明日方舟清明(明日方舟清明节)

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明日方舟清明(明日方舟清明节)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟是国产游戏吗

从2017年年底开始,《明日方舟》先后经历了第一次测试、游戏版号停审、以及版号停审期间的第二次测试,并在版号恢复审批后于2019年1月7日取得版号,其后游戏仍未上线运营,而是进行了为期一个月的计费删档三测,第三在不久前的5月1日,方才开始全平台正式上线。

《明日方舟》的制作人海猫络合物,曾为国内知名二次元手游《少女前线》绘制过主要角色M4A1,因此他亲自当上制作人开发二次元手游的消息,在国内二次元手游圈子里也算是略有耳闻。

结果从《明日方舟》的消息流出开始,到这款游戏正式开服,期间足足花去了将近一年半的时间,也因此有玩家将其戏称为《明年方舟》。

《明日方舟》正式开服后,迅速在TapTap拿到了9.0的高分,然后又在两天后降到了8.8分,整体呈现出颇为强劲的势头。作为如今少见的塔防游戏,我们来看看《明日方舟》的全貌到底如何。

为什么是塔防?真的是塔防?

《明日方舟》在上线前不单止是《明年方舟》,还是《神秘方舟》。除了极小范围的首测之外,没有任何人得以窥见这款游戏的真面目,直到第二次限号测试开启,那预约数早已达到30万的玩家方才知道,这是一款塔防游戏。

一款连游戏类型都没有公开的手游,却能得到超过30万的预约,从这方面我们可以看出,二次元手游玩家其实对于游戏类型并不会过于执着,角色立绘、氪金体验同样是重要的参考因素。

但塔防这个关键词终于露面之后,却引起了预约玩家们的强烈反响,毕竟这个游戏模式实在是太古老了。

塔防无疑是一种老少咸宜的传统游戏类型,但如今国内二次元手**业已经将近走到第一个十年,新老一代玩家的交替渐渐出现,并且无论是哪一代的核心玩家,普遍都更喜欢节奏明快、每天在线时间更长的游戏。换句话说,就是想玩的时候可以尽情地玩。

但这些能贡献大量游戏营收与在线时间的核心玩家,在面对”塔防”这个词的时候,感觉却有些微妙。

无论是重氪型的卡牌数值碰撞,还是重肝型的本质皮肤换装单机游戏,都是国内二次元手游玩家习惯的模式,但这个塔防到底会是哪种类型呢?

我们先从《明日方舟》的收费模式入手。

正式上线后的《明日方舟》,不出意外地依然是以扭蛋抽取角色为主要盈利手段,在没有优惠的情况下将近170元一次的十连扭蛋,是市面上重氪型扭蛋手游的普遍价格,游戏内同样设有以相同角色进行强化的潜能系统。从这方面看,《明日方舟》可以说是开了一个重氪的头。

再看看开服常驻的扭蛋池,2%的六星抽取率可以说是比普遍的1%要高上不少,但同时由于《明日方舟》的保底机制是纯粹计算抽取次数,并且十连没有任何折扣与保底,所以扭蛋池的十连和单抽其实没有任何区别。

这种连安慰奖都没有的十连设定,在很大程度上削减了微氪与无氪玩家的抽卡体验,但对于那些一开始就冲着保底去的玩家来说,《明日方舟》的六星期望又比其他重氪游戏要高上不少。

然后再来看看游戏模式,以角色作为”塔”的《明日方舟》,通过职业和角色技能区别每座”塔”的**和详细功能,除此之外还有不同地形的特殊用法、不同角色之间的配合相性等等,都可谓是塔防游戏中约定俗成的关键要素。

但当这些关键要素放到手游里时,却显得有那么一点变味,因为在线手游的角色往往都会伴随着一个常驻的、可以提升的基础等级,也就是说说每个玩家手里的”塔”性能都不尽相同。传统的塔防玩家注重的是塔防的策略性,但当塔的基础属性能被直接提高时,就让属性碾压成为一种可能。

另一方面,《明日方舟》的塔防是属于可以使用角色阻挡敌人前进的类型,还配备有专门负责治疗的角色,同时由于负责阻挡敌人的重装角色有阻挡数量限制,所以输出角色又从侧面决定了玩家能否阻挡下所有敌人——这种坦克、治疗、输出铁三角,不就是传统的”战法牧”模式吗?

无论地图如何周旋,玩家手里的”塔”第一要有能保证通关的最低强度,当玩家想要进行一些战法牧以外的特殊**作,从而降低通关门槛时,又要第一保证拥有实施这种战术的关键角色。

从这方面看,《明日方舟》虽说游戏模式是塔防,但和在线手游以及扭蛋盈利混在一起后,实际上就有些变回卡牌数值碰撞的味道了。

各方面可圈可点,但不尽完美

在采访中,《明日方舟》的制作人海猫络合物曾提到,他们不想做一款模式过于大众的手游,但又不能让玩法过于复杂,于是就定下了既可以依靠策略通关,又可以在养成后进行属性碾压的开发方向。

但这种前期秘而不宣的做法,使得塔防这个略显冷门的游戏类型劝退了部分玩家,而冲着策略塔防来的玩家,又发现这款游戏本质仍然是”扭蛋+卡牌属性对撞”,只能说《明日方舟》这把双刃剑既有利好的两面,也有利空的两面。

