明日方舟高清壁纸(明日方舟高清壁纸4k)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

今天给各位分享明日方舟葵(明日方舟葵影值得练吗)的知识,其中也会对明日方舟葵(明日方舟葵影值得练吗)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟葵

双厨,原神51级,方舟100级,**服玩家,原神退坑后回坑,方舟断断续续地在玩。

第一,关于原神的剧情。

因为原神对角色的塑造就是剧情,你抽个新角色不会把ta特意养到4好感,去看ta的故事。

旅行者,辛焱的背景故事是什么?

不过我认为更重要的是,跳过剧情你很难跟大家一起讨论,说出来的梗完全不懂,比如:账单寄给北国银行,以普遍理性而论,我全要了,干点正事吧巴巴托斯,在蒙德大教堂来一场掏心窝子(物理)的谈话,公子听闻女士**亡连夜请钟离吃饭,你抓温迪/钟离跟我巴巴托斯/摩拉克斯有什么关系?稻妻著名木头.jpg,雷大炮**喊你回家吃饭等等等等。

众所周知,方舟和原神都是无pvp(有批v批)且二创巨巨巨巨巨多的游戏,那么游戏外社区体验很重要,你把剧情一跳,别个聊天你挠头,咋搞?

相对的,如果你完全不在意社区体验,自闭单机人,那么跳剧情毫无问题。

再说方舟,扫荡这个问题也算是老生常谈了,扫荡的意义在于减少不必要的刷刷刷,改成有意义的刷刷刷,肉鸽,我的肉鸽/哭。

只出扫荡确实是游戏寿命的减少,但出扫荡+新肉鸽+新锁船+新爬塔+……那我直呼明日方舟天下第一。

目前的问题就是,鹰角他做不出来啊!复刻个肉鸽要憋**玩家,你说出扫荡,那大家都默认是裸出,肯定离**不远了。

(欢迎鹰角多出点内容打我脸)

顺便再来镜像一波,为什么方舟跳剧情没人管,因为方舟垃圾剧情天天不讲人话,我从开服到现在只看过我推的剧情,浮梅小男孩的剧情,嘉维尔老家的剧情。

方舟人物剧情太少了,设定就能讲完,同时由于prts,罗德岛人事部这种解包工具的大量使用,大家看相关角色的背景几乎是无成本的,(原神做不到,毕竟原神没有人敢解包)社区讨论更多的永远是二创,所以剧情差不多无影响。

原神出扫荡,点下圣遗物本扣树脂出货,当然好,可这么搞怎么逼着你去练冰c火c水c岩c物理c各种c,众所周知有的本特定属性的c是不能打的。

再者,原神移除刷本,如果mhy能同时常驻百人一葵这种活动(伪肉鸽),同时增加关卡数量,增加试用角色,增加buff,那我觉得也ok。

第三,mhy给我出邀约!我要跟老婆约会!传说任务无奖励重复体验!我还想看风神的演出!

yj别装**!加强水月!重画水陈!扩大基建!

就酱!完事!

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟葵

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

羽毛笔是《明日方舟》手游里近期实装的一名五星绝食近卫干员,她的强度较高,且培养成本较低,比较适宜新手培养。羽毛笔的一技能是新版强力击,与老版两种强力击有一定区别,前期过渡使用。 二技能是羽毛笔核心技能,加攻速攻击力和额外增伤,实际输出很可观。极高的攻速也保证了其作为绝食流近卫一定的的生存能力。有玩家测试后发现,羽毛笔甚至能单人1-7,不管用哪种技能。这个可爱温柔漂亮而且力速双A的新老婆谁会不喜欢呢?

