明日方舟套娃
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟明日方舟
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟明日方舟
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
关于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
本篇文章给大家谈谈明日方舟虐吗(明日方舟虐吗),以及明日方舟虐吗(明日方舟虐吗)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
雷蛇值得练吗?
明日方舟的牌不是没打好,现在的情况推测过去是手里一堆好牌,但是打不出来。
更贴切的比喻是什么,我觉得应该是打斗地主,yj有两只手,一只叫美工音乐,一只叫关卡设计。
现在美工音乐那只手里有3个2,但是关卡设计手里不仅没有2,连对三都要不起。这样的话,yj既没有2炸,也凑不齐3个2带对,只能单张2打三次。
所以体现出来的效果是什么呢:隔三差五出些毫无剧情和关卡铺垫的干员、紧张**的节日签到领干员活动、夏活各种溢出的立绘美工素材,甚至单独分3支的音乐包,与活动关数完全不成正比、化身音角发布专辑、疯狂售卖各种游戏中根本没有出现的美工周边……
所谓不务正业,实际上就是关卡设计的生产力低下,导致美工音乐素材无法应用到游戏里,为了保证流水与热度,只能时不时单独拿出来变现的不得已而为之。
但是关卡设计难产,你能怪yj吗?我想我们任何一个玩家都不如yj想让舟游**。但是无论怎么比,塔防关卡的设计难度真是远在其他类型的手游之上。
塔防的设计,难就难在简单。几乎为零的随机性、可以忽略不计的**作性,都使得塔防设计的重点必须放在决策的多样性上。第一层是不同关卡间决策的多样性,第二层是每一关内部决策的多样性,层层致命,老千层饼了。
第一层的要求使得舟游每一关的设计都必须是不同的;即使在同一张地图,也要有不同的敌人登场;即使是相同的敌人,也要有不同的强度,越往后工作量越低。
所以我们可以看到,在主线关卡中,舟游基本还能保持每关地图的更换,即使是S级的副本关卡也有自己不同的地图,这点其实真的是难能可贵的。在我玩过的大部分塔防游戏里,一章中或多或少都存在一图多用的情况,可以说这才是塔防的常态。但舟游可能是因为准备时间较长,因此在主线关卡的设计多样性上诚意十足。
但问题是,舟游的地图类型,是最**板的棋盘图,无论再怎么设计,在一定的空间与机制内,其实就那么几种地形路线。也许正因为此,在开服后的几次大型活动中,一图多用的情况就明显增多了。
但即使采用这种方式增加活动流程,两次活动依然还是给人一种美工心有余而关卡力不足的体验。
所以说危机合约,真的是非常取巧的一种方式。这种活动方式大大减少了关卡设计的工作量,通过调整敌人的强度等关卡内部变量真正实现了对一关的重复利用。
危机合约实现了一个矛盾的转移,即玩家对关卡间多样化的需求与关卡设计力的缺失之间的矛盾,转移到了关卡内部决策多样化的要求上。玩家通过自己选择关卡内的数据条件,满足了自己决策多样化的需求。我预测这个不吃力又讨好的模式应该是丫丁之后会一直使用下去的套路了(现已加入常驻套餐,虽然还是长草)
但是这依然不能解决一个问题,那就是即使活动关卡可以设计成如此,主线关卡的设计也会慢慢地陷入困境。同样AXB大小的地图内,在相同数量的机制下,可以设计的线路类型基本是有限的,可以说是设计一关少一关。
为了能够设计出多样的关卡,只有两种途径,一种是增大地图格数,一种是增加敌人技能、地形属性甚至游戏机制等等。而地图的扩大终究是有尽头的,所以未来的发展一定主要是对后者的追加。
但是对后者的追加不仅需要考虑新干员的特攻设计,也要考虑老干员的兼容性问题。如果处理得不好,特别在越来越高难的关卡下,就会出现只有摆上某个干员、甚至一套特定阵容才能过关的现象,这也就打破了塔防游戏第二层关卡内部多样性的要求。
正因为塔防关卡的设计特点与手游可持续发展间的矛盾,以及yj本身确实生产力的欠缺,甚至可能也有强行同步国际服与国内服的打算等种种原因,都使得舟游陷入漫长的长草期,很快就从开服黑马与付费榜冠位上销声匿迹了。
但说实在这并不能等同于明日方舟把一手好牌打得稀烂,实际上我个人认为舟游现在的运营还算是成功的,甚至是另辟蹊径。他既没有消极地等待长草,也没有过于冲动地作出质量低劣的关卡。yj似乎对舟游的**一开始就是如此,或者慢慢变为如此亦未可知,一款日常签到的养老手游。
从某些角度而言,玩家其实并不知道自己需要什么。如同骂运营是政治正确一般,贴吧和yj的微博下天天被人爆破长草(当然微博很早已经开始控评了),大家控诉yj生产力不足,还拿隔壁战双值班。
但有一个现实是,有声音的一般是意见者,但满足者却吝啬于发声,也缺乏发声的理由。在不满的声潮之下,或许更多的是没有意见的沉默者。
舟游现在日常长草,活动过节的模式,自然会失去一部分追求高度娱乐的硬核玩家,但同时又能保留更多的养老休闲玩家。这部分玩家是我,是我朋友,是这代许多刚参加工作的上班族、忙于学业的大学生。或许曾经沉迷游戏,但现在已然没有精力去肝FGO,没有动力打开电脑打一会儿巫师3。在我看来,这部分人的数量在慢慢扩大,经济**带来的流水贡献也是不可小觑的。
舟游如果能够抓住这个市场,其实就成功了。反过来说,其实舟游的这个**,也能够一定程度上兼得一些双修、多修玩家的青睐。
但是舟游依然有些令人迷惑的地方,比如对氪金玩家待遇过低的问题。曾经氪得天昏地暗都抽不出来的三幻神,第三全把自己卖到商店里了。这真的会让开服氪金的核心玩家由粉转黑。我曾经还信誓旦旦地跟朋友打赌银灰不会进商店,输了后又打赌能天使不会进商店,没想到第三连羊都进了(他无能,我缺艾…)…真是败给yj了。
不过按照现在的模式来看,这样的福利应该是会止步于开服干员了。开服后的新SSR似乎都还没有进过商店。如果这可以理解为之后商店里只是旧干员轮换,以帮助新人通关的话,那确实没话说。
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世界上的未解之谜有哪些?
《最美的时光》
超级好听,听哭了我好多次。
王源作曲,南开中学学子作词。
歌词是:时光 走过静默的窗边
阳光 再一次爬上桌面
回忆 充满了整个房间
我们最美的故事
一幕一幕 在脑海中浮现
记得那个夏天
青涩我们第一次相见
彼此间心存着好奇
也带着对过去的思念
相知 相伴
我们度过一年又一年
一起分享伤心和喜悦
当我们的诗已泛黄
故事也变老
当你不再红着眼眶
我也不再笑
那时的南开记得
我们也记得
南枝盈盈 秋声冬影
时光 走过静默的窗边
阳光 再一次爬上桌面
回忆 充满了整个房间
我们最美的故事
一幕一幕 在脑海中浮现
当我们的诗已泛黄
故事也变老
当你不再红着眼眶
我也不再笑
那时的南开记得
我们也记得
南枝盈盈 秋声冬影
我们的故事不老
我们的青春不散
不需告别 也无须伤感
王源清亮的嗓音能让人仿佛回到青涩校园,再现了纯真美好的校园时光。优美的旋律和动听的歌声相得益彰,带着大家回忆校园的点点滴滴。以一首原创歌曲《最美的时光》献礼母校,不仅表达了对母校诚挚的祝福,温柔质朴打动人心,且才华横溢再展创作实力。此次歌曲是王源为南开量身打造,旨在表达自己对南开中学的热爱。
用文言文表达橄榄叶的象征及托举双手向上的意义?
好妹妹乐队的《不说再见》,我感觉不错哟,**前,全班听这首歌,都哭了……
明日方舟午后
明日方舟有关后续即将推出的新皮肤,在近日正式透露和公开,这次涉及到的新皮肤隶属于四星医疗调香师,本来以为这次要公开的新情报会是新干员,没想到居然又是新皮肤的情报,来看看具体的详细情报和说明吧。
这次即将推出的新皮肤名为闲适午后,是隶属于四星医疗调香师的皮肤,设定上属于EPOQUE系列新款。本身是属于居家休闲款的衣服,不但宽松穿起来非常的贴身和舒服,而且非常美观,配有一双合脚的可爱拖鞋,优雅舒适,能在任何地方悠哉过上整个午后。
就着茶点读书读到困倦在这时代或许是种令人艳羡的休闲方式。 (莱娜这次真的坐下了)
没想到这次推出的皮肤是调香师的,这应该是调香师的第二款皮肤了,之前就推出过一款通过活动解锁的,这次的主题和之前的波登可差不多,都是属于居家服饰系列,这次的皮肤似乎都是园艺组类型的,那可以奶一波这次炎客可能大概率也会有新皮肤推出,可以期待一下。
说回皮肤本身,非常的萌,附带的原型小动物也是很硬核,不过感觉调香师的配色都有一种非常接地气的土里土气的感觉,配色上似乎都是一个主题风格。就是可惜了这个皮肤没**,可能是因为之前的皮肤用得实在是太多了,太过于深入人心了,所以不少博士已经忘了原本调香师是用什么武器奶人的了,还默认为是用拖把的。
皮肤是否入手全看厨力了,反正个人不推荐,除非你非常的喜欢,那另说,调香师本来强度就不差,作为群奶干员来说,算是非常标准的强度战斗力计量单位了,不过考虑到之前已经有过活动皮肤了,所以这次反而不推荐消耗源石入手,毕竟肯定会有更好看的**皮在后面。
明日方舟午后
1
张伯约看书觉得倦了,于是抬起头来,仰靠在椅背上。这时他才意识到,周围褐色的书桌,灰色的地毯,洁白的圆柱上,闪着一片片明亮的光,他将目光移向大落地玻璃窗的外面,高大而整齐的楼群之间,现出透亮的淡蓝色天空。冬日,离黄昏的到来还有一个多小时,散发着银白耀眼光芒的太阳,正停在一排只有枯枝的小树的枝头间。
图书馆阅览室里很暖和,张伯约把穿在外面的大衣脱下来,搭在身后的椅背上。他现在只是觉得倦殆,这是炎热的夏日才有的倦殆。尽管此时是冬天,但在具有**空调的图书馆里,在温暖的阅览室里,他感觉如同与夏天在室内没有什么太大的区别,或许更热一些。自从当了自由撰稿人之后,他就几乎每天都呆在图书馆里写作,时间日复一日的过去,他总感觉到莫名的空虚。读书和写作的时候,他会因神情专注而沉浸于另一个世界之中。但在他搁笔的时候,空虚之感就会从四周包裹过来,这空虚如同落地窗外的天空一样的广阔无边,他每到这时,就会想到,他的世界是一片无际的虚空。
他站起身来,穿过好几个书架和空落的地带,来到一个阅览室的门口,显示屏幕上的时间,映入了他的脑际。就快到下午五点了,这一天又要过去了。他来到一条光线暗淡的走廊里,顿时感觉到有点冷了,透过两扇窄窄的玻璃门,他望见外面街上人来车往的喧闹景象,与走廊里的冷清形成了鲜明的对比,他听不到外面的声音,里面和外面是两个截然不同的世界,至少对于他来说。
2
自由撰稿人,一种听起来自由而洒脱的职业,在他成为这个群体的一员之后,张伯约才知道,这并不是一个职业,而仅仅是一种生活方式而已。在很多人看来,只有在这个时代,还抱有某种在被人看来不切实际的幻想(当然,在他自己看来,那是理想)的人,才会选择成为一个自由撰稿人。他不知道**最早的自由撰稿人产生于何时,但不会离现在的时间太远。他知道有一位W作家,他本来在大学教书,后来为了自由和理想(尽管原因众说纷纭,但张伯约认为就是如此),成为了**最早的自由撰稿人之一。W作家生前有很多脍炙人口的杂文问世,由此打入了话语圈,成为了一个知识界独特的存在。
张伯约最早听到W作家的名字时,觉得很陌生,还是一名高中生的他,并不知道有这么一位大名鼎鼎的作家。张伯约所在的高中很闭塞,连那时开始出现的“新概念作文”大赛都不知道,但没听过这位作家的名字却不是学校闭塞的原因,而是这位作家**后,在一夜之间迅速的成名的。十年之后,张伯约在图书馆里看书时才知道这位作家的一些生前的事,在这之前,他虽然已经几乎读过这位作家的所有作品,但却不知道,他是**最早的自由撰稿人之一。
W作家在生前写过很多优秀的**(张伯约在认真研究之后,得出的小编综合来说是,这些**是**半个世纪以来产生的思想最深刻的作品),但并没有能发表过,据说自费出的**只能出现在街边的书摊上。因此他虽然以杂文进入话语圈,但**却并没有进入文坛。他的文学创作生涯是孤独的,他**在家里时曾经呼救过,但没有邻居理睬,送他去医院,他在生命的第三也是孤独的。
作家刚刚离世,他压在一家出版社好多年,生前渴望出版的**,几乎在一夜之间出现在了读者面前,为他带来了巨大的声誉,就是在那时,张伯约第一次听到了这个陌生作家的名字。以后的十年里,W作家成为了一些文学青年的偶像,甚至有粉丝为他雕了像。张伯约看着种种以纪念作家为名义的闹剧,一年一年的上演,不禁感到既可悲又可笑。他想问这些人,作家在生命第三时刻呼救时,为什么你们不加以援手呢?“我们不知道,我们没有听到他的呼声”,张伯约已经想到了这样的回答。有谁能听到那些怀抱理想的人,那心底绝望的呼声呢?他的邻人么?他们听到了,就会加以援手吗?W作家一生的遭遇,就是最好的**。张伯约想到这些事情,只不过是一瞬间而已。他此时已经从走廊回到阅览室里,里面所有的灯都亮了起来,太阳已经西沉,天色有些暗了下来,透过反射着室内景象的落地玻璃窗,他看见深蓝色的天空如大海。
3
大海,对于张伯约来说,并不陌生,他就出生在离海边不远处的一个小城里,少年时,他经常去海边玩耍,但由于妈妈不让他下海游泳,他仅是在岸边拾些美丽的贝壳和石子而已。他的家离这座陌生的城市并不远,但他却觉得家乡很遥远,因为他知道,他自从上大学时离开家乡,来到这座陌生的城市后,就再也没有回去的念头。这并不是他一个人的想法,而是那些从小地方来到大城市读书的乡下孩子们的普遍想法。仅仅是他们想离开穷乡僻壤,在繁华的都市里生活这样简单吗?不,张伯约想,有些事情是永远说不清的。
他路过一个书架,又看见了那个他认为应该很漂亮的女孩,他在上一次路过时,看见她就在同一个地方看书,她那时正侧脸对着他。而当他从正面看见她的面容时,顿时快步走开了,她的样子和他想象的并不一样。但这只不过是瞬间的印象而已,他走回到自己的座位,拿起了那本马尔克斯写的**集。
他正在读里面的一篇《没人给他写信的上校》,马尔克斯曾经说过,这是他写的最好的**,远比让他一举成名,成为诺贝尔文学奖获得者的《百年孤独》要好。
张伯约在读这篇作品时,明白了马尔克斯为什么要这么说。
一个老上校的的等待,又让他想起那位作家临终前的呼救,他们都抱有一种强烈的渴望,张伯约对此感同身受。他的内心中同样有等待和渴望,那种感觉如同在一片灼热的阳光照射下的荒漠之上,对清凉的水的渴望。
张伯约已经等了一个半月了,一个半月以前,他给一家时尚杂志文学类栏目写了一篇稿子,编辑很快就答复说稿子已经被录用了,但是他不知道是哪期,只有到登有稿子的那期出刊时,才能拿到稿费。他先是等了一个月,两个星期前,杂志的编辑对他说,下个月那期就要出了。再过两天就到下一个月了,他想,或许明天就会拿到稿费。但是他还有点担心,因为这么多年来,他已经养成了不对任何事情抱过于乐观的看法的习惯,他遭受的失败太多了,以致于往日自信已被今日的忧郁所取代了。
4
张伯约一个人走在傍晚的街道上,天其实早就黑了,只不过还有一些朦胧的亮光而已。这也许是被一排排的路灯光晃的,张伯约用疑惑的目光望着头顶上那块天空想。这个城市所有的橘红色路灯都亮了起来了,他身边精致的白色路灯也亮了起来了。冬天里人们都穿着厚厚的羽绒服,在街边踽踽而行。街**有汽车通过,街道两旁有光线暧昧的乳白色指示牌,一般在路口,或者草坪的一个醒目的角落。如果是在夏天,街上的人一定很多,张伯约看着寥落的人影,仿佛想起夏日时候的热闹景象。
他停在一个路口,周围是几幢大厦,变换着不同颜色和图案的霓虹。这些绚丽的色彩如同河流般**停息,循环往复的闪烁。一切似乎都没有变化,每到周末,张伯约都会来到这条街上,为的是驱散心中的孤寂之感。但他知道,这不过是徒劳而已。但有什么在吸引着他,街道的冰冷,霓虹的绚烂,广场的空旷,书店的安静,还是,他在这里,能最清醒的照见自己的孤独。他穿过路口,顺着一列台阶,向上走去。脚下的台阶差不多有一百多级,穿着厚重的衣服,他觉得往上走很吃力。风在耳边呼呼的响,他回头看见暗影中的树枝在摇曳。
今天是星期日,他坐在露天的广场最高处的一个长椅上,能看见楼群中间一幢与众不同的尖顶建筑。那是这个街区唯一的教堂,他记得自己去年在这个时候进去过一次,大概是12月24日。除了教堂之外,在他视域中的几乎所有建筑物,都是平顶的。那些或高或低,或长或宽的现代大厦,都被一块块数不清的玻璃包裹着,玻璃毫无表情的相互映照着,钢铁、石块、玻璃,造就了这些城市的象征物,冷酷无情的矗立在张伯约的面前。张伯约想到了今天白天的一件事,他去见一个出版社的副主编,为的是他的一部**的出版。
张伯约自从大学毕业后,写作有好几年了,到目前为止,完成了两部**,其中一部被T出版社的一个年轻的编辑看中,他们在QQ上聊了几次,很投机。编辑说副主编想见张伯约,于是就安排了在这个星期天的下午。年轻编辑带张伯约来到副主编的办公室,张伯约进去之前,看了看外面的办公区,有很多的座位,看来是个规模不小的出版社,由于今天是星期日,所以没有几个人在里面办公。张伯约在办公室里的沙发上坐下来,他旁边坐着年轻编辑,副主编坐在他们对面的沙发上。他大约四、五十岁年纪,长的有点像一个电视演员。张伯约当时不禁想到,世界上的所有人,大约就是那几个类型而已。副主编一开口就滔滔不绝的先说了一通他的奋斗史,其间又接了好几个电话,半个小时之后,终于喝了一口茶,这时张伯约才趁机会向他问起关于**的事情。
“哦,你的**,我还没有看。”然后副主编又讲了很多关于畅销书如何包装和炒作的成功案例。
“但是,那些是通俗文学,我写的是纯文学,根本不会……”
这时一个人敲门进来,让副主编出去看一份材料,副主编出去了一会。
“你应该多听他的建议,他干这一行很多年了,对这方面很有经验。”年轻编辑小声对张伯约说。
“但是,我只想让我的**出版而已……”
这时副主编回来了,“贵社是否要出版我的作品呢?”张伯约忍不住问道。
“我还没看呢,哎呀,小杜,你应该提醒我的。”他对年轻的编辑说。
“我跟您说过好几次了。”年轻编辑底气不足的说。
“那么今天我们就谈到这里吧,等我看完你的作品,我们再谈。”副主编笑着说。
他们一起向外面走时,副主编问张伯约是什么大学毕业的。
“北大”,张伯约说。
“那你们是校友啊!”年轻编辑高兴的说。
“你是学什么专业的?”副主编问。
“法律”,张伯约答道。
“唉,可惜,真是可惜啊,作为校友,我要奉劝你一句,搞文学是不能维持生计的,我虽然是中文毕业的,但自从工作后,就再也没有看过**,那都是些胡编乱造的故事。”
“但是,纯文学……”,张伯约本想接着往下说,可副主编打断了他的话。
“我以前采访过一个很有名的作家,他说他的书卖不出去,日子很难过,别看很多作家名气很大,但都很穷哩!”副主编颇有些快活的说。
“他说毕业之后,就没有看过**,这是真的吗?”张伯约在副主编离去后,问年轻编辑。
“大概是吧,他不怎么看文学类的稿子的。”
5
莫名其妙的见面,张伯约想。一切都太荒谬了。露天广场上的人不多,张伯约看见两个小孩子穿着旱冰鞋,飞快的在他身前的空地上绕来绕去。
像我一样的文学青年,之所以发表和出版不了作品,都是因为他们这些人啊。张伯约又想起年轻编辑下午在临别时,和他说的话。
“他也是从农村出来的,当年学习很刻苦,考上北大时是他们省的**状元,他成为我们这家出版社的副主编,也是很不容易的。”
“我只记得他说,他有两次大的人生转变,一是工作后再也没看过**,二是结婚以后,只把**作为人生的唯一目标。你是怎么说服他和我见面的?”张伯约问。
“他这个人还是很不错的,我说你以后很有发展的潜力,所以向他极力推荐你的作品。”
“怪不得他和我大谈怎样炒作和包装呢,但他似乎不会看我的**到底写的是什么。”
“是啊,所以我跟你说,不要在他面前提卡夫卡,纳博科夫什么的,他跟本知道的。”
不知道为什么,上一代人要这样的压抑我们这一代人。张伯约想起几年前文坛上新老两代作家的那场论争,当时双方争论的很激烈,后来几乎发展成了相互的漫骂,但第三又改变了什么了,只是文学青年在杂志上发表作品更困难了吗?
