明日方舟背景图(明日方舟背景图怎么更换)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

啊能明日方舟(明日方舟风丸)

大家好,明日方舟1(明日方舟1-4攻略)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟1(明日方舟1-4攻略)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟1(明日方舟1-4攻略)和明日方舟1(明日方舟1-4攻略)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟为什么这么难?

我认为氪金力度并不高。

横向对比FGO等一众外来手游,明日方舟的骗氪程度可以说非常低,就算不选这些因为经济发展水平不同,从而对氪金力度产生影响的地方的游戏,明日方舟的氪金力度也绝不算高的。

当然,这仅仅是手游圈子内部的评价标准,如果把所有种类的游戏拉一圈比一比赛,那前几名肯定都是阴阳师、梦幻西游这种骗氪的手游了,毕竟单机人家确实是便宜。

凯尔希第三的结局?

不高不高,真的不高~这游戏本身的游戏难度也不算很高,等级上来了,一切都变得简单起来了,氪金方面,基本没什么必要的。

游戏赋予足够的源石

这游戏说起来还是有几大亮点的,第一第一就是会送源石,首次通关也有源石收入,源石可以买一切东西,甚至还能买皮肤!而且皮肤也是15个源石左右的价格,在不氪金的情况下自己都有好几套皮肤了,小编综合来说这一点比较让人满足,源石是有效的,所以尽可能买自己喜欢的角色的皮肤就OK啦!

体力可以靠等!

前面遇到无法通关的地方也不用太过于着急,等干员升精英二级的时候自然会变得容易起来,但是这点连自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有点过分了,特别是六星干员的,要求更高!

建议妥协开包的观念

建议真的不要招募太多干员,因为劳资一笔财富在这个地方是非常不值得的,一损起来很容易就几百上千了!也许得到了都未必是自己喜欢的,最好还是顺其自然,游戏没有硬性要求没有六星就不能通关这么一说法的。

自己最想说的还是,玩到了后期,关卡都通关完成了,基本就没有什么方向可以走了,最近总是在更新新角色,但是关卡却没有更新什么,所以在全通关的情况下,真的很容易失去前进的方向。除了不断精英化干员,真的没什么好做的了,而且家具有搞得十分齐全,

这部手游,氪金的需求真的一点也不高,慢慢玩,慢慢培养自己的角色还是比较好的!真的不推荐去氪金呀~

明日方舟1

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟1

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

关于明日方舟1(明日方舟1-4攻略)到此分享完毕,希望能帮助到您。

本篇文章给大家谈谈明日方舟兑换码(明日方舟兑换码入口官服),以及明日方舟兑换码(明日方舟兑换码入口官服)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟兑换码

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兑换码:GWSIX6JJA25P4QEK

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明日方舟兑换码

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

你看过《明日方舟》新春会视频了吗?这个由众多二次创作者制作的视频可谓是梗点多多。戒戒比较喜欢的单品有:沙雕罗德岛日常、山的一次作战记录、炎魔事件和海猫厨房(法老是无所不能的,万事万物皆在法老的掌控之中)等。当然除了节目之外,小伙伴们最关心的肯定还是福利,今年的新春会兑换码千万别忘了领哦:X5V5T2QQBYL2AU5T

在这次的直播中,明日方舟官方打赏了三十五万,海猫打赏了三万六,yj官方运营打赏2万,总计40万,由此可以看出yj对于二创这一块的重视程度真的很高。从视频的长度和质量来看,完全就是厨力溢出了,制作组的努力和热情也完全通过作品传达出来了,作为一个普通的观众,戒戒也由衷的感谢制作团队的付出,同时也在这里祝方舟玩家新年快乐、阖家幸福。

今年的限定干员是令大伙也都已经知道了,令是年和夕的姐姐,她的性格既不暴躁、也不孤傲,反而是洒脱随性的那种。令的酒量很好,甚至可以说是千杯不醉。喝完酒之后她喜欢吟诗作对,当然这些都是乌有对于令的评价(乌有,你介绍得很好,下次不要再介绍了!),可能会有失偏薄。令是一个辅助召唤师,结合PV看,戒戒觉得如果你没有凯尔希的话那可以抽一下,有老猞猁的可以考虑一下把玉留给ASH,当然厨力**和不缺资源**除外。

令这个限定干员的优缺点也很明显,缺点就是肉眼可见的部署费用问题,本体加第一只召唤物费用让令几乎只能待在风投体系的开局,中后期也会和再部署的干员抢费用。但是在有模组的情况下,令带大龙一共2部署位跟凯尔希一样。召唤物CD20s,意味着第二只刷新拍下来减去自然回的费只要额外3费,实际上本体加大龙的真实费用是38费,其实不算多。

现在令的召唤物只能和自己的召唤物合成大龙,要是以后令的召唤物能和别人的召唤物合体,那场面上可以最多存在三条大龙,乐子可就大了!或者和M3合体搞一个机械巨龙兽?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟兑换码

明日方舟这次开启的愚人节主题活动,每年鹰角官方都会开放获取,今年也不例外,而开放获取的时间持续一周左右,拒绝成为侠客,一定要第一时间入手和解锁啊,具体说说这次的入手方式。

本次的断罪者解锁的兑换码是NSEOMKYTAMUCXEVA,这个界面进入的方法很简单你打开官网,然后在尾部追加/goal,就能直接跳转到这个界面了,然后点击前往祭坛,会进行双服务器的登陆,选择自己的服务器,看是官方的还是陈叔叔的。

之后输入或者**粘贴兑换码,登游戏看邮件即可,注意游戏内的邮件是存在有所谓的过期的设定的,所以一定要第一时间领取和入手,你错过了就亏大发了,因为系统会真的直接给你吞了断罪者。

断罪者这干员,作为四星干员来说,确实挺有意思和好玩的,画风造型上都非常的特立独行,完全和其他的干员看着区别特别大,甚至感觉不像是方舟的特色,不过就是这种特殊和另类的地方,才是断罪者的核心看点。

干员本身表演能力也非常的强势,俩技能趣味度都是拉满的,一技能5%概率800%伤害,曾经有欧皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其实的罗德岛的断提辖,含金量毋庸置疑。二技能AOE法伤+群体沉默5秒,不过有50%失败的概率,直接把自己队友晕眩5秒,顶级的坑自己的技能,喜感十足,不过你要说实战能力的话,还真没多高。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的一些知识,其中也会对明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟断崖测评

五星近卫干员,断崖。他的原型是“英国迷你垂耳兔”,考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解断崖的角色**。

