明日方舟二周年(明日方舟二周年贺图)

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明日方舟二周年(明日方舟二周年贺图)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟大风(明日方舟大风车),明日方舟大风(明日方舟大风车)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

你见过最奇葩的兄妹关系是怎样的?

一切进入休眠期

命运方舟红狂战士技能加点推荐?

虽然生命的种子有可能在这样严苛的环境下生存下来,但绝大部分生命依然会灭绝,对于大型生物尤其如此。

第一,不管任何植物都无法存活。不仅仅是植物本身无法承受低温,在这个温度下,二氧化碳都变成干冰雪花飘落下来了,大气中根本没有多余的二氧化碳供植物光合作用,所以,在寒冷和二氧化碳缺乏的双重作用下,自然而然,所有植物都活不下来了。

第二,大型动物们几乎都无法忍受这种极端低温,连以耐寒著称的企鹅都够呛。退一步讲,即使真的能扛下来,四周一片冰封,没有食物,没有液态水,又能存活多久呢?

至于那些小动物、昆虫等等就更不用说了,在寒冷的环境下,体型越大越有利于保温,如果温度急剧下降,体型较小的动物一定是第一大批**亡。

至于人类,因为生产力很强,可能会有部分人依赖建筑、地下堡垒等苟延残喘,但这终归只是权宜之计,没有一个可以循环的生物圈,终究不能长期存活。

不过生命并不会因此消失,只是会暂时沉眠而已,因为低温给生命提供了一个绝佳的保护,微生物等等很可能在这种极端环境中沉眠,待到温度适宜后再度复苏。这样,虽然地球已经面目全非了,但总还会再度恢复繁荣。地球的历史上或许也经历过这种大灭绝,生命不也承受下来了吗?

欢迎关注”张家小智儿”看更多科学知识的交流沟通~

明日方舟大风

海内海外,两面包夹芝士。

5月27日消息,第三方数据机构Sensor Tower指出,《明日方舟》上市两年间全球总收入已经突破7亿美元(不计入国内安卓版本收入),折合**币约45亿元,平均每月创收1.9亿元。

这也使得《明日方舟》成为全球收入最高的塔防游戏,是第二名《Random Dice》的近6倍,《植物大战僵尸2》的10倍。

Sensor Tower还提到,《明日方舟》全球化成绩不俗,虽然国际服上线时间落后于国服,不过过去两年来,《明日方舟》海外市场收入已经超过总收入的一半,达53.2%。

从2019.5到2021.5,是《明日方舟》风光的两年,也是游戏行业高度“内卷”的两年。一方面,《明日方舟》打破了国内二次元手游市场以《FGO》《崩坏3》《阴阳师》马首是瞻的“御三家”格局,同时也以一度被视为小众的塔防题材走红,带动了玩法上的跨纬度拓展升级,成为二次元由品类向赛道进化的典型案例。

二次元也逆生长,两年人气越来越火

前段时间,《明日方舟》刚刚结束了自己的二周年庆典。

这场庆典在玩家当中人气极高,4月24日,鹰角网络在B站开启两周年直播活动,人气轻松突破1000万。

新side story“覆潮之下”掀开深海剧情的序章,加上首个实装Live2D的异格干员“浊心斯卡蒂”,玩家心心念2年的重要干员“凯尔希”落地……震撼程度不亚于曾经整合运动干部“W”的上岛,对于《明日方舟》玩家而言,二周年直播活动无异于“方舟春晚”。

而对于非方舟玩家而言,这样的描述似乎难有实感,其实完全可以归纳为新活动、新剧情、新角色,和绝大多数二次元手游几无区别。那么,《明日方舟》两周年迭代内容为什么特别?

二次元强调为爱付费,成功与否、特不特别,归根结底要看玩家真实的反应。

5月2日,也就是《明日方舟》新活动开启一天之后,UP主“一只大哈鱼”在B站上传了一则视频《3000块全没了!各位一定要管好自己,我真服了!》,讲述自己醉酒抽卡上头后,买了去北京、南京机票的故事。

视频发出后不久,其人气就超过了B站官方策划的五四青年节纪录片。截至到5月27日,该视频在B站播放量接近2000万,是所有《明日方舟》视频播放量最高的,与超过3400万播放量的《黑神话:悟空》演示视频一样完成出圈成就。

视频贡献的许多 “圣经”级别的名言,诸如“这白开水怎么没味”“我们联合”“两面包夹芝士”也成功出圈。有人分析认为,喜剧效果只是一部分,视频走红的内核是作者“位卑未敢忘国”的家国情怀,引起了年轻人的普遍共鸣。

方舟玩家自身的基数、和对人类命运的关心,共同促成了《明日方舟》的出圈,因此也有玩家戏称方舟的热度“都是大风刮来的”。

GameLook最大的感触是,二周年过后《明日方舟》新玩家越来越多了。从身边朋友和个人体验来看,游戏中几乎每天都有刚入坑的新玩家加好友,花了两年都没有满的好友位,硬生生在一个月不到的时间里填满了。这是游戏一周年也未能完成的成就。

发现问题解决问题,保持成长是关键

换句话说,两年过去了,《明日方舟》反而越来越火了。

二次元长线运营的例子不少,原因也五花八门,最令GameLook印象深刻的,是《明日方舟》顽强的成长性。

曾经被吐槽“长草”,如今已经可以做到活动无缝连接;人均“谜语人”的剧情,成了个别角色的特色,不同角色的行事、说话风格开始多样化;氪佬、高玩满图鉴后无所事事?危机合约31级请……

