明日方舟辅助(明日方舟辅助干员图标)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟技能(明日方舟技能怎么切换不了)
明日方舟干年(明日方舟好玩吗)
大家好,今天给各位分享明日方舟奖项(明日方舟账号价值估算)的一些知识,其中也会对明日方舟奖项(明日方舟账号价值估算)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟奖项
由知名**社区taptap主办,38位评委、近30万名游戏玩家共同参与的“2019 TapTap 年度游戏大赏”在1月3日公布了最终评选结果。
年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏、年度最具影响力国产游戏——《明日方舟》
从5月1日正式公测以来,《明日方舟》就保有着极高的话题度,无论是官方放出的资料片中各种各样的彩蛋,独树一帜的美术风格,小众的塔防游戏模式,还是完整自洽的世界观,都带给玩家新颖独特的游戏体验。同时作为版号严冬过后首批开测的游戏,《明日方舟》也是占尽了天时地利。
《明日方舟》一上线就吸引了大批手游玩家的关注
从社区话题度与同人作品的产出量来看,《明日方舟》当之无愧为今年最具影响力的国产游戏之一。虽然曾有人断言《明日方舟》的游戏模式与美术风格注定只能作为一个小众游戏,但《方舟》在年内多次登顶AppStore畅销榜无疑给了奚落者一记响亮的耳光。
年度最佳玩法——《弓箭传说》
作为一款Roguelike游戏,《弓箭传说》并没有采用传统的横板模式,甚至将**作简化到了一根手指就能完成的地步。极简的**作与极具威力的弓箭结合,为玩家带来了爽快的游戏体验。
可惜的是该游戏目前与其他游戏存在版权**。并且由于版号问题国内app商店暂未上架。
年度最佳视觉、年度最佳音乐游戏——《GRIS》
移植于pc的横板冒险游戏《GRIS》,比起一款游戏,笔者更愿意称之为一件艺术品。现代化的构图风格与传统水彩画结合,展现出令人震撼的视觉效果。 在配乐上,精心制作的背景音乐也使得场景显得更加恢弘大气。专业的配音效果足以比肩电影配乐。 虽然在艺术表现上《GRIS》使人叹服,但游戏性上却略有欠缺。关卡设计较乏味,同时可能因为过于重视情感表达,游戏难度偏低,许多游戏**作被弱化甚至略去。 顺带一提,《GRIS》也获得了2019年TGA最具影响力游戏奖项
《GRIS》完美诠释了为何游戏被称为第九艺术
年度最佳**游戏——《光·遇》
《光·遇》是《风之旅人》的开发者陈星汉的新作,与《风之旅人》一样,《光·遇》也有着唯美的美术风格,不同的是《光·遇》的设计理念是“以独特的角度去探索人性深处的”光亮“,让玩家在与伙伴携手冒险的过程中感受陪伴的温暖,在相互帮助时感悟“馈赠”的真谛”。《光·遇》作为一款主打探索与轻社交的游戏,成功的为玩家塑造了一个温暖而细腻的世界。可惜原计划2019年上线的《光·遇》目前只有iOS开放了游戏下载。
年度最受期待游戏——《英雄联盟手游》
人气moba端游《英雄联盟》于今年十周年庆上放出了一连串的重磅消息——英雄联盟卡牌游戏、英雄联盟动画、英雄联盟格斗游戏、英雄联盟RPG。一次性放出诸多新企划,可以看出Roit Games公司想要扩展“英雄联盟宇宙”的决心,其中讨论度最高的就是《英雄联盟》手游了,曾经公开表示过不会制作移动端的英雄联盟游戏的Roit Games突然决心转战手游市场,估计也是订上了手游市场的香饽饽,同时因为《英雄联盟》较大的玩家基数,致使《英雄联盟手游》的卫星一经放出就受到了各方关注,不过从周年庆放出消息后到现在,官方并未给出更多有关《英雄联盟手游》的实质消息,能够获取这个奖项,还是离不开《英雄联盟》端游玩家的热烈支持吧。
虽然今年TapTap遭遇了类似IGN的口碑危机,不过作为一个较大的游戏社区,其奖项应该还是具有普遍代表性。同时作为TapTap特色的“用户评选机制”也充分反应了市场风向,所以希望TapTap在2020年能继续维护自己的特色,为手游市场的发展保驾护航。
