明日方舟干员(明日方舟干员推荐排名)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟国际服(明日方舟国际服怎么调中文)
明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟火(明日方舟火神怎么获得)的问题,以及和明日方舟火(明日方舟火神怎么获得)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
如何评价明日方舟玩家乳蒂乳火的行为?
乳蒂,乳火,不就是游戏里角色强度达不到预期吐槽吗,还能怎么评价,隔壁那么多手游三蹦子天天乳芽衣煮饭婆,还有别的鸡肋女武神也没少乳,碧蓝航线也人人都说锉刀小加加,少前在德皇出新皮之前也天天乳这个看板娘,本来就是说着玩的,怎么到你这就怎么评价了
如何评价明日方舟玩家乳蒂乳火的行为?
由于明日方舟游戏的危机合约活动的流行跟火爆,许多玩家对新的六星干员莫斯提马失去了兴趣,因为后者的讨论程度相对较低,而且经过几天的熟悉和应用,让我们来分析一下新的六星群法莫斯提马组合的具体强度,第二我们该如何评价《明日方舟》新六…
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明日方舟火
明日方舟对于后续即将开启的新活动,原本还以为官方会先公开一位新干员或者新皮肤,之后才会公开具体的宣传PV,没想到鹰角完全不按照套路出牌,直接把PV给公开了可还行,借此也来详细说说这次的新PV的情报和即将开启的新活动。
第一是五星先锋干员谜图,是通过活动解锁获取的新先锋,而且还是评价非常不错的情报官这个子职业,完全可以期待一下,估计很靠谱。
然后说抽卡获取的新五星术士,看子职业的图标,还是蓄力充能塔**的术士**,这个小眼神和形象,也不错。
本次活动核心六星干员,是SP异格苇草,全名焰影苇草,没想到不当先锋跑去当奶妈了,还是和异格芙蓉一样,当的咒愈师。
新皮肤这一块,千呼万唤始出来的澄闪新皮肤终于来了,这不用想了,就奔着这个立绘,还有粉毛的人气,妥妥的一定要入手。
估计不少玩家对这位干员没印象,红票商店兑换的啦,皮肤意外的很清爽和好看。
异格格雷伊也解锁了新装了,好事,以后异格干员基本上都会有新装,不知道这款有没有**。
在水月肉鸽中有出色表现的睡眠弓埃拉托也有了新皮肤,说实话一开始还真没认出来。
和之前官方预告的一样,这次将进酒活动将于1月份迎来复刻,建议提前准备好方便攻略的干员。
异格克天使没想到也能出新皮肤,官方还真的是放开了,以后异格干员都会有新皮肤啊,看来可以考虑一下the p的新装给弄成什么样了。
引航者试炼活动即将开启,这个是后续要开的新活动,不急,大概率可能是要等将进酒活动复刻结束后,等全新的新年活动开启后,这个活动才会开。
夜半这待遇是真的好,除了泳装还能解锁新皮肤,而且画风和造型设计上也非常的优秀和出色。
保全派驻还有更新,不知道官方啥时候考虑进一步优化一下这个活动,现在体感还是差了一点,不过总比之前要好很多了。
孤岛风云,也就是山和杰斯顿的那个主题活动即将常驻
干员密录这一款除了新干员之外,还有柏喙、空弦、暴雨、蚀清、慕斯、梅、琴柳
剿灭副本即将更新,估计这次难度也不会太高,毕竟时代变了,有叔叔了,还能扫荡了。
模组这一块,官方是真的敢开啊,神射手、武者这种弱势模组一个不差全都开了,甚至水月和空弦这两位强度上一直让玩家不满意的两位六星干员也开了第二模组,太难得了,等一波翻身吧。
第三是相关的家具情报,这个没啥好说的了,看看就好。
明日方舟火
引
在写这篇文章时,我一直在思考。为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?不,或者说换成另外一种说法,对“塔防游戏”为什么有着如此深的执念,应该更为贴切和恰当一些。这个问题困扰了我许久,使之一直未能下笔来详细的聊聊关于《明日方舟》和我印象里的塔防游戏。
塔防游戏的变迁与为什么我们喜欢它
