明日方舟米亚(明日方舟b服下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟十七(明日方舟新手攻略)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟是啥(明日方舟是啥时候出的)这个问题,明日方舟是啥(明日方舟是啥时候出的)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟是啥

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟是啥

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

明日方舟是啥

导读:不久前《原神》官宣动画化后,各路漫迷们就曾经对改编成的动画究竟算是国漫还是日漫就争论不断。

而就在近期,某站的国创区先一步迎来一部,这样独特的动画作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。

为什么说这部动画比较独特呢?因为这部动画实则是日本公司负责制作的,但是IP确实是属于我们自己国内的IP。

可以说动画本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一样,都是国产IP、国内投资,但是第三交由日本公司制作。

所以这类动画作品也会引发一些争论。

《明日方舟》动画信息

《明日方舟:黎明前奏》是改编自国产游戏《明日方舟》的动画作品,在国内也是属于为数不多的游改类作品。

该游戏是由鹰角网络开发,是一款国产战略经营类游戏,因为其本身的二次元风格,也吸引了很多网友们的喜欢。

动画由日本公司Yostar Pictures负责制作,星河去查阅了一下,这个日本动画公司应该是新起的公司,曾经负责过《碧蓝航线:微速前行!》的制作。

而某站也很大气地将这部动画归类于国创区,有些人是认可的,有些人是不认可的。

日本动画还是国产动画

其实星河也不愿意将这类动画归于国创动画,毕竟制作方是日本公司,为什么自家的IP要让日本公司制作。

这不就是承认自家的公司确实没有能力做好动画吗?然后才去找日本制作公司寻求合作。

而且《明日方舟》动画第一话的时长是23分50秒,如果是我们国产动画的话,应该不会有这么稳的时长。

起码op、ed、广告、下集预告等等这些加起来就能水去6-8分钟,国产动画正片能够保持在15分钟就不错了。

就像之前的《食草老龙》一样一话只有十分钟,而鹅厂的《龙族》也达不到《明日方舟》这种时长。

《明日方舟》很明显这是标准的日式制作方式。

如果国产动画能够有这种时长,相信很多国漫迷也会非常高兴的。

而一些愿意将这类动画归于国产动画的,原因无非也就是两点,其一是国内投资,其二是国产ip。

可能最舒服的一种称谓就是中日合作吧,不过貌似国内的视频平台没有这个分区。

小编综合来讲

当然了,以上的内容仅仅是一个讨论向的,其实不管是国产动画还是日本动画,终归都是一种娱乐作品,星河个人无感。

只要是稍微有些亮点、能够提供娱乐的,我基本上都会看的。

《明日方舟》游戏星河并没有玩过,所以只能从一个动画观众来谈谈我对第一话剧情的观感。

第一是作画方面,感觉人物设计很有吸引力,特别是官方还一次推出了中配和日配两个版本,选择性也更多一些。

但是不清楚是因为动画设定环境的原因,或者什么,画面给我一种虚化的感觉,感觉有点轻微模糊。

整体方面感觉中规中矩吧,不算太差,也不算是那种特别好的,观感也处于中等水平。

第三就是动画的剧情方面,可能是这部动画比较偏向游戏粉丝向吧,第一话看完后,其中动画提到的一些概念并不是很详细,所以对于动画的背景我还不是很清楚。

不过动画有个“三集定律”,希望后面的观感能够越来越好吧。

本文由星河原创,未经授权禁止搬运!

OK,关于明日方舟是啥(明日方舟是啥时候出的)和明日方舟是啥(明日方舟是啥时候出的)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)的一些知识,其中也会对明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

我只是希望原神可以改的不逼肝不逼氪,我有错吗?

