明日方舟表(明日方舟表情包)

明日方舟表(明日方舟表情包)

明日方舟表(明日方舟表情包)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟帝(明日方舟帝国)

大家好,如果您还对明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)的知识,包括明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

能搬砖的手游排行榜第一?

一、走在业界前列的美术

《明日方舟》(下文简称舟游)这款游戏,游戏质量的最大倚仗就是它优秀的美术效果,这点各位玩家应该都深有体会,我将从整体美术风格与画面动态效果两方面简单解析一下舟游优秀美术效果的由来。

舟游的制作人海猫是《少女前线》(下文简称少前)的前主美,他设计了舟游里人人称赞的UI,作为游戏制作人,在制作时偏向自己所擅的领域是非常正常的事。但我在这里要提的不止海猫,还有另一位:

唯老师是舟游的美术总监,前cygames员工。

以上这句话信息量很大,我详细解释一下:第一是美术总监,这是工业游戏生产中必不可少的职位,其主要工作是把控游戏的整体美术风格、气质,而国内其它小作坊二次元手游几乎没有美术总监或者说实在做事的美术总监(参考少前异构体活动的制作名单,美术组最高职位是首席美术,没有美术总监)第二是cygames,日本知名的手游大公司,代表作有《影之诗》《碧蓝幻想》等等,作品的美术风格和谐统一,这一优点业内有目共睹。

玩家在舟游里能看到不同画师的立绘在UI中相当协调,几乎没有跳戏或者觉得某个立绘很难看的感觉,这和美术总监的工作是分不开的,这是否来自cygames的一脉相承?我们不得而知。就这种协调具体而言,游戏中立绘有些共性是很明显的:

1.精二后人均替身使者(优秀的表现效果)

2.服装上,整体来说现代感十足,**多的不色气(崖心),色气的不**(这就不举例了),远远达不到**警戒线。

3.在**警戒线这点上进一步说:初始立绘上半身的光线和画面占比普遍非常充足,玩家第一眼很难注意到角色的腿部,而游戏内初始立绘对胸部最高的暴露度是远山和食铁兽,也远远弱于同类手游。

如果去看一下唯老师的微博,就知道他是真心热爱这款作品。在个人简介里写自己是一款正在运营中手游的管理岗,这是需要热情和勇气的一件事。

海猫和唯老师给这部作品在美术上带来的整体感,可能有人认为是不必要的,但应当承认,这是先进、正确的方向。存在美术总监这样的岗位,说明在职能结构上,鹰角已经没有把自己当作一个小作坊了。

美术效果的实现还离不开程序员们的加班(误)。国内小作坊中,舟游的画面在技术实现上也是十分先进的:画面的动态效果非常充足。比如主界面背景的光线变换以及重力平衡感应UI,再比如关卡里的动画效果。

第四章弥漫着浓烟和火星的战场。这种设计在大多关卡都很有效果:第二章楼顶的疾风,第三章荒漠的沙尘,霜星战的飘雪等等。而且这些动画帧数都很足。

显然,舟游非常重视画面的动态感,这种动态感让看惯了静态UI与静态画面的玩家一时沉迷,同时这种恰到好处的画面动态感也是玩家们在肝舟游时不感到腻的一个重要原因。毫无疑问,这些动画素材都是需要原创的,这让我觉得舟游甚至有技术美术(TA)这一职。

有着这样先进的美术团队与技术团队,舟游在硬实力上,就已经走在了同类游戏前列。

二、总体上乘的游戏内容

游戏内容是一个非常大的部分,这里我将根据常见的策划职能来说,依次为:关卡、系统、文案、数值。第三也会简单加上一些对游戏音乐的私货评价。

舟游的关卡设计我认为是优秀的。这一点在周回本中体现得非常明显,很多人都在攻克CE-4、CE-5、LS-4、LS-5的过程中得到了**(笑),在周回本的设计上下功夫我认为是十分明智的决定,目前周回本的难度和趣味性都非常令人满意。而在主线关卡上,我特意统计了一下,数据如图:

塔防游戏的关卡重复性高是难免的,而舟游重复的关卡非常少,且作战内容丰富,每一章都至少有两个新的地图玩法(第三章的草丛和隐身屏蔽装置,第四章的掉血强化格和熔岩格等)。我觉得这些已经足够说明舟游在关卡设计上的水准了。