现在说起塔防游戏(Tower Defense Games,以下简称为TD)笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须**》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。
但实际上,同笔者一个年龄层的玩家,接触TD游戏的时间,比我们自己所要知道的,还要早上许多。
80年代,在那个被人们称为“游戏业界黎明期”的岁月中,对于日本的电子游戏产业而言,这是一个令世界瞩目的辉煌年代。日本的电子游戏产业得到了迅速发展,随之涌现出了一批至今都被玩家们奉为经典的游戏作品。
1978年,日本太东公司研发的街机游戏《太空侵略者(Space Invaders)》风靡全球,随之而来的,就是大批游戏厂商的跟风之作。这其中就包括玩家们所熟知的一些游戏大厂,比如南宫梦研发的《小蜜蜂》。
游戏每关开始,敌人都按照等级进行区分并排列在游戏屏幕的上方。而玩家所**控的飞机,在屏幕的下方且仅能左右移动和发射子弹进行攻击,敌人则会时不时的从屏幕上方飞下来攻击玩家所**控的飞机。
这款游戏作品是当时许多玩家能够接触到的,为数不多的“**”游戏。游戏从玩法上来看,更加接近于一款纵向的飞行射击游戏。
但从游戏的玩法与机制本身来剖析,你会发现,如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这类游戏,归为射击游戏的范畴,则要肤浅的多。
因为,上述两款游戏均在一定程度上涵盖了塔防游戏的基本要素:
敌人依照波次顺序不停地发起攻击;
我方需要采取合适的策略进行迎击;
敌人攻入目的地,即宣告失败;
所以,如果按照塔防游戏的标准来进行判断的话。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》无疑可以算得上是TD类游戏的鼻祖。而随着时间变迁,TD游戏也一直在不断地进化与完善,游戏拥有了更为多样化的玩法、更为优秀的画面、更加丰富的故事情节、更加缜密的逻辑思考与排兵布阵,但其游戏内在的核心机制与玩法,却依旧保持着最初的乐趣。
在TD类的游戏中,玩家将要面对犹如潮水般进攻而来的敌方单位,通过自己对地图路线、构造的分析,合理化的分配我方单位布局,以此来顶住一波又一波,敌方单位愈发强大的攻势,在绝境中坚守着自己的防线与一丝胜利的希望。
这种通过合理化布局,以弱胜强、以少打多的游戏机制与玩法,在游戏画面显示“关卡胜利”的字样中,内心油然而生的自豪与成就感,可能正是塔防游戏最大的魅力所在。
手游塔防《明日方舟》为什么会火
正如笔者前文提到过,TD游戏经历了很长一段时间的变迁与进化,现如今随着国内手**业的崛起,TD类游戏也在这一新生的沃土上扎根生长。比如早些年大火的《植物大战僵尸》也推出过手游类的竞品。
就在2019年,一款鹰角网络推出的末世+美少女题材的TD类手游《明日方舟》,不仅冲进了笔者的视线,更是于去年6、7、8、9月,4次登上畅销榜。而在随后的几个月内,该作更是连续进入畅销Top 10的榜单。
从数据上来看,《明日方舟》毫无疑问是2019年最为火爆的TD类手游。那么,在今年游戏热度有所冷却之后,不免使人开始产生一些思考,《明日方舟》为什么会成为2019年的爆款。
一、游戏题材的设定
对于一个科幻迷来说,《明日方舟》这款游戏所选取的故事背景设定,在一定程度上契合了笔者的喜好,使得游戏尚处于宣发阶段之时,就已经开始关注这款游戏的动向。游戏的故事背景设定在一个架空的世界中,讲述了一个经历过“天灾”肆虐之后的末世,人们为了躲避灾难带来的迫害,不得不选择采用定期迁移的方式,在末日之下艰难求生。但伴随着“天灾”带来的毁灭,同时也给人们带来一件神秘的礼物——源石。人们通过对源石的研究,使得文明步入了一个全新的时代,并建立了以源石为基础的科技体系。
