明日方舟买量(明日方舟买量有多恐怖)

明日方舟买量(明日方舟买量有多恐怖)

明日方舟买量(明日方舟买量有多恐怖)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟牟(明日方舟官网网址)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟梅(明日方舟梅值得练吗),以及明日方舟梅(明日方舟梅值得练吗)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟梅

【新增干员】四星狙击干员:梅

“我是皇家侦探,梅,请配合我的调查!

欸?你说我找错地方了?不可能!我有那个企鹅潜藏在这里的证据!”

背景介绍

干员梅,总是冒冒失失的侦探**,自称来自维多利亚皇家警署,深受上司赏识,受派遣前往罗德岛。目前作为狙击干员,为罗德岛提供刑侦及射击援护。

出生于维多利亚的侦探世家,祖上曾出过数位有名的大侦探。梅**听着祖辈的故事长大,耳濡目染,从小就以成为大侦探为目标,将自己全部的热情都倾注在了这条路上。

梅**声称,只要能够顺利查明某个和罗德岛有千丝万缕联系的神秘组织的真相,自己今年或许就能够拿到最佳新人探员这一荣誉称号。说这话时,她两眼闪闪发光。

技能解析

特性:优先攻击空中目标

初始技能:梅的下次攻击攻击力提升,并使目标停顿;

精一技能:技能持续时间内,梅的攻击间隔增大,攻击力提升,击中目标使目标停顿,并有几率使目标眩晕。如下图所示:

整体来看,这是个有点像辅助的狙击干员。

隔壁辅助里的格劳克斯有点像狙击…

我怀疑你们俩在互相串戏!

第三,鹰角还给出了这一次活动的干员,依旧是四位。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

如果文章对你有帮助,就关注一下吧~

明日方舟梅

最近,所长收到了许多大家的留言,都是关于:“蜜莓和桑葚,我该练谁?”今天我们就来联合测评一下这两位同一类型的新干员。下文一共会分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

蜜莓与桑葚:五星行医

五星医疗干员:蜜莓与桑葚

面板数据:五星医疗干员,蜜莓与桑葚。她们两位的特性均为“恢复友方生命,并回复一定的元素损伤”,属于医疗干员中的一个新子职业“行医”,目前也仅有她们两人。其中蜜莓来自于凭证交易所的兑换,而桑葚则出自标准寻访。

在面板数据上,我们主要让她们两人互相对比,同时以其他类型的五星医疗干员作为辅助参照:絮雨、亚叶、微风、华法琳、白面鸮(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

蜜莓与桑葚的面板数据

桑葚的数据略胜一筹,主要源于那多出的13点攻击力。攻击力就代表着治疗们的单次治疗量,两位行医的单次治疗量整体介于“单奶”医师与“群奶”群愈师之间。当然这也能够理解,毕竟她们的普通攻击不仅是治疗,同时能治疗目标的全种类元素值,这一点我们在后文中详谈。

对于行医而言,最重要的三个属性无非是以下三个:攻击力、攻击速度、治疗目标数。攻击力决定了每次治疗元素损伤的恢复值、攻击速度决定了治疗频率、治疗目标数影响能够同时恢复多少单位,三者都极其重要。

部署蜜莓

还有一点是值得一提的:行医拥有着极广的治疗范围,近似隔壁的疗养师,但略有不同。她们虽然单次只能治疗一个单位,却不受治疗衰减的影响,能够覆盖到身前三排十七格的范围。

行医的治疗范围

天赋:不同的行医路线

“集体意识:攻击范围内的远程干员最大生命值+10%/+12%。”

蜜莓的天赋“集体意识”,意义是:提升远程干员们的生存能力。这个天赋看起来似乎没有太大意义,毕竟目前的高台干员们普遍双抗低下,区区10%的生命值上限也不足以决定他们“被不被秒”。

但是这一天赋却含有隐藏属性:能够作用于部署于远程位的召唤物。主要包括:令二技能“笑鸣瑟”的召唤物“逍遥”,麦哲伦一三技能的两种无人机。前者是著名的“高攻低血”,后者则在隐匿失效以后同样非常脆弱。

蜜莓加成后的无人机

尤其是对于令而言,“笑鸣瑟”在使用上的最大难点就是:如何成功回收半血以下的“逍遥”,如何掌握开启技能的时机。蜜莓的技能算是为她增加了不小的容错空间。而麦哲伦由于有“无人机隐匿”机制的存在,对于这点血量就相对没有那么迫切。

“助手:场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+10%/+11%。”

与蜜莓不同,桑葚的天赋“助手”则更为实用:提升所有医疗干员的攻击力,意味着增加治疗量。虽然她的天赋生效有着触发条件,但并不苛刻:只需要场上存在另外一名医疗干员即可,凯尔希、医疗小车都行。

攻击力提升后的桑葚

这对于我们的队伍构筑、上场安排会有所要求。不过目前来看,在许多有元素系伤害敌人出没的图中,两名以上医疗干员是必须的,在肉鸽模式「傀影与猩红孤钻」里更是如此。结合天赋来看,在蜜莓与桑葚均不开启技能的情况下,后者的常规元素回复量会更高一些。

行医:治疗能力测算

振奋(图源PRTS)

“精神护理:下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标,并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力70%的元素损伤。”

“振奋:攻击力+35%/40%/45%/50%,每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标。”

一、技能机制:作为行医,蜜莓与桑葚第一是“医”,治疗是重要的组成部分。蜜莓的两个技能都是对多治疗的,其中一技能“精神护理”是单次触发类的对双治疗、二技能“振奋”是持续的三目标治疗,由此就可以见:蜜莓的**是多目标元素治疗。

精神护理技能演示

“治愈云雾:下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至150%/160%/170%/180%,优先治疗元素损伤最严重的目标;可以充能1/2次。”

“安全区域:攻击间隔缩短(*0.33/*0.26)并优先治疗元素损伤最严重的目标,攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低28%/30%/32%/35%。”

与之相对的,桑葚的技能都**在了:对单目标的元素治疗。她的一技能“治愈云雾”属于可充能的单次触发类技能,同步提升了治疗与元素治疗量。二技能“安全区域”则是持续型的领域类技能,会降低范围内所有友军受到的元素损伤,同时提高治疗频率。

安全区域技能演示

二、对多治疗测算:光是看技能描述,两人就展现出了非常大的差异性。对于蜜莓而言,我们主要对比具备多目标治疗能力的技能,包括:絮雨的“定向诊断”、微风的“集束疗法”和“扩散疗法”、夜莺的“法术护盾”和“圣域”、白面鸮的“脑啡肽”、调香师的“精调”:

三目标治疗能力测算(专三)

我们可以清楚地观察到:蜜莓一技能“精神护理”的治疗水准在四星群愈师之下,治疗量低到不忍直视。那仅有300点不到的HPS,甚至还不及四星的调香师。如果拿去与同样出自红票商店、同样是对双治疗的微风“集束疗法”相比,蜜莓的治疗量只有不到对方的一半,惨不忍睹。

再来看二技能,“振奋”的情况就好多了,达到了五星群愈师水准。相比起治疗量孱弱的一技能,“振奋”的表现就正常了许多。但如果我们仔细研究蜜莓的技能机制,能发现这是以牺牲行医的神经损伤治疗能力为代价的。

振奋技能演示

综合而言的评价是:一技能“精神护理”的治疗量完全不合格,其重心几乎都在治疗“元素损伤”之上;二技能“振奋”则完全相反,对三目标的治疗量符合同级别群愈师标准,但元素损伤治疗能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小异。

三、对单治疗测算:再来看桑葚。这里主要对比的就是单体医疗技能了,包括:闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”、苏苏洛的“深度治疗”、絮雨的“痛觉抑制”、夜魔的“灵魂汲取”、波登可的“花香疗法”:

单目标治疗能力测算(专三)

在对单治疗时,桑葚一技能“治愈云雾”甚至要低于其他跨职业干员,同样不过关;二技能“安全区域”虽然周期治疗不高,但胜在爆发力强。二技能期有着接近700点的HPS,虽不及天花板苏苏洛,但超越了其他包括闪灵在内的医疗干员。不过她一技能的表现就和蜜梅一样惨淡,在上述所有干员中处于垫底,不如**治疗的护佑者九色鹿。

到这里,对于行医治疗端的综合小编综合来说也可以出了:如果需要她们治疗元素损伤,那么治疗量势必不高,会跌到四星甚至以下级别的水准。如果让她们放开手进行治疗,那么技能期的爆发力足以匹配各自的稀有度,但治疗逻辑会有所差异。这就是行医的独特治疗**,行使本职工作的同时,确实做出了不小的牺牲。

元素损伤恢复测算

干员的元素损伤

一、元素损伤:接下来我们就要详细聊聊行医的本质工作了。第一要提一个问题:什么是元素损伤?简单来说就是:特殊伤害,会计算干员对应的“元素值”。目前一共有三种,可细分为三部分:神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤。

三元素损伤

这三种元素损伤不互相叠加,各自有一套计数系统:元素值(EP),最大值为1000,不会随着时间的推移而恢复。在实战中,这个其实能够通过观察的方式去判断:干员们脚下的损伤圈还剩多少,就意味着多少元素值。比如下图中的,棘刺身上的元素值应当在150%至200%之间,绝对撑不出浮海飘航者的一轮齐射了:

观测元素损伤

二、元素损毁:当干员某一项元素值降低至0时,就会根据该元素的类型,触发相应的“元素毁损”(ElementBreak),光听起来就知道这很严重。第一是最可怕的“神经损毁”:受到1000点真实伤害,并晕眩10秒。这相信大家都不陌生了,从活动中出现的首言者、囊海爬行者,到肉鸽中的卢西恩“猩红血钻”、绯红歌伶,屡见不鲜,威胁我们也不是一天两天了。

神经损毁

接着是“侵蚀损毁”:**降低100点防御力(可无限叠加),并受到800点物理伤害。这是三种损毁中威胁最小的一个,常见于具有“水蚀”效果的地形和无胄盟敌人之中。由于常常是无差别的全地图损伤,对于地面单位的威胁不大,但是影响高台的生存。

侵蚀损毁

第三是“灼燃损毁”,主要出现于主线第九章中的深池部队身上,他们谨记着领袖的教诲:10秒内降低20法术抗性,并受到1200点法术伤害。这是威胁仅次于神经损伤的,几乎意味着20%的法术易伤。再加上“大火球喷射者”深池塑能术师的伤害非常高,产生的威胁也较大。

灼燃损毁

行医存在的意义就在于此:提高干员们的元素值,降低他们收到的元素损伤,防止产生元素损毁。说起来就是这么回事,不让干员们“爆”就完事了。只要有元素损伤类的敌人出现,那么就有行医的出场意义在。

三、元素损伤治疗能力:说了这么多元素值的科普,接下来就回归治疗的本职工作了。这里把蜜莓与桑葚的全部技能列举了出来,大家可以根据第二、第三列的回复量、第三一列的回复效率,来直观地判断她俩治疗元素损伤的能力:

元素损伤治疗效果对比

蜜莓一技能“精神护理”的回复效率一骑绝尘,是当前游戏中的最佳元素回复手段。蛮有趣的,上文中刚测算了这个技能的治疗量丢人,这里它就用巨额的元素回复量进行了回应。精二30级左右的专三蜜莓,一口技能下去就能帮一位垂危队友回满元素条,高出了桑葚的一技能“治愈云雾”不止一筹。

但蜜莓的二技能表现就完全被桑葚的“安全区域”碾压了。哪怕她在同时治疗三目标的情况下,效率也才堪堪达到后者的对单元素回复量。更何况,“安全区域”还具备降低范围“元素损害”的领域作用。

蜜莓的元素回复

四、所长推荐练谁?哪个技能?首推蜜莓的一技能“精神护理”,基本队伍就不需要担心元素损伤的问题了。这个技能的优势实在太多了,高回转、高元素治疗量、双目标,足以称得上是目前最优秀的元素治疗技能。唯一的遗憾就是治疗量实在是有些低。在目前肉鸽主流的各类体系中(比如空弦的兰登),蜜莓也必然拥有一席之地。