面对问题解决问题,倒一直是《明日方舟》的拿手好戏。在游戏上线之前,《明日方舟》二测就曾遭遇过一次难度过高风波,口碑一度岌岌可危,但在三测时,游戏难度就得到大幅调整,更加符合主流玩家的口味。

谈及过去遇到的困难,鹰角网络副总裁、制作人海猫络合物也曾透露,由于采用了策略、塔防、RPG相结合的玩法,以及希望用3D的方式予以呈现,开发初期只有6人的团队遇到了很多挑战,包括资金少、缺少经验、质量要求高等等。

为了在小团队低成本的情况下做出实现高品质,经过权衡后,《明日方舟》采取了成熟的2D动画角色,加3D场景地图的策略,以写实基调表现游戏较深沉的世界观。

2D角色+3D场景也带来了一些意料之外的难点。比如鹰角网络CEO、技术负责人黄一峰就提到,由于视角原因(**与X、Y轴呈60°夹角,角色又与X、Y轴呈30度夹角),因此产生了角色与场景的空间关系错位问题。

针对不同高度,鹰角网络最终通过不同的方案解决了穿模的错位问题,因此在有一定倾斜角度的视角中,《明日方舟》中的角色并非站立,而是“斜躺”在场景中的。

从小众走出来的IP,与玩家共同成长

2019年5月底,《明日方舟》第一次登顶畅销榜时,GameLook曾指出,这是一款无法**的产品。

GameLook指的无法**并非它的代码、美术和世界观,而是背后团队的热爱和成功路径,如果有鹰角网络相同的热情和实力,你完全可以做一款同等级的人气产品,而无需复刻。当然,事实上不乏有模仿《明日方舟》的产品出现,有的是汲取了游戏UI和美术设计理念,有的则是彻底的**。

比如一周年时,海外一款名为《War of Embers》的手游,因有抄袭嫌疑引起了玩家的注意,GameLook向鹰角网络征询后,对方也发现除美术外,其他内容的相似度很高,包括战斗机制、角色设计、关卡设计以及关键的数值。

这种纯粹的**很快被证明为徒劳,在被曝光后,该款产品很快下架。换皮抄袭不再奏效,是二次元、乃至整个手游市场近年来最关键的变化之一。实际上,自2016年国内二次元手游市场爆发以来,实锤抄袭的但商业上依旧成功的二次元手游一款也没有。最为残酷的市场反应,倒逼了游戏公司走向精品化、走向创新。

与此同时,和大多数爆款产品一样,《明日方舟》在产品的成功后很快转向了IP的运营。《明日方舟》IP的组成,已经不再是单纯的游戏本身,而是囊括游戏、漫画、音乐等多种形式的综合体,以及极具创作力的玩家生态圈。

比如,随着玩家练度的提升,玩家视频的“抄作业”属性逐渐降低,二创生态产生了显而易见的变化,在B站所有方舟UP主中,以“讲相声”为卖点的“ZC魔法目录”脱颖而出,成为首名靠方舟吸粉过百万UP主。

同时随着不同功能侧重的干员数量的增多,以及鹰角网络有意的调节,游戏以难度著称的“危机合约”活动,保底(能够领完所有奖励)等级的难度也在降低,明显有意照顾更大众的玩家群体。

玩家规模的壮大,同时带来了创作群体的提升,完全由玩家群体创作的《明日方舟拜年纪2021【星示岁】》,甚至成功登上了B站综合排名第一,以其扎实的技术力和对世界观的丰富拓展得到玩家的普遍喜爱。

某种意义上,不是玩家在等待《明日方舟》官方产出内容,而是双方齐头并进,甚至很多时候,官方都扮演了抛砖引玉的配角角色,给玩家二创整活提供契机和素材。拥有这样一批忠实且有才的玩家,《明日方舟》无疑是幸运的。

当然,归根结底,如果不是世界观丰富有趣、角色魅力拉满,玩家又怎会有动力二创,给方舟生态添砖加瓦呢。

明日方舟大风

《明日方舟》这款游戏的体力一直以来是我觉得十分神奇的设置,很少,每天只有126点,但是却不会让玩家觉得官方很坑。反而让玩家每天勤勤恳恳早上起来清空体力,然后到了晚上再清一次。体力很少,但也不肝刚刚好……这大概就是罗德岛的魅力吧!

除了活动期间,很多玩家会用体力来刷活动关卡,因为每次活动关卡都算是一个福利,可以用10多20点体力刷一个稀有精二材料,十分划算。这些材料福利以前根本想都不要想,比如一个研磨石,你去刷3-3,刷100多体力都不一定出一个研磨石。而活动关卡却是,一个15点体力就大概率出一个,妥妥的福利不是吗?

活动期间大家都用体力刷材料关卡,那么一般的长草期,大家一般用体力刷什么呢?剿灭、龙门币、经验书、芯片副本还是1-7的小石头?

一般来说,大家可能刷想要精二某个干员或者专精某个干员的技能所需要的材料,比如没有粘合剂,就会去刷红票然后兑换粘合剂;或者某个干员精二、专精技能需要用到固源岩或者源岩组,就会去刷小石头等等;想要精二干员却没有足够的芯片。

那么,如果既没有活动,又没有想要精二专精的干员,这个时候刷什么副本最划算呢?

