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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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鲸明日方舟(明日方舟杀鲸霸拳)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟第二(明日方舟第二个助战干员怎么解锁),以及明日方舟第二(明日方舟第二个助战干员怎么解锁)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟第二

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟第二

IT之家 4 月 22 日消息,《明日方舟》举行四周年特别直播节目,公布了未来的内容,确定了与 Bungie 工作室旗下产品《命运 2》的联动活动。

IT之家附内容预告:

《明日方舟》新活动前瞻,将于后续开启

特别行动「尖灭测试作战」公开,将于后续开启

《明日方舟》× **航天神舟传媒联名活动内容即将开启

《明日方舟》× Bungie 工作室旗下产品《命运 2》联动活动确定

《明日方舟》和安踏联名运动鞋,将于后续公开

《明日方舟》× 上海交通卡 × 北京市政交通一卡通合作手机交通卡卡面即将推出

《明日方舟》拓荒主题桌游 锐意制作中

《明日方舟》官方美术设定集 VOL.2、《明日方舟》官方世界观设定集制作进行中

主线动画《明日方舟:冬隐归路》、衍生迷你剧《鲤氏侦探事务所》 SP2、衍生动画《小刻 de 画图写话》 、官方漫画《信使安洁莉娜漫游手记》制作进行中

明日方舟 1/7 手办系列企划公开

明日方舟球球系列盒蛋、MINI 系列 星星环屿 Q 版手办、 阿米娅的衣橱系列、Q posket 系列手办企划公开

《明日方舟》将于 5 月 1 日 10 点-16 点的更新维护中对游戏内“公开招募”进行新增干员:铃兰(6 星)、断崖(5 星)、卡达(4 星)。调整更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新,处于已开始招募状态的标签将不受本次刷新影响。本次新增干员不加入调整更新时处于已开始招募状态的公开招募中。

强制刷新标签补偿:招聘许可 ×5、加急许可 ×5;补偿发放时间:5 月 1 日 16 点。

明日方舟第二

明日方舟本次开启的3.5周年庆全部的礼包,这次带来详细的性价比分析和说明,每次开启限定双六星卡池的时候,明日方舟的流水都会实现新的高走和突破,这种事情可以说已经是见怪不怪了,既然迟早都要氪金,不如直接说说最佳的氪金思路和方式。

先说整体的性价比,本次比月卡还好的,198自选六星干员,这个毫无疑问一定要入手,毕竟常规你抽卡保底的60抽的那个成本,198都不可能拿到,所以缺六星干员的玩家无论如何都要氪这次的自选礼包,性价比太高了,一年就这么两次机会,没理由错过的,当然实在是没喜欢的干员,或者全图鉴的那就没必要了,就算是风笛,也不值得你氪198来提高潜能。

出了月卡之外,大月卡的性价比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是剧场之友的礼包,和孔的小钱包,这俩提供的抽卡次数相对来说很高,328的礼包性价比一向非常的不错,328的氪完了以后,在考虑648的源石,其他的就不推荐了,性价比真的不咋地,没必要去氪。

这里额外提一嘴18R的六星六星精二速成包,这个有必要入手,前提是你抽到了新干员,或者对应职阶的干员,这礼包说实话确实不错,就那点龙门币还有芯片就值得,总比你去消耗理智去刷要好多了。

小编综合认为来说,合理氪金,管住手,别上头,别被游戏给玩了影响正常的生活,干员点到为止就好,抽到异格德克萨斯就算毕业,最多吃井,太上头了方方面面来说都没啥好处。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

很多朋友对于wiki明日方舟(wiki明日方舟tag计算器)和wiki明日方舟(wiki明日方舟tag计算器)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

wiki明日方舟

一次相得益彰的公益联动。

几天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戏的联动“万类共生”,要在游戏中推出一个以江豚为创作灵感的角色和一个以雪豹为灵感的皮肤。本次活动的收入,扣除必要支付渠道费用和税金后,会被鹰角网络和bilibili游戏全部捐献出去。