羽毛笔本命拉菲艾拉·席尔瓦,是一个玻利瓦尔人中尉之女,父亲**后被父亲战友潘乔收养,成为其养女(所以羽毛笔是是龙舌兰的义妹,那龙舌兰不是变成我们的大舅子了?)。多索雷斯事件后,她和龙舌兰一同来到罗德岛,由于身份特殊,经过会议审查,最终同意其加入罗德岛。这个必须同意啊,人事部想必各位博士也已经关照过的。

羽毛笔的初始天赋是每击杀一个敌人+2攻速,最多叠加8次,精英化2后更是可以达到每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次的可怕叠加,而且她的二技能收割可以使得攻击间隔较小幅度缩短,并且攻击力+55%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%。下面我们来测试看看状态全满后的她攻速会有多可怕?

玩家@缱绻之葵做过测试,羽毛笔和帕拉斯双人再加上一个下车车可以通过CE-5,在没有任何拐额度情况下,几个重装防御组长被活生生的挂**了。

那么如果专三满级羽毛笔攻速拉满会有多爽呢?那效果简直不忍直视,堪称疯狂锄地组长!如果没算错的话,羽毛笔满配攻击725、开技能1233,敌人半血1850,技能期间可以接敌同时抗2个斧头,身板稍脆但盾侧输出就不是问题,带红蒂攻防提升。打高甲刮痧的问题当然交给法伤解决,基石之外的不错人选,按照实用性的话可以位列五星T1-T1.5。

羽毛笔想提高上场率红蒂还是挺有必要的,白值提高覆盖中甲怪,自回血提高生存,中高甲怪和精英怪还是要交给高DPS的法师,羽毛笔现在的**更像为最前线晒怪,把700甲以下的怪给清了,高甲留给后边的人打。

有意思的是在不出任务的时候,羽毛笔往往会前往在舰内的酒吧。不过她并不是去喝酒,而是去调酒的。在多索雷斯的时候,羽毛笔的工作就是在某家小酒吧做调酒师,而她也将自己的这门手艺带到了罗德岛。罗德岛的干员们有福了,她的出现也会让罗德岛的酒吧热闹一些。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟葵

作者:雪豆

2019年就这样如白驹过隙般溜走了,这一年在二次元圈子中似乎有很多有名的声优都选择了自己人生幸福的另一半。声优们一般都忙于工作,结婚也并非易事。所以一旦有声优结婚,都会得到业内业外大家们的祝福。

除去“一般会社员”,在今年也有很多对声优互相结成伉俪,尤其是12月月末到1月1日的“偶像**结婚五连发” 震惊了整个爱马仕圈。让我们来看看从2019年1月1日到2020年1月1日之间结婚的日本女声优都有哪些吧!

1月

11日 戸松遥(28)x 一般男性

曾经在《刀剑神域》系列中为女主角亚丝娜献声的著名声优户松遥,于自己的个人博客上宣布正式与一般男性结婚。她表示因为当日是日本六曜日中的“大安”(吉日),同时也是日期也是自己喜欢的三个数字排列,所以选择了本日正式入籍。

户松遥

户松遥还曾经担任《神薙》中的女主角“薙”的声优,也曾为《未闻花名》中的安城鸣子、《刀剑神域》的亚丝娜献声。她还与寿美菜子、高恒彩阳、丰崎爱生结成了声优演唱组合sphere

18日 七绪春日

声優七绪春日在18日于自己的推特上表示,在2018年12月已经结婚,并未透露结婚另一方的信息。

七绪春日

七绪春日为人熟悉的代表配音作品有《游☆戏☆王 怪兽之决斗》的孔雀舞、《东京地底奇兵》的露莉·莎**、《天上天下》的五十铃绘美、《极乐天师》的为我井樱、《狗狗向前冲》的维多利亚、《天元突破 红莲螺岩》的希贝拉·库特等。

2月

1日 佐藤亚美菜(28)x 一般男性

原AKB48成员, 现在是声优身份的佐藤亚美菜,在2月1日于自己主持的个人节目《佐藤亜美菜のアミメン!》的官方推特上宣布与一般男性结婚。

佐藤亚美菜

佐藤亚美菜于2007年7月1日以AKB48成员的身份出道,2009年の第1回AKB48选拔总选举中拿到了第八位的成绩。2013年于AKB48毕业成为声优,2014年成为游戏《偶像** 灰姑娘女孩》中“橘爱丽丝”的声优。