首推龙门币。龙门币存量很多的玩家或许可以刷其他副本吧,但一般来说钱这种东西,罗德岛永远都缺。大家都知道这个博士不是个有钱的博士呢,并且精二一个六星干员要花费18w的龙门币,一个五星干员是12w的龙门币,你当我的龙门币是大风刮来的吗?

不仅如此,给干员们升级的时候,越往后面升级,龙门币和经验书都是花费得越来越多。小编综合来说,即使你有几十万龙门币,也就是分分钟花完的事儿。所以,刷龙门币其实永远都不亏。

第二是1-7关卡的小石头。这个小石头不仅可以用来加工成干员们精二精一或者专精技能的高级材料,还能用来做成合成玉订单。抽卡用的合成玉一方面来源是”剿灭副本”,还有一部分则是基建的”源石订单”。1-7关卡掉落的小石子可以完成这个订单,为我们提供源源不断的”源石”。

然后是”粉碎防御”刷红票。红票用于兑换粘合剂。一开始我觉得精二一个干员,基本一个月一个就差不多了,反正够用就行了,后来才觉得自己想多了。一个月官方赠送的粘合剂只有1一个,除此之外就只能用红票换。而一个月红票赠送大约300来张,可以换三张粘合剂,加上官方送的其实刚好可以精二一个六星干员。但是一个月精二干员其实需求量有点大,不仅是有用,还有的是因为厨力。

比如本来不想养,但是出了皮肤感觉挺好看,那就精二啊。于是,材料就这样不够用了。所以,很多时候刷红票还是很有用的,就是需要快速精二某个干员的时候。并且粉碎防御也有其他材料,但是,除非需要,一般情况下没必要换。

第三大概是芯片副本吧。芯片倒不是容易缺,就是容易不对。比如想要精二的是特种干员,但偏偏近卫的芯片最多,特种芯片不够。如果用近卫改造成特种芯片,就会浪费一个近卫芯片,就等于浪费了36体力。要知道每天也只有126点体力,改造很明显是不划算的。

所以,一般情况下,大多数芯片大家都最好将芯片多准备几个,至少每个准备8个及以上吧,这样不会在急需要精二某个干员的时候,没有足够的芯片,也不会浪费体力啥的。因为芯片副本是不定时开放,说不定你想要某个芯片的那一天,这个副本恰好不开放呢!

除此之外,大家在无事可做又需要清体力的时候,是刷哪个副本呢?

欢迎大家踊跃留言讨论,以及,点赞的玩家这周十连出新双五星!

明日方舟大风

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

风蚀高地是《明日方舟》手游危机合约#3燃灰行动里的一个常驻关卡,它的开放时间是2020年11月15日至 2020年11月29日。这是一块远离移动城市路径的高地,终日被狂风侵蚀,据传有支敌对部队潜藏在这里,请探明情况并击退他们。这支敌对不对就是萨卡兹羊癫疯小队,他们的疯狂舞姿也给各位刀客塔造成了很大的麻烦。罗德岛作为感染者问题专家是肯定不会放过这么好的研究机会的,下面就跟戒戒一起来看看这次的风蚀高地节奏榜都有哪些人上榜吧!

不知道哪位大神制作了下面这张节奏榜,初略看看还似乎挺有道理的。这个节奏榜一共分为:

t0:风蚀高地掌门人

t1:嘤国大力士

t2:两个年轻人

t3:婷婷

t0中的干员有泥岩、小火龙、夜莺和史尔特尔

泥岩:点到为止,耗子尾汁

小火龙:请攻击范围不是一条直线的输出自己退群

夜莺:我全部防出去了啊,防出去了

42姐:我啪的一下就烧起来了,很快啊

不过有一说一,最近马保国老师的梗确实很火,B站鬼畜区都是阅读量上百万的视频。

t1里面的干员是怎么描述的:

塞雷娅:你爹还是你爹

暇光:泥岩我大姐,说话注意点

推王:听说推王要凉

森蚺:丑东西屹立于大地之上

幽灵鲨:两百多斤的羊癫疯,都打不**我的锁血

傀影:讲个鬼故事我被针对了,我还在

夜刀:八年萌新第一次来,请问你们都是资深干员和高级资深干员吗?

t2里面的干员就比较多了,戒戒挑选几个比较有意思的来分享一下。

银灰:如果早知道

棘刺:会达到哨兵

小绵羊:攻击范围大

能天使:羊哥不要啊羊哥

赫拉格:我闪不到啊

风笛:新皮肤好看最重要

煌:我有能锁血啊

t3的名字为什么叫婷婷戒戒现在也没弄明白。

W:你们应该把日替的那个我叫过来

早露:我控住了我控住了,好吧你们都**了

温蒂:所以爱是会变的是吗?海猫

闪灵:rua牛你有本事让我拔剑

麦哲伦:如果鲱鱼罐头能造成真实伤害的话

斯卡蒂、陈sir和小莫组成了一个乐队,这个乐队是一个忧愁语调合唱团,笑**我了!

再来看看玩家们对于这个节奏榜都是怎么看的呢?

玩家A:哈哈哈我专三2技能精二80级的爷爷疯狂演我,就是不闪

玩家B:乳蒂乳陈乳莫…我都还练了,年轻人,我劝你耗子尾汁!