张伯约站了起来,心情十分的抑郁,他想大声的呼喊,但是终究没有发出声音。他看见冬夜城市上空的混蒙和黑暗,绚烂的霓虹和冰冷的玻璃,不会对任何发自人的内心的呼声有所回应。它们是无生命无感情的。就如同听到那位作家临终前呼救,而无动于衷的邻人们一样。张伯约走下台阶,感受着四周的空寂,寒冷,教堂尖顶的灯光,渐渐随着他的视域向下移动,被那些大厦上的霓虹所湮没。
张伯约不知道他的**什么时候能出版,他以前在QQ上和那位年轻编辑聊天时,年轻编辑曾感慨道:“只有等到那些老家伙们都退休了,我才有出头之日啊!”
张伯约对他说:“等他们退休的时候,我们也已经老了。”
张伯约知道,他现在唯一能做的,就是等待。
无论是文章的发表,**的出版,还是论文的审核通过,都需要他耐心的等待。他曾经被一位一位在博克上认识的学者,邀请共同撰写一个名牌大学的教授从**申请下来的学术课题,内容是关于上个世纪西方现代主义文学**作品的研究。由于一些**是新近才被学术界承认的,因此关于他们的作品研究,很难找到撰写的人。而长年接触这些**作品的张伯约,曾经在博克上写过相关的文章,在学者的介绍下,成为了课题的撰写人之一。但是张伯约写文章,有自己的一套风格,与同行的学术规范要求是大相径庭的。因此,他所撰写的文章,还需要那位负责课题项目的教授审核。已经过了一个星期,还没有任何回音,张伯约对文章能通过不抱太大希望,这倒不是他对自己写的文章没信心,可是他并不是学术圈子里的人,没有任何的职称和头衔,由此进入学术领域是不太可能的。
如果说当今文坛把持了文学创作在杂志上发表权,那么学术圈则控制了文学研究在期刊上的出现与否。如果这个时代没有网络的话,很多作者的创作和研究成果,永远都不会被人知道。如此下去,**文学的发展道路,将会越来越窄。在这条人为的狭窄小路上,很多像张伯约一样的文学青年,人生的道路也相应的被挤的越来越窄,有一天,他们会步W作家的后尘,孤独的在绝望中**去。但W作家不管怎么说,是在自己的家中离开人世的,而他们呢?或许会同那些无家的流浪者一样,因穷困潦倒后倒毙在这个繁华城市的街头。或许,等到那一天,他们生前未出版的作品,会一夜之间以炒作的形式问世,悲剧在闹剧中又一次上演。这不仅仅是W作家,张伯约,而且是千千万万在这个时代坚持理想的文学青年的共同命运,除非有一个转变发生,但那将会是什么时候,还需要等待多长时间呢?
6
张伯约在这个城市里没有家,甚至没有一个属于自己的住处,他只有暂时租住的一个学生公寓里的床位而已。靠近百年名校S大,有很多这样的学生公寓,为大量的考研人员所租住。S大成为考研人旁听,自习、复习和理想的寄托之地,已经有很多年的历史了。
张伯约几年前在S大上学时,就经常会遇见各种各样的来S大蹭课的外校学生,以考入S大研究生为人生理想的学习者,还有一些漂泊于城市边缘的艺术寻梦者和文学青年。张伯约在大学毕业后,成为了后一种人的一个,每次回到S大,他尽管毕业多年,但由于没有正式的工作过多长时间,在气质上还给人学生的感觉,但自从他留了长胡子以后,就被误以为是老师了。
张伯约现在一头蓬乱的头发中,白发占了相当可观的数量,不知道是因为平时冥思苦想过多,还是生活中的忧愁不断所致?反正是为他忧郁而严肃的神情,添上了少许沧桑之感,加上他的长胡子和深邃的目光,给人一种神秘莫测之感。
他正走在S大生活区的一条街上,天已近黄昏,不时有街旁小店里的油炸香气如丝般的飘入他的鼻息,但这位已有些饥饿的苦行僧般的人,并没有为此而动容,他正向一个三叉路口走去。
“孙唯新”,他急忙叫了一声,在傍晚暗淡的光线之中,他认出了一个熟人。那人停下匆匆的脚步,几乎在瞬间凝视了他一下。
“是你啊!”他笑着说。
“好久不见了,最近忙些什么?”
“我下午来这听一个讲座……”他和张伯约谈起刚刚听完的一个讲座的情形来,他对讲座上提出问的一些S大学生感到很失望,觉得他们很蠢。
“S大现在可大不如前了,跟别的学校的差距越来越小,每年招收的学生不过是考试分数高一点而已,既没有理想,也没有抱负,很少有真才实学的。”张伯约很不满的说。
“恩,别说学生了,老师中一个**级的人物都没有。”孙唯新说着,从一个银色的烟盒里,拿出一只烟来点上,一点红光在淡蓝色的丝线中闪耀起来。
“何止S大,整个**,甚至世界上也没有几个,这是个平庸和草根的年代,大学里到处都是各种学术贩子,他们不知疲倦的贩卖古今中外的思想**们的思想,自己完全没有真正的创造力。”
“嘿嘿!”孙唯新冷笑了几声。
他们一边聊着,一边向S大的东门外走去。
“一起吃个饭?”张伯约提议说。张伯约皱了一下眉,然后有点无奈的说:“我七点多要参加一个会议,有市戏剧协会的人来参加,必须得去,要不以后就没法在这行混了。”他随手把烟头弹进附近的垃圾箱里。这时张伯约才注意到他另一只手拿着的透明塑料袋里,装着厚厚的一叠纸。
“这是什么?”张伯约想这大概是和电影有关的一些资料,孙唯新是学影视专业的。
“贝克特的戏剧全集复印件,在讲座前到图书馆里复印的,他的全集很难找啊。……哦,我该走了,下次有机会我请你吃饭。”
张伯约看着孙唯新登上一趟刚停下的公交车,然后缓缓的离开站台,很多的人都在公交车站上等待着他们要乘的车,有些人在寒冷的空气中着急的来回跺脚。
“有时间我该好好读读贝克特的等待戈多。”张伯约突然想到。
7
波卓:“你干吗老是用你那混帐的时间来折磨我?这是十分卑鄙的,什么时候?什么时候?有一天,难道这还不能满足你的要求?有一天,任何一天。有一天他成了哑巴,有一天我成了瞎子,有一天我们会变成聋子,有一天我们诞生,有一天我们**去,同样的一天,同样的一秒钟,难道这还不能满足你的要求?他们让新的生命诞生在坟墓上,光明只闪现了一刹那,跟着又是黑夜。”
“同样的一天,同样的一秒钟。”张伯约重复道,放下了手中的《等待戈多》,从座位上站了起来,窗外的午后阳光很耀眼,这样的情形已经有多少次重复了?这个十二月寒冷的冬天?七月酷热的夏天?三月温暖的春天?时光在流逝,无论是缓慢,还是匆忙,但一切都没有变化。或许会有一点点小小的变化,张伯约昨天接到了一笔稿费,年前的第三一点收入,他会去书店买一本新书,迎接新的一年的到来。
自从五年前的那个决定后,自己就一直坚持着一种生活,一种信念。从那时他就开始了等待,以为这种坚持会带来一个转变,但等待的结果如何呢?
弗:你给戈多先生捎了个新来?
孩子:是的,先生。
弗:他今天晚上不来啦?
孩子:不错,先生。
弗:可是他明天会来?
孩子:是的,先生。
弗:绝不失约?
孩子:是的,先生。
出版社的副主编失约了,他没有看张伯约的**,他当面答应张伯约的话,一转身就忘了,他只记得这个年轻人选择了文学道路很可惜,他应该去从事法律工作,S大的法律专业可是全国最好的,**可比虚无的理想重要的多,我以后可不能让我的儿子像他。可是,等他到了我这个年龄,或许会明白。唉,做着不切实际的好梦的青年。副主编或许永远也理解不了这个青年的执着的想法,就如同他永远也不知道当年学习法律的托尔斯泰、卡夫卡,怎样走上文学道路的。
学者失约了,他邀请张伯约和他一起承担的那个课题,张伯约撰写的章节没有通过,即使符合学术规范也不行啊,因为你不是学术圈子里的人,你写的再深刻,再有自己的观点也不行。你不是圈子里的人,当年的W作家也不是,他至今也还是“文坛外高手”。
张伯约,你自己也失约了,五年前,你对别人满怀信心的说,你的书很快就会出版;你上个月又说,你参与编写了学术论著;上个星期,你说来年会找一份稳定的工作。但这些你都没有办到,你努力过了,但你无法实现你的承诺。你现在只能等待,你还能坚持下去吗?你对信念和理想的坚持,是对自己的承诺吗?还是他。
他是谁呢?
弗:可是在深似地狱的没结没完的夜里,是不是会迷失方向呢?
爱:我们生来都是疯子,有的人始终都是疯子。
波卓:救命!我会给你们钱的!
爱:多少?
张伯约站在图书馆阅览室的大落地玻璃窗前,外面吵嚷的世界离他近在咫尺,但那对他来说,是另一个世界。曾有一个很关心他的朋友,对他说,写点言情玄幻**吧,准能赚很多钱,等你有了钱,爱怎么写就怎么写。张伯约委婉的拒绝了,就如同多年以后,他委婉的拒绝了副主编的提议一样。我写的是纯文学,写这个不是为了**,真的,不是。疯子,他的那个朋友和副主编的脑海里同时出现了这个词。
爱:我们生来都是疯子,有的人始终都是疯子。
是我疯了,还是他们疯了,或者,是这个世界疯了?他转身向阅览室门外走去。
“欢迎您明天再来……”闭馆的音乐飘起来。
弗:咱们明天还得回来。
爱:回来干吗?
弗:等待戈多。
爱:啊!他没来?
弗:没来。
爱:现在已经太晚了。
弗:不错,现在已经是夜里啦。
爱:咱们要是不理会他呢?咱们要是不理会他呢?
弗:他会惩罚咱们的。一切的一切都全**啦,除了这棵树。
张伯约躺在自己的床上,迷迷糊糊的睡不着,写作的人容易晚上失眠,他已经习惯了。他听见外面的风很大,听着风声,他越加的感觉到自己身心疲惫,从未有过的累。天刚蒙蒙亮,他就起床了,一夜没睡好,他很早就来到了图书馆。好久都没有这么早来了,偌大的图书馆里很安静,别的读者还没有来呢。这么早,不用着急看书,趁这个机会好好观赏一下这座建筑。顺着滚动电梯来到了顶层,现在可以看到里面的全貌了。图书馆从上到下,中间是空的,一共三层,从上往下来看,是三个大大的正方环形,一层比一层的外环更大。最上面的穹顶是一块半圆形的大透明玻璃,阳光从上面照射进来。
整个图书馆好空旷,每层的四面墙都摆满了书架。这些书架上有多少书呢?要什么时候才能读完这些书,阅尽这巨大的知识宝库啊。他绕着外环走了好几次,看见了一排又一排的书,第三走累了,坐在二层的一个沙发靠椅上。这时他看见一些人从外面跑进来,然后图书馆所有的门都关了起来。
“怎么了?”他站起来问。
“水……”一个人指着窗外说。
这时他来到一扇落地玻璃窗前,这才发现,整个图书馆,都漂泊了起来,刚才跑进来的人,也都围拢到他的周围。图书馆外是一片汪洋,很多建筑物都被水浸泡着,有些人乘着船,在打捞着什么。
“这水怎么是白的?”
“是奶,密一样甜的奶水。”
“这么多,恐怕喝一辈子都喝不完。”
“不能喝,很多人喝了,都**了,是有毒的奶。”
“从哪里来的?”张伯约问道。他觉得这一切都莫名其妙。
“三头长角的兽,从他们的奶头里,流出来的,很多人受了诱惑,都去喝。现在这有毒的奶泛滥了起来。”这时他看见有三头美丽的鹿,从水中浮现出来,从它们身上流出汩汩的蜜一样的奶,仿佛无穷无尽。
“这是上天派来惩罚人类的么?”
“这是魔鬼又来诱惑人类了么?
“这是人类的无限的欲望之流么?”
这时白色的奶的汪洋上,起了金色的风浪,白色的浪花上闪着金光,很多人都被吸引了,这时他们才看清,有些在船上的人,都打捞这水中的金沙呢。很多船上堆满了金沙,快要沉下去了,他船上的人仍旧乐此不疲的打捞,却对即将沉入水中浑然不觉。
“这水什么时候能退去?”
“大概要四十天吧。”
“那么风暴什么时候会停呢?”
“不知道,恐怕要等到那些人不再淘沙了吧。”
“现在我们能做什么呢?”
“等吧。”
“上帝会拯救我们吗?”