12日 宫本佳那子(29)x 一般男性

在动画片《心跳!光之美少女》中为 剑崎真琴 / Cure Sword 配音的声优宫本佳那子在12号更新了自己的博客,宣布自己在11日已经于比自己大8岁的一般男性结婚。她表示“从小就想与父亲那样温柔、能守护我的人结婚,跟他在一起真的很幸福。”

宫本佳那子

除了《光之美少女》系列,宫本佳那子曾经在《轻羽飞扬》(笹下美希)、《SSSS.GRIDMAN》(古间)、《交响诗篇AO》(荒田奈留) 等作品中献声。

13日 森奈奈子(31)x 一般男性

前宝冢歌剧团男役,声优森奈奈子在13日更新了自己的推特,宣布在前一天与身为一般会社员的男性正式结婚。而2月13日也正是她的生日,在推特上她感谢了粉丝们的生日祝福,并公开了结婚的消息。

森奈奈子

森奈奈子于2005年加入宝冢歌剧团, 歌剧团时代艺名为冴辉千早(冴辉ちはや),在雪组担任男役并活跃在舞台之上。2009年退出剧团后转往声优的工作,主要为西方电影及电视剧配音。略带沙哑并散发女性气质的声线,多以男装丽人及成**性为主。

她曾经在《JoJo的奇妙冒险 星尘斗士》中担任花京院之母和旁白的配音,也因为在《KiraKira☆光之美少女 A La Mode》中担任 剑城晶 / 巧克力天使 而为人所熟知。

3月

暂无

4月

12日 三森铃子(32)x 冈田和睦(31)

在18年1月宣布与日本摔跤界著名选手冈田和睦( オカダ?カズチカ )交往的著名声优三森铃子,在4月12日于社交媒体上宣布正式与其结为伉俪。三森铃子本身非常喜欢摔跤,身为声优的她还参加过“新日本摔跤”所主办的比赛。她表示“我想要在未来像母亲一样,能成为支撑开朗愉快且温柔的家庭的女性。”

左:冈田和睦 右:三森铃子

三森铃子的代表作有《侦探歌剧 少女福尔摩斯》(夏洛克·雪莉福德)、《元气少女缘结神》(桃园奈奈生)、《LoveLive!》(园田海未)、《修业魔女璐璐萌》(璐璐萌)等。

5月

23日 结城爱良 x 平里胜敬(KATSU)

两人在23日于自身的博客和推特公开了结婚的消息。

结城爱良以ASUKA的名义在名作曲家梶浦由记所建立的组合FictionJunction,在2008通过TV动画《sola》的OP曲《colorless wind》正式出道。她不但以歌手的身份活跃在业界,同时也为很多游戏、偶像组合提供歌词。

而平里胜敬以KATSU的名义,与歌手atsuko结成了组合“angela”,最有名的作品莫过于动画《苍穹的法芙娜》的主题曲《Shangri-La》和《希德尼娅的骑士》的主题曲《希德尼亚》了。

左:平里胜敬,右:结城爱良

严格意义上来说这二位并非是声优,但由于两位曾经为动画业界贡献过许多优秀的作品,也同样与动画业界有很深的关系,在此就先暂时算上吧。

6月

8日 霜月遥 x 一般男性

曾经为动画《蔷薇少女》献唱片尾曲的著名同人歌姬霜月遥于6月8日,在自己的个人博客上更新了消息,向各位粉丝们报告了已经结婚并且怀有一子的消息。

霜月遥

霜月遥在2001年开始活动。参加游戏主题曲之类、亦为作词.作曲,更以团体“Maple Leaf”及“tieLeaf”的名义,发表自制作品。与片雾烈火、茶太、曾经多次成立组合,在很久之前已是好友。被国内很多粉丝认为是日本三大同人歌姬之一。