科幻与末世题材,外加与之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群体间掀起了极为强烈的反响,预约人数一度突破百万大关。
但随之而来的思考则是,鹰角网络究竟有没有能力驾驭好这个题材。毕竟,从游戏的预告中我们不难看得出来,《明日方舟》有着一个极为宏大的故事背景,其中还穿插着诸多势力间的纠葛和冲突。
这是笔者不得不感叹到的一点,用去年影迷之间的梗来说“《流浪地球》打开了**科幻电影的大门,但《上海堡垒》却又再次把它关上,还用门狠狠地夹你的脑袋。”
这是一个非常现实的问题,不论是动漫、电影又或是游戏,如何能够讲好一个故事,都是作品成败的关键。而《流浪地球》和《上海堡垒》两者,恰巧正是两个反差极为明显的例子。而《明日方舟》的推出,则正好借上了《流浪地球》的东风。在这一波跨界助攻下,游戏的知名度也随之而来,加之当时并没有相同类型的竞品,使得该作颇有一飞冲天之势。
说句调侃一点的话,不论是人还是产品,天时地利人和果然是缺一不可,都是命……
二、游戏的美术风格——人物立绘与游戏UI
人都是视觉动物,不管对人还是对事物,往往左右我们第一印象的,都是来自我们的视觉。《明日方舟》吸引笔者的地方,除了题材的设定外,就要属游戏的美术风格。
在进入游戏后,第一映入玩家眼帘的就是游戏人物的立绘,以及扁平化的UI设计。有意思的是,《明日方舟》的UI设计,不仅看起来科技感十足,十分贴合游戏的题材设定。还有一点对手机设备的电量、信号等标识也按照游戏内的美术风格,进行了统一。并且随着手机的晃动,游戏的UI界面也能凭借着陀螺仪的感应做出相应的移动,为玩家提供了极为良好的沉浸感。
角色的立绘,则是《明日方舟》的另一大特色,区别于我们日常见到的“人”。由于该作采用了架空世界观,游戏中所有的“干员”都是带有各种动物特征的“亚人类”。比如,一开始登场的阿米娅,其在官方的设定中种族就是卡特斯/奇美拉。根据早先官方的回答,该角色造型是参照官方吉祥物“朝陇山兔”而来。
但因为其兔耳的造型和颜色更加贴近现实生活中的驴耳,因此也获得了“阿米驴”的别称。
除了阿米娅之外,玩家还可以在游戏中看到各种各种的“亚人类”美少女。且与许多二次元游戏不同,在《明日方舟》里这些角色身上都包裹着相当“厚实”的衣物,根本看不到某些二次元游戏中打擦边球的情况,也算得上是二次元手游中的一股清流。
三、游戏的玩法与机制
《明日方舟》能够火起来,很大一部分原因在于游戏题材的选定和美术风格的独特,但最为重要的一部分还是在于游戏的核心玩法——塔防。作为曾经红极一时的游戏类型,塔防游戏曾经伴随着笔者很长一段时间。所以,要说没有情怀的成分在内,只能说是自欺欺人。
游戏的内核依旧沿用着经典TD游戏的玩法,但又做出了很多的变化与革新。比如,结合游戏的抽卡机制,将干员、养成有效的融合在一起。且各个职业划分明显,每位干员都有其专属的技能,往往在一张地图中,玩家需要尝试多种组合方式,来应对敌方的进攻。
这在一定程度上增强了游戏的可玩性,虽然官方会提供“保底”阵容,来确保玩家能够顺利的通过关卡。但在实际的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能够搭配和构筑起的阵容也不尽相同。而这套依托于经典塔防的核心玩法,为游戏的攻略带来了极高的自由度。同时,也在暗示着玩家,官方给出的建议阵容,并非是游戏中的“最优解”。还有许多令人意想不到的阵容搭配,可以起到更为良好的效果。
另外,较为良心的是当玩家在一局游戏中失利后,可以选择退出关卡,并重新搭配阵容进行尝试。而之前进入关卡所消耗的体力值,也会做出相应的返还。比如,初次退出将会返还全部的体力值,而再次进入之后,则会进入类似阶梯式的增长,试错的次数越多,返还的体力值则越少。从这一点上来说《明日方舟》无疑是非常良心。体力值的返还,可以给玩家更多试错的机会,并在重复的试验中找到通过的最佳阵容。
四、游戏中无处不在的梗
抛开上述三点不谈,《明日方舟》能够火起来的另外一个恐怕就在于游戏中随处可见的“梗”。比如,刚才我们提到的——“阿米驴”。这也是《明日方舟》大火的原因之一,因为玩梗使更多玩家接触到了这款游戏。