“……”
8
张伯约从梦中醒来,他睡眼朦胧的看到窗外耀眼的阳光,金色的光照在寝室的墙上,已经快到中午了。这时他的电话响了起来,原来是被电话吵醒的。他拿起电话,几乎完全忘记了刚才的梦。
张伯约12月24日,平安夜就在这天晚上,张伯约在接电话时才恍然大悟。现在已经快到中午了,他拿起枕边的小镜子,照了照,虽然昨天晚上没有睡好,但精神还可以,初看上去有点委顿,大概是刚醒不久的缘故。在电话里约好晚上和甄善美一起吃饭,下午的时候,他到附近的超市转了一圈,买了几样生活用品,适逢打折,这让他心情舒畅起来。收银员们头上都戴着鹿角帽,这是在营造圣诞的节日氛围,很多醒目的地方都摆了翠绿的圣诞树,上面点缀着五颜六色的彩灯和小星星。他突然想起要买一件礼物给甄善美,但一时却想不出要送什么好。他们认识有好几年了,尽管是一个学校毕业的校友,但却是在大学毕业后才有所交往的。甄善美比张伯约小两界,张伯约只知道她在一家图书公司当主管而已,S大学毕业的学生,通常都能很容易找到不错的工作。张伯约从来都不问她工作上的事情,也很少向她说起自己的事情。而且,他对日常生活中的事情,从来都缺乏热情。“你这人对什么事情都抱一种无所谓的态度。”甄善美曾对张伯约这么说,张伯约听了只是淡淡的一笑,他觉得甄善美并不了解他。
张伯约知道甄善美对他有好感,他对甄善美也一样,但在两个人之间,似乎隔着什么东西,妨碍他们更深入的了解和交流。甄善美在和张伯约交谈的时候,张伯约总是避免将话题转到自己身上来,对甄善美来说,这是张伯约不愿意对她敞开心扉的表现,张伯约有时给他某种说不清的神秘感。
张伯约在超市里转了半天,终于找到了一件可以当作礼品的东西,他觉得甄善美看了一定会喜欢。服务员用七彩的亮纸把礼品盒包好,他先把礼物寄存在超市里,自己到附近的街上去走一走。他成天看书和写作,很少有今天这样的空闲时间,可以放松的散散步。他沿着一条繁华的商业街漫无目的走下去,等待时光慢慢的流向夜晚。
他来到一个书报亭前,各种报纸和杂志都以其时尚绚丽的色彩,铺展在路人的面前,张伯约在这至少有上百种的期刊亭中,没有发现一本当今的核心文学杂志,只有读者文章和青少年文学读物。他曾听那个副主编提到过,现在传统的文学期刊销量都不好,有很多几十年的老刊都陆续停刊了。
张伯约拿起一本装桢精美,封面青春气息很浓的青春文学读物,简单的翻了翻。这时两个中学女生走过来,每人也拿起一本,说说笑笑的买了去。张伯约将书放回原处,又看了看报纸,后来人家问他买不买,他就放下走开了。他又看见那两个中学生,正在捧着杂志看。心想每一代人都有他们的阅读兴趣,进而在这种兴趣的熏陶中接受不同的思想、观念和行为方式,不适应时代发展的东西,早晚都会被淘汰掉的。
天渐渐的暗了下去,他回超市取回礼物,向自己的住处走去。回去的路上,隔着一条街,他看见一棵高大的圣诞树,上面的五彩灯光已经亮了起来,树顶上有一颗明亮的大星。他隐隐约约的听到圣诞树旁的广播里,传出了这样的声音:世界在神面前败坏,地上布满了**,神观看世界,凡有血气的人,在地上都败坏了行为……,他想起了刚才在报亭前,看见一些报纸的重要版块都在报道有关三聚氰胺和有毒的奶粉的事情,还有就是席卷全球的金融危机风暴,很多银行和企业都濒临破产,据说冰岛国也要破产了,这种国家破产是以前从来没有过的。早晨的梦又在他的脑际里浮现,白色的洪水,三头美丽的鹿和金色的风暴。他曾研究过弗洛伊德的《梦的解析》,心想这梦大有可以解析的寓意,但此时他要赶紧去赴约了。
他虽然提前到了十分钟,但还是没有甄善美到的早。
“让你久等了。”他不好意思的说。
“是我来的太早了。”他们一起走进了约好的餐馆。
落座后,张伯约把礼物很郑重的放到甄善美面前,“送给你的。”他微笑着说。
“谢谢啊,里面是什么啊?”甄善美高兴的问道。
“等你回去再打开,一定要等到十二点以后啊!”张伯约用手比划着说。
他们吃饭的时候,有一句没一句的聊着,有时候两个人都不说话。张伯约不时的环顾餐厅里的装饰风格和临座的顾客的打扮。甄善美看着他心不在焉的样子,决定打破两个人之间的那层隔阂。她看见张伯约低下头去吃东西,于是在避免直接与他目光相对时,鼓起勇气说:“我一直有个问题想问你。
张伯约放下手里的汤勺,脸上露出在甄善美看来那种无所谓的神情。
“你不要生气哦。”甄善美有点拿不定主意。
“不会生气的。”张伯约很正式的说。
“我记得在上学的时候,听一些师姐说,你是当时法学院里最能辩论的一个人,对于法律方面的知识,没有什么能难倒你。大家都认为你以后会在这方面大有作为的,但是,后来是什么原因,让你弃法从文呢?”
“就这个问题而已吗?”
“是啊。”
“怎么说呢,还是从写毕业论文时说起吧。当时为了让毕业论文成为优秀,我很用心的查阅了很多关于法律方面的理论资料,后来论文写完时,我终于如愿以偿,答辩时获得了很高的评价,论文自然成为了优秀,但也就在那时,我的心中开始出现了困惑。”
“论文都写完了,答辩也通过了,你还有什么困惑?”
张伯约喝了一小口酒,然后接着说:“我当时发现了一个问题,我对法,几乎一无所知。”他在说法这个字时,语气明显的拉长了,几乎是停顿了一下。
“我不太明白了。”甄善美有点茫然的说。
“你该读过托尔斯泰和卡夫卡的**吧。”张伯约仿佛突然转移了话题。
“以前读过一些。”
“他们的**中,很多都是和法律有关的。”他说到法时,又加了重音。
“我有印象,在托尔斯泰的《复活》和卡夫卡《诉讼》中,有很跟法律相关的东西,但我不记得具体是怎么写的了。”
“你应该记得,在《复活》的结尾,主人公涅赫留朵夫,列出了五条戒律。”
“是的,我好象记得,那些节律出自《福音书》。”
“对,都出自《马太福音》,在**的结尾,托尔斯泰还特别的引用了一句:‘你们要求他的国和他的义,这些东西都要加给你们了。’在**的开头,提记中也引用了好几条《福音书》中话。在《复活》中,有两种法,是世俗的法律和神圣的律法,也就是地上的法和天上的法,而**中主人公的精神之所以会复活,是因为他们逐渐的认识到了神圣的,上天的法,正是遵循了神的永恒律法,他们的灵魂才得到了拯救和新生。托尔斯泰年轻时曾在大学学习过法律,后来放弃法律而从事文学创作,是因为他认识到了神的道德律法,对法有了比以前更深刻的理解。”
“那就是说,他从来没有真实的放弃对法的认识。”
“是的,我在大学快毕业时,面对的就是对法的真正认识的困惑,我对上天的法,几乎是一无所知的。”
“所以,你像托尔斯泰一样,放弃了世俗的法律专业,而去追求永恒的法?”
“也可以说,我一直在以写作的方式,追求着进入法之门的道理。”
“卡夫卡的有一个短篇**《在法的门前》,我好象记得,写一个乡下人一生徘徊在法的门前,到**都没能够进入,后来那个站在法的门前的看守对他说,这门是专为乡下人开的,然后就关上了门,**讲的是不是这个故事?”
“对,你记的没错,这个短篇出自他的长篇**《诉讼》之中,主人公K开始以为他是无辜的,他没有触犯过任何世俗的法律。但是在道德和良心上呢,在永恒的真理和正义面前呢?他真的没有罪过吗?K在**结尾心甘情愿的接受惩罚,说明他认识到了自己曾犯下的罪过。”
张伯约说的渴了,又拿起酒杯喝了一小口。他很长时间,都没有和人这么推心置腹的交谈自己想法了。
“这么说,K第三也认识到了法了?”甄善美突然也对这个问题产生了浓厚的兴趣。
“或许吧,但他认识到的太晚了。”
“来,我们干一杯怎么样?”甄善美举起的眼前的酒杯,“我今天算是对你有那么一点了解了。”
他们分别时,相互道了圣诞快乐,“礼物一定要十二点以后再打开啊。”
“记住了,圣诞礼物当然要到圣诞节才打开嘛!”
看着甄善美离去的身影,一股寂寞的感觉,涌上了他的心头。明天,又将是自己一个人了。
9
他没有急于回到住处,而是来到了常去的那个大广场,平安夜,广场上显得比往日更加的空旷和冷清,他一个人站在广场的最高处,眺望这个在平安夜中灯火阑珊的城市,这是一个漂浮着各种欲望的城市,有太多的看似外表美丽的,甜的像蜜一样的东西,这些诱惑无所不在,让生活在现代城市中人,疯狂的追逐,占有和摄取。
在高楼大厦上不停变换闪动的绚烂霓虹,如同一条条无止息的欲望之流,闪烁在城市的暗夜中。在这些浮动的光影之中,有一颗不动的星,放出明亮圣洁的光芒,那是教堂前圣诞树顶上的大卫王星。在苍穹之上,同样有一颗明亮的恒星,与地上的这颗星遥遥相对。望着这两颗星,张伯约似有所思。
张伯约回到住处时,室友们都没有回来,他们在这个平安夜也能会晚个通宵达旦。再过几个小时就到圣诞节了,明天,是一个美好的节日。张伯约闭上眼睛许了一个愿,然后在一片寂静之中,他早早的入睡了。他的心很久都没有像今夜这样平静了。你们要先求他的国和他的义,这些东西都要加给你们了。所以不要为明天忧虑。
这天夜里张伯约做了这样一个梦,他和甄善美一起站在一条船的桅杆前,甄善美双臂向前伸展,仿佛电影《泰坦尼克号》里女主人公的那个经典的姿势。这条船和张伯约送给甄善美的圣诞礼物一样,是一个三层的方舟,又和图书馆有点像。张伯约的胡子很长,看起来像一个先知,他站在甄善美的身后,望着渐渐正在由乳白变得透明的海水,金沙都不见了,风浪也小了,看来这罪恶的洪水正在退去。
“谢谢你送给我的圣诞礼物。”甄善美微笑着对张伯约说。“你昨天向圣诞老人许愿了吗?”
“许了,愿望已经实现了。”你看,他指着天边说,圣诞老人正架着三头鹿拉的雪橇,在洁白的云朵上划过。长角的兽离开了大地,水也就由浑浊变得清澈了,风儿轻轻的吹拂着被洁净的水涤荡的过的,开始显露出来的湿润土地。
一颗树上出现了绿色的叶子,曾经在那棵树下等待的戈多的两个人,正在望着天上出现的七色彩虹。
明日方舟午后
2023年8月10日-8月20日是今年的末伏天,今日正式出伏。
据新华社载:今年立秋在8月8日,往后找到的第一个庚日是8月10日,这一天就是末伏的第一天。由于今年进末伏的时间在立秋之后的两日,即俗称的“秋包伏”。
民间有不少民谚、俗语和地道老话,比如:
“伏包秋凉飕飕;秋包伏热**牛”
“伏包秋凉悠悠,秋包伏热得哭”
出伏后,天气热不热很大程度上取决于“秋老虎”是否发威。所谓“秋老虎”是指出伏后短时间会热到35摄氏度以上的天气,大多发生在每年公历8月下旬至9月上旬,气候特征是早晚稍清凉,午后则高温暴晒。
根据广州天气官网天气预报(8月20日):
未来三天低涡减弱,我市受偏南风控制,多云为主,有雷阵雨,需注意防御局地强降水、雷击和短时大风等强对流天气,天气炎热,注意防暑降温。还有一点,近期部分地区累积雨量大,土壤含水量高,地质灾害具有滞后性,需注意防御。
广州国际医药港现场,中医义诊,竹筒刮痧。 黎湛均 摄
8月18日,2023年南国书香节暨羊城书展荔湾大健康图书分会场活动在广州国际医药港健康方舟会议会展中心A馆开幕。 荔湾区名中医李波现场带入了科普讲座。图为现场20余组专家团队开放义诊,为荔湾居民开展中医理疗的服务。
摄影报道:南都、N视频记者 黎湛均
关于本次明日方舟午后(明日方舟w)和明日方舟午后(明日方舟w)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
明日方舟捏玉(明日方舟搓玉一个月能多多少)
今天给各位分享明日方舟明(明日方舟明日计划app)的知识,其中也会对明日方舟明(明日方舟明日计划app)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟明
明日方舟本次推出的抽卡获取的新五星奶妈明椒,经过培养和实战之后,目前可以给其强度表现下一个定义和说明了,这次的明椒强度,说句不好听的,就是过于搞笑了,而说句好听的,就是让不少老玩家体会到了当年异客成神的强度。
明椒这强度,当时看到模板特性就知道直接寄了,但是干员没落地,没实装,数值也没出来,这话可不敢轻易说出来,必须要实测,所以实测之后,完全证明了之前的猜想,25%的衰减太逗了,刮痧奶的那种,完美继承了链法没模组时候的硬伤和毛病,这游戏所有涉及到弹射衰减的机制,都是让干员变废柴的根本。
奶量明显的不足,还不如群奶靠谱,而且弹射范围非常的狭小,但凡你是小半张图的弹射,我都当你努力了,结果给群奶提鞋都不配的,最外面的吃到100点回血,笑**。
实用度就不用考虑,上限太差,日常推图没必要,高难完全指望不上,纯娱乐角度,那可以,比如说你肉鸽副本呢拿到了食腐者手杖,你还没赫默的情况下,想要用明椒开心一下,那完全OK没问题。另外基建中确实可以就业,毕竟裁缝技能,这个没得黑。
小编综合认为来说,这强度就是来搞笑的,让老玩家来回忆一下,当年异客作为神时候的真实强度。可以说这个链奶的职业设计,完全就是为了出而出,根本就没有深思熟虑就给整出来了,因为设计思路和链法过于雷同,就是换了个方式罢了,原本链法的模板就是一眼**直接寄的类型,这链奶更是重量级,现在有点担心六星上位该咋出了,除非给异客那种技能机制,弄个辉煌奶片,差不多是教条或者圣域那种范围,但你整成这样,好像还是不如直接用闪灵或者夜莺?
明日方舟明
曙光英雄:改版之后战士不二之选,曙光英雄的新秀,天目神将杨戬
近些年来moba类游戏的玩家与日俱增,我国最火的moba游戏甚至在观赛人气上就有一个亿,可谓说是全民moba的生活。但是一开始moba类游戏仅仅存在于pc端,各大游戏厂商在看到此处的商机之后也是纷纷研制moba类的手游,轻松简单的游戏方式和pc端的工具巨大和耗时相比较手机平台上的moba类优势便体现出来。这时曙光英雄便从手机moba圈内脱颖而出,相比其他游戏他的游戏性更高,而且互动性更加强。
曙光英雄的更新
Moba类游戏出现的频率很快淘汰的也是非常快,很多moba类游戏在刚刚出现的时候就被淘汰,而曙光英雄在听取玩家意见的情况下不断的进行着改进,第三也是成为如今大火的游戏。最近曙光英雄也是在地图方面进行大批量的更新,同时针对一些英雄进行削弱,让游戏更加的平衡后可玩性随之提升,不少玩家纷纷来到游戏找寻属于自己的曙光英雄,而杨戟成为了玩家最为热门的英雄之一。
这次更新主要是针对玩家们的意见在地图的模型和材质上进行一些更改,在地图布局上做了很大的改变,将野区地图和龙坑区做了地形的更改,而且调整深渊支配者,和末日支配者、虚空毁灭者的攻击效果,让他们更具特色,为玩家提供更好的视觉体验。
同时针对游戏机制内的改变在击杀深渊支配者后会在随机分路产生一只深渊龙兵,帮助玩家推塔。这个更新使得在之后游侠针对深渊支配者的争夺更加激烈,这就要求队伍的机动性,甚至很有可能在这个时间段在深渊支配者处展开团战。
在兵线的机制上也做改变,在战斗前的六分钟的时候,赏金路每波兵线都会刷新一个宝藏兵,击杀之后会获得两份赏金,每个友方玩家只能拾取一份赏金。这项机制是为了让赏金线上的人能够更加稳定的在线上,给其他路的人更多做发育的机会。这里曙光英雄就相当于强制将前期的节奏放缓,将节奏点全部放到中期,这种做法只能说是一种延长游戏体验的方法。
在河道传送冷却从90秒调整到150秒,这点也是为限制双方在前期的节奏。即使是强势打野也会特别注意在打野时候的血量保持,以免在gank的时候被人打到残血之后利用河道传送回城,而再次gank也是非常的困难的一件事情。
在如此改版之后在前期的节奏将会彻底的放慢,在前期应该没有针对赏金路做事的游侠。而这个时候在中期的团战能力就显得十分的重要,想必之后人们都会选择一些更加灵活而不是专注于打线的英雄,这样才能让游戏中队伍的利益最大化。
版本宠儿杨戬
杨戬想必大家都不陌生,在平时里就经常能够看到有人说杨戬这个英雄实在是太变态。不仅在线上能够不断的放狗消耗,而且战斗的时候爆发也是非常的高,在还没改版之前就在线上有着良好的表现。杨戬在面临对抗的时候也是存在着很大的劣势,在放完大招之后几乎没有逃离的空间,在遇到针对性的英雄的时候杨戬在线上几乎很难创造单杀。
在新的版本里面杨戬是没有被削的,继续保持着高额的爆发和追击能力,而新版本改完之后杨戬的支援能力再次被放大,这个版本之下前期的战斗能力没有那么重要,因此杨戬没有必要经常性的在线上和对面进行对抗。这让杨戬彻底的被解放出来。
玩好杨戬必须要注意的,杨戬前期的大招技能cd很长,必须精确地计算大招时间。保证在深渊守护者的团战中保证大招存在,并且杨戬的大招能够在第一时间支援到。而依靠杨戬在前期的爆发,只要能够取得对面c位人头,那么这场游戏杨戬的价值就被体现出来。
小编综合认为:这次的曙光英雄的更新非常明了,针对前期的发育做一系列的调整,让赏金路的人有了更加好的发挥机会。同时加重了深渊守护者的抢夺重点,几乎让这个团战成为玩家必须争夺的一个点。而现在这样一个版本内,杨戬是非常好的一个选择,他完全符合版本的内容,在线上几乎没有人能够做到真正的压制住杨戬的进攻。而且杨戬在如今对于射手位置来说还是非常具有威胁性,在深渊守护者团战中能够做到非常好的发挥,为队伍拿下优势。
曙光英雄老玩家,最高**分1252分,分数也不是很高,读者朋友们有分数比较高的,也可以晒一晒。
明日方舟明
《明日方舟》前段时间更新了新卡池,其中新六星近卫年的原型自不必多说,很明显就是**传统文化中的年兽,而另外两位干员—阿和吽,看似普通,实际上也大有来头。
吽和阿在游戏中的种族分别为佩洛和菲林,对应现实中的动物就是狗和猫,难道这两位春节实装的干员就只是人畜无害的现代宠物吗?