23日 竹达彩奈(30)x 梶裕贵(33)

著名声优竹达彩奈和梶裕贵,在6月23日于推特上公开了两人结婚的消息,同时附上了两个人的亲笔书。恰好,同日也是竹达彩奈的生日。作为声优界的TOP之一,两人的婚事不但受到了广大二次元爱好者的祝福,还受到了一般媒体的关注。

左:梶裕贵 右:竹达彩奈

梶裕贵于2006年出道,代表作品有《罪恶王冠》樱满集、《魔笛MAGI》阿里巴巴·沙尔贾、《进击的巨人》艾伦·耶格尔、《七大罪》梅利奥达斯、《野良神》雪音、《漆黑的子弹》里见莲太郎等等。

而竹达彩奈作为声优和歌手,代表作有《轻音少女》中野梓、《我的妹妹哪有这么可爱!》高坂桐乃、《只有神知道的世界》高原步美、《刀剑神域》莉法/桐谷直叶、《约会大作战》五河琴里、《五等分的新娘》中野二乃等。

7月

暂无

8月

23日 高垣彩阳(33)x 一般男性

声优高垣彩阳在23日于自己的博客宣布已于本月与一般男性结婚,结婚对象是自己演出舞台的工作人员。

高垣彩阳

她表示“在令和元年8月的大安(日本吉日)日子里提出的婚约书,8是自己的幸运数字,也是自己最喜欢的数字。”她同时也表示结婚对象的料理功夫非常了得,“他为了我每天都做味增汤。”

高垣彩阳的音域宽广,适合出演各类性格丰富的少女角色,也擅长出演少年角色。代表作品有《真实之泪》石动乃绘、《战姬绝唱SYMPHOGEAR》雪音克莉丝、《TARI TARI》坂井和奏、《刀剑神域》莉兹贝特等。

顺带一提,高垣彩阳是组合sphere成员中第三位结婚的人。

9月

26日 原由实 x 一般男性

在大人气企划《偶像**》中担任四条贵音声优的原由实,在26日自己的博客上宣布与一般男性结婚。在博客中她表示“结婚对象是完全另外一个业界,但两个人在今后会互相帮助,共筑充满欢笑的美好家庭。”工作方面也表示将会继续努力,今后希望粉丝们多多关照。

原由实

2017年底,原由实宣布停止歌手活动以专注于声优工作。除了《偶像**》的四条贵音以外,她还担任过《黄昏乙女×失忆幽灵》庚夕子、《TRINITY SEVEN 魔道书7使者》浅见莉莉丝、《OVERLORD》雅儿贝德等角色的声线。

10月

23日 沼仓爱美(31)x 逢坂良太(33)

声优逢坂良太和沼仓爱美在10月23日,于所属事务所公开了二人结婚的信息。同样由于是声优之间的结婚,也得到了许多圈内圈外人士祝福。凑巧的是,沼仓爱美和上月结婚的原由实同是在同一时期参加的《偶像**》企划,她在其中负责“我那霸响”的声线。

左:逢坂良太 右:沼仓爱美

逢坂良太所属事务所为EARLY WING。代表作有《钓球》真田雪、《邻座的怪同学》佐佐原宗平、《打工吧!魔王大人》真奥贞夫、《革命机Valvrave》时缟晴人、《极黑的布伦希尔德》村上良太、《山田君与7人魔女 》山田龙、《钻石王牌》泽村荣纯、《我们无法一起学习》唯我成幸等。

而沼仓爱美除了我那霸响之外,代表作还有《偶像活动》藤堂尤里卡、《苍蓝钢铁的琶音》高雄、《恋爱研究所》仓桥莉子、《RAIL WARS!》樱井葵、《亚尔斯兰战记》亚尔佛莉德、《粗点心战争》远藤沙耶等。

