明日方舟借(明日方舟借干员机制)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟改绑手机号(明日方舟改绑手机号要多久)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)这个问题,明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
命运方舟采矿哪里最好?
大家好我是吉吉国王,好高兴回答问题,在五月一日这天的活动,有兴趣可以去看下,还是可以去看下明日方舟的团队,
在不久之后的5月1日,曾在年初斩获了多项奖项的超人气二次元策略塔防手游《明日方舟》即将迎来上线一周年的纪念日。为了感谢玩家们一路以来的支持与陪伴,以游戏制作人“海猫络合物”为首的游戏制作团队自游戏开服以来首次出现在官方直播间,公开了一系列周年庆纪念活动,在直播的第三更是抛出将在日后与著名跨国游戏公司“育碧UBISOFT”展开联动活动的重磅炸弹,引起直播弹幕中激烈反响。
说到育碧,但凡是对游戏稍有了解的玩家都会立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《英雄**》等系列作品,更核心的玩家可能还会想起经典的《雷曼》系列以及即将发售的《看门狗:军团》。这家坐拥全世界第二大自主开发团队的游戏公司每年都以难以置信的效率创造了大量的作品:不仅包括《刺客信条》、《特技摩托》这些主流游戏大作,也在《光之子》、《勇敢的心:伟大战争》、《成长家园》等小品**游戏中展现了极具作者个人风格的创意和思考,用艺术与热情在
拟世界一次又一次地突破人们视觉感受与想象力的天花板,影响了无数玩家与创作者。
《明日方舟》的主创团队毫无疑问也受其影响极深。
如果你是一名《明日方舟》的玩家,且对育碧的游戏有着一定程度的了解的话。在你玩《明日方舟》的过程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戏在设计理念上同宗同源的蜃影。
当然,这种共性显然不只是存在于登入游戏时那一版密密麻麻的“光癫痫警告”,而是表现在更深层次的、对于制作游戏本身的态度上。
在19年5月初,《明日方舟》刚刚上线引发国内巨大轰动的时候,曾有许多测评文章谈到:“《明日方舟》中有一种多到甚至不必要的精致。”
UI界面上不仔细观察难以发现的Live2D扬尘、被设计得略显花哨的角色开包动画、埋伏在游戏各个角落中的谜题和彩蛋。这些细枝到看似不必要的元素共同带给了玩家如身临泰拉大陆的真实体验,构成了《明日方舟》在国内大厂割据的市场中杀出血路的唯一原因。
而这种理念同样是育碧游戏一贯所追求的。
相信不少玩家都多少有所耳闻,在《刺客信条:大革命》中,育碧的设计师Caroline Miousse耗费两年时间,以1:1的比例完美还原了现实世界中的巴黎圣母院,这座法国著名的地标、世界知名的哥特式建筑的代表,是整个人类史上最辉煌的建筑之一。而这样一座被祭坛、门廊、美术品所塞满的复杂建筑居然被分毫不差地
明日方舟祭坛
#明日方舟#
五星快速复活系特种干员,卡夫卡,她的原型是“寒鸦”,考据传送门:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考据,寒鸦、孤独与双头鸦 。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
卡夫卡:五星快活特种
快速复活:卡夫卡
面板数据:五星特种干员,卡夫卡。她的特性描述是“再部署时间大幅度减少”,毫无疑问应当属于特种干员中的一个子职业“快速复活系特种”,他们各自的特长都是围绕着这份极短的部署时间展开的。因此,在面板数据上我们对比另外四位同一子职业的干员,包括:傀影、红、槐琥、砾(不考虑天赋,砾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
卡夫卡的面板数据
卡夫卡将属性点全都加在了生命上限上,成功突破了2000点大关。她的综合属性与其他五星快速复活特种无异,但是明显更侧重于生命上限的提升,牺牲了代表着输出的攻击力。这份数据面板让卡夫卡更像是砾的上位,属于“生存型的快活特种”。
卡夫卡的攻击
但实际上,卡夫卡的面板与技能组的搭配是不完全关联的,生存型并不是她的实际**。她的两个技能分别侧重于功能性和输出,再加上她自身特殊【迷彩】的天赋大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意义极为不明显。在潜能三时,卡夫卡又进一步提升了150点生命。总体而言,她需要的是再部署时间的降低与攻击力的增强,但却没有得到。这份面板上的生命上限优势有些耐人寻味了。
天赋:注意力误导
“注意力误导:被动技能触发期间攻击力+15%/18%,阻挡数降至0且获得【迷彩】。”
卡夫卡的天赋“注意力误导”看似很复杂,但通过拆解来看却很简单,主要分为两部分。第一部分是:在技能期间,卡夫卡的攻击力会得到增强。换句话说:因为一技能“怪异魔方”不攻击的特性,所以只有在二技能“诡异剪刀”中卡夫卡才能享受到攻击力的增加补强。
天赋的第二部分是:在技能期间,卡夫卡会获得【迷彩】、不阻挡这两重生存**。【迷彩】这一属性在之前的四月与稀音测评中都有聊到过,简单概括就是:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害。但“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。
在技能启动后,卡夫卡能通过【迷彩】躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石冰晶“寒冷”的影响,不会吃到源石祭坛的伤害,如下图所示:
免疫源石祭坛伤害
但卡夫卡也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。卡夫卡虽然本身无法免疫这些伤害,但可能也是她不断堆叠血量上限的唯一用途了:防止暴毙。如下图所示,卡夫卡可以吃下主线4-7中高能源石虫的自爆溅射:
无法免疫的伤害
怪异魔方:沉睡的摔炮
怪异魔方(图源PRTS)
“怪异魔方:部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(**+无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%/380%/410%/450%的法术伤害。”
一、技能机制:卡夫卡的一技能“怪异魔方”,有着两段效果。第一段是“落地沉睡”,随着卡夫卡部署后的空降战场,能够让周围四格的敌人都陷入“沉睡”的状态,头顶出现“催眠气泡”的**。在这之后,卡夫卡会进入持续五秒的“读条”模式,只是望着眼前的敌人,停止攻击。在时间结束后,她会抛弃魔方,对周围四格的敌人造成大量法术伤害,如下图所示:
怪异魔方**
二、输出能力:我们先来测试一下卡夫卡一技能“怪异魔方”的输出能力,因为考虑到其“真群攻”的AOE输出特性,所以也类比了其余几位快活特种干员的技能,包括:傀影的”夜幕突袭”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”(均为精二满级满信赖,技能7级无潜能),敌人选择加强了法术抗性的拳师重犯(防御力399,法术抗性29,数量为3),最终结果如下图所示:
“怪异魔方”输出能力测算
卡夫卡是目前唯一的纯法伤摔炮,在输出能力方面领先于几乎其他所有快活干员,仅次于傀影与虚影的联手,无疑是非常合格的。这个技能在输出端的优缺点非常明显,优势在于其高额的法伤爆发,是现在游戏中较为稀缺和珍贵的。缺点在于5秒的滞后性,并不能像其他摔炮一样立刻形成爆发。
三、沉睡:接着我们聊一聊卡夫卡一技能“怪异魔方”的真正核心用途,沉睡。无论干员处于什么练度、技能处在什么等级,卡夫卡所能造成的“沉睡”时间是恒定的,固定为五秒。但是特别需要注意的是:技能的生效范围是“落地点的周围四格”,且只在部署瞬间生效,并不能沉睡后续进入其范围内的敌人。如下图所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具体效果是:干员们无法攻击或移动,打断当前攻击的前摇并重置。不会影响SP回复与天赋触发,但是会让敌方目标无法被选中且不受伤害。在之前的版本中,“沉睡”都是作为一个纯粹的控制技,但随着能在沉睡期间输出的瑕光登场,也赋予了它全新的意义。
目前在游戏中有沉睡抗性的目标并不多,只有11位,分别是:爱国者、泥岩、锈锤战士、杰斯顿·威廉姆斯、萨卡兹哨兵、萨卡兹哨兵组长、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒灾。除了他们十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敌人
由此可见,目前游戏中的大多数敌人都可以被“沉睡”所控制,围绕着这一点做文章才能充分发挥卡夫卡的战略价值。
