明日方舟童工(明日方舟童工队)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟稀有词条(明日方舟词条模拟器2023)
很多朋友对于明日方舟是2(明日方舟是什么类型的游戏)和明日方舟是2(明日方舟是什么类型的游戏)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟材料?
1、第一,我们登陆明日方舟账号,进入关卡选择列表,选择s2-10并进入。
2、第一,我们先放两个先锋在图示位置堵住怪物的必经之路。
3、然后在图示处依次部署一个狙击手“杰西卡”和医疗兵,面对的方向均为上。
4、下路我们分别部署一个医疗和“梅兰莎”,这样下路就可以高枕无忧了。
5、然后我们在上侧图示处部署重装和输出,比如“香草”和“天火”即可。
6、在安全门附近可以加一个弓箭手,增强灭怪能力,有效缓解前段战士压力。
7、看起来很难的关卡,其实只要我们合理的部署干员的站位,就可以轻松过关啦,并获取三星任务成就哦。
明日方舟是2
明日方舟一般客观评价一次大型主题活动的BOSS,都是以第二阶段开启的EX关卡突袭模式,来评价其强度高低的,这次的怪猎联动活动也不例外,第二阶段开启之后,也能相对客观的来具体说说这次的BOSS难度了,不客气的说,确实是龙种杰斯顿。
就算是到了突袭模式,这次的BOSS机制上也没啥大不了的,47w血210甲,这脆皮护甲,一看就是专门给能天使准备的,不用怀疑,当然很多超高大C的打手看到后也是相当的开心,突袭模式不过是输出高了点,血量更多了一些,其他的没变化。
不过部分可否认确实其输出能力非常的强,奶妈不给力或者干员练度不到位的话,一旦没有控住,其超高的飞行速度还有离谱的攻击力,能一瞬间团灭我方大部分的干员,配合其超高的血量和机动性,不好在短时间内打出有效的输出,实际上挺棘手的,所以攻略思路摆明了就是让你去速杀的。
不过可惜很少有这个机会和情况出现,大部分玩家都能经典晕下来,之后直接火力全开直接秒,所以这BOSS就相当于是对玩家BOX的干员数量和培养程度的一个检测机器罢了,顺便提一嘴,开模组真的很有用,你别看不起那点白值和百分比提升,可能就那么那么几个数字带来的伤害加成效果。
所以这个BOSS,说是龙种杰斯顿也不过分,确实贼弱,毕竟很多BOSS哟啊么就是机制不允许你速刷,要么就是没格子摆放出好位置,要么就是杂兵太系列了,和BOSS群起而攻之很难受。而这次的火龙良心就在让你体会一下速刷和彪大量红字的爽**,而且时间很充裕,能让玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。
明日方舟是2
明日方舟在针对干员的养成和练度这一块,对比其他很多需要看脸刷强化词条的游戏来说,要良心和简单很多了,毕竟数值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干员养成极品,不过明日方舟在针对干员精二之后的等级投入和养成,估计是不少玩家所纠结的事情,这次就来具体聊聊,说说这个版本精二后提升到多少级最合适。
游戏早期的阶段,因为大家都穷,所以在针对干员的培养方面,基本上都是本着精二20级的毕业标准为主,因为后续提升经验需要的龙门币真的太高了,消耗不起,外加当时副本的难度,还有敌人的强度还没那么夸张,一直到了第一次危机合约活动开始之后,敌人的数值才开始膨胀。
但是现在的大环境,早就今非昔比了,敌人数值和强度越来越夸张,精二20级压根就不够用了,所以需要一个比较合适和高性价比的标准,对于资源相对比较丰富,同时看干员强度高低的玩家,建议超大杯幻神直接拉满,大杯强卡80级,其余的精二1级就足够用了。
当然这种说法太笼统了,如果是追求高性价比的话,常用的六星尽量卡在精二60级左右,所谓的2603的数字来形容练度的说法是有根据的,性价比相对来说这个等级是最划算的,当然这种等级一般都是针对六星,如果是五星干员且常用的话,建议弄到50级就够了,再高了看厨力和是否是幻神级强度。
不过还是那句话,培养干员之前,先决定好你的目的是什么,别无脑拉满了一位干员,因为一时的厨力,结果后续就不考虑用,一直让人家当仓管,那才是真正的资源浪费,你有这么多的资源,还不如多专精点有悖论模拟关卡的干员,起码还有200合成玉的回报收益呢。
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命运方舟鹰眼好玩吗?