除此之外,《明日方舟》中的梗还有龙门绞肉机、白虹贯日、紫气东来、龙门粗口诸多有趣、好玩的梗。游戏中的人物对白和物品信息,也埋下了诸多经典的梗,无论是吐槽又或是调侃,数不胜数,等待着细心的玩家去发掘。
小编综合来讲
作为一款TD类的手游,《明日方舟》不仅吸收了此类游戏最为核心的玩法与机制,还创新的加入了诸多经典塔防游戏所不具备的要素。并在角色的设计、剧情中,做足了功夫。使这款游戏不管是从游戏的设定还是玩法上,都有着极为亮眼的表现。
但也并非是说,这款游戏没有任何的缺点。游戏剧情只能说是勉强过关,且随着游戏流程的推进,玩家培养新干员的成本也在逐步的提高。玩家阵容趋于固化,想要变动不仅需要耗费更多的精力与时间。个别关卡,难度确实不低,需要玩家积累足够的资源培养干员之后,方可通过。
第三,还是希望鹰角网络可以好好运营这款游戏,毕竟游戏素质如此之高的TD手游,本身就已经很少,希望《明日方舟》可以常青下去,为玩家们带来更多的快乐。
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
明日方舟火
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
最近一条玩家对于《明日方舟》手游的评论也是在吧里火了起来,《妖怪名单》是以tx动漫同名IP为题材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是养成卡牌参与塔防战斗,塔防战斗融合了足以改变战局的技能**作和卡牌策略,同时扩展出GVE多人组队副本。除塔防战斗还依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法。就像这位玩家说的一样,从这款手游目前的宣传资料来看处处都能看到《明日方舟》的影子,塔防游戏+二次元+兽耳,但是tx真的搞懂了明日方舟火在哪里了吗?
那么你觉得明日方舟这么火的原因是什么呢?下面就跟戒戒一起来看看资深玩家们都是怎么说的吧!
玩家A:UI清冷、立绘出圈、玩法新颖,再加上当时没版号竞争小。当然了yj福利还是不错的,再加上今年活动频繁,所以就慢慢好起来了。
戒戒觉得福利说好谈不上,只能说不是太差。UI和立绘好那是毋庸置疑的。
玩家B:好吧认真点说就像其他几位老哥说的,第一fz开服时刚刚经历过版号寒冬,基本没啥对手。第二fz是用两条腿走路的二次元游戏(懂得都懂)。第三塔防有着一定游戏性,但又不至于太肝,福利也还行,第三就是运气而导致的出圈了,这一点我不太清楚,不知道有没有人给科普下。
玩家C:我提一点吧,在别的抽卡游戏里,低星角色往往都是毫无存在感,甚至会被当成材料喂给高星角色,而舟游里的低星干员却是一个个活生生的角色,有自己的尊严、有出场机会、有自己的精美立绘和语音,有些是剧情里的常客,有些则是实力强大,在部分情况下比上位的高星还要好用,让人能感觉到yj对每位干员,无论星级,都是投入了精力和感情的,这是我最喜欢明日方舟的地方。
玩家D:刚还在隔壁碰到拐方舟的,说看不懂这纸片人,低成本,二刺螈,性冷淡,无创意游戏比他家高投入,高技术**作游戏火那么多。没办法,可能方舟就是有这个福气,但有福气也算是一种能力要不然为啥就方舟火了呢,虽然自家喷就喷,但是立绘和人物设定和偶尔的新型玩法确实香啊。
玩家E:我比较喜欢舟游的立绘吧,像有些游戏角色立绘那胸啊什么的大的离谱,说真的我不喜欢这种立绘,身体比例正常就很舒服的好吧,像小莫年温蒂小羊这些立绘我是真的很爱,或许我就是不太能接受那种故意卖肉和某些地方比例不对吧
玩家F:我感觉是火在二创,能有那么多up主扎堆做二创真的很少见,其他游戏也有很多不错的二创,但是能维持长时间高产出,甚至形成组织的目前我只知道方舟。
戒戒觉得舟游能火的根本原因还是在于制作精良,算是二次元手游里难得游戏性较高的游戏了。那么你觉得为什么这款手游这么火呢?说一说它吸引你的地方吧!