玩家C:???我孑哥呢?我孑哥居然不在,排榜的你居然敢看不起我孑哥

玩家D:打这个瑕光怎么用啊,养了还专三了,但是根本不会用。

玩家E:b站上一个18的视频视频,泥岩单守左路,小火龙帮忙输出,放完干员直接挂机不用动,简直离谱。

小伙伴们你们对这个节奏榜怎么看呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

后续内容更精彩,长按点赞三连一波转一转!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红明日方舟(红明日方舟图片)和红明日方舟(红明日方舟图片)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红明日方舟(红明日方舟图片)以及红明日方舟(红明日方舟图片)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红明日方舟

亲爱的大伙伴们~ 咱们桃厂同人,

将尽量以原作中角色性格形象出现,有微量OOC内容,

诚挚希望大家能被甜到!开心快乐,幸福治愈!

画作:绫缪 #p_id=77226435 喜欢请务必关注!

疯忙了一上午,

可算挨到了午休。

刀客塔坐在办公室沙发上,

拿着临光给做的午饭,

享受着美食带来的救赎。

只不过,今天有一个小伙伴,

陪着刀客塔——红。

“呐!”

红叉着自己饭盒里的肉丸子,

伸到刀客塔嘴边。

“哦,谢谢红宝。”

刀客塔笑着吃了下去,

露出着好吃的表情给红看。

“呐!”

红又叉了一个刀客塔,

满眼里全是期待的闪光。

“啊~红也要吃啊,

你一共才三个肉丸子。”

刀客塔笑着,轻轻把红的小手推了回去。

“刀客塔,吃的香,红,喜欢看!”

红把肉丸吃到嘴里,

含着叉子,看着刀客塔。

“你上我这来看吃播来啦?”

刀客塔在心里吐槽道。

“那个红要是不好好吃的话,

尾巴毛会变得毛躁哦!”

“唔!”

果然听到刀客塔这么说,

红瞳孔猛地一缩,

扭回身狼吞虎咽的开始吃饭。

“来来,鱼肉也给哄吃,对尾巴好。”

刀客塔笑着,把自己的鱼肉递给了红。

吃完了饭,红侧躺在在刀客塔的腿上,

刀客塔靠着沙发,右手轻轻摸着红的头,

左手摸着红的小手。

红的左手上有一块伤疤新肉,

应该是上次出任务被源石酸液溅到了,

还没有来得及再造修复。

刀客塔温柔的,

用拇指摩挲着红细嫩的手背和粗糙的伤疤,

“刀客塔,为什么一直摸,红的伤痕?”

红抱着自己的大尾巴,小声的问道。

“嗯~~~我在试着,抚平红的伤痕啊。”

刀客塔笑这回到。

听刀客塔这么说,用把手放到眼前,

看了看手背上的伤痕。。

“但是,并没有变好。”

红重新伸出手,放进刀客塔的手里。

“哈哈,嗯,身上的伤痕,

摸摸是没法弥平啦,”

刀客塔笑着,握住了红的小手。

“但是刀客塔想让红知道,

你是有人疼的~

所以,受伤了,难过了的时候,

红要好好的来依靠大家,依靠刀客塔,

不要自己隐瞒着哦。”

“哦,红,知道了。”

红的尾巴尖,开心的抖了两抖。

“那,刀客塔和凯尔希医生,

有伤痕的时候,

红,也来摸摸,

红,疼你们……”

红攥着刀客塔的手,放到自己的脸颊下,

困倦的的闭上了眼睛。

听着红的话,

刀客塔微微的怔住,

TA感受着红小脸上的柔软温度,

心也变得柔软下来。

“小傻子…睡吧…谢谢你~”

(喜欢请关注哦!下篇好桃,赶来中!)

画作: KiiLiie #p_id=74555136 喜欢请务必关注!

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同人原创不易,平台支持有限~

希望所有吃桃人,幸福开心!

感恩!!!

Love & Peach !

红明日方舟

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

了解狼这种动物的玩家们都知道,狼是一种群居性极高的动物,拥有着极为严格的等级制度和领域范围,狼王则是狼群中的首领。幼狼长大后会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去。各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。所以说一头狼要成为狼王的话少不了跟同类之间的打斗,在《明日方舟》手游里鲁珀族就是neta现实中的狼族,她们之间也会存在竞争关系吗?

这么疑问其实在最近的活动“叙拉古人”里也解惑了,红作为獠牙跟近期上岛的子月是**对头,如果按照以往的话,这两个是不**不休的关系。老教父和弑君者的老师**掉后,獠牙只剩下红、子月、和那个藏身荒野的未知獠牙了(戒戒觉得或许是普罗旺斯?),这已经属于是吃鸡决赛圈了,而红和子月都还在积极的参与游戏排除对手,在剩下的第三个獠牙隐藏的情况下这俩人应该会把对方视为优先排除的目标。

第三一段剧情里显示红去找其他的獠牙了,红的概念里獠牙叫“真狼”,而红的猎狼人身份猎的也就是真狼獠牙。不过这个情况可能会有所转变,第一狼主阿涅塞想打破这种关系,他早就想摆烂了。再加上罗德岛也想让红摆脱狼群,所以会一定程度阻止。如果真的打起来的话,子月直接认输也不是不可以。

所以有些玩家担心的“剧**”99%的概率是不会出现的,如果她们两个一定要打的话,有玩家说:“有我在她们打不起来,如果打起来了我就要派出**的42和狼主们狠狠的交涉一下,让他们认清自己的地位以及结束这局吃鸡。”那么问题来了,你觉得兽主的游戏其他势力有权利或者有能力干涉吗?