然后看看《明日方舟》的UI设计,整体式偏冷色调的简式设计,再加上那偏向硬核的角色设计,放在一种普遍以软**为角色卖点的二次元手游重,就颇有一种特立独行的感觉。

但不知道是不是因为海猫络合物这位制作人出身美术,《明日方舟》的UI在玩家交互上却有不少受到诟病的地方。

例如在战斗关卡中,当玩家拖动角色置入场地时,整个场地就会出现一个倾斜效果,作为一个纯粹的视觉效果,却在一定程度上妨碍了玩家的**作,再考虑到部分型号手机屏幕较小,新手就常常会出现角色放错位置的情况。

又例如在这种界面中,玩家依然可以直接点击到左上角的返回主界面按钮,这使得那些想要点击取消的玩家常常会做出错误**作,而在大多数的手游UI中,玩家在打开了次级界面时,返回按钮一般都会起到取消的作用,部分游戏还可以通过点击框体外的空白位置进行取消。

又比如这种红色为确定、黑色为取消的选择框体,加上没有文字仅有图标的表达方式,也会导致部分**作太快的玩家出现**作错误,不少玩家就曾在体力耗尽的时候”手一抖”将氪金道具兑换成了体力。

而在关卡和游戏模式的设计上,可以看出《明日方舟》还是相当用心的,目前还算丰富的地图和角色,确实提供了不少的策略塔防乐趣。即使是在作为战法牧铁三角的职业中,许多角色也有自己的独特之处,能让玩家在固定的模式中玩出不少花样,除此之外还有六个特种干员可以发挥出战略性的作用。

只不过当这些塔防要素和手游组合在一起时,就会让玩家不禁想起扭蛋池埋下的重氪伏笔。

《明日方舟》是典型的体力制游戏,按照目前已知的游戏数值,玩家每日在线时间并不会特别长,但是玩家可以选择通过氪金恢复体力的方式,获得超过非氪金玩家十倍的体力,从而得到无可比拟的时间优势。

每天可以氪金十次的体力

另一方面,通过重复角色进行强化的潜能系统,也是扭蛋盈利约定俗成的一种模式,玩家只能选择长期养成、或是一时重氪来解决。

那这些看起来迟早都可以获得的东西,为什么会让玩家感到不安呢?因为普遍手游都会展开期间限定活动,对于一款刚刚正式上线,还没有任何限定活动记录的手游而言,谁也不知道游戏策划会将关卡门槛和天花板设置在哪里,万一无法跨过活动的某个门槛并获得奖励,那玩家之间的差距就会被越发拉大。

换句话说,就是这款游戏到底会不会”逼氪”现在还说不清,如果届时策划给出的门槛超过了部分玩家的预期,那么玩家就要考虑是放弃已经投入的时间成本,还是超出预期地投入更多的资金成本,想必无论哪个都不是令人愉快的结局。

小编综合认为下来,玩家普遍可以接受《明日方舟》的玩法,但是运营的吃相却仍未明朗。

或许是因为运营认为他们的核心玩家群体已经在付费删档测试中确定了下来,所以《明日方舟》前期选择了直接保送玩家一个六星及一个五星角色,然后削减了免费赠送抽卡道具的数量,对于想要在正式服先体验一下游戏的玩家而言,他们并没有能事先感受到多少氪金体验。

出于这种情况,很多玩家就看上了《明日方舟》限定20抽的新手优惠池,由于这个扭蛋池有折扣优惠,而且保底一个六星和一个五星,于是无可避免地出现了大量刷初始号的玩家。并且在保底的五星中,还包括了一个只能在氪金扭蛋池获得的强力角色,这又进一步增大了投机取巧玩家的优势,并埋下了玩家之间可能形成对立的隐患。

从这些方方面面可以看出,《明日方舟》作为一款二次元手游,它在角色立绘、剧情编写、关卡设计等方面做得都相当不错,但在UI的玩家交互、游戏前期宣发、以及上线早期的玩家活动中,又可以看到缺乏经验的地方。

但无论如何,作为一款打从一开始就以长线为目标的二次元手游而言,《明日方舟》未来的走向,至少也要等到第一个活动出来才能略窥一二。

文:Lock

明日方舟是国产游戏吗

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

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明日方舟图

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瑕光值得练吗?

这边推荐方舟 既有精美的立绘还有全新的玩(肝)法,后期每关都需要自己反复探索尝试才能过关,并不是把阵容肝的很强就可以轻松过关所以对于玩家来说也是一种具有挑战性的游戏。对于角色来说不用五星六星角色也能通关,也就是说就算你是非酋也无伤大雅,这点算是这款游戏比较亮眼的地方

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明日方舟青金

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

无胄盟是《明日方舟》手游里卡西米尔的一个刺客集团,无胄盟已知成员有玄铁三人、青金二人和白金一人。无胄盟的刺客擅长藏身于黑暗中,旗下有莫妮克领导的第三小队和罗伊领导的清扫小队。由于干的是刀头舔血的事,所以无胄盟的成员工资很高,由于无胄盟急于扩充人手,导致近期新兵的综合实力有所下降。