一如方舟深似海,从此他游是路人

明日方舟什么时候出

明日方舟对于这次即将开启的主线第12章,官方也开启了具体的预热活动,因为5月初就要开周年庆的主题活动,4月底就要开预告,所以这次主线活动开的时间早也是非常正常的,具体说说这次的活动预告还有值得注意的事情。

第一是主线预热活动的相关骗氪卡池,前路回响限时寻访开启,时间:3.23~4.6

本次UP的干员包括六星先锋琴柳,六星辅助白铁,六星重装号角

五星干员包括:桑葚、洛洛、明椒

四星UP干员包括:罗比菈塔、褐果、铅踝

主线开启前先来一波卡池骗氪,干员都比较新,不过五星和四星陪跑的干员基本上没啥太大的用,六星这块倒是不错,不过琴柳感觉好像最近UP的很频繁啊?这个吸引力不大,反而是白铁没等到双UP的时候,先来了个三UP,号角也作为老牌强势六星评价很高,如果3缺2的话,建议抽一下。

战备支援限时活动开启,时间:3.23~4.20

玩家可以通过主线关卡作战,完成限时支援任务活动中相关的任务,获取应急理智加强剂,应急理智浓缩液等奖励,同时达到解锁条件后,所有干员在主线和资源收集关卡内信赖度获得提升,活动干员还能获得额外的信赖值获取提升(两类提升效果可以叠加)

本次理智药水过期时间是5月1日,赶不上周年庆活动的,**心吧。而获得信赖值UP提升的干员,就是上面卡池UP的那批干员。

还行,让玩家获得更多的理智药水提高练度,同时快速刷干员的信赖值来提高养成度,不错。

明日方舟什么时候出

各位刀塔客在经历了舟游间歇性的维护补偿以及男**员比例’严重’失调的争议之后,终于等来了活动(捂脸,简直不容易)。之前是只要一发博,不管什么内容,下面准有部分玩家表示什么时候出夏活,毕竟游戏都快玩儿长草了。

当然,消息一出,小编不用猜测都知道舟游会被’喷’。就算不是舟游,放在其他同样境况下的游戏也会有玩家表示出自己的态度。而这次舟游的活动于八月底开启,玩家之间争议最大的点就在于:运营提前钓鱼。

怪就怪在夏活的爆料是在七月开头的访问视频里面,结果差不多两个月的时间,一点动静也没有,学生**都要熬到开学了。甚至有玩家在表示了就不该在七月开头的视频里爆料夏活的言论之后,继而表明最近的新干员预告等预告也只是为了维持热度,吊着大家胃口。

小编综合认为来讲就是舟游本身过早爆料钓鱼,让玩家等了足足两个月的时间,心塞的地方就是两个月的时间里面,玩家总以为活动不远了,巴巴地期盼。游戏如果一旦让玩家心理不平衡,就一定会有问题产生,至于是大是小,就不知道了。

像舟游这样的,在手游中长草期很长的已经不知道让玩家说什么好了。然而这次八月底活动,除开等的太久,从游戏里找不到事情干的玩家喷以外,就是放暑假的学生**玩家了,毕竟从放假等到开学才有活动的眉目。

当然,除开以上那一方面,就是关于等了这么久活动的内容。虽然,从预告上看还真的有板有眼,而且有的玩家还说觉着是个质量爆炸的活动(质量爆不爆炸咱们暂且不知道,赶出来的几率倒是挺大的)。

而且就像小编玩儿方舟的朋友讲的,说是这样说,什么side stroy ,感觉可能也会和骑兵活动一般无二,用几张地图以及一个商店堆起来完事儿。当然,话虽这么说,可还是得等出来大家看看才知道,毕竟内容良心的话倒还好,要是粗制滥造估计那时候又是一场争议。

即使大家多多少少也有埋怨,可游戏这样你也没有办法不是吗?而且你也不是游戏内部人员,它要怎么折腾还真没有办法。你玩家无非就是吐槽吐槽,之后就是该玩儿玩儿,不玩就不玩。没有什么多余东西可以拿来闲扯的。

希望八月底的活动能够给玩家带来惊喜吧,毕竟有活动不容易。第三希望大家游戏快乐,生活开心,创作不易,共勉,点点关注呀!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)和明日方舟什么时候出(明日方舟什么时候出高级资深)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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明日方舟系列