四、实战应用:围绕着“沉睡”这一特性,这里主要介绍两种实战用途。第一种是:通过空降沉睡来实现控场,打断敌人的棘手进攻,为我方干员的技能/再部署争取宝贵的时间。沉睡效果是最佳拖延时间**,防止等待技能CD时的战局崩溃。
但是这里有两点需要注意的:一级的“怪异魔方”,就已经拥有了五秒的沉睡效果,技能等级的提升并不增加时间。同时,为了加快周转,我们可以在卡夫卡落地后瞬间将她撤退,缩短再部署时间。所以正确的使用方法是下面这样,看手速了:
沉睡复活的霜星
上图中是一个特例,4-10的霜星在复活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。这也演示了【沉睡】的另一种战略用途:打断一些棘手的攻击,比方霜星的掀地板,或是其他Boss级别敌人的危险攻击。
卡夫卡配合瑕光
第二种用法是:通过空降,配合瑕光进行输出。卡夫卡尤其适合配合瑕光的二技能“慑敌辉光”,让【沉睡】的覆盖率急剧增加,在这份绝对安逸的环境中慢慢打伤害。【沉睡】这套输出、控制兼备的体系以瑕光为核心,以空和卡夫卡为辅助,已经初见雏形。
五、专精收益:“怪异魔方”的专精只会增加爆发那一下的输出,对于技能周转、沉睡时间等方面没有任何改变。从七级到专三的DPS变化分别是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更侧重于功能性,专精并无法带来丝毫改变,且输出是延迟生效的,因此不建议专精。综合练度建议:七级。
六、综合来看:卡夫卡一技能“怪异魔方”的本质是一个控制技能,输出只是辅助。虽然范围不广,但是【沉睡】这一控制属性着实强力,能够对大多数敌人生效。不需要练度的五秒长控制,再加上10多秒再部署的快速复活干员模型,让卡夫卡成为了非常优秀的控场干员。
诡异剪刀:法伤输出
诡异剪刀(图源PRTS)
“诡异剪刀:部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%/330%/360%/400%的法术伤害,并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击。”
一、技能机制:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是她的输出技能,主要分为两段。第一段是落地生效的“摔炮”,会即刻对前方目标格造成大量法伤;第二段伤害是落地之后的攻击,她会展开持续的单体法伤输出。在开启技能后,卡夫卡会扯着一把悬浮在天的剪刀发动攻击,如下图所示:
诡异剪刀**
这里要解释一个在技能描述中非常模糊的点,那就是“前方目标格”:卡夫卡的目标格是自身身前的第三格,她只会攻击位于那一格的敌人,甚至不会攻击自身这格的目标。下面给大家放一个示意图:
卡夫卡的“前方目标格”
二、输出能力:老规矩,我们来测算一下二技能“诡异剪刀”的输出能力,将她可能造成的两段伤害拆分开来计算。前者的AOE爆发对比摔炮类技能,后者计算单体输出。选取的敌方目标和上文一致,不再赘述。综合结果如下图所示:
“诡异剪刀”的输出能力
如果单独看“摔炮”那一下的伤害,卡夫卡并不杰出。但是考虑到她后续依旧会对敌人进行持续的输出,9430的总伤害就很可观了。至此我们可以得出输出端的小编综合来说:如果能让卡夫卡打满伤害,伤害绝对可观。
对空摔炮
另外需要注意的是:“诡异剪刀”摔炮那一下的伤害是可以对空的,但是之后的持续单体输出无法对空,这也是几位快活特种干员中唯一能够对空的输出。因此,我们对于卡夫卡二技能的开发都要围绕着她的攻击范围展开,这既是限制也是优势,需要我们合理利用才能转化为胜势。
三、实战应用:如上文中的伤害测算结果所说,对于卡夫卡二技能的用法分为两种。第一种是核心用法,有点类似于小火龙伊芙利特:利用输出身前两格的距离优势,跨越地形输出。在很多奇特的地形中,其他干员无能为力,但是卡夫卡可以有所发挥,比如可以躲在术士的攻击距离之外输出,也可以击杀高能源石虫:
击杀高能源石虫
第二种用法是:辅助输出,配合队友蹭血量。比方说一些受到了地形保护的敌人,就可以活用卡夫卡的距离优势进行白嫖,慢慢削弱敌方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的输出虽然在快速复活系特种中还过得去,但放在所有干员的尺度上就显得有些捉襟见肘,整体会有一些刮痧。因此不能将她作为主力输出,但是可以用来削弱血线:
辅助输出
四、专精收益:“诡异剪刀”的专精非常神奇,虽然提升了整体的技能输出,但是却因为持续单体输出的原因,导致全周期的秒伤反而降低了。从七级到专三的技能总输出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,输出尚可。但是平均的DPS变化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反减。如果实在缺少群体法伤输出干员可以专精,不然不建议。综合练度建议:七级。
五、综合来看:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是具有一些功能性的输出技能,与其他干员相比唯一的优势就是其“身前三格”的特殊距离。如果能够灵活使用,那么将会在一些特殊的地形中、或是面对特殊的敌人时,能够有所发挥。
基建与综合评价
卡夫卡的精二立绘
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工艺品”是作用于贸易站的:“进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”
入驻贸易站
这个基建技能应当归类于“高品质订单”系的贸易站干员,能够组合的干员是巫恋,与她技能相同的是柏喙。根据目前的测试结果,我们换句话来表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。如果没有精二柏喙,那么可以选择精二卡夫卡,巫恋的队伍可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。
卡夫卡的潜能提升
2、潜能提升:卡夫卡的潜能提升整体很猎奇,重要的阶段中夹杂着两次意义不大的提升。对于卡夫卡最重要的几个阶段分别是:二潜、四潜、六潜。其中二潜与六潜会降低干员的部署费用,最低降至七费。四潜会再降低两秒部署费用,最低变为16s。这三个潜能阶段对于携带一技能“怪异魔方”的卡夫卡而言,会大大提升沉睡控场的周转能力,非常关键。
但是与之相对的,就是三潜与五潜的提升有限了,它们的意义都是服务于二技能“诡异剪刀”,增强了卡夫卡的站场输出与生存能力。五潜额外增加了3%的技能期间攻击力,折算为输出的提升是1.6%,不太合格。三潜增加了150点生命上限,意义不明。综合潜能建议:二潜、四潜、六潜。
3、综合来看:园艺师卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,准没好事。对于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能够用来聚怪和控场,且有不俗的法伤AOE爆发。虽然使用起来对比萌新不太友好,但相信随着熟练度的提高,她会成为很好用的英雄,推荐度:★★★;
对于阵容已经进入后期的博士而言,高频控场非常有用,尤其是配合需要等待决战和再部署CD的银灰、艾雅法拉、史尔特尔等人,推荐度:★★★★☆;如果在此基础上,还习惯携带瑕光作为核心阻挡输出的博士,卡夫卡将会是最适合你的干员,推荐度:★★★★★。
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明日方舟祭坛
活动赠送五星干员,亚叶。她的原型是“下埃及的守护神瓦吉特”,考据传送门:明日方舟:“亚叶”原型和元素考据,獴、蛇与守护神。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
亚叶:五星单体医疗
五星单体医疗:亚叶
面板数据:活动赠送的五星单体医疗干员,亚叶。面板数据的对比也比较简单,我们选择了其他相同**的医疗干员,包括:闪灵、华法琳、赫默、末药(亚叶、末药计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。
亚叶面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:亚叶的面板数据略低于标准的五星单体医疗,差在了攻击力上。与同为五星的华法琳和赫默相比,亚叶的综合生命上限和防御力略高于两者,生存能力较强。但是她的攻击力则吃了一些亏,低了华法琳51,低了赫默28,对治疗量有着非常直接的影响。
天赋:药物阻断技巧
“药物阻断技巧:拥有抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)且受到来自自然环境的伤害-40%/-50% 。”