白金是一个五星速射狙击干员,技能组上属于安德切尔的上位,暂时没有完全上位替代,以**持续且高专精下效果强力而泛用的二技能闻名。剧情设定中,白金原本是个憧憬骑士身份的普通少女,却被商业联合会玩弄于鼓掌之中,始终得不到骑士称号。在一次被要求输掉的比赛中因为对方无视她的投降、继续攻击而心生愤懑,在无胄盟的诱导下暗杀了那位对手,成为了前任白金的学徒,第三被迫成为了新一任白金,意识到自己始终处于商业联合会的**纵下不得自由,对于卡西米尔的骑士制度乃至利益**感到厌恶。

白金的这段经历像噩梦一样缠绕着她,她甚至还梦到了和博士一起亡命天涯的情节。到罗德岛之后终于请了两个月的假去了萨米,还邀请了博士。不过就像她对罗德岛少得可怜的工资不抱涨薪希望一样,她也没有真的期望文件堆后的博士会和自己同去。由此可见罗德岛的工资跟无胄盟想必的话确实相差很多,话说回来罗德岛包吃包住包治病,工资给的少情有可原。那么如果你是白金的话,在不用提桶跑路的前提下,你会选择无胄盟还是罗德岛呢?

罗德岛的好也是有很多干员记住的,她想不出比罗德岛条件还好的地方会是怎么样。高薪,先进的配套医疗条件,还有可爱的小兔子存在,简直太棒了好吗?话说回来,煌的待遇可不是白金能比的,煌跟着罗德岛出生入**那么多年,收入也不是想刺杀博士的白金能比的。

还有的玩家说,如果罗德岛是按上场算绩效的,你们一年带白金上场几次?初次通关有几个带白金的?你的白金精二潜6专6模3了吗?就这出勤率工资不低才怪了。白金工资低,每个博士都有责任。要这么说的话,风笛工资一定很高!

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无胄盟是《明日方舟》手游里卡西米尔的一个骑士杀手集团,它是由卡西米尔各势力在与骑士阶层长久的政治拉锯战中培养出来的隐秘军事力量,高位骑士杀手有玄铁三人、青金两人、白金一人。在最近的“卡西米尔骑士锦标赛”活动中,无胄盟众人也是再次进入了玩家们的视线范围,对于他们在剧情里的表现,有的玩家说他们是摆烂、有的玩家说他们才是真正的赢家,那么你觉得呢?

白金是无胄盟里唯一的一个白金大位,她原名欣特莱雅,目前已经叛离无胄盟加入了罗德岛,在她逃亡的路上遇到了博士、砾和芙蓉,于是被博士成功地拐上了罗德岛。博士这个扰乱她的生活的罪魁祸首也变成了她的救命恩人和依靠对象,其实这对于双方来说都是双赢的,白金需要有个安全离开卡西米尔的途径,而罗德岛也需要一个不会被商业联合会捅刀子的挡箭牌,不过白金上岛后依旧被砾紧紧盯着。

莫尼克是无胄盟青金大位之一,要说最敬业的杀手的话非她莫属了。她是无胄盟第三小队的领导者,性格相比罗伊而言要正经的多,有着在行动前记录自身状态的习惯(俗称写日记)。战斗力与罗伊相差无几,可以轻易击败野鬃这一等级的骑士,与“公会领袖”托兰·卡什不相上下,但远不是闪灵的对手。虽然她很讨厌罗伊,但是两人经常一同行动。

罗伊是另一个无胄盟青金大位,他的性格轻浮、残忍,却极具城府。其青金之位在十年间未曾被撼动,本人也有着相当强的弓术与洞察力,任职期间为无胄盟培养出清扫小队,以人头悬赏的方式鼓励队员杀害非法感染者,有意思的是他的头发是被染成蓝色的。

刺杀玛嘉烈失败后,罗伊和莫妮克决定伪造自己的**亡并伪装成日用品品牌“源石云”的销售员,继续服从玄铁大位的安排,并对身为替罪者的欣特莱雅进行监视,包括对试图逃亡的她进行追杀,但最终被砾与Touch拦下,在知道征战骑士的到来时不得不下令撤退。

从表面上来看,无胄盟的行动基本没有任何实质性的成果,罗伊数次提出动手鲨人成功率0%、莫妮克数次出击逼格拉满,唯一一次无人阻拦有机会拿下人头的时候选择了刮痧,刮完了补不到甚至直接跑路,只有玄铁是冲着**去的,可惜有卧底罗伊破坏了行动,整个无胄盟的风气都是想着自己挣钱,然后让下面的人卖命。虽然表面上输光了面子,但是却赢尽了里子,看似全程吃瘪,一个主要角色没鲨,实则商会、军方、临光家、罗德岛哪边都没结下**仇,玄铁和青金大佬稳赚不赔。

用玩家的话来说就是:“无胄盟的两位青金完全没事、三位玄铁b格装满。最重要最重要的是无胄盟计划成功,成功脱离联合会控制并反过来加盟。联合会面子丢光零号地块暴露,监正会虽然打击联合会但是没有改变商业模式,联合会依然是卡西米尔的根基。”这一波无胄盟不就是秦始皇摸电线-赢麻了吗?

