70后作家
我曾无数次回想起过“满月”的情形。这段记忆被我在家庭餐桌上无数次提及,一开始是小心翼翼的,多说了几次,就肆无忌惮起来。然而都被母亲微笑着否认了。她说,怎么可能呢?出生三十天的孩子是没有记忆的。可我的语气如此确凿,表情如此肃穆,有时竟让她不由自主地狐疑起来。我说,我躺在一间光线昏黄的矮屋中,身体被棉被盖得密不透风。很多人围圈过来张看,嘴唇不停翕动。他们肯定是在赞美这个肥胖白皙的男婴。在乡村,这是种必要且真诚的美德。还有位穿对襟棉袄的老太太把一顶项圈套在我脖颈上,唠唠叨叨。她脸如满月,喜乐慈悲。母亲这时通常会插嘴道:这倒没错,你过“满月”时,你外婆(母亲的干妈)的确送了你银项圈。可是——她犹豫着说,你那时除了哭啼就是吃奶,跟别的孩子也没什么两样啊。
这时我通常保持沉默。下面的细节我从来没敢告诉她:那些亲朋邻里犹如水底游鱼不断在我身边穿梭,我倏尔迷茫起来:我在哪里?我是谁?当他们在光线萎暗的房间里窃窃私语时,我觉得无比委屈,甚至是心有不甘。于是我号啕大哭起来。身处如此陌生之境,谁都不识,空气里满是杨花凉薄冷清的气味,我甚至不清楚为何要躺在这样一张绵软的被褥上,动也不能动,犹如刚由花蕾结成的果实掩映在月光下:光滑孱弱,困惑自知,却没法站在枝头大胆窥视枝条以外的世界……
母亲常常将此事当作笑话讲与旁人听。他们初闻时也觉得不可思议。他们不停争辩着,讨论着,第三得出貌似真理的论断:我所言及的或许只是段梦境,然而我却将这段梦境当作事实记录下来。当然他们的理由也颇为充分:出生三十天的孩子对物件是没有概念的,所以我不可能知道什么是银项圈;出生三十天的孩子对气味也没有经验,所以我更不可能分辨出杨花的香味……
当他们颇为得意地将这小编综合来说讲出来时,通常会长吁口气,仿佛一块在空中飘移了多日的陨石终于落入河流。巨石沉潜水底,没伤得顽童牲畜,没砸得谷物野花,该是幸事。而我只能悻悻地望着他们哂笑,同时内心荡起一股从未有过的滋味。当**后无数次地品尝到那种无以言说的滋味时,我晓得它有个略显矫情造作的名字:孤独。
是的,孤独。孤独而已。
我八岁时仍住在华北平原上的一个乡村。父亲在北京当兵。母亲拉扯着我和弟弟,种着田里的几亩麦子和花生。我那时最怕的是夜晚。那个年代,大陆的乡村还没有通电,母亲通常会点盏煤油灯,在灯下纳鞋底。我不晓得为何如此害怕夜晚,害怕它一口一口将光亮吞掉,第三将整个村庄囫囵着吞咽到它的肺腑中。我记得当时让我的祖父做了把红缨枪,枪杆是槐树的枝桠,枪头用斧头砍得尖利无比。为了美观,我还在枪头周围绑了圈柔软的玉米穗。它是我依仗的武器,是大卫王的利剑。当弟弟熟睡母亲仍在纳鞋底时,我会蹑手蹑脚地从炕上爬起,手里攥着红缨枪闪到过堂屋,扒着门闩窥视着黑魆魆的庭院。庭院里什么都没有,只是墨汁般的黑,偶有野鸟怪叫。当母亲轻声地唤我时我才转身溜进屋,跟她解释说**去了。每晚都要如是反复几次。
母亲后来有些担忧。我偷偷听她对姑妈说:这孩子啊,可能患了尿频尿急的病症,是否要去看医生呢……我忘记了当时姑妈如何安慰她,但那时,我内心委实涌起一种莫名的自豪。母亲永远不会晓得,我在用红缨枪保护着她和弟弟,保护他们免受夜晚的侵袭。可我永远不会把我的想法告诉她。当我意识到这一点时,那种无以言说的滋味又在我矮小的身躯里荡漾开去。我当时当然不晓得它的名字。