断崖:五星远程近卫

五星远程近卫:断崖

面板数据:五星干员断崖,属于远程近卫这一子职业,特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有五位,所以面板数据的对比也在他们之间展开。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。

断崖面板数据

在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平,与同为五星的拉普兰德相比,断崖综合数据面板几乎一致,攻击、法术抗性略低,生命上限和防御力较高。但是不一样之处,在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性,他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板。

天赋:索敌援助

“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速+8/+10。”

断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版,对方的效果是:在场时,全场友方单位攻速+7/+8。相较之下,断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格”,但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点,满潜高了2点)。

天赋:索敌援助

攻速提升带来的收益因人而异,但是单就断崖自身而言,变化并不明显。一潜能的+8攻速,最终产生的攻击间隔是1.2秒。满潜能后他能+10攻速,最终攻击间隔是1.18秒,“+2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒。

虽然这个数字很低,但也会在一定程度上影响断崖的输出。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下,断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积,最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮),从而提高了4%的技能总伤害。顺带一提,如果安洁莉娜也在场,那么断崖会享受到双倍的快乐。在两人均满潜的情况下,断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒,打出23轮攻击。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益。但因为触发条件所限,在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效。

多导向散射弹丸:单次强化攻击

多导向散射弹丸(图源PRTS)

一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能,消耗的技力很低,可以理解为:一次短CD的强化攻击。在技能的**上,有点类似银灰的强力击。在释放技能时,会有明显的“带电”**,能够停顿敌人,如下图所示:

一技能**

二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力,因为断崖常态情况下是物理输出,开启技能后是法伤,这一点和其他远卫干员也很相似。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349,法术抗性34,数量为3)。

三名幽灵组长

同时,为了方便测算攻击回复类型的DPS,我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击,是不受距离惩罚影响的。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚。在技能的对比上,选择了其他远卫的相似技能,包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。结果如下图所示:

输出能力对比(三人)

从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳,在高星远卫中垫底。在对三人的最理想情况下,输出达到了银灰的强力击水平,但是依旧不及拉普兰德的“狼魂”。一旦对单进行输出,断崖的伤害就会变得非常孱弱,秒伤从509下降到了297。而银灰的秒伤无变化,几乎是他的一倍。所以在断崖一技能的使用上,我们需要着重关注他的**:目标停顿。

三、目标停顿:断崖的一技能触发时,能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助。这个停顿的效果持续1秒,不会随着专精等级的提高而再次提升,比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转,停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:

停顿能力对比

可以发现:与传统的减速系干员相比,断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距。如果单独使用断崖的话,只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头,并不能构成强力的控制。但是如果将他和其他干员组合进行使用,就会收获不一样的体验。

四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”**增益的干员,比如新的六星减速系辅助干员铃兰。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下,断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果,大幅提高伤害。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人,正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖,堪称完美。实战配合如下所示:

断崖搭配铃兰

另外顺带一提的是,铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳。在高台位吃紧的现在,这两位拥有停顿能力的地面干员,都非常适合成为铃兰体系中的一员,既能充当地面阻挡位,又能补足停顿控制、补充伤害。

五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变。从七级到专二,一技能只是提高了伤害的倍率,但是数据非常惨淡,DPS提升为4.8%,性价比极低。但是专三时,技能消耗的技力从4降低到了3,DPS的提升为27%,产生了质变。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士,可以对这个技能进行专三,不然7级就够用了。推荐练度:七级、专三。

六、综合来看:在常规的队伍构筑中,单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话,它的输出和控制都不尽如人意,表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德。但是这个技能却拥有着“停顿”能力,适合与铃兰相互搭配使用。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队,补充伤害和阻挡的同时也补足控制。

浮游刃启动:范围爆发

浮游刃启动(图源PRTS)

一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后,攻击范围会扩大,从常规远卫的八格扩大成为十格,增加了身前第三排的宽度,如下图所示(左为原本攻击范围,右为开启技能后)。

攻击范围变化

在技能期间,断崖的伤害类型从物理变为法术,并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害。这个“八格”的是有范围**的,会在断崖的周身出现“金色的领域”,有点类似于莫斯提**荒时之锁。但是颇为复杂的是,我们需要区分:这个金色的领域只是他的**浮游刃的攻击范围(八格),并不是他的全部攻击范围。

技能开启**

断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格”,其中白色的区域是他的“全攻击范围”,只要其中的敌人被他自己/队友阻挡,断崖的每次攻击就会对他们造成伤害。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围”,他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出。但是这绿色格子里的敌人,即使被断崖的队友阻挡,也不会触发他的浮游刃攻击。

真正的攻击范围

二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们也会根据断崖**范围内的人数变化,来测评他的综合输出能力。在敌人的选择上,我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变,但数量会进行调整(防御力349,法术抗性34,数量为3/5/8),我们分别计算了三个敌人的常见情况,以及八个敌人的极限输出情况,结果如下图所示:

伤害测算(3人)

当攻击覆盖范围内有三个敌人时,断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂”。在技能同样是法伤远卫**的情况下,我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了。事实上,领先得不止一星半点,因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的,实际的攻回技能周转率会比理想低很多,平均DPS还要再降。

对于断崖而言,同时攻击被阻挡的三人并不困难,因为他自身就能阻挡两名敌人,只需要队友阻挡一人,就能完成DPS的超越。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人,拉普兰德保持输出领先。但一旦敌人数量是三人或以上,断崖的伤害更高。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害,攻击范围内有八名敌人被阻挡:

伤害测算(8人)

浮游刃杀疯了,1510的全周期秒伤,4804的技能期间秒伤。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时,他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩,成为了目前游戏中爆发最强的技能之一。“浮游刃启动”和莫斯提**“荒时之锁”、“序时之匙”一样,都是真群攻技,不受敌方单位数量的限制。优点说完了,那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度,需要配合。

要让断崖打出这么恐怖的输出,代价就是:要为他创造输出环境,在他周围的八格内阻挡大量的敌人。假定断崖自身能阻挡两人,那么起码还要部署两名重装干员,分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出。值得吗?值得。困难吗?也确实很困难,不是在所有地图中都能实现的。

三、创造输出环境:毫无疑问,我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员,负责阻挡,由他输出。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后,以及一些特殊地形的独特站位。最佳的组合也不仅仅是一面盾,而是多面盾,为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出,比如下图TW-7所示,断崖开启技能后一键清场:

阻挡格输出

顺带一提,断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15% ,这正是断崖二技能的使用核心。而莱恩哈特的天赋“破片杀伤”也是需要大量敌人堆积的,与断崖的需求一致。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害,天灾信使和他的护卫适合搭档作战。