从另一个角度来讲,无胄盟的刺客确实机动性和智商都挺在线,尤其是罗伊,能在位10年不是没有缘由的,如果他当时没有破坏玄铁刺杀夜莺那一箭,估计现在已经被闪灵的怒火直接扬了!最有意思的是,他们竟然还开了源石云洗手液店,时刻准备脱离开启第二人生,这也太逗了。

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明日方舟青金

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舟游玩家们期待已久的危机合约第八期“寻揍行动”也叫寻昼行动终于要来了,如果不出意外的话,应该是耀骑士那期。血骑士、烛骑士、青金小队,说不定还有讨厌的逐魇、左手和沸血骑士,我感觉这次可能连等级六都到不了。最主要的还是赛季开启时间,2月24日也就是下周四,一直持续到3月10日。你准备好挨揍了吗?

本次活动的兑换皮肤是干员石棉的,相比同**的坚雷,石棉的生存和输出能力都有极其显著的提升。相比雷蛇技能受击回复的特性,石棉技能均为自动回复,且受到法术攻击时回复SP的天赋使得她的技能周转更好。石棉的二技能“火电模式”拥有地面干员中罕见的持续性可对空输出技能,其DPS为570,虽然DPS理论值低于雷蛇和坚雷的二技能,但石棉的技能周转、对空能力还是略胜。不过话说回来她的力气还挺大的,这么瘦弱的身体能扛得起这么大的一个盾。

看着这些小图标,你准备好怎么对付你的敌人了吗?戒戒这条老咸鱼表示能拿到皮肤就算赢了。

除此之外还有新的剿灭委托小丘郡郊野也将上线,小丘郡是维多利亚的一个地名,它是原塔拉地区。这个地名最早出自干员苇草的档案,该地旧称塔拉地区,原本为德拉克盖尔王的治下领土,主要生活着塔拉人。维多利亚建国后在此地建造了中型移动城市,即小丘郡,与首都伦蒂尼姆距离适中,离康纳郡较近,以农业与轻工业为支柱产业,与周围各郡的联系并不紧密,也不属于大贵族的治下。

小丘郡这个地区其实也发生过蛮多事的,Outcast是罗德岛的精英干员,拉特兰人,参与了小丘郡**,第三在小丘郡战**。琴柳也是从小丘郡来到罗德岛的、深池是维多利亚国内的主要军事力量之一,在小丘郡一带活动,是苇草的原属部队,我们的罗德岛在小丘郡也有驻小丘郡办事处。

蔓德拉是深池的干部之一,在切尔诺伯格事件一年后,蔓德拉在小丘郡组织支持深池的塔拉人权贵举办宴会以迎接深池的到来。由于聚会的情报被泄露导致宴会遭到维多利亚驻军的突袭,深池部队只能将聚会上的一切知情者一同杀害,事后蔓德拉暗地代替领袖对泄露情报的西尔莎处**。

当号角和风笛的小队企图占领通信基站以传达小丘郡的情报时,蔓德拉亲自出手与号角和风笛交战,凭借强大的源石技艺一度使号角和风笛陷入苦战。就在双方焦灼之际,从其他通讯基站传出了深池已经占领小丘郡的讯息,使蔓德拉意识到自己被同僚阿赫茉妮抢走了功劳,从而大发雷霆。为了使风笛能够活着逃出小丘郡以将小丘郡内发生的暴行公之于众,号角选择独自留下来阻挡蔓德拉。小丘郡一战后,蔓德拉疑似被派至伦蒂尼姆,作为与摄政王特雷西斯谈判的使节。

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明日方舟牛爸(明日方舟大角牛)

大家好,今天来为大家分享明日方舟特种(明日方舟特种芯片)的一些知识点,和明日方舟特种(明日方舟特种芯片)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟生存tag有什么?

极境:(桃太郎,桃金爹)5星版桃金娘,鉴于这次周年庆+限定池+5星单up大部人都满潜了,直接把满潜的极境和满潜的桃金娘对比,满潜极境9费桃金娘8费,极境专3一技能回费效率略高于桃金娘专3一技能,但差别不是很大。不同的是两个干员的第二**,极境**是爆费+狙击拐,桃金娘是爆费+先锋拐。极境的狙击干员-2费和技能期间+23攻速可以让前期狙击队十分舒服,其二技能减速+减防+反隐也可以有效缓解前期压力。极境和桃金娘并非绝对的上下位替代关系,如果前期依赖推王风笛等强力先锋清怪桃金娘会更好用一些。当然也可以两个一起上迅速爆费上黄金大队。推荐练一个。当然海豹/咸鱼没有满潜的极境并没有满潜桃金娘好用…


生于黑夜/往日幻象更新:

巫恋:模板和初雪一样,二技能专三后降低3*3范围内敌人50%攻击防御且回转优秀,资源紧张的话专一也可降低40%攻防,既可补输出又可保前排,十分强力的辅助。同时精二后成为基建幻神,但初雪实际上场率非常惨淡,危机合约也很少使用,抽到建议精二,但不建议强抽。

铸铁:活动赠送干员,高贵的法伤近卫,但与偏向输出的星极不同,技能组比较偏向绝食流,需要法伤近卫或者绝食干员可以练,反正这次活动也要刷材料,建议信物换满,白送的干员永远不亏。(对博士超级好)

刻刀:进击的巨人联动干员(划掉),连击模板的近卫,亮点是二技能对飞行单位伤害翻倍,陈和柏喙的下位,有二者之一都不建议练,即使都没有,也只建议十分缺地面对空干员时作为对策干员使用。

鹰角快让w上岛吧!!!