明日方舟奖项
近日,由鹰角网络旗下塞壬唱片-MSR出品的单曲《Renegade》荣获本届 Hollywood Music In Media Awards电子游戏类最佳原创歌曲奖提名
一、来自大洋彼岸的重磅奖项
好莱坞音乐传媒奖(The Hollywood Music In Media Awards?,简称HMMA)评选广告、短片、视频、游戏和影视等视觉媒体中的优秀音乐作品。
HMMA选择委员会由行业专业人士组成,其中有音乐主管,许可人,作曲家,音乐家,制片人,宣传人员,记者,管理人员,出版商等。委员会会审查提交的内容并选择提名,一旦被提名人被选中,获奖者将受到由作曲家和歌词家协会(SCL),电视艺术学院,电影艺术与科学学院音乐科,美国录音艺术与科学学会,HMMA咨询委员会等执行权组织的精选成员组成的音乐媒体行业专业人士的投票。
这是美国好莱坞音乐界的重要奖项,是金球奖、奥斯卡奖音乐类奖项的重要风向标。诸多好莱坞音乐**、奥斯卡得主如Alexsandre Desplat、Hans Zimmer、Benj&Paul都曾获得此奖。
本届好莱坞音乐传媒奖电子游戏最佳原创歌曲奖项总共提名了7款游戏,包括《哈迪斯》、《博得之门3》、《明日方舟》、《英雄联盟》、《漫威蜘蛛侠》、《对马岛之魂》和《**亡搁浅》。
其中只有《明日方舟》是移动端产品,其他6款游戏基本上都是主机或者PC大作,可以说这一提名很好的证明了“音角”在音乐创作领域不俗的实力。
二、获奖单曲《Renegade》实力不俗
作为角色的印象曲,这一曲目名为《Renegade》,意为叛徒,变节者,极其符合W的身份和剧情,专辑封面上有两个renegade(一个为白色一个为蓝色倒置)从某种意义上来说,表达了W是巴别塔的叛徒,亦是整合运动的叛徒,但想必W并不很在乎跳边这件事情,她只想挖掘出巴别塔的真相,给逝去的的卡兹戴尔王储,卡兹戴尔真正的女王——特蕾西娅做出个交代,为昔日赎罪吧。
还有一点,本次提名歌曲《Renegade》开头的音符拿钢琴窗排出来正好组成一个w型,不得不说这波细节爆棚。
众所周知,《明日方舟》的具有着优秀的音乐品质,也十分爱玩彩蛋,在pv中左上角出现了hotel continental(泰拉大陆酒店)
Pv中2:30时电音似乎是w遥控炸弹倒数爆炸,风格非常适合w。
作曲家Jason Walsh算得上和明日方舟是老搭档了,早在之前就合作过《Boiling Blood》,秉持着游戏一直以来的音乐风格,强烈的节奏感,鼓点都敲打在玩家的心上,血液没在血管中流动,而是随着干员们所欲所得在奔跑。Jason Walsh也曾为《王者荣耀》做过很多曲子,例如《冠军杯》、《入世》这些三周年庆典音乐,得到很多人认可,实力十分之强悍。
RAP歌手substantial,负责《Renegade》中的一段rap歌词,他来自欧美其余都是未知,神秘是他的代言词。歌曲虽然冷门,但评价十分好,国内信息太少。他和西原健一郎这个日本爵士、hiphop领军人物经常有合作,能力可见一斑。
第三一个作词者也是这首歌的女声X.ARI,YOUTOBE上热度十分高的女音乐创作人。
以上,便是这首歌所有创作相关人员,当然,我们更关注的还是这首歌与W的关系。
三、曲风切合,从《renegade》就能感受出w干员的人设与背景
这首歌的歌词不仅表现出了W的无奈,同时歌手X.ARI也将W对待背叛的态度演绎地十分出色。
“I’m a renegade,I’m a,im a renegade,I’m a bad girl……”,对待背叛者的身份无所谓,对待坏角色的身份坦然接受。
**部分”I’ll do what it takes…”又表示这个女孩内心的十分矛盾,在这个乱世想要生存下去太难了,想让更多人生存下去,为此不惜一切代价。
拥有 海猫、小日子、唯 三个人的立绘贡献,稀有的限定,一周年庆典的重磅出场,个人角色曲还拿了好莱坞提名,在巴别塔、整合运动、罗德岛反复横跳,她才是方舟长公主,全方舟最受宠的女人。
