明日方舟福(明日方舟福瑞角色)

明日方舟福(明日方舟福瑞角色)

明日方舟福(明日方舟福瑞角色)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)以及明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟卡达

六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

令:六星召唤师

六星辅助干员:令

面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

令的面板数据

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

部署令

召唤物与天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

堆叠BUFF的令

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

重进酒:挡一与法伤

重进酒(图源PRTS)

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:

重进酒技能演示

二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。

激光开采模块的攻击模式

令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:清平

令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。

三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。

敌人选择:青花与赤霞

这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):

重进酒伤害测算(7级)

由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。

那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。

重进酒:法伤近卫制造厂

四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。

同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:

“处决者”清平

五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

令的专精所需材料

六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鸣瑟:双目标束缚

笑鸣瑟(图源PRTS)

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

笑鸣瑟技能演示

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

令回收部分召唤物

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:逍遥

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

笑鸣瑟伤害测算(7级)

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

笑鸣瑟的束缚能力测算

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。

令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

空降束缚

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

控制鸭爵

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

宁作吾:一人成军

宁作吾(图源PRTS)

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

宁作吾技能演示

如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。

二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。

高级单位“大龙”

它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:

召唤物数据对比(近战)

“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。

在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)

一人成军的令

这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。

三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:

宁作吾伤害测算(双目标7级)

在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:

宁作吾伤害测算(四目标专三)

在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:

最佳配置令示意图

大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?

四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:

高频AOE攻击

同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

浊蒂治疗大龙

这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。

合成回血

顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。

“隐藏**作”

五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

令的专精建议

六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、

基建与综合评价

一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

令的模组:诗短梦长(图源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”

令·入驻控制中枢

目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。

乌有的贸易站效率:70%

另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。

虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。

二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。

五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。

令的潜能提升

三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟卡达

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

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**,自北方,包我三面;英吉利,假通商,毒计中藏;法兰西,占广州,窥视黔贵;德意志,胶州领,虎视东方;新日本,割**,再图福建;**,也想要,割土分疆。这**,那一点,还有我份;这朝廷,原是个名存实亡!替洋人,做一个守土官长,压制我,众**,拱手降洋!

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恰同学少年,风华正茂;书生意气,挥斥方遒。指点江山,激扬文字,粪土当年万户侯。

他有信心带领**土地上四万万的老百姓走出困境,他想法超前,与时俱进,选择以**工农为主力,农村包围城市的路线进行革命。

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊**。一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。俱往矣,数风流人物,还看今朝。

相信只有真正经历过人生大风浪,走过人生多磨难的人,才有如此豪气万丈。敢于人先,风雨无阻,他一直走在民族**大业的革命路上。

为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天。

**一生心忧苍生,为国**,民族复兴,扫除侵略,国内统一等等都是他的人生使命,万里江山重复回,红旗插遍人心中。

他废除旧制,清除陋习,推翻封建剥削,解放了全**,重建了新**。

如果有人来侵略我们,我们就予以坚决回击。 美国的原子讹诈、吓不倒****。我国有六亿人口,有九百六十万平方公里的土地。美国那点**,消灭不了**人。

在整整一代人的心中,他的伟岸是不可磨灭的,记忆还是那么的清晰,他就是**。

万事为民**,不图私我两利,力挽狂澜,雄才大略,民之伟人。

方舟手铐怎么用?

三国正史上至少有三个人不可思议,他们分别是马超、曹爽、司马炎!

马超

第一个让人觉得不可思议的名人乃是马超!在大众的认知中,马超这个人战斗力颇为强悍,被称为蜀汉五虎之一,是和关羽、张飞齐名的存在,许多人甚至认为,如果刘备重用马超,那他的表现肯定会更加好,因为他曾有把曹**打得弃袍割髯的记录!

在三国演义的加持下,马超被塑造成了一个悲剧英雄,为了报父仇,他在明知自己实力不如曹**的情况下,毅然决然起兵反对曹**,最终兵败投靠了刘备。可以说,马超的后半生都是在为进攻曹**、报父仇而努力,让人颇为同情!

不过事实上,正史中的马超,形象可没有这么光辉!就说马超起兵进攻曹**一事,三国演义中说他是因为父亲被杀,所以起兵。而实际上他起兵的时候,父亲马腾还没有被杀!

当时马腾打了一辈子仗,感觉到累了,所以投降了曹**,率领宗族数百人迁往中原,留下马超掌管西凉军。当马超起兵反对曹**时,马腾及马氏宗族的人活得好好的,甚至于说当马超被曹**击败后,马腾及其家人也没有遭到诛杀。曹**杀马腾的时间,是在马超被击败后,再次卷土重来,进攻了曹**的凉州!

建安十七年(212年)正月,马超袭击陇上,围攻凉州刺史韦康。同年五月,马腾被诛杀,并被夷灭三族。可以看到,马腾是在马超再次进攻曹**军队后遭到曹**诛杀,那么问题来了,被众人认为是孝子的马超,为何会不管他父亲兄弟的**活,反复**,进攻曹**呢?

曹爽

曹爽是曹真的儿子,深受皇帝曹叡的器重!曹叡去世前,虽然让曹爽和司马懿一同做托孤大臣,然而事实上,无论是朝政大权还是军队大权,都是掌握在曹爽手中的,也正是因为这个原因,所以司马懿一度被打压得很惨,甚至只能装病躲在家,就实力而言,他根本无法和曹爽对抗。不过后面发生的事情,却让众人大跌**!

正始十年正月(公元249年),曹爽兄弟陪同魏帝曹芳拜谒位于高平陵的魏明帝之墓,司马懿趁曹爽兄弟离开都城,直接发动了叛乱,占据了都城,并发布檄文,讨伐曹爽兄弟,最终成功地击败了曹爽,掌控了曹魏大权。自此以后,曹魏大权尽归司马氏,再也没有回到曹家人手中。可以说曹爽乃是曹魏最大的罪人!不过如果我们仔细还原真相,会赫然发现,其实曹爽当时的实力并不弱,司马懿其实是没有必胜把握的!

当时的曹爽,本身就是大将军,有曹魏的兵权,且皇帝在他身边,他有大义在手,除此之外,大司农桓范也在曹爽这边,这意味着曹爽有征调天下粮草的权力,可以说,当时的曹爽有兵有粮有大义,怎么看他也是不会失败的!可是第三,他竟然在占据巨大优势的情况下,主动投降了司马懿,真的是令人非常疑惑!这到底是为什么?历朝历代对曹爽的行为都非常不解,最终只能认为,是曹爽太蠢的缘故!

司马炎

司马炎是西晋的开国之君,而历来的开国之君都是非常英明之辈,可是司马炎在选择继承人的决定上,却令人非常疑惑!因为他选了一个智商有问题的人做皇帝,搞得大家都不明白,司马炎为何会这么选?

司马炎选择的继承人叫司马衷,历史上那个“何不食肉糜”的故事就是发生在司马衷身上的。由于司马衷智商不行,所以他继位不久之后,权力就落入了皇后贾南风之手,之后不久便发生了八王之乱,刚刚立国不久的西晋陷入混乱,最终竟然被胡人趁机入侵,导致西晋灭亡。

没人能够想到,西晋在统一三国乱世不久,军事实力正处于巅峰时期,竟然会糊里糊涂灭亡了,令人非常诧异。而在这份诧异背后,大家更是疑惑,聪明的司马炎为何会立一个傻子当皇帝呢?他不知道这个决定对国家的危害吗?

小编综合来讲

综合来看,本文认为三国历史上至少有三个让人觉得不可思议之人,一个是马超,一个是曹爽,一个则是司马炎!马超为何不管他的父亲兄弟**活**?曹爽手握重兵,为何放下武器投降司马懿?司马炎为何立一个傻子当皇帝?这些问题你知道**吗?欢迎留言讨论哦!