显然并非如此,依照精二立绘所给出的线索,他们的真实身份应当是传说中的镇门石狮,而且还并非普通石狮,依照吽精二立绘中出现的鸟居和神龛,以及其头上的独角,他们应当是传说中的日本镇宅神兽—狛犬。
这日本的镇宅狛犬,其实和**的守门石狮一样,都起源印度。
狮子并非**本土物种,据闻狮子形象始于汉朝,最初是从西域传来,而狮子在佛教神话中的守护神兽,传到**最终也成了看家护院的灵兽了。
此后石狮自**传入**,再从**传自日本,与东瀛当地文化融合,被称作狛犬,而又因为日本人以为石狮起源自**,所以他们又称狛犬为高丽犬。
这也是为什么阿和吽的种族在《明日方舟》中分别为菲林(猫)和佩洛(狗),因为狮子本就是猫科动物,而石狮在日本又被称为狛犬,反映到游戏中,自然是猫狗一家亲啦。
日本人还认为,镇宅石狮—也就是狛犬根据体态不同应该分为两类,所以为了区分这两类狛犬,他们便给其中一只塑上了独角,这也是吽在游戏中呈独角形象的原因。
还有一点,阿吽二字也是佛教用语,其中“阿”意指开口时发出的声音,为一切字与声的本源,而“吽”则是闭口时所发出的声音,这二字在佛教中象征着本初与终极。
用这两字来为两位源自印度佛教的神兽干员,应是再适合不过了。
除了《明日方舟》之外,许多日本动漫与游戏也曾引用这二字,譬如《东方天空璋》中就有一个BOSS,名叫高丽野阿吽,其原型正是日本镇宅神犬,在游戏中作为博丽神社的守护者。
日本动漫《犬夜叉》中妖怪邪见的双头坐骑,其名也叫阿吽,只是看起来和佛教神话没多大关系。
以上就是有关于《明日方舟》新干员吽、阿的原型—狛犬的由来,是不是感觉很有意思呢?喜欢的刀客塔可以继续关注嗷!
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明日方舟融合
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟融合
2020 年 11 月 16 – 20 日,** Unity 线上技术大会以直播形式召开,为广大开发者带来了一场前沿技术和优秀案例分享的线上盛会。在19日的游戏专场中,鹰角网络的首席执行官黄一峰以及副总裁海猫现身其中,为同行们分享了鹰角网络明星产品《明日方舟》的开发历程,以及在产品开发过程中3D与2D的结合方案。
以下是演讲实录:
海猫:大家好!我是《明日方舟》制作人海猫络合物。这次的分享还会请黄一峰和我一起来讲。
今天我们要讲的主题是初创团队的曲折开发之路,主要会结合《明日方舟》的3D和2D的结合方案来进行一些分享。由我做前面的一些关于最早概念的介绍,由黄一峰介绍一下具体我们3D和2D结合方案中遇到的问题和具体的解决方案。
第一自我介绍一下,我是海猫络合物,我是《明日方舟》的制作人,也是上海鹰角网络的联合创始人。我主要会负责游戏的UI和一些部分。
简单介绍一下《明日方舟》。《明日方舟》是2017年鹰角网络创立之初,立项的第一款游戏,我们也是在那个时候进入了正式开发,在2017年的12月到2019年的3月一共进行了3次测试,在2019年的5月1日终于迎来了全平台的公测。目前《明日方舟》是鹰角网络唯一一款作品,也是我们创业的第一款作品。
这款作品相对来说我们注重的是独特的风格和视觉的表达。由于我们的游戏玩法和视觉表达都有较强的自我风格以及较高的质量,也在上线的时候获得了AppStore的特别推荐。
这款游戏具体的玩法可以从图中看到,它是一个由策略、塔防、RPG相结合的玩法,是采用Unity开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个2D和3D相结合的表现形式。在角色上我们是采用了日式的一个二次元的表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们的角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。
可以看一下我们最早原先设置的时候是左边一张图,这张图是我们当时用Unity开发的原型,可以看到与右边目前我们游戏的实际画面是有较大差距的。也是借助与Unity相对的便利性,我们能够在早期进行一个原型的实现,我们采用了一些临时的素材将我们的很多想法付诸现实。
考虑到了一个问题,为什么我们当初最早开发的时候会使用Unity?除了我们自身的经验之外,我们当时也会有一些现实的原因和一些设想,让我们选择了Unity这款引擎。
2016年的时候我和我们的主创黄一峰在家里构思作品,当时我们需要尽快一个大致的共识,为了《明日方舟》的具体风格而定下早期基调。我当时发给了他一张图,就是我们最早奠定世界观的一张图,在这张图之后,我就说我已经准备好开始了,黄一峰当时也回答我说好,那么立刻开始把我们的作品进行具体的实现。
当时刚开始肯定会遇到很多的困境,对于我们来说,当时我们的困境非常之多,尤其是我们很多是大学刚毕业,有些是从业只进行了一个项目,所以人数非常少。面对我们一些具体的情况,我们也做了一些具体的分析。对当时的我们来说有一些点是非常明显的,比如我们团队较小,因为我们的状态是一个应届毕业和从业时间不长的状态,我们当时创业团队人数也非常少,只有4到6人,至今的情况也不多,并没有像一些创业团队那样可能带了大量的资金或者是大量的团队来,同时,我们自己也是平时接触的作品非常之多,所以对于第一款创业的作品也是提出了很高的质量的要求。
但是很明显面对高要求,我们又没有较好的技术积累去实现心目中非常理想的游戏作品,缺少一些开发经验,所以,我们当时还需要面对的是缺少经验,又对自己的要求高,那么应该怎么实现?还有一个隐性的条件就是当时的游戏市场变幻莫测,即使是现在也是变幻莫测,但是当时对我们来说没有更多的技术积累,所以会更加不清楚自己应该往哪个方向发展。
我们对这方面也是进行了一些思考,具体看一下当时的情况。我们当时也是非常拮据的,在一个小的公寓内进行开发,大家有种田园牧歌的状态。人员比较少的时候我们也发现团队中没有相对来说成功3D项目经验队,我们在这个基础条件下最初不会考虑3D开发的部分,但是很明显我们又想去做那方面,所以我们当时做了一些妥协。比如我们将我们的地图分成了3D。
第二个是我们对质量要求比较高。从现在来看《明日方舟》整个作品的调性中包含了许多我们想要追求的点。
比如从这张图上可以看到根据这个圈的大小涵盖范围也可以知道我们许多点是相辅相成的,可能缺一不可,尤其是以日系角色美术为核心,写实风格设计辅助的一个基本美术框架,之外还有一个世界观故事的设置。
我们自己追求另外一个重要的点是有乐趣和深度的game play的部分。除此之外还有我们的品牌形象、游戏运营和自媒体的风格,我们非常想在作品中实现这些点。
从现在来看,《明日方舟》的整体项目有比较多的点上是往写实方向走。我们当时是采用了自己能够实现的方式去完成我们的作品。比如刚刚提到了一点,我们通过相对偏日系一些的二次元的风格实现我们角色的表现,但是我们想更多地追求一些写实风格的东西,我们在整个故事的框架设计之外向外推导往写实的方向走。
所以我们那些活动有一些设计,让它显得更加自恰,能够符合世界观,也能更加符合现代设计。从角色到故事,再从故事到世界观,有一个风格的推演,越来越写实,越来越偏向我们想要追逐美术的写实性表达。
因为我们过去活跃在同人圈,一些创作圈中也尝试去创作过一些同人游戏,所以对自己,不是说简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。很明显的在这些方面都对自己有了比较高的要求。但是,过去因为同人游戏或同人本的载体相对来说还没有面向那么多的用户,没有影响多那么多的读者或玩家,自然要求会变低。但是,我们现在接触的领域更大,所以我们对自己的要求也会变高。
在种种情况之下,我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往3A做,但很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。
后来通过我们的创作对这个项目进行了一些早期的规划,包括在图中能够看到,就以及我们最早对概念的构想,也得益于我们当时的概念构想形成得比较快,后面就对自己的风格把握得比较牢固。
在此基础上,另外一条线也能顺利地铺开,对玩法进行探究。其实可以看到当时的情况,我们几位成员,还有其他的核心成员这边没有列出来。我们列举了一些在公共场合露过面以及大家可能比较熟悉的成员。
我们每个人都会发现对自己熟悉的领域都有较高的要求。比如我自己需要追求一个比较优秀的视觉设计风格,而黄一峰会要求需要技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求,而RUA负责我们的玩法策划,关卡策划,他对自己的玩法深度要求也会非常高,而负责美术总监的唯老师对美术品质自然是有非常高的要求。还有其他的成员也有其他的要求。在这些要求的结合之下,对于当时的团队情况来说其实是非常艰巨的,如何在一个我们自己都不太清楚的该是怎么样的项目中实现这些要求,就会遇到很多的问题。
小编综合认为下来,我们当时面临的一些困难具体的情况,小团队只有4到6人,资金也比较少,没有足够的资金去招人或铺开外包,或者是招募更多人加入设计,对质量尤其是对美术有着较高的要求,这样我们在3D、2D方面也会产生一些冲突。更关键的是,虽然我们有过成功的项目经验,但是大家都很年轻,尤其是3D开发相关的一些经验非常不足。
当时对于3D和2D来说有明确冲突,那我们究竟该怎么做呢?作为一个日式画风,以角色为主具有高美术要求的作品来说,3D项目的方向可能对我们来说非常不现实。因为3D项目通常需要更多的美术资源、人手和资金,而通常也需要大量的时间,还需要大量的投入。我们在没有这些技术的情况下很明显是没有办法实现这些。但是,未来也希望向3D做一些铺垫,所以当时没有完全放弃3D方面的探索,大家在图中能看到,我们在关卡方面是采用了一些3D,想做一些技术积累,让我们未来能够更好地接触3D方面的开发。
我们也会看一下早期的图,我们当时在自己的案板上对游戏最早的风格、玩法进行了很多的探索。左边是一张非常不太清楚的图,从图上能看到网格化这个设计最早就提出了,大家可以看到中间有一块菱形的场地,这是我们最早关于网格和地图的设置,我们也遇到了一个问题就是45度角和90度角该如何排布的问题。后面我们尝试做了概念设计,通过一些快速的素材堆积和简单的探索把我们想要的游戏的感觉尝试做了出来,而这图中有些临时素材与第三的成品是有差距,可以不用管它。从这张图中可以看到我们最早想要实现的感觉,在这张图中得到了探索,并且一定程度上影响了我们后续游戏的制作风格。
当时在这个情况下,90度角的网格化的设计已经有雏形。当时也想通过这个更好地探索我们的游戏,在这种情况下Unity的优势就会发挥出来。我们当时确定了游戏以什么形式发布,我们当时瞄准的是手游这块,很明显跨平台让开发的可能性变得更加多样,这是Unity的一大亮点。
当时的情况是Unity的社区相对完善,它能够让我们在一个非常初创的缺乏经验的团队里找到比较好的解决方案,让很多的开发困难迎刃而解。同时,以Unity,3D开发的游戏项目,哪怕是软件方面成功案例是相当之多,能让我们找到一些技术参照,我们该采用什么样的方式开发我们的作品,或者说我们未来能够做到什么样的程度。同时,优秀技术支持也让我们想实现的新的东西有更多的可能性。还有一个最关键的就是有很多的小型项目在Unity的帮助下能较好地完成。U3D对于小项目的开发友好性我们认为非常强,这也是让我们选择Unity的一个大原因。它作为一款成熟的跨平台商业引擎对我们来说是当时最好的选择。
在选择完采用的方式进行开发后,整个过程仍然有许多困难,可以用曲折前行这个词来形容。我们当时用Unity进行了一些快速的原型开发,除了刚才说的版本以外,还有一些别的版本。
我们最早出现了两种原型,一种是我们目前采用的,左边这种,和现在《明日方舟》游戏玩法较为接近,我们叫做5×5的模型,它和传统塔防不太一样的是场地非常之小,采用的角色数量可能较少,并且对于方向和网格的差异性设置要求相对之高。
右边我们也采取了一个模型,有点类似目前常见的传统塔防,地图相对之大,它的角色目前我们是没有放上去的,但是我们这个模型中角色的攻击范围没有像现在的《明日方舟》网格化差异是如此大。它也有一些特点,比如恢复cost是通过地图上的一些机关来完成,但是它总体来说有两个问题是造成我们最终没有选择它的原因。一个是它的范围设计不符合我们自己想要做的创新,就是对于网格的差异性让我们每个角色有不同的使用感受。这点是我们选择它的原因之一。
还有一点是在手机上进行实现的时候,这个地图相对来说较大,体验起来不但角色的表现性相对较弱,对我们美术的表达也造成了困难。所以,我们基于一些体验和感受后决定采用了最早的5×5的方案,不过这个地图不是5×5的,但是这是我们的统称。
所以,我们决定原型之后也能借由U3D的特质,使用我们过去的资产和新做的素材快速地迭代。
这是我们最早地图的原型,能够看到基本和我们现在游戏方式是比较接近的,包括角色的方向、数值、性能,还有一些地图的基本方式,相对来说和现在非常接近。
我们在第三2年的跨度之中,将最早的原型,基于Unity转化成了现实,是个很漫长的过程,但是利用Unity的很多便利性,能够将我们的想法付诸现实。所以,最终我们认为采用Unity是我们对内容追求的一个最好的方式。
我们通过Unity解决了很多方面的进化,让问题得到快速解决,也让我们有更多的时间实现我们最早对于质量方面的要求,我们能够把精力放到内容的制作中,最终完成《明日方舟》这样的作品。
最终我们上线的时候人数规模差不多达到了30到40人的团队,得益于Unity的U3D开发经验较为丰富的社区,我们也能快速地补充人力完成我们对游戏的开发。
我大致分享的部分就是这样,之后会让黄一峰介绍一下《明日方舟》具体在2D和3D开发案例中遇到的一些问题。
黄一峰:大家好!我是黄一峰,是《明日方舟》前期开发当中的技术负责人,也是上海鹰角网络的联合创始人之一。刚刚我的同事海猫从他的视角讲述了《明日方舟》从0到1的故事,接下来我将从我的视角,从更偏技术的角度来讲述为什么我们会选择3D和2D结合的这样一个画面表现方案,我们做出了哪些工程和技术上的取舍,我会尽量以合适的力度讲解,希望能给类似选型的项目一些提示,避免重复踩坑。
接下来是一个大致的大纲。第一我会介绍我们为什么会选择3D和2D结合的方案?而这个角度可能和刚刚海猫讲的不太一样。第二,我会说一下我们方案的具体内容,包括场景和单位两个维度。第三,我会详细地说明我们在开发过程中遇到的三个我们认为比较有典型意义的问题,希望能够给大家带来一些提示。
第一,相信不是所有在座的同学都了解或玩过《明日方舟》,我会第一播放一段15秒钟的战斗视频,这段视频是来自我们今年夏季的活动“密林悍将归来”。
大家可以看到整个画面的风格与感觉是偏于2D画面为主,无论是角色,角色的**、弹道以及敌人包括视角是固定的,是一个2D为主的游戏。但比较特别的是我们在场景的方案上选用了3D的一个模型和偏写实的渲染。整个场景的建模、打光、渲染都是用偏写实化的方式实现,制作和渲染都是用标准的PBR工作流。
这个结合是相对比较罕见的,也是今天我们描述的一个重点。整个战斗画面的**是非正交的,就是我们传统所说的**相机,单位和场景的空间关系实际上是比较特别的,接下来我也会在遇到问题的环节详细地进行描述,大家可以再看看这个战斗画面。
为什么我们会使用3D和2D结合这样一个方案?刚才海猫做了一些讲解。我认为比较简单,3D写实风格可以较好地匹配《明日方舟》相对严肃的世界观和我们比较特别的美术风格。而2D的Q版小人可以较好地展现角色的魅力,避免top-down视角的局限性。
大家可以回忆top-down的游戏,尤其是像我们这种基本是从俯视角看战斗场景的游戏,角色的绝大部分都被它的头顶给遮住,所以看到角色实际上不太能够看到它的动画细节以及身上的服饰细节,大部分都是个大头。我们为了避免这个问题,决定使用2D Q版小人。当然最重要的问题是我们作为一个初创团队,我们希望能够尽量地降低风险,所以我们希望能选择相对市面上比较成熟的2D动画方案,而去避免当时我们认为还没有特别好参考的3D小人的方案。当然,现在有很多友商已经做得很好了。
同时,我们想实践3D开发的流程,积累一些3D开发的管线和工作经验,所以我们第三选择了这样一个特殊的选型。选择这个选型有很多现实因素,但是第三实践下来我们认为它是别具一番风味的,相当特别。
好,这张概念刚刚展示过,是由海猫在我们项目早期立项初期创作的一张图,这张图创作的时候我们一行代码都还没有开始写。这张图是为了给整个团队的成员统一的认识,我们这个游戏究竟会长成什么样,可以从繁琐或者抽象的策划案中具体地落到到这样一个视觉的概念上。
可以看到这张图中的很多要素和我们现在的选型是一致的,包括3D的场景,包括2D的小人这里面模糊掉了,包括整个****的方向,其实和我们现在的选型高度相似,这也是我们比较幸运的一点。
大家可以看到比较特别的是左下角有个小人是垂直站在场景上的,但是这个垂直站在场景上的行为符合场景和角色的关系,但是却不符合我们视角的比较好看的关系,那个像纸片,这个问题也是为之后的开发埋下了一些伏笔。