先确定一点,明日方舟和王者荣耀不是同种类型的游戏不能相提并论,明日方舟是一款二次元塔防游戏,随着玩家等级的提升,关卡的难度也会逐渐升高,使更有探索性,可以说明日方舟的卡池系统是所有二次元中手游最良心的,50发一发6星是可以肯定的,第二鹰角这家游戏公司为了抓住玩家的心,出版了很多音乐(已被提名)被玩家戏称“音角”
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?
还可以
明日方舟山评测
文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
速攻近卫——山★★★★★★
(干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为功能生存输出型。
天赋为20%概率暴击,并在3s内使目标攻击降低,精二后+10%防御和15%物理闪避。
1技能为周期型攻击**,最大目标数2。
—伤害加成递增,在4、10级缩短周期。
2技能为形态切换,攻击距离缩短1格,加攻减防,阻挡数+1,最大目标数同阻挡数,获得百分比最大生命值HOT。
—攻击加成递增,在4、7及以后级减cd、提高HOT量,在7、10级减少防御降低幅度。
3技能范围
3技能在一段时间内加攻击,变为2连击,攻击间隔+70%(不排除+0.7s的可能,会根据实装情况在8 速攻近卫中进行说明和DPS的调整),最大目标数3,第一天赋概率提高,攻击附带中等力度推动效果。
—cd递减 ,攻击加成和第一天赋提升幅度递增,在4、7及以后级增加持续时间,在8级增加1最大目标数。
基建技能为办公室副手,同时可以影响线索3的寻获率,精二后可在会客室提高线索1的寻获率。
山的1、2技能之间的关系有点像煌,不过山1技能的周期没有强力击·γ型短,倍率也低一些,但是最大目标数有2个,能和自己的2技能在常规情况下追平。
但很明显的是,2技能dps远超1技能,这主要是因为2技能在极短的暖机后就能效果常驻,而且还可以根据实际情况随时调整技能状态,比如阻挡的第2个敌人远超山能承伤的范围,且难以在短时间内清理掉时,就可以关闭技能放掉那个敌人让其他干员去处理。
这个技能的减防幅度在专三时直接被第二天赋抵消接近一半,而且20%左右幅度的减防一般来说也算不上什么,同时较高的百分比生命值HOT也基本能把这方面的劣势补足,再加上第一天赋的概率削攻,生存能力一般不需要太担心;而且有天生的攻速优势,技能加成量也还不错,自身费用也低;虽然攻击距离缩短让他无法打盾侧位,但总体来说还是个很泛用的技能。
3技能是山的输出担当。连击且多目标,这种设定为的就是让他的DPH不会超出这个职业类型模板的限度,同时又有着极强的输出能力;中等力度的位移可以有效地防止因为阻挡数只有1而导致的敌人穿过他的防线,但如果敌人已经走过他身位的一半以上了,那也会由于技能范围的特殊性让敌人进一步靠近我方基地,这点需要根据实战的具体情况来决定是否要在山身后或身后1格外部署其他阻挡位来加固整体防线。
这个位移能力还和温蒂满级2技能的一致,非常容易让人联想到刚刚结束不久的危机合约中,温蒂打断积怨者的打法,抛开阻挡数的问题,这种打法对于山也是完全适用的,但要注意山的3技能有持续时间,温蒂是暖机后永续。
根据目前的公认基石干员的阻挡数来说,煌和泥岩都有较高的3阻挡,而山和棘刺的阻挡数之和正好是3,且棘刺有较远的攻击距离,所以在防守线路不超过3条的情况下,棘刺和山一起搭配是非常不错的选择(当然,所有远攻近卫都可以这样来)。
另外3技能还有大量的对第一天赋概率的提高,这相当于山的输出得到不小的提高的同时,也具有了较为常驻的削弱能力,因为目标数够多,连击还有利于进一步提高削弱的实际体感概率,这个技能在削弱能力方面也能有所建树(但当然没法和正规的削弱辅助去比)。
而且由于3技能不像2技能那样缩短攻击距离,所以3技能完全可以配合盾侧打法来使用,这样虽然对两侧的攻击范围有所浪费,但也完全不用担心把身后卡住的敌人推到基地方向的问题了。
技能专精方面,2、3技能其实相差不大,如果想拿他站桩挂机用,2技能会更优先些;如果想用他打大量输出,则是3技能更优先些。
对于萌新来说,如果阵容中实在缺少地面物理输出,山绝对是一个不错的选择(即没有过高的强抽必要性);山在前期的发挥并不弱于那些老牌幻神、基石以及一些比较强力的干员,但在中后期大幅提高练度的优先级上,也确实不如那些干员来的高。
综上,山的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二40级。
明日方舟山评测
山精二立绘
一、白化孟加拉虎
六星近卫干员,山。这位新上岛的近卫干员种族是菲林,他光从造型上就已经告诉了我们许多信息:外型很明显是一只白色的老虎。