关于抵抗就不再多说了,我们主要看“自然环境减伤”这一点。目前游戏中的“自然环境”只有两种:毒性雾霾、活性源石。其他游戏中的各种装置,包括源石祭坛、弩箭、留声机等等,都不算是自然环境,不能被亚叶的天赋减免伤害。不排除未来或许还会有新自然地形的出现,让亚叶能够有所发挥。
毒雾和活性源石
就目前看来,“毒性雾霾”会对我方所有干员每秒造成真实伤害,这种自然环境的地图和伤害分布如下:H5-3(25点)、AP-1(5点)、AP-2(10点)、AP-3(15点)、AP-4(20点)、AP-5(25点)、PR-A-1“防守”(10点)、PR-A-2“据守”(20点)。换句话说,亚叶的天赋降低50%的自然环境伤害,折算成等价的治疗是:2.5-12.5生命/秒。如下图所示,亚叶在AP-5中每秒掉12-13血:
降低毒雾伤害
至于活性源石高台,目前只在SA-3“峡道”中出现了一次,我方干员踩在上面时会每秒受到160真实伤害,折算成等价的治疗量就是:80生命/秒。这个数据还是过得去的,但是这种地图情况太少见了。综合来看:亚叶的天赋“药物阻断技巧”主要还是“抵抗”的**。降低自然伤害这一点目前的用处不大,之后如果出了新自然地形、高毒雾伤害的地图,才会有所发挥。
最大剂量输注:强化治疗
最大剂量输注(图源PRTS)
一、治疗范围扩大:亚叶的一技能“最大剂量输注”有两个效果,一方面是治疗范围扩大,一方面是治疗能力的强化。在描述中,前七级是“攻击范围+1格”,专精以后是“攻击范围+2格”。但其实和安塞尔的技能“治疗范围强化”一样,准确来说是:攻击范围+1/2排,攻击范围+3/6格。如下图所示:
攻击范围扩大
二、治疗能力:我们来测算一下亚叶开启技能后的治疗能力,选择了其他单体医疗干员进行对比,包括闪灵的“信条”、赫默的“治疗强化”、苏苏洛的“深度治疗”以及安塞尔的“治疗范围强化”(闪灵、赫默取一潜能,其他干员均满潜,练度为精二满级满信赖)。结果如下图所示:
治疗能力对比
从上表中,能够清晰地观察到:亚叶一技能的治疗能力低于目前绝大多数的单体医疗干员。其每秒治疗量(HPS)仅为277,是闪灵一技能的54%,是专精于治疗的干员苏苏洛的39%,数据着实有点惨淡。
“最大剂量输注”在很大程度上可以看做是安塞尔“治疗范围强化”的上位替代,两者扩大了相同的攻击范围,治疗量也同样不出众。但是与三星的安塞尔相比,亚叶的治疗能力足足是他的三倍。亚叶一技能的主要优点是:技能的周转率很高,这意味对远处友军也有一定的治疗覆盖。同时她也不像锡兰、清流等干员,治疗远处的敌人时不存在治疗量衰减。
三、实战应用:亚叶的一技能核心就是其超长的攻击覆盖范围,可以将她部署在一些偏远的高台位,通过开启技能进行医疗支援。但是并不能因此就让亚叶在远处挂机,最理想的情况是:常规的亚叶能够照顾到个别干员,在需要的时候开启技能照顾远处的友方干员。这样的地形绝大多数图都会有,比如在主这次的活动八图TW-8中,就可以利用亚叶的超远治疗范围,拯救大兵小绵羊:
超远医疗支援
四、专精收益:亚叶的一技能在专一时有一次质变,能够增加一排攻击距离。但是专二、专三的提升就主要是常规地提升治疗能力和周转率了。专二相较专一的治疗能力提升为4.2%、周转率从39.4%提升40.8%;专三较专二治疗量的提升是5.6%、周转率再提升了2%,综合收益不高。建议练度:专一(推荐)。
五、综合来看:亚叶的一技能是个治疗向的对策技,专一后覆盖18格、身前六排的超广治疗范围是她的最大特色。如果抛开这点而言,技能的治疗量本身是不足的,不太适合编入常规队伍中。所以建议是当核心战区的高台位不足,需要将亚叶部署在偏远角落时,可以考虑携带“最大剂量输注”。
复合型药物弹片:攻守合一
复合型药物弹片(图源PRTS)
一、复合攻击:亚叶的二技能“复合型药物弹片”,能够同时造成伤害和回复生命。但是有两点需要注意的:第一是改变自身索敌逻辑,不再优先选择生命值百分比最低的友军,而是优先选择敌人。第二是“弹片总是会爆炸”,当攻击范围内没有敌人时,亚叶的攻击会选择队友。弹片依旧会爆炸,回复周围干员生命、伤害新接近的敌军。只有一种情况会变成哑弹,就是亚叶在扔出弹片后立刻**亡。
治疗友军
在接下来的测评中,我们也会拆分成两方面去考量:第一是输出能力,第二是治疗能力。第一我们先看亚叶在开启二技能后的输出能力。
二、伤害测算:出于对医疗干员的宽容,我们在伤害测算中暂不看高法抗的敌人,邀请0法术抗性、但是血很厚的精英敌人出场:重装五十夫长、粉碎攻坚组长(防御力1999,法术抗性0,数量为1),如下图所示:
敌人选择:0法抗
鉴于亚叶是目前游戏中唯一能输出的医疗干员,她本身是独一份的“**输出的医疗干员”。所以在选择其他干员作为参照对象时,我们先挑选了具有类似**输出功能的干员。比如:温蒂的“水炮模式”、铃兰的“全力以赴”、以及真理的“专心致志”,这些都是特种/辅助干员**法系输出。对单输出对比的结果如下:
单体伤害测算
可以发现:面对单独的敌人时,亚叶的输出能力是所有能够**法系输出的高星干员中最低的,只有几位减速系辅助的一半。但是误区也在这里:亚叶的复合型药物弹片并不是作用于单体的,无论伤害还是治疗,都是作用于多个单位才有合理的伤害。我们将敌人的数量设置为3,亚叶的输出无疑就超过了上面的绝大多数干员(DPS为939)。选择与群法进行对比,结果如下所示:
多人伤害测算
在技能期间,亚叶的“复合型药物弹片”的输出能力虽然远不及群法,但也勉强合格。对群时,亚叶940的技能期间秒伤也有了天火的70%输出,这个数据并不算低。综合来看:当亚叶能够对群输出时,她的法术伤害能力达到了输出型辅助的标准,但是不及群法。
弹片爆炸范围
三、治疗能力:接着我们来看亚叶的治疗能力,亚叶的“复合型药物弹片”会形成一个半径为1的圆,能够治疗到其覆盖的友方单位。因为这个范围比较袖珍,所以我们假定常规情况下只能够治疗到1~2名友方单位,其治疗对比情况如下。
“复合型药物弹片”治疗量测算
可以从上表观察到:在进行单体治疗时,亚叶的二技能治疗量还不如她的一技能,也低于其他所有单体医疗干员。但是当能够通过弹片爆炸覆盖到两名或以上友军时,她的治疗量就在单体医疗中合格了,甚至还接近了六星闪灵的信条。因此对于治疗能力的测试结果就和她的伤害测试结果一致,都更适合对群输出。
四、阻挡与盾侧输出:小编综合认为一下上文中的两个测评结果,小编综合来说其实很简单:在对单时,无论输出还是治疗都不过关。但是一旦对多,无论是敌军多还是友军多,亚叶的表现都会有质的飞跃。因此在使用上,我们可以考虑用亚叶更多地面干员使用,为她创造“阻挡格”进行治疗和输出。无论是煌塞、银塞这种一前一后的组合,还是星极、陈这种站在盾侧输出的干员,都是很适合搭配亚叶的。
治疗和输出
如上图所示,开启技能的亚叶又能进行治疗,又能打出输出辅助煌清场。在这种与地面盾后、盾侧干员的搭配中,地面干员则负责阻挡,为亚叶创造治疗和输出的环境,而亚叶能充分发挥自身的能力,补足伤害、进行范围治疗,相得益彰。
五、专精收益:亚叶的二技能不存在明显的质变点,每一级的专精都能同时提高治疗量和伤害。从七级到专三,输出和奶量的总提升分别是:37.%、25%,周转率的提升是4.8%,数据还是比较过硬的,可以考虑专三。建议练度:七级(推荐)、专三(可以考虑)。
六、综合来看:“复合型药物弹片”是一个需要队友配合的技能,如果有近卫、重装干员帮忙阻挡敌人,那么她既能治疗又能输出的特性是十分优秀的。这是目前医疗干员中唯一能够输出的技能,本身的强度也过关,很有潜力,值得一练。
干员综合评价
这一次的活动赠送干员亚叶,满潜之后是符合五星强度的。一技能“最大剂量输注”虽然治疗量不高,但却能凭借着超广的治疗范围成为对策技。二技能“复合型药物弹片”综合了治疗和输出两方面的能力,如果能和地面干员形成搭配,是极其优秀的技能。但是因为单体奶量依旧有限,建议作为队伍中的第二个单体医疗去培养。
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明日方舟祭坛
四个因素综合得好,那一个阴间关就诞生了。
5-3 突袭,高台只有4个,术士全图打击,还有破阵者冲锋。
H6-4:阴间直线图,先是雪怪一拥而上,然后是霜星孤军奋战。直线图,霜星不绕路,冰冻祭坛,还有霜星掀地板,这一切因素叠加导致能天使绕后的战术直接失效,只能不断拿地面,拿快活,配合其他输出去抗,第三即使赢了,整个战场也惨不忍睹。
反之,要是这几个因素配合得不好,纵使有强的怪,也不会有阴间关。
比如VI-7的大爹,失去了手下的保护,而且地图有好几个小火龙快乐位,干员也不容易受到威胁。在42凯太后的无脑输出前,在火龙绵羊赛妈铃兰的多重蒸发下,大爹的战斗力飞速下滑。
为什么塔露拉的关不如之前霜星爱国者梅妃鹅这些的难?
浮士德有梅妃,有成群的宿主拾荒者和大锤哥配合,还有弩箭让人提心吊胆,你塔露拉有什么?
霜星有雪怪小队,有冰冻干扰输出,你塔露拉有什么?
爱国者有一支团结协作完美配合的坚强游击队,还有源石祭坛加强金刚狼,你塔露拉有什么?
梅妃鹅有伤害超高的宿主冲家破下路,你塔露拉有什么?
石头人有冬灵血巫和泥岩抢留声机,而且有的图石头人是不绕路的,你塔露拉有什么?