这两张图是我们早期的一些设计和参考图。左边这张图是早期的Q版小人,我们一共有8个小人,而Q版小人上我们的选型和当时主流的身比小的主题不同,我们选择了相对它的腿和身子会更长一些,头身比相对更大一些,而这个方向我们融合了一些美式Q版小人的风格。
右边这张参考图是ArtStation一位艺术家的作品,但是我们看到,我们认为它非常符合我们对3D场景包括对写实场景的一个审美。第一它的作画风格是偏风格化的写实,第二,整个构图是以网格为核心单元,并非是以我们第三选用的四边形或者是正方形的网格,而是使用了正六边形的网格。但是总体来说,整个这样的视觉感觉非常符合我们预期,所以我们也把它作为我们创作的参考。
然后是视觉方案的详细的描述。我们分为两部分,第一部分是场景,场景包括3D的网格状地图,地图周边的那些摆件,地图背后的远景,以及地图上可交互或装饰性的小物件,所有3D的模型都是使用标准的PBR工作流制作,在美术同学的雕刻上会特意做一些画面化的风格化的雕刻,但不会追求较低面线的方式实现一个卡通的效果,我们的面数相对比较高。
第二,在贴图绘制上我们会做一些风格化的尝试,但总体来说我们并非做一个比较常见的日式RPG或者类似游戏的卡通化风格,我们希望用更写实的风格做到一些差异化。
在Shader上,我们采用的光照模型是基于Unity Standard Shader修改得到的PBR Shader。之所以不使用Unity默认的Standard Shader是因为我们对它进行了针对性的优化,同时还添加了一些我们所需要的功能。
第二部分,单位。单位包括角色、敌人、第三方单位以及很多可交互的2D物件等等。所有的2D动画我们都是使用Spine骨骼动画软件进行制作。在着色上我们使用了经过特殊处理的一个Unlit的Shader,它不会受到任何的动态光照和动态阴影的影响,之所以选择这样的方式,并非完全源于我们的技术限制,同时也是因为我们经过实验发现,如果我们做的更加激进一点,整个场景的角色和敌人的辨识度会变得更差,玩家在玩的时候可能不太能分辨出来哪些是他需要关注的东西。这部分也是接下来我们进一步推进这个画面表现所需要处理的问题,如何平衡game play和视觉效果。
我们场景的视觉方案会由这三张图作最直观的展现。接下来三张图都是我们实际的渲染图。
第一张可以看到密林这样的场景,可以看到场景细节和这个地块,而第二个场景是一个熔岩洞窟的场景。
第三图是我们故事发生的主要地点,龙门夜晚的场景。
大家可以看到这三张图,在建模上面我们使用了高度抽象化的以格点为核心的构架的方式,整体的光照细节、模型贴图细节以及一些周边的装饰系,像一些建筑物和一些管道都非常写实。
我们的整个视觉方案如下,第一我们的场景是使用Unity PBR渲染模型的,在Shader上我们采用的是略微优化和修改后的BRDF2,在性能上进行了一些调优,并且添加了我们可着色的阴影,在PBR Shader层面实现了高度物,也适配我们某些场景一些特殊的效果。
在Lightmap上面,我们在Shader里面对Lightmap的编码和解码进行了一些特殊处理,使它在所有平台上能达到一致性更好的效果,这点我之后会在问题阶段详细描述它的细节。
我们每个场景都会使用Unity静态烘焙的方案,会烘出两张图,一张Lightmap,一张Shadowmask,会有比较细腻的光影和阴影的表现。在打光方案上会有一盏混合动态光,这相当于我们在运行时只有一盏动态光会配很多静态烘焙光的方式来做打光方案,并且在特殊的情况下我们会添加更多的探针做一些静态的反射,为某些场景添加一些必要的视觉效果。
除了整个模型之外,我们在场景上会添加一些Unity提供的添加方案,一些传统的滤镜**和模型**。大家可以看到刚刚的视频中有一个瀑布,就是用**实现,会增加一些风味。
接下来是角色的视觉方案。我们绝大部分的角色在右边这张图中可以看到,我们的SPINE工程当中实际是用了正反两个面做每个角色的。
为什么这么做?我们参考了类似的游戏,很多2D游戏实际上只有正面一面,但是在动作上会刻意地避开像冲刺、穿刺这样方向性很强的动作,而选择画面中德克萨斯使用的半圆的圆弧斩的方式,这样能模糊方向性,但是这样会极大地限制我们美术工作者对于动作的创作包括武器的创作,所以在权衡之后,我们还是选择了把绝大部分角色做两面,做一个动作的拆分,而其他的角色以及不太重要的第三方单位,我们就会使用单面的方式。
整个这样一个方式可以看到在正面和反面的转变过程中,我们是做了一个类似于纸片人转变的动画。这个动画我们的灵感来自于任天堂一款著名的游戏系列《纸片马里奥》里面一个类似的画面,对比看一下,我们游戏的效果和这个是比较接近的。
好,接下来我会详细地描述几个在开发过程中遇到的问题。这些问题都是源自于我们融合3D场景2D角色做一个结合。因为这个方案比较少见,所以遇到问题也比较少见,希望给大家带来一些提示。
第一第一个是空间关系错误,刚刚我也已经提到过,我们场景和**,**并不是垂直于场景,它实际上和场景的X、Y平面呈一个60度夹角的关系,而角色,因为我们要展现角色,肯定是对着场景,对着**,它是垂直于场景的方向的,通过简单的几何关系可以得出场景的X、Y平面和角色的夹角实际上是30度,也就是说我们的角色并不是站在场景上,而是斜躺在场景上,或者说是躺在场景上。它实际上是一个斜插的东西,它的结果可能是极易穿模,这里说可能不太直观,大家可以看一下这张图。
最左边的图就是我刚刚描述的合理空间关系,但由于角色后面的地块它的模型非常高,所以说它的头是插在模型当中的,形成了穿模。
为了解决这个问题,有的同学可能会说,把这个角色给调整到垂直场景不就解决问题了吗?那么我们最右边这张图就是把角色调整到垂直于场景,这个时候它和场景的关系对了,深度关系也对了,但是看起来非常奇怪,像纸片人。
这种情况下,如果我们调整一下**的角度,比如像中间这张图一样,调整到能够正常地平视这个角色,那整个空间关系看起来是正确的,只是这样一来我们的游戏是没法玩的,因为**只能以这个角度去看,玩家是没法**作的。
为了解决这个问题,我们第三达到的效果是希望像左边这样,但是能解决穿模的问题。这其中曾经经历了一个错误的思路,也就是我们渲染的时候关闭了一些test,同时Z-write也不大,我们把整个场景中的模型、摆件和角色都通过一个深度混排的方式,手动对它排序,类似于传统2D游戏的处理方式。我们手动排序之后手动去归置,这样确实能达到相对比较正确的结果,但是会带来两个主要的问题。第一个就是我们会破坏这个合批,打破它静态的一个batching。
因为我们整个场景是一个静态,包括它的光照贴图和阴影贴图,我们在渲染的时候可以用相当低的DrawCall做到所有的场景,绝大部分场景的DrawCall都在个位数。如果需要混排,需要打乱角色前、角色后的顺序,我们会增加非常多的DrawCall。
第二,我们会有一些小摆件,比如场景上的一些树木是跨两个格点的,这些小摆件我们大家对它进行排序就很难知道它到底在哪一层。
第三我们解决的思路是让角色需要看起来垂直于**,但实际上垂直于场景的。这个听起来有点抽象,待会儿我们会展示图片。那么我们解决方案实际上是把深度进行一个调整,在Unity当中摆位或者是在场景当中的位置和着色,它的角色都是垂直于**的,也就是躺在场景上的。而在Vertex Shader第三我们会把深度从刚刚那个空间变换到垂直于场景的空间,这样以来对于深度测试和深度写入来说就好像角色是垂直于场景上。
左边这张图就是正常的**关系,也就是说角色是躺在场景上,会穿模的情况,实际上第三做深度测试的时候,我会把它角色的深度从刚刚左边这个图变换到右边这个深度空间当中,你可以看到整个角色现在是垂直于场景,并且被抽起来的,它变得更拉长了。
这张草稿能说明问题,第一这个camera是我们的摄影机方向,它和场景是有一个夹角的,角色垂直于这个camera的方向Z轴,它的夹角和场景夹角是30度,这个时候我们可以做这样的一个三角形,而这个三角形的斜边是我们箭头指的方向,就是我们在深度测试的时候实际上所在的位置,可以发现这上面线上的每个点和原本角色上的每个点是一一对应的。通过几个简单的关系,这是一个直角的三角体,而且是一个30度夹角的,斜边和对边的比例是1:2,所以说实际上这个边的长度是它的2倍。
这里我不会深入一些处理的细节,因为我相信这个比较容易,通过大家的计算都可以得到。只需要说一点,做这个变换只需要在Vertex Shader在第三做一个深度变换可以,这需要注意的是,这个时候Vertex Shader第三的位置它实际上是处于**除法之前骑士空间当中的,所以此时如果要做一个Z轴的变化在骑士空间中需要考虑到第四位W参与运算,这里是个简单的代码。
好,那么问题解决了吗?其实并没有。我们在整个视觉方案当中还遇到了很多别的问题,刚刚提到的是其中最重要的点而已。这里图中说明的是另外一个问题,我们的干员重兵他的攻击方式比较特别,他的攻击方式是往下挥鞭的时候纵深会特别长,所以说会直接穿到这个模型里面,如果我们把它的角色深度拉伸到垂直于场景,它依然会穿进去,所以此时我们做了一个特殊处理,当它的高度大于等于0的部分,我们使用刚刚说的处理方式,而高度小于0的部分,我们使用另外一套处理方式,使这个鞭子被旋转到平行于这个场景的X、Y平面,这样才能在同样正确并且一致的条件下正确地绘制出来。
除此之外,还有空中,它其实处理方式也是不太一样的。所以,这里是有很多细节,如果大家感兴趣,接下来我们再详细探究。
第二个问题是Lightmap不一致的问题,而这个问题很多友商包括很多网友在网上也提到过,我也看到很多文章,他们会发现编辑器、在实机、在移动平台上可能第三Lightmap的结果都不太一样,但是我们调研得到的结果是如果抛开Unity版本谈这个问题是没什么意义的,因为每个Unity版本对于Lightmap编码解码的细节都有一定的调整。
所以我们这里所有的小编综合来说是在2017年的LTS版本上。这个问题的原因是因为光照贴图存储的并不是颜色,它和通常的纹理图是不一样的,它存储的是间接光的信息,它的范围是在0和1之外,我们无法用一个常规LDR的贴图格式把它存下来,它原本是一些APBR的信息。所以说我们需要把它进行编码,才能重造一些LBR的贴图格式。那么这个编码的方式在不同平台上不一样,这个原因也导致了第三不同平台上的表现结果不一致。
大家可以看这两张图,可能不太容易看清,在明暗交界的地方阴影会泛蓝紫,这个蓝紫就是阴影的细节,在左边这张图是被吞掉了,这个细节是我们需要处理的。
这里我不会详细地描述RGBM和WLDR编码,大家如果感兴趣,如果不了解的话,网上稍微查一查应该比较容易了解。整体来说RGBM会将额外的信息存储到第四个通道alpha当中,而WLDR的方式比较暴力,它直接把RGB的原始信息除以2乘下来,所以它丢失的信息比较多。
接下来是具体的问题,当Lightmap光照贴图被烘焙出来之后,它的TextureType默认是设置到Lightmap,那么这种情况下Unity就会根据当前所选择的平台来编码这个Lightmap,影响采样的结果。如果在PC上我们把Lightmap Quality设置成为High的话,它存储的是一个原生的HDR的信息,如果把它作为Normal Quality,它会把HDR信息通过RGBM进行编码,存在一张LDR的贴图里面去,如果是iOS的安卓,也就是移动平台,它会比较暴力的把所有这样的信息都给编码成double LDR的方式。而double LDR的方式下,alpha通道会直接丢弃,这才是我们想通过做一些**作把信息存到alpha通道当中,读出来的是个常量。
接下来是我们做测试的一些细节。这些细节今天我不会展开,大家如果感兴趣可以会后通过PPT的方式查看。
小编综合来说来说,如果我们继续保持Unity的默认选择 TextureType -Lightmap,它就已经存储为double DR,LDR的格式了,那double DR的格式只能存储0到2的亮度范围,亮度2以上的范围都被截断和丢失了,为了我们达到更好的效果,在不同的平台上使用RGBM编码,我们必须采取一个default的格式。
具体的方案是我们把烘焙出来的光照贴图的TextureType从Lightmap改为default,同时我们把RGBM的alpha通道这个信息从Lightmap当中抽离出来,放入shadowmask的green chanel,这个原因是因为shadowmask实际上使用了它的red chanel通道,其他通道是没有被使用的。我们为了让两张贴图都可以不存alpha通道,最大化地利用包体内存空间,我们把alpha做了一个trick的**作,这样一来我们就可以用任意我们喜欢的压缩格式,包括STC、ETC2和PVRTC对这两张shadowmask和lightmap进行处理。
我们会修改GBR的shader,用RGBM来解码这个lightmap,并使用从shadowmask中读取的信息,也就是刚才说的green chanel的信息来辅助这个解码。在PC上当然也是需要相应地修改兼容,使所有平台上达到一致的效果。
第三这张图就是我们经过这样一个处理方式之后在所有平台上包括编辑器,包括PC、安卓、iOS都达到的细节的光照贴图的效果。
第三一点,我们如何融合3D场景2D角色的渲染表现?这个问题实际上是一个比较复杂的问题,我们现在也在探索。我们小编综合认为了几点:
第一第一个是我们会对每个主题的场景定义一套作用于所有单位、所有角色的tint color,使其着色和场景氛围更接近。也就是说我们每个场景里面角色的渲染其实略微有些区别,而这个区别的tint color是由我们美术工作人员做配置。第二点,通过美术处理能够调整3D场景、2D角色,包括整个**的整体氛围和色调,使它更加融洽。
我们也会除了刚才的tint color之外提供一些后处理的选项,包括color grading和Bloom等等,让美术工作人员能通过他们的努力使我们整个场景3D和2D更加协调。未来我们也会探索更多的方式融合这一特殊的画面表现。
第三做一个小编综合认为,《明日方舟》3D和2D结合的方案我们第一使用了PBR的渲染和工作流去处理这个3D模型的场景。然后对于2D的角色,我们使用Spinn的骨骼化软件,使用unlit的shader去处理。
第二点,为了解决3D场景、2D场景空间**关系错误的不协调的问题,我们对shader进行修改,在深度上做了一个变换,使它看起来和实际深度当中的表现是不一致的。
第三点,我们自定义了我们Lightmap的编码和解码流程,使其在不同的平台上都能得到一个一致且更好的效果。
第四点,我们使用了一些定制化的tint color和一些后处理的选项,让3D场景和2D角色能融合得更好。
第三,我们提供了这么多的选项是让我们的美术工作人,也就是说我们的艺术家们来做第三的处理。因为我相信技术人员只是提供工具,第三的整个画面效果肯定还是需要以更加感性的认识去调整。
今天的分享就到此结束,谢谢大家,再见。
明日方舟融合
产品品质和团队能力的又一次提升。
文/九莲宝灯
上周四(1月6日),《明日方舟》发布了游戏与上海美术电影制片厂《九色鹿》联动的PV,该视频很快就在B站突破了百万播放,并积累了上万条评论。甚至有用户惊呼“这风格震撼我一百年”,并获得了万人赞同。
实际上,早在去年10月底的「《明日方舟》2021感谢庆典」中,制作人海猫就已经公布了与《九色鹿》联动的消息。但这次正式公布的PV视频中满屏的“好耶”弹幕,说明用户对于这次联动的期待并没有丝毫减弱。
PV视频
在很多用户的心目中,《明日方舟》一向有着很强的二次元属性和时尚感,它讲了一个科幻、残酷的异世界幻想故事。在游戏的设定中,有着高精尖的科技,会移动的城市,角色曾为了“治病救人”的科学理想而战斗,故事表达出的情绪,是泰拉“这片大地”的末世感。
而《九色鹿》作为**传统美学的代表之一,可以说和《明日方舟》的这些关键词大相径庭。那他们要怎样制作内容,才能让游戏和《九色鹿》融合到一块儿去?
01
为什么是《九色鹿》?
《九色鹿》的故事来自于敦煌壁画,故事的主角是古代的国王、捕蛇人以及神鹿。显而易见,它和异世界科幻题材的《明日方舟》完全处于时间线两端。把古代的东西放进未来感的世界里,这个想法本身就值得推敲。
但《明日方舟》的世界也并非不具备联动的条件。如果我们直接武断地认为《明日方舟》是纯科幻,显然是不正确的。游戏设定中的泰拉大陆有着多种势力设定。而这些不同的设定,也能容纳各自独特的美术呈现。
因此,他们的艺术风格其实在科幻的基底上会更加多元——在此前的内容中,就曾经出现西方的传统骑士故事;游戏中类似**风格的城市里,也会有很多和**文化相关的内容。
还有一点,这也不是《明日方舟》第一次将**传统文化引入到《明日方舟》中,之前以水墨为主题的版本活动“画中人”,就是成功的先例。
“画中人”活动于去年春节期间展开,当时的活动宣传PV,在B站获得了超过300万播放,讨论热度一度达到全B站排行榜第二名。从畅销榜成绩来看,这次活动也一度帮助《明日方舟》来到畅销榜第四名。这说明,《明日方舟》和传统文化的结合,并非不可能。
那么,这次他们又是如何想到联动《九色鹿》的?