系统上,舟游是比较丰富的。这里主要吐槽两个较为**的系统(指与美术、程序的关联性相对弱)。一是基建,设计感非常强,是良性借鉴,但这个系统的问题是缺乏足够的引导,以至于投入和收益的关系难以让玩家很**受到,换句话说,玩家要花相当长一段时间才能知道基建有什么用。二是好友助战,助战有奖励,可是助战的适用性并不高,且带助战就不能自律,这些在游戏逻辑上都无可厚非,但却给人一种“鸡肋感”,这对游戏体验来说并不算好。不过,以上这些问题都在可接受范围内,系统总体上是瑕不掩瑜。

文案上,舟游是良莠不齐的。好的方面,人物设定非常优秀:身份十分丰富,上有军阀老大、宗教领袖、生物兵器,下有小偷、逃犯、机器车,也正因人物身份的丰富,仅通过人物的故事与资料,就能很大程度地理解游戏的世界观,而不必依赖剧情。不好的方面,一是人物关系有些留于描述,比如人物关系里很有魅力、看起来像是核心人物的德克萨斯,目前剧情中表现力不足;再比如设定上已经和银灰决裂的初雪,立绘却穿着有喀兰贸易logo的外套……目前来说只有黑钢二人组的关系是令人感到真实和有趣的,其他关系不是略显空洞,就是挖坑不填,这方面舟游还需要雕琢;二是叙事表现力不强,主线剧情中的对话描写总体上是不错的,但叙事感不足,第三章米莎的求**就显得有些生硬。剧情的空缺感其实可以靠旁白或独白弥补,而不单单是对话。舟游主线关卡数非常多,理应能承载起内容充足的剧情,但目前内容我认为有些单薄。

舟游的世界观是较为复杂的,势力与种族繁多,玩家即使看完早期所有档案也不一定能梳理清楚,在同类游戏里算是极其复杂的了。而同类游戏中,文案方面备受好评的少前,对文案的投入力度有多大呢?策划组共24人,主要四类策划共18人,其中文案策划就达到9人。

异构体的制作名单

因此,对于如此大的一个框架,舟游如果不太重视文案上的投入,很可能就是坑填完后根本补不了,至于这个问题重不重要,那就见仁见智了。

舟游在数值上的问题,是玩家们目前最重视的问题。目前数值问题集中在养成相关的两方面:

一是体力系统数值不健康。需要氪金才能加速恢复的体力成为氪金玩家与平民玩家拉开差距的真正武器,氪金玩家一天体力上限约为1500,而普通玩家仅约为240或300。通常手游是允许肝帝与氪佬在养成上能达到同一水平的,而舟游目前是不行的,不健康的环境容易引起特定玩家群体流失,降低的玩家多样性又使环境更不健康,第三影响的是游戏寿命,同时舟游又是养成速度很慢的游戏,没有体力道具就意味着限时活动必须长期规划而不可能通过短期冲刺解决,这是比较反人性的设计。我能理解舟游想趁着开服时玩家的容忍度,收割一波氪佬的钱包,但目前问题已经严重,虽然不至于致命,但非常影响游戏风评。

二是游戏内养成关卡(类似于FGO的**本和QP本)收益似乎过低,尤其是极高的体力消耗,使玩家常规游玩时间过短,挂机几分钟体力就空了,意犹未尽却无事可做。这些我认为可以通过降低单次进入养成关卡的体力消耗来改善,收益还可以通过出活动来弥补,相对来说不算大问题。

抛开玩家自身的成长问题,舟游在角色数值类(角色职业,角色技能等)的设计对《千年战争》的借鉴是较明显的,目前数值平衡没有什么大问题,算是无功无过。策略型游戏对数值策划的能力要求非常高,不尽如人意是很正常的事,舟游的数值我认为将是一个需要长期关注的问题。

第三主观地提一提游戏的音乐,舟游的音乐由windbell project制作。舟游对音乐是足够上心的,碎骨boss战和霜星boss战都有**的BGM,霜星的BGM甚至加了人声,开场女声吟唱配合4-10霜星从左上角缓缓走出,演出效果真的很棒。