(本文主要参考《三国志》《晋书》)

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟灰狼(明日方舟)这个问题,明日方舟灰狼(明日方舟)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟灰狼

文丨AshuraSJ@bigfun社区

这期专栏来聊一聊鲁珀族的故事,红作为一个特例,单独拎出来放在第三说。

鲁珀族这个名字,来源于拉丁文lupus。这个词在英文中单独的意思是“狼疮”;而在生物学中通常出现在Canis lupus Linnaeus中,这是狼的拉丁文学名。从这里可以很容易的得出,鲁珀族的动物原型是狼。目前方舟中出现的鲁珀族干员包括德克萨斯、拉普兰德、普罗旺斯和红。德克萨斯在之前的专栏中已经有所涉及(CV2822020),在此不予赘述,本期专栏主要来聊聊其他三位鲁珀族干员的故事。

·拉普兰德

拉普兰德的外文名是Lappland,这个名字来源于现实中的地名拉普兰德(但是拼写不同,现实中这个地方的外文名是Lapland)。“拉普兰德”在芬兰语中意为“拉普人(当地原住民)的土地”,这是一个位于挪威北部、瑞典北部、芬兰北部和**西北部在北极圈附近的地区,它有四分之三处在北极圈内,独特的极地风光和土著民族风情,使它成为旅游胜地;还有一点,在传说中,拉普兰德是圣诞老人的故乡,每年圣诞老人会从此地坐着鹿拉雪橇为世界各地的孩童送上礼物;

结合拉普兰德名字的由来和其种族,以及其灰白的发色,推测拉普兰德的动物原型为北极狼。北极狼(学名Canis lupus arctos),又称白狼,为犬科哺乳动物,灰狼亚种,分布于欧亚大陆北部、加拿大北部和格陵兰北部。北极狼有着一层厚厚的毛,它们的牙齿非常尖利,这有助于它们捕杀猎物。

北极狼

关于北极狼,有一个非常有意思的现象:北极狼通常是5-10只组成一群,每个家族大约有20-30个成员。在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等级,雌狼亦是如此。狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的、雄的均为亚优势及更低级的外围雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。优势雄狼是该群的中心及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,它可以控制群体中所有的雌狼。优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势雄狼实际上是一典型的**,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等级依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不过,优势雌狼不知是醋意大发还是为种群的未来着想,它会阻止优势雄狼与别的雌狼**,并且优势雌狼几乎也能很成功地阻止亚优势级雌狼与其他雄狼**。这样,**与繁殖后代一般在优势雌雄狼两个最强的个体之间进行;

拉普兰德:德克萨斯是我的!

关于拉普兰德的出身地,实际上也存在一些可玩味之处。拉普兰德的出身地为叙拉古(普罗旺斯也出身于此地),这个名字在现实中是存在的。叙拉古(Syracuse)是意大利西西里岛上的一座城市,也被译为锡拉库萨。这座城市于公元前734年由希腊城邦科林斯**所建。公元前5-前4世纪势力强盛,为西西里岛东部霸主。在第二次布匿战争(公元前218-前201年)中,叙拉古支持迦太基,曾抵抗罗马侵略,但在公元前212年为罗马所灭。叙拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普兰德的个人档案中,提到她可能出身于叙拉古某个危险的家族,但是调查中并未发现更多有实效的信息。

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。

若干未经证实的情报显示,拉普兰德极有可能出身于叙拉古最为危险的某个家族。但在勘查过所有叙拉古过去活动或正在活动的家族名单后,并未发现拉普兰德与这些家族间存在联系。基于对叙拉古统治家族的调查拥有极高的危险性,相关调查工作已终止。(信赖相关2)

拉普兰德的武器简直就像直尺上面绑了个量角器…

还有一点,拉普兰德的性格设定中似乎存在部分创伤后应激障碍( PTSD)的症状(PTSD的症状有很多并且存在个体差异):过度警觉、惊跳反应增强、注意不集中、激惹性增高及焦虑情绪、滥用成瘾物质、攻击性行为等。结合拉普兰德的个性,她似乎对于战斗和杀戮有一种成瘾性的嗜好;

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】13%

干员拉普兰德体表已生成大量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.27u/L

需要严密**干员拉普兰德的病症进程(信赖相关1)

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。(信赖相关2)

矿石病的创伤不止反应在生理层面,同时也体现在拉普兰德对于特定目标的异常执着上,这会导致她大量暴力行为的发生。(信赖相关3)

你觉得我是杀手?好啊,你当然可以随意解读我。我可以成为任何人,也能做任何工作,在任何时间都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晋升后交谈1)

我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!(晋升后交谈2)

哈哈,诸位,反正我记不住你们的脸……算了,出发吧?(行动出发)

棒极了,这下,我践踏他们的欲望变得更强了!哈哈哈!(行动失败)

諸君、私は戦争を好きだ

拉普兰德的干员报到台词源自《圣经》,是对《圣经》原文的改编。这段原文在昆汀·塔伦蒂诺的著名作品《低俗**》中被塞缪尔·杰克逊所饰演的杀手朱尔斯朗诵,成为经典台词。在拉普兰德的台词中,她称博士为“我的主人”,结合《圣经》原文得知实际上就是耶和华。而博士对应耶稣或耶和华的暗示在其他干员的台词中也多有出现。原文如下:

正义之路上的人,被自私和暴虐的恶人所包围,以慈悲与善意祝福他带领弱者们穿过黑暗的山谷,他守护自己的兄弟,寻找走失的儿童。对那些试图毒害我同伴之人,我将怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀**他们,当我复仇之时,他们将会知道,我就是耶和华。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的恶人阻断正义的道路,我的主人啊,以复仇与恶意为名,引领弱小的人吧。(干员报道)

在《低俗**》的故事中,朱尔斯在一开始在与文森特一起射杀公寓中的人时,毫无疑问其形象是一个“杀手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜头**餐馆时,很明显朱利斯的形象已经不再是“杀手”,而是一种拯救者的形象。这一点或许会是拉普兰德今后的剧情发展;同时,昆汀电影中的荒谬感(朱尔斯**前还跟人家争论哪家的汉堡包好吃,还要念一段《圣经》;文森特和朱尔斯一边擦车还一边争论谁该清洗车后座的脑浆)也吻合拉普兰德那种残忍的幽默感(关于《低俗**》的解析网上有很多,各位感兴趣的可以自行了解,此处不与赘述);

《低俗**》剧照,右为朱尔斯(塞缪尔·杰克逊饰)。朱尔斯起初为杀手,大难不**后认为是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后来餐馆被**时拯救了所有人。

关于拉普兰德和德克萨斯的关系,结合两者个人档案中的细节,推测两人曾经同为**者或杀手,一同并肩作战,但出于某种原因分道扬镳。具体原因不明,但或许和德克萨斯后来遇到皇帝(企鹅物流的boss,是一只帝企鹅)或者拉普兰德的矿石病有关(注意一点,德克萨斯并非叙拉古出身,她出身于维多利亚。德克萨斯家族的灭亡可能会和推进之王的帮派相关故事线有所关联)。

德克萨斯?呵呵,虽然她在害怕我,不过我没打算对她做些什么。我只是想让她变回以前那个德克萨斯,而不是像现在这样怯弱……(信赖提升后交谈1)

想了解我和德克萨斯过去的事?哈哈,还真是挑起了一个不得了的话题啊你!总有一天你会知道的,但,绝不会是我来告诉你……(信赖提升后交谈3)

拉德

这里补充一个细节的地方:和其他鲁珀族干员不同,拉狗子和德狗子精英化2立绘中的狼并非实际的生物形态,而是呈现出结晶化的特征。这一点在暗示两人关联性的同时似乎也表明两人未来的走向。

德克萨斯精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

拉普兰德精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

·普罗旺斯

普罗旺斯的外文名Provence来源于现实中的普罗旺斯。普罗旺斯位于法国东南部,是一个濒临地中海的蓝色海岸,同时也是薰衣草的故乡,还有一点该地还出产优质的葡萄酒;同时,普罗旺斯被称为“骑士之城”,这里是中世纪骑士抒情诗的发源地。这些对应普罗旺斯的人物主色调为紫色以及其积极乐观、富有浪漫主义的生活态度;还有一点,普罗旺斯身上也有着骑士谦逊、英勇、牺牲、荣誉等美德;