肉鸽中的蜜莓空弦队伍

第二推荐桑葚的二技能“安全区域”,大家酌情练。这里可以举一个例子类比,蜜莓的一技能就像是夜莺的“法术护盾”,让我们基本不需要再害怕法伤敌人的进攻,挂机看着就好了。

两位行医的配合作战

桑葚的二技能就像是“圣域”,如果战场上出现过多的法伤敌人、环境中带有法伤等等情况,治疗不过来了,它能保障全队的生存。“安全区域”亦是如此,针对的是未来的元素环境或是巨量元素敌人,她降低元素损伤就是降低治疗压力。在部分高压的情况下,也需要将两人配合使用:桑葚降低整体元素损伤,蜜莓定点快速回复。

五、专精建议:建议蜜莓的一技能“精神护理”专三,桑葚的二技能“安全区域”酌情专二。两者在对应阶段都会产生质变,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻击间隔进一步缩短,都至关重要。如果只想先练一个的话,那还是选择蜜莓。

基建与综合评价

一、基建技能:蜜莓的基建技能“草药学·β”:“进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%。”这份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和锡兰齐平。因此其**是:加工站的替补,紧急情况下可以启用。

蜜莓的加工站加成

桑葚是乌有“人间烟火”体系的一部分:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,心情每小时消耗-0.25,每个招募位(不包含初始招募位)+10点人间烟火。”

桑葚配合“人间烟火”体系

这个之前已经聊过许多次,就不再赘述了,概括为:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员,目的是:打造一个70%单人贸易站效率的乌有。如果要启用这套体系,那桑葚不可或缺。

二、潜能提升:实习医师蜜莓,用苦涩的草药守护身体,用甜蜜的零食治愈心灵。红票商店兑换干员蜜莓、卡池干员桑葚,均建议四潜。两位行医在四潜时都会提升自己的攻击力,这直接关乎到她们的治疗量和元素回复量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潜能,具备更高的性价比。

蜜莓与桑葚的潜能提升

三、培养建议:救援队成员桑葚,兢兢业业地做好自己的工作。对于萌新博士而言,行医在第九章前的重要度较低。虽然在最近的活动中常出现各类元素敌人,但实际威胁不大,没有行医也能照常通关。对于新手博士而言,治疗量和治疗频率更为关键,苏苏落这样的干员会更好用一些。两位行医推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,行医几乎就是后期必备了。一是她们在肉鸽模式中的表现可圈可点,几乎能化解我们最头痛的神经损伤,有效针对并**傀影和歌伶。二是她们的培养成本不高,尤其是能够兑换的蜜莓。在常规医疗逐渐被辅助所取代的情况下,行医具备着不可替代性。蜜莓推荐度:★★★★,桑葚推荐度:★★★

对于超高练度、众多医疗干员已经精二的博士而言,就要预估一下未来行医的就业前景了。我们能够预见到未来:元素损伤类敌人一定会越来越多,对抗损伤的行医绝对是刚需。但因为六星行医未出,暂降低一些推荐度,蜜莓:★★★,桑葚由于领域的存在潜能更高:★★★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟梅

接着上一期的黎博利考据,传送门:明日方舟:种族背景考据,第三期黎博利(上)。

今天就来说一说剩下的几位黎博利干员,包括:锡兰、梓兰、梅、星极,这四位干员究竟属于什么鸟类。这一期非常有难度,都是非常难以确定原型的干员,让我们一起一步一步考据,慢慢推测一下。

锡兰:白胸翡翠

锡兰(Ceylon),光从名字来看,“锡兰”是“斯里兰卡”的旧称,所以可以先确定她原型的地域:斯里兰卡。但是斯里兰卡是鸟类的天堂,我们的候选人也种类繁多,需要再锁定锡兰的其他特征。

锡兰精二立绘

从上图锡兰的精二立绘来看,第一可以发现她的配色基本都是蓝白色,由此我们可以确定她原型的鸟类配色:蓝白色的鸟。

再观察她的技能名称,无论是“集中式水疗”还是“水灵庇护”,都是围绕着“水”做文章。尤其是锡兰的被动技能“湖畔漫步者”,更是帮我们进一步锁定了目标:这是一种靠水生存,尤其是生存在湖边的鸟类。由此,我们的目标缩小到:斯里兰卡的,羽毛蓝白色且生存在湖边的鸟类。候选人也就仅剩下三位了:斯里兰卡蓝鹊、黑尾原鸡、白胸翡翠。

斯里兰卡蓝鹊

上图就是斯里兰卡蓝鹊,明显特征是全身颜色为亮丽的蓝色和栗色,是非常漂亮且是斯里兰卡特有的鸟类。另外,斯里兰卡稀缺是IUCN红色名录中的易危物种。这两点其实比较符合锡兰“漂亮的千金大**,需要保护”的特点。

但是问题是,斯里兰卡喜鹊是肉食鸟类,主要以毛虫、蟋蟀、金龟子为食,偶尔会吃树叶,它们并不生活在水边,是致命的缺点,所以排除了。

黑尾原鸡

黑尾原鸡,是斯里兰卡的国鸟。但是深蓝色的体羽只有雄鸡才配有,而雌鸡的羽毛呈深褐色,从配色上就不符合锡兰的设定。

白胸翡翠

白胸翡翠,尾羽亮蓝色,翼也亮蓝色,中部内羽片为白色,飞时形成一大白斑。亮蓝色,大片白班,从配色上完美契合锡兰。完全是肉食性的鸟类,以鱼、蟹、软体动物和水生昆虫为食,上图中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。这是一种以水为生,在湖里捕猎的鸟类。所以所长认为这就是锡兰的原型了:白胸翡翠。

梓兰:蓝顶妍蜂鸟

梓兰(Orchid),非常迷的一点就是她的英文名是Orchid,意为兰花。明明是一种植物,可是种族却是鸟类,令人摸不着头脑。三星干员没有牌面,无论是背景、语音还是对白都没有给出足够的信息。甚至唯一一个技能,名称还是“迅捷打击·α型”这种万金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥伦比亚。

哥伦比亚蓝翅鹦哥

梓兰的原型目前看来有两种可能,第一种就是上图中的哥伦比亚蓝翅鹦哥。这是蓝翅鹦哥的亚种之一,但是雌鸟身上所有的蓝色斑纹皆为绿色,尤其头部和鸟喙附近为浅绿色。这不太符合梓兰的配色,所以不予考虑。

蓝顶妍蜂鸟

梓兰比较可能的原型是蓝顶妍蜂鸟,是一种非常优雅的蜂鸟,比较符合梓兰的人设。不过关于梓兰的原型,所长并不是非常确定,大家如果有其他想法欢迎指正。

梅:鸭子侦探

梅(May),终于来了位原型简单的选手了,梅的原型就是鸭子,这一点直接可以从下图中梅的精二立绘中看出。

但比较有意思的是,梅的原型虽然是鸭子,但角色设计上却是拓宽了边界。在人设上,梅参考了童年的回忆《鸭子侦探》,是所长小时候看的童话片,不知道大家有没有看过呢?所以在技能名上,也都是按《鸭子侦探》设计的,包括“麻痹弹”和“束缚电击”。而在《鸭子侦探》童话故事里,主角外号恰恰叫梅姑妈……

鸭子侦探

星极:鹌鹑

星极(Astesia),考据要从她的名字说起。Astesia其实应该是Asteria(大概是鹰角怕侵权改了一个单词),正是阿斯忒瑞亚(希腊文:?στερ?α),是希腊神话中的流星女神,这也是为什么星极的立绘中有那么多流星,并且自身的设定还是个占星师了。

星极立绘

在神话故事中,众神之王宙斯宙斯疯狂地追求阿斯忒里亚。为了摆脱这种**扰,阿斯忒里亚把自己变成了鹌鹑。也有另一种说法是,阿斯忒里亚为了摆脱宙斯,化作鹌鹑后跳进了爱琴海,变成了俄耳堤癸亚岛(意为“鹌鹑岛”,即今提洛岛)。所以星极的原型,就是那个我们经常拿来炖汤的鹌鹑。

“今天吃什么?”“星极炖汤吧,贼鲜美。”

鹌鹑

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

关于明日方舟梅(明日方舟梅值得练吗)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)和明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟萌萌

  需要练的如下,以下的精二都是指50级左右,精一都是满级。

  狙击:能天使(精二,三技能专三,开模组),蓝毒(精一),克洛斯(精一)。

  特种:崖心,砾,食铁兽(都是精一)。  

  重装:泥岩(精二,二技能专三),斑点(精一)。

  术士:阿米娅(精二,无需技能专精),史都华德(精一)。

  辅助:巫恋(精一),梓兰(精一)。

  医疗:调香师(精二,无需技能专精),苏苏洛(精二,无需技能专精)。  

  明日方舟的从开服以来就有很多萌萌人二极管,直到去年夏活退了不少。只能说物极必反吧,以前经常是强度**被厨子跳脸,什么六星出来都能强吹,六星一问都是中等偏下,再强的六星也能挑出毛病来。夏活之后乐子人比例明显增多,蓟县圈马上就扩大了,经常有人拿着蓟县圈的东西跳脸厨子,这样做也不好,毕竟弱六强度**又不抽,还不是厨子抽,你把厨子都弄的不抽了,弱六没人抽就只能一直出强六。  

  先锋:德克萨斯(精二,二技能专三,开模组),芬(精一),红豆(精一)。

  近卫:拉普兰德(精二,二技能专三),宴(精一),月见夜(精一)。

  然后所有一星两星全部拉满级。  

  目前最优先的就是迅速拉一个精二,可以考虑调香师,如果抽到了桃金娘也尽快精二,然后单核作业都可以抄得动了,尽快把碳本5打过,把基建拉满,然后慢慢把旧活动都打了,可以送一堆五星六星。

  想要了解更多资讯,记得点击关注噢。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟萌萌

嘴上说着能动就行,但身体很诚实。不然的话怎么能变成美少女呢?

啊呸,是博士终于被兔子阿米娅给叫醒了,开始了他传奇的一生,啊呸,是开后宫的一生。作为一款游戏改《明日方舟》终于是做成动画再“割一波韭菜”了,真是令人高兴啊。

为什么说“割一波韭菜”呢?因为动画的整体看上去就很穷,这一话都在讲设定,大部分都是近景,这就造成了动画很穷的一面,不然也不会说“割一波韭菜”了。但是扪心自问,对于这部游戏改能出动画真是开心啊~能看到老婆动起来,就算是PPT我也能买单啊~这是我们群内充值了3000块大洋的群佬说的。

从游戏方面来看,《明日方舟》的剧情是很多人期待的,比如sidestory、if线海嗣灭世等等,故事内容非常庞大。剧情刀是刀了点,但完整,效果还不错(未世流、矿石病等)后就会觉得整体的文字内容紧凑,世界观完整。这样的游戏如果做成动画的话,就很容易圈粉。也是因为这个原因,才让粉丝看到PV、第一话之后有了想追的动力。

而在动画上架的时候也是选择了12:23这个时间点更新(兔子生日),这有心的一面,也很容易让人觉得追下去很开心。而缘叶也在想,如果能将兔子叫醒博士的时间,改成这个时间的话?那就真是真爱了,当然因为有片头估计很难。看到这里,大家应该都被缘叶啰嗦给“震撼”了吧?但是我想表明的是:对于这部作品的期待以及好感度,很容易被这种啰嗦给“遗忘”。

正如一开始,博士就直接失忆,然后变成“女孩子”的,不然在配音上面也不会使用中性的配音(建议:先听日语版)。而这个时候为了让他高燃一波,就算失忆了,也要指挥作战:你们看,就算我没有记忆,也依然可以进行团队指挥作战23333。

在看到这里的时候,突然之间发现一个“BUG”,你们说,作为博士,他不但能指挥战斗,而且还能研究矿石病,这样一想他的时间还真是分配得很严谨呢。而这个“bug”就是因为太忙,导致的失忆么(脑洞)?