小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟火(明日方舟火神怎么获得)和明日方舟火(明日方舟火神怎么获得)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟路人(明日方舟路人**立绘)这个问题,明日方舟路人(明日方舟路人**立绘)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟路人
题图 / 明日方舟:黎明前奏
为了做好宣发,又一家游戏运营方成立了动画公司。
“本来想的是能动就满意了,现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”
“让我看看是谁看完日配再看一次中配,可惜这中配台词实在生硬。”
“这番它不像个番,反而像在玩游戏时看的游戏剧情,但你这不是游戏是新番呀……”
“他真的,我哭**,鹰角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首个长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。同时,动画首集于B站上线,其中日配版和中配版分别获得900万、500万点击量,超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。
不只是**玩家,动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位,日服玩家评论大多类似“我氪的金终于用在了该用的地方”,对动画满意度较高。
就目前上线的动画第一集来说,其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。动画高度还原游戏内新手剧情,对不够完整的游戏设定进行了细节补充,以丰富人物个性,玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。
单就动画角度来看,因为改编自游戏主线剧情,第一集并没有太多令人眼前一亮的情节,故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代,在中配版里大段背景台词更显得生硬。整集没有明显作画崩坏,以及采用电影比例画幅以凸显世界末日的寂冷感,这倒是比很多游戏改编动画用心。
《明日方舟:黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures,是游戏日本**商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际,正好是《明日方舟》日服开服之时,可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线,更在2年后推出了游戏改编动画。
在日本,为二次元游戏运营配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本,动画宣传PV是少不了的,而原本属于保持玩家活跃度的游戏改编动画,甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵,起到了决定性的营销效果,这里说的就是《**娘》。
不只是日本,欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发,比如暴雪为《魔兽世界》《守望先锋》做的版本PV、角色PV,《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近几年,经典游戏改编动画成为一股潮流,如《Dota:龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年,《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。
无论是游戏运营的哪一个阶段,游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密,游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实并非如此。
游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换为动画叙事模式这个过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众,他不再通过与角色互动、完成任务获得的代入感,而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中,与角色获得共情,由此沉浸在故事里。
在这个过程中,游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯,是游戏改编动画成功与否的决定性作用。
游戏公司想要的动画,第一能够包容足够多的游戏元素,满足宣传游戏这个基本作用,但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事,很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良游戏PV的感慨。