普罗旺斯的薰衣草

普罗旺斯希望以自己的行动来改善人们面对天灾所处的不利环境。她反对浪费和随意丢弃行为,积极倡导大家节约资源,以切实的行动来改善自己所处生活环境。

在生活中,普罗旺斯显得分外勤快而忙碌,总是奔波在荒野与罗德岛之间的她,即使闲暇时间中也会为罗德岛提供义务性的清洁扫除,资源回收和分类等工作。部分人员对她的劝告熟视无睹的时候,普罗旺斯会以和气,认真,耐心的态度,为他们讲解这样做的理由和带来的好处。很少有人会在她诚恳的态度下,仍旧坚持自己错误的行为。(信赖相关3)

虽然极为难得,但当所有工作都已经妥善完成,生活环境也打理归整后,普罗旺斯终于能迎来属于自己的假日时光了。在人们眼中总是忙忙碌碌的她,也开始显露出享受生活的一面——放假的第一件事,当然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在销售站挑选近期的货品,为自己和朋友选择小礼物,挑选一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪罗德岛内的孩子们玩耍,挑战一下从未尝试过的烹饪食谱(不必说,自然是荒野中采摘与捕获的食材),邀请朋友共同举办派对——普罗旺斯热爱着这样的生活,并希望自己的生活总能保持着这样的步调。(信赖相关4)

“罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心,组织避难就交给我吧!我可是这方面的专家!”

留下这样话语之后,就立刻投入到下一场荒野行动的普罗旺斯——

事实上,她仍在不断地接近着危险。

事实上,她已经成为一名感染者了。

即使她时常因工作而忘记身为感染者的身份,即使她知道自己的情况后,依然选择积极面对生活。

但是,与博士的相遇,似乎使她开始有些在意起自己的情况了。

为了不让博士担心,为了能让博士所在的罗德岛变得更加安全,普罗旺斯,今日依旧踏入荒野之中。(信赖相关5)

在普罗旺斯的档案和语音中,经常提到其有一条毛茸茸的大尾巴,这是由于感染矿石病而造成的。结合这点和其鲁珀族的出身,推测其动物原型可能为欧亚灰狼(普通狼,拉丁文学名Canis lupus lupus)。这种狼分布包括法国在内的整个欧洲和**全境。

欧亚灰狼,可以看出其尾巴的确相较其它狼属亚种而言更大一些

我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~(交谈1)

我是普罗旺斯,是个普通的天灾工作者~您这样盯着我看,是在意我的尾巴吗~?(干员报到)

我的大尾巴毛绒绒~毛绒绒~?(信赖触摸)

请务必让我摸一下

·红

红的外文名为Projekt Red,这个名字有两种解释。第一种解释是Projekt为波兰语中的单词,意为“计划”,包含了红的疑似可能的现实出身地;第二种解释是这个单词运用了换字法,通过替换单词中同音的字母来表达了隐藏的含义,这里将英语单词Project中的c替换为了k,而一般情况下英文换字法中”k”即指”kill”,包含有“杀戮”、“**亡”等引申含义。(最典型的例子就是某个导致了ESRB分级制度出现的格斗游戏,将C替换为了K)。这两种解释方法都解释得通,结合红的设定和人物背景都有其对应之处;

在红的个人档案中,提到了其专精暗杀、潜入、野外生存、**术,是一个高效的执行任务的杀戮工具,这一点对应了英文解释中k换字的引申含义;

红,身份不明,履历缺失,由凯尔希医生接收、监护并担保。于机动作战,特种作战与隐秘作战中表现出极高天赋,成绩斐然。现于凯尔希医生的指导下,作为特种干员为罗德岛提供服务。(客观履历)

干员红在战场上的行为无法用常识去理解,比起普通干员的战斗方式,干员红的行为似乎更加精准而……野蛮。(信赖相关2)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

而波兰语解释中的Projekt Red则非常容易让人联想到波兰著名游戏开发团队波兰蠢驴CD Projekt Red,该制作团队最著名的作品为《巫师》系列。《巫师》系列改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的**《猎魔人》,而**中主角“利维亚的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——猎魔人似乎是红的自称“猎狼人”的来源(这可能是鹰角玩的一个梗);

猎狼人,红,闻到了狼的气息。(干员报道)

在《巫师》的游戏及**原作中,杰洛特接受狩魔猎人严酷的训练,从此获得了几乎超人的身体和心理能力(包括提高速度,力量,反应能力,提高了感官和再生能力),但代价之一就是丧失了情绪。这一点对应红异于常人的认知和情绪表达问题;

日常生活中,干员红行踪诡秘,很少出现在普通干员的视野中。而干员红所具备的教育程度和社交能力,同样也让许多干员怀疑过她的出身。

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。

然而随着时间推移,干员红展现出了相当幼稚天真的一面,她与某些干员的关系也在加强、升温。

或许有那么一天,各位干员也能够真正地理解她,接纳她;而干员红自己,也能更好地融入罗德岛。(信赖相关2)

对于干员红而言,自己与其他鲁珀族人都并非俗语与俚语中所称呼的“狼”。

最开始,医疗干员都将干员红的认知当作单纯的教育问题处理,直到在几个实验案例中,干员红切实地展现出了无法被解释的辨别能力,且无论怎么更换对照组/打乱目标分布,干员红都会以自己的方式分类实验项。

一部分医疗干员认为,这是类似于典型性色弱的认知障碍,因为神经系统的缺陷或变异导致干员红能观察到普通鲁珀族人不常注意到的细节;另一方面,也有部分医疗干员认为,干员红具有独特的源石技艺天赋,这使得她的认知方式与常人拉开了距离。

在相关研究被医疗部门叫停后,干员红的认知方式慢慢被大多数罗德岛干员所接受,并被当作一种个性来处理。(信赖相关3)

博士,红也想过….如果红不是猎狼人,会不会也能有不一样的生活?这个问题要…自己回答?唔。(信赖提升后交谈3)

家人?红没有家人。红一开始就是孤身一人。博士是……需要家人吗?(信赖提升后交谈1)

在鲁珀族所有干员中,红是唯一一个设计原型非实际动物种类的干员,根据目前所有的信息不能得出红的动物原型到底是哪种狼属动物,甚至扩大到犬科动物都没有对应的原型;她的原型更直观的来说是来自小红帽的童话故事。在干员档案中也提到了“外婆”的存在,这个存在是导致了红目前认知障碍的根源所在;而在《巫师3:狂猎》中,有一个和小红帽相关的支线任务。这个任务里的小红帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影响也走上了扭曲的道路(具体到底是怎么回事,各位可以去游戏里自行探寻)。(各种黑暗童话里都喜欢让小红帽黑化)

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。(信赖相关2)

【权限记录】 是否应该与“外婆”进行深入接触?我认为这是相当危险的行为。

深入接触会带给红怎样的影响?红又受到了“外婆”多少影响?“外婆”是怎样的个体或群体,又是通过怎样的方式,向红施加影响的?