内卫有五虎上将还能扭转战局,五虎上将兵分五路直扑家门,地上全是国土,你塔露拉有什么?
……
塔露拉的关,不仅小怪的出怪不密集,小怪也不是什么特别有威胁的怪,只用守一路;地形也没有什么不利于干员发挥的地方,能量聚合体拿银灰拿快活可以随便切掉,威胁没有血刃大。塔露拉第三都是孤军奋战,干员一般只用守一路。你会发现JT8-3打到后面,下面是可以不用放干员的。
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对国产动漫你有什么看法?
不请自来。
在几年前**,动漫不像在日本是作为一种产业,说句实话,大部分**人生活已经很困难了,能维持生活方面的衣食住就很不错了,而学画画的人中,再细分下来,能设计人物的就更少了,这部分人要么是因为兴趣,要么是真的想创作一部属于自己的独特漫画,但是,仅仅有画师是不够的,制作团队又不是义务劳动,没有钱,谁会去浪费时间?企划、动画制作人、人物原案、总监督/监督/系列监督/副监督、脚本、分镜、人设、美术、cg制作、3d建模、音响、音乐、剪辑还有配音等等、都是需要团队和资金的。所以国内不缺乏优秀的画师,缺的是制作团队还有投资。
但自从国产3D大作“大圣归来”已经让资本家们发现来国漫市场已经是一块大蛋糕,之后的一系列大作 “白蛇缘起” “哪吒”也让我们看到了国漫所迈出的一大步。而今几年所出的剧集系列动漫也是打出了国漫的名气“一人之下”“狐妖小红娘”以及拖**一大堆粉丝“清时明月”等也让我们看到了国漫的巨大进步!
所以个人是非常期待也很看好国漫的未来!第三说句加油!期待未来更好的国漫!
对国产动漫你有什么看法?
今天小编和大家谈的是国产动漫。看多了日漫,有时候静下心来在想这几年看过多少国产动漫,又有多少国产动漫对自己印象最深刻。小编大学学的是数字媒体,在学校系统的学习了动漫的制作,在学校里面感觉自己就是国产动漫未来的希望,毕业以后才知道在学校学的东西在社会上只是皮毛,想要做出一部优秀的动漫真的是很难!现在很多人提起国产动漫就会说和**足球一样烂,那么国产动漫到底经历了什么呢?为什么前期领先的国产动漫到现在却默默无闻再难出好的作品了呢?这几年你又看过哪些令你难忘的国产动漫呢?
第一,谈起动漫我们先要说一下动漫的制作流程。小编作为一个数字媒体专业的影视人,刚开始毕业后就做的动漫。第一动漫的灵魂是一部剧的剧本,剧本剧情很重要,没有一个好的导演好的编剧,想要拍出一部好的动漫真的很难。剧本要求要有起伏,要有转折,吸引人能有让人看下去的欲望。举个例子这部电影虽然不是动漫但绝对是一个经典制作,《疯狂的石头》相信大家都看过吧,里面的剧情婉转曲折,整部电影都让人猜不透结尾。像这种剧本才是整部电影所需要的。
有了好的剧本就要进行下一步的制作了,分镜头的制作,基本上全都是手绘,一帧一帧的,在日本有很多动漫手绘**,比如宫崎骏,尾田荣一郎,岸本。这些**基本上要做的就是确定好剧情,确定好主角,还有整部剧情的发展,在关键的地方画上关键帧动画,现在科技进步了中间的插帧就会有电脑主动完成了。接下来要做的就是繁琐的后期制作了,上色,调音,剪辑,出片。如果做得是3d动漫,那就需要更加繁琐了,有建模,贴材质,打灯光,K动画,添加**,渲染。一部动画制作下来没有个一年两年是很难完成的!
现在动漫的趋势,欧美基本上都是3d动画,以画质和**取胜,而日韩动漫则是以剧情为主,比如全世界都在看的日本动漫,《海贼王》,《火影忍者》这些动漫都是2D动画,制作相对简单。适合那种连载剧情丰富多彩的漫画翻拍成动画,因为前期漫画就吸引了一大批看客,有了一批良好的基础在那。制作比较粗糙,基本上靠的是配音和剧情的发展,但是却是现在全世界最流行的动画,可以说影响了一代人!而国产动漫作为刚开始就领先世界水平的先驱者,现在却慢慢的没落了,究其原因是什么呢让人深思。
其实小编想了一下,第一是大的环境,现在娱乐圈拍电影的目的就只有一个,那就是**,谁也不会投资这么大的人力物力,去为了一个不知道有没有收益的动漫电影而去做。毕竟收益才是最实用的。第二做动漫最重要的是要有好的剧情,在**的娱乐圈基本上都是导演说了算,编剧地位很低,导演说改就会改,再加上前期没有一个好的基础铺垫,没有一个良好的基础人群很难做出来。再加上做动漫真的需要很大的技术在那,**在3D动画和手绘上的技术和外国有很大差距,很多做动画的软件都是国外开发的,很多领先的技术也是在国外学的,怎么和别人比呢!
第二小编和大家说一下近几年**比较出色的几部动漫!这几部动漫可以说是刷新了小编对**动漫的认识,如果国产动漫都做成这样,那还愁什么呢!**动漫肯定会崛起!
第一部:《西游记之大圣归来》
这部动画是小编在北京上班的时候和同事一起去电**看的,整个剧情加制作可以说是很精良了,画面唯美,动作连贯,有冲突有矛盾有转折,原本是一个**人都熟知的故事,编剧却可以把自己的想法放进去,让我们从新认识了唐僧,孙悟空。整部动画小编在电**里面看的真是热血沸腾,不为别的就凭那画面,那角色模型,动画制作也让小编感觉,**动漫真的有希望了。可是谁又知道为了制作这样一部动画所付出的努力呢?这部堪称经典的动画你可能想不到制作团队有多少人,其实只有十几个人,在一个几十平方的居民楼里面创作出来的。是什么能把他们这十几人聚在一起的呢?可以说都是为了一个目标,那就是心中的理想,这十几个人里面很多都是做动画的大拿,来到这里都是降薪过来的,他们为了心中的一个理想,他们喜欢动漫,不希望自己的手艺没落下去,他们想让**动漫崛起。在**很多动漫牛人转行做别的去了,因为**的现状就是,动漫人很难在生活的压力下活下来,因为没有人愿意投资一个看不见未来的行业。希望他们十几人一直坚持着自己的理想梦想,一直做下去,继续创作国产动漫的另一个奇迹。
第二部:《小门神》
说起小门神很多人可能会不知道,虽然这部动画没有大圣这么火,没有大圣这么高的票房,但是对于小编来说这部动画可以说是除了大圣以外另一部比较好的动画作品了。第一整个故事也是让我们焕然一新,故事上没有一成不变,没有按部就班,而是从另一个角度,结合现在社会发展,去深挖一个故事,整部动画门神的落寞,也代表着一种古代职业在现在的落寞,整个故事哲理性很强。画面唯美完全不输大圣,可以说是一部相当良心的制作。整部动画人物设计以及场景上都做到了尽善尽美,然而票房却不是很好。而现在拍一部电影动不动就上亿的票房,做一部动画票房却如此惨淡,究其原因是什么,令人深思。难道**这个大环境真的不适合动画电影的生存?
第三部:《大鱼海棠》
第三要说的这部动画就是《大鱼海棠》,可以说这部动画是现如今**动画的最高水准了,可以媲美亚洲最优秀的动画电影。整部动画故事题材独特,画面优美的令人叹息,整部动画创作周期接近15年,中间因为资金问题而断了好几次,但是主创人员没有放弃自己心中的那个梦想,一直坚持了下去。其实整部电影编剧源于导演的一个梦,很难想象吧,为了一个梦都可以坚持15年不放弃,努力去做,敢问还有什么事情不能完成不能做好呢!整部动画在画风上细腻无比,这是一种工匠精神,是现在社会所欠缺的。整部动画的细节之处让人感觉到了浓浓的**风,这是对**文化的发扬和传承。这部动画让小编看到了**动画的希望!
还有一部就是刚上映没多久的:《哪吒》这是我为什么喜欢的原因:
一个是哪吒的不信命,另一个是父子情。电影中只有三岁的哪吒,还相信“我命由我不由天”,还愿意为此去挣扎奋斗。也许这个是最打动人的吧,比如我,毕竟”这尘世最擅长的事,大抵就是抹杀疏狂者的落拓,磨平豪纵者的傲骨,斩灭叛世者的孤妄. ”或者说,我们都曾经心有哪吒。可是,面对种种,我们却妥协认命了。而哪吒还愿意相信并且为此战斗到第三一分钟!
好了,小伙伴们谢谢大家阅读如果有哪些问题请在下方留言呦!