十岁时我随父母去了大同。父亲是通讯兵,猫在山沟,由于没有小学三年级,我被寄养到市里的老乡家。上了半年学得了过敏性紫癜,住进了医院。多年后的梦境里,那所医院、那间病房以及**亡或活下来的孩子们依然会出现。在我印象里,那间病房是童话里肮脏的城堡,护士们戴着白帽子给我们**,逼迫我们吃药。她们面相甜美,唯有面相甜美,才能做童话里的白雪公主。而病友们全是脏兮兮的孩子,由于吃激素,一个比一个白皙肥胖,仿佛娇嫩的蛆虫。我们在城堡里下棋,读书,打牌,洗澡,被抽脊髓和血液化验,一个孩子出院,马上会有另外一个孩子住进来,似乎童话的城堡里,总是要保持相同的人数。我中间逃离过一次医院。那天窗外的天是血红的,我听医生们私下里说,可能要地震了。我哀伤地意识到,如果葬身在这间弥漫着酒精味饭味和尿臊味的病房里,我就再也没有机会见到亲爱的父母和瘦弟弟了。于是我从一条地下通道里逃跑了。那条通道如此黑暗、漫长,当我用手电筒照到某个房间的门时,上面写着三个字:太平间。我撒腿就跑。多年后我尚记得自己是如何在那条光柱的牵引下伴随着恐惧抵达出口的:浑身如被大雨浇透,在推开大门的瞬息,浑浊的光线刺痛了我的眼睛。我如癞皮狗般伸着舌头大口喘息,同时目光焦灼地注视着依然如血的低矮天空。后来我扔掉手电筒开始往家奔跑。那时我们家已搬到了市里的军区大院,医院和军区大院的距离在我看来简直就是火星到地球的距离。当我敲**门见到母亲时,我气定神闲地说:医生知道我想你了,让我在家里住一宿……母亲什么都没问,给我热了牛奶面包,然后看着我狼吞虎咽。
翌日父亲将我送到医院时,我被那个木乃伊般的老女人(儿科主任)批评半天,并让我写了封检讨书。那是我这辈子的第一封检讨书。海明威说:作家最大的不幸,是童年的幸福。莎士比亚也曾抚摩着丧失双亲的孩子的头颅说:多么幸运的孩子啊,你拥有了不幸。
我想说,宁愿不当作家,也要当母亲怀里的小绵羊。
等读了大学,学财会专业的我最喜好的是泡图书馆读**。大量阅读的后果就是,我觉得我也可以写他们写的那种**。这是种隐秘膨胀的窃喜。我常常晚上躲在教室,在日记本上虚构着我臆想出来的故事。这和我上班之后的情形如出一辙。1997年大学毕业后,我被分配到一个乡村税务所,管理着十来家****灭灭的工厂。由于单身,我经常替同事值班。那是如何的夜?我曾在随笔《野草在歌唱》中如是描述:
无数个值班的夜晚,我光着膀子开着电风扇,一写就写到天亮。我那个精通奇门遁甲的老同事说,我们税务所的院子里住着三位仙家:狐仙、白仙(刺猬仙)和柳仙(蛇仙),她们已在此处深居修炼多年,道行高深莫测。在那些不眠之夜,我多希望她们在我写得疲乏无聊之时,现身陪我说说话,抽根烟,或者喝口廉价的本地啤酒。可她们从没出现过,哪怕是在黑沉沉的梦中。我只听到风从檐角下急走,只听到旁边小卖部里男人响亮的鼾声,只听到野猫**时**的叫声和夜行人匆忙的脚步声。也许她们认为,我写得太烂了。她们只喜欢貌若潘安,脸颊从不生青春痘的文弱书生。而我,太像一个粗蠢的举重运动员了。
结婚后也是如此,只有当暗夜降临,我才拥有了纯粹的自由和创造新世界的魔法——我必须承认,那是种冒充上帝的虚伪快慰:在一张张白纸上,写下一行又一行齐整密集的汉字。那些汉字瘦小孤寒,或许没有任何实质意义,然于我而言,却是抵御无时无刻不存在着的孤独感与幻灭感的利器——犹如少年时那柄散发着树木清香的红缨枪。从本质上来讲,我可能仍是那个被襁褓围圈在土炕上的婴孩,仍是那个在乡村的夜里惶恐孤单妄图用树枝保护亲人的少年。而纵观我的**创作,我方才发觉,那些主人公或多或少都有着这样的特质:惧怕孤独,沉溺孤独或者,虚无地、无望地抵御着孤独。