非常明确的一点是,“外婆”已经将红塑造成了现在的模样。红有关“狼”的认知,以及鲁珀族人对红的独特感知,亦或是更多难以被忽视的秘密…无论“外婆”谋划了什么,那都将深深扎根在红的未来之中。

虽然我曾经尝试过列举一些可行的应对措施,但第三我依然销毁了相关研究资料与数据。

我绝不能贸然行动。

无关乎风险评估或理论研究。

纵使我不能陷入被动,但生命同样不容许鲁莽的尝试。

在有限的时间里,我必须争分夺秒,鼓励红认识自己的存在方式。

她有权自己选择。

— —凯尔希(信赖相关5)

“外婆”在呼唤……红能听见。(晋升后交谈1)

红在设定上来看是存在精神分裂或者深度催眠之类的症状。具体表现为对于“猎狼人”这个身份和自身身为鲁珀族的极为矛盾的认知冲突,可以理解为对于红本人而言个人的欲望仅仅只是想撸尾巴,但在潜意识里“猎狼人”的身份迫使其去猎杀具有鲁珀族特征的对象。在其他鲁珀族干员的语音和档案中,她们都或多或少的表现出了对红这个特殊存在的恐惧和忌惮。这种存在有点类似“The Black Sheep”:一个本质上与群体中其他个体并无差别,却会给其他成员带来灭顶之灾的异于寻常的存在;或者是羊群对于群体中一匹披着羊皮的狼的本能恐惧;

德克萨斯:

红色的狼,务必要小心。她不坏,但……她和我们不一样。(信赖提升后交谈1)

普罗旺斯:

那、那个红色的孩子是怎么回事……我……颤抖,止不住呢……那个,博士的手臂能稍稍借下吗……?这样的话,我会安心很多的……(信赖提升后交谈1)

拉普兰德:

【权限记录】

针对干员红,所有鲁珀族干员表现出了同样的、源于生理性的忌惮反应,其中干员拉普兰德的应激性反应最为强烈,情绪中混杂着无法抑制的恐惧、鲜明的敌意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出对干员拉普兰德极端化状态的应对方案前,建议完全避免其与干员红的接触。(信赖相关4)

……那个红色的……没错吧……!博士,我啊,是绝对不能靠近她的!但是,但是——这感觉,这感觉……!如果战斗的话一定会**,但是,还是想和那家伙打上一场啊……!(信赖提升后交谈2)

咦?刚才一瞬间,好像看到一个红色的影子。(进驻设施)

但是对于红来说,她只是想***她们的尾巴;至于撸完之后会不会杀就是另一回事了…

她们都躲着红。红其实只是想……摸摸她们的尾巴。普罗旺斯的,德克萨斯的……红在她们身上,能闻到红喜欢的味道。(信赖提升后交谈2)

听话,让我康康!

不要,红哥不要啊红哥!

拉普兰德你看看别人多不待见你

在红的初始立绘和精英化2阶段立绘上可以看到一个包,上面有“FIST”的字样,具体含义不明;但在红的相关档案中,有一个名字为四个字符且被马赛克遮盖的人,这个人将红培养成了一把锋利的刀,或许会和这一点有关也说不准;

【权限修改记录】

1.禁止提及由干员红带给鲁珀族干员的**性反应,并于公开档案中删除相关资料。

2.相关医学检测与实验记录调入医疗部门权限记录。

3.禁止任何对相关记录的查阅与再整理。

4.销毁实验数据。

以上任务须在文件签署后一至二个工作日内完成。

经办人:■■·■■■ ■■■■

审核人:凯尔希 ■■■■ 阿米娅(信赖相关4)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

你们怎么搞得一股SCP味???

红精二立绘,图片来源明日方舟WIKI。注意狼叼着的那个包上的字样以及红手中的匕首。

还有一点,在最初红的宣传图中,和红有关的背景是这样的:

背景图在官网可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨认出红的匕首,以及目标人物:德克萨斯、空、拉普兰德、普罗旺斯和弑君者;

官网概念原画。仔细看可以看出被遮挡住的角色为拉普兰德、普罗旺斯和弑君者。

结合红的人物设定以及背景,推测这份名单上的人物为红的猎杀目标,从这里也表明弑君者可能也是鲁珀族成员。(空:mmp早知道就不换这个造型了)

这期专栏差不多就这样,基本上要讲的都讲到了。下一次是萨卡兹……

(本文于2019.6.10发布于b站)

明日方舟灰狼

一次相得益彰的公益联动。

几天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戏的联动“万类共生”,要在游戏中推出一个以江豚为创作灵感的角色和一个以雪豹为灵感的皮肤。本次活动的收入,扣除必要支付渠道费用和税金后,会被鹰角网络和bilibili游戏全部捐献出去。

WWF的全名是“世界自然基金会”,由世界野生生物基金会发展而来,目前是世界上最大的环保组织,在100多个国家都有活动。自从1980年受我国官方邀请参与大熊猫保护以来,WWF那个识别度极高的熊猫Logo在国内可以说是家喻户晓。OPF则是注册在深圳的“一个地球自然基金会”,与WWF一直有着深度的合作。

至于这次联动的另一方《明日方舟》,我想就没什么解释的必要了。这款手游从去年公测以来,一直在社交媒体有持续不断的讨论热度,常看我们文章——尤其是白夜谈栏目——的读者可能会记得,我已经写了好几篇关于《明日方舟》的文。

我已经玩《明日方舟》半年了,这也是我去年至今唯一持续不断还在玩的**。从游戏玩家的角度来说,这游戏虽然没什么特别标新立异的设计,但在各个方面——可玩性、美术、付费策略——都保持了平均线以上的水准。被一些核心手游玩家不满的更新节奏对我也是刚刚好:每天上线20分钟,一两个月打一次特别活动,正好是我可以为一款**承担时间成本的上限。

我的角色等级已经快90级了,至今连第六章还没打,算是很休闲了

另一方面,从喜欢可爱生物的正常青年角度来说,《明日方舟》又有一些我特别喜欢的东西,让我不敢断言说“这游戏要是再肝点我就**”。你可能根据常理判断我这里说的是游戏里的可爱小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同类手游中其实都有质量不低的角色设计,《明日方舟》比较特别的地方在于:这款游戏中所有角色的设计灵感都来源于动物。

人气角色艾雅法拉,明显能看出设计灵感来源于羊

灵感来源于狮子的角色——推进之王

动物拟人化,这个设计乍一看毫不出奇,甚至到了“这谁想不到啊”的程度,按理说是拟人化最直觉的思路之一。但是偏偏就是这么一个自然的拟人化设计思路,在国内却没有一款火起来的**。

2015年上线的动物朋友手游,仅1年就宣布停服,直到动画爆火之后才被翻出来宣布重做

直到《明日方舟》出现。

《明日方舟》涉及的动物种类相当宽泛,从最常见的猫娘菲林族,到鸟类拟人化的黎博利族,连龙、炎魔之类的幻想生物都做了出来,而且这些动物拟人在游戏中的表现并没有停留在 “我是猫娘我有猫耳会喵喵叫”上。

当然明日方舟中的猫娘确实有猫耳会喵喵叫

《明日方舟》中有两名狼拟人化的角色,拉普兰德和德克萨斯。从剧情上来讲,她们所属的黑道家族都被剿灭了,而这两位所对应的动物——纽芬兰白狼和德克萨斯灰狼——在现实里也和剧情中她们被剿灭的家族一样,分别于1911年和1942年宣告灭绝。在拉普兰德的精英华二阶段立绘中,她的腰带上就铭刻着纽芬兰白狼灭绝的年份:1911。

很难看清的“1911”

当然啦,这种在虚拟角色身上寻找现实并且拿出来说的行为,总是容易招来“你说这个谁懂啊”的嘲笑。不过二次元拟人化游戏中很多爱与感动,都是基于这种“有人懂我们才知道的小众事物还把它做出来了”,至于不懂的人,这些小细节也不会有什么影响,还是可以照常对着这两只狼脑补“她们是真的”。

另外,《明日方舟》对国内furry圈的**状况也有不小的帮助。Furry,又称兽迷,指的是特别喜欢拟人化动物的一类人,长期以来,由于种种复杂原因,国内furry作品和男性相关的同性内容过多地联系在了一起,很多人一搜国内的furry游戏就是gay向游戏,导致了一种“furry=gay”的刻板印象。有一个角色关系多元化、质量又不错的人气游戏,也能为国内的furry群体正正名——“furry也是可以喜欢异性恋和百合的”。

一个比较典型的furry脸角色

说回这次的公益向联动,《明日方舟》中本来就有很多已经灭绝或者极危、濒危的动物,像上面提到已经灭绝的两种狼,像人气干员银灰、崖心、初雪一家的灵感来源雪豹(易危),进行一个动物保护相关的联动是顺理成章的事,对此玩家们也曾做过期待和猜想。今年1月,还有玩家在论坛里提到“舟游确实能提高濒危动物关注度”。

实际上,舟游的动作比外界想得更早。从去年7月开始,《明日方舟》的开发商鹰角就已经开始筹划这次的联动项目。之所以一直到现在才正式发布,是因为动物保护相关的公益联动不同于之前的商业联动或者单纯捐款的公益,需要考虑的东西更多,审慎的程度更重。

最简单的,联动的动物选择什么?这次联动最终选择了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作为知名度不低的易危动物,在游戏中对应的角色也都有比较高的人气(特别是银灰由于角色强度很高,一向是超人气角色)。但为什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的长江白鲟呢?