如果是这样的话(剧情引导),这次的指挥作战还是有点意思的。不仅有ACE打底还有兔子使用魔法,再加上还有可爱的**,你们说这第一话凭借她摆手手,是不是就可以给一个五星好评?至少在缘叶看来,这萌萌哒的一面还真是可爱呢~你说呢?

整个《明日方舟》来看,第一话前面都是讲设定,自然也有博士权限指挥作战的一面。就动画来说穷是穷了点,但是为了“割韭菜”、能出动画就已经是对得起粉丝了。比如当初的《少女前线》就是一部“实验性质”的动画作品,它主要的意义在于:中日动画合作;剧本还行;节奏有点怪等等。都可以看得出来《少女前线》这番虽然评价不怎么高,但是能制作出来就能让一部分真爱粉丝点赞,这也算不错了。

这次的《明日方舟》也可能和《少女前线》一样是实验性质的动画,但不管结果如何,只要能动就对得起真爱粉丝了。毕竟国产动漫阿宅,对目前的国产动画来说还是很宽容的,不然动不动就是差评(懂?),自然看着就不会推荐给其他阿宅。

就《明日方舟》第一话来说,虽然没有那么有趣,但前几话是讲设定,自然正常,希望后期能多点经费,实在不行只要兔子不崩,那么赞就是你得了。

本文为原创动漫评论,缘叶二次元公号,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞和推荐,禁止转载。

明日方舟萌萌

很多玩家老是调侃明日方舟其实是一款”养老婆”游戏,塔防的目的是为了增进和老婆们的感情。各个关卡则是和老婆们约会,培养羁绊的场所。(银灰、安塞尔、黑角等表示不服)

虽然目前登场的干员中也有不少的男性,但是**姐们还是占了大多数,而在这大多数的女性干员中,又以萝莉最为可爱,那么问题来了,各位玩家们,你们最想了解哪只啊?

萌萌的艾雅法拉

在罗德岛上,身高只有145cm的艾雅法拉应该是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。搂搂抱抱,举高高,毫无违和感,这种娇小可爱的体型和抱枕有区别吗?还有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌点。

艾雅法拉经常分辨不出别人在说什么,偶尔还会撞到头,这些可不是恶意卖萌,而是艾雅法拉被感染之后的症状!其实艾雅法拉的矿石病已经非常严重了,她的整个听觉系统都有了不同程度的破坏,必须要借助助听装置加大音量或者重复对话才能与人交流。

所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢体语言与别人交流,:摇头、点头、以及配合肢体语言做出的丰富的表情。给人的印象就是一只稍显三无的迷糊小萝莉。

猫耳萝莉夜烟

信奉”盗亦有道”的侠盗夜烟有着菲林族最典型的猫耳还有尾巴,虽然看上去有着”猫主子”的优雅和高贵,但是橙色的瞳孔却常常暴露出夜烟旺盛的好奇心。

和艾雅法拉一样的矿石病感染者,但是污染主要集中在了体内。有着轻微的**癖,但只会**一些小东西,属于无害的行为,不过,因为一次失手被发现感染者身份,后被关入隔离区,越狱之后辗转到了罗德岛。非常喜欢菲林兽,即使知道自己的感染和菲林兽们有关系。小编综合来说就是一只标准的傲娇喵。

成熟的大萝莉初雪

神启者,喀兰圣女,宗教领袖,还有呼唤风雪的能力这些都专属于初雪。但是身份尊贵性格完美的初雪虽然掌握着莫大的权利,但她的内心中却充斥着大量的阴霾。

幼年即参与圣女的试炼,遵循三步一颔首五步一摇铃的准则将试炼令放入神居,成为圣女,来不及享受童年就参与了教团的日常俗事,开不完的会议祭典,无穷尽的**解读,太多的事情压在初雪的身上,喘不过气。

即使会偷偷的放松,但仍然不放弃自己的本职工作,因为某些事,表面上对哥哥银灰很冷淡,但还是会偷偷念着哥哥的好。所以才是一只体贴成熟的大萝莉。

弱气的小萝莉杰西卡

杰西卡的性格就和她的外表给人的印象一样,软弱,不自信,这一点恰好激发了玩家的保护欲,这样的杰西卡拿来当妹妹简直再好不过了。

和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信赖,事实上,以她的能力在任何一个小型组织中,都足以称的上顶梁柱。因为在黑钢时的经历,杰西卡对于大部分的器械都非常熟悉,很多新干员都要向杰西卡请教这方面的问题。但是弱气萝莉的标签并不因此改变。(手动滑稽)

那么,你们是喜欢三无的迷糊萝莉艾雅法拉,傲娇的喵萝莉夜烟,体贴的大萝莉初雪,还是弱气的小萝莉呢杰西卡呢?或者是情报君没有盘点出来的其她只?欢迎在评论区写下你们的留言。

关于本次明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)和明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天来为大家解答明日方舟入侵(明日方舟)这个问题的一些问题点,包括明日方舟入侵(明日方舟)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟贸易战已饱和要怎么处理?

主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因

明日方舟入侵

明日方舟第九章主线暴风瞭望,自然必不可少会有新的敌人和新的机制,这点通过之前官方爆料的新干员和新皮肤展示的情报就已经让部分玩家略知一二了,对此官方还特别公开了相关的情报介绍了一下这次的特殊机制及新敌人资料。

第一是参与本次主线关卡的要求,通关3-8后,解锁了ACT2残阳,就能体验和玩这个章节了,其初始关卡难度和其解锁难度保持一直,越往后面难度越高,打过了第八章主线的玩家提前做好心理准备吧,估计不会太简单。

新机制里面有个两个独特的场景配件,一个是可以阻挡敌人行进的战地废墟,另外就是可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害,并阻挡路线的战地废墟。

另外还有直接击倒前方一格的新道具破碎支柱,简单解释和科普一下,这个玩意就是自己手动来改变地图的地形和敌人的行径轨迹,你可以认为和摆箱子差不多,不过这个是能造成真实伤害的,虽然伤害高低目前不清楚,需要具体的实际测试。、

还有一点还有灼燃损伤的机制,会无视干员的防护性能不断积累,达到一定阈值的时候会降低法抗并受到法术伤害,这个机制很容易理解,就是红蒂二周年的SS还有之前水陈SS活动中的元素神经受损,这次的新五星奶妈干员专门克制这个机制。

这次涉及到的新敌人数量非常多,侦察兵自带隐匿和折射面具,简单来说就是高法抗敌人(能天使狂喜)

方阵战士应该是群体出现的,队友越多防御力越高,那很明显,用术士就能轻松搞定和解决。

飞行兵无法阻挡只收到对空攻击影响,简单来说还是要快狙来针对这货,当是空中单位就好。

石像鬼这个玩意应该是有两条命第一条命干掉后会变成防御极高的石像,复活后还会变成空中单位附带折射,也就是说第一条命高物防,第二条命高法抗。

火焰喷射器,地方版本的小火龙+自爆兵,还能拆掉破碎支柱和队友,这个一定要注意,说不定是新的阴间敌人。

双人搭配的组合敌人,影刃自带隐匿,而且有卫队的时候攻速大幅度提升,而卫队自带嘲讽,有影刃的时候法抗会很高。

第三这个长得和羊癫疯一样的玩意是术士,其法术攻击似乎还有地面移动效果,我方吃到技能后还会爆炸,新的AOE群法敌人,附带这次的元素损伤的效果,不过其伤害会随着预定距离逐渐减小。

小编综合认为来说,花里胡哨的,佛系抄作业就好。

明日方舟入侵

今日,《明日方舟》官方公布了与《怪物猎人》联动的活动「落叶逐火」宣传PV,本次联动活动将于3月7号开启,活动内容详情目前也已公布。

活动内容详情:

关于明日方舟入侵(明日方舟),明日方舟入侵(明日方舟)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟情报姬(明日方舟情报姬排行榜)这个问题,明日方舟情报姬(明日方舟情报姬排行榜)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟情报姬

声明:以下节奏榜,来自“明日方舟情报姬”公众号。

图中的干员强度不是笔者原创,但是都会加上个人分析。

新的风暴已经出现,就让我们来看一看这期的榜单吧!

写在前面

本期节奏榜,一共分为以下五个强度:

T1:非常推荐使用;T2:推荐使用;

T3:推荐过渡使用;T4:过度使用。

规格外:在特定关卡/地点,会实力大增。

先锋干员

先锋节奏榜

T1:推进之王:王**,近卫型先锋,概率眩晕;

T2:德克萨斯:初始部署点UP,范围眩晕,先锋剑圣;

格拉尼:先锋系闪避增益、击杀回费、小星熊;

凛冬:先锋系降费、先锋系强化;

红豆:概率暴击、击杀回费;

T3:清道夫:独行强化、爆发攻击提升;

讯使:满阻挡加防、爆发防御提升;

翎羽:单挑强化、击杀回费、低星战神;

T4:芬、香草、夜刀:职业炮灰,新手干员。

个人分析:关于先锋的榜单,个人非常认同。

推进之王王**,独自坐上T1的宝座,是因为她样样精通。

攻击力高、输出、回费、AOE、独守一路、眩晕控制。

高练度的王**往往一个人能站住场,甚至后期不用更换重装。

T2的凛冬、格拉尼和德克萨斯,是配合起来会更强的先锋干员。

他们三个中三选二,配合王**组成三先锋组合,会非常强力。

红豆,作为一个没有上位的击杀回费先锋,独一无二,目前不可代替。

T3的干员往往更适合新手,尤其是清道夫,强度或许不止T3。

近卫:阻挡一的单挑型近卫

阻挡一近卫节奏榜

T1:斯卡蒂:虎鲸**姐,阵营增伤,超高爆发;

芙兰卡:概率无视防御,超高伤害,剑圣芙一心;

因陀罗:闪避加暴击,爆发带吸血,维多利亚拳皇;

T2:枚兰莎:枚剑圣,低费用,高血高攻击;

T3:慕斯:概率连击,魔法伤害,大盾哥杀手;

猎蜂:伤害加深,极限攻速;缠丸:高血低防,高爆发。

个人分析:这份榜单,笔者认为斯卡蒂应该独一挡。

在近卫扎堆的现在,芙兰卡和因陀罗的上场率十分堪忧。

而虎鲸斯卡蒂,无论是二技能的落地超高单体爆发,还是三技能的决战华山之巅。

都是独一无二的强力单挑技能,她是枚兰莎的完全上位。

曾经的四图,笔者用60级斯卡蒂单挑击杀霜星两次。

现在的五图,依旧用斯卡蒂空降斩首浮士德。

除了斯卡蒂,没有其他任何一个干员做得到这种斩首行动。

另外就是T2的枚兰莎枚剑圣,推荐所有玩家练一个枚剑圣。

考虑到现在的图趋势是:高台部署位置越来越尴尬。

所以近卫的数量需求激增,哪怕是有斯卡蒂,也可以练一个枚剑圣。

近卫:阻挡二

阻挡二近卫节奏榜

T1:银灰:物理魔法双修,自带真眼;

T2:陈:混伤爆发,充电宝,**斩;

幽灵鲨:自带回血,锁血蛮王开大;

拉普兰德:近战法师,普攻带沉默;

诗怀雅:近战拐,假近卫真辅助;

霜叶:概率冰冻,攻击范围大;

T3:艾斯黛尔:高爆发,条件自愈;