WWF的全名是“世界自然基金会”,由世界野生生物基金会发展而来,目前是世界上最大的环保组织,在100多个国家都有活动。自从1980年受我国官方邀请参与大熊猫保护以来,WWF那个识别度极高的熊猫Logo在国内可以说是家喻户晓。OPF则是注册在深圳的“一个地球自然基金会”,与WWF一直有着深度的合作。

至于这次联动的另一方《明日方舟》,我想就没什么解释的必要了。这款手游从去年公测以来,一直在社交媒体有持续不断的讨论热度,常看我们文章——尤其是白夜谈栏目——的读者可能会记得,我已经写了好几篇关于《明日方舟》的文。

我已经玩《明日方舟》半年了,这也是我去年至今唯一持续不断还在玩的**。从游戏玩家的角度来说,这游戏虽然没什么特别标新立异的设计,但在各个方面——可玩性、美术、付费策略——都保持了平均线以上的水准。被一些核心手游玩家不满的更新节奏对我也是刚刚好:每天上线20分钟,一两个月打一次特别活动,正好是我可以为一款**承担时间成本的上限。

我的角色等级已经快90级了,至今连第六章还没打,算是很休闲了

另一方面,从喜欢可爱生物的正常青年角度来说,《明日方舟》又有一些我特别喜欢的东西,让我不敢断言说“这游戏要是再肝点我就**”。你可能根据常理判断我这里说的是游戏里的可爱小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同类手游中其实都有质量不低的角色设计,《明日方舟》比较特别的地方在于:这款游戏中所有角色的设计灵感都来源于动物。

人气角色艾雅法拉,明显能看出设计灵感来源于羊

灵感来源于狮子的角色——推进之王

动物拟人化,这个设计乍一看毫不出奇,甚至到了“这谁想不到啊”的程度,按理说是拟人化最直觉的思路之一。但是偏偏就是这么一个自然的拟人化设计思路,在国内却没有一款火起来的**。

2015年上线的动物朋友手游,仅1年就宣布停服,直到动画爆火之后才被翻出来宣布重做

直到《明日方舟》出现。

《明日方舟》涉及的动物种类相当宽泛,从最常见的猫娘菲林族,到鸟类拟人化的黎博利族,连龙、炎魔之类的幻想生物都做了出来,而且这些动物拟人在游戏中的表现并没有停留在 “我是猫娘我有猫耳会喵喵叫”上。

当然明日方舟中的猫娘确实有猫耳会喵喵叫

《明日方舟》中有两名狼拟人化的角色,拉普兰德和德克萨斯。从剧情上来讲,她们所属的黑道家族都被剿灭了,而这两位所对应的动物——纽芬兰白狼和德克萨斯灰狼——在现实里也和剧情中她们被剿灭的家族一样,分别于1911年和1942年宣告灭绝。在拉普兰德的精英华二阶段立绘中,她的腰带上就铭刻着纽芬兰白狼灭绝的年份:1911。

很难看清的“1911”

当然啦,这种在虚拟角色身上寻找现实并且拿出来说的行为,总是容易招来“你说这个谁懂啊”的嘲笑。不过二次元拟人化游戏中很多爱与感动,都是基于这种“有人懂我们才知道的小众事物还把它做出来了”,至于不懂的人,这些小细节也不会有什么影响,还是可以照常对着这两只狼脑补“她们是真的”。

另外,《明日方舟》对国内furry圈的**状况也有不小的帮助。Furry,又称兽迷,指的是特别喜欢拟人化动物的一类人,长期以来,由于种种复杂原因,国内furry作品和男性相关的同性内容过多地联系在了一起,很多人一搜国内的furry游戏就是gay向游戏,导致了一种“furry=gay”的刻板印象。有一个角色关系多元化、质量又不错的人气游戏,也能为国内的furry群体正正名——“furry也是可以喜欢异性恋和百合的”。

一个比较典型的furry脸角色

说回这次的公益向联动,《明日方舟》中本来就有很多已经灭绝或者极危、濒危的动物,像上面提到已经灭绝的两种狼,像人气干员银灰、崖心、初雪一家的灵感来源雪豹(易危),进行一个动物保护相关的联动是顺理成章的事,对此玩家们也曾做过期待和猜想。今年1月,还有玩家在论坛里提到“舟游确实能提高濒危动物关注度”。