w毫无疑问是**的兵器,在战场和时局中横冲直撞的自由棋子。你可以信任她,利用她,甚至产生默契和珍贵的感情,但她的意志决不归属于任何势力。过往的雇佣兵小队,昔日的巴别塔,旧事的整合运动,现在的罗德岛,都只是w认为适合和有趣的选择。
杀伐果断怜悯温柔,冷静慎思狂野内敛,以及永远都让人猜不到内心想法的w,将于战场爆破撕杀,翻天履地。
“彼此,都尽量活量活下来吧”
四、实力不俗的制作者与品味独到的母公司
本次提名 Hollywood Music In Media Awards电子游戏类最佳原创歌曲奖歌曲《Renegade》的制作者是:塞壬唱片—MSR,其是游戏《明日方舟》世界观下一个虚构的音乐公司,泰拉世界十世纪最大的音乐发行商之从异教重金属乐队至偶像产业,塞壬唱片-MSR旗下的签约艺人涉猎音乐各方面。根据最新统计数据,塞壬唱片MSR占有泰拉世界30%以上的音乐市场。
如果说《明日方舟》的塔防类玩法是撑起世界观的骨架,那么由「塞壬唱片—MSR」打造的虚拟偶像与创作的风格多变的歌曲就是为《明日方舟》注入了灵魂
1、给美少女角色专属歌曲写欧美RAP的二次元手游
2、角色成团建立乐队、融入音乐节活动形式的二次元手游
在明日方舟的夏活中,鹰角以音乐节的形式,给玩家介绍了三个独具特色的音乐团队。
全称为Destructive Dragon Demon(恶魔破坏龙),著名DJ,自出道起便以面具形象示人,真实身份不明。其作品诙谐且令人亢奋,瞬间在城内的社交网络爆红,并被传播到附近的城市与势力,一度成为了当年最受信使欢迎的乐曲,也成为了城际网络历史上的一个奇迹。
大帝是西哥伦比亚的说唱巨星,但同时他还有企鹅物流的老板等其他许多身份,也因此与许多人结仇,但不知为何与麦哲伦非常要好。在龙门有一间爵士乐酒吧。
日落即逝乐队,简称AUS。在早期受到冷落后,该乐队发布了首张专辑《海中深色》并得到好评,奠定了其地位。该专辑的歌曲中没有出现脏话,改变了重金属音乐在大众眼中的风貌。
3、焊接次元,将虚拟偶像演唱会办到三次元的二次元手游
借助塞壬唱片的名头,鹰角这样介绍了自己的《明日方舟》线下音乐企划:
THE SHOW MUST GO ON 十年老牌,百年品质。塞壬唱片,倾情打造
**,后无来者不敢说,泰拉首届大型线下专场演出
新锐音乐人加盟,韵律循环,贯穿首尾
更有独家经典,流传名曲,历史见证再再再演绎
我们一直在研究,不会被超越的前卫节奏,和近距离的古典震撼
强强联手,应有尽有
恰到好处的中二和认真,鹰角以一种严肃的态度在运营着这个虚拟的唱片品牌,也让玩家更加真切体会着泰拉大陆的真实。
五、在大多数玩家的心中,鹰角甚至快要成为了音角
鹰角在游戏内部的音乐作品其实已经显而易见了,量大且质高。玩家在进行游戏的同时也能深入感受到方舟优秀的音乐品质,比如活动期间多元风格的BGM等,相信这每一款都会给玩家与众不同的感觉。
一直以来《明日方舟》都是以其招牌般强大的美术为人们所熟知,但如果缺少了这些隐藏在华丽视觉效果之下的优秀音乐对氛围的烘托,其游戏内容的表现力必然会大打折扣。
不过目前来看明日方舟的音乐制作团队很完美地表现出了游戏的魅力,恢弘具有史诗感又不乏金属味道的游戏音乐成功地让明日方舟游戏中的世界观进行了一波次元焊接,使得游戏遇到玩家时产生了奇妙的化学反应。
明日方舟的制作团队在选择合作对象时一直都有着自己独到的品味。
在推出《Renegade》的周年庆同期《明日方舟》的制作者鹰角公司邀请到了starset乐队演唱其PV的背景乐《monster》和《unbecoming》。
starset是来自美国的另类摇滚乐队,这一支小众却无比合适乐队的作品来为其PV配乐。曲风是一如既往地燃,starset用自己的风格将两首歌都演绎得十分完美,并且歌曲中的意境与游戏整体的环境融合十分恰当。
在2020年9月明日方舟游戏原声音乐专辑 《明日方舟 Original Soundtrack 1》荣获Apple Music推荐!