T4:暴行、杜宾、月见夜、泡普卡:职业炮灰,新手干员。

规格外:Castle-3

个人分析:陈果然还是被节奏榜排到了T2,我第一个不服。

具体可以参考:明日方舟:她,是陈,是龙门的指挥官,陈Sir超大型角色攻略

其实挡二近卫是最复杂的,因为里面什么人都有。

有远程近卫银灰和拉狗子,有特殊锁血近卫幽灵鲨,还有近卫拐诗怀雅。

陈和银灰也完全不一样,功能性各异,可以并列T1。

另外就是,拉普兰德和幽灵鲨,一定程度上也可以算是规格外。

比如拉普兰德是专门用来对抗自爆虫这些特殊敌军的。

幽灵鲨是可以用来抗大亚当这样秒杀级别Boss,充当肉盾的。

重装:防护型

防护型重装节奏榜

T1:星熊:概率免伤,被动反伤甲,六边形战士,输出不输近卫;

雷蛇:高效充电宝,攻击范围3,全能干员;

T2:可颂:概率面上,群体眩晕击飞;

蛇屠箱:超高物抗,自闭挡4,萌新之友;

角峰:极高法抗,**法坦,未来有潜力;

T3:米格鲁:防御强化,新人之友;

T4:卡缇、黑角:职业炮灰,新手干员。

规格外:火神:攻守灵活,无法被治疗,独守一路。

个人分析:星熊在加强后,笔者对于这份榜单没有什么意见。

但是有一些需要注意的,就是雷蛇作为充电宝,和陈相性并不佳。

他们无论谁在谁身前,都会导致无法充电的问题。

反而,他们之中任意一个搭配白面鸮效果都很好。

所以建议各位:陈和雷蛇都有,练一个充电宝就好。

另外就是蛇屠箱,作为开荒时期就跟着我的龟龟,真的是萌新之友。

龟龟绝对不输任何五星干员,完美做好了重装的本职工作:抵挡住敌人。

这里推荐萌新们都练一下蛇屠箱,优先级要高于可颂。

重装:奶盾

奶盾节奏榜

T1:塞雷亚:**充电宝,范围降低法抗,法术队亲妈;

T2:临光:提高全队医疗属性,**奶妈,治愈骑士;

T3:古米:概率眩晕,**奶妈;

T4:斑点:群体治疗,附加闪避,萌新奶妈;

个人分析:奶盾一共就四位,榜单想必大家也没太大异议。

塞雷亚精二以后,其实已经不完全是一个奶盾了。

精二技能钙质化,让她变身成为法师队最重要的组成部分之一。

所以,如果想组建法师队的话,塞雷亚也是不可或缺的。

特种干员

特种干员节奏榜

无排序,排名不分先后,各有各的优势。

红:普攻带真实伤害,部署后小爆发,天降斯巴达;

食铁兽:阿消上位,高额物理闪避,范围减速击退;

崖心:暗索上位,无阻挡加攻防,拖拽眩晕;

狮蝎:自带隐藏,群体高伤害减速,偷偷输出;

阿消:群体击退,自带法抗;

暗索:自带物理闪避,群体拖拽;

砾:低费干员强化,超硬炮灰,真实工具人。

个人评价:其实对于特种干员,无排序是正确的。

阿消和暗索,想必大家都已经练了,技能点到四级也就够了。

实用度方面,砾也值得一练,频繁送**去吃技能还是很有用的。

狙击:单体

单体狙击节奏榜

T1:能天使:低护甲敌人的**神,加特林选手;

蓝毒:毒属性攻击,同时攻击多个目标;

T2:守林人:攻击范围超大,优先狙击低护甲单位,核弹召唤者;

白金:蓄力攻击,攻击范围大伤害高;

流星:对空攻击强化,多目标削弱防御;

T3:普罗旺斯:概率暴击,物理魔法双修;

杰西卡:攻击强化,生存能力强,富婆猫猫头;

克洛斯:伤害强化,概率暴击,低星战神。

T4:安德切尔、巡林者。

个人评价:蓝毒和能天使我觉得非常合理(说起来能天使3技能还加了新**)。

但是守林人笔者认为还是高估了,因为他非常特殊。

作为单体狙击,守林人的攻击特性,让他打不好飞机。

打着打着眼看要**了,转火去打远方小怪的绝望,你们感受过吗?

所以笔者认为,守林人也是一个规格外的单体狙击,并不是T2。

狙击:群体

群体狙击节奏榜

T1:陨星:范围减甲削弱,概率暴击;

T2:白雪:攻击距离超远,范围减速;

T3:空爆:低费部署,大范围AOE;

个人评价:陨星在群狙中是独一挡的,还能辅助能天使和近卫。

白雪也值得一练,超远的攻击距离让她可以远程蹭血。

术士:单体

单体术士节奏榜

T1:艾雅法拉:小绵羊,术士Buff,伪单体法,火山决战宝具;

T2:阿米驴:快速充能,Stella奇美拉,真女主;

T3:夜烟:攻击降低法抗;

T4:史都华德、杜林;

个人评价:小绵羊并不是一个纯粹的单体法师,但携带二技能伤害也过关。

目前游戏里单体法师的**依旧比较尴尬,她们能做到的事,群体法师也能做到。

这也就是为什么除了小绵羊这个伪单体法师,都没有什么上场机会。

术士:群体

群体术士节奏榜

T1:伊芙利特:降低法抗,伤害极高,串烤法师;

天火:被阻挡敌人增伤,范围高伤害高带眩晕;

T2:远山:入场增益,大范围群体法伤;

格雷伊:群体减速,伪群法真辅助;

T3:炎熔:群攻强化;T4:12F;

个人评价:T1真正的群法其实只有天火,小火龙伊芙利特比较特殊。

关于伊芙利特不多说,可以看:**吧,虫子!让火焰净化一切,小火龙伊芙利特大型攻略

这里推荐大家练一个格雷伊,群体减速的术士,绝无仅有。

一个术士打出的群体减速,比真正的辅助角色都强。

医疗:单体

单体医疗节奏榜

T1:闪灵:提供物理抗性和护盾,范围防御提高,全员龟化;

赫墨:医疗系攻速UP,本体无人机;

华法琳:攻击强化,**充电宝,物理队亲妈;

T2:末药:部署全体回血,二重医疗,急救包;

嘉维尔:范围持续回血,医疗之家;

T3:安塞尔:群体强化,性别男!;芙蓉;

规格外:Lancer-2:部署不占人口,部署全体回复,性别女!

个人评价:闪灵、赫墨、华法琳,单体医疗三杰。

Lancer-2值得一练,把小车拉满等级即可。

单体医疗优秀的干员太多,这三位有条件都值得一练。

如果硬要排一个优先级,赫墨>=闪灵>华法琳。

医疗:群体

群体医疗节奏榜

T1:夜莺:提供法术护盾,范围提高法抗,带小灯笼,群体回血;

白面鸮:快速充电,大范围治疗,人工智能选手;

T2:调香师:全场续航持续治疗,强化治疗;

个人评价:白面鸮是个假的五星干员,真实作用不输六星。

充电能力在目前来看,也是最高效的,远超雷蛇和塞雷亚。

如果有夜莺和白面鸮任意一个,调香师就可以光荣退休了。

如果两个都有,也建议都练。

辅助干员

辅助干员节奏榜

T1:安洁莉娜:假辅助真术士,自闭后快速施法,重力法师配合特种;

初雪:范围斩杀增益,范围降低双抗,喀兰圣女,**;

T2:真理:术士型辅助,多目标减速;

空:范围治疗增伤,范围睡眠,人气偶像;

梅尔:炮灰召唤,范围眩晕;

T3:地灵:攻击停顿时间更长,范围停顿;

深海色:炮灰召唤,增加右方闪避;

T4:梓兰;

个人评价:安洁莉娜有着无限潜力,但是目前版本,还是可以当成一个术士使用。

初雪的使用频率会比安洁莉娜高很多,可以搭配各种输出。

第三推荐的是梅尔,个人认为她也可以跻身T1,两人通关制造者。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟情报姬

05.31更新:情报姬要真的开始逼**作者了,他们的公关方案如下。希望大家能在力所能及的的范围内进行转发,救救所长!!!

以下是正文:昨天推文以后,情报姬回应了。这篇文章看得我云里雾里,夹杂了很多自己承诺、对于我打的点无一回应、举例论证的都是我在文章中肯定的内容。想了想我才终于明白:你们是写给自己的粉丝看的,根本不是写给我看的。我替你们捋一捋,以下截图都来自对方原文:

一、指出抄袭

先看一下情报姬的原文:“所长在深夜直接微博发文艾特我们,表示情报姬抄袭了。”暗指深夜发博,半夜引起**发酵,其心可诛。

情报姬文章截图

但你们看一下自己的推文时间吧:05.29晚11:34。距离我的微博仅过了24分钟(11:58)。其间反复看了很多次,确认无误后因为愤怒发了微博。没有你们那么多弯弯绕绕。

情报姬推文时间

二、抄袭和洗稿

情报姬文章截图

还是一样的问题:将自己摆在了受害者的一方。整个事件的完全流程是这样的:

05.29 11:30,对方公众号推文;

05.29 11:58,我发博@情报姬,然后二次转发,指出文章中的疑点(11:58);

05.30 08:00,情报姬微博回应、表示会上报组织;

05.30 08:43,我转发该微博,写道“等待你们的答复”;

05.30 13:00,没有收到任何对方的反馈。我想起来今日头条优秀作者群中,有一个情报姬的工作人员,就主动进行了联系。对方是情报姬的创始人Louis。

05.30 13:09,添加好友通过,我主动进行私聊希望能够调解;

05.30 13:31,对方回复了他们小编综合来说:文章不构成抄袭。并且附上了内容调色板。是的,我从一开始也跟你们表明了:这的确不是抄袭,这是洗稿。“文章调色板”只是将抄袭文与原文进行对比,证明不是抄袭。但是“洗稿”,是对别人的原创内容或者创意进行篡改、删减,伪装成新的原创文章和段落。

05.30 13:36,对方拉了群,我、对方工作室三人,十多分钟后进行语音通话;

05.30 14:12,语音通话结束。通话内容起初是我和写手沟通内容的问题,但双方都没能说服对方。第三Louis开麦,开始讲起了大道理,其中最刺痛我的是那一句:“我们从没听说过你,所以也肯定没看过你的文章。”我意识到这是一次无效的沟通,对方立场很明确,同时也不在乎你这样的小虾米能够掀起什么风浪。

05.30 14:26,我给了对方第三的考虑四十分钟时间,希望能得到道歉。对方回复:“他要是抄袭,她也不可能能说的出来呀,你咋不相信呢。我们又没做错啥,道啥歉,你这话说的。”

后面的事情大家也都知道了。对方一直在强调“调色板”、“从未抄袭”。是的,你们从未抄袭,但是一直在洗稿。请不要再混淆这两者的概念了,你们误导不了别人的。既然说到了洗稿,我们就来看看情报姬这个号最近的所有考据文章。近五个月,情报姬一共就发了三篇考据类文章,都是相同的作者和文章审核:文丨不冬 审核丨某瑭。恭喜情报姬喜提考据大佬,那我们就看看他们的全部作品:

1、石棉的作品,对比我的文章:明日方舟:“石棉”原型和元素考据,蝾螈与生化实验,时间上相差两天半。

2、温蒂:情报姬-温蒂,发文时间05.20。对比NGA作者sjkzyj的文章:?tid=21529957,这位作者也很勇敢,后来还发了另一篇帖子,名为“关于“情报姬”抄袭我文章的二三事 编辑:他们在反锤所长,那我呢?”,发文时间2020-04-29,早了情报姬接近二十天。帖子地址:?tid=21968582,她在小编综合来说中写道:一个巧合可以理解,两个也是。无数个巧合拼凑起来,我不知道还算不算巧合了。

3、W:情报姬-W,发文时间05.18。对比NGA作者JamesCollins,他的原帖地址:?tid=21484815。发文时间04-26,早了情报姬接近一个月。

大家都可以去看看以上的三组内容对比,相信明眼人都能发现到底都有多相似。哪怕你不相信我,觉得我过于敏感,我所有的怀疑都只是巧合。那么他们的全部三篇作品,都是相同的巧合吗?