实际上,舟游的动作比外界想得更早。从去年7月开始,《明日方舟》的开发商鹰角就已经开始筹划这次的联动项目。之所以一直到现在才正式发布,是因为动物保护相关的公益联动不同于之前的商业联动或者单纯捐款的公益,需要考虑的东西更多,审慎的程度更重。

最简单的,联动的动物选择什么?这次联动最终选择了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作为知名度不低的易危动物,在游戏中对应的角色也都有比较高的人气(特别是银灰由于角色强度很高,一向是超人气角色)。但为什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的长江白鲟呢?

这次联动的雪豹皮肤

为此我特意问了一位正在从事动物(主要是鲸类)保护工作的朋友,他的意见是选择江豚作为公益联动的对象是个有意义而且“合适”的决定。“作为实际进行着鲸类保护工作的人来说,做一个已经灭绝的动物来联动,比如长江白鲟,当然很让人感动”,他说,“但是让大家更多地了解一些现在还处在危险期、我们正在努力保护的动物,现实意义要更大”。

江豚因为其表情被称为“长江的微笑天使”

江豚正符合这种“正在努力保护”的动物范畴。在长江鲸类保护领域有个“四大顶掠”的说法,指的是长江四种重要的顶级掠食者,其中长江白鲟刚刚宣告灭绝,中华鲟已经基本丧失了野外生存能力,白鱀豚已经很久没有目击记录,被列为“可能绝灭”,只有江豚,在长江水域尚有400多只生存,国内也有了比较体系化的保护举措。

湖北长江天鹅洲豚类国家级自然保护区,工作人员正在喂食江豚

江豚是长江水系最有保护价值的濒危动物之一,保护江豚近几年已经是水生保护乃至整个动物保护的业内共识。和一些被人类活动间接影响的水生物种不同,江豚受到人类的直接影响——WWF的官网维基提到“酷捕滥捞经常误杀江豚”,还有一些商家专门宰杀、贩卖江豚,几周前在广东湛江就发生了一起。

受人类直接影响,就说明拯救的难度要比间接低很多。知道有人买卖江豚,就报警处理;知道酷捕滥捞,就控制捕鱼强度——实际上,**已经宣布了暂定为10年的长江禁渔令,开始时间就是今年1月1日。

选择江豚和雪豹,对于WWF也是顺理成章——它们都是WWF的“长江流域三大旗舰物种”成员(还有一个是大熊猫),一直受到WWF的关注。这次“万类共生”联动还专门拍摄了雪豹和江豚保护的纪录片,想必就得益于WWF对于雪豹、江豚的既有保护体系。

WWF官网长江江豚保护的**

在已经公布的宣传图片和视频中,以江豚为灵感的角色名为“清流”,被设计为一位治疗型角色,可以为友军提供群体治疗,治疗的动画效果如同水波一样,挺符合江豚长江微笑天使的**。

但是在现实中,情况正好要反过来。是人类要还给江豚一个长江清流,而对于江豚这个物种的群体治疗,也只有人类才能给出。

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新增五星群狙:摄砂

【新增群狙】摄砂

一、红发的瓦伊凡:在苇草的档案中,曾经就带来了三颗卫星,包括:红发的瓦伊凡、风笛、讲师海帕提娅。但如今的摄砂,是红发、也是瓦伊凡,并不是是苇草档案中的那个人。

红发的瓦伊凡

交谈2:有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看……她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据……哼,不会让她找到的。

大家请注意,苇草交谈中的这个瓦伊凡是“孩子”,而且是个“她”,这两点都与摄砂的人设完全不符。所以苇草的档案并不能成为我们的第一个线索,卫星尚未落地,这是两个人。

瓦伊凡

二、瓦伊凡:接下来我们正式地看他的种族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意为:双足飞龙。但她们并不是真正意义上的“龙”。他们似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。

在目前的游戏中,双足飞龙瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷娅、香草。我们来通过角与尾的对比,观察一下她们与真正的“龙”的区别:

瓦伊凡的角

可以发现,瓦伊凡的角非常尖锐、且形态各异。塞雷娅拥有两对角,向前屈伸,她也更接近于“龙”。而雷蛇和香草只有一对角。

真龙的角

而真龙的角则有些不同。苇草的种族是“德拉克”,即“Drake”,是血统纯正的西方龙。她有明显的两对硕大的龙角,角长且光滑。陈和魏彦吾则是东方龙,其中魏彦吾的特征最为明显:鹿角牛耳,我国神话传说中的神龙。接着我们再看一下摄砂的角:

摄砂的角

整体硕大、尖锐且弯曲。在外形上其实更加接近于苇草的对角,而不是瓦伊凡的长角。因此,摄砂的角无论是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龙角。同时,这里也不得不提一个疑点:香草的原型存疑,从她爱好养源石虫,再到自身的小短角,都可能代表她不是双足飞龙(这一点需要未来考据)。接着我们来看尾巴:

瓦伊凡的尾巴

以上是三位瓦伊凡干员的尾巴,最大共同特征是:**。但其实还应当有一个共性:尾巴末端都是尖刺。这里的例外依旧是香草,她的尾巴更类似于萨弗拉,无尖刺且多肉。在这一特征上,摄砂尾巴特征尤为符合,多刺且**,如下图所示:

摄砂的尾巴

摄砂是瓦伊凡,我们早就从档案中知道了,所长你到底想说什么?其实想说的只有一点:瓦伊凡,这个名字不是双足飞龙,而是所有龙族亚种和类龙族的代称。与之相对,“德拉克”专指西方龙,“龙”专指东方龙。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已经明确是石化鸡蛇,另外三位原型各不相同。

所以这就是所长啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小编综合来说:摄砂是瓦伊凡,他的确有着龙头和龙尾,但并不是双足飞龙。那他是什么呢?

摄砂的帽子

三、萨尔贡:摄砂戴着一顶非常奇怪的帽子,或者是头部铠甲。这顶帽子的材质实在是太过眼熟,各位博士应该也认出来了,像什么?源石虫。

源石虫

尤其是源石虫α,从配色和造型上都太像了。而我们罗德岛上,最了解源石虫的干员,莫过于同样出身萨尔贡的香草。在最新的活动剧情【来办联欢会吧!】中,香草养了很多来自于故乡萨尔贡的源石蜗牛、沙漠磐蟹等小动物。摄砂的这顶帽子可能也源自这些小动物,来源于故乡萨尔贡。(注:之所以认定这是帽子而不是他的另一层肌肤,是因为在精二立绘中这顶“源石虫帽”不见了)

接下来我们来聊萨尔贡,目前所长认为的萨尔贡地区有两种可能:“中东地区”或是“印度西部”。因为在这两处地方,热带沙漠气候分布极广,正好为我们上文所提到的:源石蜗牛、沙漠磐蟹提供了生存环境。所以这是我们的第二个线索小编综合来说:摄砂来自萨尔贡,正是我们现实中的“中东地区”或是“印度西部”。

四、宗教:如果说中东的统治宗教是**教,那么印度统治的最大公约数就是印度教。所以因为萨尔贡的关系,我们考据的范围也从“西方神话体系”缩小到了“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”。

?

摄砂背后的龙头

五、归化:摄砂的精二立绘背后,有着特别巨大的两个龙头。作为Dota2云玩家,第一想到的就是双头龙杰奇洛(但显然不是,没有“冰火交加”)。仔细研究了一下“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”后发现,里面完全没有看到“龙”的出现。龙,本身就是西方神话体系的产物,但我们的考据范围又缩小到了印度和**教,这两者是不是冲突了?