《明日方舟》团队表示,第一是九色鹿这个角色和游戏内容有着比较高的匹配度:“在故事中,我们的角色会直面这片大地的残酷和无奈,但其实每个角色都有自己的信念,在困境中仍然不放弃希望。我们希望越是在残酷的世界中,越是去凸显这种坚强、善良的精神。”
而从审美的角度来说,《九色鹿》取材敦煌壁画,并且凭借独特的美术设计成为**动画历史上的经典,与其联动,也能让他们尝试一种全新的美术风格。
在他们的创作团队中,很多人在小时候就接触到了这个作品,《九色鹿》中的**式美学和情感元素,也对团队的审美和认知起到了正向的影响。
由此看来,对于《明日方舟》团队来说,不论是创作经验还是世界观的结合,与《九色鹿》的联动都有比较自然的契合点。于是,他们很快就联系了版权方上海美术电影制片厂,并成功与之展开合作。
但获得版权方认可不过是第一步。具体的联动方案要如何设计,才是团队真正需要面临的挑战。
02
《明日方舟》的联动内容制作法
如今和**传统文化联动的产品并不少,如果只是“强行联动”,不仅在产品格调、用户诉求方面发挥不了什么实际作用,还是对这些优质资源的浪费。
而九色鹿相关的元素非常广,原作也拥有非常深刻和广泛的社会意涵。想要把它做好,需要非常深入的思考。
于是,对于这次《九色鹿》联动,《明日方舟》团队也提出了两个目标:
第一,他们希望能基于现代社会以及《明日方舟》的世界观,以更加现代化的方式去诠释和演绎这段故事,融入团队对于这一题材的新思考。
还有一点,他们希望能够呼应原作中文化、社会和时代的多重属性,在《明日方舟》的剧情故事中还原原作淳朴厚重的审美和对坚毅善良的歌颂。
基于这样的目标,他们希望能把九色鹿设计成了一个可使用、可互动的角色,拥有完善的个人档案,甚至是专属的剧情。这样一来,这次联动就不仅仅是复现美好的“童年回忆”,也能拉近这种回忆和玩家之间的距离。
通常来说,《明日方舟》团队在确认每次更新内容的主旨内容后,文案或美术会作为需求发出方,提供一个较为整体的框架。然后策划部门会根据主要的方向,去进行其他细节的设计和开发,并不断的互相反馈与调整。
但不同的是,在这次的联动内容制作中,他们除了要让这个游戏外的内容可以更加自然地融入《明日方舟》里,还需要非常频繁地和版权方之间反复沟通和监修,并根据沟通的结果对内容进行微调,最终找到一个更贴切、也更自然的结合点。
具体来说,如果想要实现上述想法,他们就需要在九色鹿的人物设定、剧情故事和美术表现三方面进行打磨。
第一是九色鹿的人物设定。九色鹿在原作动画中,是一个正直勇敢、善良仁慈的形象,并在故事中践行自身拯救苍生的宏愿,于是在角色设计时,他们不仅将其设定为辅助类干员,还在最初的角色创作过程中,将九色鹿的人物原型设计成一位充满神性、会毫不犹豫地帮助陷于苦难的“仙女”。
但在后期设计中,团队意识到,九色鹿不应该仅仅是一位温柔又慈悲的“神”,她也可以有自己的苦恼和喜好,或者说带有“人性”。
最终,他们对内容和剧情的编排进行了较大的调整,他们参考《佛本生经》、《鹿王本生》、《佛说九色鹿经》等典籍,根据九色鹿神秘、高洁的特征,赋予了她“隐士”的特色,将她设定成一位隐居于山中的医者。
接下来是剧情故事的设计。
《九色鹿》作为一个有原作剧情的主题,团队想要在呼应原作的同时做出新意,并不容易。动画原作重在讲述“恶人有恶报”的道理,九色鹿无论落难者地位高低、人品好坏,都会施以援手,可它却遭到了捕蛇人的背叛。最终九色鹿用神力化解了危机,并惩罚了捕蛇人。
而《明日方舟》团队则希望传递一个“好人有好报”的故事,作为对原作的呼应。
在团队看来,在原作中,九色鹿无私救助他人,却被有心之人利用,因此对于九色鹿来说,“救人”还是“救心”,会是她的一个心结。在九色鹿的干员密录中,她同样遭受过背叛,但和原作剧情中捕蛇人的结局不同的是,接受过救助的人帮九色鹿解释了误会,也最终让她解开了心结。
除了角色设定和剧情,在美术语言上,他们也着重参考了原作的风格。
由于多种现实原因,当下很难到敦煌实地采风临摹。《明日方舟》团队透露,面对这样的艰难条件,他们一方面参考敦煌相关材料,另一方面,从《九色鹿》动画背景创作设计师冯建男的《九色鹿》绘本开始学习,还参考了上美影的《哪吒闹海》《大闹天宫》《人参果》及《宝莲灯》等等作品。
通过这轮学习,团队决定尽量还原敦煌壁画的中性调和色,让九色鹿的配色以白色为主,并且配有彩色勾勒的花纹,既还原角色高洁的品格,也不会过分寡淡。
同时,团队还发现,九色鹿的白色并不代表着“纯白”。因此在头发的颜色设计上,团队也模拟壁画悠久的历史感,使用了很浅的暖灰色调。
但通过严谨的考据去还原细节只是一个方面。粗暴地挪用一些纹样和图案显然不适合《明日方舟》,在利用古典元素表现时代质感和韵味的同时,团队还需要权衡现代风格和古典元素在画面中的比例。
比如人物形象上,敦煌飞天的造型为裸足,所以《明日方舟》中九色鹿的设计也尽可能保持简约,使用了接近裸色的金色鞋子。而九色鹿披着的外套则参考了九色鹿动画中的王后的穿搭风格,同时为了与游戏风格接轨,外套的设计相对现代化,加入了现代衣领、扣子、以及分层的拉链等等。
九色鹿的发型,则是在还原动画形象的基础上,加入了团队对于壁画的印象。比如鹿横着的瞳孔、耳朵和鹿角,这些都参考自《九色鹿》动画。
通过对原作以及《明日方舟》本身调性的再次探索,九色鹿的角色设计才能够在表现出原作传统美学的同时,具备游戏本身的时尚感。
而在游戏外,他们也希望在联动PV中学习吸收上美影动画的特色,用新的内容再现《九色鹿》独特的画风。
著名美术家、敦煌研究院前院长段文杰曾经提出,西方绘画用焦点**法来表现空间感,而**绘画一直是沿用散点**法。这种鸟瞰式**,展现了焦点**所无法表现的辽阔境界,这是东方绘画,特别是**绘画的一大特点。
而上美影众多的动画作品,也带有这样的艺术特点。《明日方舟》参考了莫高窟壁画,力求古今相合,呈现画卷式的创意表达。这一点在联动活动的PV中体现的非常明显。
03
联动传统作品,会给《明日方舟》带来什么?
说实话,我一开始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的联动。他们虽然有着国风内容创作的经验。但《九色鹿》背后代表的文化内容太厚重,《明日方舟》能够做出一个看上去“有那味儿”的角色,就已经很不容易了。
但实际上,不论是美术的研究学习,还是故事设计上的重新推敲和打磨,都超出了我的期待。《明日方舟》这次与《九色鹿》的联动,显然是全面且深入的。
我们在多篇《明日方舟》相关的文章中都提到,这是一个形成了自身潮流和风格的产品。它的这些特色不仅吸引了大量的年轻用户,也在上市当年,让二次元游戏用户有了对于更优质内容的渴望,以及更高的精神追求。
在这种已成影响力的情况下,为《明日方舟》加入更多优质的内容和精神,是产品必然的责任。而从另一个角度来说,他们也需要更新颖的内容创作形式,来为这款转入长线运营的产品提供生命力。因此,《明日方舟》极有必要去扩展、融合和传承一些文化内容。
而《明日方舟》的这次联动,也会为多方都带来益处。
第一是对于文化发展的益处。如今,越来越多的游戏选择创作与传统文化有关的内容,而《明日方舟》的联动,是这个趋势的又一把柴火。它并不是流于形式的纯公益合作,而是与游戏更深层次绑定的内容,这自然会让**文化现在如今的年轻用户中取得更好地传播效果。
而对于玩家来说,这些基于传统优质内容的联动创作,不仅满足了玩家群体对传统文化、“童年回忆”的情感诉求,也会为他们带来更好地游戏体验和内容享受。
对于《明日方舟》本身来说,面对如今玩家越来越高的审美要求,这不仅是一次非常好的内容拓展,同时也为产品品牌带来了更多的正向价值。流传至今的传统文化本身就具备较高的审美价值,合理地融入使用,无疑能让游戏更具品质感和文化价值。
回归到团队的能力上来说,这种对单一角色做深入设计的过程,除了会让《明日方舟》在未来能够做出更好的联动,对于自身的内容创作来说,也会是一次经验积累。未来《明日方舟》在融入更多国风乃至其他文化风格的内容时,如果能够复用这次联动的创作经验,必然能够为内容质量带来更好的提升。
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关于明日方舟融合(明日方舟)和明日方舟融合(明日方舟)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟同人**(明日方舟同人****),明日方舟同人**(明日方舟同人****)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟同人**
小探我又双叒叕来推荐《明日方舟》的同人**啦!
《我是老婆塔露拉的头号敌人》
男主角叶夜是一个标准的穿越者,有一个爱他妻子,渴望平凡的生活,只可惜他老婆名叫塔露拉,注定要为泰拉世界带来血雨腥风。于是乎叶夜为了宁静的生活,开始奋斗起来!
这部**的情节走向非常沙雕欢乐,虽然男主之妻塔露拉时刻想要报复社会,但男主和稀泥的做法让故事并没有变得苦大仇深,反而不时露出沙雕气息。
这部**最大的看点,就在男主叶夜虽然渴望宁静的生活,但阴差阳错之下却无意间一手壮大了整合运动,化育英才无数,譬如弑君者就是他捡来的孩子,可谓沙雕至极。
《我在罗德岛当内奸》
“你说我一个整合运动高层干部,怎么就成罗德岛卧底了?”卧底年年有,今年特别多,男主角吴凌是一名光荣的穿越者(传统艺能),穿越到泰拉世界后先是成为了整合运动的高层干部,后又加入了罗德岛。
你要问吴凌为什么加入整合运动?他会告诉你整合运动的伙食真的不错。而他之所以想入职罗德岛,那自然是因为罗德岛的伙食更好啦(迫真)!
不过以上只是男主角的说辞罢了,实际上他就是整合运动派来的卧底,是个不折不扣的二五仔,奈何阿米娅面仁心善,居然相信了这个间谍,之后吴凌就顺利入驻罗德岛,一番青春恋爱喜剧即将展开。
《方舟,我的影子藏着神明》
男主角细羽又是一位光荣伟大的穿越者!他拥有从另一个世界带过来的枪械技术,患有火力不足恐惧症,是一位标准的工业**,最爱干的事情就是一边喊着“大人时代变了!”一边掏枪向敌人扫射。
这部《明日方舟》同人**是标准的幼苗,截至此稿也只有短短6万多字,随时都会有太监的风险。相较于上述沙雕同人,这部**的趣味性略有不足,更偏向主调向作品。
有趣的地方在于,男主细羽因为掌握了尖端枪械技术而被能天使误以为是莫斯提**男友,光是这个剧情就足以让小探入坑了。
《守望方舟》
为了拯救泰拉世界,男主角决定成为守望先锋!
男主角雨墨是一名穿越者(我已经累了),穿至泰拉世界后碾转来到汐斯塔市,被卖作奴隶,期间还顺利救下了尚年幼的锡兰大**,并且意外开启了[守望先锋召唤系统]。
作为被[守望先锋召唤系统]选召的英雄召唤师,男主角雨墨需要继承守望先锋英雄们的技艺,为泰拉世界的和平与未来战斗!这个设定已经让小探不知道该从哪开始吐槽了。
简而言之,不管是岛田家的血脉还是**神莱耶斯的生化改造技术,亦或是安吉拉博士的纳米生物学技术,男主都可以掌握,且看他如何使用守望先锋诸英雄的绝艺,在泰拉世界搅弄风云吧!
以上就是本期《明日方舟》**推荐的内容啦,小探以后还会推荐更多有意思的**给大家,喜欢《明日方舟》和网文的双料刀客塔可以点个关注。
明日方舟同人**
文/Azureus(@Azureus)
Mew.fun、Mew社区 明日方舟据点用户投稿
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(一)11:26PM,汐斯塔
黑曜石音乐节又一天的日常。
上一队乐队挥手告别,疯狂乐迷们的欢送声还未停歇,主持人仿佛永远活力满满的声音抢着跳出:
“没人会累吧?我们的下一支乐队第一次登上黑曜石节的舞台,他们太害羞了,躲在幕后不敢出来呢。让他们听到你们的声音!!”
狂热的欢呼声不绝于耳。
“太小声咯!这还不够冲去他们的羞涩!!”
更加狂热的欢呼声响起,蓝毒只觉得这片大地都在颤动。
“好!很有劲!说起来有谁会想到,停靠在海湾那艘冰冷的钢铁巨舰上藏着这样的可爱乐队呢?让我们用最热烈的呼声!欢迎来自罗德岛的随舰乐队———Lovecraft!!!”
蓝毒的呼吸不可自控地急躁起来。她定定神,扶起电吉他。一如在音乐室里练习的那样,强装自信地昂起头,纤细手指一扫琴弦——
伙伴们各自手里的乐器应声启动,燥热的音声交织成一曲硬摇滚,与主唱杜宾教官的冷酷嗓音搭配绝佳。平日严肃的教官难得和她的干员们疯了一回。
蓝毒不用刻意去想,身体帮她完成回忆,指尖在琴弦上肆意飞舞,不断把节奏推向**。
观众席上震耳发聩的欢呼声一浪高过一浪,锐耳的哨声不时响起。
蓝毒的嘴角勾起一抹淡淡的笑。
你一定能比我做得更好的吧,红豆。蓝毒默默笑着,心想。
她放下手中的空气吉他,轻叹一口气。心爱的吉他,浅海,此时乖乖地躺在罗德岛音乐室里,身下没有观众,背后没有伙伴,蓝毒正站在汐斯塔感染者隔离区一栋再普通不过的小楼天台上。
很远处,黑曜石音乐节现场舞台璀璨夺目,射灯和霓虹灯毫不吝啬它们的光彩,无尽的苍穹都染上了炫丽迷醉的灯光。汐斯塔市区的夜晚亮如白昼。
感染区被像只被遭遗弃的玩偶,孤单地坐落在市郊,被隔离在这片繁华乐土之外,看着他们的欢乐,咀嚼着自己的伤痛,暗自神伤。感染区的午夜昏暗似深湖之底。
市区喧闹非凡,这儿安静得可怕,也许只剩下众多奄奄一息的矿石病人的喘息,时不时吓唬一下街边的老鼠。
难得的演出机会,蓝毒放弃了,她谎称自己身体不适,伙伴们为她担心,她用一贯的平和微笑打消他们的顾忌,叫他们放心大胆地演奏,毕竟机会多的是嘛。尽管再不舍,也不能自私,蓝毒这样对自己说。
她不再眺望远处,她垂下眼帘,在心底盘算接下来的行动。她下意识摸摸后颈,自己的毒腺依旧光滑、冰凉。蓝毒又瞅瞅头顶,天空**,两个月亮轻披薄云,似在共舞,撒下雾白的光。
格劳克斯还在抱着随身携带的平板电脑,蹲坐在地上调试程序,稍稍紧蹙的眉头说明她还没完成。
斯卡蒂单膝跪在天台边缘,纹丝不动,盯住整片阴冷潮湿的感染区。咸腥的风托起她如云的秀发。
只需在眼部周围充血、稍微提高温度,加之深海猎人本就经过特殊试炼改造的肉眼,赋予她极强的夜视能力与视力,斯卡蒂可以轻而易举地看清楚方圆几里的事物。没人、没有任何生物能逃过深海猎人锐利的红瞳。
蓝毒轻手轻脚地靠近她。
“斯卡蒂姐,你已经保持这样好久了……你不需要休息一下吗?”
“不用。你去准备,等我的呼唤。”
斯卡蒂的目光没有一刻离开底下错综复杂的街道。
蓝毒再次轻叹一声。她悄悄地从侧面看看斯卡蒂的眼睛,血丝可以说是密密麻麻得恐怖,仿佛眼白仅是一层表面装饰物,而她的整个眼球都是血红的。
十多天,斯卡蒂昼伏夜出,跟踪那四人。也许是为了躲避狗仔队和疯狂的歌迷吧,灰暗的感染区在常人眼里与地狱无异,每一次,她们都带她来到这片**气沉沉的感染区,在小巷里钻进钻出,放声高歌,歌声哀婉怨念,每一次,突然毫无征兆消失一小会儿,斯卡蒂不认为自己会跟丢,她们确确实实是消失了;而后又重新出现,回到汐斯塔音乐节现场。
此举意义何在,深海猎人们百思不得解。只是斯卡蒂隐隐觉得她们消失后有些异样……是气味,她们身上的气味不同了。
或许还有别的什么不为人知的秘密。深海猎人们便来探寻。
“我早已准备好,毒素充足,弩箭就绪,随时待命……可你,你真的不需要休息吗?明明这几天来你都……”蓝毒的声调里满是藏不住的担心。
被这对澄澈的天蓝色眼睛楚楚地盯着,眼里只有流不尽的担忧,斯卡蒂已嘴边的回拒又缩进去了。
“……我必须时刻注意,她们任何时候都可能突然出现。”斯卡蒂有些没底气地回答。
“这几天的**,她们根本没发现你吧?”蓝毒歪歪头,问。
就连最狡诈和机警的海怪都对此毫无知觉,羸弱的人类与海怪生下的**又如何觉察到潜藏在海风中的猎人呢?
“就算她们突然经过这里,也不会太警惕,我们有足够的反应时间。所以,可以一起聊聊吗?……?就当做休整一下,嗯,休息一下?适当的休息,也是为了让狩猎更**哦。”蓝毒轻轻地朝斯卡蒂笑。
片刻沉默,斯卡蒂的嘴角抽动一下。
“啊……嗯。好吧,好,听你的。”
斯卡蒂眼角的血丝近乎瞬间消失,瞳孔缩小。眨眨眼稍微润湿后,那双诡丽、总像是带着些许忧伤的红瞳看回蓝毒。尽管斯卡蒂极力掩藏,蓝毒还是看出一丝疲惫。
她这才松口气。
是,深海猎人强得没边儿,她一直都知道,而深海猎人的耐力极限在哪,没人知道。可这不能成为她不到极限不收手的理由,蓝毒半气恼半担忧地想。
“你真的完全不会累的吗?斯卡蒂姐,我想,没错,我们的敌人很强,呃,还很多、很阴险、很捉摸不透……你也不用把自己逼得这么紧啊,你快两个星期没合眼了……”蓝毒的身子不自觉地往斯卡蒂倾了些,语调像是责备,又满含忧惧。
斯卡蒂无言地看着她,那双红眼睛仿佛有千言万语去说,蓝毒只觉得它们在说对不起。
“……我怕,我怕我一旦松懈下来,就再也绷不紧了。”
斯卡蒂的声音低低的。
“嗯~也不是完全放松然后往床上躺着不一起来才叫做休息。要我说,闲暇之余做点自己喜欢的事情,这样就是很好的休息了。”
“像你刚才弹空气吉他。”
“啊,对,没错——”
“你应该去音乐节的。我和小格能对付她们。”
“以后的演出机会还很多呢,不用纠结于这一次啦。我更不愿错过每一场狩猎。上一次……啊,都已经是好久之前了。”
“……嗯。”
“不说这些了。我在想,”蓝毒轻轻笑了笑,“斯卡蒂姐,如果你想的话,可以拿着我的工作证进狙击干员训练室哦,没人会在意的,那里你可以射箭射个够。还有,我好久没听你唱过歌了……其实呀,偷偷跟你说,你唱歌比歌蕾蒂亚队长好听!”
“……我?我有吗?”斯卡蒂微愕。
“当然有哦。看吧,你自己不常唱歌,都不知道自己唱的那么好听。”蓝毒欢快的眼神又变得忧心,“斯卡蒂姐,你总那么关心我们,也该多关心一下自己,好吗?”