情报姬文章截图

这是十分明确的洗稿行为,别再混淆“抄袭”和“洗稿”的概念了。对方文章中对于内容的解释也让我十分迷惑,他们一直在强调:所有的原型相关考据,并不具备唯一性和原创性。是你们没看懂我的文章,还是故意装傻?在昨天的文章中,我明确地表示:每天有无数人能猜到原型是沙拉曼达、以及其他各种元素。但考据得出的小编综合来说可以一样,全文的思维逻辑不可能完全一样。

我的文章截图

第三聊一聊法律**的事情,从严格意义上来说,所有的干员考据都是在《明日方舟》游戏内容上的二次创作。因为兴趣使然,2019年的6月,我开始运营这个号,写一些明日方舟的相关攻略。我没有团队,背后全都是我自己一个人,所有的内容的产出也都是我自己写的,每日更新可能已经是我的极限了。我不清楚**到底能否成功,以及人力、时间成本的投入是否值得。

对于情报姬,我该说的都说了,该做的也都做了。你们与其花功夫继续混淆大家对于“抄袭”和“洗稿”的概念,还不如花花大功夫去写“月禾”的考据,做一些真正的内容调研和原创文章。这才是货真价值的、有价值的内容,也是对游戏的贡献,不是吗?我的文章已经出了,要再次“借鉴”的话赶快来关注我吧!

愿贵姬越做越好。

OK,关于明日方舟情报姬(明日方舟情报姬排行榜)和明日方舟情报姬(明日方舟情报姬排行榜)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家解答明日方舟玩吗(明日方舟w)这个问题的一些问题点,包括明日方舟玩吗(明日方舟w)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟玩吗

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,明日方舟可以是一款硬核游戏,也可以是一款休闲游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。在这之前给大家说一说内部号,内部号上线就有一千到五千的真实扶持,还有很多lb和fl,我也只是听说有极少数网站可以限额提供,而且得到的名额少之又少,听说万游特权官网好像可以申请,大家可以去了解一下。

前期不用特地去追求练一些高星的干员,因为前期资源并不是特别的足够,可以练一些像芬,克洛丝这样的低星干员,而且以后在肉鸽中也是可以用到的,所以练了并不亏,而且明日方舟不像其他的游戏,干员实力悬殊差距大,所以用这些干员过图也是足够的。

明日方舟的干员分为八个职业,分别是先锋、近卫、重装、狙击、术师、医疗、辅助,总而言之种类有很多,但大部分新手都用不到,而且大部分新手也不会用,所以就不做过多介绍了。

每一个职业都有它自己的属性,值得推荐的是先锋:德克萨斯对于新手玩家来说这门职业相当适合,你不妨去试一试。

明日方舟玩吗

作者:VRExcited

2014-2015年,二次元游戏开始逐渐在**流行起来,距离《明日方舟》发布的2019年还有数年的间隔。各大厂商意识到二次元游戏所蕴藏的巨大潜力,这几年来无数人都想从其中分得一杯羹。逐渐的,二次元游戏市场从寥寥几名选手变成了过度饱和的状态,几乎每过一段时间就能在各大游戏平台上看到一款新的二次元游戏发布。《明日方舟》作为鹰角网络开发的一款游戏,能从众多的二次元游戏中杀出重围无疑是一个奇迹。

如今,《明日方舟》已经度过了自己的二周年生日,人气依旧。鹰角通过自己的实力证明了,《明日方舟》的火爆并不仅仅依靠的是一时的运气。

笔者作为一个二测开始就体验《明日方舟》的玩家,也算是见证了《明日方舟》两年来的更迭演变。接下来,笔者将从自己的角度来谈谈《明日方舟》出色的地方。也许,就是这些因素造就了《明日方舟》的成功。

一、风格

《明日方舟》从主基调的选择上就有别于很多二次元游戏。大多数二次元游戏仍然使用很多鲜艳的美术风格,用可爱的角色和世界观作为卖点,夸张点来说,就是有点“媚宅”的感觉。《明日方舟》反而选择了让画面和世界观都以一个偏灰暗的感觉来呈现。这一点,就让它给人的感觉和当时的很多游戏大不相同。

在一个饱和的市场,当玩家面对越来越多给人感受相似的游戏时,必然逐渐会产生审美疲劳。所以当一款风格不同的游戏出现在玩家眼前时,不论游戏的最终素质如何,初期仍然可以吸引大量关注。这也是《明日方舟》在早期成功获得了许多核心粉丝的原因之一。

令人耳目一新的美术风格

当游戏积累了一定量的关注之后,《明日方舟》接下来面对的考验就是游戏内实际带给人的感受了。想要玩家有动力不断游玩下去,或者说保证玩家的留存,单单依靠游戏风格的不同是远远不够的。但可以确定的是,大多数玩家最开始一定是通过自己的眼睛来了解一款陌生的游戏。在视觉方面带给人的感受也成为了游戏的重中之重。

1. UI

《明日方舟》

《彩虹六号》

《全境封锁2》

UI在颜色和图形方面颇有《R6》和《全境封锁》内味

《明日方舟》的UI走的是极简化风格,同时也做了扁平化的处理。除了几个主要的部分,绝大多数内容都藏在了子菜单当中,使用颜色的数量也相对控制。相比很多游戏选择把各种各样的选项一股脑的都放在主界面,《明日方舟》给人的感觉是非常舒服的。

当然,这并不代表着很多选项不便于玩家选择或者难以发现。通过在画面顶部增加导航条的方式,使玩家可以快速选择某个子选项。在不同层级之间的转场,《明日方舟》选择了淡出的模式,相较于有些游戏生硬转场,或者使用转场图,《明日方舟》给我的感觉更加舒服。

底部图标为不同子选项

菜单顶部的导航栏

游戏子菜单展示

简洁的体现不仅仅是在菜单UI上,在游戏中的**作也足够简洁。在选中角色和摆放角色时仍然遵循着极简化的模式。除了特别需要玩家注意的部分使用颜色高亮提示,其余的部分都尽量使用无彩色(黑、白、灰)以及边框构筑。但是简约并不代表不需要细节,《明日方舟》做到了在画面足够简要的情况下,还能把玩家需要得知的关键数值呈现出来,如攻击力、血量、防御等。

游戏内布置干员,左侧为数据和携带技能

仅把玩家需要注意的摆放方向用颜色高亮

摆放时同时会用颜色高亮干员的攻击范围

对于一些功能特殊类型(如医疗)显示的有效范围颜色也会改变

游戏内UI

小编综合来说,《明日方舟》的UI风格在当时的二次元游戏环境中也是一种不小的突破,对于之后的一些手游也产生了影响。当然,《明日方舟》并不是第一款尝试这种风格的手游,早在《少女前线》UI上,就能看到当时还在云母组的现《明日方舟》制作人海猫做出的尝试。而《明日方舟》在此基础上经过不断的改进,让玩家有了更好的视觉体验。

《少女前线》

《公主连结》

《碧蓝航线》

几款人气游戏ui展示

2. 角色

《明日方舟》角色同样也充斥着许多二次元常见的元素,例如御姐、傲娇、萌妹、兽耳、高冷等等。《明日方舟》在这些常见的二次元要素之上,能通过角色自身进行角色塑造。

还是先从眼缘的角度来聊聊《明日方舟》的角色。

相对来说,大多数《明日方舟》中的角色都不是 “衣着暴露”的。而 “衣着暴露”这一个要素正是很多游戏一开始吸引玩家的手段。《明日方舟》抛弃了这种方式,成为了二次元手游的“清流”。同时,即使抛弃了这个方式《明日方舟》的角色仍然吸引了许多玩家,这恰恰也是《明日方舟》角色塑造成功的地方。

玩家对《明日方舟》中角色产生好感并不仅仅是单纯因为角色的外表和衣着产生了“悸动”,而是真正通过立绘对角色的个性和故事产生了兴趣。很多《明日方舟》中的女性角色相较于“美”,给笔者感觉更多是“帅气”,这让当时刚刚接触游戏的笔者对于她们的背景设定更加感兴趣。

《明日方舟》里个性鲜明的干员们

《明日方舟》不像很多二次元游戏,在游戏中完全以男性为主视角,让游戏里的角色完全为男**。换句话来说就是除了玩家**控的主角外全是女性角色。在游戏一开始,《明日方舟》就把《明日方舟》的主角性别模糊化,与之同时也加入了许多帅气的男性角色。这一个决定同样也跳脱出了“媚宅”游戏的范畴,成功为之后大量女玩家的加入打下了基础。

开服男神银老板,我直接锐利的剑锐利的眼(狗头)

讨论到角色,就不得不提到与角色关联的额外装扮了。在《明日方舟》里,这个部分被称为时装。

时装部分相较于其他游戏在设计思路上也给我耳目一新的感觉。很多角色即使是以同一个主题为基调,具体设计上也会让人感觉不同。相较于主题,《明日方舟》的时装感觉更加贴近角色自身,很多的衣服设计甚至让人感觉“要是自己平常穿出去会不会也挺好看的?”

除此之外,每一期新的时装出现时,并不会直接告诉玩家这是一个什么主题,而是以系列名出现,比如“寒武纪”、“斗争血脉”、“珊瑚海岸”。这不仅仅让玩家感受到一种品质感,也为之后《明日方舟》自己的服装品牌埋下伏笔。

部分时装展示

使用品牌分类,给人很强的品质感

角色设计这一块,可以说《明日方舟》是很成功的,很大一部分原因就是跳脱出了传统二次元圈子,这使得更多没有接触过《明日方舟》甚至没有接触过二次元游戏的人愿意尝试这一款游戏。这个选择同样也是冒着很大风险的,因为当在得到一部分新的受众的同时,也有可能失去二次元玩家圈中的受众。但是从结果来看,《明日方舟》的选择是成功的。

3. 剧情

《明日方舟》在剧情上没有选择走日常萌系剧情的道路。

上文就提到过《明日方舟》的世界观是灰暗风格的,当然在剧情上也是如此,主线剧情中充斥着玩家所谓的“刀子”,也就是那些令人难受的剧情。诚然,这种类型的剧情会让一部分玩家感到不舒服,但同时,《明日方舟》也尝试通过这些剧情引导着玩家对于一些事件进行思考。从另一个角度来看,能让玩家的情感如此波动的剧情不正说明剧情深入人心吗?