危机合约破碎大道推荐干员更新:

1 桃金娘

**的法国干员几乎出现在所有难度22以上的打法之中,在危机合约费用紧张的条件下,桃金娘几乎是前期的唯一解,风笛的出现也使先锋队强度更上一层楼,所以桃金娘在4星里T0独一档,属于必练干员。

2 特种队所有5星干员(红、槐琥、食铁兽、狮蝎、崖心、雪雉)加上阿消(组成两推两拉)

从两次危机合约来看,想挑战危机合约高难图一般有两种思路:一是6星满练度大队硬钢,二是特种队推拉减速流。事实上特种队在明日方舟的很多高难图都可以逃课,在危机合约的表现突出是因为危机合约的敌人属性爆炸,而特种队的思路是无论你属性有多高,只要你永远走不到终点,我就可以磨**你,这次合约给的地火明显也是鼓励使用特种队。缺点是想要玩特种队至少得练满精2专3的两推两拉加狮蝎。不过即使不玩特种队,这些也属于练了不亏的干员,红的1技能闪避2技能控场,槐琥1技能减攻2技能沉默,食铁兽特种里唯一大力推人,狮蝎的减速打断,崖心的真伤,雪雉的无上限群体拉和沉默,在危机合约中都有活跃表现。

3 拉普兰德 幽灵鲨 临光

拉普兰德作为5星T0必练干员,在危机合约中依旧表现出色,法伤高输出+沉默面对高甲敌人和源石虫仍然好用。幽灵鲨的15秒不**让她获得了媲美赫拉格的单切能力,还可以暂时阻挡星熊也挡不住的高伤敌人。临光在禁了高台或者医疗,且塞雷娅一个人奶量不足或需要奶两路时是唯一解,而且被动医疗效果提升也很不错。

4 德克萨斯 凛冬

先锋队在风笛加入后彻底崛起,如果你有推王和风笛,那么建议德狗凛冬桃金娘都练。队伍里带风笛时推王风笛可以带3技能,落地点火碎颅锤单切能力不逊赫拉格,这时候就需要德狗凛冬桃金娘快速回费,专三德狗的剑雨在精二满潜风笛加持下落地2s即可点火,而德狗扛不住时凛冬也可以承担回费任务。


草垛上的风笛声池子更新:

柏喙:陈的不完全下位替代,陈是一技能常驻单体眩晕二技能范围高爆发,柏喙是一技能常驻高伤二技能范围眩晕。柏喙一技能释放时两次攻击均受加成,实际输出很高;二技能输出很低但控制能力不错,缺点是身板较脆。没有陈的话建议培养,有陈的话其实也可以培养,毕竟两个技能都吃陈的被动,而且保送满潜养了不亏。

宴:赫拉格的下位替代,亮点是二技能的落地法伤高爆发,没有赫拉格又急需单切大盾类敌人可以培养,不建议投入过多资源。

慑砂:70抽没抽出来QAQ,只能看网上测评云一下:被动阻挡增伤增加的是计算防御后的最终伤害,也就是该抛光的还得抛光;2技能输出很高但3秒延迟爆炸有时候炸不到高移速敌人,适合放在重装后面。泛用性不如陨星,有陨星就不建议培养了,没有又缺群狙的话可以培养。


百种兵器池子更新:

地生五金和百种兵器池子的两个5星均不推荐,吽的两个技能均为受击回复,使用不如临光灵活,惊蛰高费低dps伪群法,实际减速效果一般。推荐WWF联动干员清流,满配2技能hps高达713(内圈),并且输出非常平滑,抵抗的触发条件(治疗触发)也优于锡兰(开启技能触发),四星战神,甚至可以算锡兰上位。


截止开地生五金池子前的五星推荐(反正池子五星里是个盾):

狙击:

陨星:核弹爆炸

送葬人:真正的群狙,比肩近卫的身板,输出爆炸

蓝毒:一技能常驻稳定高输出二技能爆发,带法伤可以白嫖大盾,身板较脆

白金:需要高练度,稳定高输出不怕减速,打大盾哥不抛光,手长

术士:

现阶段有小羊的话五星都可以不练,没有需要时练对应下位替代

先锋:

德克萨斯:高攻击,第一轮回费快,范围法伤控场

凛冬:身板硬,二技能先锋拐,优先级低于德克萨斯

格拉尼:送满潜,有就可以练

近卫:

拉普兰德:远卫法伤沉默,五星顶点

幽灵鲨:压力不大时可以单守一路,二技能不**,需要精二

星极:常驻法伤,回转优秀

布洛卡:法伤群卫带停顿,没有拉普兰德可以练

重装:

雷蛇:充电宝

临光:没有塞雷娅必练

医疗:

白面鸮:和拉普兰德同属五星顶点,技力光环,二技能hps群奶第一单奶第二

赫默:本体无人机

华法琳:阿没出前,目前是第一拐,一技能冥土追魂

辅助:

初雪:斩杀光环+抗性削弱

空:睡眠救急+范围拐

格劳克斯:突袭禁狙击法师时用来**

特种:

狮蝎:一技能减速,二技能打断,真群攻

红:快速复活单切法师,二技能控场

槐琥:二技能沉默

食铁兽/崖心/雪雉:推拉至少各练一个

顺便四星推荐:

安比尔、桃金娘、伊桑

明日方舟生存tag有什么?