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟脚本(明日方舟脚本挂机手机)和明日方舟脚本(明日方舟脚本挂机手机)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,明日方舟革命(明日方舟革命军)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟革命(明日方舟革命军)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟革命(明日方舟革命军)和明日方舟革命(明日方舟革命军)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟革命
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟革命
明日方舟很多设定来源,还有干员角色的关系,估计不少玩家很感兴趣,所以这次来聊聊一些深入人心的二创设定,当然说句不好听的,你觉得很多八卦和以后意思的设定,实际上基本上都是二创设定,主要是粥游真正去用心塑造得角色,真的追不上出干员的速度,干员密录这一块好歹算是有所补完,但也仅仅是点到为止,没有进一步的深入描绘。
莱茵生命一家三口,这个特指小火龙、塞雷娅与赫默,关系好归好,剧情这一块也补完的不错,漫画也有很不错的补充,但是没那么夸张的关系,很挫CP粉还很喜欢把塞妈描绘成之男的造型,赫默则主要以倒贴为主,但实际上真的没这么复杂。所谓的赫默和塞雷娅离婚夫妻这个确实是调侃。
同理还有小火龙这个人设问题,人家不算是纯粹的小孩子,不过是性格使然和塑造导致的,实际上小火龙比赫默还要高,和能天使一样高,且小火龙种族是萨卡兹不是瓦伊凡,人家真的不是龙。
很多玩家脑补和默认了众多二创中,包括酮元素的设定,但实际上真正有这方面的含量和设定的,印象中只有清道夫而已,其他的所有角色的关系,基本上都是纯洁的革命友谊关系,典型的战友情,没那么多花里胡哨的复杂的CP和关系。
凯尔希前妻论这个也很扯,官方没这个说法,不知道这个言论从哪里传出来的,反正凯太后坐轮椅了,也没啥力气反驳了。爱咋地咋地吧。
拉普兰德和德克萨斯,这俩关系很早就有,不过没那么复杂,调侃归调侃,别真的觉得这俩关系有多么的扭曲,甚至还有沸羊羊舔属性的拉普兰德说法,实际上并没有。
明日方舟革命
作者:呆罗
※ 阅前提醒:本文篇幅较长,全文约 1 万字且有较多配图。
近期,热门**《明日方舟》与育碧旗下的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》开启了联动活动。在联动故事《源石尘行动》中,来自地球的四位彩虹小队队员 Ash、Blitz、Tachanka、Frost 因一场意外被传送到泰拉世界,在萨尔贡荒漠小镇经历了一系列惊险奇遇。
两个世界的文化与认知在故事中交错碰撞也为我们带来了更多情报,结合早先游戏剧情中的相关内容,让我们能够对《明日方舟》中存在的科技进行一番考察,以一种独特且有趣的视角审视泰拉这个奇特的架空异世界。
1. 源石即基石——名为「泰拉」的现代化异世界
泰拉世界中存在的现代「科学」和「技术」,几乎都是基于「源石」(Originium)—— 这种仅存在于泰拉世界的特生能源矿物发展而来的。
这个世界似乎并不存在我们所熟知的化石能源和核能(自然界无储备或尚未被认识开发),源石就是当前支撑这个世界人类社会运作的唯一主流能源。围绕如何利用、转化源石中蕴含的能量,千百年来泰拉世界的原住民们逐渐发展出一套被称为「源石技艺」(Originium Arts)的成体系技术。
随着时代的进步,运用源石的方法与形式也在不断获得改进,一系列以源石为驱动核心、强化或代替人手工**作的机器被发明创造出来,直到被称为「源石引擎」的划时代高性能装置出现,带领整个泰拉世界进入工业革命的浪潮,正式踏入现代。
现代的泰拉世界,有着依靠源石引擎驱动的巨型规模「移动城市」和陆行舰(以目前的现实科技水平来看,这些不可思议的造物对我们而言是难以想象的),有着被广泛使用、安装了**源石引擎的移动载具(同我们世界的「汽车」一样,尽管这些载具根本不烧汽油,实际上连油箱这个部分都没有),甚至连飞行载具都出现了。
为了躲避毁灭性的天灾,泰拉世界中的国家将城市建造在由源石引擎驱动的巨大平台之上保持机动性,称为「移动城市」。 每座城市可能由数个承担不同城市功能的平台共同**而成,荒野上也有一些建造有特殊设施的小型工业平台保持**运行(如《孤岛风云》活动中的主要场景「曼斯菲尔德监狱」)。因为移动城市时常改变位置,泰拉世界**家的边境线往往是处在动态变化中的;但同时移动城市一般遵循着规律的巡航路线,因此各国的领土范围又是相对恒定的。
切尔诺伯格市的某一城市区块。主线剧情中该移动区块被整合运动接管控制,在未关闭乌萨斯帝国识别码的情况下偏离既定航道侵入炎国领土,并企图加速冲撞炎国城市「龙门」,差点引发两个大国间的战争。
罗德岛陆行舰示意图。
据网友推算,罗德岛本舰舰体尺寸约为 810 x 180 x 330 m,比目前全球最大航母—— **「福特号」**(337 x 41 x 76 m)至少大三倍以上;而且,其还是行驶在陆地上而非漂浮于海面的载具。当之无愧的工程奇迹。
和我们世界已经普及飞机的情况不同,从情报来看泰拉世界这类载具的数量还相当稀少,更不要提广泛应用了。奇怪的是,到目前为止游戏都未在剧情或是其他文本细节中提及泰拉世界有「火车」的存在。
罗德岛拥有一架名为「坏家伙号」的飞行载具。从整合运动成员目睹「坏家伙号」从切尔诺伯格上空飞过时惊愕的反应来看,飞行载具在泰拉世界并未同我们的世界一样得到了普及应用,而是较为稀有的交通工具。
根据舱内情况以及主线第五章陈对其「像直升机好像又不是」的描述进行推测,罗德岛的「坏家伙号」应该是一架倾转旋翼机,原型为 V-22 鱼鹰运输机。
同时,以源石为基础的微电子工业也在泰拉世界发展起来。
无法判明这些由源石制造的基础晶体元件是否同我们世界中的「晶体管」有着相似的工作原理,但泰拉人的确利用它们创造出了能够发挥作用的电子电路乃至大规模集成电路,创造出了数字化处理系统和存储媒介,制造出无论是外观还是实际功能都与我们世界中的「电脑」、「智能手机」等相似的实用化消费电子产品。并且从情报来看这些产品也并不稀有,已在泰拉社会得到广泛地使用。
他们还有了自己的「互联网」——「城际网络」。
现代泰拉电子工业中使用的几种基础元件——全部基于源石
泰拉人在电子领域甚至做出了超越我们的成就:他们似乎制造出了具有强人工智能水平的机器人。罗德岛上的那几辆小车,Lancet-2、Castle-3、Thermal-EX,放到现实中可会是非常不得了的存在。
具体到民用领域,一系列我们熟悉的家电如「电视」「空调」「冰箱」「热水器」等,也都是泰拉人家庭中司空见惯的日常用具。但它们在结构上与现实中的家电有很大不同,本质上都是一类特化的自动化源石施术单元。如泰拉世界的「冰箱」很可能就是一种自动化持续施加「冷冻」源石技艺的机器,而非我们现实中根据逆卡诺循环原理进行制冷的冰箱。
自动化源石施术单元家具需要使用者本身掌握一定的源石技艺,或者设备安装有「存储」了简单源石技艺的现代科技结晶「通用源石回路」方可进行控制。
上述这些科技成果,使得泰拉世界中大部分完成现代化的城市面貌(典型如「龙门市」)以及其中的居民生活状态,都与我们世界中的状况在某种程度上高度相似。受地区政治、文化、宗教或地理因素影响,泰拉世界中不同国家或地区的城市可能展现出非常特殊的面貌,如宗教氛围浓郁的拉特兰城市、中世纪奇幻风格的莱塔尼亚城市等,但现代化技术的应用依然存在于城市的方方面面。
龙门,典型的现代化大都市
2. 两个世界,充满差异
但是,「相似」永远都只是相似。从本质上看,泰拉世界与我们的世界差异巨大。