四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4%,周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5%,其中专二收益的增幅最低,专三的最高。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑)。

五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能,拥有极高的输出能力和潜力。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员+治疗”队伍,只要身边有足够的阻挡位,那么断崖就能够打出令人满意的输出。这个技能打出高输出的配合要求很高,但值得为他去进行搭配,伤害绝不会让我们失望。

断崖精二对话

干员综合评价:五星远卫干员断崖的**实际是:小范围攻坚,在队友配合下“打年糕”进行输出。在这套传统的体系下,他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰。但他的优势很明显,缺点也同样明显,一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况,都会极大地限制他的发挥。

综合来看,断崖的五星强度毋庸置疑。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时,输出和控制都不足以令人满意,但是却可以和受“停顿”**增益的干员铃兰进行搭配,补足控制与增强伤害。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能,拥有着极高的潜力,但是需要地面阻挡体系的配合。断崖是一个纯输出向的干员,不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性。如果没有练地面法伤近卫或是远卫,断崖绝对值得一练。但如果已经练了拉普兰德和银灰,断崖可以暂缓。

首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟断崖测评

明日方舟对于这次推出和登场的新五星近卫断崖,不论是干员形象还是声优都让人很喜欢,那么具体的数值资料和其自身基础素质如何呢?来看看具体的详细数据和简单分析吧。

基础数据面板(精二满级)

生命2420、攻击670(满信赖+75)、防御375、法抗10

部署费用17-19、阻挡数2、攻击间隔1.3s

其他技能(精二后)

特性:可以进行远程攻击,但攻击力降低至80%

第一天赋:自身与周围8格友方干员攻速+10(+2,要求精二潜五,格子数量不变,变得只有攻速数值,初始是4)

基建技能:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(精二20%)

技能组

一技能(满级,攻击回复):下次攻击对攻击范围内最多3名(7级之前都是2名)敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒(升级不影响停顿时间),消耗3

二技能(满级,自动回复):攻击范围扩大,变法术伤害;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击)初始25,消耗50,持续25

伙食

精英化:精一吃4个糖+3个异铁/精二吃6个异铁块+12个凝胶

云评价

强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。

个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。

明日方舟断崖测评

文丨兔pinky@bigfun社区

其实我想了很久要不要发出来,因为我真的没有学习过专业知识,基本全部都是我百度来的……但是写都写了,发出来吧(也没什么人看吧我觉得)欢迎各路大佬指出错误(应该是很多的)以及添加点什么(我一点点专业词语都不会)

立绘资料来自bilibili明日方舟Wiki

图片来源……基本都是百度的

断崖生日那天,我突发兴起画了画黑兔兔,并且参考了立绘——然后就发现了立绘细节真的是太有趣了!

主要是关于服装以及奇奇怪怪的小零件。

可惜我眼睛不太好,就扒着立绘一点点扣来看吧。

(关于干员断崖的元素详细分析,在他刚落地的时候大佬就写啦——明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔

我真的认认真真看了不止一遍——真的)

讲道理,我尝试了很久,也没把图片存下来……

于是我从别人的帖子里存了一张下来。!

雨披

断崖的外衣是一种看起来质地较硬的透明料子,我们都知道,这种布料百分之百是防水了——依据外形来看,这是个雨披。

(雨披是由雨衣延伸产生,由防水布料制成的挡雨衣服,敞开式,没有衣袖。——来自百度百科)

这里又要说说气候了(我讨厌地理w)雷姆必拓应该已经盖章原型为澳大利亚——我们地理课上学过,这里大约百分之七十为干旱或半干旱地带,是全球最干燥的大陆,常年穿着雨披的实用性可能确实不太大,那么这个雨披或许要从别的角度理解。

比如单纯的帅

啊开个玩笑(。?)查阅资料后我发现原来“外套”最开始就是雨衣——用来防雨保暖用的。十八世纪的英国流行了一种插肩袖雨衣,在世界大战时演变为了战地军服,本质是为了防风防雨,但这时候似乎就赋予了这种雨衣一种新的意义。

听起来更帅了

但实际上像断崖穿着这种硬质雨披一般不常见,但是看起来非常时尚(。?

如果你去电商网站搜索雨披,你估计是难搜到这种面料的……反正我是没有搜到。多是软质的,即使硬壳的,也是不透明的(冲锋衣?)

但是好看……

和他总体的色调很和谐,通透的感觉也很棒。而且如同金属光泽一般的反光经常的使用在各种现代、未来的场景中,而明日方舟正好就是这种设定。

我们从许多其他人的立绘中也能看见这种元素——莱茵生命尤其多。实际上,断崖的武器也是来自于莱茵生命。

赫默的这件皮肤就能很好的体现。

赛雷娅的这件——好像头发反光比较多。?

(。?

但确实,断崖的雨披体现了一种现代感,与他立绘中的闪电一起,显出了很强的光感。

其实我依旧觉得这件雨披很时尚。我知道这很可能是因为这是张立绘,但是这不妨碍我磕——莱恩哈特的金钱管理观念比较开放,他擅于盈利,也乐于消费。在进入罗德岛之后,由于生活稳定和薪资上涨,他的购物清单比从前长了不少。尽管除了沙地车之类的工作用具外,普遍实用性堪忧,但不可否认其中不乏新潮而有趣的东西。大部分只是出于莱恩哈特个人的审美喜好,而另一些则被他用于以一种难以拒绝的强硬方式赠送给身边那些“不够酷”的年轻干员。

讲个好笑的,我下一个板块被毕方吞了两次

战地军服

我们刚刚在雨披部分提到了这个词。而我们来看他的雨披里面(这句话有点不对劲)

再看这副图。

实际上这种设计我们也经常能在野外生存节目里面看到。但是因为外套涉及了战地军服,而且战地军服是有一个放国别的小牌子——

断崖立绘也放了一个小牌子。

这牵连的十分勉强……而且我们看不清牌子上是什么。

实际上这个小牌子给我的感觉十分不好,很容易让人我想起商品或是家畜的标记(其实卡特斯们耳朵上的挂饰也是)

断崖的上衣是紧身的——多数军装或野外求生的里衣也是紧身的。宽大的外套可以保护人的身体,但拖拉的里衣会使行动不便。

然后我们可以看看他穿的工装裤。

工装裤(cargo pants)是一种宽松且有很多口袋的裤子。曾经是一百多年前的流行物,随着时间的推移,在各个行业和领域中都有着大量的粉丝,但是在上个世纪80年代后,渐渐淡出了人们的视线。

随着现在经济危机的爆发,褪色多年的工装裤又随之袭来,在欧美时尚界掀起了不小的波澜,并且已经渗透到了**,成为了流行时尚界的新宠。——来自百度百科

如同工装裤这个名字,这种裤子一开始是给工人、农民以及军人穿的。实际上,一开始这种裤子是设计给淘金人的。

工装裤同时多是多口袋,带抽绳,缩口的。同时拉链、纽扣也是常见的元素。

实际上许多军服的下衣也是工装裤,多是军绿或迷彩的。(上图来源淘宝某个商家……

除此之外,半指手套也是个重要的元素。警用、**套多是露出半指的样式。

实际上无论是军服还是野外求生,都与生存能力有关。无疑,在雷姆必拓生存不会是一件容易的事情……

其实我还有个疑问。鼻梁上贴创可贴是。?