第三值得一提的是,关于《明日方舟》的获得好莱坞奖项年度奖项提名的音乐成就不是其追求的终极,而是迈向更高层次的一次里程碑,在2019年底,几乎每位六星干员都获得了角色曲,并且在2020年又以季节为题材陆续推出了《春弦》《夏浪》《秋绪》《冬涤》等曲目。
本次获得好莱坞奖项提名,不仅对于明日方舟官方、作曲人,甚至是玩家都是一件非常值得骄傲的事情。这份荣耀不仅代表着《明日方舟》的实力和用心,更是意味着明日方舟的国际影响力,相信《明日方舟》能够在未来的日子里,让自己更加强大。
明日方舟奖项
经过两个多月的作品征集、评选之后,8月28、29日,鹰角网络新品牌“开拓芯”首个活动“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”,在上海举行了线下典礼“拓芯之旅”。
本次活动由**音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,**游戏产业研究院主办,开拓芯承办,是面向高校游戏创作者的新兴舞台,也是发掘潜在业界新星的全新入口。典礼现场邀请了从众多征集作品中脱颖而出入选名单的19款产品的开发团队,并现场公布了最终获选作品名单。
会上,**音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,**上海**员会宣传与**部部长刘卓芳,新华社**经济信息社总裁助理、上海中心主任季蕾,上海**宣传部网络出版处副处长夏欣,以及上海鹰角网络科技有限公司CEO黄一峰一同宣告了扶持计划的启动。这也意味着未来游戏工委或与鹰角网络保持长期合作,开展长期的创作者扶持计划,体系化探索游戏健康发展新路径。
活动还设置了嘉宾分享和游戏试玩环节,包括鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人海猫络合物,《CATO》制作人李煜阳和贺钰洋,以及来自Unity、虚幻引擎的代表作为嘉宾,分享游戏开发、项目管理等方方面面的干货。
现场玩家不仅能尝鲜开拓芯合作伙伴提供的游戏试玩,也能近距离接触到游戏开发者,了解游戏开发的台前幕后。
为开发者照亮前路
作为一项旨在鼓励大学生进行游戏创作的计划,本次活动在游戏工委指导下,以及**游戏产业研究院主办、开拓芯承办的合力下,为入选团队提供资金及宣发支持。入选作品团队还可根据自身需要直接与开拓芯团队洽谈资源共享、投资、孵化等支持。
活动体现了鹰角网络对游戏初创团队的支持,以及促进大学生就业的社会担当。最终,“开创拓芯”选出19款入选作品,7款作品获得最佳创新游戏作品等多个奖项。
由鱼人码头研发的《侠之大者》获选最佳创新游戏作品、创新玩法设计作品;不会是在做梦吧工作室研发的《Monolith》、Plumes Studio研发的《境羽》获选创新视觉设计作品;阿比亚研发的《ABYA: PaintBall》获选创新音乐/音效设计作品;故意游戏开发组研发的《水远山遥》获选创新剧情设计作品;创新中华文化作品则颁发给了《水远山遥》和雨相开发的《筝途》。
相较其他大学生创作赛事,“开创拓芯”设置了较为高额的奖金,每个奖项的获奖团队可获2万元现金激励,其中最佳创新游戏作品更是能得到5万元奖金。
对于尚无收入仅凭一腔热血的大学生团队而言,高额奖金不仅有助于支持团队运作,更能在游戏商业化之前的空白期提供正向反馈,激励更多开发者投身游戏行业。
得益于以“独特、突出、展现出创新精神”为主要评判标准,这些入选作品气质独特,带给玩家明显的新鲜感。比如有在玩法上开脑洞的《进化契约》和《侠之大者》、音乐独树一帜的《ABYA: PaintBall》、剧情发人深思的《水远山遥》,以及对弘扬中华传统文化的《水远山遥》等等。
其中,由鱼人码头开发的《侠之大者》,凭借对传统武侠与热梗的碰撞,以及RPG和模拟经营的玩法巧妙融合,荣获最佳创新游戏作品。由故意游戏开发组开发的《水远山遥》,更是斩获了创新剧情设计和创新中华文化作品两项殊荣,游戏利用视觉错觉的新奇体验,用水墨画风将一段弥补缺憾的故事娓娓道来。