两者是冲突了,但是还有一种可能。就像日本归化学习了西方神话中“奇美拉”的概念,创作出了“鵺”一样。摄砂的原型,很可能也是印度教借鉴了西方“龙”的概念,归化并重新创作出的神话人物。

Sesa摄砂

六、Sesa:我们再回到干员名称摄砂,去观察他的英文名“Sesa”。最早看到这个名字,想到的是“Sesame”,意为芝麻。但是结合上文中的几个小编综合来说:瓦伊凡不是龙、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我们就在**中找到了一个相似度极高的名字:?e?a。

舍沙(梵语:???,转写:?e?a),又称阿难陀龙王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龙王的首领。舍沙是拥有一千个蛇头的娜迦(神龙)之王,也是印度神话中第一条出生的蛇类。它有时会被写成“阿难陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵义是“无限的舍沙”、“欢喜舍沙”。舍沙是毗湿奴神的重要随从,通常被画成毗湿奴神的坐垫。

舍沙

在早期佛教传入**的时候,他们吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因为**不信奉蛇神,而相信神龙,所以“娜迦”也被本土化翻译为龙,摇身一变成了“龙神”。这让千蛇之王的舍沙,拥有了立绘中的多个龙头。这也解释了为什么摄砂会是“瓦伊凡”,毕竟是神明,而不是普通的爬行类小蛇。

这就是摄砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鹰角硬生生地把梵语的转写?e?a,去除了音调标识强行变成了英文Sesa。

摄砂的完整立绘

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

wiki明日方舟

作者:NGA-多闻不穷

前言

昨天有些事,晚上10点才到家开始着手燧石的考据,于是发的晚了点。不得不说,这次燧石的考据挑战性不小,证据指向说实在比较模糊,不过目前我可以找到一个和现有证据吻合地比较好的可能的原型。当然,考虑到证据的特点,可能没有办法完全确定她的原型就是我找到的这种鸟。

小编综合来说

第一,可以确切认定的是,燧石的原型是某种蜂鸟,也即鸟纲雨燕目蜂鸟科的成员(Trochilidae,[蜂鸟])。进一步,我猜测燧石的物种原型是巨蜂鸟(Patagona gigas,[Giant hummingbird])。

考据过程

第一,我们其实可以比较容易地看出,燧石的原型是某种蜂鸟。证据如下。

1. 她衣服上的纹饰和二技能的图标指向了纳兹卡线条([参考])中具有蜂鸟形象的图案(见下图)。虽说关于这幅图具体指代什么蜂鸟有所争议,但是可以确定的是它指代的肯定是蜂鸟科的成员。

纳兹卡线条(蜂鸟),By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。

2.她衣服上的一个带子上有蜜蜂,树林,火焰,山峰的图案。这明显neta的是孙子兵法(见孙子兵法军争篇([参考]))中的”其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。“这里将其疾如风改成了其疾如蜂(好像也不是不行),显然也是指向的蜂鸟。

3. 她的精二立绘中出现了两只吸食花蜜的小鸟,根据上面的证据可以判定其为蜂鸟。而和蜂鸟相近的[太阳鸟](注:在国内能见到的像蜂鸟一样吸花蜜的飞得很快的小鸟一般都是太阳鸟,当然不排除是某种天蛾)中,我也没有找到具有图上所示的针状笔直长喙的种类。

进一步,一些没那么直接(可能有些也没那么严谨)的证据,指向了她的原型可能是巨蜂鸟。

1. 她在自我介绍中说:”又见面了啊,我是我们部族最高大强壮的战士,燧石。“ 而巨蜂鸟正是蜂鸟中最大的种类,相较蜂鸟中第二大的种类,巨蜂鸟的重量接近其重量的两倍。

2. 燧石精二立绘中的两只蜂鸟中,左下角那只有个很有趣的特点:它的”腰“上有一圈白色的羽毛(见下图),而该特征正好与巨蜂鸟的相吻合(见下图)。而我在别的蜂鸟身上从未见到这个特征。当然,必须承认这立绘上的蜂鸟也有几个对不上的地方,其一是颜色(其实从下图上看还是有些接近的),其二是喙的长度: 巨蜂鸟的喙的长度大约为其头的长度的二倍,但是燧石立绘上的似乎太短了。不过如果立绘上画的确实是巨蜂鸟的话,可以看出,左下角的应该是雄鸟,而右上角的应该是雌鸟。

相关图片,注意看尾羽和身体连接的那部分的羽毛:

巨蜂鸟:雌鸟

(雄鸟)

(雌鸟)