来看看玩家们是怎么猜想的吧:

玩家A:子月那个狼主不想打了,大概会弃权吧,现在应该是红和荒野那个决赛圈了。

玩家B:子月对于伺夜爹与其说是追杀更像试探,而后面子月上岛之后,红和子月都是罗德岛的干员,再互相打也不好,加上阿涅塞的摆烂才想着和平共处的吧。至于子月上岛之前的剧情,还是等后续吧。

玩家C:剩下一个在荒野的说不定是普罗旺斯。

玩家D:要**相见,就能允许有两个獠牙。

玩家E:人家阿涅塞把子月当朋友捏。

如果按照实力来说的话,戒戒觉得还是红最强。红不仅从小被兽主外婆完全当**兵器培养,上岛后还被我岛头号刺客阿斯卡纶打磨。巨狼之口情报太少,不好当战力推测。这次活动比较确定的巅峰战力应该是拉狗爹和阿格尼尔了,不知道红和他们相比怎么样。从她顶着小火龙的源石技艺造成威胁,霜叶控制不住场面来看,一般的源石技艺想要命中红是很难的。

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原创于:戒戒说游戏

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明日方舟bug

自年关明日方舟出了个小型活动本之后就一直处于长草状态,所以当三月明日方舟危机合约重出江湖时也让不少玩家活跃了起来,但是本以为耗时两个月熬出来的活动却出现了重**UG,即使明日方舟及时维护,但是玩家却依然十分失望。

3月24日明日方舟轮换的危机合约副本是59区废墟,在这个副本里面比较麻烦的就是整合运动中的**术士组长,由于其具有隐匿的特点,所以需要近战位阻挡后他才能被攻击到,但是在这次的危机合约当中的“环境:腐蚀气体”却是禁止部署近战单位,也就是说玩家们在这个副本只能看着**术士大摇大摆地走进防御点。

其实对于一些只想过危机等级八拿个低保的玩家来说这个bug并不是特别致命,但是对于一些想挑战满等级的大佬来说这个合约的存在就像是一根刺一样膈应人,而**术士也被苦中作乐的玩家称之为“版本之神”。

当然,在这个bug出现之后游戏官博也在第一时间做出了回应,表示此次bug会在下一个轮换日恢复正常,但是这一波**作在玩家的眼中却是敷衍玩家的铁证。在一些玩家看来,鹰角在出现bug之后居然犯了拖延症不及时修复的**作实属弟弟行为。而在众多玩家表示不满之后明日方舟开始进行闪断修复,在此之后又由于调试延迟开服。

其实相对而言明日方舟玩家对于这个游戏还是比较宽容的,但是在长时间长草之后游戏里面居然还出现了这种低级的错误,这让不少真心喜欢这个游戏的玩家感到失望。可以说此次危机合约的bug只要策划、审核稍微用点心都不会出现,而且在问题爆发之后游戏方第一时间并没有进行修复的举动也让玩家愤怒。ACG次元饭君又一次开始怀疑,游戏策划是不是真的都不玩游戏的?

以往明日方舟玩家对于游戏中出现的一些**ug容忍度还是挺高的,在修复bug之后的补偿玩家也挺满意的,但是这次鹰角在修复之后评论和超话里依旧是玩家或愤怒或失望的言语。不过这次的事件或许也能给明日方舟一些警醒,希望之后的明日方舟能够构建出一个更加完美的泰拉大陆。

明日方舟bug

第一摘录自鹰角的官方公告:

当时明确的是,白金是“天赋“蓄力攻击”在攻速被提高的情况下伤害不稳定”,当时的攻速拐尤为稀缺,甚至可以说高台就安洁一个(其他都是负面的)而这个不稳定的表现是什么?我们来看这样一张动图[素材来源贴] [@lixiangsky] :

在版本更新之前,白金+安洁就会出现如图所示的攻击横跳的情况出现。至于原因是什么,实在无法确认根本原因,但是我们可以计算当时的收益是什么样子的。

基本数据

白金在新版本中的满潜满练基本攻击力是603,版本更新之前为593
天赋的运作逻辑,借用[9号机的历史素材内容]以及[PRTS评论]中 [@十分**] 的描述:

白金的天赋产生的伤害增加的效果,是线性变化的:间隔1.00秒,伤害为100%,间隔2.50秒,伤害为180%(精二1潜)

用现在的话来说,就是白金在攻击间隔超过30帧之后,每过一帧将提升自身1.778%的输出(如果有5潜则为2%),在达到45帧——此时间隔2.5秒后达到峰值,造成180%(5潜以下)/190%(5潜以上)的输出。

借助这个概念追溯历史

相关历史视频素材正在申请授权中,目前仅能提供文字信息
已知一个564攻击的白金,在专二天马90%攻击力的增幅下,攻击力可达1071.6
而在有精二0潜的安洁BUFF下,白金在攻击大锤时,会出现两个红数字交替打出的情况——147、186、147、186……
大锤的护甲是1000,那么白金实际打出的伤害是1147、1186、1147、1186……
我们用原本的1071.6攻击去除,可以得到:

1147/1071.6=1.070362
1186/1071.6=1.106756

因为这个白金是3潜,结合每帧1.7778%的提升,经过计算:

0.070362/0.0177777778=3.9578625,约等于4,即该提升为“白金的攻击间隔为30+4=34帧时的攻击值。
同理
0.106756/0.0177777778=6.005025,约等于6,即该提升为“白金的攻击间隔为30+6=36帧时的攻击值。

有没有发现很奇怪?
为什么白金会在34帧和36帧之间反复横跳,愣是打不出35帧的情况?