在**《广场》里,我让两个小镇青年、曾经的高中同学酒后跑到市里,漫无边际地游荡。他们并不是很熟悉,甚至彼此有些隔阂,在偌大的广场上,他们经历了一系列没有实际威胁的冒险,第三在台阶上,他们回忆曾经的青春。这是两个孤单的、散发着野姜花气味的男子。在很长一段时间内,我都在描写我寡淡无味的青春期,在《郭靖和浅水湾有个约会》里,一群县城里的“守望者”相互取暖相互伤害。我并没有刻意去模仿塞林格,我只是倔强地认为,这些现实生活中并不存在的同类,正是我灵魂里依恋的人。在那篇修改了无数遍的《一条鱼的欢乐颂》里,我对词汇和结构的迷恋印证了我曾经是个技术主义者。印象深刻的还有一篇没有写完的**,名字已然忘却,但是里面的气味我至今还能闻到:曾经的革命者、行将腐烂的老太太被空心菜上的腻虫折磨得神经衰弱;往昔的**小将、如今的下岗女工在偶然中干起了**的勾当;而主人公,那个身手敏捷的锅炉工兼小偷,最喜欢一本叫《了不起的盖茨比》的书……以上这些作品从来都没有发表过,有的仍锁在抽屉里,有的手稿已遗失,可它们的确是我对虚无城邦的最初构建。它们**四射荷尔蒙汁液乱溅,淹没了无数个没有名字的黑夜。我无比怀念那段时光。在我看来,它是写作者由自发写作阶段向自觉写作阶段的过渡期。那时最迷恋的是词汇和语感、结构和平衡,完全不管不顾地将自己沉浸在语言的河流中,舍不得抬头看看头顶上更广袤深邃的星空。
2001年到2004年,我写了《旅行》《曲别针》《安葬蔷薇》《关于雪的部分说法》《穿睡衣跑步的女人》。我至今也不明白为何自己一下就逃离了青春期写作,而将狐疑的目光投向庸常生活。也许跟我失去了第一个女儿有关?冥冥中我似乎懂得了如何写生活中最疼痛的细节,懂得了如何让事件在意象中凸显最本质的意义。当然,在构思和书写的过程中我感受到了作为上帝的痛苦:你让子民们拥有了土地、河流、山峦、居所、牲畜、树木、芳香与阳光,也让他们拥有了无以逃避的幻灭感。如果说这是不道德的,那么,这种不道德也是一种变异的美德。唯有如此,只能如此。或者说,这种不道德是让**成立的必然条件,如同在大洪水时,必然有那么一艘诺亚方舟。
在相当长的时间里,作为散漫的写作者,我感到窒息。这和生活有关,和工作有关,更与无时无刻蔓延的孤独感有关。我常骑着辆破自行车穿行在大街小巷,目光游离,脊背佝偻,仿佛春天的病人。没有人和你谈论任何关于文学的话题,没有人赞美你写下的汉字,没有人在暴雨将至之时借你屋檐避雨。我的诗人朋友活着时曾说:当我行走在人群中,意识到自己是位诗人时,常常泪流满面。我对他的矫情在**《我们去看李红旗吧》中进行过善意的嘲讽——其实,这何尝不是对自我的一种嘲讽?我耳畔时常响着西蒙娜·薇依的那句话:“神圣在尘世中应是隐蔽的。”我知道,在这个娱乐至**的时代,文学的声音如此微弱,有时甚至是卑微的。我在默默行走中除了自我疗伤,更要提防他人好奇的目光。作为一个从来都没有自信过的写作者,我总是将自己隐身到一个自认为最隐蔽最安全的地方。多年后回想,这是多么的可笑。如果真的把文学当成一种信仰,那么他最应该做的,就是在大庭广众之下,用平常的语速和日常的表情和朋友谈论着他的信仰。不卑微,不造作,不矫情,不伤怀。我很庆幸我现在做到了这点。对我来讲,这是多么缓慢的进化过程。
当你时常走出小镇,走到你从没去过的地方,看到了从没看到过的人,你的世界会豁然开朗。我感谢后来认识的那些师友和同行,他们是我生命中的光、我生命中的火焰。我不想历数罗列他们的名字。对我而言,他们的名字同那些圣人一样不可触摸侵犯。我只想说,当沉默的我不再沉默,哀伤的我不再哀伤时,我感觉到了孤独在渐渐地离我而去。这不能说是一件好事,但肯定不是件坏事。对于生性懦弱、彷徨苦闷的写作者而言,即便同行者一个善意的眼神,也足以温暖平原上的一个冬季。