近卫推荐鲨鲨拉狗,星极看box和厨力,泛用性不高。胖狐狸现在**比较尴尬,没蒂蒂,玫剑圣不够用的可以练。诗怀雅一个吉祥物加拐,不推荐。暴行技能不行,可以开荒用,炎客因陀罗没有pass(活动限定就这个没有QAQ)柏喙功能性可以练

狙击群狙地位都尴尬暂且不提,送葬需要练度和地图理解,用好可以当单核(大锤大盾还得用法)蓝毒常规图很舒服,除了脆基本没缺点,白金需要暖机,吃地图,没蓝毒首选。灰喉蛮好用的,可练(蓝白灰三个推荐度差不多,看个人感受)普狗泛用性不高,吃图,尽量别当主c。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

很多朋友对于明日方舟无限原石版(明日方舟无限源石版)和明日方舟无限原石版(明日方舟无限源石版)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟无限原石版

九游研究所是九游APP大神玩家自发组织的团队,专注热门资讯跟踪、游戏玩法研究,以及个人攻略心得分享,希望每个玩家都能玩得更开心、更省心!

一,1,源石的获取

①关卡首次通过大部分的关卡(如主线,副本,训练关卡,活动关卡)首次三星通关都会掉落源石,有一部分关卡还有突袭,就是四星通关(如EX关卡,主线关卡)当然也有例外,剧情关卡也会掉一个源石。注:因为是首次通过所以活动关卡复刻会保持原进度

②氪金:可以在”交易中心”的”源石交易所”找到也可在组合包里找到(名字我实在记不起来了,小编综合认为氪金的地方在哪里你还不知道吗? ?°??°?)而且源石交易所中的源石首冲会双倍。

当然了,首冲双倍也会重置,上次重置是5月1日周年庆,今年大概也是以下是源石交易所的氪金建议,不想看可以跳过,计算数据在前,小编综合来说在第三(组合包不记入)但是我觉得月卡是最赚的计算:以下计算因为板面不够,所以使用代号①软妹币(元)②首冲双倍时获得的石头数量(个)

③正常时获得的石头数量(个)

④首冲双倍时石头单价(元)⑤正常时石头单价(元)① ② ③ ④ ⑤6 3 1 2 630 12 6 2.5 598 40 20 2.45 4.9198 80 40 2.475 4.59320 132 66 ≈2.48 ≈4.97648 260 130 ≈2.49 ≈4.98

小编综合认为:花六元钱氪首冲是最赚的,如果有需求双倍的九十八元也是比较赚的,具体怎么样根据自己情况而定,你们自己看叭③更新补偿有时候明日方舟会进行大更新,会从早上十点维护到下午四点,并且会补偿五个源石,当然了也有意外情况,比如开服延迟,目前已经有过一次开服延迟,补偿了源石,但不知道下次会不会补偿二,

源石的使用

①换合成玉这个是使用中比较亏的(除非你很欧)一个源石能换180个合成玉这个第一就是不建议,因为亏,亏很多!因为在”组合包”里会有一个等级礼包主线关卡打完之后源石的获取就很难了

②买皮肤这个就看个人喜好了有攻击**的皮肤买十八源石,没有的买十五源石

③买家具买家具应该是最亏的一种使用方式了吧(不包括皮肤)因为家具可以通过家具零件获取而且在后期基建升到满级之后你会拥有非常非常多的炭!而炭除了升级基建就只能兑换家具零件,所以后期你往往会有用不完的家具零件。对于前期家具没买的话可以等复刻,而且目前只有四个宿舍

④兑换理智这个方法可以加快你的游戏进度,尤其是没有到达目前理智上限之前,因为吃一个源石会增加与你理智上限相同的源石但是这样比较亏

⑤买等级礼包这算是特别赚的方法了,可以在获取同等量源石兑换的合成玉外还可以获取龙门币与材料目前等级礼包最高是70级转自互联网

明日方舟无限原石版

明日方舟手游,6星特种多萝西的抽卡基本完成,同时我们8月的新夏活限定池也在即!所以这次阿饭想和大家分享的内容主要有2大块。其一,是多萝西这个角色的使用心得;其二,就是后续活动的整体规划。

经过多天的使用,我觉得多萝西这个干员可能没有我预想的那么强力,我综合给出的评价是:平时可以带着玩玩,打BOSS的时候不一定用得上,合约表现还有待商榷,但是面对部分高威胁的精英怪的时候,多萝西可能会有出色的表现。

为啥说,打BOSS不一定用得上呢?