需要特别提到的是主界面的BGM,这是我目前玩过的所有手游里个人认为最好的主界面BGM。节奏不急不徐,不带有明显情绪,旋律简单却不**,这样一个四“不”的BGM,结合清新干净的UI,让我的感官没有任何压力,仿佛自己在游戏世界里自由地飘荡一样,听上一天都不厌烦,我认为这个BGM是玩家们肝舟游时不感到腻的另一个重要原因。还有一点,这个BGM还有一些细节:戴上**,可以听到BGM中有类似与笔划过纸面的声音,很容易让人入境(办公室);如果玩家登录或是从基建回到主界面,BGM还会特意晚一点播放,这一小段空白是主界面干员和你打招呼的时间,大部分干员的问候台词都很简短,你在听到她们清晰的问候后才会听到BGM。这个BGM完全有资格成为舟游的主题旋律,但这些就不必细述了。

三、方舟驶向何方

舟游的成绩或许超出了团队的预期,以至于开服至今,官方除了修复bug,没有做出任何对当前游戏内容问题或活动的回应。在我看来,舟游现在面临的主要问题有:

1.是否能及时解决当前理智(体力)不健康的数值问题。

2.是否找准了游戏**,是更重休闲?还是更倾向于核心向游戏?

3.第一次活动要以什么形式开启?肝度与回报能不能满足大部分玩家的养成需求?

小编综合来说,可以小编综合认为为一条:策划与运营团队能不能跟上美术与技术团队的水准?

就个人体验而言,舟游是圈内游戏质量顶尖的商业手游,衷心希望它能够完整而长远地走下去。

什么手游好玩?

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色为最简洁的黑白,大方得体,各类图标由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。

明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)、明日方舟传奇(明日方舟传奇重犯数值)的信息别忘了在本站进行查找哦。

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什么手游好玩?

和平精英,不仅有炫酷的皮肤,还有,逼真的枪战

什么手游好玩?

个人观点,不喜勿喷

《三国时代2》

我是在Tap上面看到的,Tap评分八点零。

这是一款三国版单机、战略模拟、策略**,可玩性十分高,游戏目标主要是招兵买马、调兵遣将、攻城掠地,占领所有领地。

在游戏中你可以通过购买弓和火药来让谋士拥有远程群体伤害,通过潜入董卓军中不费一兵一卒策反吕布,还可以令走投无路的将领弃甲归降,甚至可以让九泉之下的亡魂复活。

游戏里面有很多有趣的玩法,可以派遣间谍去招降忠诚度比较低的将军,可以买装备,还可以结婚生孩子,等许多有趣的玩法。

明日方舟掉落统计

所长曾经在七月末出过一期关于材料掉落的统计推荐,传送门在这儿:明日方舟:哪个图刷材料最赚?上万次掉落统计,建议收藏。

但是整整三个月过去后,随着数据量的提升,推荐也发生了一些改变。

所以今天重新发一篇材料掉落统计文章,在无限接近真实掉率的情况下,为大家日常刷材料提供一些借鉴思路。

声明:本文的数据支持来自于企鹅物流。

每一样材料的最终推荐本会用粗体字标出。

嫌麻烦可以直接拉到文末,所长会把所有材料做一个汇总。

蓝色稀有材料掉落

1、轻锰矿:俗称矿,单独刷只推荐关卡3-2,单个预计消耗40理智。

2、扭转醇:俗称扭扭或者妞妞,只推荐关卡4-4,单个预计消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因为他们理智消耗得差不多,却不会掉落更高级的紫色材料。

3、研磨石:俗称钢板,推荐关卡4-8,单个预计消耗61理智。之所以不刷5-7,是因为不会掉落更高级的紫色材料。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-3,单个预计消耗46理智。

4、RMA70-12:俗称圣晶石,推荐关卡4-9,单个预计消耗71理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷2-10,单个预计消耗53理智。

5、固源岩组:俗称石头,推荐关卡4-6,单个预计消耗40理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷2-4,单个预计消耗28理智。

6、全新装置:俗称**包,推荐关卡4-10,单个预计消耗70理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-4,单个预计消耗55理智。