当然,我仍然生活在平原上的县城里。只不过,这个县城已经不是以前的县城。县城发生变化是近十年的事。之所以变化,是因为这里开了几家私营钢厂。每个钢厂都很大,都有很多工人,闹哄哄的,热腾腾的,空气里的粉煤灰落在他们脸上,让他们的神情显得既骄傲又落寞。慢慢地高楼越来越多,而且前年,县城终于出现了超过20层的高楼。这在以前是不可想象的,因为我们这里还经常地震,人们都怕住高楼。而现在,人们似乎什么都不怕了,不但不怕了,有了点钱还专门买好车。我很多小时候留级的同学,现在都是这个公司的老板那个公司的董事,坐在几百万的车里朝你亲切地打招呼。犹如《百年独孤》的马孔多小镇一样,这个县城越来越光怪陆离越来越饕餮好食,空气中的味道也发生了变化:以前虽灰扑扑、干燥,但骨子里有种干净的明亮,我相信那不是气候的缘由,而是人心的缘由。如今,小镇上虽有了肯德基,有了各样专卖店,有了各种轿车,可人却越来越物质化和机械化,谈起话来,每个成年人的口头都离不**子、金钱、女人和权力,似乎只有谈论这些,才能让他们身上的光芒更亮些。我想,或许不单单是这个县城如此,**的每个县城都如此吧?这个步履匆忙、满面红光的县城,无非是当下**最普通也最具有典型性的县城。在这样的县城里,每月都会出现些新鲜事,当然,所谓新鲜事,总是和**、毒杀、政治阴谋、**连结在一起,归结到底,是和俗世的欲望连结在一起。由于这欲望如此明目张胆又如此司空见惯,我总是忍不住去窥探。《七根孔雀羽毛》,就是在某条县城**启发下写的。这个**和我以前的**不太一样。我漫不经心地写了小县城精神上的异化,以及道德底线被撕扯后的痛楚。《地下室》也如此。我一直在想,人,到底真正需要什么,其实人人心里有谱,珍惜何物,舍弃何物,全乎一念之间。这一念,就是我们一辈子的执念。对我而言,我希望自己的眼神是清澈的,自己的思想也是清澈的。看到了暖,写了暖,看到了悲凉,也写了暖,只不过这暖,是悲薄后的暖。
一晃写了将近二十年。除了日渐衰老,我似乎没有什么收获。我想,我可能是个真正的悲观主义者,一个虚无的、孤独的、可耻的完美主义者。对于自我,从来都是厌弃,很少自珍。对于年复一年的写作,我感觉到了疲惫。为何总要写悲伤的故事?为何总要让自己不快,也让主人公抑郁寡欢?每念及此,眼前都会出现动画片《海绵宝宝》里章鱼哥冷漠绝望的眼神。我想我可能就是那条对世间万事万物都不抱期许的章鱼。为何不能随心所欲地写?没有章法地写?不做章鱼哥,而是做没心没肺的派大星(一只智商情商都不高的海星)?或因此,我才写了《艳歌》,写了《简买丽决定要疯掉》,写了《梵高的火柴》,写了《略知她一二》,写了《履历》,写了《莱昂的火车》。在我的**写作中,这些作品是异类,是不着调的变音,是对庄重肃穆的一种反讽。可是当我写完,当**后重读时,我发觉这些作品,骨子里其实仍无大的变化:那些主人公,依然活在生活不完美的褶皱里,依然在探寻不可能的道路和光明。当发觉这一点时,我反而有种莫名的窃喜:我还是那个我厌弃的我,我还是那个善良的悲观主义者。这很好。如果这不好,那么,我可能会喜欢上我。如果一个人喜欢上自己,该是多大的笑话。
如此看来,无论有多老,我依旧是孤独的,**里的那些人依旧是孤独的,无论他们生了怎样的面孔:《曲别针》里的志国,有情有义的父,儒雅毒辣的商,在下雪的夜晚去**,而手里的曲别针,总是弯成女儿的肖像剪影;《七根孔雀羽毛》里的宗建明,存活的唯一目标就是把儿子从离婚后的老婆那里抢夺过来,为了这卑微渺小的奢望,他付出了高昂代价;《细嗓门》里的林红,杀夫后跑到山西,为的是帮助少女时代的闺蜜重获家庭;《梁夏》里的梁夏,就更为萧瑟孤单——一个男人如何才能证明一个女人想**自己?《长发》里的王晓丽就更不消说,为了和喜欢的男人结婚,即便被商贩**,只要手里的钱币没有丢失,心里也是暖暖的。那么《在云落》里的苏恪以呢?那个孤魂般的男人,他不停地找寻着昔日恋人,难道不是因为害怕与生俱来的孤独吗?