这批立意新颖的作品在开拓芯提供的舞台上,向玩家展示自己,仿佛验证了鹰角成立开拓芯的初衷:发掘创新,为每一名需要帮助的开发者照亮前路。
创新讲好**故事
分类上,游戏属于文化产业中的新业态,本质上,游戏是以创新为基石的内容行业。随着行业的不断壮大成熟、存量市场竞争趋于白热化,产品试错成本不断增加,致使开发者创新动力不足,在产品开发偏向保守策略、营销领域趋于激进。
《2023年1-6月**游戏产业报告》显示,市场规模一边下降,营销费用仍在明显升高,出现研发与营销地位倒置。一方面,同质化市场竞争进一步抬升了成本,另一方面,残酷的注意力争夺也剥夺了创新项目的曝光机会,致使潜在优秀作品被埋没。
“开创拓芯”的出现,其意义在于激励更多开发者甚至玩家关注创新、重视创新,为游戏行业健康发展创造更多可能。
与此同时,“开创拓芯”崇尚创新、鼓励参赛作品活用并弘扬中华传统文化,如专门设置“杰出创新中华文化作品”奖项,有利于帮助大学生从创作开始建立起以数字内容承担文化使命的认知,通过引导更多具备文化底蕴、符合主流价值的作品创作,让更多人关注并践行游戏的文化价值、社会价值。
其实,不只是评选“杰出创新中华文化作品”,在GameLook看来,创新本就是游戏以数字形式讲好**故事的主要方式。“开创拓芯”鼓励创新,同样也是在鼓励更多游戏开发者积极传播和弘扬中华优秀传统文化。
更重要的是,文化传承从来不是目的,而是在文化自信的前提下实现文化创新,创造属于我们这个时代的新文化的过程。游戏工委秘书长唐贾军也谈到了自己对创新的理解,他认为创新是“做好游戏的初心”,是拥抱科技,是对历史、文学的反映。他希望游戏工委和鹰角能把“开创拓芯”办成“游戏产业的星光大道”:“让一批又一批草根走上舞台、走进行业,让更多优秀作品脱颖而出,为行业、为社会做出更多贡献。”
即通过游戏这一令人们喜闻乐见、极具传播力的载体,用创新的方式传播传统文化、讲好现代的**故事。
把简单却重要的事做好
尽管开拓芯今年4月才成立,但鹰角帮助更多开发者团队的想法,早在2021年起就已经落地生根。
由于同样经历过小团队创业,鹰角对游戏开发的不易深有体会。事实上,“开拓芯”官方也表示,创业的过程中“愈加理解了坚持创作的不易,也深刻体会到创作者之间相互帮助的重要意义”,也希望一直在思考如何尽一份绵薄之力,帮助更多游戏创作团队坚持热爱。
因此鹰角从2021年组建战略投资团队,到2022年成立动域游方孵化器,期间还相继支持了首届和第二届CUSGA**大学生游戏开发创作大赛的举办,最终是“开拓芯”品牌的发起和活动的举办。“开拓创芯”可以视作鹰角支持大学生游戏开发创作的延续,同时标志着鹰角决心将帮助更多开发者当作一项长期事业。
海猫络合物曾经用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戏开发,认为游戏注定是一条充满坎坷的路,但又是一条四通八达的路,充满各种可能。本次活动上,海猫又以《鹰角网络从0到1:寻找希望》为题,向人们介绍曾经也是大学生创业团队的鹰角网络初衷:做出自豪的、被大家认可的产品,做出自己喜欢玩的游戏。
“游戏其实除了文化传播外,有能力还应该回馈社会”,海猫表示,开拓芯其实就是鹰角“希望通过游戏让世界更美好”的想法延续。
因此在GameLook看来,尽管对于游戏人们的看法莫衷一是,有人为游戏冠以“第九艺术”之名,有人把游戏视作“洪水猛兽”,但鹰角的想法、想做的事却非常简单,正因为简单,却也十分重要——吸引更多人参与游戏创作,培养更多有想法有动力的人才、催生更多优秀且独特的作品,最终使鹰角、也使整个行业受益。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,明日方舟跟宠(明日方舟桌宠手机版)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟跟宠(明日方舟桌宠手机版)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟跟宠(明日方舟桌宠手机版)和明日方舟跟宠(明日方舟桌宠手机版)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟跟宠