11月

19日 中村绘里子(38)

11月19日是声优中村绘里子的生日。在当天深夜,她在自己的推特上宣布自己已经结婚,结婚对象并未提及。在推特上她表示今后也会按照往常继续活动。

中村绘里子

中村绘里子最有代表性的作品当属《偶像**》的主人公天海春香了。作为《偶像**》本家官方钦定的第一主角,天海春香的重要性自然不言而喻。而她本人也因为爽朗的性格受到了很多二次元爱好者的喜爱。恰逢之前已有几位与《偶像**》有关的声优结婚,网上也传出来了“是不是下个月也有‘爱马仕婚’出现啊?”的呼声,现在看来仿佛就像预言一样。

除天海春香外,她也在《宇宙战舰大和号2199》(桐生美影)、《恋爱与选举与巧克力》(住吉千里)、《架向星空之桥》(中津川初)等作品中献声。

顺带一提, 在中村绘里子宣布结婚之后,《偶像**》本家只剩下如月千早的CV今井麻美、水濑伊织的CV钉宫理惠和三浦梓的CV高桥智秋没有结婚了。

12月

占星师表示本月《偶像**》声优结婚数量加倍

28日 立花理香(32) x 若月健矢(24)

12月28日,曾经在《偶像** 灰姑娘女孩》中为小早川纱枝配音的声优立花理香,与效力于日本职业棒球联盟欧力士野牛的捕手若月健矢结婚。《日本体育早报》第一报道了这则**,随后立花理香所属的事务所PUGNUS也在官网上发表了这则消息。

立花理香

立花理香本身非常喜欢棒球,她自己是“广岛东洋carp”和“欧力士野牛”的粉丝。代表作品有《偶像** 灰姑娘女孩》(小早川纱枝)、《天空与海洋之间》(村上波乃)、《少女前线》(Super sass/mk48)、《明日方舟》(翎羽、砾)等等。

除声优活动外,她还出演过许多电视节目,也做过模特和主持人,可以说是多面型选手。

29日 千本木彩花(24) x 畠中祐(25)

12月29日,声优畠中祐在自己的推特上第一公开了与声优千本木彩花的报告,千本木彩花也随后在所属事务所的网站上公开了结婚消息。两人因为在动画《甲铁城的卡巴内里》中曾经有过深入合作,在网络上很多粉丝也称其为“卡巴内里婚”。

左:畠中祐 右:千本木彩花

畠中祐毕业于神奈川县立相模大野高等学校。高中1年级时,在电视动画《游戏王ZEXAL》的甄选中合格,并演出主角九十九游马。 在《甲铁城的卡巴内里》中扮演男主角生驹。 代表作有《潮与虎》苍月潮、《BASILISK~樱花忍法帖~》甲贺八郎、 《我喜欢的妹妹不是妹妹》永见祐等。

千本木彩花在高中就以深夜动画《归宅部活动记录》扮演重要角色九重克蕾雅而出道。在动画《甲铁城的卡巴内里》中第一次出演女主角无名。其他的代表作有《少女编号》乌丸千岁、《 关于我转生变成史莱姆这档事》朱菜、《JoJo的奇妙冒险 黄金之风》特莉休·乌纳、 《BEASTARS》春等等。

31日 松嵜丽(34) x 一般男性

12月31日,在《偶像** 灰姑娘女孩》中担任诸星煌梨的声优松嵜丽在推特上宣布,与一般男性正式结婚。结婚的对象与她同样是日本棒球职业联盟东京养乐多燕子队的球迷。她在推特上表示“能够与心爱的人一起看球,一起开心,就连日常对话的80%都是棒球相关,怎么也不会腻。”,同时也表示声优工作会比以前更加努力。

松嵜丽

松嵜丽出生于福冈县,母亲是****人,于日本播音演技研究所毕业。代表角色有《偶像** 灰姑娘女孩》诸星煌梨、《宝石宠物 Sunshine》水城花音、《立花馆恋爱三角关系》藤原依子等。