泰拉文明的科技树相当奇异,整体发展路线走的是与我们大相径庭的道路,近乎全部的学术创造活动都无法脱离「源石」这个核心(如小羊艾雅法拉专攻的学术领域——地质学和火山学,也以源石活动为研究重心),高等教育和科研体系均以「源石技艺」及其衍生学说为主(依锡兰等有学术背景干员的相关资料可知),一切技术的发展都仰赖源石利用水平层面的进步。
尽管从我们的角度来看这着实有些奇怪,就像我们很难理解把对「石油」或「核能」的研究贯彻到社会生活方方面面的场景,但源石这种神秘矿物的确就是泰拉世界的根基和命脉,是这个世界中近乎**的「哲人之石」。这倒是很符合其名称「Originium」中词根「Origin-」(起源)的含义。
与此同时,源石也是一柄锋利的双刃剑。
其产生的副作用——「天灾」与「矿石病」为这个世界的**带来了长远深重的灾难,而人们又无法放弃源石为社会带来的进步,只能殚精竭虑地去思考如何规避风险。这反过来极大地塑造了泰拉世界的独特社会形貌。
毁灭性的「天灾」。天灾是泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称,包括但不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。因其发生频率极高且规律难以捉摸,导致大部分文明通过全城市迁徙来躲避天灾。有研究表明,天灾可能是源石的一种传播媒介。
感染者会在**亡若干时间后产生「异变」,身体内部的源石结晶突破体表扩散开来,让尸体成为强力的传播源,因此必须在充分防护条件下对感染者遗体进行特殊处理。彩虹小队的成员们在“源石尘行动”中第一次亲眼目睹源石给这个世界带来的残酷。
「矿石病」并非仅仅是带有传染性的癌症,它代表的是这个世界的诅咒和恶意。
无法评价对源石的过度依赖是否会成为影响泰拉世界中人类未来发展的制约因素,但高度依附源石的特化科技树的确让泰拉世界产生了一些明显区别于我们的现实世界的差异。
某个例子便是泰拉世界宇宙探索和航天工业发展的滞后。可能是受充满天灾的恶劣生存环境影响,也可能是受更加神秘因素的制约(如「古神」的存在),泰拉世界似乎并未经历「地理大发现」的时期,直到现代,泰拉人也仍未能探索整颗星球上的全部区域;
《初探泰拉 TERRA EXPLORATION》中展示的泰拉世界地图,然而这很可能并非世界的全貌。泰拉人探索世界的脚步不仅受到严苛自然环境的阻碍,似乎也有一些非自然的恐怖力量在阻止着泰拉人涉足更广阔的领域,比如极度神秘、带有强烈克苏鲁神话色彩的「深海」势力。
根据本次活动剧情提供的信息,目前泰拉世界已知疆域的南部被称作「焚风热土」的地理存在所隔绝,没有人知道这片绝境的另一侧到底有什么。
在源石引擎能够提供足以推动重达数亿吨的城市区块(曼哈顿城区质量估算约 1.2 亿吨)的强劲动力的同时,却没有任何情报表明泰拉人开发出了能够突破大气层进入宇宙空间的火箭或太空梭,更不用提人造卫星或是深空探索之类对泰拉人「堪比科幻」的事了。甚至泰拉人有没有我们认知中的「星球」和「宇宙」概念都需要打一个问号。
主线第八章博士回忆中登场的角色普瑞塞斯曾在其台词中提及:“……就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶的膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂……” 这说明经历大毁灭前的古泰拉人是有着航天能力的先进种族,他们应该还发射了不少人造卫星环绕星球。
由于《明日方舟》的故事中不乏出现激烈对抗乃至军事冲突的桥段,因此有关「武器技术」方面的讨论往往是最受大家关注的。毕竟,在一个各方面都显得相当「现代化」的世界中,刀剑**一类的冷兵器却依然是冲突中的主要作战武器的确显得非常诡异。而在此次《源石尘行动》活动故事中,使用常规热武器的彩虹小队穿越到泰拉世界与罗德岛发生接触,就为我们提供了更多情报对这一问题进行探讨。
3. 铳弹横飞:泰拉世界中的铳械
尽管《明日方舟》世界观中存在枪械(按泰拉的习惯,更正确的叫法应该是「铳械」)、榴弹、地雷一类的武器,但它们与我们现实中存在的同类产品有着本质上的差异。
现实中的枪械发射原理是扣动扳机后撞针撞击子弹底火引燃发射药(一般是**火药,一种用乙醇和乙醚混合溶液使**溶解并胶化而制成的胶质火药),在枪膛内产生高速高压火药燃气推动弹头前进,同时弹头在枪管膛线的作用下产生自转以保持离膛后的飞行稳定。自动枪械则是在此基础上利用发射时膛内火药燃气剩余能量或非人力外部能量来自动完成退壳装弹入膛**作,从而实现枪械的连续发射。
现实中的自动枪械原理示意
泰拉世界中的铳械本质上则是一种「枪械外形的法杖」,其发射的子弹并不存在发射药、底火之类的结构,而是由源石晶体安装**施术单元加工制成,称作「蚀刻子弹」。发射时,由使用者催动配套的源石技艺进行激发,释放内装源石蕴含的能量推动子弹高速运动产生杀伤力。
本次《源石尘行动》活动 PV 中就有画面着重展现了两个世界子弹的差异:上为火药子弹,下为泰拉世界使用的「蚀刻子弹」,其下方标注的英文「etched originshell circuitry」意思即为「蚀刻源石回路」。
因为以源石为原料加之加工方法复杂,「子弹」在泰拉世界被视作一种相当昂贵的消耗品(每颗子弹都相当于一支**一次性瞬发法杖,价格可参考杰西卡、雷蛇等干员剧情);同时使用铳械需要**作者懂得独特复杂的源石技艺以及掌握娴熟的**纵技巧,因此泰拉世界基本只有拉特兰国的萨科塔族人才普遍使用铳械(如能天使),诸如「黑钢」这样的大型安保公司则会为旗下员工少量配发铳械并提供训练(如雷蛇装备的**)。铳械对于萨科塔人甚至具有特殊的宗教意义,他们有着「守护铳」习俗,甚至只有具备资格者方能持有铳械。
萨科塔族人,干员能天使便是使用铳械的好手。所有萨科塔族人头顶均有无法隐藏或去除的、形如「天使光环」般的发光圆环实体,这也是该族最大的一项特征。
「持有铳械」和「头顶光环」成为了泰拉人一般认知中萨科塔一族的专属种族符号,这也就是为什么人们发现彩虹小队成员明明并非萨科塔却在使用铳械作为武器时会感到相当惊诧。这种认知是如此深入,如果非萨科塔人被发现持有铳械——如W持有的步枪,以及安哲拉那把出于个人爱好制作成狙击铳外形、实际只是**的墨弹枪——甚至会被怀疑和指控为参与针对萨科塔人的**和**。
持有步枪和榴弹发射器的萨卡兹雇佣兵 W 就因这些武器的来路时常受到误解
因珍爱的墨弹驽外形过于类似狙击铳,干员安哲拉曾惹上不少麻烦
根据彩虹小队干员档案提供的信息,罗德岛工程部在可露希尔带领下对小队使用的武器进行了一系列研究和适应性改造。
干员战车的档案中提到,通过对他那把 DP-28 轻机枪的研究,罗德岛工程部意识到彩虹小队使用的武器与他们认知中的「铳械」完全不同。尽管战车向研究员们详细解释了子弹发射原理,但因为欠缺相关化学领域知识(也可能是泰拉世界物质的化学性质与我们的世界有所不同,但这无法解释为什么彩虹小队带入泰拉的现代装备可以正常使用;并且如果泰拉世界的基本物理法则真的有明显差异,那么小队成员在踏入这个世界的刹那身体机能就应该崩溃了),他们完全无法复原战车口中的发射药「**」,只能制造出一批高度劣化的失败子弹样品(10 米外就基本失去了杀伤力)。
后来在可露希尔的参与和指导下,经过一周的奋战工程部才试验出「源石粉末+工业酮」的配方,使子弹射程勉强达到了 200 米水平,但这仍和战车口中「怎么都能打 6、700 米远」的威力描述相差甚远。并且这些改造子弹不仅更加沉重、发射噪音巨大,威力还不及雷神工业制造的重型半自动弩炮,更是难以与萨科塔人使用的铳械媲美。原因可能是因为没有源石技艺激发,这种子弹只能释放装药中很小的一部分能量。
基于对战车 DP-28 机枪的改装经验,罗德岛工程部对其他彩虹小队成员的武器也进行了改造。毕竟身为地球人类,彩虹小队的成员们并无法使用源石技艺,暂时也无法从原本的世界获得物资补给,因此只能退而求第二接受这种劣化改造。从这个角度来看,我们在游戏中使用的四位彩虹小队干员其实都是「攻击力劣化版」,如果能够使用正常的火药子弹,攻击力应该会远高于目前的面板值。
初略估计来看,泰拉世界中投射类武器的威力大小应该遵循以下这个不太严谨的次序:
普通**(克洛斯、安德切尔)< 轻型铳械(杰西卡)< 中型铳械(能天使) < 重型**(普罗旺斯)< 重型铳械(送葬人、安比尔)< 附加源石技艺的重型**(黑)≤ 特种超重型铳械(教宗骑士的轮转铳)4. 硝烟弥漫:泰拉世界中的爆破武器
泰拉世界中存在的各种爆破类武器(如干员陨星和W使用的榴弹,W可部署的阔剑地雷,爆鸽无人机挂载的炸弹等),它们与我们世界中常规装填****(**,TNT)或塑性**(C4)的爆炸物同样有着本质的差别。这些爆破物也是基于源石的工业制品,原理为爆炸式地快速释放其中源石装药的能量。
彩虹小队进入罗德岛安全屋地下室后第一次见识到了这个世界的「热兵器」,惊讶之余也很快发现这些兵器同自己认知中的「热兵器」有很大差别:没有发射药的榴弹、使用液压弹簧的发射器……
彩虹小队队长灰烬的干员档案中提到,她在来到罗德岛后曾请求工程部帮助复原其使用的破墙榴弹装备(即彩六中 Ash 使用的那把 M120CREM 发射**榴弹),并要求在不使用源石技艺的前提下实现「接触墙体后钻入表面并爆炸」的功能。榴弹本身倒不难解决,可以用源石榴弹代替,但灰烬要求的不依赖源石技艺实现延时引爆却有些难倒了工程部的研究员们。在与灰烬就其原本装备的原理进行交流后,工程部最终成功还原了这件装备,效果也是相当不错。
不过工程部认为,这种榴弹的制造工艺太过复杂(实际上就是延时引信),无法作为常规弹药进行量产,只能退而求第二作为特种道具使用(这也是脱离游戏平衡性,解释了为何灰烬的三技能「攻坚榴弹」会有每次部署只能使用两次的限制),并且感慨道「还是源石技艺方便一些」。
这里能够看出,由于源石技艺的便捷性,现实世界中某些需要通过精巧的设计和复杂的结构方能实现的功能,在泰拉世界可以靠源石技艺这种捷径比较简单地得以实现而无需考虑太多细节。广而推论,泰拉世界中那些令人叹为观止的工程技术造物,如移动城市、陆行战舰、人工智能等,可能并不代表泰拉人在这些领域具有比地球人类更高水平的科技理论和工程水平,只是近乎于「魔法」的源石技艺发挥了点石成金般的神奇作用,大大降低了工程上实现的难度。
另外,除上述各类供单兵使用的爆破类武器装备外,泰拉世界中亦存在大型火炮/炸弹类武器,例如移动城市区块配备的用于防御的城防巨炮(大抵类似于现实中的战列舰主炮,主线剧情中龙门就曾差点向切尔诺伯格发射)以及军队使用的迫击炮(主线第八章中登场的乌萨斯集团军炮兵部队甚至还可利用无人机对炮弹进行引导;干员守林人则可以利用其携带的**电设备引导炮击),猜测应该也存在类似现实中加农炮的投射器,但没有证据显示泰拉世界已经发展出弹道**武器。
乌萨斯集团军炮兵会**纵一类特殊的重型无人机用以侦察战场并引导炮击
因为缺乏对照,所以难以对源石爆破武器和现实中爆破武器的威力进行对比,估计普通类别武器层面两者的实际威力是相近的。
5. 源石技艺的个人使用与模块化存储
战车在罗德岛安全屋中曾询问过芙兰卡有关学习源石技艺的问题,得到的回答是:尽管绝大多数人都能通过培训掌握一定程度的源石技艺,但最终能够达到的高度却与个人天赋紧密相关。大部分人即便穷尽一生、付出艰辛的努力,最终也还是难以施展高级源石技艺。
而一小部分天赋异禀者却可以自然而然地释放让其他人望尘莫及的源石技艺,典型如女主阿米娅就能够使用源自古老「萨卡兹魔王」血脉的神秘法术,目前的剧情也只是揭晓了她能力的冰山一角;接受危险的「科学改造」同样能让一些资质特殊者掌握高度异常的技艺,曾在哥伦比亚的「洛肯水箱实验室」进行过非人改造、将一部分脑干和脊髓替换为人工源石器官的迷迭香便可施展匪夷所思的念动力能力,宛若无物地移动沉重巨大的歼灭战装备,这种技艺即使在泰拉世界也宛如超能力。
继承「萨卡兹魔王」血脉的女主阿米娅身怀强大而神秘的能力,就目前剧情已揭晓的部分来看,阿米娅能够感知吸收他人的情绪,释放危险的精神攻击,读取记忆、迅速学会他人多年掌握的知识和经验,甚至凭空模仿出强力装备(如赤霄刀)。这与其说是一种「技术」,倒不如说是「魔法」。
在迷迭香的干员档案中,她的源石技艺被解释为一种「精神实体」,在集中注意力的情况下,迷迭香可以**纵「四只」巨大但无形的「手」投掷、扭曲、破坏身边的实体物质。这样的能力已经难以用现代科学解释,完全踏入「超能力」的范畴了。
从这个角度来看,源石技艺的确是类似「魔法」一般的存在,超越了理性和常识。
根据几位彩虹小队干员的档案推测,他们应该是无论如何也无法学会源石技艺的(「源石技艺适应性」一栏均被涂黑),原因可能是身为地球人类细胞无法与源石产生交互作用——档案中「血液源石结晶密度」均未公开,但不难想到数值应为 0.00 u/L,这在源石遍地的泰拉世界可是极度异常的状态;可以参考年和夕两位「古神种」干员的诊断分析信息,她们的血液中也完全不存在源石结晶,因此和源石完全「无关」,源石技艺适应性自然就是「缺陷」;列维博士的情况则比较特殊,不知道他采用了什么科学方法强行将源石瘤移植到了自己身上。
因为不同种类源石技艺的使用与个人天赋有明确的绑定关系,因此泰拉世界的施术者们往往都专一掌握着适应各自资质的源石技艺,即所谓的「术业有专攻」。
此次《源石尘行动》剧情中,干员雷蛇就在尝试修复**电台时向彩虹小队成员展示了其「发电」的源石技艺,这当然与我们世界中某些生物(如电鳐、电鳗)具备的「生物发电」能力有着本质上的不同。
雷蛇在彩虹小队前展示其「发电」源石技艺
雷蛇那面标志性的闪光盾也与干员闪击携带的现代闪光防爆盾有本质差异。她的盾牌实际也是一种大型化法杖设备,由其法术天赋进行启动后,可释放光度高达 5400 万流明的强烈闪光(太阳照射地球产生的光通量约为每平方米 13 万流明,普通闪光震撼弹则可在瞬时发出高达 1200 万流明的闪光,雷蛇释放技能时产生的光通量相当于阳光的 400 多倍或者 4.5 颗闪光弹)。虽然技能释放结束后雷蛇会进入脱力状态,但她在瞬时产生的功率大小是相当可怕的,按网上可查阅到的 LED 塔吊灯 120 流明/瓦的发光效率计算,这个功率将高达 450 千瓦!所以雷蛇的搭档芙兰卡总戏称她是「移动电源**」是非常贴切的,也直观地展现出高等级源石技艺能够达到的强大效果。
功率 400 W,亮度 48000 流明的 LED 塔吊灯
受限于无法使用源石技艺,闪击在失去补给的情况下长达半年时间完全无法使用自己装备的 G52 型闪光护盾所具有的战术功能,直到在安全屋遇到雷蛇一行人,经过对盾牌的适应性改造才重新可以有限地使用闪光功能。
根据闪击的干员档案,来到罗德岛本舰后工程部对他的盾牌进行了进一步的修复和改造,盾面修复方面非常轻松完全没有问题(这某种程度上反映了泰拉世界有着与我们世界接近的材料科学水平),难点在于对闪光功能呢的重现。工程部第三采用了模组化设计,安装了高性能源石射灯以及可替换的源石供能模组(相当于电池),解决了闪击无法使用源石技艺的难题。
缺点在于设计复杂、使用次数有限(闪击一技能「闪光护盾」每次部署仅能使用四次),且替换零件的价格昂贵。
修复闪击装备的过程提及到泰拉世界在科学发展后对源石技艺利用方式的进步。现代的泰拉人已经可以通过被称为「通用源石回路」的高精尖设备将一些简单的源石技艺以原理不明的方式「存储」下来,按照预先编制的程序可控的、有节律地进行释放。这种科技令无法使用源石技艺的人也能够享受源石技艺带来的便利,也是当代泰拉世界现代化设备(一系列的家用电器、载具等)实现的基础。
经过精心设计的回路甚至还可用于制造先进的军事装备,例如在「沃伦姆德的薄暮」中登场的自动化防御设备「L-44 型留声机」,以及本次活动剧情中出现的哥伦比亚制造试验性武器「TSW-2 超声波冲击设备」等。
现实中很难找到能够对应「通用源石回路」的物品,勉强说的话,可能比较接近「可编程逻辑控制器」(Programmable Logic Controller,PLC)+ 内置能源的复合体。
6. 泰拉生物强度与医疗源石技艺
除开缺乏相应科技、源石技艺带来的高上手门槛以及铳械十分昂贵这三项重要因素,导致泰拉世界依然盛行使用冷兵器作战的另一个重要原因,很大程度上可能来自于泰拉人及这个世界中生存的生物所具有的远胜地球生物的**强度。