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
蔓德拉是《明日方舟》手游里一个争议很大的角色,有的玩家很喜欢她,也有的玩家叫她屑猫猫。这主要是因为在剧情尚未公布的时候她的立绘早一步被爆料了,因为她的好看外貌受到众多玩家的喜爱,纷纷直呼老婆上岛。但是随着剧情的开启,蔓德拉的性格缺陷也呈现在了玩家们面前,她的性格残忍、高傲,脾气暴躁,而且总是摆着一副蔑视一切的表情,在剧情中的所作所为都让人难以接受,由此多数玩家由爱转恨,荣获屑猫猫称号。
蔓德拉来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还,她觉得贵族都是空有架子鼻孔朝天的垃圾。但是她自己却是个双标**,一边看不起贵族、另一边也歧视感染者和维多利亚人。性格上比较突出的特点就是无脑易冲动,随便被人怂恿两句话就急不可耐的要冲上去干架了,不过也正是因为这样的性格才显得真实。
蔓德拉最难受的地方就是应该就是被领袖(苇草姐姐)出卖了,这一点也是引起很多玩家内心共鸣的点,我辛辛苦苦一心一意打工人竟然第三还被组织卖了,实在是意难平。第三悔恨的那一刻是否在想自己当初为什么那么傻?
很多玩家都说这种又屑又笨说两句就破防的性格太可爱了,还想欺负她,戒戒也很好奇第三官方给她的盒饭是什么样的?梅菲斯特这个坏到极致的屑配上了凄美无比的结局,还是很经典的,不知道屑猫猫会不会创造另一个经典?
有深度喜欢蔓德拉的玩家说:“好难受,我现在四肢冰凉浑身颤抖,疯狂地扇自己大嘴巴子,却还是止不住涌出的泪水,蔓德拉,我的蔓德拉!我想要相信这是黎明前第三的黑暗,这周末就是3.5周年直播,一定会有蔓德拉的消息的吧?这一定是对我的考验,我要坚持住,蔓德拉,等着我!”对于这个玩家,戒戒只能祝你蔓德拉能早日打赢复活赛!
大伙最关心的一个问题就是:“屑猫会挂吗?”在日服第十章动画pv里,明显可以看到屑猫猫眼睛里瞳孔都放大了,可能GG的概率极大。不过在泰拉世界一切皆友可能,如果猫猫真的这么挂了的话,从剧情方面来说还是有点憋屈的,毕竟被罗德岛复活后上岛也是一个很大的战力呢,大伙觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
网友A:
明日方舟跟宠
明日方舟对于模组系统这一块,在开谁的模组,模组升级到多少还是很有讲究的,这次来聊点特别的,作为持有两个模组的部分六星干员来说,他们的两个模组都值得开启,而且很有必要性以及很高的实战价值。
第一力推斯卡蒂,蒂蒂可以说就是依靠模组实现的强度翻身,而俩模组都有开启的必要性,一个是为了空降单切用的,主打一个中速复活的高机动性和实用度,第二个模组就是单纯为了深海干员体系的,这个模组开启之后,蒂蒂不再是单纯的输出剑圣了,直接变成了顶级扛伤干员,转职成了重装了,后续深海干员体系一旦成熟,这模组必不可少。
和蒂蒂情况相同的自然是同样作为深海干员的归溟幽灵鲨了,其强度翻身也是完全依赖的模组,除了凑深海干员的体系buff之外,单独开祷的模组强度收益和实战价值运用也很高,好歹人家登顶过,含金量妥妥的高,你用不用是一回事,俩都开了确实没坏处。
星熊这俩模组同理也要都开了,挡四模组平常用,提高容错率,对新人来说打年糕更方便。而第二模组明显是为了提高抗伤能力,对于没有和懒得用年的玩家,这俩模组都开了也省事,对比之下年开第一个模组就够用了,星熊因为能挂机,所以特殊一些。
而同样是重装干员,塞**俩模组也建议都开了,收益不是一般的高,通过这次主线12章就能察觉到,更强的奶队友能力,和更加出色的抗上能力,塞妈都很依赖,面对不同的副本环境和场合,有不同的适应价值,能开俩都开了,避免抄作业的时候吐槽怎么塞妈奶不住人,或者挂了的问题。
铃兰喜欢雷古洛斯吗?