剑匣与盐水毛豆

断崖的剑匣样式,让我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(实际上剑也是行李?)

但我敢确定这东西过不了安检。

剑在东西方文明中都带有极高的地位。在我们印象里,西洋剑多是轻、细的,攻击方式也多是刺(比如棘刺的剑)比如击剑用的重剑(不是重型手里剑。)

断崖的这些剑我想了想,如果从我知道的剑里面挑可能比较接近于阔剑

但是阔剑剑刃是平行的。

如果去追求锥型,那么绝大多数的剑,匕首以及刀,都不太行……

有没有懂这个的大佬来补充一下?

同时,立绘上还有一个黑色小盒子——看啊!盐水毛豆!

(其实我觉得盐水毛豆还挺好吃的——不是带壳吃的话)

但其实作为一个**人,我记得,盐水毛豆大约是炎国龙门的小吃……

指出来是因为,这个小细节真的太好玩啦!!

金属

仔细一看,断崖身上的零碎,大多都是金属材质的。

出了刚刚提到的光感,金属还是导电的——而断崖本身和电有着脱不开的关系。

而说到金属,就又想到了澳大利亚。

澳大利亚是多种矿产出口量全球第一的国家,甚至被称为“坐在矿车上的国家”。而雷姆必拓和矿产也有着密切关系——但是源石矿绝对比普通矿物危险的多。工人们面临的不仅是意外事故,还有源石感染……

其实就算是在真实世界,矿洞里面也满是粉尘、噪音和有毒气体,都会导致各种炎症……

我其实还对他手上那把枪挺感兴趣,但是我对此就真的算是一窍不通了……

感觉也没提供什么有意思的新资料……溜了溜了,先去上学而思(。

以后有机会再继续改

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)和明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟阿狙(明日方舟阿技能),以及明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟干员资料?

陨星和阿能还是一直带着的,用着也都顺手

明日方舟狙击是先精二灰喉,蓝毒,还是守林人?哪个实用性更强?

你好,我是梦不落雨城,个人建议,练!所谓技多不压身,万一就用上了呢,谢谢

明日方舟阿狙

五星活动赠送异格干员,寒芒克洛丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

寒芒克洛丝:五星速射手

五星狙击干员:寒芒克洛丝

面板数据:五星狙击干员,寒芒克洛丝。她的特性是“优先攻击空中单位”,即我们俗称的“高速对空狙”,子职业名为:速射手。她们是我们对空输出、应对无人机等敌人的最佳选择,较快的攻速足以有效解决大部分空中敌人。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的其余干员。速射手的人员实在是多,都不需要其余子职业凑数帮衬了:灰喉、白金、蓝毒、能天使、空弦、克洛丝本体(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

寒芒克洛丝的面板数据

寒芒克洛丝的属性是卡池五星狙击水准,几乎与灰喉、白金一致。不过她在最为重要的攻击力属性上却要低于其他所有人,代表着自身的抛光线更低,在非技能期更容易出现输出困难的状况。但综合来说,作为一名活动赠送干员,寒芒克洛丝能有这样的面板数据已经难能可贵了。

部署寒芒克洛丝

天赋:中的

“中的:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%/160%,并使敌人晕眩0.2秒。”

寒芒克洛丝的天赋名为“中的”,就像古人射箭时的“直中靶心”一般:能够打出暴击伤害,同时产生短暂的晕眩。这一天赋在机制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭头”,两者的触发几率都是一样的。只不过黑是进一步提升自身的输出,同时能打出“削弱”的辅助作用,而寒芒克洛丝则更为注重控制,利用“眩晕”打断敌人。

寒芒克洛丝的晕眩

虽然与黑的概率相同,但是:寒芒克洛丝的实际天赋覆盖率要明显高于对方,因为她不仅攻速更快,而且技能都具有连击的机制。她的天赋与技能,在机制得到了高效的结合,能够更充分而全面地发挥自身战力。

无痕:狙击迷彩

无痕(图源PRTS)

“无痕:攻击力+30%/33%/36%/40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。”

一、技能机制:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,属于攻击回复向的持续技能,对标灰喉的“回流”。克洛丝为自己披上了一身“伪装色”,在大幅优化生存环境的情况下,稳定地连续射击输出。那一刻,所有人都能明显地看到克洛丝的改变,她已经不再是从前的预备干员了。

无痕技能演示

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们选择此次新春活动中出现的:烹泉与沏虹(防御力290,法术抗性50,数量为1),防御力偏低的它们很适合成为速狙们的靶子。

敌人选择:烹泉与沏虹

考虑到“无痕”属于攻击回复类的技能,这里也找了其他狙击的相似技能作为参照。主要对比:灰喉的“回流”、黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”,次要参考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、蓝毒的“二重射击·自动”,虽然它们同为攻回,但毕竟是对多的,这里输出会有折损(按无潜满级7级技能计算):

无痕伤害测算(7级)

在面对单目标时,寒芒克洛丝的输出表现在高星狙击中垫底,她仅高于对单情况下的蓝毒,甚至还要低于空弦,要知道这两位可是擅长对多目标输出的。显然,克洛丝一技能“无痕”的输出表现并不合格。在更高练度下的情况就更不用测了,没有机制变化的她只会被拉开更大的差距。

输出低的主要原因可以归结于两点:寒芒克洛丝天生攻击力低,连击段数也比其他狙击少。白值的问题我们就不说了,再加上她的连击仅是二连射,这就被面板更高、三连射以上的能天使和灰喉甩开了。因此,对于输出端的小编综合来说是:寒芒克洛丝的输出不合格,低于五星速射手的平均水准。她或许将希望寄托在了技能附带的**之上:迷彩。