31日 木村珠莉

曾经在《白箱》中担任宫森葵声线的声优木村珠莉,31日晚于自己的推特上宣布已经结婚,并且已顺利产下一子。她表示今后也会一如往常继续进行工作,请大家期待2020年《白箱》的剧场版。

木村珠莉

除了《白箱》,木村珠莉还在《偶像** 灰姑娘女孩》中担任相叶夕美的声音,并被广大二次元爱好者熟知。她毕业于毕业于俳协Voice Actors Studio声优养成所,现属于东京俳优生活协同组合,代表作还有《御神乐学园组曲》一宫绘瑠奈、《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 外传 剑姬神圣谭》蕾菲亚·维里迪斯、《满脑都是○○的我没办法谈恋爱》高冈雅等。

31日  洲崎绫(33) x 伊福部崇(44)

著名声优洲崎绫在31日晚上,于自己的博客宣布与作家、音乐家、主持人伊福部崇结婚。这一天是洲崎绫在《玉子市场》中献声北白川玉子的生日,洲崎绫自己也特意选的这天作为结婚纪念日。两人都表示今后会继续工作。

左:伊福部崇 右: 洲崎绫

洲崎绫在东京学艺大学就读期间进入了日本播音演技研究所。毕业之后在一般公司担任OL,直到2010年在《爆漫王。》担任角色配音正式出道。 她在《偶像** 灰姑娘女孩》中担任新田美波的声线。除此以外,游戏《舰队收藏》中的晓、响、雷、电,《暗杀教室》的茅野枫都是由她担任声线的。

伊福部崇是著名作曲家伊福部昭的舅舅,曾经主持过《偶像**》的电台等。

2020年1月

这1月才刚过了6天,结婚就来了三件……

1日  佳村遥(33) x 野田昇吾(26)

1月1日刚开年,在《偶像** 灰姑娘女孩》中担任城崎美嘉的声优佳村遥,在自己的博客上宣布与职业棒球选手,琦玉西武狮队的选手野田昇吾结婚。本身佳村遥就是埼玉西武狮队的粉丝,在广播里她也曾提到过去球场看球的事情。在博客上她表示“由衷地感谢一直支持着工作的各位”。

佳村遥

佳村遥隶属于I’m Enterprise,与佐仓绫音、松冈祯丞、岩泽俊树同期。养成所时代与上文提到的沼仓爱美就读同个班级。

除了《偶像** 灰姑娘女孩》之外,她也在《咲-Saki- 全国篇》(真濑由子)、《恶魔的谜语》(神长香子)、《白箱》(安原绘麻) 中有过献声,新年期间的《FGO》新实装的五星英灵“杨贵妃”也同样出自她之口。

1日  山本希望(31) x 一般男性

同日,在《偶像** 灰姑娘女孩》中担任城崎莉嘉声音的声优山本希望在自己的推特上宣布今日与一般男性结婚。她在推特上晒出了自己印有动画《EVA》中“特务机关NERV”的特制婚约书。她表示“对方很幽默,也有包容力,是理想中的男性。”

山本希望

除了城崎莉嘉以外,山本希望还曾经为《我的朋友很少》楠幸村、《现视研 第二代》荻上千佳、《苍之彼方的四重奏》有坂真白、《碧蓝航线》大黄蜂献声。

在《偶像** 灰姑娘女孩》中,城崎莉嘉与城崎美嘉是姐妹,而担任姐妹的佳村遥和山本希望在同一天宣布结婚。加上昨天结婚的另外三位《偶像** 灰姑娘女孩》相关声优,这种集中“轰炸”,在粉丝之间上引起轩然**。不少网友开始推测接下来结婚的声优还会是谁。