我们再看看12月24日更新后的算法

引用我自己的白金

没有安洁的情况下,白金开天马后的输出:

红盾的护甲是1000,那么白金实际打出的伤害是1000+399=1399
而专三的天马攻击力是603*2=1206
那么
1399/1206=1.160033,又因为满潜后是攻击间隔大于30帧时,每间隔1帧增加2%输出。
可以很容易计算出这时候是间隔8帧。
有安洁的情况下,白金开天马后的输出:

白金实际打出的伤害是1000+327=1327
那么
1327/1206=1.100332,同理可以很容易计算,这时候是间隔5帧。

所以说白金就应该老老实实打35帧间隔的伤害才对啊,为什么以前就非得是34帧和36帧的反复横跳呢?
不清楚,[我们之前推断出12月24日的更新,其实连底层的补帧算法都有调整],那么白金借助这次调整也修复了自身一定的逻辑也是可以理解的。

那么第一个小编综合来说

白金在有安洁的攻速光环下,攻击间隔由34帧→36帧→34帧→36帧统一为35帧
(即5潜以下时,伤害值由107.1%→110.7%→107.1%→110.7%调整至统一的108.9%;5潜上时,伤害值由108%→112%→108%→112%调整至统一的110%)

既然如此,为什么要提高白金的攻击力?

因为这游戏存在“抛光5%保底伤害”的逻辑。我来举一个极端的例子:

让改版之前的满潜满练白金去打伤害,她会在安洁的光环下打出这些伤害:
593*2*1.08=1280.88;
593*2*1.12=1328.32;
如果一个敌人的护甲为1240,那么白金打出的实际伤害是:
1280.88-1240=40.88,但保底伤害是1280.88*0.05=64.044,所以是64.044;
1328.32-1240=88.32;
即伤害在64.044和88.32之间反复横跳,平均伤害是76.182
如果这个BUG修复了,那么白金将稳定打出
593*2*1.1=1304.6伤害,那么还是打1240甲的敌人,白金打出的实际伤害是:
1304.6-1240=64.6伤害,这个数字就是稳定的64.6,不会跳动。

发现了吗?白金的伤害真的降了。因为当低幅度伤害卡在抛光线的时候,就会反而吃到保底红利,但伤害平均后反而没有这个红利了,就相当于伤害降低。
所以呢?攻击力+10,由593攻击力增加至603攻击力
按照新的攻击力再计算?

603*2*1.1=1326.6伤害,那么还是打1240甲的敌人,白金打出的实际伤害是:
1326.6-1240=86.6伤害,这个数字就是稳定的86.6,不会跳动。

经过这样的弥补,确实弥补了白金在该情况下的伤害降低问题。实际上这么算反而确实伤害更高了,但鹰角内部应该是计算出了更极端更精确的情况,才会最终认定“当白金攻击力+10时,无论如何都不会因为这个情况导致伤害不如旧版本”。

第三,重新科普一下白金的天赋判断逻辑

白金的基础攻击间隔是30帧,天赋效果为
如果没有5潜
“当距离上一次攻击的间隔大于30帧时,每增加一帧可以造成相当于当前攻击力(100+1.7778*帧数)%的伤害,最大值为45帧,此时伤害为180%。
如果有5潜:
“当距离上一次攻击的间隔大于30帧时,每增加一帧可以造成相当于当前攻击力(100+2*帧数)%的伤害,最大值为45帧,此时伤害为190%。

EXTRA:你以为这就完了?

猫腻一大堆。
因为白金在有安洁在场时的计算又一次出了猫腻:
还是引用白金打出327伤害的素材,经过逐帧统计,发现白金实际上两次间隔打了36帧。
没错,36帧,不是35帧,确确实实是36帧。按照天赋的逻辑,应该是100%+2%*6=112%才对,可是为什么只打出了相当于间隔5帧,110%的伤害?
这2%跑哪儿去了?
不知道。
在没有安洁的情况下原本是正常的38帧和116%伤害,但是有安洁变成了36帧和110%的伤害,2%的伤害莫名被吃掉了。
所以你会寻思,白金的10攻击力增强不是因为之前说的“抛光说”,而是因为新算法吃掉了2%攻击?
也不对。
因为之前的历史视频显示,白金一样是36帧。换句话说,在白金这个跳动伤害的BUG没修复的时候,他就已经是36帧的攻击间隔,却只能打108%伤害与112%伤害之间跳动了。
而修复之后,是维持在了110%没错,但同时这2%的缺失依然没解决。
同时,13楼提到了我忘了说的一块:12月24日更新之前,白金一旦暖机完毕,第一箭是自带满蓄力天赋的,但是更新后没有了。我也在录制的视频素材中得到了验证。
所以有理由怀疑这个攻击力增强是三者结合的结果。

明日方舟bug

明日方舟这次来聊聊目前版本的空降三幻神干员,他们都有一个共同的特色,就是一块顶级的金砖,哪里需要就搬到哪里,从来不愁就业面的问题,而所谓的空降幻神,那自然是符合高输出,快速启动,同时用法自由随意,不需要脑子的降智卡了。

翼德:原以为樱桃炸弹是自爆小车,后来才发现,翼德才是真正的樱桃炸弹,你永远可以相信翼德的能力和输出,不但数值靠谱优秀,而且还是小范围的AOE的群伤,外加本身拥有不错的法伤机制,评价也是与日俱增,成为了众多活动甚至是日常必不可少的干员了。外带快速复活的本身职业特性,用多了很容易上瘾。