抛光的克洛丝

三、迷彩:不阻挡时不能成为敌方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击。哪怕是到了三周年的现在,“迷彩”依旧是一个特殊的稀缺机制。但在寒芒克洛丝之前,已然有另一位狙击干员靠着这份属性吃饭,那就是:四月的“灵活伪装”,后面也将以她们两人作为核心对比。综合表格如下:

迷彩效果对比

寒芒克洛丝的迷彩效果金作用于自身,覆盖率是目前三人中最高的。只要让她能一直有攻击目标,那50%的迷彩覆盖率足以傲视群雄。不过作为牺牲,她并没有像四月和卡夫卡那样的灵活度,可以任意部署、点火触发,克洛丝需要有一个可持续攻击的靶子。至于稀音与暴雨,她们一个是作用于召唤物小车,一个是用迷彩进行辅助,类型太过不同就不赘述了。

免疫源石祭坛伤害

那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?简单来说就是:规避一些来自敌人普攻和自然环境的伤害,提升生存。由于“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害。

在“无痕”启动后,克洛丝能躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石祭坛、源石冰晶“寒冷”的影响,这一点在最近的肉鸽模式中很常见,大家应该都记得这张地图“ISW-NO 驯兽小屋”:

驯兽小屋

但寒芒克洛丝也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如沙尘暴、暴风雪、地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。再比如“歌者”梅菲斯特的叠加【毒性】、敌人技术侦察兵的“反隐”侦察,寒芒克洛丝都无法逃避:

无法躲避毒性的克洛丝

由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛丝时,最好远离人群,避免被AOE波及到。这样才能够充分发挥“迷彩”的实力,保障自身生存。

四、实战应用:在实战中,寒芒克洛丝和四月的**有着非常大的不同,她没法像后者一样去空降在危险地带、速切一些棘手的敌人,比如挂机的术士组长等等。相反,克洛丝擅长站桩输出,针对部分需要“点名”选取目标的敌人。比如黑骑士锏那能够缴械的“瞬息杀机”,又比如“皇帝的利刃”追猎者的攻击:

克制部分敌人

同时,也在使用上建议:配合空弦的“兰登战术”,增强输出的同时让“迷彩”的覆盖率更高。但由于“无痕”并非是单次增强的触发类技能,而是拥有不短持续时间的类型,会造成技能期间的部分浪费,契合度不是最高。

配合兰登体系

五、专精收益:一技能“无痕”不存在明显的质变阶段,只是不断地提升攻击力和持续时间,从七级到专三的DPS变化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的输出依旧不高,同时迷彩的覆盖率变化不大。建议练度:七级。

寒芒克洛丝的专精所需材料

六、综合来看:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,是一个能够有效应对特定敌人、特定环境的对策性技能。其本身的输出能力并不强,关键亮点就在于“迷彩”属性的特殊性上。通用作战下不建议携带,但是当源石祭坛、冰冻源石等地形出现的时候,就可以考虑让她上场了。

封喉:变化连射

封喉(图源PRTS)

“封喉:攻击间隔一定程度/较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标40/36/32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。”

一、技能机制:寒芒克洛丝的二技能“封喉”,是她的绝对核心,代表着极致的速射效率。比较有趣的是,克洛丝并不像灰喉、能天使那样是直截了当地写明了连射的数量,她的攻击是呈现变化趋势的:先进行二连射,在攻击一定次数后才变为四连射。我们能够肉眼可见地看到这一变化,克洛丝越来越熟练,越射越快,就像她的成长速度一般:

封喉技能演示

因此:任意的攻速提升,对于寒芒克洛丝都是非常关键的。比如她自己的专三,比如断崖、安洁莉娜、极境等等干员,每一个都是她的优质助力。这里举个简单的例子,七级时克洛丝能独自打出17次四连击,专三则是31次,如果再加上极境就是40+次,递进式的改变。

二、输出能力:二技能“封喉”的伤害测试就精彩了,我们将所有狙击的对单技能拉出来参考:能天使的“过载模式”、黑的“战术的终结”、远牙的“光羽箭”、灰烬的“突击战术”、水陈的“假日风暴”、白金的“天马视域”:

封喉伤害测算(7级)

在狙击干员们的巅峰对决中,寒芒克洛丝捍卫了五星的荣耀,几乎拥有了媲美六星的输出。她那接近2400的秒伤数据不仅远远胜过了同为五星的白金,更是超越了六星远牙,只低了能天使、水陈一筹。

同时,克洛丝还非常能从辅助加成中受益,“吃拐”能力极强。就拿我们最常用的手段,配合上阿的“爆发剂·榴莲味”和极境的天赋“狙击支援”来说,寒芒克洛丝的输出提升达到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更别说是黑的100%、远牙的97%了。能天使,人称小克洛丝。

封喉伤害测算(满潜专三)

我们再看另一组数据情况,在高练度面对中甲敌人时,寒芒克洛丝开始出现明显的“抛光”痕迹。她的攻坚能力极其有限、无辅助时的输出上限低,难以应对中甲以上的敌人,输出直接下滑出了第一梯队。

寒芒克洛丝,就是这么一个优缺点同样明显的干员。她的优点在于低廉的获取成本,以及面对低甲时的优质输出。核心缺点则来自于自己的天生低攻击力,且技能不提供任何额外倍率,因而极其容易出现“刮痧”的问题。后面的实战用法,也正是围绕着这一点展开的。

被辅助后的寒芒克洛丝

三、实战应用:“封喉”的使用思路,就是如何让这份输出更稳定、覆盖更多敌人。最为建议:为寒芒克洛丝搭配上足够的攻速和攻击力辅助,放大她的输出能力,同步提升上下限。增加攻速的辅助技能将放大她的爆发力,增加攻击力的辅助则提高她的输出上限,都是可取的。

我们常用的是:极境的“聆听”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、铃兰、巫恋、初雪等人,或者是在肉鸽模式中拿到了对应的藏品。被加成后的寒芒克洛丝,输出恐怖程度不亚于能天使:

solo击杀傀影

同时,寒芒克洛丝凭借着天赋与技能之间的绝佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天赋的暴击晕眩,打断敌人的施法过程或是抬手动作。在“四连击”和“攻击间隔较大幅度缩短”的双重增幅之下,克洛丝的天赋触发效率被大幅提高了,几乎每秒都能至少打出一次晕眩。