这次联动的雪豹皮肤

为此我特意问了一位正在从事动物(主要是鲸类)保护工作的朋友,他的意见是选择江豚作为公益联动的对象是个有意义而且“合适”的决定。“作为实际进行着鲸类保护工作的人来说,做一个已经灭绝的动物来联动,比如长江白鲟,当然很让人感动”,他说,“但是让大家更多地了解一些现在还处在危险期、我们正在努力保护的动物,现实意义要更大”。

江豚因为其表情被称为“长江的微笑天使”

江豚正符合这种“正在努力保护”的动物范畴。在长江鲸类保护领域有个“四大顶掠”的说法,指的是长江四种重要的顶级掠食者,其中长江白鲟刚刚宣告灭绝,中华鲟已经基本丧失了野外生存能力,白鱀豚已经很久没有目击记录,被列为“可能绝灭”,只有江豚,在长江水域尚有400多只生存,国内也有了比较体系化的保护举措。

湖北长江天鹅洲豚类国家级自然保护区,工作人员正在喂食江豚

江豚是长江水系最有保护价值的濒危动物之一,保护江豚近几年已经是水生保护乃至整个动物保护的业内共识。和一些被人类活动间接影响的水生物种不同,江豚受到人类的直接影响——WWF的官网维基提到“酷捕滥捞经常误杀江豚”,还有一些商家专门宰杀、贩卖江豚,几周前在广东湛江就发生了一起。

受人类直接影响,就说明拯救的难度要比间接低很多。知道有人买卖江豚,就报警处理;知道酷捕滥捞,就控制捕鱼强度——实际上,**已经宣布了暂定为10年的长江禁渔令,开始时间就是今年1月1日。

选择江豚和雪豹,对于WWF也是顺理成章——它们都是WWF的“长江流域三大旗舰物种”成员(还有一个是大熊猫),一直受到WWF的关注。这次“万类共生”联动还专门拍摄了雪豹和江豚保护的纪录片,想必就得益于WWF对于雪豹、江豚的既有保护体系。

WWF官网长江江豚保护的**

在已经公布的宣传图片和视频中,以江豚为灵感的角色名为“清流”,被设计为一位治疗型角色,可以为友军提供群体治疗,治疗的动画效果如同水波一样,挺符合江豚长江微笑天使的**。

但是在现实中,情况正好要反过来。是人类要还给江豚一个长江清流,而对于江豚这个物种的群体治疗,也只有人类才能给出。

好了,关于明日方舟灰狼(明日方舟)和明日方舟灰狼(明日方舟)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟辅助(明日方舟辅助干员图标),以及明日方舟辅助(明日方舟辅助干员图标)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟辅助

明日方舟这次迎来复刻UP的六星辅助干员灵知,估计不少玩家对于其强度方面的表现还是非常关注和好奇的,这次通过小编综合认为这一年来灵知的表现,给其强度方面一个相对比较明确的定论和说明,灵知这位六星还真的挺特别和特殊的。

灵知初登场的时候,不论剧情的表现单单论人设和强度,说实话并不怎么样,强度给的评价算是还算可以的优秀对策卡,而在人设方面甚至还引发过一段时间的玩家不满,觉得灵知的画风过于油腻了,当然现在没这个问题了,不过通过灵知卡池的流水,也能直接能看出来,没比远牙高出多少,可见灵知的普及率还有持有量不怎么高。

不过经过这一年各种活动的系列表现,灵知成功证明了自己的强度,强度评价翻身程度堪比开了模组后的神之异客了,伟大的谢拉格议长从fw卡逐渐成为了是否超模。最有意思的事当年不少玩家不看好灵知的根本原因是认为鹰角会背刺整出来所谓的冰冻抗性,事实证明想多了,这卡,自登场后风评从未滑落,一路高歌猛进。

灵知最直接的表现就是这个过于优秀甚至有点超模的控制,不客气地说只要被灵知冻住的敌人,那直接就是被控到挂为止,肉鸽活动那到关键藏品甚至可以实现单人永动。而在针对各种阴间BOSS和精英怪方面,其底cost的投入换来的超高的逃课级别的攻略收益,是有目共睹的。放到现在问值不值得抽灵知,那肯定值得,流水C经典辅助,好用就完事了。

不过平心而论,他确实强度很不错,但是并不泛用只能说在对策卡中算是顶流级别的,而且官方想要针对也很简单,灵知最大的问题一个是手段,一个是遇到冰冻抗性直接GG,不过目前官方似乎并没有要针对灵知的想法,事实证明,低调和冷门,有时候也能把自己的强度和评价提上来。

明日方舟辅助

六星特殊辅助干员,浊心斯卡蒂。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

浊心斯卡蒂:六星特殊辅助

六星辅助干员:浊心斯卡蒂

面板数据:六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。可以看出最近鹰角在努力补齐各个特殊子职业中的干员,浊心斯卡蒂也成为了继空之后的第二位“歌姬辅助”,擅长持续治疗和提供群体增益辅助。

在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的空。但也选择了其他各种类型的辅助干员作为参照,包括以下四位:铃兰、月禾、初雪、安洁莉娜(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

浊心斯卡蒂的面板数据

浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。

浊心斯卡蒂的攻击范围

同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。小编综合认为一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。这份特点也恰好契合了她们的各个技能机制,生存能力在其中至关重要,一切都在鹰**的计算之内。

部署浊心斯卡蒂

特性与天赋

“特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。”

浊心斯卡蒂的特性,基本与五星辅助空相同。两者同样是自身不进行攻击,但会持续治疗周围12格内的所有友军。这是一份常驻的治疗能力,不需要开启技能、也不需要额外动作就能持续生效。

我们通过一张表格,来直观地对比一下这类型的天赋或特性。包括:絮雨的”生命塔台”、安洁莉娜的”**工作”、蜜蜡的”沙原的庇护”,将友方目标数设置为三人,结果如下:

特性的治疗量测算

浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。但两人的实际治疗量都不高,特性带来的治疗在一些毒雾地形中发挥不错,但在攻坚作战时只能算是聊胜于无。接下来我们来聊一下两个天赋。

斯卡蒂的海嗣

“远古血亲:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。”

浊心斯卡蒂的第一天赋名为“远古血亲”,让她拥有了一个可额外进行部署的单位。我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。它不会受到任何伤害,也同样会为周围单位带来治疗和增幅面板的鼓舞属性,但存在时间有限,在部署的25秒后会自动撤退。具体面板数据如下所示:

海嗣的面板属性

如果海嗣与浊心斯卡蒂的范围重合,那结果将会是:只有三技能的真伤会互相叠加,而两者产生的治疗、鼓舞效果只会生效一个,并不会享受到双倍的快乐。因此在实战中,我们还是尽量考虑:将海嗣与浊心斯卡蒂分开部署、覆盖更多范围,只有在用三技能打伤害时才考虑让两者的范围相叠加。

无法叠加的鼓舞

“捕食习性:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。”

深海猎人阵营

目前“深海猎人”这一阵营的干员包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。但是又因为两位斯卡蒂不能同时上场,实际能与她配合产生攻击力增幅的干员就缩短到了三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。顺带一提,深海猎人阵营中能享受到“鼓舞”效果的依旧是她们三位。

能激活特性的干员

在实战中,下面两个是非题都会非常影响浊心斯卡蒂最终的攻击力数值:攻击范围内是否有友方单位,单位中是否有上面的三位深海猎人。在不同的潜能下,这两道是非题分别带来的攻击力数值是:无潜能时是25与63点,四潜能时是27与67点,五潜能是40与80点。

当范围内有其他深海猎人、成功触发天赋的最高加成时,浊心斯卡蒂的全身会出现血色光芒闪动的**,代表着攻击力达到了峰值。

触发最高加成

这份给浊心斯卡蒂的攻击力提升,最终又随着技能将以”鼓舞”和治疗量的形式反馈给其他干员。因此我们可以说,这个天赋的本质是互惠的,满足她的条件本质也是给自己带来更多增益。随着练度和潜能的提高,满足条件后带来的增益也会越来越高。