“……我知道了,我会的。”斯卡蒂抚上蓝毒的小手,对她点点头。
“啊,太好了!”
身后突然传来格劳克斯压低声音的欢呼,两人同时转身。平板电脑的冷光照亮小蛞蝓的笑颜。
“呜~对不起,我是不是太大声了……”格劳克斯捂住嘴,警惕地望望四周。
“没事,她们还没出现在附近。”斯卡蒂说,“能进去了?”
“嗯嗯!”格劳克斯猫着腰摸到她们跟前,给她们看平板电脑,上面是让人头晕目眩的代码阵,格劳克斯贴心地调成护眼模式。
“我进去了!汐斯塔的市政管理系统后台!我看看……”格劳克斯手指飞快地**作,加上显示屏上纷繁复杂的字符都是陆上语言,斯卡蒂和蓝毒有些难以跟上,“唔,找到了。感染者隔离区的电网调试程序……呃?接管控制只需要这么低的权限吗?那都不用小心翼翼了,我们修改多少次他们都不会发现的!”
“小格,你确定?谨慎至上。”斯卡蒂提醒道。
“可是……我想不到会有什么陷阱,这个程序的兼容版本很低,我要分出一个虚拟机装载远古系统才能运行,而且没有防火墙,没有实时数据监测及传输,甚至——”格劳克斯头上的海兔耳朵俏皮地抖了抖,“一个星期才向上汇报一次记录?水电供给都是这样?哇……”
“……继续吧。”斯卡蒂说。
“哦哦,小编综合认为,我们只要稍微提高支路的电压,就能让整条街亮得刺眼。我找一下……应该是这里了,先调高一点……”
楼下小巷的路灯肉眼可见的变亮,照得阴影里的老鼠急忙钻进更深的黑暗里,地上积水晶莹发光。
“喔~好厉害!”蓝毒惊叹不已,藏在兜帽阴影里的毒腺分泌出兴奋的荧光毒素。
“没到极限呢,还可以更亮。”
很快这条街就成了整片感染者隔离区中最亮的星,尽管还是不能跟灯火辉煌的市区相比,但也够晃人眼睛了。
“等到时机成熟,我就可以让它们瞬间爆亮一下,然后再熄灭,闪得她们晕倒,这样她们就没得跑了!”格劳克斯满意地关上了平板电脑。
“……嗯,你表现得很不错,小格。”斯卡蒂微微颔首。
“诶嘿嘿,这没什么啦,没有我想象中的那么难,还是白面鸮**教得好,我很多都是从她那里学的。汐斯塔**太松懈了,轻轻松松,就连公司的走廊防火系统都要比这个难攻破呢。唔……这么一想,公司里有太多奇怪的地方了,一次我偷偷进入数据库,在里面发现一批诡异的加密文件,还有还有,仓库里不时会运进一些包装严密的货物,没有货单号,没有记录,我问了其他同事,他们甚至不知道……啊啊,不好意思,一不小心又自顾自地说了这么多……”
“没事的,这些都是很有用的信息哦。”蓝毒朝格劳克斯笑笑,“不过你是不是忘了你早就向我们说起过这些了?”
“雷神工业很可疑,值得调查。先专注于眼前的狩猎。”斯卡蒂回答。
她们正欲继续等待。
起风了,很突然。风从陆上吹来,吹往汐斯塔人所谓的“大海”。“呜呜”的风似在悲歌,裹挟着某些……气味。斯卡蒂面色变得凝重。这股气味不止流淌在风中,它从四面八方朝猎人们袭来。
“呃……是不是有什么味道?好臭~噫——”连感官稍微迟钝的格劳克斯都嗅到了,赶紧捏住鼻子。
“唔……闻着像,呃,发霉的臭鸡蛋洋葱大蒜灌饼?小编综合认为好恶心……”蓝毒也一副快吐了的表情。
“嗅嗅~”
斯卡蒂却仔细地闻着。
“呵,咸腥烂肉,海底污秽,黏腻泌物……太好了,我的最爱。”斯卡蒂满脸厌恶,“怪物的气味,令人作呕,陆地人从来就闻不到,还把她们当成偶像供起来……”
斯卡蒂强忍恶心,往气味密集处望去,血丝攀上她的眼球,黑暗变成白昼,她看见那四只生物,也听见她们的哀歌。她们走得很慢。
“猎物出现。戴上眼罩,我们没有那么强的适应能力。”斯卡蒂回头看看两人,“记得怎么做么?”
两人点头。
“动作迅猛,一击到位,别让训练白费,不能手软。听我命令,小格,这最多只能给我们争取几秒。”
如果这一计失败……能同时看到亮处和暗处,不,不会的,她们还没有进化到那种地步,不过我们还有后手。
斯卡蒂摸出怀里的一根棒状容器,一根双极纳米管,里面存满了源石技艺,幽蓝弧光散发波纹,能量的脉动从手掌心传开。斯卡蒂清楚自己的心在狂跳。
陆上科技有时还是管用的。
(二)11:47PM,汐斯塔
她们一路歌唱,一路轻舞。多数时候,她们称呼自己为AUS。看看她们现在的样子,游走在阴冷潮湿的沉默之地,吟唱家乡的歌谣,哪有大红大紫的明星范儿?也许她们现在才是真正的自己。
很显然,同大多数高等生物一样,好奇刻在她们的基因里,或许还有趋光性。周围一片阴暗,仅有的明亮小巷完全符合以上两点。
一切顺利,猎物自入圈套。亮堂堂的光把猎物照得无处可逃。
“呜~这里怎么回事?专门为人准备的舞台吗?”Dan兴奋地嚷嚷着。
“专门为我们准备。”Forst说。
“那,不管是谁,我们不好好表演一番可就对不起了?”Alty微微一笑。
“别说那么多了吧,别让我们的粉丝等久了。我们开始唱了吧。”Aya轻抚自己的玫红长发,“顺便,也把它们叫醒,它们睡够了。”
双月之光下,伴随着愈发强劲的陆风,轻柔的歌声飘得悠远,足以穿透感染区里每个矿石病人身上的源石结晶。
?Mánueur~Bjart~?
?Vindur~Hafeu hljóe~?
?Grindur á laufglugga~~~?
熟悉的摇篮曲,足以让每一个来自深海的猎人忆起故乡。月光渐渐变得稀薄,浓稠的云把两个月亮吞没,天空昏暗无光。汐斯塔宛如身处海底,海的子嗣有那么一刻觉得自己仿佛回到了家。
“滋滋——”
一丝丝细微的电流声在Alty耳里无限放大,她的心境被这一点不和谐搅成乱麻。
“看来这个舞台质量不佳。”Alty停下来,“我都没心情唱歌了,它的布施者必须给个说法才行。”
“别抱怨嘛,她们能做到的就是这样了,她们本来就没想做好。”Aya漫不经心地说。
“无所谓。它们醒了,这样就够了。”Alty说。
猎物状态稳定。
“…………”
“滋滋——滋——”
电流声猛然变大,尖锐刺耳。Alty微笑着抬头看向一盏路灯,它变得越来越刺眼,变得越来越炽热。陆风在呼啸,路灯照不到的天空,漆黑的云互相堆积、挤压,几乎变成一片黑潮,尽管没有任何参照物,但这股潮似在坠落。一片从天上往陆地俯冲的覆潮。
“————”
伴随十数声清脆的破裂声,一瞬间灼热的光线迸发出来,Alty感觉得到,光线贯穿她的角膜、虹膜、晶状体、玻璃体,灼烧她的视网膜,第三在她视野里上留下一片耀斑。
片刻,光明融化成伸手不见五指的黑暗。Alty对她的这对拟眼很自信,视紫红质极速合成,只一秒,她就勉强能看清,黑云下的街道仿佛弥漫墨蓝浓雾。楼上有响声,Alty忙抬起头。
三个猎人的身影,随着那股覆潮落下。Alty感叹,深海猎人的身姿,一贯的优雅、迅捷而致命。
“噗通——”
她知道自己被轻易扑倒。**亡没有接踵而至。
“咔啦咔啦——”
紧接着的还有两下骨头碎裂声。Alty不能第一时间理会。
一只膝盖无情且沉重地压在她胸前,它的主人是一个身材纤细的白发女人,那顶猎人帽说明了一切。
Alty看看其他三人,Aya被一个无尾的兜帽少女压的****,按在Aya颈上的折刀划出了一条浅浅的血痕;Dan和Forst被另一个有尾的兜帽少女扑倒,她的双手握着某种武器,抵在她们脖子上,她头上的海兔耳朵警惕地颤动着,Alty看见她双腿上的外骨骼,刚才的碎骨声就是这对金属骨骼撞断Dan和Forsr肋骨的声音。
呵,她们很快就恢复过来了。Alty轻轻一笑,看回自己身上的白发猎人。
“啊呀,这么热情的粉丝,该如何是好。”Aya稍稍惊讶的样子,眯着眼睛想看清兜帽少女阴影中的脸,“你……?你是……?你是迷路了吗,小箭蛙?你的家不在这里,不在我们的故乡……嗯,不过离那里很近。”
无尾的兜帽少女一言不发。她握刀的手加了几分力。
“哎,对不起呀……我就是改不了这个习惯。不过,闲聊可以缓和气氛,对不对?”Aya继续自顾自地说,仿佛架在颈上的折刀不过是一滴海水,“来,来吧,我给你签个名。你喜欢我们的歌,对不对?”
猎物的手摸向衣袋,粉发安努拉人抓住她的手。
“来吧,别拒绝。让我拿到纸笔。……咳呃——呕——”
安努拉人抽出腰间上好弦的手弩,抵着猎物的脖颈扣动扳机,带毒的弩箭几近贯穿。身下的猎物不动了,只剩微喘。她又抬手速射三箭。
Alty闷哼一声。她感觉自己的五感被抽离,嘴唇以下的身躯被撕扯、绞磨,第三毫无应答。地面的石砖好像变得干燥,她不能**纵自己的身体了。可Alty还是微笑。
“啊啊啊——!”Dan的嚎叫声响彻整片街区,仿佛大吼能与体内的神经毒素对抗似的,“你们!不可饶恕!”
猎物的挣扎让海兔耳少女有些慌张,她望望白发猎人,旋即坚定地甩甩尾巴,摁下手中装置的开关。
“噼啪噼啪——滋滋——”
万钧电流从装置喷涌而出,空灵的蓝色电光照亮了Dan和Forst扭曲痛苦的脸。
“啊——————!”
“嗯呃————!”
两道更加惨烈的哀嚎响彻汐斯塔海面。
很快海兔耳少女的身下就是两具焦黑的人体,怪异的肉味飘满潮湿的小巷。Dan和Forst面露狰狞,皮肉外翻,眼球浑白像条**鱼,她们分明已是两具尸体。海兔耳少女不敢轻敌,仍未松懈。
三个猎人的脸隐藏在看不透的阴影中。
“看见你同类的下场了,别想耍花招。别动。”
白发猎人自然地说着阿戈尔语,她的冷声不带任何感情。她纤细的手掐住自己的脖子,Alty也知道只要她轻轻发力,自己的脖子会发出清脆悦耳的折断声。
“啊~深海猎人,我还在想我们什么时候会见面呢。我们终于见面来我。”Alty的脸上只有欣慰,宛如老友重逢,“你们的待客之道很值得学习。不过更让我高兴的是,能用阿戈尔语和你们交流。再次说起家乡话真是令人身心舒爽,不是吗?”
“闭嘴。我问什么,你答什么。”
白发猎人一手自腰间抽出短刀,反握抵在Alty的下巴颏。
Alty脸上的微笑凝固了,她打了个寒噤,那把刀比雪山之巅都要冰冷。刀上抹了剑油,粘稠的淡蓝液体包裹刀身。
“喜欢吗。为你们准备的。”
“呵,呵呵……”Alty的那份从容消失殆尽,她不自觉地往后缩头,“溺**鬼之毒……你……你们自己也不好受吧……”
“比你们这群海杂碎舒坦得多。现在,”压在胸前的那只膝盖加了几分力,白发猎人俯下身,“告诉我,你们来这干什么。”
“呵呵~这个问题……你们很快会知道的。”
“……!”
在黑暗中,Alty看见白发猎人不耐烦地举起另一只手,灵巧手指熟练地捏出一个手势,Alty认得这个简单的印记,可白发猎人一颤,停住手指的舞动,只愤愤地攥紧拳头。
“啊呀啊呀,是想施放出什么来吗?是不是忘了?好可惜。”
“少废话。说。”
白发猎人在Alty下巴轻描淡写地拉了一刀。
“嘶——!”
剑油渗入伤口,年轻、倨傲的海嗣第一次感到疼痛。Alty只觉得整张脸的每一个细胞都在战栗、尖叫,嘶吼着要逃离。淡蓝剑油抑制了海嗣的自愈。皮肉翻卷的伤口中新鲜血肉蠕动不停,细胞和组织却始终无法再生、黏连。
“不想说,我有的是办法让你开口。”
“呃……嘶……我说了,我们很快就会让你们知道的。”Alty挤出一个僵硬却轻蔑的笑,“在那之前……不如换个问题。怎么样……深海猎人。”
“……罗盘在哪。”
“嗯……?什么……?罗盘?”Alty眉毛轻挑,随即挑衅的一笑,“啊~我明白了……”
“告诉我罗盘在哪!”
又是一刀,划在猎物的脸颊上。
“唔呃……”在疼痛中,Alty作思索状,“原来不是你们拿走的。我懂了。谢谢你们为我解答,这个疑问盘旋在我意识中有些时日了。”
“……!?你什么意思?!把话说清楚!”
再一刀,刺入猎物柔软的下颚。
“呕……咳咕……啊……感谢之情……溢于言表……原谅我们要……要告辞了。”Alty虚伪的礼貌似乎使身上的白发猎人更是恼火,猎人搅动了**她下颚的刀刃,Alty的声音变得混乱,糊作一团,“实在抱歉……不妨……我以一曲相赠,以告离别。”
Alty陶醉地独唱起来。
?Mánueur~Bjart~?
?Vindur~Hafeu hljóe~?
?Grindur á laufglugga~~~?
?Krikket~Hringdu~Eins og strengjahljóe……?
“阿戈尔的摇篮曲……?”斯卡蒂一怔,丑陋海嗣的歌声异常空灵、悦耳,但也无法掩盖在地下深处,某种巨物蠢蠢欲动发出的颤声。
“你到底在干什么!?停下!我叫你停下!”
斯卡蒂对着海嗣的脸又连刺数刀,试图让她停下。Alty的脸被老练狠毒的刀法切碎,裂成滴血的花瓣。
“呵呵,别打断嘛~我在回答你上一个问题。”
满脸血污的海嗣诡谲地笑着。
“咕噜咕噜~”
怪异的血肉蠕动声从身后传来,白发猎人惊忙回头,声源是海兔耳少女身下的两具人体。
“呃……这是……”
细密的砖缝中渗出墨色脓液,在空气中凝聚成软塌塌的触手,裹挟Dan和Forst,活似两只巨茧。
“走远!别靠近那东西!”
斯卡蒂朝格劳克斯喊。
格劳克斯却晕乎乎地捂着头,往后倾,瘫坐在地上。她盯着两只茧,眼中的光像被吸了去。
两只黑茧在湿冷的石砖上融化成一滩胶漆状的脓液,一如它怎么来,怎么去。
另一边又发生同样的情况。Aya机械地扭过头,轻轻地朝斯卡蒂笑,又僵硬地拔出洞穿脖子的弩箭,连带扯下一丝血肉。黑色的触手团爬满她苍白消瘦的身躯。
蓝毒恍惚地站起身,扶住墙险些摔倒。
湿滑黏腻的触手最终爬上Aya的脸,把她完全包裹住,一如刚才地离场。
更浓烈的甜腻恶臭盈满小巷,两位年轻猎人强忍呕吐感。
斯卡蒂猛然低头,端详Alty那张早已糜烂的人脸。她闻着,这股气味,与最初不同。
“你们是……你们在……更换……?”
海嗣没有回答。
“再见。我们很期待与你们的下次会面,深海猎人。”Alty咧开裂成十几瓣的嘴唇笑笑,“在另一边见,在我们永恒的宅邸,在长眠的金船,在苏醒的浅海……我们候汝前来,我们候汝入梦。”
Alty空灵的话语飘散在陆风中,她的肉身以可见速度腐烂成一样的漆黑脓液,渗入地表。
一股**席卷全身,晕眩感潮水般涌上脑门,斯卡蒂下意识抓住海嗣的手腕,只留下掌中一滩脓液。
“……”
斯卡蒂毫不犹豫地手起刀落,把Alty的头颅砍下。
“呼……”
斯卡蒂跪坐在地上,深叹一口气。眩晕感仍徘徊在颅腔中,她不得不闭眼旋转发涨的眼球,同时摸摸切下的海嗣头颅。切口平整,脱离了身躯的头颅没有继续溶解……不对劲,它在变硬?!斯卡蒂把它捧起,睁眼。
这颗海嗣头颅是一个假体。
或者说,与假体无异。
“……为什么?!”
斯卡蒂浑身震悚,捧在手心中的物体绝对不是活物能有的状态。斯卡蒂迅速冷静下来,开始分析。
那颗“头”变得坚硬无比,头发在还连接这身体时已经掉光,却完美维持着原先的形状,脸上刀伤未愈,露出内部的多层结构;整颗“头”是一种斑驳的白,也许是由钙合物、角质蛋白和硬质胶原纤维混合组成。
“嗯……钙化了?钙化得不完全。某种自我保护机制吗……这么快……”
正当斯卡蒂在思索如何是好,掌上的海嗣头颅再次发生异变。这次是一阵震颤,由内而外。稀薄的血性渗液从刀伤中喷出。最外的“壳”突然变脆,就是轻轻捧着也弄碎了后脑勺。
自毁程序?