看不见我,看不见我[捂脸][捂脸][捂脸]
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,如果您还对明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)的知识,包括明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟伊芙利特专精几技能?
建议刷初始号,刷出银灰,艾雅法拉两个就够了,这两个优先精二。然后再弄一队精一就够推图了。不是氪金大佬不建议碎石换体力。这游戏活动少,长期长草,买个越卡就能慢慢能追上来,等下次活动基本就有一队精二了。
明日方舟火蓝活动of~ex4怎么过?
入坑三天,想要速度打造精二大队,除非你是终极氪佬,还能24小时不间断刷材料和资源,硬刚卡池之神,才可能打造出一队六星精二黄金大队。
普通人还是老老实实面对现实吧,追求速度和效率,就要把目标放在三四星的干员身上。
这个游戏最大的乐趣就在于低配军团一样可以过图,起码能拿低保。
有多少付出才有多少收获,要准确**,一般玩家就不要想跟氪佬那样去冲击极限了。
明日方舟火蓝之心
对于这次的明日方舟火蓝之心活动,整体虽然很有意思且难度不算高,但是活动机制看起来比较复杂,且毕业难度理论上不低,本次带来3分钟完美攻略明日方舟火蓝之心活动的思路,帮你顺利毕业本次的活动
两句话教你刷秋活
9月3日前,不抽扭蛋机不打门票本,每天刷3次OF7,剩下的理智全扔到OF8副本中。
9月3日后,每天无脑刷F3/F4门票本,石头根据自己个人所持数量,在活动结束前补足4000。
活动问答
1.前期为什么不刷门票本
目前开放的三个门票本的收益是逐步上升的,推测9月3日开放的F4收益最高,所以门票留到9月4日用,这之前只刷门票和黑曜石。
2.官方解释
F4副本和F3副本收益一样,个人谨慎建议还是等到9月3日直接刷F4,当然你可以先打了F1\F2\F3的首通。如果你憋不住想搬扭蛋,那可以每天刷3-5局OF7,2局F3,1局F1,剩下的理智全扔到OF8即可。
3.黑曜石数量上限
活动涉及到了阶段奖励4000黑曜石毕业,所以超过这个数量是亏损理智的,所以在活动彻底结束前正好凑够这4000石头是明智之举。
4.每天黑曜石怎么刷
每日任务总共能拿到1560黑曜石,9月3日前想完成每日任务,不抽扭蛋不打门票本,必须刷够120黑曜石,每日任务给的石头也算到任务中获取的石头数量,所以打3次OF7足够。6天硬性的拿到720黑曜石,共计2760个。剩余1720个,看你第一天刷了多少(活动第一天你就刷超了,找地方哭去吧)9月3日开始到结束,不刷黑曜石也能完成每日,到时候再补也来得及。
5.扭蛋机怎么搬空毕业
1W5才能毕业,算上各方面给的资源,需要刷3225张门票,理论上自回体不可能毕业,但是有两点让玩家可以做到,一个是升级给的额外理智,另外就是周常奖励给的药,不过个人建议还是整个月卡更稳。
明日方舟火蓝之心
最近明日方舟手游中新上线了全新的火蓝之心活动,通过搬黑曜石就可以在活动商店兑换各种奖励。对于平民玩家来说这可又是一次白嫖的大好机会,那么怎么才能搬空商店拿走全部奖励呢?下面我便为大家带来火蓝之心活动攻略,让你轻松了解肝黑曜石的技巧。
明日方舟火蓝之心活动攻略:
活动期间的日常会更换,然后通过日常获取门票和黑曜石等奖励。
主会场所有关的收益都是一样,门票:理智=1:2,黑曜石:理智=2:1
同时1门票=4代币
所以1理智=2代币或2黑曜石
搬空前5个扭蛋机的总量为15000代币,所以白嫖**获取全部奖励已经绰绰有余,甚至还可以从无限池里抱走(2480/20X0.7(数学期望))=86个蓝材料!因为上面的计算里没有算游乐场首次通关奖励,和可能的EX奖励,第三的收益可能会更高,蓝材料应该会上百。
月卡**每天多60理智,按照上面的方法算,等于多59个蓝材料。
所以,按照最低估计:
白嫖**可以获得的收益为所有基础奖励+43个蓝材料
月卡**为所有基础奖励+73个蓝材料
碎石肝帝恕不提供服务。
当然…..大前提是只要你肯肝。
具体方法为从关卡中刷2320黑曜石,其余全都OF8,就可以了。
补充:黑曜石不要前面刷满,否则后期的每日刷黑曜石任务可能不太好办。
补充2:据群里大佬说第三一个池子40币一次,所以蓝材料收益要少一些(已改正)
建议:在接下来的14天里,每天4局OF7,其余刷OF8,第三一天看着补补就OK了
明日方舟火蓝之心商店搬空攻略
OF-620理智5门票,20黑曜石
OF-720理智40黑曜石
OF-820理智10门票(1门票=2理智,1黑曜石=0.5理智)
OF-F38门票抽奖代币(亲测第一次31,第二次32,第三次33,第四次32,我们取平均值32)
搬空商店需要:4000黑曜石,15000抽奖代币≈3750门票(黑曜石送600门票和1800代币)(从8月28号起至9月10号,每天120黑曜石,80门票,共1560黑曜石1040门票)由此只需2440黑曜石,1660门票
方案一:122次OF-6+105次OF-8(需4540理智)
方案二:61次OF-7+166次OF-8(同样需要4540理智)
9/8刷到3880黑曜石、9/73760黑曜石、9/63640黑曜石、9/53520黑曜石、9/43400黑曜石、9/33280黑曜石、9/23160黑曜石、9/12920黑曜石、8/312800黑曜石(刷黑曜石最好不要过头,门票和代币无所谓)
9月3号会开新图,暂时忽略
一天有240点理智,活动内总共有3360点理智,一共有三周的周常奖励(每周200理智,共600理智)
豹子头玩家:3960理智(按125理智计算,需碎5源石)(之前有存过药剂基本都能搬空)
月卡玩家:3960理智+840理智=4800理智
得出小编综合来说:白给方舟