同归殊途之吟:伤害转移

同归殊途之吟(图源PRTS)

“同归殊途之吟:立即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的一技能名为“同归殊途之吟”,属于生存向的辅助技能。她能在大范围为队友转移伤害的同时,持续提供高额的治疗,从而保障队友的生存。这种机制在《明日方舟》中是第一次出现,但给人的感觉非常类似WOW中奶骑的”牺牲光环”,是那种高强度的团队技能。

当浊心斯卡蒂开启技能后,能带来三重效果:自身血量瞬间回满且上限大幅增加、特性带来的回血能力剧增、为攻击范围内的所有队友进行伤害转移。实战演示如下图所示:

同归殊途之吟演示动画

但需要我们注意的是:浊心斯卡蒂带来的伤害转移效果,始终第三结算,无法转移生命流失。即:她并不能直接用于拯救开启了”黄昏”后的史尔特尔。要拯救那位灭世火巨人,最终还是要靠奶量的堆积。浊心斯卡蒂在这其中,也只是提供治疗的一部分而已。

无法被拯救的史尔特尔

二、治疗能力:我们先来测试一下“同归殊途之吟”的治疗能力,这是最直观的数据。因为浊心斯卡蒂会同时治疗其攻击范围内的所有友军,因此我们对比的对象也是以群奶为主,测试在六目标下的治疗能力。这里包括:空的“睡眠之歌”、微风的“扩散疗法”、夜莺的“圣域”、塞雷娅的“钙质化”、铃兰的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“脑啡肽”,结果如下:

同归殊途之吟治疗能力测算(7级)

在攻击范围内同时存在六目标时,浊心斯卡蒂的范围治疗输出能力位列榜首,不仅超越了其他几位辅助干员,也超过了群奶。但这也仅仅是在六目标的情况下是如此,也存在着大量治疗溢出的情况。如果治疗数降低到三人或是更低,几位群奶和奶盾的HPS就能与之旗鼓相当,甚至反超。

我们再看一组数据,如果保持治疗目标数六人不变,将干员的潜能和练度都拉满。以满潜专三来进行计算,小编综合来说会不会有所不同呢?

同归殊途之吟治疗能力测算(满潜专三)

在满潜专三的顶级练度下,浊心斯卡蒂依旧是超多目标治疗的第一人。她凭借着对单360、对群2520的恐怖治疗秒伤,毫无悬念地成功登顶。甚至这份治疗能力完全不输于群奶,在其最擅长的三目标前提领域内,超越了圣域、齐平脑啡肽(参考数据1440,圣域794,脑啡肽1603)。

整体概括而言:同归殊途之吟的治疗能力非常可观,在三目标时就几乎不输群奶,在四目标及以上逐步形成碾压性的治疗优势。如果在常规情况下,多目标治疗可能意味着大量的伤害溢出。但是对于浊心斯卡蒂而言则不然,一技能不仅能大幅提高她自身的血量上限,也赋予了她转移伤害的能力。这能在稳住攻击范围内所有人血线的同时,极大程度上避免了治疗的溢出。

三、实战应用:在实战中,我们需要考虑到她同时具备了伤害转移和治疗,因此用法也相应地分为了两种:第一是作为处理高爆发敌人的策略技。比如第七章中出现的爱国者,或是像萨卡兹积怨者这样拥有秒人能力的敌人:

处理高爆发敌人

当然,在一些高危的情况下,还有着一些进阶用法。我们根据一技能会”在第三结算”这一机制出发,利用其先结算防御力和其他的减伤效果的特性,得出了第二种用法:可以和其他减伤技能配合使用,进一步地保障干员的生存。这里可以搭配的技能也有许多,不仅包括闪灵的“教条力场”、夜莺的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇护,也可以与泥岩这样自带生存能力的干员搭配,双重的保险,才是让干员们完美活下去的保障。

第三种用法是适配特殊技能,比如阿的榴莲针。这份伤害转移不仅能应对敌人的攻击,也能防住自己人的偷袭。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板极脆但又迫切需要辅助的干员。不过阿的“爆发剂·榴莲味”依旧是致命的,浊心斯卡蒂和她的“同归殊途之吟”还不足以保障她们的生存,建议再与闪灵的教条力场搭配。

浊蒂配合榴莲针

四、专精收益:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:这是一个决战型的生存辅助技能。浊心斯卡蒂通过伤害转移的特殊机制,在敌方重火力的威胁下保障我方干员的生存。而在这一类型的所有技能中,“同归殊途之吟”的表现已经完全不亚于圣域和脑啡肽,是目前的最佳选择之一。并且,这一技能也不会和上述的治疗技能形成冲突,反而是相得益彰,转移后的伤害正需要高额治疗来补足。因此其实用度极高,值得拥有和专精。

同葬无光之愿:永续鼓舞

同葬无光之愿(图源PRTS)

“同葬无光之愿:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”,是需要点火启动的永续型技能。在技能成功启动后,她会少量地提高特性的治疗量,同时将自己的部分攻击与防御属性赋予范围内的所有友军,大幅提升她们的面板数据。在点火后,浊心斯卡蒂会骑上她的法杖,吟唱着深海的歌谣:

同葬无光之愿演示动画

二、鼓舞:浊心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”这个**上。概括而言就是:获得额外附加的基础属性加成。这里没有标注明确的附加数值,因为其会随着干员技能、专精的不同而产生很大的变化,具体还要根据练度本身来确定。

尤其是几位深海猎人加入后,她们之间的互相增益:歌蕾蒂娅、幽灵鲨、安哲拉这三位干员能激活浊心斯卡蒂的第二天赋,而她又会通过“鼓舞”效果将攻击力反馈给对方。抱团取暖,真的是太香了。

让我们通过一些直观的输出对比,来观察一下这些技能带来的增幅。直接对比的技能包括:空的“战斗之歌”、鞭刃的“激励艺术”诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”,以及阿的“爆发剂·榴莲味”:

增幅技能对比

以大家常用的高输出技能——棘刺的“至高之术”为例,可以发现:浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味。她能为输出干员带来非常大的提升,虽然上限不及阿,但胜在没有副作用。

比较可怜的是五星干员空,她目前被浊心斯卡蒂完全替代了。现在她在战略层面上的意义,仅有凭借着一技能的睡眠效果,去和瑕光的天赋“仁慈”打配合了。

三、输出增益:看过了增益技能间的横向对比,我们再来看看纵向对比,测试一下哪些干员的技能最适合与浊心斯卡蒂的二技能搭配。他们在获得了攻击与防御面板的增幅后,输出甚至会发生质变。

所长这里计算了一下目前主流的一些输出向干员,在获得了浊心斯卡蒂的鼓舞之后产生的不同输出变化,包括:能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:

鼓舞带来的输出增幅

在输出端,浊心斯卡蒂带来的是最直观的攻击力数值增幅,因此对于低攻高频的干员收益更大。在上表中的众多核心输出技能中,获益顺序分别为:能天使、空弦、灰烬等狙击干员是绝对的第一梯队,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的银灰、史尔特尔收益最低。

同时,也不仅仅是输出干员能从中受益,攻击力偏低的医疗干员也能够获取很大的提升。尤其是兼备着防御力和生存能力的奶盾,更是能够全盘发挥浊心斯卡蒂带来的鼓舞增幅。

四、实战应用:在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。比如在这次的新剿灭地图潮没海滨中,就可以通过“让干员们围绕着浊心斯卡蒂,部署在其周身12格内”的用法,最大化她的效果:

围绕着浊心斯卡蒂部署

范围型的永续攻防增益,极大强化了我方干员的站场与输出能力。同时,浊心斯卡蒂的海嗣就相当于是一架无人机,它既可以被用作紧急治疗,也可以辅助远方的干员进行爆发,随着他们的技能开启而部署。