0.2秒虽然完全不足以形成硬控,但作为“打断”刚好合适。就像下图所演示的那样,寒芒克洛丝可以把一些近地悬浮单位打回原形,让烦人的深池飞行兵重新变回地面单位:

打断敌人施法过程的克洛丝

四、专精收益:“封喉”在专三时质变,将攻击间隔从0.7秒缩短到了0.63秒。她从七级到专三的过程中不断降低二阶段的连射门槛,最终的DPS变化是:14.7%、18.6%、45%,专三的提升很大。建议避开提升最小的专二练度,其余皆可考虑:七级、专一、专三(可考虑)。

五、综合来看:寒芒克洛丝的二技能“封喉”其实概括起来很简单,如果需要打无人机或者清杂,那就优先携带这个技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻坚,应对精英或是Boss敌人,那就必须搭配上足够的攻击力辅助(或是肉鸽中拿到足够合适藏品),才能够启用。

基建与综合评价

一、基建技能:寒芒克洛丝的第一基建技能“异格者”:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”

克洛丝的速射手训练加成

这属于阵营类的加成,和炎狱炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未来出现以“异格者”为核心的特殊体系。控制中枢现在优质的选择太多了,平平无奇且不成体系的寒芒克洛丝,完全无法立足。

第二基建技能是“实战技巧:速射”:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为速射手,则训练速度额外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等级专精干员(W为95%),但在常规狙击加成之上(黑为60%)。综合目前的干员来看,小编综合来说是:速射手专二的最佳选择,仅此而已。

寒芒克洛丝的潜能提升

二、培养建议:罗德岛狙击干员寒芒克洛丝,绝不让任何敌人从眼前溜走。对于萌新博士而言,她的养成成本会比其他五星更低。不仅仅是活动赠送、天生满潜,寒芒克洛丝更是能从异格任务里领取养成阶段补贴。鉴于她的强度完全不亚于卡池五星干员,养成成本还更低,就跟现在的新能源车似的,值!推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,寒芒克洛丝和已有的速射手们重合度很高,在技能类型和自身**上没有太大的差异化。尤其是她在面对中甲以上敌人时,抛光的乏力期会比其他狙击来得更早,也更显著。她最大的不同之处在于“迷彩”,但受制于一技能的强度,实用意义不大。推荐度:★★

对于超高练度、众多狙击干员都专三了的博士而言,寒芒克洛丝凭借着更胜过能天使的吃拐率,拥有着非常强的输出潜力。在常规作战中,我们或许难以配齐这样的单核队伍。但是在肉鸽模式中,众多藏品无疑意味着高实现可能。异格克洛丝值得被开发,肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟阿狙

周三,明日方舟官方确定了新的概率UP卡池,也就是银灰&夜莺的UP,不过这次不是来“吹”这两位6星干员(他们也不需要被“吹”),而是后面的5星狙击蓝毒,有不少博士认为蓝毒是低配的能天使,那么真的是这样吗?那就一起来看看目前高星(4-6星)狙击干员的**,具体适用场合。

能天使

阿能自然不必说,开服的第一个UP池,如果那时候就拥有能天使,可以说前期难度会大大降低,现在获得也能帮大忙,至少能加快战斗速度。

虽然大家偶尔会吐槽阿能只会“连射”,但专精不可小觑,几发连射下来,防御不太高的敌人基本“非**即伤”。

蓝毒

如果有能天使,那么蓝毒可以作为副狙;如果没有能天使,那么建议蓝毒作为主狙。蓝毒不仅天赋自带法术伤害(精英化之后),开启技能之后还有伤害加成的物理伤害,并且能额外攻击敌人,可以说是5星狙击中,最接近天花板的那一位。

或许蓝毒唯一的缺点,就是太脆,精二满级之后只有1200左右的血量,如果放的位置不对,很容易被秒。

白金

从整体来看,白金还是略逊于蓝毒,但白金的天马视域过于“恐怖”,自动回复、自动触发,持续时间无限。在这期间,白金虽然攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大,基本能做到一枪一个。

白金的弱点就在于开启天马视域之前,由于启动较慢,就必须提早放,前期放下就怕漏怪。

陨星/白雪

之所以把陨星和白雪放在一起,也是因为她们有点相似(只是群体相似,伤害另讲);但由于她们俩的技能伤害其实不相同,陨星是物理,白雪是法术,所以建议都练(至少精一满级)。

不过陨星有爆发伤害,也可以当做单狙来用。

流星

单体破甲伤害,可以充当副狙使用,但作为主狙还是差了一点,主要是技能破甲(降低防御),这一看就是给机会,让队友输出的意思,而且流星攻击速度虽然是“快”,但每次看到她还要挽弓射箭,总有一种没有用枪的人速度快的感觉……(白金???)

守林人

炸弹伤害很高,在某些地图能打出意想不到的爆炸伤害,但如果拿来当主狙就有点问题了,主要是炸弹很容易变收割为杂耍。可以帮助博士收集线索!

普罗旺斯

目前场上比较冷门的狙击,最大的优点是尾巴又大又柔软(?)。**相当于放在高台上的近卫,就目前的副本来说,射程比较尴尬,所以用处不大。可以放在办公室,每天摸尾巴!

上面就是目前罗德岛上比较出众的狙击干员了,什么?你问还有一位“可以借钱”的四星狙击,她已经被“榨干”了……(狗头.jpg)

其实杰西卡作为前期狙击还是很好用的,到了后期,最好还是替换掉,不过精二立绘很好看,有点纠结……(富婆,在?借点钱?)

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)和明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,关于利刃行动明日方舟(明日方舟利刃行动tag)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于利刃行动明日方舟(明日方舟利刃行动tag)的知识,希望对各位有所帮助!

利刃行动明日方舟

攻略要点(懒人专用)

1.敬业玩家可获取的合约赏金数大概为4125个;对于“非家具收集控”且无需获取末药服饰的玩家,仅需获得3895个合约赏金即可活动毕业,合约赏金略有盈余。

2.危机合约蚀**镀层应尽早,以免落下遗憾;兑换“稀音”信物、使用5次助战通关也是玩家完整获取蚀**的重要条件!

