明日方舟b服下载(明日方舟b服下载最新版本)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
高台明日方舟(明日方舟高台可以部署在地面的关卡)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)和明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)以及明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟断罪者
对于明日方舟近期在愚人节正式登场的彩蛋类新干员断罪者,估计不少玩家还不知道怎么获取,这里带来详细而又简单的获取方法,保证让每一位玩家都能轻松获得这位新四星近卫干员,来看看具体的获得方法吧。
1.兑换码:NSEOMKYTAMUCXEVQ
2.进入官网将后缀改成exchange_welcome
3.进入界面后,根据自己所在的服务器选择入口
4.输入验证码兑换完毕,如果你是B站用户的话,一定要注意目前你的B站账号是哪个。
5.IOS玩家可以直接领取不需要安卓模拟器。
进入游戏后点击左上角的邮件,即可领取成功,注意这个不是愚人节彩蛋,是真的**拥有的干员,但是获取方式实在是太特别了,官方在微博也没有透露,全部依赖玩家之间的口口相传,所以这里还是来说明一下具体的获取方法比较合适一些。
该干员原本和风笛等新干员是同一时期推出的,但谁都没想到会以这种方式落地和获取。虽然是四星近卫,但本身属于内测时候的老干员,画风非常独特讨论度也不错,其自身战斗能力也很特别,三拳必秒梅菲斯特估计也唬住了不少博士,不够这干员潜能的提升是一个大问题,看看后续官方会以什么方式来让其常驻吧。目前不需要着急养成,根据自己的练度自由选择,具体问题具体分析。
明日方舟断罪者
大家好,我是维一。今天是愚人节,但明日方舟官方却并不愚人,同时还通过解谜的方式免费赠送给玩家们一位4星近卫干员断罪者,今天的攻略维一就来教大家简单领取断罪者的方法和聊一聊官方谜题的解谜过程。
第一我们在今日进入游戏后会被系统带入一段对话之中,在这段对话里系统会给我们一个二维码,而扫描这个二维码即可进入一个谜题网址。
扫描进入之后,这个谜题会让我们选择拉与不拉两个** ,大家只需要在看到有塞妈和龟龟的那一题时选择龟龟即可保证第三的理智为正,而理智为正的结果画面就如上图一样。
当然如果你选择的结果是理智为负,则会出现以上这个结果画面。下面这段代码其实是一段网址,大家只需输入这段网址即可进入一个口令领取界面。
具体的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
当然嫌麻烦的各位也可以直接**口令然后进入明日方舟官网的兑换码兑换界面进入兑换,这个代码其实就是断罪者的礼包代码。
接着我们回到理智为正的结果,其实理智为正的结果也会给我们显示一段网址,当我们输入这段网址后会出现在这样的一个界面:
接着我们将结果图中以橘红色标注的520三个数字输入填写框,并且按下TRACK按钮,即可得到这样的画面。
然后我们需要来解密这个谜题。我们可以看到在右侧的白条里面有7个字符,而如果将左侧的字符投射到右侧的方框中,这白条里的7个字符也恰好就是出现在方框里的7个字符,所以这就在暗示我们需要将部分信息进行左右镜像调换。
接着让我们回到这个输入界面,在空格处输入025(520的镜像)后即可得到这样一张图片:
这段代码看起来毫无头绪,但如果我们用BASE64编码方式来解密这段字符,即可得到这样的一段话:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
简单翻译一下就是:请不要太过于介意这个谜题,只需要随意些即可。这个谜题并没有很难,其就是为了乐趣而生。请注意信念。
因此这段话其实就是整个谜题的设计初衷,官方为了让大家有乐可图才发布了今天的谜题,一部分懒得研究的朋友可以直接领到一位免费的干员,另一部分爱钻研的朋友又可以得到一个难得的谜题,而不少喜欢明日方舟的玩家不就是那些执著研究过关阵容的玩家嘛,因此这份钻研的精神其实才是官方想要给我们的真正**,至于断罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其实还是蛮有趣的,第三为大家奉上断罪者精二的立绘图。
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关于本次明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)和明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,如果您还对明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)的知识,包括明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟的本
市场上独一份。
文/依光流
这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。
在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。
音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。
二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。
三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。
上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。
01只属于《明日方舟》玩家的“过年”
如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。
这次周年庆也超出了很多玩家的预期
前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。
随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。
连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。
比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。
尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。
老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。
一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。
可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。
而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。
这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。
这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。
02
拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。
这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。
四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。
这个细节抠到什么程度?