耀光:同样也是顶级评价的空降干员,耀光突出一个顶级的空降单切手,不仅仅是因为本身输出能力靠谱,最关键的还是其不占用部署位置,这个就太香了,你排满了干员的情况下,也能使用耀光来救急,硬核程度不言而喻,这种特殊的机制也是专属于耀光一个人的。

异格夜刀:一开始觉得一般,实际培养过后发现这货是真的BUG,真正意义上的火爆辣椒,属于大力加强物理版本的一次性小火龙的炎爆技能,不过出伤是一口气的,同时也不是很挑地形,二技能无脑,三技能稍微练习一下,会摆放位置即可。

史尔特尔:众所周知,空降三幻神有四位,42姐的启动虽然说比不上另外三位快,不过5秒也基本上秒杀9成9的干员了,虽然说本身也没有对空能力,甚至还会掉血,也没有快速复活快速部署的特殊机制,不过这些都无所谓,我伤害到位,全秒了,没有第二次空投的必要性,质变高于量变,力大砖飞的典型。

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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟必练(明日方舟必练五星),以及明日方舟必练(明日方舟必练五星)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟优先攻击什么?

有啥练啥

瑕光值得练吗?

先锋:讯使,德克萨斯。按强度说,凛冬肯定比讯使好,但既然你是讯使厨,那就练着吧,目前版本也够用,等一个王**。

术士:阿米娅单法,不用说。群法天火,远山挑一个。以前我是推荐人家无脑天火,毕竟输出爆炸还带一点控场。但是随着版本推进,高台位减少,手短的群法地位开始下降(毕竟打得到人才能谈输出)而远山虽然输出没那么高,但好在二技能的攻击距离增大,和四星好养活。而且目前版本的伤害需求,远山足以。但是远山是没必要精二,天火是有精二甚至专精的重大提升的,选哪个你自己考量吧。

狙击:蓝毒白金连起来就对了,群狙可以考虑一下白雪,但也可以不练。守林人属于大佬的玩具,前期练太拖节奏了,战略放弃。

近卫:陈,银灰,拉狗子,这三个练就足够了。银灰是你阵容里面最优先精二的,另外缠丸可以放弃,目前过图大多只需要一个剑圣,玫剑圣就够了。

奶:闪灵肯定是没问题的,你缺一个群奶,先拿末药替着吧,等个高星群奶,或者要练调香也行。

盾:蛇屠箱,雷蛇。一个物防爆表,一个快速充电宝,都是值得练并且精二的角色。另外如果你如果怕因为没有群奶奶量不够的话,可以再练一个古米过渡。

辅助,目前没有什么特别必要的图,但是初雪足够出彩,属于可以不练,练了不亏的角色。

特种:一推一拉,技能四级,等级25+就好,基本可以应对绝大部分图。

快速复活:砾或者红,精一一级即可。

第三,这是我的名片,b服萌新一只,求好友,互塞线索7鸭

明日方舟必练

明日方舟要说开荒对于萌新玩家最为重要的,理论上应该就是医疗干员了,虽然说这游戏输出不少,不过高质量的输出干员本身不容易获取,所以打年糕等持久战算是对于常规运气不算太好的玩家,一种无奈但是很实用的选择,这时候医疗干员的重要性就很明显了,这次就来聊聊:萌新开荒必练的医疗干员。

焰影苇草:第一降智卡,明明是奶妈,但本质上是能让术士都自愧不如的顶级输出,清杂能力还附带法术脆弱效果,前途无量且后续还能和幻神干员打出配合,如果幸运的歪到了,一定要第一时间养成,话说这干员持有率真的不算高。

凯尔希:第二降智卡,虽然凯太后本身奶人效率,撑**也就是四星级别的水准和规格,但是本体M3大哥身兼数职,不但拥有伪快速复活的能力,且可以**重装和近卫,还有稀有的真实伤害,能挡3打3,真正意义上的开荒神器。

夜莺/白面鸮/调香师:群奶的含金量,用过之后的玩家都深有体会,无需多言,而这三位群奶放到现在,依旧是培养优先级最高的,调香师突出一个高性价比,而姑姑有抬血小爆发以及珍贵且实用的技力光环,夜莺就更不用多说了,官方当初设计失误的产物。

FF0:强力拐子兼顾奶妈,因为能天使的保值能力和强度是众所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必须要培养的,而且一技能的紧急包扎效果,算是在救队友方面效率最高的。

苏苏洛:能值班六星干员的高爆发的单奶,突出一个简单快速和高效率,同时培养成本也非常的低,属于前期找不到可以急救的奶妈时候的最优人选,只要你干员不被秒,苏苏洛就能保你不**。

明日方舟必练

明日方舟作为特种这个非常特殊和另类的职业,因为子职业种类丰富,且各不相同,突出一个复杂和繁多的大特色,也是目前所有职业中,对萌新博士还有入坑有一段时间后的玩家,在培养方面和具体的方向上,特别容易陷入迷茫的群体,这次来特别聊聊目前版本最适合去培养和打造的特种干员。

傀影/翼德/夜刀:快速复活一定要练,尤其是这三位,各有特色,虽然说目前看着傀影的综合评价,在输出方面比不过另外两位,但是连续两次的持续空投和硬控效果确实挺好的,且最关键的一点,就是傀影本身可以日常等歪,那俩都是限定,对于萌新博士来说,很多时候你没得选。