而承接了动画的制作方对这种“一手钱,一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”,甚至直接交给外包公司制作,层层外包带来的最终后果则是内容大失水准,作品也丧失了作为游戏广告的意义。
前面提到那些成功的游戏改编动画,要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收,比如飞碟社与《Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司,比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;又或者直接成立动画公司,不仅能做自家游戏改编动画,还能在发达的动漫产业里靠动画**,比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络,对动画的投入,也是选择成立动画公司。
悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的,2年后这家公司出资、由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画,不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高,更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中,动画可以说是掏了不少钱又没有达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因,把动画的制作权把握在自己手里,彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。
自家动画公司Yostar Pictures成立后,仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《碧蓝航线:微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材,显然要比剧情向更容易拿捏。游戏玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期,大量《明日方舟》游戏宣传PV也跟随活动如期上线。而在国服,鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐,以至于2020年时经常有国内舟游玩家在网上发出疑问:“如何看待明日方舟日服活动有动画PV,而国服此前相同活动没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)
在2021年时,Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》,将美少女与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目,还是《明日方舟:黎明前奏》。不过,选择游戏主线作为动画叙事线,这与其它经验丰富的动画公司所制作的游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。
通常来说,提炼游戏角色重新写一个故事,或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事,甚至讲述游戏主线之前的故事,都是在一个新故事里融入游戏元素,这对动画制作方讲故事的能力提出了较高要求。《明日方舟:黎明前奏》则是**游戏主线情节到动画,这种相对保守的叙事模式,这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。从另一方面来说,悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地,这也不失为一个稳妥之法。
根据舟游玩家的解读,《明日方舟:黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事,为了保证动画时长样,在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节,以及增加战斗场面,这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画,还是能够引发路人观众的好奇,并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫,只有播完才知道了。
明日方舟路人
明日方舟有关初雪的新皮肤在近日正式透露和公开,这次的新皮肤看点蛮多的,除了作为核心的路人女孩恩雅之外,这次情报的看点全在新地图和新敌人上,一起来看看吧。
本次获得新皮肤的是初雪,设定上是萨维尔衣匠为初雪量身定做的服饰,开斯特之霜。**纯手工打造,完美贴合体型,增加了部分细节以最大程度贴合订衣者的生活习惯。从这方面设定来看,这衣服真的是超级的昂贵,一般人是整不起这种私人订制还是纯手工待遇的,对此初雪还表示这里没有初雪,只有一个叫恩雅的普通女孩。还真就是普通女孩。