当今自然界中仅存六个虎亚种,其中并不包含白虎。因此,单“白虎”这一点线索,就足以帮我们锁定山的原型:孟加拉白虎,这也是除了幻想种之外,白虎的唯一现实原型可能了。
白虎
白化孟加拉虎(Panthera tigris ssp.tigris white),也可以叫做“孟加拉白虎”,是孟加拉虎的一个变种。它们最显著的特征就是那一身雪白的皮毛,以及上面黑色或巧克力色的条纹,与普通的孟加拉虎有着非常明显的差异。由于发生了隐性基因突变,导致体内缺乏一种叫做苯丙氨酸甲酯的色素,从而让原本橙**底黑色条纹的孟加拉虎,毛发都转变为了白底黑纹。
孟加拉白虎
这种基因突变出现的概率大约是万分之一,令得白虎十分稀有。但是与我们人类中患有的白化病不同,孟加拉虎的基因突变基本是无害的,只是改变了它们的花纹颜色而已,其他身高、体重、身体技能方面,都与正常的孟加拉虎一致。但是在自然界中,白底黑纹却是失去了关键的保护色,让它们在野生环境下难以维系生存,在野外已经彻底灭绝。
目前,世界上仅存210只左右的孟加拉白虎。白虎的这份稀缺,令它们成为了世界一级保护动物,也是印度的国宝。现实中还有一种特殊的白虎,叫做“雪虎”。简单来说就是比白虎更白,身上的条纹也淡得几乎难以看见,纯白得就如同白雪一般。
白化孟加拉虎
在干员山的设定中,他确实有着虎一般的力量和霸气,一举一动中威严尽显。山的原型确实就是孟加拉白虎,但他身上所展现出的元素却远没有那么简单。下一个我们需要分析的元素,来自于山的职业设定:拳击手,“拳皇”。
拳击
二、拳皇
如上图所示,在山的设定与角色动作中,都带有明显的“拳击”元素。不仅如此,山的一技能名为“左勾扫拳”,触发技能时的山会用出凶猛的左勾拳,横扫身前的两名敌人,这是一个在拳击界非常具有标志性的动作。
左勾扫拳
参考到这一点,再结合“白虎”、“拳击”等元素,就有一个名字呼之欲出了:“野兽”,迈克·泰森。这位以惊人的爆发力著称拳坛的拳手,相信大家耳熟能详。而他最标志性的拳击技术,就是那跳跃式的左勾拳,也被称为“跳步羚羊拳”。泰森的左勾拳毫无疑问是最骇人的武器之一,往往能够一击致命,令人闻风丧胆。
致命左勾拳
在惊人的爆发力支撑下,泰森的左勾拳就宛如一柄恐怖的开山巨斧,被其劈中的对手只能选择轰然倒下。传统的拳击手们都习惯于先用佯攻或是刺拳,作为他们发起猛击之前的预热。但是泰森则完全不同,他通常会用两种截然不同的方式打出这样的致命左勾拳:一种是突然启动,由后脚直接发力直接跳起击出左勾拳,与我方干员山一技能的动作一致。
跳步羚羊拳
另一种是面对对方的进攻时,通过俯身下潜晃动躲开,然后上步近身挥出左勾拳。这种躲闪后左勾拳反击,契合了山天赋中的暴击与被动闪避效果(强壮**与巨力重拳)。像下图中一样,稍有不慎就会遭到重击。
闪避后的左勾拳
山的二技能名为“横扫架势”,这里所指的不仅是拳路的凶猛,更是巅峰的他统治拳坛时的那份霸道。遥想当年,“铁迈克”以催枯拉朽之势横扫了整个拳坛。泰森初出茅庐的15场比赛,一共只花费了四十五分钟,却让五名职业拳手彻底退出了历史舞台。 巅峰时期的辉煌,横扫所有重量级高手。
不止如此,仔细观察山所佩戴的武器,我们会发现是:指虎(Brass knuckles),一种格斗拳术家的常用武器。这种武器也被称作铁莲花或是铁拳套,能够大幅增加增加出拳的杀伤力。但是缺点也同样明显,指虎并不能增加使用者的防御能力以及攻击距离。山的二技能效果就直截了当地体现了这一点:防御力-25%,攻击距离缩短。
山的指虎
本来就以重拳闻名世界的泰森,再戴上杀伤力极强的指虎,究竟会产生多恐怖的化学反应呢?不用多想,四个字就足以概括:不讲武德。下面我们再来聊一聊,为什么白虎会和泰森相关联。
三、白虎与监狱
作为曾经最年轻的世界重量级拳王,泰森在拳台上的天赋与能力无可挑剔,但是场外的各种**与生活片段,无论正面或是负面,也都是共同构成考们对于这位拳王内心认知的重要元素。
泰森与白虎的关联逻辑其实非常简单:泰森曾饲养过数只白虎作为宠物。那些泰森和白虎在泳池中嬉戏,或是他牵着白虎出门遛弯的名场景,至今依旧历历在目:
泳池嬉戏
泰森曾在自己住所中先后养过五头老虎,当中有两头就是白色的雌性孟加拉虎,其中包括他最钟爱的白虎“肯亚”。出狱后的泰森委托花费了七万美金,为自己买了三只孟加拉白虎幼崽,将这种凶猛的老虎当做了自己的宠物。
泰森带白虎遛弯
令人遗憾的是,泰森一直没能成功获得驯养老虎的许可证,再加上后来他的经济出现了危机,不得不选择将白虎们卖给了当地的动物园。这里产生的关联逻辑,令得以孟加拉白虎为原型的山,身上也拥有了许多来自泰森的元素。
但是关于泰森的场外**,不全都是正面的。曾是问题少年出身的泰森一生放荡不羁,各种场外负面**不断。他先后因为家暴、**、街头斗殴、药检作假、拳击丑闻等等事件被纠缠,最终被彻底推向了毁灭的深渊。1992年,泰森就因**罪被罚款3万美元,判处监禁6年;1999年,泰森因为**违反了假释期内的规定,再次被监禁60天;2007年,41岁的泰森因涉嫌携带**和“磕药”后危险驾驶,被法庭处以二十四小时监禁和三年狱外察看。