砾:相对于五星快速复活来说,因为六星上位过于强势的表现,导致现如今五星干员也没有太大的必要性去单独培养了,但是砾算是一个非常例外和特殊的类型,一个是本身几乎没什么养成的成本,精一就可以用,且还能和叔叔家族产生很不错的互动,性价比极高,就算是你单纯当成挡刀工具人也没问题。

孑:萌新必练,毕竟切源石虫效率最高的只此一家,虽然说综合DPH差了点意思,不过还是必须要练的,不仅仅是早期开荒的时候用得到,后期如果你玩肉鸽活动的话,也是必不可少的,再不济还能当基建工具人打工。

伊桑:特种干员的推荐,实际上目前来看大部分都不是必练的,也就快速复活干员有这个价值和意义,其他的说实话真的没啥太大的必要性,不过地刺中伊桑是最为特别的以为,虽然说他控制不稳定,输出也不算是高,但是开了模组之后就不一样了,且是目前唯一完美针对将进酒类型分裂怪的干员,没有之一,所以你还是要练。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于猜明日方舟(猜明日方舟干员)和猜明日方舟(猜明日方舟干员)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享猜明日方舟(猜明日方舟干员)以及猜明日方舟(猜明日方舟干员)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

猜明日方舟

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

猜明日方舟

  无非觉得现在卡池深,绝版的卡拿不到了,收集和养成都很困难。  

  但从游戏的角度来说,我觉得明日方舟是越来越适合入坑了,因为内容真的太丰富了。最简单的例子,可能活动图和主线看着没感觉,去打开剿灭的大地图看看。我记得我入坑的时候 剿灭好像才三个龙门的固定图,也没有什么大地图。现在剿灭大地图上面密密麻麻的圈,光剿灭就出了快20个了。真的感叹现在明日方舟内容真的很丰富。  

  反正明日方舟本质还是个人游戏,不用太在意收集,和蚀**,慢慢玩,那么多活动图,12章的主线,基本上现在入坑一年估计都有新东西可以打的,不像我们那会,我记得长草最长的日子,基本上除了周年庆都在长草。

  愚人号活动里那群妖魔鬼怪。  

  不管是反复闪避的小夫哥还是几位专职铺溟痕的精英怪,突出一个不上对策干员难度极增。

  恨不得拉普兰德**几个每路放一个,赶紧给专职控制的灵知专三拉高等级塞路口。还要上对策精神损伤的干员,如此一来空余干员位置很紧张,能用的策略也固定了。  

  还有那位三段变身的boss,有极高的精神损伤,每个阶段都要分开打,进一步让干员位置紧张,要想好分阶段的组合(银灰的减cd成了必需品)。一旦某个阶段打慢了,阻挡干员晕过去后,残血boss带小怪一起往前冲就压力很大,这个时候再处理不当,可以退出重开了。  

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明日方舟RI-8嘉维尔之拳怎么打?ri8嘉维尔之拳是明日方舟活动地图中的一个关卡,很多玩家都不知道在这里用什么阵容好。下面就是明日方舟ri8嘉维尔之拳打法攻略了,有兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

明日方舟RI-8嘉维尔之拳怎么打

明日方舟RI-8关卡嘉维尔之拳三人RI-8刷信赖攻略:

2903的无潜能煌赛棘,不需要**作,技能好就开,第三塞妈会**,可以在**前撤掉

这种打法是相对比较高配的,优点是可以无脑过,还方便刷信赖,除了煌赛棘的三人组外也有玩家尝试了煌羊塞、刻煌塞等其他三人组或者四人组的刷信赖打法。

当然练度不足的玩家也完全可以考虑其他的解法,比如可以参考下图的打法:

按照风,推,煌,羊(右边被破坏的木桩上,向下),闪,塞,洁,W,银下干员

塞妈带急救(虽然没用上),羊带点燃就行,上路那个大哥一来开洁哥三技能,配合W直接**在路上。下路大哥来的时候真银斩伺候。鸟不用管,自己就没了。

小编综合来说这次RI-8的难度其实不算高。以上站位也仅供参考,还有许多其他思路也可以过关。

来源:优游网

明日方舟r向

明日方舟:杰西卡要穿上黑丝了,她将异格。

黑丝国际。没错,是这个名字。黑钢国际是一家大型跨国私人安全顾问和安全承包公司,总部位于哥伦比亚。该公司曾派遣被感染的芙兰卡进入罗德岛接受治疗,并与罗德岛达成了多项合作。后来,该公司陆续向罗德岛派遣了三名干员,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工业布林雷家的千金,而雷神工业与黑钢国际有着密切的合作关系。

杰西卡最初加入黑钢时,在装备与应用技术部任职,并接受了雷蛇的邀请,加入了B.P.R.S.成为她的副手。最终,她被派往罗德岛驻扎学习。目前,在罗德岛中,黑钢国际还没有六星干员。因此,在即将到来的黑钢故事中,需要一位强力六星干员来撑场面。

杰西卡身为雷神工业布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常优秀。她的姐姐甚至独自创业,成为一名出色的机械设计师。杰西卡的模组和手套都是由她的姐姐设计的,因此她面临着很大的压力,需要迅速成长并独当一面。

因此,我认为杰西卡在黑钢故事中异格的可能性非常大,你们觉得呢?

明日方舟r向

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?

IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”

再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。

再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。

第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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