3. 立绘中鸟的大小。我试了一下测量她精二立绘中的鸟的长度,和她拳套的长度(从末端到手腕处)进行对比。此处我假设她拳套从末端到手腕处的长度为20厘米(其实可能小了),其在图片上的长度为101像素;而精二立绘中左下角的鸟的长度约在100-115像素之间。那么这只鸟对应的实际长度在19.8~22.7厘米之间。考虑到**造成的像差(左下角的鸟在拳套的前方),我也大致测了一下精二立绘右上角的鸟(在拳套的的后方),其长度大致有89像素,对应实际长度17.6厘米左右。这个长度是其它蜂鸟无法达到的,只有巨蜂鸟可以。

4. 一个不能说严谨的因素:在**的巨蜂鸟[词条]下,有说法是纳兹卡线条中的蜂鸟图案可能参考了巨蜂鸟。当然,现在更严谨的鸟类学研究([参考])认为该蜂鸟图案应该是蜂鸟科隐蜂鸟亚科([Phaethornithinae])的成员。其中的一个原因在于纳斯卡线条中的蜂鸟图案的中间的尾羽最长,这似乎只和隐蜂鸟亚科的成员的特点吻合。

纳兹卡线条(蜂鸟)([来源],By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。

[暗喉隐蜂鸟](Phaethornis squalidus, [来源])

燧石身上的其它元素。我得说她立绘里的花确实不好找。翻遍了一本几百页的[图鉴],最确切的是如下图的花,应该是柳叶菜科倒挂金钟属(Fuchsia, [参考])的植物。

其中比较相近的一种:短筒倒挂金钟(Fuchsia magellanica[来源],中文名[参考])*

这里很有意思的是短筒倒挂金钟学名的种加词magellanica是从麦哲伦(Megellan)而来,而巨蜂鸟的属名Patagona则来自于麦哲伦探索队对当时他们在现在的巴塔哥尼亚([巴塔哥尼亚],南美最南端)遇到的一群”巨人“(比当时的欧洲人要高)的命名(Patagon,[参考])。

至于她名字的来源我实在是找不到了,可能是她性格火爆?倒是在她身上找到了把燧石小刀:

至于蜂鸟和拳击以及脾气火爆的联系倒是不算难找:蜂鸟看着很漂亮很脆弱但是其实很能打(至少内战内行),那个其疾如蜂绝对不是瞎说的(甚至更疾)。

另外找了几张图片,蜂鸟绝对比我们想象的要凶猛一些。

几个疑点

第一,她脖子上的纹路到底是什么?我快找遍了世界各地的部落民的装饰(尤其是北美的印第安人部落和南美安第斯山脉附近的部落)似乎都没有那样的。

第二,她的耳羽似乎很长?而且在她的精二立绘里散了一地?在下图中仔细看可以看到那个羽毛是从她的耳边伸出并一直垂落到她小腿的,和她的外套并不相连。而在精二立绘的图中,可以看到上图所示的耳羽在图中错落交叉(对,就是撑起那个她躺在上面的花丛的那几条“东西”)。

其三,她的外套内侧为啥是**的?和她的原型有何对应?

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明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。

她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。

其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。

玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。

小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。

明日方舟w限定

明日方舟上线也已经有一年半左右的时间了,前前后后上线了不少干员,大概的节奏是1个月左右一位新6星。新的6新干员虽然难抽,但是还有一种干员比他们更难,那就是限定干员。在明日方舟上线的这一年多时间里,只上线过2位限定干员,一位是过年是上线的“年”和一周年庆时,在剧情中“反水”加入我们的“W”。

在当时的活动之后,这两位限定干员就绝版了,但是还是有很多刀客塔还没有抽到她们,若是限定干员返场,比如W返场,从干员的强度方面分析,她值得强氪搞到手吗?明日方舟这款游戏最大的特点就是几乎没有星级欺诈,六星就是比五星要厉害。除了姚金娘比较特殊,没有被上位的极境完全替代,其他的干员都遵循着这个守则。