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟系列

#头条创作挑战赛#

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先锋

先锋这里优先考虑了队伍的展开速度,第二是功能性,同时考虑了在产费阶段结束后的作用,例如站场或者控制加拐等等。

先锋强度表

近卫

最内卷的职业,强势卡众多,一定程度上压制所有其他职业。

近卫强度表

狙击

轻狙等分支职业目前仍然面临劣势环境的影响。

狙击强度表

术士

正在遭受近卫特种乃至医疗的全面打压。

术士强度表

重装

纯数值盾正在被功能盾打压或者取代。

重装强度表

辅助

召唤师的作用受到博士本人的思考强度限制,所以表中的召唤师强度非常模糊且不准确。

但从舒适度考虑,召唤师的推图舒适度无疑会低于常规队伍推图。

辅助强度表

医疗

这个职业正在向能打能奶的方向迈进。

医疗强度表

特种

正在指染其他职业的工作。

特种强度表

值得一提的是,这些职业强度表中的排名并没有考虑某些特殊组合的问题。大部分仅考虑了他们在单独发挥的时候的强度,这些强度的排名也仅在这个职业内具有参考意义。比方说作为t0级的洁哥如果放在**业比较却会成为劣势卡之一。

以下是组合成立时某些干员的强度:

深海队:安哲拉,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,歌蕾蒂娅

斯卡蒂上升至t0且拥有和赫拉格媲美的单挑能力

归溟幽灵鲨会接近ex,但仍不如异德

安哲拉会因为拥有很强的生存力而上升至t2强度

歌蕾蒂娅仍然受到自身作用影响为t2

巫恋环境下的轻狙:

能天使和空弦都能在娃娃减抗期间拥有t0级别的输出。

灰烬实际上对拐的依赖性并不高仍为t0

铃兰与仇白:

有铃兰时仇白拥有接近ex级别的输出

——我们下期见啦——

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明日方舟系列

  其他国家与地区,对感染者的限制与歧视要么没这么严重,要么是最直接的暴力。像灭亡边缘的伊比利亚,两方内战的东国和三方内战的玻利瓦尔,可能有人歧视感染者,但没人抓感染者,需要担心的事情够多了。  

  阿卡胡拉地区,矿石病只是普通的病症而已,雨林里的**法够多,这种不够稀奇。萨尔贡的少数王酋会给矿石病人治疗,多数王酋对感染者放任不管,还有直接活埋感染者阻断传染的,感染者待遇取决于王酋态度。谢拉格和萨米地区对矿石病人没有歧视。  

  拉特兰就一座拉特兰城,和现实中的弹丸小国一样没法搞大规模生产,加上天使的共感使得他们难以奴役同族。这些地区都没发展到可以通过制造贱民阶级来获取收益的阶段,所以对待感染者的方式取决于环境和民风:环境好资源足,民风淳朴,感染者就是需要照顾的病人;环境差资源缺,民风恶劣,感染者就是应当舍弃的**重。  

  乌萨斯:以扩张为生命的**国家,连续扩张受阻,濒临失控的军队、军事贵族与沙皇、文官集团之间的冲突一触即发;

  伊比利亚、阿戈尔:被海嗣创烂,队友呢队友呢队友救一下啊!

  萨米地区:哥伦比亚想要我的资源,乌萨斯想要我的地,北边的邪魔想要我们所有人的命;

  叙拉古:扫黑除恶;

  哥伦比亚:失控的科学伦理,与哥伦比亚建立新国际秩序的野心;

  莱塔尼亚:巫王残**阴谋复辟;

  大炎:搞不好要再打一次立国之战;  

  卡西米尔:资本主义快速发展,但新兴的资产阶级没有火药去消灭骑士阶级,反而是骑士阶级凭借着源石技艺、远超常人的身体素质等军事实力苟延残喘了,所以现在卡西米尔**的头上既有贵族老爷,也有老板;消费主义对传统的瓦解、对民众生活的冲击,资本对人的异化;

  维多利亚:内有各大公爵的权力斗争,外有特雷西斯占领伦蒂尼姆;塔拉民族的**斗争;工业快速发展,工人阶级尤其是感染者工人的生活水平到达最低点。  

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明日方舟群伤(明日方舟群伤近卫)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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