下面再为各位玩家推荐一个可以轻松刷活动副本的小技巧,就是使用蓝光云手机来进行挂机,可以帮你自动完成每日活动和刷副本,还能轻松肝黑曜石,让你不用每天刷也能拿走全部奖励,非常适合休闲玩家。搬空商店共需要4000黑曜石,坚持天天刷也不容易,祝各位玩家都能拿到自己想要的奖励。
明日方舟火蓝之心
四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速复活特种
四星特种干员:孑
面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
孑的面板数据
上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。
特性与天赋
特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。
先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:
复活时间
第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:
费用回复情况
可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。
所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。
天赋:解剖高手
“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”
有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。
断螯:单体输出与沉默
断螯(图源PRTS)
“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”
一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:
断螯与沉默
接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。
二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。
敌人选择:庞贝
“断螯”伤害测算
携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。
但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:
沉默能力对比
从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。
而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。
孑的弱点
四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:
空降用法
第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。
五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。
五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。
刺身拼盘:治疗与单挑
刺身拼盘(图源PRTS)
“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”
一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:
刺身拼盘**
二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:
“刺身拼盘”伤害测算
孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。
孑单杀庞贝
我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。
再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。
三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?
孑生命回复量
可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。
保底攻击与自疗
五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。
六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。
基建与综合评价
孑的潜能提升
基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。
孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。
孑:无精英化效率
因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。
孑:最高效率
关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。
综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。
但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)和明日方舟火蓝之心(明日方舟火蓝之心of-8)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555086.html