一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。
而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。
还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。
而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。
要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。
此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。
不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。
刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。
为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。
这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。
可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。
从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。
第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。
方舟的地铁广告都卷成这样了
所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。
由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。
03
《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。
往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。
这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。
我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。
从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。
毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。
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明日方舟的本
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟的本
先给大家展示一下B站细数本气黑猫劣迹事件视频的评论区:
1.抄袭犬山哥形象 骷髅**本人和其狂热的p小将均不承认 要求实锤 那么现在 其所属的官方社团SOW给出回应 证明抄袭无误 实锤成功
2.原封不动地抄袭NGA少前版头攻略 错误的地方都抄得一字不差 已经被实锤 在NGA已被封杀
3.视频公然使用外挂(虚拟按键)询问少前官方 官方定义为外挂 可能导致封号 不但自己使用 还大放厥词 鼓励其他玩家使用 实属DD行为
4.公然泄露测试服内容 不思悔改 其猖狂的发言大家可以去看看视频
5.对于以上诸多恶心的不道德的行为 试图以微博断章取义的方式颠倒黑白
对于别人对他恶劣行径的发言,只会一味地删评论 拉黑 鼓动猫小将洗地 从不敢正面回应
6. 借鉴白面鸮的思路 确不注明思路来源 做事不地道
7.明日方舟攻略视频质量垃圾 名为视频 实为通关录屏 大量的精1 55级高练度低星干员 实打实的”低配高练“
所谓的”好用“攻略 各种失误**作,极限卡费,很多对于干员分析的视频毫无理解,章扣就莱。
低配作业的意思是什么,低配,代表低星、不离谱的练度(精一四五十级,精一满级也不是不能接受)以及可以向上兼容,作业,代表没有极限**作(卡时点放技能、部署干员)以及凹(闪避、乱火),同时附带解析(可以解说,字幕也行)。
所以本气黑猫的视频根本不是什么低配作业,而是一个通关录像合集,然后标个低配作业的名字挂出去。
前期还好,然后是大家都在说的调香师问题,好像是第五章的哪关,到那里我还是抄他的(用小鳄鱼替的玫兰莎,别问为啥不去找别人,问就说懒),但我就感觉不对劲了,所以就去找别的up的作业(zc前五章作业很缺,所以基本是抄小狼和橘子过的第五章,后来发现小狼也有些我难替的干员就抄zc橘子ins2小鬼卡比这些up了)。
其中zc是真的顶,不用难以替代的四星(zc名言:因为他行,所以他不行),每次都留点费给高星队伍适配,乱火凹高了就拖一会再用,满潜银灰再部署一定要等一会儿,三四星精一满级都没几个(唯一满练的是一个断罪者,直播整活用),六星就没专三(42姐至今7级技能,专三银灰要满世界找),最极限的**作是破碎大道看虫子的腿。
在抄过无数大小up主的作业后在回去看本气黑猫就明白这b崽子就是靠一堆高练低星头铁莽过去,而且还是直接就把录屏放上来,解说几乎没有,中间还谢礼物。
其他up也有把直播录屏放上来的,但完全不一样,比如橘子,他录的时候会详细讲解打法和时间点,而且看他直播就知道他如果在讲解时嘴瓢了就会重来一次,谢礼物一般都会在录完后(好像有在剿灭挂机期间谢过,记不清了),而且橘子因为自己一气之下精二了调香师,后来群奶就只用一个精一满的微风了。
第三担心一下zc,赶紧成立一个催睡组,不能让周老师失去刺猬头。
关于明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下春弦明日方舟(春弦明日方舟下载)的问题,以及和春弦明日方舟(春弦明日方舟下载)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
春弦明日方舟
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言
各位值友大家好,我是宋师傅
今天来给大家说说…关于**的事情
相信长期泡张大**值友,对于**的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的
现如今的**自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间
然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智
但这就面临一个选择的问题
毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大
经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年
下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰
二、游戏介绍2.1 明日方舟
游戏类型:塔防
游戏标签:纸片人 抽卡 剧情
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝
缺点:长草期只能极度无聊的刷材料
一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑
2.1.1 关于抽卡
明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一
先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)
只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大
而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好
另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只
但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计
2.1.2 关于肝度
明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料
虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累
和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135
而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了
最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项**指挥,只需点击开始,等战斗结束就成
综合上面两条,这就变成了一个
碎片化时间挂机游戏
,
上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟
新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 关于游戏难度与可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理
然而到了明日方舟却有一点变化
你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去
无论是采用哪种方式都有各自的快乐
然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的
这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业
以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨
可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣
近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性
虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的
2.1.4 关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两级分化
觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的**,只想按个跳过
觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的
个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话
关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到
这首高塔冲突直接将章节剧情推向**
apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了
如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟
———-
2.2 迷你地铁
游戏类型:模拟经营
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏
缺点:玩到后期容易血压飙升
一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划
将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的**作方式了
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例
如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的
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2.3 崩坏3
游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集
游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元
缺点:又肝有氪
原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步
2.3.1 关于抽卡与养成
相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型
不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)
然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了
目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了
再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了
好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色….