55555霜星,我的霜星

虽然主线剧情是偏向严肃的,但是《明日方舟》仍然在尝试控制不同类型剧情之间的平衡。在严肃的主线之余,也有许多轻松的小故事来丰富那些性格各异的干员们,让玩家不容易审美疲劳。

不得不提的是,《明日方舟》的剧情文案,并不能算优秀的那一类。

根据数次剧情文案来看,感觉剧情过于冗长,给人的观感不是特别好。很多剧情中,甚至登场角色全员都化身谜语人“不说人话”,许多玩家都称此为 “鹰语”。但是《明日方舟》的剧情也绝对不是减分项。相较于其他二次元游戏,《明日方舟》的剧情也有独特的吸引人之处。不过剧情部分评价究竟如何真的就见仁见智了。

典中典之不说人话

4. 道具素材

可能许多人会忽视这一个部分,但是笔者认为这个部分同样值得探讨。从一些细枝末节的部分能够更强烈的感受到《明日方舟》对于细节的把控。

作为和角色养成息息相关的道具,玩家在进行角色养成的时候,最常打交道的可不仅仅是角色,还有这些道具素材。如何让玩家清晰分辨与记忆不同的道具,也是道具素材设计非常重要的一环。《明日方舟》在设计这些道具的时候,并不像很多游戏直接使用那些常用的道具词汇(比如金币、钻石、经验书等等),而是结合了《明日方舟》自身的世界观和设定,创造出了一些独特的产物。素材有非常多种,但是大多其实是同一类型道具的子产物和高阶产物。这样的设定也能让玩家更方便记忆。虽然从玩家的视角来看,这些东西都可以被简称为诸如金币、**、突破材料等等物品,但是这些设定无疑丰富了《明日方舟》的世界观。许多玩家也通过这些独特的道具命名创造了些有趣的梗,丰富了《明日方舟》的二创世界。

RMB

抽卡用的“钻石”

体力

经验书

游戏货币(金币)

部分《明日方舟》中的基础道具

讨论完道具的背景,紧接着就是道具的外观了。《明日方舟》的道具外观带给人的感觉就是三个字:设计感。很多道具给人的观感非常舒服,色彩和几何的运用平衡,整体不会让人在浏览道具时有眼花缭乱的感觉。个人感觉其中很大一部分原因,是美术比较少用鲜艳的纯色设计,而是用颜色的微渐变塑造出立体感和质感。

道具按照同类型不同品质排序,方便玩家区分

笔者个人是非常喜欢那种纯色的立体几何的,所以当看到白马醇时,心里就贼爽

道具按照同类型不同品质排序,方便玩家区分

笔者个人是非常喜欢那种纯色的立体几何的,所以当看到白马醇时,心里就贼爽

《明日方舟》的道具设计

虽然道具素材的设计在整个游戏中可能只是微乎其微的一部分,但是这些道具也能在一定程度上影响玩家的游玩感受,对于游戏的好感度也会随之受影响。这就可能决定了一部分玩家的去留。

《明日方舟》在风格的设定上已经开了一个好头,但是《明日方舟》的成功不仅仅是因为它的风格。这只能作为一个吸引玩家的要素,而游戏能不能成功,好玩才是最重要的。如果空有精美的设计,玩家却觉得不好玩,那终究是一个披着狼皮的羊。

二、游戏性

《明日方舟》的火爆靠的并不是一个划时代的创新玩法,而是很多人可能在小时候就接触过的类型——塔防。当然,《明日方舟》在塔防的基础上也做出了不小的变更。下面笔者们就来分点分析一下《明日方舟》是如何尝试在塔防游戏和二次元Gacha类游戏之间寻找平衡的。

经典的《植物大战僵尸》

1. 游戏玩法

与传统塔防不同,《明日方舟》抛弃了那种依靠堆防御塔的数量的模式,而是选择了有点类似于一些卡牌游戏的模式:限定数量,通过费用来布置。虽然对于每一个种类的干员携带数是没有限制的,但是完全相同的干员每次只能携带一个。也就是说,《明日方舟》是没有办法在同一局游戏里实现《植物大战僵尸》中两个及以上豌豆射手同时在场的情形。这一个设定让《明日方舟》中的每一个角色具有了独特性,没有谁是可以被完全替代的。

很多传统塔防游戏中也有依靠防御塔击败怪物掉落点数来升级防御塔这一特性,而《明日方舟》中的“塔”属于游戏外养成。这些部分就和氪金要素结合,让玩家有了抽取和养成新角色的理由。

诚然,很多角色的功能确实是有上下位替代的,但是笔者想强调的是,没有角色可以被完全替代,即同一局游戏不可以携带两个同样的干员,如果需要相同的功能,则需要寻找其他类似功能的干员,这一点是《明日方舟》的核心。同时,虽然没有限制不同干员类型的数量,但是干员的总数仍然是有限制的,在这有限数量之中的取舍就要交给玩家了。

出战前的编队界面(可携带总数为玩家干员12名+好友助战干员1名)

干员栏选择干员

布置干员后,干员将从底部选择栏消失

《明日方舟》在关卡设计上抛弃一些塔防游戏会选择随机出怪模式,也就是说,在什么时间会刷新什么怪、刷新的数量有多少、怪物数量的总数都是完全不变的。这种确定性使得《明日方舟》相较于一款塔防游戏,更让人感觉是在下棋。分析固定的情况,寻找特定的时间部署与撤退,开技能的时机,携带干员的种类和数量,这是一种和对手的博弈。

估计这也是为什么《明日方舟》周边衣服博士那套的主题叫做“执棋”吧

《明日方舟》的出怪逻辑与时间完全固定,但是在游戏性和难度上却不会因为抛弃了随机性而让人感到千篇一律和无聊。而这种完全固定的刷怪逻辑,其实给了两类人更好的游戏体验。一类,是想要尝试《明日方舟》却又不擅长游戏的人,正是因为关卡的确定性,这一类人可以通过网络上的攻略视频轻松复刻他们的通关**作,只要在特定的时间部署特定的角色、释放特定的技能就可以轻松过关,也就是俗称的“对轴”。这使这一类不擅长游戏的人也能享受游戏的剧情。

百花齐放的攻略视频

第二类就是硬核玩家了,同样因为关卡逻辑固定的原因,他们可以清楚地知道什么时候出什么怪,也就能更好的制定应对办法,进而打出各种各样的极限**作。

很多普通玩家可能需要一整队才可以打过的关卡,但是大佬们仅仅用少数几个干员就可以过关(甚至就只靠一个)

在“塔”(也就是干员)的设计上,和游戏模式也有着不可忽视的联系,因为《明日方舟》中设计的“塔”是可以阻挡怪物的,所以理所当然的“塔”会受到伤害,进而引出了各种不同类型的干员。《明日方舟》靠着多样化的地图设计,让每一种类型的干员都有大放异彩的时刻。

2. 角色

在前文中曾经提到,因为游戏模式的设定,所以延伸出了各种不同类型的干员。迄今为止,《明日方舟》的干员类型总共有八种,分别是:先锋、狙击、医疗、术士、近卫、重装、辅助、特种。

干员的种类

干员种类之间的平衡,只能说可圈可点,因为每一种类型干员的上场率并不接近。在《明日方舟》刚开服的那段时间,辅助和特种接近于在坐冷板凳,因为这两个类型并不是刚需。如果干员类型趋近于同质化,那么平衡将是失败的。甚至有一段时间,《明日方舟》被称为 “近卫方舟”,因为很多重装和先锋的工作可以被近卫顶替。

记得开服第一个池子大家都认为能天使非常强力而安洁莉娜作用不大,而在之后的版本却发生了反转。

不过好在,在不断的版本迭代中《明日方舟》设计团队通过不断推出不同的关卡,放大了不同干员之间的差异,才让每一种类型的干员都有了用武之地。其实,让人感觉同质化的原因很大一部分还是在于前期关卡过于简单,无法依靠干员的数值和机制放大不同职业之间的差异,也就是所谓的数值碾压。这个问题在《明日方舟》不断推出新关卡时,问题已经慢慢得到了解决。有趣的是虽然前期有数值碾压的情况,从总体来看《明日方舟》在数值上的设定却是偏保守的,但是之后的事实证明了他们的选择非常正确。

《明日方舟》的角色数值成长体系是线性的,但是投入的资源确实非线性的。等级越高,所需要的经验书和金钱就更多,带来的提升却可能没有早期所带来的收益大。举个例子,如果从精英2阶段1级升到精英2阶段90级满技能的投入比把一个一级干员升级到精英2阶段的投入还要多许多,但是带来的收益却远远没有重新练一个干员所带来的收益大。这么做有提升吗?当然有。那么,值得吗?

此为初始到精英二等级1

此为精英二等级1到精英2等级90(满技能)

斯卡蒂(6星)资源需求 来源“ark-nights.com”

这时候,不同类型的玩家可能会得出不同类型的**。对于多数玩家来说,可能让干员突破精英2,再提升一定的等级就足够了,因为这足以应付绝大多数关卡。但是如果对于一些高难关卡或者一些极端情况(例如只带少数几个干员)不同等级之间的数值差距将会决定成败与否。对于那些想要挑战极限的硬核玩家来说,即使投入产出不成正比,对他们来说也值得。这一点也是笔者认为《明日方舟》最优秀的地方:不轻易让数值膨胀,而是依靠量变产生质变。

不同阶段的数值提升 来源“”

这一点不仅仅体现在了了干员的培养上,也同样体现在了干员的抽取上。

众所周知,《明日方舟》说到底还是一款Gacha类游戏。其中的重中之重就是“抽卡”。《明日方舟》和其他Gacha类游戏一样,同样也有干员稀有度的不同。抽卡的时候,每个玩家都不可避免地会抽到重复的干员,而当获取到重复的干员时,玩家会获得潜能。《明日方舟》选择把潜能的提升运用在了部署费用、再部署时间和天赋和干员数值的方面。每一次潜能的提升都会让干员变得更强,但是却也不会一瞬间给人 “刮目相看”的感觉。但是如果把相同的满潜能的干员和没有潜能的干员进行对比,差距便能明显的看出。

在潜能提升这一部分,《明日方舟》仍然贯彻着“量变带来质变”这个理念。这对于不同类型的玩家都非常友好,只对于角色感兴趣的玩家,可以只抽一个享受角色带来的乐趣。硬核的强度玩家也能感受到在氪金之后角色在强度上所带来的提升。每一种玩家都可以享受到角色所带来的体验。诚然,这种方式可能会损失一些潜在的盈利,但是从玩家的角度来看,这一点是非常棒的。

白字为已激活潜能,灰字反之

与之相对的,就是米哈游的《原神》。《原神》在抽取到重复角色的时候也会获得类似潜能的道具(在《原神》里叫命之座)但是和《明日方舟》不同的是,《原神》的命之座并不是单纯只改变数值,而是对于角色玩法机制的影响。这一点,我个人站在玩家的角度是非常不满的。这让人感觉是在把一个完整的角色 “肢解”开来。在《原神》中,有没有某个命之座的功能对于游戏体验的影响可能是巨大的,这个设计也造成了玩家的两极化。一部分可能潜在付费玩家会因为这个原因增加氪金量,但与之相对是也可能流失一部分玩家。

公子命之座的设计让很多人都不满,这个命之座大意是当释放完大招之后可以重置公子E技能的冷却

此类玩家可能的内心:反正我氪金了也还是个残疾人,连完整的体验都没有,那为什么还要氪呢?

从营收数据来看,这种模式确实可能盈利能力更强,同样也是因为米哈游已经拥有了足够庞大的用户体量,他们不怕部分的用户流失。但是对于制作《明日方舟》的鹰角来说,《明日方舟》是他们制作的第一款游戏,他们是没有用户积累的,如果他们也像米哈游这样做,无疑是一步险棋。不过作为玩家,很高兴他们没有使用米哈游的模式。笔者相信这也是能让更多玩家留存的原因。

对于干员的技能与平衡,《明日方舟》在绝大多数干员上做的还是不错的——除了异客等少数几个干员。

每一个种类的干员都会尽量设计类似技能但是星级不同的上下位给玩家进行替代,尽量减少玩家因为缺少特定干员而无法过关的情况。虽然确实有少数几个干员是一家独大(也就是玩家口中常说的“幻神”)。

贴吧随便找了个幻神图,并非绝对准确,仅供参考

《明日方舟》还增加了助战功能,尽可能减少由于缺失关键干员而无法过关的情况发生。得益于优秀的关卡与机制设计,《明日方舟》纵使有“幻神”也不存在唯一最优解(指一个固定配队通关所有关卡)这也非常有效地提高了《明日方舟》的可玩性。

玩家甚至可以选择非好友干员助战,十分便利

数值不膨胀带来的另外一个优点,就是关卡的上下限都很大。大多数关卡既可以依靠少数几个强力干员通关,也可以仅依靠系统初期获得的低星干员过关(虽然这两种情况都过于极限)。这也催生出了两种超级厉害的的硬核玩家,一种通过数量尽可能少的干员通关,一类通过尽量不提升干员的等级的方式通关。甚至更加夸张还有一种叫做“自闭忍宗流”的打法,就是一次场上只部署一个干员,当新干员部署时,场上干员马上撤退。

3. 游戏模式与玩家存留度

《明日方舟》在大方向上主要以三个部分为核心,分别是主线剧情、外篇剧情以及危机合约。其推出的模式是以大约一个月为周期,推出三个核心中的其中之一(算上了长草期)。根据现已推出部分来看,外篇剧情的占比算是三个核心中比例最大的。这些活动多数持续两到三周,紧接着迎来一到两周的空白期(也就是玩家常说的长草期)之后继续接着下一个新活动。不过由于近几个月《明日方舟》选择了在长草期复刻原来的活动,所以相对来说长草期并不是很长。而对于活动节奏的把控,笔者认为《明日方舟》还是足够优秀的。