7、聚酸酯组:俗称蛋**,推荐关卡2-6,单个预计消耗33理智。

8、异铁组:俗称铁,推荐关卡S4-1或5-5,单个预计消耗57-60理智。铁比较玄学,四图的紫色铁掉率会高一些。

9、糖组:俗称铁,推荐关卡4-2或5-2,单个预计消耗45-50理智。糖也比较玄学,四图的紫色糖掉率会高一些。单独需求蓝色糖,可以考虑去刷2-5。

10、酮凝集组:俗称胶囊,推荐关卡5-8,单个预计消耗56理智。单独需求蓝色糖,可以考虑去刷3-1。

材料掉落小编综合来说

因为紫色材料的掉落,很多都是“只此一家”的,所以直接进入小编综合来说环节了。

白马醇:推荐关卡4-4,预计消耗理智374。

三水锰矿:推荐关卡4-7,预计消耗理智463。

五水研磨石:推荐关卡4-8,预计消耗理智515。

RMA70-24:推荐关卡4-9,预计消耗理智489。

提纯源岩:推荐关卡4-6,预计消耗理智329。

改量装置:推荐关卡4-10,预计消耗理智699。

聚酸酯块:推荐关卡3-8,预计消耗理智495。

糖聚块:推荐关卡4-2,预计消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。

异铁块:推荐关卡S4-1,预计消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。

酮阵列:推荐关卡4-5或5-8,预计消耗理智550。

写在第三

不得不说,五图真的有点菜,掉率基本都比不过四图。

这也是鹰角奇怪的脑回路,明明五图更难啊…另外,随着主线即将开始掉落新家具(详见次条),具体去哪些副本刷新家具,所长也在关卡开放后重新发文。需要专门去刷新家具的博士可以关注一下。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟掉落统计

最近这几天冬树一直都在统计周年庆掉落物资的相关数据,本次为了统计数据大概花了我15000点理智以及刷了上千把副本(刷本就花了20多小时),那么本期冬树分享下这几天的实验成果,看下有什么发现吧!

第一,第一组数据是2100理智组,这组我主要是想看下主线本与物资筹备本是否有差别,所以分别选取了主线本的1-7与3-4及物资筹备本的钱本(CE)与技能书本(CA)。不过,因为之前刷的时候把掉落的理智药都给用了,所以导致前两行的理智药掉落数据缺少,不过,这并不影响我们分析。

本组数据我们可以大致得出物资筹备本的物资掉落率其实是差不多的,CE本与CA本的材料箱掉落量分别是25与23(相差不大),而3-4与1-7就犹如两极分化一般,总掉落是38与80,整整相差了一倍之多!不过,因为我1-7是刷了2组数据的,相比之下1-7的材料箱的掉落率确实是挺高的,可以达到37与43,至于3-4这关数据为什么这么差,我就无从得知了!

第二组数据是630理智组,这组我主要是对比主线本中不同的关卡掉落是否有差别,其中选用的副本(第四章)都是大家常刷的副本,类似于锰矿,研磨石及海星等。

从这组数据中,我们可以看出第四章这三图掉落还是比较平均的分别是19,17,17。而6-4(聚酯酸组)这关数据就比较差了,第一次刷的时候总计才11个,然后我又再刷了一组,掉落了15个。不过,意外的是这次1-7的数据又是最佳,竟然掉落23个,相当于22.5理智掉落1个。

第三,由于前面两次1-7这关的数据都非常不错,第三组我又多刷了2组1-7数据作为对比,从结果可以发现,1-7的材料掉落比区间是22.50-30.00之间,还是高于其他副本很多。

小编综合来说,副本关卡的掉落率还是比较平稳的,差不多消耗35理智左右就会掉落一个材料(前面两组数据),而1-7这关的话整体掉落率会明显高于前面两组,竟然达到25点左右理智掉落一个(高出50%),所以就目前的数据而言,个人是强烈推荐刷1-7的!(由于采集的数据样本有限,以上数据仅供参考)

关于明日方舟掉落统计(明日方舟材料需求统计)和明日方舟掉落统计(明日方舟材料需求统计)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

很多朋友对于明日方舟12(明日方舟12章有多少关)和明日方舟12(明日方舟12章有多少关)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在二次元手游业界如何看待《明日方舟》?