没时间多想了。斯卡蒂一手自外衣内袋里掏出备好的双极纳米管,谨慎地微微扭开。幽蓝微光从暗红管中迸发。
“嘭——”
一阵极寒冰风从那根小小的双极纳米管中炸开。巷子里的气温跌至冰点。刚刚站稳脚跟的蓝毒和格劳克斯缩紧了衣领。
“呃……咳咳,斯卡蒂姐,你……你没事吧?”蓝毒拨开被风吹乱的头发。
白发猎人的背影沉默了一会,转过身,用手刮掉脸上的冰碴,才说,“啊,没有。小格,箱子。快。”
斯卡蒂把结成坚冰的海嗣头颅给她们看,溶解到一半的怪异模样。
“噢噢,好的。”格劳克斯甩甩头稍微清醒一下,掏出一个金属立方体,摁开上面最显眼的红色按钮,立方体精巧地展开成一个金属提箱,正好容下那颗“冰雕”。
适才上演了一出审讯戏码的小巷子回归沉寂,天边的双月终于摆脱乌云,得以再次布散如水的月光。
蓝毒和格劳克斯喘息之间,听见斯卡蒂的低声自责。
“该**,让她们跑了。”
“啊……都怪我。如果我当时反应快一些的话……”格劳克斯弱弱地说,“我以为她们**了……我从来有杀过人……我,我很抱歉。”
“还有我……我想,我当时被吓到了……?身体不受控制……对不起。”蓝毒也说。
“没有的事。那是海嗣的精神攻击,我也受到了影响。怪我,怪我不够果断。不要说抱歉,要做得更好,变得更好。“斯卡蒂看着她们,拍拍提箱,“至少我们不是一无所获,这够歌蕾蒂亚研究出很多东西来了。动身吧,这里不宜久留。”
(三)0:35AM,汐斯塔
斯卡蒂提着箱子,走在前面,蓝毒和格劳克斯走在她后面。她们快到感染者隔离区和市区的交界处了。
“有人吗。”斯卡蒂一手摁住耳麦,在公共频道里发问,“我们这边完——”
“啊!蒂蒂,我的蒂蒂!”幽灵鲨瞬间回应,“mua~mua~mua~?”
“喂,干嘛,没头没脑的……”
“想你了~”
“才不见几个小时而已。好了,我们这边——”
“诶……都不好好叫一叫人家吗?蒂蒂~蒂蒂~”
“……啊,好吧。”斯卡蒂咽了咽口水,“莎莎。”
“诶嘿,蒂蒂!”
“……你之前不是不喜欢我这样叫你吗。这种……爱称什么的也太……啊。”
“那是之前的我咯。爱不仅要做出来也要说出——”
“咳咳!”歌蕾蒂亚的声音突然出现,半揶揄半严肃,“我的猎人,看来你忘了我们的教诲。猎人需时刻谨慎,包括注意她是否在公共频道里。”
“嗯?刚刚你们全都听到了?”幽灵鲨听起来倒没点羞意。
“啊……”
“嗯……”
蓝毒和格劳克斯默默回答。
“啊呀无所谓,又不是不能给你们听到的东西。行啦行啦说回正事,斯卡蒂,你有带回来什么礼物嘛~”
“嗯……呃,我想想,”斯卡蒂把脸上的红晕收一收,“给你带了点……吃的。你不太喜欢吃的瘪。”
“啊哈!?”
“我让她们跑了。也许我该直接丢冰冻法术的。”
“那样太冒险,那支双极纳米**装载的法术足以冰封整个汐斯塔。”歌蕾蒂亚说,“而且我不觉得你们会一无所获。”
“啊没错……我们切下了一只海嗣的头,应该是叫Alty那只,带回来给你研究。呃,可是状态不太好,化成一滩组织了,可以吗?”
“嗯,不错。研究这种级别海嗣的身体组织可以为后续作战提供很宝贵的信息……对,我想弄清楚它们进化的过程很久了,它们受激后是如何共享信息的,还有,它们细胞的显微结构,还有它们遗传信息如何增减和**……嗯,是不是用DNA都难说。我不多想了,我看到实物再说吧。那么,有没有得到其他信息?”
“啊……没有多少。我只问了她们关于罗盘的事,她们说,‘原来不是你们拿走的’。然后……她们就逃了。”
“这样的话,往好处想,我们知道罗盘不是她们拿走的。”蓝毒补充道,“啊……往坏处想她们也知道不是我们拿走的了。”
“还有一件事。我弄明白她们每晚进感染区是做什么了。她们是去更换躯体。这群海嗣尚未完全适应陆地环境,我不太清楚但至少我摸到她们的皮肤时,非常干燥,干得发硬。这里地下有一个空腔……也许是下水道,我听见里面有巨型生物蠕动的声音,很可能是她们的母巢。我们要不要把它摧毁。”
“一个海嗣母巢?这太危险,让我想想。”
“队长,想那么多干嘛。当然要!找来成吨**把那玩意炸翻天!呜呼!”幽灵鲨兴奋地大喊。
“能不能收一下你这些不切实际的想法。”斯卡蒂无奈地说,“再说我们哪里弄来那么多**。”
“嗯,如果真的需要的话。我想……可以从公司‘借’一点。”格劳克斯说,“应该是明天,一批爆破物就会运到汐斯塔,来开采火山周围的矿床,足足是一搜巨型陆行舰的量,我可以帮大家接引,偷几吨都不会有人发现的!……呃,大概。”
幽灵鲨噗嗤一笑,说:“不错呀,小格,没有枪没有炮,敌人给我们造这个道理你贯彻得很好嘛。”
“虽然我找不到不摧毁母巢的好处,但是,如果我们真的要做这样的蠢事,也许不应该用这样的蠢方式。”歌蕾蒂亚慢慢地说。
“也许不用那么引人注目。”蓝毒思索一下,说,“前些日子我进去过下水道,去搜寻生长在那种环境的毒蘑菇。我发现下水道里有浓度很高且异常丰富的沼气,点燃后足以掀翻整片感染区,如果集中到母巢所在地后威力能更大。这样能摧毁它吗?”
“仅靠这样的物理伤害,很难说能不能真正杀**它……先着重于这次行动的分析。”歌蕾蒂亚结束这个话题。
“嗯。我们这边,再没有更多有价值的信息了。你们那边……呃,莎莎?”
“在呢在呢,蒂蒂~什么事什么事?”
“没什么,只是想问问……有留下活口吗?”
“没有。怎么突然问这样的怪问题?”
“呃……因为你出发前一直在说什么,‘所有人都得**’之类的话。所以你真的……”
“啊咧?我有说过这样的话嘛?有嘛?哦好像有,不过只是说说而已啦。”
“嗯?那为什么——”
“我们赶到时教会的人已经全部**了。不是我们下的手。”歌蕾蒂亚说,“整座教堂空无一人,尸体全部堆在地下实验室,杀戮手法干净利落,头部中枪。伤口中的弹头初步判断是铝镍合金,但我们没在现场发现源石制品的痕迹,表面先于我们进入教堂的人并不是使用源石铳械。也没有罗盘的踪影。根据在教堂搜集到的信息分析,教会并没有找到罗盘。你们怎么想?”
“好吧……”今晚让斯卡蒂震惊的事情够多了,她放平心态,回答:“我不知道。除了我们、教会和那四只自由的海嗣,还有谁会对这种遗物有兴趣,或者说会有谁知道它的存在,不可能,古董商人、历史学家、寻宝猎人……都不可能,这可是黄金船的罗盘,就连记载伊比利亚黄金舰队历史的皇家史册也仅有一个模糊的坐标。也不会是懵懂的潜水者捡走的,埋葬地的水深起码也有一千米……我真的不知道了。”
“伊比利亚皇室对这段历史闭口不谈,甚至遗忘,也不会是他们吧……”蓝毒补充道。
“早过我们杀光教会的那帮人嫌疑最大。唉,不过除了几十颗子弹,他们什么痕迹都没留下来,气味、脚印都没有,也没偷走什么,好像就是纯粹来清剿的。哎,真让人头大。不然去下一个地点找好了,多索雷斯那儿吧,那里好像埋着的是……指南针?那玩意也是能指到舰队所在地的吧?”幽灵鲨倒是没那么丧气,只是像学生在抱怨期末考试一样。
所有人都沉默良久。
一直没说话的格劳克斯说出让所有人都惊到的推测。
“会不会……会不会是,是我的家族?”
“……也,也不能够吧,那他们怎么不跟我们联系。”幽灵鲨结结巴巴地说着。
“因为他们以为深海猎人全**了。”歌蕾蒂亚声音低沉,“斯库拉,真的是你们吗……”
“如果他们有留下什么踪迹的话,最有可能留在了水下。”歌蕾蒂亚的冷声中有一丝丝希望,“猎人们,我们得亲自潜入湖底一趟。”
(四)1:23AM,汐斯塔
蓝毒蹭蹭蹭地爬上感染区和市区的边境墙,平稳地跃下、落地。她环视一周,没人,又回头看看那堵高墙,松一口气。
翻越点是海滩上的夜市边缘,感染区和市区有很长一段缓冲距离,因此这里的市民和游客丝毫不担心。
最危险的地点就是最安全的地方。这里人多眼杂,没人会在意一个身材矮小的女孩。
蓝毒见四下无人,把黑色连帽外套脱下,反过来穿上,以深蓝一面示人;收拾武器,收拾好心境,暂且埋藏刚刚的一切,以她平时的一面示人。
走在熙熙攘攘的夜市街上,远处的音乐节仍然狂欢,蓝毒扯扯帽檐,让阴影能遮盖双眼,而后将手插回裤袋中。
格劳克斯回去雷神工业在汐斯塔的分部了,她说有些工作还未处理完成;斯卡蒂嫌身上臭,也确实有一股腐臭味,没个几天下不去,她怕回到舰上惹人厌,去海边洗洗身体,顺便也洗洗衣服。
又剩自己一个人了……
蓝毒望着来来往往的人群出神。回过神来,她在人群中望见几个熟悉的身影,是罗德岛的干员,她赶忙低下头,绕开他们。
“啊!蓝毒!”
身后有人在喊她。
还是被人看见了吗……
蓝毒整理一下表情,以一贯的平和微笑转身,“啊,是宴**呀,没想到能在这里碰**呢。”
“这句话应该我说才对吧~你个病号怎么还跑出来?”宴给了蓝毒一个朋友的笑,“身体好些了么?”
“嗯……好很多了。”蓝毒也舒心许多,她只希望对方没闻到自己身上微弱的怪味,发现自己的行径。
“哎,我了解那种感受,水土不服嘛,听博士说你们种族不喜欢天气热的地方。我刚出家乡的时候也难受了好一阵……等等。”
宴突然停了停,用力地闻了闻空气。蓝毒心里一颤,抓紧衣服。明明味道不大啊……难道她闻到了?
伊芙莉特拿着几只炭烤沙虫腿从旁边窜出来,边啃边对宴说着:“喂,你这家伙,赫默叫你看好我,咋轮到你乱跑了?”
“还不是你手上的……嘶~这味道。”宴费力地捏着鼻子,“快点啃完行不,啃完来找我,我顶不住,我走远点。”
“啊哈哈……嗯,确实有点呛鼻子。”蓝毒松了口气,她被宴拉到一旁。伊芙莉特怎么和宴一起了,蓝毒有些好奇地问:“请你照看伊芙莉特**,赫默医生很忙吗?”
“也许吧,我也不知道。我当时就是路过医疗部,就突然被这样请求了,顺便还被请求说帮伊芙莉特选几件泳装,赫默医生说她已经烧了三件了。”宴无奈地摊摊手,“小孩子真难管,一路上都看看这个摸摸那个,闹到这么晚还没到商场呢。”
“有时我还挺期待伊芙莉特长大后的样子,那时应该会是个让人放心的大人吧。”
“在她把我烦**之前。”宴瞪了不远处的伊芙莉特一眼,“不提这个,你有去看Lovecraft的表演吗?”
“啊……没有。那时我待在罗德岛上。”
“那太可惜咯~现场真是嗨爆啊!”宴变得激动起来,“跟在音乐室看他们彩排完全不一样。只不过中间的一段电吉他solo只有红豆一个人有点稍微撑不起场子,要是你有上场就好了,蓝毒。”
“是吗……我回去就看看录像。”
“喔说到录像,啊啊!好羡慕啊!汐斯塔会给每个参加的选手送上一份音乐会的特殊限定录像带,哪里都买不到。虽然你没去成,不过乐队名单上也有写**的名字,你也会有一份。呜呜~好羡慕。”宴一把抓住蓝毒的肩膀,后者轻轻一颤,“蓝毒,你能教我电吉他吗?这样我就能混进乐队里了,下次我就能……嘿嘿。”
“啊……这个,倒是没问题啦……”蓝毒干巴巴地笑笑。
“可以吗?太好啦!我就知道你会教我!”
“喂,宴。诶?蓝毒也在吗?”伊芙莉特嘴里塞得满满地就走过来了,“吃完了,可以走了吧。”
“好啦,走吧。”宴松开抓着蓝毒肩膀的手,带着伊芙莉特往闹市区走去,还不忘回头给蓝毒一个飞吻。
(五)1:46AM,罗德岛,汐斯塔
眼前的钢铁巨舰安静的窝在在海滨寂静的一角,本该是宵禁时间却仍灯火通明。凯尔希少有的放开地让干员们尽情尽兴,仅有一点保留,不允许外人登上罗德岛。
海浪拍击岩石的声音与蓝毒的脚步声重合,微凉的陆风从后拂起蓝毒的粉发。蓝毒径直穿过了海滩夜市,她不累,只是想快点回到罗德岛。身上的异味被城市的烟火气覆盖,她放心地赶回罗德岛。
一步,“哗啦~”,一步,“哗啦~”,一步,“哗啦~”……
机械重复的动作和单调的声音让蓝毒陷入无意识中。
需隐藏的秘密和过往会让一个人心情变得沉重,笑容无法真实,走路无法轻快。
蓝毒总是在想,这世上仿佛有两个自己。
一个藏在阴暗中,在那里只需要无情、杀戮、暴虐,伴随迷茫、困惑、未知,遵循本能做出无数恶毒的行径,不堪的过往如风暴潮紧追不舍,她日日夜夜提心吊胆,害怕被察觉,被发现,被揭露,从此被恐吓,被追杀,在睡梦中被扼杀;教会,海嗣,黄金船,阿戈尔,这些对于自己到底有什么意义,自己对于它们到底又有什么意义,她藏了那么久,杀了那么多,换来的是无力、麻木、神伤,寻找的真相遥遥无期。
一个活在光亮中,在那,她是个毒物,无人亲近,无人可怜的毒物,蛋糕和善良在他人眼里是廉价的、滑稽的,她永远能瞧见陌生人眼里的厌恶和恐惧,在常人眼里她就是危险、威胁、异端,她只能是利用工具;她竟然奢望认可,身边环绕密密麻麻的“毒物”二字时刻提醒,她不配拥有,留给她的只有警戒、恐惧、隔阂、孤独。
可这两个蓝毒,都似乎看不到前路在哪,只能站在人群之外,被欢声笑语刺痛,美好快乐让她的心不知如何躲闪。
她不恨深海猎人,她甚至感激她们,她们让她不再孤单,她只恨弱小的自己。
不知不觉蓝毒已经走到罗德岛大门前,抬起头那一刻,刺眼的探照灯光直直打在她身上,几只无人机飞出来,在她身边转圈圈,几秒的扫描后,一只无人机用温和的机械女声说道:“欢迎归舰,蓝毒女士。您的身体状况良好,各项指数正常,血液源石结晶密度:0.98u/L,无源石感染迹象。”
习惯了繁忙的罗德岛,安静的罗德岛让蓝毒感到有点陌生。除了喜欢宅家的、早睡的和值班的干员外,罗德岛可以说是“倾巢而出”,自然空空如也。
回房间的路上,蓝毒经过很多地方,食堂、医疗室、娱乐室、健身房、武器部、制造站、贸易站、训练室……
她想起了初来罗德岛时。那是,她一直在逃……快快逃,想呼救,谁又愿在混沌中拉她一把,明明没人敢触碰她。
没有……
没有吗?
蓝毒眼前浮现出那个人的身影,一身黑风衣,黑色兜帽,第一次相遇是在办公室,向他报道。后来,蓝毒以为自己与他就此毫无瓜葛,他是一介高管,自己不过小小干员。
第二次相遇,是自己半夜手痒,起来偷偷溜到厨房,做了些蛋糕,做好后放在餐桌上,他走路没有声音的,过来就把蛋糕往嘴里塞,囫囵吞枣地吃了十几个,吃完了说好吃,吵着还要。后来才知道,那一晚他一口气处理了两个星期堆积的工作,磕了好久管应急理智液,理智一下崩溃了。不过他说蛋糕是真的好吃。
再后来,每天在下午茶时间去他办公室送一份蛋糕已经成为蓝毒的日常了。有一次,她端着盘子进门后看见他趴倒在办公桌上,她走进,听到他呼呼的鼻鼾声,一旁堆着有自己那么高的文书。她也不敢打扰,把盘子放在桌子上就打算走,谁知他条件反射地抓住她的手。她呀的一声吓得他噔一声坐直身子,手抓的更紧了。
那一事后,他道了很多次歉,她却畏畏缩缩不敢说出心里的真实想法。第三,他约她上舰桥看星星,她想了好久,最终还是去了。那一晚和他聊了很多,说了很多,第三他轻轻抚上自己的手。
“哈啊……”
蓝毒羞红着脸,回想着他抚摸自己时的触感。
那之后,很少人不再害怕自己,愿意接近她。很少,但是她很开心。也是从其他人的口里她才得知,他私底下对自己有很多称呼,蓝呱呱,蓝妹妹,以及……小天使。
再后来,有人问她,是不是喜欢他。
蓝毒知道那人问的喜欢是哪种层次上的喜欢,她想了很久很久。她对他的喜欢不是那一种,他在她心中永远是,第一个除了家人外,触碰自己的人。只是能够陪伴在他身边,她就很高兴了。
只是,每个人身上都有秘密,而只要是秘密,终究难逃公召于众的宿命。舰上干员的秘密一抓一大把,罗德岛不会刻意探究干员的秘密。
可蓝毒知道,自己和深海猎人身上的秘密不是那种小打小闹,等到巨浪滔天那一刻,他,以及她所有珍重的人都会遇害。
恍惚间蓝毒发现自己走到罗德岛的中庭,一个黑色的人影倚着栏杆望天。他转身,自面罩之下传来和蔼的声音。
“蓝毒,你回来了。”
“嗯,我回来了,博士。”
可到底是哪一个我回来了。
是藏在阴暗中的我,还是活在光亮中的我。
?文/Azureus(@Azureus)
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