入狱的山
因此,在这一次以哥伦比亚特殊监狱为背景的「孤岛风云」活动中,会选择山作为核心剧情角色,并直接点名了他的设定:自由的囚徒。因为在山的身上,有着太多属于泰森的元素,本身就与监狱脱不开联系。
不止是监狱,还有另外一点属于泰森的特色:嗜酒如命,也在山的身上得到了体现。山的潜能提升信物是“一支包装精美的葡萄酒”,语音档案中也有对喝酒的渴望:“罗德岛没有酒窖?这样不好。酒精很重要,无论是用来品味和享受,还是用来麻醉自己。博士,开一间酒窖吧,我懂得有关酒的一切。”
嗜酒的泰森
出生于哥伦比亚的菲林,山。他的原型是孟加拉白虎,同时也有着许多属于拳皇迈克·泰森的元素。正如他自己所言,在沉稳、冷静、礼貌的面纱下,最真实的他充满了血腥、暴力与毁灭。希望这位在现实中原型野外灭绝、个人巅峰期短暂的拳皇,能在这里获得新生,迎来属于自己的永恒辉煌。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对明日方舟切人(明日方舟人物)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟切人(明日方舟人物)的知识,包括明日方舟切人(明日方舟人物)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟切人
上一次所长推荐四星干员,已经是一年多以前的事了。随着版本的变迁,一些老牌的四星干员们依然在队伍中发光发热,但新上岛的四星干员也不甘示弱,展现出了他们独特的功能性。希望这篇文章能帮助大家合理配置资源,选择到那些值得一练的四星干员(当前版本2020.09)。
支援型先锋:桃金娘
桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。
如果同时拥有风笛,她更是能接近“落地点火”,回费能力更上一层楼。桃金娘是目前版本中最推荐一练的四星干员,前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★,在一些需要物理易伤的情况下会选择携带极境,所以后期的整体评价略降。
基础建议练度:精二,1级。精二解锁天赋“浮光跃金”,在前期能为所有先锋提供回血,大幅优化他们的站场能力,非常关键;专精推荐:一技能“支援号令·β型”建议专三。专精并不改变技力的获取量,但是降低了启动消耗的同时,提高了初始技力与技能周转。这些在其他干员身上并不重要的属性,却对于主攻回费的桃金娘十分关键。
击杀回费先锋:红豆
红豆:击杀回费型先锋。曾经的红豆是游戏中唯一的高星杀回先锋,十分推荐。但是随着苇草与风笛的上岛,红豆的不可替代性也大幅降低。相比这两位稀有度更高的干员,红豆依旧在某一方面有着自己的独特优势:技能期间的攻击力是三者最高。但是同样,她付出了攻击间隔增大的代价,更可能会发生漏人。这与风笛因为连击而减少漏人的情况,形成了鲜明的反差。这不妨碍她在游戏前期的独挡一面,但是在中后期却基本被上位所取代了。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★,有风笛的情况下:★
基础建议练度:精一,40级,有风笛或苇草可以不练。在这个练度下,红豆足以应付前期开荒的各种情况。精二提高了触发天赋“蛮力穿刺”时的伤害,但不改变几率。10%的几率并不值得拥有更多投入;专精推荐:7级。红豆的专精是继续提高技能期间的攻击力,专一到专三相比7级的提升分别是:5.4%、7.6%、15.6%。因为机制没有发生改变,所以专精的优先级与意义并不高,7级已经够用。
高速对空狙击:梅
梅:高速对空狙击干员。梅的**表现上是一个速狙,但实际上还糅了一点辅助的元素进去:她不仅能够做好本职工作处理无人机,也能通过停顿与眩晕去控制敌人。相较于其他高速对空狙击干员而言,梅的伤害远没有他们那么高,在前期不能像能天使那样一带一路。但是她却拥有非常强大的单点控制能力,在难以直接秒杀所有敌人的游戏后期和高难关卡中非常亮眼。建议没有练高台控制干员的玩家,都整一个梅。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,20级。梅需要达到一定的练度和攻击力,才能拥有足以单独处理无人机的能力,面对其他中高护甲敌人时不会疯狂抛光。专精推荐:7级可用,二技能“束缚电击”酌情专三。梅的二技能在提高自己抛光线的同时,能够让技能期间的停顿覆盖率大幅提升。正常主线和活动7级技能基本够用,但是如果想面对高难危机合约的话,专三也是很必要的。
扣费快活特种:孑