外篇剧情

外篇剧情的发布一直以来都伴随着新干员登场。外篇剧情的剧情内容基本和部分新出的干员相关联,在丰富干员形象的同时,还能让更多的玩家**员吸引,从而去氪金抽卡。除了剧情之外,还有三个要素激励玩家的游玩:

限时获得的通关源石 :源石作为《明日方舟》中只能依靠氪金和首次通过关卡才能获得的道具,在《明日方舟》中可以置换任何东西,对于玩家来说有着极大的吸引力掉率更高的素材 : 活动中的关卡相较于玩家平常刷的普通关卡有着更高的素材掉落率。不仅如此,通关活动还能获得只能在活动关卡里获得的特殊点数,这些点数也可以在活动商店里置换各种道具,可谓是锦上添花可以更加快速地提高活动角色的信赖值 : 虽然这是最次要的,但是对于特别喜爱某些角色的玩家,这也成为了一个激励他们游玩的原因

还有一点,每次《明日方舟《》推出新活动的时候,也会推出一种新的关卡/怪物机制,新鲜感和可玩性都非常强。

最新活动 覆潮之下(已经结束)

一些已经复刻的外篇剧情

一些已经复刻的外篇剧情

主线剧情

主线剧情更新的频率则是最慢的。自《明日方舟》发布以来已经两年了,但是主线剧情却只更新了四个章节。当然这也是可以理解的,主线作为《明日方舟》的压轴部分,制作人员肯定希望能够细心打磨。而且《明日方舟》有着大量的活动,并不会因为主线的量不够多而让人感到没有内容。

危机合约

对于玩家来说这个活动更像是一场“单元考试”,。危机合约给玩家提供庞大数量的怪物buff词条,玩家可以根据自己的干员的练度给怪物增加不同数量的buff。通关拥有不同数量buff的关卡后,相应的也能得到不同的奖励。

在此界面可以选择不同的怪物Buff

资源关卡

除去三个《明日方舟》现在主要的核心内容,剩下的关卡和模式多就是道具素材的获取关卡。除了氪金相关的道具(源石),其余都可以从这些关卡中获得。这也是长草期中大多数玩家消耗体力的方式。

体力正是《明日方舟》控制玩家节奏重要的一环,这也是很多手游用来控制玩家进度和节奏的模式。对于体力的总量和每次关卡所需要消耗的体力比例,笔者认为《明日方舟》在这方面的掌控对于大部分人来说都很合理。作为一个日常游戏时间不算富裕的人,《明日方舟》并不会让人感觉占用了大量的时间。得益于**关卡(自动战斗)的存在,在日常消耗体力时只需要把游戏挂着即可。

可以放开手脚的**模式

作为一个需要时间的养成类游戏来说,新老玩家产生差距是必然的,而如何保证新玩家的存留同样也是一个课题。对于《明日方舟》来说,他们的解决方式也不差。

除了给新玩家发放资源福利这个基本**作,最重要的还是之前所提到的角色培养曲线。对于一个新玩家来说,在短时间内让一个干员达到精英2阶段并不是难事,但是如果想要短时间拥有一个满级干员或者数个精英二阶段干员却没那么容易。正是因为《明日方舟》的数值培养曲线,角色强度不会非常膨胀,《明日方舟》不会让新玩家觉得和老玩家相比有一座无法逾越的鸿沟,这也让新玩家的更愿意继续玩下去。

对于老玩家来说,同样不会有太大的压力。平均计算下来,每一次外篇活动的剧情大概花费3-4个小时即可体验完整。加上之后的EX挑战关卡,总时间大约在6-7小时这个样子。而剩下的时间,只需要通过**反复刷材料关卡就足够了。这个时间消耗对于大多数学生和上班族来说,不算一个特别大的负担。

但是《明日方舟》仍然还有一个令人诟病的地方,就是已经可以由电脑**的关卡不能直接进行 “剿灭”(也就是直接点一下就获得关卡结果和资源,不需要花费时间),仍然需要每一次进入关卡进行演算。虽然玩家可以不用**纵去干别的事情,但是对于很多设备受限(比如只能依靠手机刷)的玩家来说,却仍然是一种不便。

《明日方舟》还有一点值得称赞的地方,那就是没有所谓的pvp积分排名模式。如今大量的游戏都有pvp模式,它们的结算频率大多是每日结算或者每周结算,而pvp名次又和许多关键道具奖励挂钩。很多游戏开设pvp模式最主要的目的就是让玩家互相比拼,进而激励玩家不断氪金。因为通常氪金的数量都和强度挂钩。这个模式本质上就是一种“内卷”,第三比的不是谁技术更强,而是谁先放弃。比较出名pvp就是《崩坏3》的深渊和《公主连结》的团队战了。因为排名结算的时间很短,所以想要拥有好排名的玩家不仅需要花费大量的金钱,还要花费大量的精力。这虽然可以给游戏带来大量的盈利,但是同样也在消耗着玩家的热情。许多人本来只是抱着娱乐的心态来玩游戏,但是第三搞的玩游戏好像上班一样,甚至比上班还要累,一些玩家也终将因为忍受不了高强度频率而退游。《明日方舟》则没有这些与pvp挂钩的奖励与模式。所有的资源只需要玩家通过**作战即可获得。

以公主连结为例,重要奖励直接与排名挂钩

但是在让大多数玩家“减负”的同时,对于那些愿意花费大量时间游玩的硬核玩家来说,长草是肯定的。但是这并不代表没有pvp模式,这些玩家就不能挑战自己的极限或者体验到强力角色所带来的提升。在前文中提到的很多挑战玩**是这些硬核玩家所创造的奇迹。这些硬核的玩家也并不缺少观看他们的受众,而这就要归功于《明日方舟》优秀的玩家社区环境和运营了。

三、运营

游戏很好玩,作为一款单机游戏来说,它就是成功的,因为它只需要卖出去,而不需要考虑后续的东西。而作为一款打算持续运营的“服务型”游戏来说,仅仅让人感觉好玩是绝对不够的。如果没有优秀的运营,那游戏的品质再优秀,那也只会转瞬即逝。

1.宣发

《明日方舟》的初期宣发就博人眼球,其核心还是前文中提到的跳出了传统二次元的圈子。

《明日方舟》的第一个pv中就大胆选用了美国乐队Starset的《Monster》,在此之前,鲜有二次元游戏使用欧美乐队的歌曲进行宣传,主要仍是使用ACG类歌曲作为宣传pv的bgm。这个pv发布的时候许多人都感觉耳目一新,再结合上《明日方舟》那独特的基调,越来越多人对《明日方舟》开始产生兴趣。笔者认为这个pv的成功之处在于它成功让三种不同类型的人对《明日方舟》产生了兴趣。

第一种是已经对于当时二次元游戏产生审美疲劳的手游老玩家第二种是没有接触过二次元游戏的游戏玩家(可能包含主机或者端游玩家)第三种则是Starset的粉丝,而这一类人甚至原来都没有接触过游戏,这个pv可能给了他们一个了解游戏的契机。

俗话说的好,不怕坏名声,就怕没名声。对于游戏来说,即使质量再高,要是没有人知道有这样一款游戏,一样也无人问津。而《明日方舟》的初期宣发,不仅有了名声,还得到了好名声。在游戏还未正式发布的时候,就已经拥有着很高的人气,甚至在内测的时候,内测资格激活码被黄牛炒到了数百元。单凭这一点,就证明了《明日方舟》宣发的成功。

右下角醒目的Starset

2.玩家反馈

《明日方舟》在第三一次不限号测试的时候,其实顶着非常大的压力,因为大多数玩家都在反馈一个问题:数值爆炸。在测试的前几个关卡里玩家没有遇到什么困难,但是从某一个关卡开始难度呈指数上升,许多玩家尝试了非常多次却仍然卡关。

问题不仅仅发生在卡关,素材的掉落率和数量同样也存在着极大的不平衡,许多玩家在同时掉落两种素材的关卡,经常刷了十几次,却反复只掉一种材料。还有就是曾经令人诟病的体力问题,曾经的体力消耗极大,而当关卡失败时也会损失大部分,这对于初期急于推图的玩家来说体验是非常差的。

这些问题的出现距离《明日方舟》正式发布只有一个多月的时间。面对如此大量的玩家反馈内容,制作组并没有像很多游戏的运营一样只会在微博致歉亦或是直接无视。令人惊讶的是,制作组竟然在不到一个月的时间里改善了大部分问题,还在发布前夕进行了一个直播,直面玩家们所诟病的问题以及后续的解决方式。这一行为,可以说是把《明日方舟》的口碑从岌岌可危的地方挽救了回来。在之后的这两年运营内,当严重问题发生时,制作组也基本能及时给玩家带来反馈和补偿,这种行为是非常容易获得玩家好感的。

发布前夕的积极回应

3.周边与文化

《明日方舟》被许多人称为“年轻人的第一款手游”不是没有原因的,仍然是前文中强调的那个核心:跳出了传统二次元的圈子。《明日方舟》之所以拥有这么多的玩家,正是因为它选择了“出圈”,这让原本对二次元游戏没有兴趣或者不愿意了解的人多了一个了解的机会。《明日方舟》正在不断的尝试“出圈”与越来越多不同的圈子和文化接轨,通过数个子IP,创造《明日方舟》“宇宙”。

朝陇山

朝陇山作为《明日方舟》售卖手办等周边的子品牌,是最贴近ACG文化圈的,它也最能被这些传统的二次元爱好者接受和喜欢。

朝陇山兔兔~

塞壬唱片

这个ip的创立开启了《明日方舟》破圈很大的一步。

作为一个全新的音乐厂牌,《明日方舟》所做的不仅仅是通过这个厂牌发布游戏中的原声带。《明日方舟》在音乐风格上做了非常多不同的尝试,通过和不同艺术家的合作,从摇滚到电音,从古典到说唱,你能想象到的风格,可能塞壬唱片都有尝试过。

“音角网络”

如果不是因为《明日方舟》,我绝对接触不到《Daydaydream》这种独特风格的音乐

让笔者最激动一次就是《明日方舟》二周年的时候,塞壬唱片发布了和Low Roar合作的主题曲。作为小岛秀夫和《**亡搁浅》的忠实粉丝,当笔者知道《明日方舟》和给《**亡搁浅》贡献了多首神曲的乐队合作时,内心真的久久不能平复。这一次合作,同样也给了双方粉丝一次了解对方的机会。《明日方舟》的玩家可能因此去尝试《**亡搁浅》,而《**亡搁浅》的玩家也可能因为这个契机来尝试《明日方舟》。

在直播看到时,作为岛哥哥的老粉直接激动的跳起来了

太有**亡搁浅内味了

一拾山

作为一个**的服装品牌,满足了许多《明日方舟》玩家呼声的一拾山,带来的并不只是像其他二次元游戏周边服装一样单纯印着游戏角色立绘的衣服,而是贯彻了《明日方舟》角色衣服的核心:设计感。

现在越来越多的二次元爱好者不仅仅只希望能穿上与自己角色相关的衣服,同时还有一个追求,就是不希望“社会性**亡”(让路人看到衣服就感觉自己是个**宅),一拾山的衣服满足了许多人的追求。不仅如此,《明日方舟》在二周年发布会的时候还宣布与著名时装品牌i.t联名发售服装(不属于一拾山)。这也是《明日方舟》又一次的成功破圈。

一拾山官网

《明日方舟》与i.t联名

回看这些元素,周边、音乐、时装,这些都和二次元文化息息相关,但是这些元素却又不仅局限于二次元文化。《明日方舟》通过这些元素实现“破圈”让很多二次元圈内人有机会了解到不同的领域;而对于那些非ACG爱好者来说,《明日方舟》也让他们有机会对二次元文化的内容进行了解与尝试。这个 “破圈”是双向的,也是极其成功的。《明日方舟》让很多玩家实现了求同存异。

四、玩家与创作者

优秀的玩家氛围也是《明日方舟》如今仍然火爆的原因。得益于出色的世界观与人物设定,《明日方舟》诞生了无数出色的二创作品,创作者们通过游戏形形**的要素创造了许多让人会心一笑的梗,也通过作品带给了玩家许多共鸣与感动。

应该是迄今为止方舟最火的两个梗了吧?