与此同时,我们沿用上文伤害测算中的小编综合来说,其中有一个需要特别注意的点:同葬无光之愿所带来的单次增幅并不高,甚至还要略低于空的“战斗之歌”(参考数据:同葬无光之愿加攻315,战斗之歌加攻385)。但是这个技能胜在覆盖率高,在点火之后就永续生效。

因此在实战中:“同葬无光之愿”更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能,比如煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、能天使的“过载模式”。这一技能不是最适合搭配那些一次性、或是低周转的技能,比如银灰的“真银斩”,比如史尔特尔的“黄昏”。因为攻击力的增幅有限,所以对于爆发类技能的提升不大。

浊蒂与煌

五、专精收益:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。

专精建议

六、综合来看:浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。如果觉得要在阿的榴莲针下生存太过于麻烦,或是华法琳的血浆过于不稳定,那就选择同葬无光之愿吧,它绝对不会让各位博士失望。

潮涌,潮枯:伤害与增幅

潮涌,潮枯(图源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能为甘愿们提供鼓舞的效果,但却与永续鼓舞增幅的二技能有着很大的不同。这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。

同时在开启技能后,斯卡蒂和她的海嗣会对各自范围内的敌人造成可叠加的真实伤害,拥有着极广的范围AOE。作为代价,她的治疗特性也会随之失效,转变为流逝自身的血量。如下图所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,浊心斯卡蒂每秒会丢失5%的血量(约为80点)。而技能恰好持续整整20秒,这意味着:如果没有受到其他治疗,她刚好会在技能结束时也结束自己的生命。因此如果是携带三技能的话,我们一定要为她配上足够的医疗,才能保全性命无忧。

二、输出能力:携带着三技能的浊心斯卡蒂,是具备着非常不俗的范围输出能力的。考虑到这一点,我们将敌人设置为了此次活动中的群聚型敌人,略微强化了一下双抗:富营养的飘航者(防御力400,法术抗性40,数量为5)。

敌人选择:富营养的飘航者

因为考虑到“潮涌,潮枯”是超大范围、不限目标数的AOE技能,比较像是蜜蜡的一技能“沙暴扩散”。因此我们对比的技能也是以相似类型的多目标输出的技能优先,分别测试是否有海嗣的两种情况,包括:安洁莉娜的“”、莫斯提**“序时之匙”、夕的“泼墨淋漓”、异客的“聚焦指令”、蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),在输出五目标的情况下最终结果是:

潮涌,潮枯伤害测算

在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低。如果要选择一个真群攻干员进行范围AOE的话,大多数情况下还是要优先选取术士干员,而不会考虑到浊心斯卡蒂。

但是她也有属于自己的优势区间:如果出现了大量的高双抗敌人,浊心斯卡蒂的真伤是极为可贵的。不过伤害要与莫斯提**“序时之匙”一致,敌方法术抗性阈值是60;与夕的“泼墨淋漓”一致是72点;与艾雅法拉的“火山”一致,阈值是90点。伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。

三、输出增益:与二技能“同葬无光之愿”类似,浊心斯卡蒂的三技能也拥有着增益效果:舍弃了回血与防御,极致强化了攻击力的增幅。这相当于是高配版的“战斗之歌”,加入上文的对比后,结果如下:

增幅技能对比(2)

非常有意思的一点是:与二技能相比,数值显然更高的三技能并没有形成DPS领先,反而略低。这里的关键在于测试的是棘刺的永续三技能,将整个周期的输出平均化了,忽略了爆发伤害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好与配合永续技能的二技能“同葬无光之愿”:它更适合配合爆发技能开启,尤其是那些攻击力低的输出干员,比如能天使的“过载模式”或是灰烬的“突击战术”。高额的攻击力增加,就需要搭配超高频的输出。

适合搭配浊蒂的技能

四、实战应用:在实战中,三技能的用法也很简单:配合高爆发技能同步开启。这里推荐以下一些技能:风笛的“闭膛连发”、赫拉格的“弦月”、陈的“赤霄·绝影”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾的“终结连射”、能天使的“过载模式”等等。下面就表演一个浊心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接带走主教:

浊心斯卡蒂配合能天使

五、专精收益:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。

浊心斯卡蒂专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。

基建与综合评价

一、基建技能:浊心斯卡蒂的两个基建技能,名为“同化”和“变异”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,辅助干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+65%。协助辅助干员训练专精技能至3级时,心情每小时消耗+1。”

浊心斯卡蒂的训练加成

与W对于狙击干员的加成同款,属于对于“辅助干员专三”的专项加成。她是第二个达到95%恐怖加成的干员,领先于罗宾、特米米、薄绿等人的75%。但是考虑到专三的需求度有限,只有在合约开启,紧急拉练干员时会有帮助。因此这一技能虽然数值很高,但并非基建刚需。

二、潜能提升:浊心斯卡蒂潜能提升的核心是四潜和五潜,攻击力会得到进一步增加。对于歌姬系辅助干员而言,自身的攻击力就是对于其他干员的输出增益,有条件的话建议五潜达成最终形态;因为有海嗣的存在,浊心斯卡蒂并不需要频繁地撤退和再部署。因此在其他潜能提升阶段中,部署费用和再部署时间的降低意义极其有限。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。

浊心斯卡蒂的潜能提升

三、培养建议:浊心斯卡蒂,一位让你熟悉又陌生的访客。对于萌新博士而言,兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。推荐度:★★★★★;

对于高练度、众多干员精二专三的博士而言,浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要,推荐度:★★★★★。

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明日方舟辅助

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

白铁是《明日方舟》手游里即将实装的一个六星辅助干员,很多玩家都很好奇为什么名字叫“白铁”,白铁也叫镀锌铁,是指通过镀锌工艺在铁皮上进行镀锌而制成的一种锌铁合金的产品。他的特点是镀锌的铁皮不易生锈,简单来说就是一种工程学材料,算是对应了他的工程师人设。那么这个跟肌肉男布洛卡一样拿着电钻的帅哥有哪些特点呢?

我们先来看看他的技能描述,一技能可以使我方干员攻击力提升,技能开启后白铁会获得一个装置,攻击造成一定伤害,装置效果提升。这个技能是技能结束时销毁,换言之只要不开技能,一技能的装置就是永续加攻,堪称散装红蒂。

二技能这个装置可以使得我方干员每隔数秒获得1点技力,装置生命会不断流失,技能开启时白铁的攻击力提升、防御力提升,并且会攻击所有阻挡的敌人。二技能可以让干员技能高速回转,是决战技干员的亲爹。这个技能应该蛮实用的,可持续回技力同时没有太多限制的技能,你能想到他可以给哪些干员暖机吗?

三技能比较有意思,携带三技能的时候这个装置可以被我方干员攻击但不会受伤,装置可以通过技能造成群体伤害但是会流失生命,技能开启后白铁会获得一个装置同时攻击力提升、攻击速度提升。乍一看这个描述有点难懂,其实它的用处很多的,比如可以消耗我方干员子弹、可以稳定链法的远程打击等等,目前不清楚前方没有怪物是否会触发技能,不自动触发的话可以当肥鸭**充电桩,就算能触发也有战略价值。

来看看玩家们是怎么评价的吧:

玩家A:稍微猜到了,还得看数值,不过看技能描述,说不定费斯特装置没时间限制?

玩家B:想到一个好玩的,把三技能的树桩放在三技能小锯鳄前面!

玩家C:攻回的爹,艾丽妮和陈狂喜,但是我没有艾丽妮,也可能抽不出费斯特。

玩家D:日常还不错,合约不会又要出和技力相关的词条吧。

玩家E:攻回爹中爹,这下不得不抽了!

小伙伴们你们准备好抽取白铁了吗?