3.兑换优先级:稀音信物1个(成就)>D32钢>糖聚块>酮阵列>研磨石>全新装置>提纯源岩>固源岩组>中级作战记录2个>龙门币2000>稀音信物5个>先锋皇家信物>服饰&干员>各类遗产信物家具(可不换)>家具(可不换)>家具零件(可不换)>无限池(不建议兑换)

活动毕业方法

1.活动总览

此次危机合约「利刃行动」的开放时间有14天,即07月28日 16:00 – 08月11日 03:59,参与条件为通关主线2-10。活动参与全程无需理智,玩家仅需在赛季关卡中通过搭配不同合约进行作战,通过作战完成相关挑战任务,提升关卡评价和收**约赏金以及行动协议。此次危机合约总体而言有一定难度,但不是很高,新人在有一定练度(关键干员精一满级)的前提下抄个作业,借下好友的干员一般都可以勉强毕业。

此次危机合约的常驻活动地图为“切尔诺伯格荒废工厂”,简称“荒废工厂”。而上次危机合约「黄铁行动」的常驻地图“黄铁峡谷”早已加入训练场。诸位记得留意一下自己是否已通过训练场的全部训练,合约赏金能抠出来一点是一点!

至于活动商店方面,按照以往活动惯例,商店依旧是分为常设兑换所与特设兑换所。常设兑换所,顾名思义就是**常驻的兑换池。在此次危机合约中,常设兑换所内新增了3种可兑换物品,分别是“稀音”信物、“利刃之旗”家具、末药服饰“辛味”(复刻)。

与常设兑换所并存的还有特设兑换所。特设兑换所,顾名思义也就是此次危机合约特有的兑换池。特设兑换所若继续分类的话,还可分为有限池与无限池,里面有各种级别的强化材料供玩家兑换。

2.合约赏金需求

假设我们兢兢业业,拿满此次危机合约的所有奖励(常驻地图合约等级18、轮换地图合约等级8、各种挑战任务),我们所能得到的合约赏金数量大概是:2240+145×13=4125个。

相比之下,玩家兑换完特设兑换所内所有有限池物品共需合约赏金3075个,排除家具零件则为2875个。兑换完常设兑换所内新增的“稀音”信物(1020个)、“利刃之旗”家具(100个)、末药服饰“辛味”(复刻)(300个)共需合约赏金1420个。因此,对于大多数“非家具收集控”且无需获取末药服饰的玩家来说,仅需获得3895个合约赏金即可活动毕业,多余的合约赏金可尝试用来兑换之前未兑换完整的先锋皇家信物。

3.蚀**获取

此次危机合约涉及的蚀**总共有10枚,其中包括9枚前置蚀**和1枚结算蚀**。

“利刃合约奖章”是这些活动蚀**中唯一可以镀层的蚀**,镀层条件为危机合约开始一周内常驻关卡达到危机等级18。除此之外,兑换“稀音”信物、使用5次助战通关也是玩家完整获取蚀**的重要条件!因此,对蚀**有收集需求的玩家还请留意一下这些活动蚀**的获取条件,以免落下遗憾!

商店兑换优先级

为了方便大家参考兑换,按以往惯例,我统计小编综合认为了此次危机合约商店兑换的性价比数据,如下图所示。由于稀音信物与活动成就相关,我因此将其放在了兑换优先级的第1位。具体优先级排列如下所示:

兑换优先级:稀音信物1个(成就)>D32钢>糖聚块>酮阵列>研磨石>全新装置>提纯源岩>固源岩组>中级作战记录2个>龙门币2000>稀音信物5个>先锋皇家信物>服饰&干员>各类遗产信物家具(可不换)>家具(可不换)>家具零件(可不换)>无限池(不建议兑换)

本文首发于“游戏情报组”,作者红茶配件,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,谢谢!下期内容为五星辅助干员「稀音」与五星术师干员「蜜蜡」的相关测评,敬请期待!

利刃行动明日方舟

?根据prts的资料,这次的杂兵身板都不算硬。较差的基础数据,使得它们即便叠加了词条的buff后,依然是群伤技能下的炮灰。

唯一需要注意的敌人是编制术士,它单走右路,博士需要保证自己的干员能切**它。在行动前最好算一下,自己的干员能不能做到这一点。

顶配词条下,红在没有治疗和闪避的情况下,是挡不住编制术士两发的,满级也不行。最多给红八到九次攻击机会,必须把编制术士干掉。

浮士德这一次的攻击力只有650,史低,如前文所述照顾玩家。

寻仇者和复仇者的攻击力都不低,但由于没有活性源石和词条的大幅强化,实际上还可以接受,重装扛一扛还是没有问题的。

开局,左下角走五个西西里人出来。

在词条的加持下,他们的生命值和防御力将会得到很大提升。推进之王打不动他们,他们也打不动推进之王。

此时最好有其他干员,特别是带法伤的干员,帮忙输出一下,不然容易漏。

跟在五个西西里人身后的是一个法术近卫,他有50的法抗,最好用物理伤害把它干掉。

之后是一个重装防御者,以及右下角的寻仇者。

重装防御者的攻击力很高,先锋很难扛住。要么集火把它干掉,要么上治疗,把先锋奶住。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

关于本次利刃行动明日方舟(明日方舟利刃行动tag)和利刃行动明日方舟(明日方舟利刃行动tag)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,如果您还对明日方舟w(明日方舟wiki)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟w(明日方舟wiki)的知识,包括明日方舟w(明日方舟wiki)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟实装W,现在大概多少发可以抽到?你怎么看?

考虑最非的情况(一井300抽),加上送的十连等,预计氪1200块钱吧。实际不会那么多,除非你实在太非了。

明日方舟W和潜6陨星,资源有限优先培养哪个精二?

之前就因为无聊就**,这次周年庆回归50连,要是出不来的话,嗯,离开我的手机吧[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

明日方舟w

—本文是地下手办团的第107篇原创评测—

—明日方舟的第2篇评测—

—W的第1篇评测—

双版本,此版为透明盒版本,闲话结束,整活开始~

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相关篇:

盒照

塑封

四面照

近照

俯拍

分模线

其它

进盒

面雕:嘴部涂装没涂完整,整体只能说还行吧。

上色:身上除了衣服<<<这里涂装歪了,其它没什么明显问题。

整洁:身体上有部分飞胶和蹭漆。

配件契合:仅武器可分离,人与底座为一体。

分模线:腿部的分模线十分明显,手臂部分好一点。

价格:拼多多102一个。

大小:高约28厘米。

小编综合认为:整体一般,我觉得102贵了,82吧还差不多。远不如陈还原的好。喜欢这个造型的,可以考虑,其他人不推荐

推荐级别:物有所值

评分:A-

打分:75

等级说明(推荐标准仅为个人标准,并且非固定,随时修订):