W身为六星群狙,用来跟她对比的自然是五星的陨星和四星的白雪,而W的技能配比则是兼顾了控制与输出两方面,可以说,是完全的上位替代。

技能配置方面,1技能是传统的充能手动触发式技能,与陨星的2技能是类似的。而2技能则是十分优秀的自动化技能,与以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻击范围内设下地雷,不仅能够有效地在CD期间自动布置陷阱,而且还能配合自己的天赋增加普通攻击伤害。

值得一提的就是3技能,3技能就是w身为我们敌人时使用的技能了,音效也是一样的。3技能是【决战型】技能,在敌人特别多又抱团的时候,往往一个3技能可以造成大量伤害。因为本身爆炸范围的伤害是可以重叠的,如果敌人被重装阻拦聚堆,3技能的300%伤害会成倍的增加。

身为群体狙击,兼具控制与输出,天赋与自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻击,在高台位越来越容易被针对的现在,W的生存能力是有保障的。不过美中不足的就是,2技能的索敌机制在没有敌人的时候比较捉急,不过好在技能回转速度不慢,能够布置多个地雷。地雷的检测范围也比较大,3*3范围有敌人就会引爆造成眩晕。

综合评价来看,W是一名“优秀的六星干员”。跟年一样,虽然是限定,但是本身技能强度并没有特别的强。与其他的游戏不同,限定干员仅仅是稀有度的问题,并不是没有她就无法过一些图。要说真人权,反而是游戏早期的银羊龙到现在依旧是三幻神。不过因为w在剧情中的优秀表现,和限定这个标签,要是真的很喜欢她,倒是可以忽略强度。

大家觉得限定干员有机会返场吗?

明日方舟w限定

在之前的限定池,所有人都把目光放在了明日方舟第二个限定干员W身上。的确,W身为六星群体狙击,技能设定十分的强。泛用性也很高,不少地图都能够带上她,而另一位常驻干员温蒂,没有被许多玩家注意到。不过实际上,面对新出的高难危机合约黄铁行动,温蒂才是真正的大佬。这一切都因为她的**——六星推人特种。

在周年庆统计荒芜行动支援次数最多的干员的时候,RUA牛也表示了食铁兽上榜是意料之中。而无论是第一次危机合约应对红刀哥,还是第二次危机合约给食铁兽预设的专属位置。都证明了位移特种在危机合约中的重要性。只要敌人碰不到,那就是**的防御。不少博士也是利用这一点,将高攻的红刀哥玩弄于股掌之中。

而W限定池中第二位就是食铁兽的上位替代,六星的温蒂。作为新的位移干员,温蒂不仅拥有位移技能,她还有一个“输出”的词条。她自身能召唤的工程蓄水炮在携带3技能的时候依旧保持一定的推人能力,同时还有增加技能回转,输出以及加强推力的作用,并且还不占用部署限制,可以说是跟内测时候的凯尔希的召唤物一样强大。

在图中我们看到,经过华法林和空强化的温蒂一发能够造成5000+的伤害!而且蓄水炮同样也能造成这么高的伤害!并且这个伤害还是大范围的AOE法术伤害。可以看到,敌人的重装大锤直接被这高达10000+的伤害直接秒杀,这还没算上本身技能击退也有的真实伤害。如果面对其他敌人,她的伤害还能更高!

经过大佬玩家的究极玩法测试,突袭中的爱国者2阶段也被一炮带走了30000+的伤害。水炮造成了13000+的伤害,而温蒂本人造成了18000+的伤害。而此时的爱国者甚至都来不及吃到位移的真实伤害就已经阵亡。不得不说,温蒂的“输出”词条并不是白给的,她是实打实的能当作输出使用的主C,就算不搭配这么多的拐,在与安洁莉娜配合的时候也能造成大量的真实伤害。

在这一关我们能看到,梅菲斯特在原本白雪的位置直接被工程蓄水炮送到了门口。虽然本身法术伤害并不高,但是大量的真实伤害让梅菲斯特直接倒在了门口。而温蒂3技能是每移动1格就能够造成1200的真实伤害。那么移动6格就是7200的真实伤害。这对于通常的突袭最多也就只有20000血的BOSS来说,绝对是不小的伤害。所以,温蒂实际上使用得当绝对是一名合格的输出向干员。

大家赶快把温蒂练起来带上场试试吧!

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