原因在于多萝西的这个陷阱机制的限制还是挺大的。就拿这次的**-8的BOSS来看,我们的多萝西的技能就很难用,因为BOSS所处的地板大多都是不可部署的,而陷阱必须踩上去才生效。

排除掉格子不能部署的问题,那些无法移动的BOSS同样不怕多萝西的陷阱,而对于能够移动的BOSS,我们需要足够多的位置放置陷阱,才能体现出多萝西的优越之处。

所以综合多方面因素考虑下来,面对BOSS的时候,我们可能更愿意用一些手长的决战技来应对,多萝西可带可不带,最多起到一些补伤害和拖延的作用,至于能期待多大作用,就看具体的地图给不给面子了。

但是,我觉得,多萝西自身也是有一定的优势区间的,这里主要指的是陷阱的特性。那么陷阱有哪些特性呢?隔热归纳小编综合认为的就是:可占点位,可全图束缚,无伤害来源。

前面2个很容易理解,我们在沃伦姆德的活动关卡中,就已经学会用夹子干员来抢夺留声机的,同时夹子还可以拖延冬灵血巫的前进脚步,这类机制和敌人在往后肯定还会出现的。

而无伤害来源指的是什么呢?

这里我们其实要结合内卫来看待这个问题,BOSS皇帝的利刃有个特殊的机制,在血量下降一定比例的时候,会召唤特殊领域秒杀敌人。而召唤领域的索敌机制,就是检测造成伤害的来源。

而我们如果用多萝西的陷阱击败利刃,此时伤害来源是陷阱,但是陷阱已经炸了,所以并没有伤害来源,此时利刃的技能就不会打到多萝西的身上。此时的多萝西没有隐匿,却胜似隐匿,这个优势还是可以的。

总而言之,我个人愿意将多萝西归类为:趣味性较强的对策卡。平时你可以带着玩玩,但可能不是最优的选择。而面对一些特定的敌人和机制,多萝西就真正派上了用场。

接着,咱们进入到后续的规划环节。

本来我认为新夏活也会和去年一样,在8月2号左右开启。但是考虑到,整个7月的排期过于紧凑,如果不出现活动重叠的话,新夏活可能并没有机会那么快开启,实际可能要等到8月中旬左右。这个具体还要看7月底的相关预告,这里阿饭会第一时间通知大家的。

关于源石的获取,多萝西活动后半段还有16颗源石,故事集也会有16颗左右,而杜林夏活则是会有约40颗源石,所以总计咱们至少可以拿到约72颗源石,另外全部碎掉计算抽数的话也可以有接近100抽的机会,大家抓紧攒玉哦!

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大家好,今天给各位分享明日方舟山的(明日方舟山的画师)的一些知识,其中也会对明日方舟山的(明日方舟山的画师)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟山的

文丨今天依然细雨纷飞@bigfun社区

前言:因为山其实蛮简单的,机制也没有花里胡哨,所以评测来的也比较快。推荐专精三技能(优先专一)和二技能,资源不足推荐先专一三技能(个人推荐专一三技能,然后专三二技能)

强度够不到一线,主要还是攻击范围的原因,但凡是三技能长1格,都能进入t1级别。二技能懒人福音,肉鸽神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敌人只能望而却步,打不出伤害也走不过去,希望喜欢山的刀客塔都能对山感到满意,虽然不是重装,但却是另一种意义上的巍然耸立

自由的囚徒山,不动如山,你可以试试,但你无法前进一步。

一、无潜能面板

攻速拳卫都一样,都是0.78。对比下强化前后的同类干员

因陀罗攻575–605,防350,血2265–2565;(无潜能)

猎蜂攻548–573,防312,血2318–2435;

杰克攻610–589,防308,血2378;(你为什么被削了?)

燧石攻614–620,防334,血2195–2495。

不难看出,山的三维完全压制了同类干员。这次拳卫的强化也有可能是因为山面板偏高,为了显得不太离谱,所以强化了一波拳卫。

二、天赋

第一天赋就是标准的输出,和面板是乘算,对常驻输出来说收益一般,相当于攻击加12%,主要收益都在二技能开启和三技能开启之后,尤其是三技能效果直接起飞,具体数值会在技能部分给出

第二天赋加防加闪避,算是一定程度弥补二技能的减防。从期望来看,有这个天赋减防的二技能,生存能力比没这个天赋,不减防的二技能要强。(也就强那么一点点,真的是一点点)

三、技能

一技能:左勾拳

先说机制,效果同强力击,占一次普攻输出;

额外攻击一个目标仅在山攻击范围内有两个及以上敌人时触发,与敌人之间距离无关,只能打到自己攻击范围内的敌人,敌人受到的也是强力击的伤害而不是普攻;

技能时的一击也可以触发天赋的1. 6倍暴击,天赋和技能二者互相乘算(这就是为什么你的山红字忽高忽低)

对单dps为1248,其实蛮高的,因为攻速高,所以强力击类输出效率就高,如果次次技能都能额外攻击一个目标,dps为1789,因为是覆盖率100%的技能,输出碾压几乎全部地面单位,是地面输出里的王者

专精这次终于不是有爱自取了,强度尚可,但还是不推荐优先专精,有资源可以考虑,因为毕竟只有二格攻击范围,而且挡一的老问题:容易漏,盾前输出不是很怕被高防敌人卡住,额外攻击一个目标的特性可以在搓澡的同时打**周围的蚊子。

二技能:横扫架势(x)接化发(√)

先说机制,技能每次开启可以切换模式(应该没人闲的切来切去对吧);减防是个最终乘算,假如山本来100防,其他干员加一个+100%的防御,达到200防,山开技能,变成200x(1-20%)=160防。