物超所值(S:100) 超出我的预估表现,会带给我买这个超值的感觉,有着非常强烈的主观倾向。

物有所值 (A+:90-99,A:80-89,A-:70-79)对于国产而言,做工对的起价位,入手不亏,就是不错的产品。

想买就买 (B:60-69)说它好,就感觉差了那么一点意思,说它差又没有那么差。主要受价格因素影响。喜欢的话,也是可以入手的,只是没有那么好。

爱买不买 (C:2-59) 爱买不买,走心就行了,不要指望这个评价下还有什么惊喜。纯粹就是喜欢这个造型。

狗都不买 (D:1) 狗都不买,除非你对邪神有什么特殊的追求。

推荐级别和评分都是根据我手上这只情况来定的,比如有一个所有人都推荐的神仿,但我一入手就是天雷大奖,我可能在极度愤怒的情况下,给出一个很低的评价和评分,毕竟人与人是不能一概而论的

。评分再次修订,目前改为S,A,B,C,D这种,细分还会有A+,A-这类,再次追加数值评分 。

明日方舟w

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

W是《明日方舟》手游里的一名六星狙击干员,她是游戏内第一个同时作为Boss和可用角色出场的干员,也是第三个从整合运动投奔罗德岛的角色。其实严格意义上来说,她应该是从巴别塔投奔罗德岛的,W对玩家扮演的博士一直抱有不太友好的态度,甚至可以说是记恨。那么你知道她为什么会记恨博士吗?

我们先来看看W的经历,其实她的代号“W”并非W原本的代号,而是从萨卡兹雇佣兵赫德雷的老战友“W”处继承而来的。卡兹戴尔内战期间,原W在一次行动中牺牲,而现W则下定决心捡起原W的装备,并为了刺杀赫德雷而接近了他,在成功使赫德雷接纳后被赋予了“W”之名。在一次护送任务的途中,W与伊内丝在一同前进的过程中遭到了一伙强敌的袭击,二人重伤。W和伊内斯共同反击敌人的围剿,却依旧因寡不敌众而深陷囹圄,其后被特蕾西娅旗下的巴别塔组织所救。

重伤的W在罗德岛号苏醒,并见到了博士、凯尔希、幼年的阿米娅以及在卡兹戴尔的政治斗争中和摄政王分庭抗礼的特蕾西娅。由于W对特蕾西娅特别的崇敬,她留在了巴别塔组织内为特蕾西娅效忠,并与同样是萨卡兹人的Scout成为了朋友。从此以后,特雷西娅就变成了W的单推人(单推表示只有一个偶像、只喜欢一个爱豆、只对一个人情有独钟,常出现在B站弹幕中)。

后来巴别塔输了,特蕾西娅遇刺身亡,W逃离巴别塔组织,并在卡兹戴尔境内将所有参与刺杀行动的刺客全部追杀殆尽。这个也导致了W记恨起了博士,因为那时候的博士还没有失忆,还是一个沉默寡言并毫无人性的战争机器,为了目的不择手段。可能也正是这个原因,W认为是博士间接或者直接导致了特雷西娅的**亡,所以她才会这么记恨。

至于有的玩家说的是因为博士对待雇佣兵像快餐一样,开袋即食,用之即弃,才让W记恨博士的,戒戒并不觉得是这个原因。雇佣兵就是这样,拿钱干活,拿人钱财替人消灾,没什么荣耀可言。反正没钱快要解散时我就用雇佣兵强攻2级堡(欧陆玩家来了)。

其实W也间接导致了游戏内一个角色的**亡,龙门近卫局与整合运动争夺米莎期间,W趁乱袭击了近卫局并带走了米莎,使之与碎骨重逢。之后W怂恿碎骨刺杀博士,间接导致碎骨的**亡。碎骨**后,W现身并让米莎与阿米娅交谈,声称有趣的事情将要发生了。在米莎拒绝了与W一起离开的要求后,W暗示了米莎自己的立场,间接导致米莎变成第二个碎骨,战**在战场上。

还有一个很重要的就是,W的原型并不是蟑螂或者美洲大蠊,她的种族是萨卡兹,原型是西方世界里的恶魔,蟑螂只是玩梗而已。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟w

明日方舟上线也已经有一年半左右的时间了,前前后后上线了不少干员,大概的节奏是1个月左右一位新6星。新的6新干员虽然难抽,但是还有一种干员比他们更难,那就是限定干员。在明日方舟上线的这一年多时间里,只上线过2位限定干员,一位是过年是上线的“年”和一周年庆时,在剧情中“反水”加入我们的“W”。

在当时的活动之后,这两位限定干员就绝版了,但是还是有很多刀客塔还没有抽到她们,若是限定干员返场,比如W返场,从干员的强度方面分析,她值得强氪搞到手吗?明日方舟这款游戏最大的特点就是几乎没有星级欺诈,六星就是比五星要厉害。除了姚金娘比较特殊,没有被上位的极境完全替代,其他的干员都遵循着这个守则。

W身为六星群狙,用来跟她对比的自然是五星的陨星和四星的白雪,而W的技能配比则是兼顾了控制与输出两方面,可以说,是完全的上位替代。

技能配置方面,1技能是传统的充能手动触发式技能,与陨星的2技能是类似的。而2技能则是十分优秀的自动化技能,与以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻击范围内设下地雷,不仅能够有效地在CD期间自动布置陷阱,而且还能配合自己的天赋增加普通攻击伤害。

值得一提的就是3技能,3技能就是w身为我们敌人时使用的技能了,音效也是一样的。3技能是【决战型】技能,在敌人特别多又抱团的时候,往往一个3技能可以造成大量伤害。因为本身爆炸范围的伤害是可以重叠的,如果敌人被重装阻拦聚堆,3技能的300%伤害会成倍的增加。

身为群体狙击,兼具控制与输出,天赋与自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻击,在高台位越来越容易被针对的现在,W的生存能力是有保障的。不过美中不足的就是,2技能的索敌机制在没有敌人的时候比较捉急,不过好在技能回转速度不慢,能够布置多个地雷。地雷的检测范围也比较大,3*3范围有敌人就会引爆造成眩晕。

综合评价来看,W是一名“优秀的六星干员”。跟年一样,虽然是限定,但是本身技能强度并没有特别的强。与其他的游戏不同,限定干员仅仅是稀有度的问题,并不是没有她就无法过一些图。要说真人权,反而是游戏早期的银羊龙到现在依旧是三幻神。不过因为w在剧情中的优秀表现,和限定这个标签,要是真的很喜欢她,倒是可以忽略强度。

大家觉得限定干员有机会返场吗?

关于本次明日方舟w(明日方舟wiki)和明日方舟w(明日方舟wiki)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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