再回头说说这个抽卡
家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给
没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂
2.3.2 关于游戏乐趣
做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣
直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书
瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便
讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝
建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧
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2.4 原神
游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集
游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪
游戏评价:5(满分5分)
优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临
音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好
缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝
2.4.1 关于抄袭塞尔达
9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了
之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的
对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样
进入原神的第一个区域是蒙德
七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感
记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)
而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的
2.4.2 那游戏好玩吗?
前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事
一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神
直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地
从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到第三,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下
可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处
而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月
过荻花洲望舒客栈
到璃月千帆汇集之城
无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了
如果展开说,这篇文是完全不够的
汇聚成一句话
原神的成功 是璃月的成功
并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好
现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了
2.4.3 抽卡体验
原神本质上是一款单机抽卡手游
完全不氪,也是可以体验100%的内容的
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为
这游戏不错,爷赏了
当真是为爱买单
2.4.4 关于音乐
单独将音乐拿出来说一说
可以说这是当前原神表现最好的一个部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑
同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会
看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料
小编综合来说,目前
原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题
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那么,今天就到这里
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春弦明日方舟
今日,明日方舟官方又双叒叕上线了一首全新EP–春晓。官方对这首歌曲的介绍是:
伴随着料峭萌芽,膨胀至早歌的暖意。
《春弦》,万物生长,气清景明。
May it praise her. Like blossom, like spring.
而我看到点却是:①春天暗示长期长草?②横山克作曲,舟游是真滴有钱。③长时间长草开放+请知名作曲家谱曲=舟游终于转型音乐播放器?
其实关于方舟转型音游的呼声一直很高。当然大家都知道这只是开玩笑,一方面是对鹰角制作了大量音乐却没有实际使用在游戏中这种浪费行为的调侃,另一方面是对鹰角有时间研究音乐之类游戏外的附加产品却在游戏本身的制作上挤牙膏这种行为的不满。
同时考虑到以上两种观点,我个人认为鹰角确实可以在游戏中做出一些和音乐相关的小系统。 ①音游联动活动或音游小游戏 当然这个建议不是认为鹰角有能力直接做出一个新的音乐游戏(小作坊产能低下.JPG)。但类似与FGO每年的愚人节小游戏,鹰角可以和一些音游厂商合作做出一个只有一两首歌的音乐小游戏。游戏方式类似mush dash或cytus都是可行的。
②音乐相关关卡 这个建议其实也是娱乐性质的,在之前的火蓝之心活动中我就有构想过,这种音乐节为背景的关卡中,关卡设计和音乐的联动性应该能够更强一些。比如可以用干员守住某个方格的形式来切换关卡音乐,而敌人会根据音乐不同而有不同的特殊能力等等。不过这种构想对地图的设计师来说又是一个不小的挑战,只能说希望将来可以实现(小作坊产能不足.jpg)。
③游戏内切换音乐 具体来说就是允许玩家在主界面时可以自选背景音乐以改变主页面和基建中的音乐。或者是利用基建系统,赠送所有玩家一个不可出售的基建装饰音响。玩家可以点击音响来切换音乐。甚至可以学习FGO,不同的音乐要使用不同的材料来解锁,这也能稍微缓解一下肝帝们长草期无事可做的情况。
以上就是个人对鹰角如何利用音乐的建议啦,当然都只是个人的一厢情愿。鹰角制作这些音乐可能真的只是用作高逼格的宣传广告或者缓解玩家在长草期的不满。这谁又能知道呢?
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟b服怎么下载(b服明日方舟下载)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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