对于萌新来说,在队伍的搭配上还是会有些小差距的,小编就来分析一下,如果你欧气爆棚抽了很多狙击那就练一个高伤(白金警告)一个特高速(能天使警告)和一个混伤(蓝毒警告),并不是说其他单体狙不强,而是那些狙击泛用性有限。

萌新向指导队伍搭配

以下干员排列均从上位到下位,有上位就不要选择下位。

PS:白面鸮是特例,另外没有提到的攻盾雷蛇也是有就练。

一、单体高速狙击三个,高星一个,低星两个(流星和克洛丝)真的很非就流星,克洛丝,杰西卡。如果你欧气爆棚抽了很多狙击那就练一个高伤(白金警告)一个特高速(能天使警告)和一个混伤(蓝毒警告),并不是说其他单体狙不强,而是那些狙击泛用性有限。

二、群体狙击一个,高星一个陨星或低星一个白雪,都有都练,不亏。

三、剑圣系一个,玫兰莎就行了。(有斯卡蒂就都练)

四、近远单卫两个(推图快,防漏飞机),物理一个,高星银灰,低星霜叶,混伤一个,高星拉普兰德,低星月见夜。

五、单体术士一个,高星艾雅法拉,白给阿米娅,建议都练,阿米娅三技能可以应对特殊怪,且精二后技能冷却极短,带一技能很爽。

六、群体术士一个,高星伊芙利特,天火,低星远山(特殊图有奇效,精二量力而行)。

七、重装两个,奶盾一个,高星赛雷娅,临光,低星古米,普通盾一个,高星星熊,低星蛇屠箱。

八、辅助一个,高星安洁丽娜,真理,低星梓兰即可。

九、单奶两个,高星闪灵华法琳,赫默,低星嘉维尔末药,安塞尔。

十、群奶一个,高星夜莺,白面鸮,低星调香师。

十一、特种三个(技能等级至少4,稍微有点练度),推人特种一个,高星食铁兽,低星阿消,拉人特种一个,高星崖心,低星暗索,快速复活一个(最好能精一),高星红,低星砾。

十二、击杀回费先锋一个,推荐红豆。

十三、防御型技能回费先锋一个,高星凛冬,低星讯使,有推进之王可以不练。

十四、攻击型技能回费先锋一个,高星德克萨斯,低星清道夫,香草。

请问明日方舟我该如何编队?

 一二号位两个先锋,最好是自动回复C(例如芬)的而不是杀怪回复(例如红豆),但是杀怪回复的也要练一个备用。

  三四号位两个重装,最好阻挡三(如角峰蛇屠箱),这个位置的要求就是抗住。所以等级尽量高。挡二的不是不能用,但是容易漏怪,如临光(精英之后会变成挡三就可以上位了)。除了星熊这种T0重装,四星蛇屠箱精英之后的技能可以挡四,非常好用。

  五六号位双狙击,尽量选择单体,这个位置没什么大的说法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯过渡。为什么不选群攻是因为群攻费用相对高,而狙击在大部分地图需要的出场时间非常要,要第一或者第二个就上。所以大部分图不首选群攻,但是如上一样要练个备用,白雪陨星都行

  七八号位奶妈子,首选单奶(☆_☆)。没啥大原因,多推图你会发现那一格子的攻击距离是很大的硬伤,而且两个单奶奶量很够用了。推荐有aoe奶的四星末药五星赫默,其他星级高的更好。至于群奶一样练一个,比主力等级低5-10级完全不是问题,在应对如重装资源关里毒雾的情况作用大于单奶。

  九十号位,法师输出位。一单一群,单的就不说了,女主你不练?我话放这里下次活动就是女主的皮肤。阿米驴输出非常高而且有剧情有优秀的成长曲线练起来绝对不亏,当然你有其他真爱一样可以玩。单体这个位置不推荐低星过渡,因为到后期精英阶段,输出差非常大,所以默契度要早点培养起来。群体输出的话,炎溶过渡可用,四星的远山和五星的天火在精英阶段各有优势,天火的眩晕可以打断一些精英怪很痛的普攻给前排减少压力,而远山的双路超大范围输出在清小怪和幽灵特工的时候也有奇效,自我选择就好。

  十一十二号为补充位,带多余的重装,近卫或者特种都是可以的,根据关卡图自己调整就好。这两个位置在开荒期结束之后会变成两个非常有**作性的位置,你会发现很多图能不能自律跟这两个位置的选择有很大关系。一般带一个玫剑圣(三星战神免费赠送攻高血厚是各大攻略视频的常客),另一个带一个重装或者近卫都可以。因为正常推图的话经常需要越级,这两个位置的作用就是抗刀卡怪挡精英怪,给你的输出前排和奶妈争取时间,所以类似功能的都可以拉上来。高星近卫,六星的红哥都可以。还有一些如切城剿灭的需要阿消暗锁食铁兽这样的特种干员。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

m明日方舟(elysium明日方舟)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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