有关这一点彩虹小队在进入泰拉世界后不久就有了切身体会:他们亲眼目睹了能够轻易刺穿闪击那面用钢铁和聚合物制造、足以抵挡枪弹直击的防爆盾的野生动物「磐蟹」;目睹了具有能将「十公斤的投矛投出几十米远」非人怪力的「长着蜥蜴尾巴的土著」(萨弗拉族);随后在与罗德岛小队接触后,队里的体格最魁梧的老兵战车尝试去拉开巡林者使用的重弩,拼劲全力不过勉强拉开,却被告知任何一位萨卡兹族人都能轻易徒手拉开这张驽……
毫无疑问,地球人类在体格方面要远弱于泰拉人和泰拉生物。根据截至目前剧情提供的情报,在泰拉世界公认具有「强健**」的种族包括瓦伊凡(西方龙族)、乌萨斯(熊族)、阿达克利斯(鳄鱼族)以及萨卡兹族(魔族);种族组成较为复杂的阿戈尔族(水生动物类大族)在**强度描述上则有较大差异,其中既存在物理强度直接超规格、有「人形天灾」之称的斯卡蒂,也有身体异常柔弱但有奇异再生能力的絮雨,当然,还有自称身娇体弱实则扛起钢铁水炮都不带喘的弱女子温蒂;泰拉世界唯一比较接近正常人类生理强度的种族恐怕也只有黎博利族(鸟人族)了,但其中也存在一系列的特例(赫拉格)。
凭借强健的**,泰拉居民使用冷兵器就足以造成可观的破坏,他们可以轻易使用各种张力大到离谱的**器械,更不要提还能使用源石技艺进行进一步加成了。同时他们也具有强大的对伤害的生理耐受能力,这些因素结合上文中提到的一些原因可能共同促成了泰拉世界冷兵器盛行的奇异景象。
泰拉世界中的一些国家如卡西米尔还保留了骑士文化,战士们会身着中世纪骑士铠甲、举着冷兵器在现代化大型体育场中进行竞技表演,而且这些装备不是装饰。
这个现实给彩虹小队队长灰烬带来了很大的指挥压力,其作战部署也变得越来越谨慎,因为她明白,自己以及小队成员一旦失去装备器械的辅助,以地球人的肉身单论肉搏几乎没有战胜泰拉土著民的可能,任何失误都可能使小队迎来万劫不复的结局。
从彩虹小队干员档案中的一处细节也能反映出地球人身体素质与泰拉人的差异。总共四位小队成员,仅有战车一人在罗德岛综合体测中取得了「生理耐受」与「物理强度」这两项反映**强度的指标双「标准」的成绩。要知道,彩虹小队队员都是百里挑一的军人、出类拔萃的士兵,战车更是曾参与过大规模集团作战的前苏军,他们应该已经足以代表地球人类最出色的体格素质。但在泰拉世界,他们却只能在测试中达到普通档次水平,这多少说明了一些问题。
至于为什么泰拉人会有如此优异乃至异常的身体素质,也许是泰拉世界恶劣的生存环境所产生的自然选择的结果,也许是源石这种神秘的矿物潜移默化地影响了泰拉生物进化的历程,也许两者皆有,至于真正的原因不得而知。
既然已经提及到生理和**方面的问题,这里自然免不了要谈及泰拉世界中医疗技术的状况。实际上,泰拉世界的医疗技术水平与我们的世界非常接近,他们不仅拥有现代化的诊疗手段(包括生化检测、各种医学影像设备),拥有成熟的生物化学和药理学知识体系能够开发各种化学药品治疗疾病(有干员的代号就取自药品名,比如干员「亚叶」名称便取自用于降低甲氨蝶呤和乙胺嘧啶毒性作用的药品亚叶酸 Folinic acid),同时也能开展复杂的外科手术。
泰拉世界存在与现实世界水平一致的医疗设施,可以施行影像检查、化疗、手术等现代医疗手段
尽管前文中将源石技艺理解为近乎魔法般的技术,但实际上源石技艺远非真正的**技术,其依然要遵循逻辑服从客观规律、受到一定制约,源石技艺在医疗领域的运用就是一个很好的例子。
剧情中,闪击曾误认为依靠源石技艺泰拉世界的医生可以施展类似奇幻作品中治疗术一般的魔法,或是制造能够瞬间愈合伤口的治疗药水,结果受到了医生的笑话。
依靠源石技艺施展的「医疗法术」大多只能起到止血和加速伤口愈合的作用(游戏中部署的战地医疗干员施展的就是此类法术),尽管这使它们成为正规医疗**作如外科手术中重要的辅助手段,但它们并不能代替实际的医疗过程;直接治愈伤痛的源石技艺也的确存在,但施展这样的技术要求甚高,施术者必须拥有全面的医学知识并对人体结构有充分了解,因此实质上是更换了形式的、非接触式的医疗**作,而绝非是「治疗魔法」那么简单随便、「不求甚解」的东西。
有趣的是,像治疗法术、治疗药水这些在我们的世界一般隶属奇幻幻想的产物,在泰拉人眼中却被归类为科幻。因为源石技艺,俗称法术,就是他们的科学。我也像剧情中的闪击一样,非常好奇一切基于源石技艺的泰拉世界中的科幻文学到底会是怎样一种样貌?
从这个角度来看,源石技艺的确可以被视为一种具备自洽性的技术。
7. 归纳与小编综合认为
借着本次联动活动的机会,对泰拉世界科技文明的状况进行了一些粗浅的考察,归纳后有以下小编综合来说:
泰拉世界高度依赖源石,近乎一切现代文明成果均基于源石能源及被称作「源石技艺」的能源利用转化技术;源石能源是泰拉世界唯一的主流一次能源,没有利用化石能源或核能的迹象,可能是这些能源在这个世界缺乏自然储藏,也可能由于它们尚未得到泰拉人认知;源石形态一般为黑色结晶体,不具有放射性,本质未知。可通过泰拉人发展而来的「源石技艺」以多种形式释放其中蕴含的庞大能量,达到改变物质原本状态的多样化效果;源石是造成泰拉世界恶劣自然生存环境和一系列灾害(通称「天灾」)的首要因素,也是引发无法治愈的危险传染性疾病「矿石病」的罪魁祸首。因其强大的力量与无法规避的负面效果,源石主导了泰拉世界文明发展的进程,深远地影响了这个世界的文化、政治、艺术等方方面面;现代泰拉世界文明已经普及化使用,无论从外观还是功能上看都类似我们世界科技产品的造物,这赋予了泰拉人城市及其中**生活与我们世界高度相似的面貌状态。但这些造物也只是外表相似,基于源石科技制造的它们与我们熟知的产品有本质上的不同;因一切基于源石,泰拉世界走上了一条奇异的科技发展路线。反映到军事技术上最显著的一点表现,便是已经迈入工业化现代社会的泰拉文明其主流作战手段却依然停留在冷兵器时代;泰拉世界并不存在我们一般认知中的「热兵器」,泰拉人使用的铳械本质上是一种有着枪械外形的法杖、一种基于源石技艺的动能打击武器;包括榴弹、地雷乃至城防炮的一系列爆破武器的原理也并非化学能的释放,而是同样基于对源石能源的利用;随着泰拉世界科技的发展,泰拉人已经开发出能够存储及程式化释放简单源石技艺的设备,过程无需人工参与,进一步解除了利用源石技艺的限制,这成为了泰拉现代源石科技的重要基础;泰拉世界存在多种区别于地球人类的亚人种族,泰拉人的**强度普遍要强于地球人类,主要体现在更大的力量、更强的生理耐受能力和更好的自愈能力;泰拉世界有接近我们世界的先进医疗技术与研发手段,医疗类源石技艺主要起辅助作用而无法替代真正的治疗。
有趣而新奇的世界观是《明日方舟》这部作品最吸引人的要素之一,这也是决定任何一部幻想作品能否称得上优秀的重要因素。挖掘并考据泰拉这个与我们的现实世界外表存在诸多形似、本质却又有着巨大差异的架空奇异世界中存在的设定与细节,不可不谓一项十分有乐趣的活动。随着《明日方舟》故事的推进,未来还将会有更多有关泰拉世界的情报和真相被揭开,整个架空世界观也会变得愈发充实、庞大与自洽,赋予这个 IP 更加旺盛的生命力和拓展性。
未来《明日方舟》 还将为我们带来怎样的惊喜?咱们拭目以待。
参考资料PRTS – 明日方舟中文 Wiki %E9%A6%96%E9%A1%B5Kokodayo – Arknights Data the Age-Old Question of “How Big is Rhodes Island” 初探泰拉 TERRA EXPLORATION Much Does Manhattan Weigh? An AR-15 Rifle Works: Part 2, Function 【明日方舟×彩虹六号:围攻】“源石尘行动”限时活动宣传PV Guide :: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege :: How To Ash ?id=1364202997How Many Lumens is the Sun?
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