所以,我是在回溯时光时发觉了人孤独的本质。多么愚钝。多年后读到三岛由纪夫的《假面的告白》时曾哑然失笑。三岛由纪夫比我更荒诞,他竟然记得自己出生时的情形。他说,出生时洗澡用的澡盆是崭新的光亮的树皮盆,他甚至还记得,从内侧看到的盆边射出的微微亮光……
所以,我也是在回溯时光时,发觉了自己**的特质:那群内敛的人,始终是群孤寒的边缘者,他们孑孓地走在微暗夜色中,连梦俱为黑沉。只有在黑暗中,他们才能各得其所。这是件真正细思恐极之事。我一直以为自己的**看似冷清,骨子里实则喧闹世俗,而实际情况可能是,我的**骨子里仍冷清晦涩,缺匮适度的光亮暖意。
可是,真的如此吗?我又狐疑了。不过,想想也释然。无论如何,一个**家对自己的**无以判断,该是件值得庆幸的事。
——转自**作家网
张楚在第十七届百花奖颁奖礼
张楚,男,1974年生,河北唐山人。著有**集《樱桃记》《七根孔雀羽毛》《夜是怎样黑下来的》《野象**》等。曾获鲁迅文学奖、**文学奖、大红鹰文学奖、河北省文艺振兴奖、林斤澜短篇**奖等奖项。曾入选“未来文学大家TOP20”。短篇**《野象**》获第十六届百花文学奖。中篇**《风中事》 获得七十七届百花文学奖。现为河北省作家协会专业作家。
张楚**集《风中事》
即将上市,敬请期待。
《风中事》
在世界嘈杂的呼吸声中
你我都一样 如风中羽毛
终将被遗忘 而他们已在
别有用心的生活里翩翩起舞
内容简介
《**月报》精彩作品结集,收入鲁迅文学奖得主张楚中篇代表作,揭示着特定时代中每个人可能遭遇的悲喜交加的命运。《七根孔雀羽毛》已改编为电影,《风中事》获第十七届百花文学奖中篇**奖。
推荐理由
《**月报》精彩作品结集
用看一部电影的时间读一部好**
平朴明白的语言 暗蕴嘲讽的声腔 充满挫折的抒情
似曾相识的生活图景 清浊间杂的时代空气 梦着忍着和孤注一掷着的人们
张楚的叙事绵密、敏感、抒情而又内敛,在残酷与柔情中曲折推进,虽然并不承诺每一次都能抵达温暖,但每一次都能发现至善的力量……张楚在白昼与夜晚、喧哗与静谧之间戏剧性地呈现当下的复杂经验,确立起令人向往的精神高度。——第六届鲁迅文学奖短篇**奖授奖词
张楚以诚实的写作姿态,敏锐洞察小镇人物所面临的生存困境和精神焦虑,表达自己对于生活的追问和思索。他把社会底层的小人物塑造得个性鲜明,从而为读者打开了一个沉默的世界,从而击中了读者内心至为柔软的地方……——未来文学大家TOP20评语
张楚的声音超然全能,有一种着意克制的悲悯,似乎在他看来,人的无边守望本是自然。他之令人心动而又难以解释,是因为,他之所写,就是我们所“在”,就是在我们说得出来的、滔滔不绝地说着的一切之下,那个沉默的、无以言喻、难以判断的内心区域。——李敬泽
张楚**中的诗意有个极致体现:他笔下寥寥可数的“反角”和无篇不在的罪人,身上无不洋溢着诗意,罪人也往往承担着救赎。冷峻的笔调下,有可能是一则归于“疗伤系”的故事,在他笔底,总有诸多方面的矛盾统一,以致冰炭同炉。——田耳
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