除此之外,还有玩家社区中身为中流砥柱的攻略向up们。每当新的活动关卡更新,就会有大量攻略视频出现。根据每个人角色的不同,练度的不同,决策的不同,一个关卡可能会有无数种可能性。

而前文中提到的那一群硬核玩家,更是用人无法想象的方式创造了一个又一个奇迹。

B站up“杨颜同学”也说出了很多《明日方舟》玩家的感受:

对我来说,《明日方舟》是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。

《明日方舟》玩家所展现出的对于游戏的热情与“爱”,在很多其他游戏里是根本看不到的。当游戏越来越好的时候,我们作为玩家也能发自内心感到喜悦。《明日方舟》是一款游戏,但是在许多热爱它的玩家眼里,《明日方舟》早已不仅仅是一款游戏,而是一个满怀情感与记忆的载体,是一个能让玩家与玩家之间情感共鸣的桥梁。

对创作者们致以最崇高的敬意

关于海猫

曾经有人说过,二次元游戏需要制作团队拥有 “爱”。虽然这个东西相较于数据和金钱,太过于虚无缥缈,但是对于笔者自己来说,能从海猫身上感受最强烈的就是对于游戏的“爱”。作为同人社团云母组出身的海猫,是最能理解这些创作者的,甚至他自己还会亲自 “下场”。

海猫亲自到漫展购买同人作品

海猫cos的游戏角色安哲拉

游戏作为承载制作人想法的载体,在《明日方舟》里也能感受到海猫对于游戏的“爱”和未来的期望。无论是今年年初与《彩虹六号》的联动,二周年之际选择与给《**亡搁浅》贡献了多首原声的Low Roar合作,还是庆典第三Starset的《Infected》….满满的都是海猫的“私货”,但是,有机会把自己热爱的事物结合在一起,对于创作者来说还不激动人心吗?相比许多厂商只为做出无情的钱包收割机,海猫选择创造一款自己喜欢的作品,一款玩家喜欢的作品。笔者相信,这正是《明日方舟》深入玩家内心产生共鸣的原因。

小编综合来讲

《明日方舟》作为2019年二次元游戏中的一匹黑马,它的与众不同是那么的吸引人。正是这群创作者对于游戏的热爱,对于品质的追求,《明日方舟》才是成为了《明日方舟》。如今,《明日方舟》已经度过了自己的二周年生日,在庆典的第三,它给玩家展现了一个更加庞大的世界。

《明日方舟》的故事却远远没有结束,相信以后大家仍会经历各种各样的困难吧?不过……

漫漫长夜之后,罗德岛肯定也会迎来黎明的

致:热爱这片大地的你们 愿我们并肩前行

Fin.

参考资料来源:

1.《明日方舟》:依然扬帆远航

2.《明日方舟》UI/UX设计复盘

图源来自互联网及个人截图,倘若侵权请及时联系我修改

明日方舟玩吗

明日方舟最近势头很猛,一个名不见经传的厂商,名不见经传的ip,莫名其妙下载量那么高,评分还那么高。最开始出的时候可能是刷的,但是都出这么久了,而且玩法也不是什么多新颖。感觉就一平平无奇的游戏咋就火了,tap评论也很多。从第一个宣传视频出来2年左右才在今年5月公测,调侃“明年方舟”,一个游戏本体都没出然后个大漫展就有专柜的游戏。玩法为塔防,炫酷的风格,听到是塔防时,刚开始大多数人是拒绝的。但很独特,TD奶的塔防,角色有攻击面向,8个职业,技能花样很多,而且高星和低星角色都有机会上场,玩法深度上很有造诣。

这游戏也测了三次了,游戏形式上,剑走偏锋选了塔防,不要小看这种复古的游戏形式,碧蓝航线,弹幕,少女前线,战棋,都一定程度上获得了成功,再加上优秀的立绘日式声优和bgm,这方面也是花了大钱,然后选在**前一两个月公测,为什么不在**后呢?废话,一堆游戏公司琢磨着暑假期捞一笔,你能挤得过,我在**前把想办法热度优先炒上去,一堆考生看在眼里玩不了也能动心思,不比暑期档排队强么,而且说实话,没有网易和腾讯的标签,也比较讨喜,至于你说游戏本身好玩不好玩,二次元游戏真在意这个的不多。

背景塑造很多,cv也不缺,一票国内1线商业绘师,画风,UI都很“城市特工”的感觉。肝度还好,有挂机刷的功能,系统可以保存你一个关卡的整个流程,阵容,站位。然后就可以让系统**重复刷这关,因为有些不可控因素,或者系统懂不懂你的某些极限**作就不得而知了,所以存在**失败的时候,除非特别稳。

氪度也很适中,保底不是看次数,你如果一直没出高星角色,游戏会根据继续抽的次数提高高星的爆率,这个提高效果直到你出了高星后消失,回到正常。而且低星角色也未必弱,某些关还得非这些,低星上场不可抽卡六星出率高,池子三保底机制下甚至可以到3%,无氪金白嫖**玩的也很爽。肝度也不高,没活动的时候基本早晚十分钟收个菜清一**力就可以下了,还可以有空玩其他手游。这些还不算上凭证签到活动拿的单抽卷。微氪无氪都可以搞个80%的图鉴收集度,比起fgo12单不出货,崩坏三明码标价便宜多了。

更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!

明日方舟玩吗(明日方舟w)和明日方舟玩吗(明日方舟w)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩),以及明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟食坊

我们来一起简单看一下春节的活动。

这一次活动所长认为是春节活动前的预热活动,大家记得合理安排体力,重头戏还在后面呢。

1、全新活动剧情「洪炉示岁」,活动关卡开启

关卡开放时间:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59

关卡解锁条件:通关主线1-10

关卡掉落:「 量子二踢脚 」、素材等

活动说明:活动期间将限时开放「洪炉示岁」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战收集「 量子二踢脚」,达成相关收集数量可解锁额外剧情及兑换活动对应奖励

兑换时间:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59

兑换奖励:活动限定干员【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高级作战记录、招聘许可、应急理智顶液、高级素材等

注意:新增干员【★★★★★:雪雉】仅在本次【洪炉示岁】活动中获得,不加入任何【标准寻访】

活动解析:不出意外的话这一次活动应该是类似于“喧闹法则”的活动,只要通关活动关卡,基本就能够拿全奖励。

所以猜测是不需要大家消耗大量理智的活动。不过为了以防万一,还是请在下周一(明天)开始节约理智药,先留到9号活动开放观望一下。

毕竟哪怕这一次不用,之后春节活动开放的重头戏也会需要大量理智的。

另外要说的是雪雉非常强,是强度很高的特异化特种“拉”的干员。大家千万别错过了,尽量参与一下活动完成满潜能毕业。

二、新春红包派送,时装限时领取

活动时间:01月25日04:00 – 02月08日03:59

活动说明:活动期间内,玩家累计登录10日可获得杰西卡专属时装、罗德岛迎春红包、至纯源石、寻访凭证、高级素材等签到奖励。罗德岛迎春红包使用说明:使用后可随机获得以下数额中其中一档数量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )

活动解析:富婆杰西卡发红包了!连续十天,每天都有红包,一共十个。

每个红包都是随机200~800玉,见证血统的时刻来临了。最高能获得8000玉,最低保底2000玉。

三、新装【 0011 】系列,限时上架

活动时间:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59

活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

0011系列-“岁红霞”- 陈

0011系列-“富贵荣华”- 诗怀雅

0011系列-“春竜”- 雷蛇

四、迎春组合包限时上线

售卖时间:01月16日16:00 – 02月08日03:59

活动说明:活动期间,采购中心将限时售卖【罗德岛迎春组合包】

活动解析:又来新的礼包了。这一次礼包内的东西包含:

至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*20万、芯片助剂*4、高级作战记录*20、中级作战记录*50、初级作战记录*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。

这个礼包就不细算了。在没有首充的情况下,一个328就是90源石,剩下的所有都是多出来的副产物。

但是请注意:这个礼包的性价比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充还在的话,不推荐购买这个礼包。如果首充不在的话,可以考虑一下,会比直接充值合算。

五、新增[龙门食坊]主题家具,限时上架

家具商店贩售时间:01月16日16:00 – 02月22日03:59

活动解析:这套家具非常好看,干员还会吃东西的。建议大家存一下家具零件,基建满了的可以拆一些碳素。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有帮助,就关注一下吧~

明日方舟食坊

我们来一起简单看一下春节的活动。

这一次活动所长认为是春节活动前的预热活动,大家记得合理安排体力,重头戏还在后面呢。

1、全新活动剧情「洪炉示岁」,活动关卡开启

关卡开放时间:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59

关卡解锁条件:通关主线1-10

关卡掉落:「 量子二踢脚 」、素材等

活动说明:活动期间将限时开放「洪炉示岁」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战收集「 量子二踢脚」,达成相关收集数量可解锁额外剧情及兑换活动对应奖励

兑换时间:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59

兑换奖励:活动限定干员【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高级作战记录、招聘许可、应急理智顶液、高级素材等

注意:新增干员【★★★★★:雪雉】仅在本次【洪炉示岁】活动中获得,不加入任何【标准寻访】

活动解析:不出意外的话这一次活动应该是类似于“喧闹法则”的活动,只要通关活动关卡,基本就能够拿全奖励。

所以猜测是不需要大家消耗大量理智的活动。不过为了以防万一,还是请在下周一(明天)开始节约理智药,先留到9号活动开放观望一下。

毕竟哪怕这一次不用,之后春节活动开放的重头戏也会需要大量理智的。

另外要说的是雪雉非常强,是强度很高的特异化特种“拉”的干员。大家千万别错过了,尽量参与一下活动完成满潜能毕业。

二、新春红包派送,时装限时领取

活动时间:01月25日04:00 – 02月08日03:59

活动说明:活动期间内,玩家累计登录10日可获得杰西卡专属时装、罗德岛迎春红包、至纯源石、寻访凭证、高级素材等签到奖励。罗德岛迎春红包使用说明:使用后可随机获得以下数额中其中一档数量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )

活动解析:富婆杰西卡发红包了!连续十天,每天都有红包,一共十个。

每个红包都是随机200~800玉,见证血统的时刻来临了。最高能获得8000玉,最低保底2000玉。

三、新装【 0011 】系列,限时上架

活动时间:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59

活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

0011系列-“岁红霞”- 陈

0011系列-“富贵荣华”- 诗怀雅

0011系列-“春竜”- 雷蛇

四、迎春组合包限时上线

售卖时间:01月16日16:00 – 02月08日03:59

活动说明:活动期间,采购中心将限时售卖【罗德岛迎春组合包】

活动解析:又来新的礼包了。这一次礼包内的东西包含:

至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*20万、芯片助剂*4、高级作战记录*20、中级作战记录*50、初级作战记录*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。

这个礼包就不细算了。在没有首充的情况下,一个328就是90源石,剩下的所有都是多出来的副产物。

但是请注意:这个礼包的性价比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充还在的话,不推荐购买这个礼包。如果首充不在的话,可以考虑一下,会比直接充值合算。

五、新增[龙门食坊]主题家具,限时上架

家具商店贩售时间:01月16日16:00 – 02月22日03:59

活动解析:这套家具非常好看,干员还会吃东西的。建议大家存一下家具零件,基建满了的可以拆一些碳素。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有帮助,就关注一下吧~

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)和明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556174.html