减防加阻挡让很多刀客塔误以为,开技能后山的生存能力会受到影响,其实不然。山开技能时防御为353点,对比下其他比较熟悉的站场近卫的防御,老爷子343,煌415,陈402,银老板447,幽灵鲨355,拉狗365,蒂蒂303。山的防御完全够到了近卫的平均标准,更不要说还有天赋的15%闪避和技能的回血。

然后就到了回血,山的生命值比很多挡二近卫都要高,这让他每秒回复7%生命值的效果特别优秀。简单算一下hps为192点/s,一个白板5星单奶hps是190点/s,老爷子极限攻速下hps是116点/s,这样一比,山的生存能力想必不用我再吹了吧,没奶都难**。

对单dps为1695,对双dps为3391,输出也并不低,对比下输出计量器真银斩对单dps1893,山二技能的输出可以说是完全合格的。

仅需11费,5秒就约等于一个单奶+挡二近卫+一格真银斩,这在肉鸽模式里开局解场和站场的能力都是非常优秀的,正常模式下也非常无脑,开局往最前面一扔就行了,技能专精收益高,建议专三,优先度比三技能略低。(我个人推荐专一三技能后就专三二技能)

三技能:泰山陨石坠

先说机制,攻击变为2连击,2连击是同一次攻击。比如天赋暴击是2连击同时暴击,攻击将敌人推动是2连击的第二次伤害才能推动敌人,第一次仅造成伤害,所以每次攻击敌人都可以吃到满伤害。推动方向的机制和可颂完全一样,朝原离自己的方向推(内鬼),释放不好就会把身后的敌人送入洞房。

看见推人的时候,不禁害怕鹰角在山的伤害上下毒,还好并没有,dps对比下幻神级的输出技能:

山:单2869,对四11476,持续30s,回转40s

真银斩:单1893,对四7572,持续30s,回转90s

火山:单3749,对四14996,持续15s,回转80s

黄昏:单2752,对四11008,持续3~29s,回转75s

很直观的就能看到,三技能的输出能力是非常优秀的,回转也远超其他幻神,限制他的是攻击范围。

在实际使用中,山的推人表现其实非常亮眼,第一是重量0和重量1的敌人,虽然会被推飞很远,但基本3拳就**了,没什么好说的(幽灵重量1,根本越不过三技能山)。再就是二重量敌人,例如狂暴宿主,红刀,刚刚说再见的萨卡兹魔剑士和羊癫疯,都能被山的击退打断抬手并击退,三技能山面对3重量以下的近战敌人约等于**。

推荐专三,输出能力堪比幻神输出技能的同时,机制也具有很强的战略意义,回转也非常优秀,技能覆盖率高达43%。专精会增加攻击数,天赋触发概率和攻击,并不会改变推人力度。资源不多的情况下推荐专一,多一个攻击数。

强度够不到一线,主要还是攻击范围的原因,但凡是三技能长1格,都能进入t1级别。二技能懒人福音,肉鸽神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敌人只能望而却步,打不出伤害也走不过去,希望喜欢山的刀客塔都能对山感到满意,虽然不是重装,但却是另一种意义上的巍然耸立

自由的囚徒山,不动如山,你可以试试,但你无法前进一步。

明日方舟山的

明日方舟对于这次迎来UP的两位六星干员的相关常驻标准寻访,简单说说具体的抽卡必要性,还有性价比,个人建议这个卡池没什么必要跳坑,建议去商店换个山直接闪人,留着合成玉给后面的新卡池明显性价比更高也是更好的选择,具体来说说。

双UP卡池一般不建议抽卡,原因很简单,因为不稳定,之前的限定卡池那个70%定向的UP都容易歪,更何况是这种50%UP的,你还不能决定抽到的六星是不是你想要的那个,而且这个卡池涉及到的干员综合强度表现也不是很好,艾丽妮停留在理论上很不错,但是泛用度很一般的那种,也就是肉鸽集批玩家可能会考虑一下,不过大部分时候还是用爱发电为主,所以不建议。山确实很强,但是因为开放兑换,所以建议去商店换个山直接闪人。

五星陪跑的强度表现也相对来说比较一般,也就是卡夫卡走睡眠体系为主,子月平平无奇,而桑葚在纯爱小羊出现之后,一般情况下也不会考虑了,而且元素奶大部分时候还是蜜梅更省事一些,当然这次的三位五星干员,皮肤的都不错,当衣服架子挺好的。

而这个卡池最不值得抽卡的地方,主要是后续马上就要开一个联合卡池,你要是为了补充干员强度,提高游戏体感的话,更加建议去抽后面开启的4UP的联合卡池,毕竟有叔叔、鸿雪,就算是歪了老鲤和斥罪也不是很亏,这个性价比明显在对于提升干员强度和BOX上更靠谱,合成玉要用在刀刃上。

问就是没必要,虽然说常驻标准寻访优化了不少,不过这种双UP卡池,除非是你厨力特别的高,有银子任性,或者说是两个UP的六星干员强度都非常的靠谱和出色,否则个人是怎么也不建议跳坑去抽卡的。

好了,关于明日方舟山的(明日方舟山的画师)和明日方舟山的(明日方舟山的画师)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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