孑:扣费型快速复活特种干员。关于孑其实已经说过很多内容了,他本身就是一个数据非常超模的干员,只需消耗很低的部署费用,就能拥有极强的站场和输出能力。两个技能也都是功能性十足,一技能“断螯”是永续的沉默,二技能“刺身拼盘”是永续的生命回复,在一些治疗压力不大的情况下甚至能够当做奶盾使用。
他身上唯一的问题就是扣费。这需要我们把握部署时机,在其他干员都下场都再进行部署,这样才能保证费用持平不会退场。或是可以携带足够的支援型先锋干员,不断产出费用补足他的费用缺口。详细可以看之前孑的测评,传送门:明日方舟:最速详评!四星特种孑,干员使用指南和数据分析 。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精二,20级。孑是一个很注重站场的干员,需要身板够硬。如果主要需要他携带一技能去沉默敌人,那么精一应急也够用。但如果是二技能,练度越高越好。专精推荐:一技能专一;二技能7级,酌情专三。孑一技能专一提升了一倍的沉默时间,能高过自身攻击间隔,完成100%覆盖,非常关键。二技能的专精是因为孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,在需要的时候可以专精,优先级不高。
四星绝食近卫:宴
宴:绝食系近卫干员。宴和她理论上的上位赫拉格,在实战**上却完全不同。宴的一技能“分神”,能够帮助自己非常有效地进行续航和规避伤害,让她有效地规避很多我们必须承受的伤害,比如在5-10中浮士德的弩箭连发。二技能“落地斩·破门”,拥有着极高的法伤,是当前游戏中第一的“空降切重甲单位”的特化技能。详细可以看之前的测评,传送门:明日方舟:“宴”原型考据,她长得这么奇怪是有原因的 。宴的综合强度很高,在前期可能因为挡一而产生漏怪,但是在后期她的伤害与功能性不会让各位博士失望。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,30级。宴在精二后的核心作用是空降切人,因此无论是基础攻击力的增加,还是精二提升的天赋都是输出的关键。专精推荐:7级可用,二技能酌情专三。宴的技能专精是提高斩杀上限,能应对更为棘手的敌人,适合危机合约。但在平时作战中,精二30级、七级技能已经足够。
单体医疗干员:苏苏洛
苏苏洛:单体医疗干员。苏苏洛虽然只有四星,但是凭借着神技二技能“深度治疗”,她能带来的纯治疗量甚至超过了六星的闪灵,拥有着目前游戏中最高的每秒治疗HPS。尤其是在携带了众多先锋、特种等低费干员的队伍中,苏苏洛的治疗量在触发自身天赋后会更加恐怖。不需要太多资源与练度的支撑,苏苏洛就足以扛起前中期治疗的大旗。不仅如此,虽然技能有次数限制,但是超快的周转也有着应对高难关的对策潜力。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精一,50级。因为自身治疗量极高,如果只需渡过前中期,那么精一的苏苏洛已经足够了。虽然精二可以进一步提高奶量,但还是更建议先精二其他输出向的干员。苏苏洛本身不具备任何功能性,后期作用比较有限。专精推荐:7级,专三不推荐,但可以考虑。苏苏洛的专精会大幅提升治疗量,从7级到专三的提升是35.3%,技能期间的HPS达到了980,非常夸张。不过目前还没出现需要专三苏苏洛爆治疗量的地图,但或许未来会有呢?
地刺干员:伊桑
伊桑:地刺干员。目前游戏中仅有的两位地刺之一。伊桑在范围控制方面的表现非常优秀,他在面对越强大的敌人、越危险的敌人,表现以及重要性会越高。在过去的多次合约中,伊桑的发挥都非常抢眼,是四星干员的荣耀之一。如果还没有体验过地刺,可以首选一个资源消耗较少的伊桑;如果已经有了狮蝎,伊桑虽然依旧可以一起使用,但优先级会略微降低。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★,练了狮蝎的推荐指数:★★
基础建议练度:精二,1级。伊桑的精二很重要,能够延长天赋“缠绕”的束缚时间到三秒。在这之后其实等级的提升并不关键,关键的是控制能力,更需求专精。专精推荐:7级,酌情专三。在专三时,束缚触发的几率从62.5%提高到了75%,提升非常显著。
快速复活特种:砾
砾:快速复活特种。砾是一位非常好用的“工具人”,无论是吃无人机的炸弹,还是用来触发高能源石虫的自爆,甚至用来挡刀硬抗高危敌人,都是一把好手。相比另外两位快速复活系的傀影与红,砾在生存方面做得更好。换句话来说,更适合“挡刀牺牲”。尤其是在开荒阶段,能学会灵活使用砾,就能大幅降低通关难度。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,后期有傀影:★
基础建议练度:精一1级,精二1级。如果是纯挡刀工具人的砾,在练度上精一已经足够。有没有牺牲无所谓,反正她活得够快。不过如果想用来在危机合约中有所发挥,还是建议精二1级的练度,稍微有一点站场能力,也在部署上显得更灵活。专精推荐:7级。工具人要什么专精……