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明日方舟回转

只有星熊和推王是可以有需要精二的。

星熊的高甲是他被需要的点。

推王精二后可以分别被视作。

· 1技能普通先锋

· 2技能站场输出先锋

· 3技能近卫

至于德狗和异格临光,在我的优先级中不高,如果真的材料富裕可以精二异格临光,德狗作为前先锋铁三角,担任的是以前对先锋的定义中的攻击型先锋(如清道夫),目前由于自身数值不高的问题一般很少人带,没有必要,完全可以推王值班。

然后是星极,调香师,泥岩,临光。

星极的法伤近卫,对我而言我没有需要用到的地方,需要法伤的地方有高台法伤,没有高台格的时候有拉普兰德2技能提供的更高额的带有沉默效果的法术伤害,拉普兰德你练了,没有必要再在星极身上浪费资源;

然后是调香师,调香师精二后拥有安洁莉娜同款全图奶,但你自己也说了精二的夜莺感觉不如的是白面鸮。白面鸮作为我队伍中比夜莺更常驻的群奶不是没有原因的,第一是被动的技力光环可以让队伍中的非攻击/受击回复技力的技能更快回转,第二是2技能的大范围超高奶量,虽然你现在没有史尔特尔,但白面鸮之于史尔特尔真的就类似濒**之人的强心针。而调香师并不能以下克上值班白面鸮。

泥岩不用说了,是推荐精二。

至于临光,你没有加异格的前提下我就默认为5星奶盾临光了。那么奶盾临光的天赋是天马光环(全图奶量+10%),这个光环相对来说挺鸡肋的,在投降先锋(执旗手),出现在方舟后基本没有除了赛雷娅之外还需要另一个奶盾站场的图了,box足够以后专三的执旗手配合风笛天赋下场仅需4秒(2X为2秒)即可开启技能超高速回费,再配合风笛撤退返还费用的特性开局无往不利。

说一千道一万,还是要根据自己的box开创自己推图的思路,高练开服玩家可以依靠高练度干员碾压通过,而低练玩家则需要更多利用干员搭配及其特性去打一场又一场以弱胜强的艰苦战斗,加油吧。

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明日方舟回转

胡鑫宇失踪百余天,事件随其遗体被发现迅速升温。胡鑫宇生前所携录音笔的内容备受关注,是解开诸多谜团的关键,上饶**在29日的警情通报中提及,现场勘查过程中发现了录音笔,已送专业机构鉴定。

胡鑫宇遗体发现地与致远中学距离地图

1月29日,江西省上饶市**局通报称,28日12时25分许,铅山县**局接到群众电话报警称,在河口镇金鸡山区域树林中发现一具缢吊尸体,随后确定**者系失踪逾百日的致远中学学生胡鑫宇。

30日上午,多辆警车和一辆挖掘机开上金鸡山附近,距致远中学不远处一粮库被围起警戒线,有工作人员在现场勘察。

另据知情人士透露,胡鑫宇遗体是在粮仓管理员寻找鸡时被发现。

致远中学粮库围墙附近树上发现胡鑫宇遗体,有人员勘察现场

1月30日上午,在胡鑫宇外婆家,曾有记者记者见到了胡鑫宇的母亲李女士。李女士回忆,28日当天晚上,家人告诉她有紧急的事情要去河口镇处理,但并没有告诉她具体是什么事。

29日早晨,她接到家人的电话,告诉她鑫宇找到了,一个储粮仓库里,用鞋带“上吊”着,家人去现场看了遗体。

李女士称,她看到孩子时,遗体已经腐坏,几乎是“骸骨”,头颅形状勉强能看出是鑫宇。身上只穿着一件外套,看起来前后是反着穿的。

有其他家属称,发现遗体的附近他们反复找过不止一两次,但仓库里面没有进去过。

胡鑫宇母亲李连英30日在接受媒体采访时,介绍胡鑫宇的录音笔被挂在其尸体旁边的墙上,并不在胡鑫宇身上。

截至目前,尚无官方消息确认胡鑫宇事件已刑事立案。据悉,胡鑫宇家属目前正在申请异地**侦查,能否通过还需要由**决定。判断胡鑫宇是否自缢还需勘验,此前,之所以没有立案,是因没有足够证据显示胡鑫宇被害。

“在粮仓100多天没发现,这应该是疏漏”

“家属说的这些信息和官方通报的关键情节都不太一样,官方通报是在野外缢吊,没说是用鞋带,家属说是在粮仓,而且是用鞋带吊着。”

30日,知名法医受访时认为**机关的通报是准确的,“不管怎么说,在粮仓100多天没有发现,这应该是一个重大的疏漏,因为周围的房子和空旷的地方都应该搜索到,不应该光搜索树林,还要考虑到他可能栖身的地方。这个粮仓显然就是一个搜索的目标。”

对此,胡鑫宇的家属表示,发现遗体的附近,他们反复找过不止一次两次,但这个粮仓里没有进去过。

“鞋带悬吊100斤重量很多天,可能性不大”

法医认为,随着**亡时间的延续,体内水分蒸干、器官萎缩,人的体重可能减轻,“所以鞋带是可以作为缢吊的绳索,鞋带是可以勒**的。”

法医分析说:“如果说它能悬吊100多斤重量很多天,这一点可能性不太大。现在不知道**现场勘察的缢索到底怎么样?是不是鞋带挂在树上?是一根鞋带还是两根鞋带?这需要官方的通报,而且还要看鞋带的承受力,是否能承受100多斤。”

法医表示:“鞋带可以作为缢**的物证,它要从颈部绕过去,如果是自缢的话,还得是个活扣,还能往上提,这要结合现场勘察情况分析,不好盲目去猜测,那样是不客观的。”

家属提到小胡同学是用鞋缢吊的,衣服是反穿的,遗体基本已经腐烂,衣服也破烂,了,基本已经看不出来了,只能通过头型分辨是自己的孩子。

现在种种迹象表明,小胡同学应该是属于**,只是没有想到他选择了用鞋带结束了自己年轻的生命,令人痛惜。

目前,**仍在调查之中。还原真相,固然艰难,但这是正是司法机关和**相关部门的职责所系。而我们欣喜地看到,仍然有机构媒体执着地进行着调查和报道,试图给公众提供更多可信的信息。

平安是**群众亘古不变的期盼,在后**时代,国泰民安更是**群众最基本、最普遍的愿望。**群众需要提升幸福感、获得感,而**群众的安全感同样需要“更有保障”。

明日方舟回转

  明日方舟的话,主线前四章还是比较轻松的,至少我看到过低配贫民配队通关的,某站就有不少作业可以抄。

  另外你说你要抽喜欢的角色,不如给大家分享一下你喜欢的是谁,明日方舟六星干员是有强度梯队的,有些干员真的不建议新手期练,会玩得很痛苦(比如传说中的忧郁蓝调),我当初新手期就抽出两个六星干员,一个星熊一个斯卡蒂,你猜怎么着?我想都没想就把斯卡蒂拉满了(斯哈QwQ),然后整个新手期基本啥也干不了,只能一直挂机刷资源(无所谓,都是为了老婆QwQ)。  

  总而言之如果你不想经历如此痛苦的新手期,建议你先练一套低配阵容,什么玫剑圣豆子龙这些低配干员先练起来,把从低到高的资源关卡全打通,再谈厨力角色。

  这个衡量尺度基本是,角的某一次活动里,你能在不靠助战不抄作业的情况下通关所有剧情关卡,基本就可以随便玩养成了。  

  能天使不建议,塞雷亚和凯尔希二选一,各有优劣。

  塞妈强在极高的泛用性,三个技能对应三个不同场景,属于前期策划脚填数值的产物,属于非常通用的强力卡。然而她进公招了,获取难度比凯尔希小,不过话说回来,塞**潜能还挺好的。  

  太后则强在回转极快的强力决战技。但毕竟占两个格子,而且作为M3发射器的太后自身强度有限,太后+M3加起来的cost还是不低的。但没进公招,不会出现未来公招来一个潜能+1的情况。

  练卡方面,你的队伍基本已经比较完整了,以下是你可以练的(优先级依次降低)。

  蜜莓(泛用元素奶)。

  晓歌(肉鸽最强先锋)。

  焰尾(私心,小松鼠我很喜欢用)。

  阿消/暗锁(推拉特种各选一个)。

  安洁莉娜(对策卡,应对部分危机合约词条)。

  卡夫卡(长控快活)。

  另外白铁我没用过,不清楚强度。  

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

明日方舟跟宠(明日方舟桌宠手机版)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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