立绘形象方面没啥好说的,初雪的服饰特色就是穿得贼厚实,精二之后可以看到一些比较媚宅的因素和画面,不过立绘整体比较糊,这次的新皮肤对于立绘糊的问题有很大的改动,但整体还是超级厚的那种设定。
SD小人方面非常的萌,让人很满意,互动能力极强,对于喜欢初雪的刀客塔来说值得考虑一下,不知道后续会不会有银老板的系列皮肤,因为目前不知道这款皮肤是成套的系列还是单品,如果成套的话,那么银老板的新皮肤也算是有盼头了。
但这次皮肤的核心主要看点不再皮肤上,反而在这次透露的第六章主线的新地图上,这个地图,看看这位置,明显是能让小火龙和送葬人爽歪歪的地形和高台位,整两个重装干员就能达到一夫当关,万夫莫开的效果。
同时还有透露的新敌人单位,这种带着兜帽和披风,同时持刀的地方单位,具体效果和设定是什么目前还未知,但明显目前的新敌人包括之前透露的冰狗,都是极地类型的地方单位,估计可能会有所谓的减慢攻速的效果。
关于明日方舟路人(明日方舟路人**立绘)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟风笛42(明日方舟登录)的一些知识点,和明日方舟风笛42(明日方舟登录)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟风笛42
作者:NGA-尼主任再临
写在前面:
下午看到一个帖子,问哪些干员是风评很好但用起来手感不佳的,翻到后面看到不少谭友提名风笛的。说实话,这个结果我不意外。
一方面是之前谭里小部分笛吹把风笛吹得太高,人为拔高了大家的心里期待。
另一方面风笛确实是一个还蛮特殊的干员,她的强度不仅要求高潜高练高专精,同时还和敌方强度成正比。
趁着晚上有时间,做了几个小视频,测试一下不同场合风笛的作战效能和手感。
第一上一下练度防云:
1,风笛7-6开局杀3狗
这是一张老图,在泥潭也是流传甚广,测试的地图是7-6。第一需要指出的是,风笛7-6开局带高效冲击并不能保证每次都能够稳定击杀3狗,需要确保前两轮高效冲击触发两次暴击击杀下方两条狗。幸好风笛暴击率不低,并且得益于风笛二技能的转火机制。实测成功率大概在50%左右。
2,风笛5-3突袭击杀术士
突袭5-3的术士对于许多近战来说都是噩梦,也是蒂蒂为数不多的高光图。虽然风笛作为先锋血量较少且没有法抗,并不是对抗术士的最佳人选,但2703高效冲击的风笛还是可以稳定击杀术士后撤离的。当然和蒂蒂1507就能击杀术士相比,需要的练度还是偏高了一些。
3,风笛5-10开局击杀梅妃
风笛的闭膛连发除了合约高层开局扛压外,也可以用来在一些关卡中用来空降击**OSS或是补伤害。5-10中,风笛一轮闭膛可以直接带走梅妃,当然囿于先锋过低的血量和法抗,还是需要一个奶妈补一下治疗,不然会先被后排两个术士给点**。
4,风笛7-18带拐击杀行军爱国者
得益于闭膛连发惊人的吃拐效率,风笛在7-18中可以一轮闭膛直接将爱国者击杀在右上方的罚站点。本次测试中,由于华法琳和凛冬都是精一7级技能,巫恋娃娃也没有专精,所以让爱国者多活了几秒钟,如果有专三娃娃的话,爱国者恐怕是站不住10秒的。
总而言之,从手感而论,风笛在很多场合下并不像推王那样丝滑,兼顾回费和输出。在开荒的状态下,推德开局可能比风桃来的更加稳健且让人更有安全感。
而另外一方面,随着2020降智王42的登场,空降系干员几乎遭遇了灭顶之灾,风笛闭膛空降屠龙的必要性也随之降低。 遇事不决莱瓦汀! 但随着敌人强度的增加,风笛的手感也会有明显的提升。
像之前黄铁26的开局,跃空锤推王已经无法挡住开局的刀盾兵,这时候闭膛风笛下场一套打完收掉人头撤退回费就会有非常好的节奏。
而军事传统配合各种先锋依然可以玩出不少花活,燃灰行动几乎是对照风笛的短板来设计地图和tag,但即便如此风笛依然带着法蒸队攻克了顶层。相信在今后的合约和高难本中,我们会继续看到这个瓦伊凡少女活跃的身影~
明日方舟风笛42
在玩家的一片期待之中,明日方舟新危机合约“燃灰行动”也终于要上线了。作为新晋幻神史尔特尔面对的第一个危机副本,她在副本表现的强度自然也成了玩家关心的话题。尤其是在推进之王和风笛两位先锋的强度之争过后,史尔特尔的表现也让人期待不已。
作为明日方舟中难度级别最高的副本,这次的“燃灰行动”必然会用到先锋干员的回费机制。而除了**的法国干员桃金娘,6星干员中堪比近卫的推进之王和爆费体系的风笛自然成了副本攻克的关键。不过因为玩家对两位6星先锋干员的强度存在争议,出现了不少比较和讨论的话题。
而从明日方舟目前的版本来看,无论是推进之王还是风笛,他们作为6星先锋都有着自己独特的回费体系。有着近卫身板的先锋推进之王,在回费方面虽然不如风笛那么快,但是却可以利用三技能强大的输出清除前期的杂兵。相反,风笛虽然在身板上没有推王那么扛打,但爆费体系带来的后期收益却是不可忽视的。
对于在危机合约新赛季“燃灰行动”开荒的玩家而言,无论是风笛还是推进之王,都有着自己独特的天赋优势,强行将她们两个人拿来比较并没有必要。而且在这次合约中,风笛也拥有了自己的兑换皮肤。同时,在新幻神史尔特尔登场之后,危机合约中一定会出现她的高光副本。相信在高难图BOSS的强大压力之下,史尔特尔也能大展拳脚。
不过因为危机合约副本是游戏中难度最高的副本,也会出现一批6星干员表现不好甚至无法上场的情况。但是这并不代表他们已经“下岗”或者退环境,只是不适应特定副本带来的条件限制而已。单凭这次燃灰行动就决定某个干员的强弱,其实是非常不合理的。
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