群狙:白雪
白雪:群体狙击干员。目前游戏中的群狙已经不少了,出现了六星的W,以及五星的慑砂和陨星,但是在**上却都没能完全替代白雪。她非常顽强地维持着自己的两点特异化优势:物法混伤、范围减速。她的一技能“敌飙”攻击范围更广,二技能“凝武”能够起到一定的控制作用。因此,白雪依旧无法被完全替代,比如在之前的合约常驻图“黄铁峡谷”中,就有着非常杰出的表现。不过因为群狙这一子职业本身强度有限,白雪在开荒期的综合评分并不高。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精二1级。白雪在精二后才解锁天赋“重型手里剑”,在输出端的提升很大。再往上,收益并不是很高。专精推荐:7级,酌情专三。总得来说还是推荐7级,28%的范围减速已经足够了。专三的减速幅度提高到了极限35%,并且增加了10%的法术伤害,有收益但不是刚需。
浮游炮术士:卡达
卡达:浮游炮系术士干员。作为一个全新子职业的开山人,卡达的伤害并不逊色于其他同星级的单体术士干员。并且除了能够造成法术伤害之外,她能有效针对敌方单体,同时进行控制和持续输出。她不太受地形的限制,各方面的数据也过硬,无论是作为常驻术士还是对策干员,都值得一练。详细可看之前的测评,传送门:明日方舟:最速详评!四星术士卡达,干员使用指南和数据分析 。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,20级。卡达的精二能够同时增加自己与浮游炮的攻速,有利于浮游炮叠被动,很关键。同时单体术士干员也需要足够的数值面板支撑,因此精二20级。专精推荐:二技能“同步索敌攻击”专一,酌情专三。在专一时产生了一次小质变,眩晕的概率从23%提升到了27%。在专三时有了第二次增幅,眩晕的时间从0.7秒上升到了1秒。考虑到性价比的因此,专一已经足够。
其他四星干员
一些榜外干员:除了上述四星干员之外,还有一些其他值得一练的干员,但是整体优先级稍低,以特殊场合的对策作用为主。法伤近卫慕斯,拥有着高额的常驻减攻;治疗辅助波登可,拥有可对空的范围沉默,也能在关键时刻切换治疗,详细可以点波登可测评传送门:明日方舟:最速详评!四星辅助波登可,干员使用指南和数据分析 ;连击近卫刻刀,是“玻璃大炮”。自身的身板虽然很脆,但是物理爆发输出能力却很高;广域狙安比尔,游戏中最广的全图射程,且有一定的控制力;第三是两个推拉工具人,阿消与暗索,就不多说了。以上的干员主要都是用于对策,在需要的时候可以练。
大家还有什么四星干员推荐呢?首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟切人
?今天让我们一起看一下新的六星快速复活特种干员傀影,他的原型来自于《剧院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考据,魅影、双生与黑猫。今天就根据各种数据,对傀影进行一下详细测评,希望能帮助大家对他有一个初步的了解。
傀影:六星快速复活特种
六星快活特种:傀影
面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。
傀影面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体。
同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费。
“镜中虚影”:两个自己
傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍赖英雄)
镜中虚影(图源PRTS)
在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:
1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;
2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;
这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。
虚影部署情况
3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);
4、虚影的再部署时间是**计算的,且有**的CD(35秒);
5、当傀影本体**亡/主动撤退时,虚影会一同离场。
虚影和本体共存亡
虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战**之后,再部署一次虚影的。如下图所示:
虚影阵亡后再上场
从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。
暗夜魅影:伤害吸收与工具人
暗夜魅影(图源PRTS)
1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):
一技能效果对比
将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。
2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹。
吸收虚幻无人机的炮火
3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失,当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送**的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:
阻挡法术伤害的敌人
4、我同时携带红和砾不行吗?第一我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能),计算结果如下:
再部署费用
从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以小编综合来说也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择。
5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。
血色乐章:空降单切
血色乐章(图源PRTS)
1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量1),打满10秒输出后的结果如下:
血色乐章DPS对比
小编综合来说还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能。
2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:
傀影与虚影夹击敌人
但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。
斯卡蒂空降斩杀
3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。
5-3开局切术士
在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就**切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人。
4、待命攻击:傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):
6-14傀影待命攻击
5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。
夜幕突袭:范围控制
夜幕突袭(图源PRTS)
1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
夜幕突袭DPS测算
在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。
2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿。
范围眩晕
当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。
范围停顿
3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。
但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。
4、综合来看:“夜幕突袭”是一个**不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹**作的新成员。
要不要抽傀影?
往日幻象卡池
傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,**更像是:无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。
傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波。
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