当时某群群友实况

6日  小笠原早纪 x 一般男性

1月6日,声优小笠原早纪在自己的推特上宣布与一般男性结婚。推特上附上了她的亲笔信,她表示“对方虽然是一般人,但是能够理解并且支持自己的工作,是非常温柔的人。”她表示今后也会继续努力工作。

小笠原早纪

小笠原早纪毕业于专门学校东京广播学院。2019年5月20日因为被诊断出舌癌,为了治疗暂时停止声优工作,9月9日宣布治疗顺利并重新回归声优工作。代表作品有《魔法科高中的劣等生》中条梓、《偶像** 百万人演唱会!剧场时光》野野原茜、《现视研 二代目》重田三奈等。

其他 & 后记

当然,在2019年里除了结婚的声优外,也有很多女艺人选择了在年内走入了婚姻的殿堂:

2月16日 原AKB48成员 筱田麻里子(32) 与 一般男性结婚2月27日 日本女星 竹内结子(38)与演员 中林大树(34)结婚3月18日 著名女歌手 西野加奈(30)与一般男性结婚5月2日 原AKB48成员 高桥南(28)与 一般男性结婚6月3日 著名演员 苍井优(33) 与 著名谐星 山里亮太(42)结婚6月6日 ****女影星林志玲(44)与 组合EXILE成员 AKIRA(37)结婚10月1日 日本女影星 多部未华子(30)与 摄影家熊田贵树 结婚10月22日 日本女影星壇蜜(38) 与 漫画家清野(39)结婚

比较有趣的是集中在年末结婚的这几位《偶像** 灰姑娘女孩》声优的结婚对象中有两人都是棒球选手。以前很多人都以为女播音员第三会与棒球选手走到一起,这样一看,日本人对结婚对象的固有思维也随着时代在暗暗地改变着。

无论如何,都祝愿结婚的声优们能永远幸福,生活美满。

好了,关于明日方舟葵(明日方舟葵影值得练吗)和明日方舟葵(明日方舟葵影值得练吗)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

本篇文章给大家谈谈明日方舟回忆(明日方舟回忆之地),以及明日方舟回忆(明日方舟回忆之地)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟回忆

明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。

这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。

包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。

当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。

危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。

第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。

明日方舟回忆

明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。

虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。

“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。

而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。

01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?

值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。

场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。

比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。

更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。

但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。

而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。

这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。

因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。

团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。

团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。

当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。

02 两年花了几千万

这是鹰角第一次做嘉年华。

并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。

在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”

再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。

在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。

亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。

除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。

而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。

深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。

怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?

就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。

并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。

可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。

类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。

老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。

在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。

03 为什么要这么卷?

做嘉年华到底是在做什么?

很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。

这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。

为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。

“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”

事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。

不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。

就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?

但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。

我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。

这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。

但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。

在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。

而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。

明日方舟回忆

以眼还眼,只会让这个世界失明。

4月27日晚8点,临近《明日方舟》公测前一周,《明日方舟》制作团队在B站开启了他们有史以来最紧张的一次游戏交流直播,游戏制作人兼UI界面设计师“海猫络合物”与游戏关卡设计师“Rua牛”出席。

“我已经准备好站出来挨打了”,“Rua牛”在直播开场尚未进入正片时笑着挤出了这么一句话。当晚的直播人气不低,而这短短40分钟的直播真的将这款一直以来饱受国内二次元玩家期待的游戏从“口碑低谷”拉了回来,于是我们看到了《明日方舟》后来拿下AppStore畅销榜Top4的一幕。

作为近年来国内最受关注的二次元手游,《明日方舟》这一路走来并不容易。

这是“海猫”做的游戏

2017年9月8日,《明日方舟》的官方账号在B站上传了他们的首个游戏概念宣传PV,和大部分二次元手游的概念PV风格迥异,《明日方舟》选择了欧美摇滚乐队Starset的歌曲作为PV配乐,末世背景在嘶吼呐喊声的渲染下更显冷淡,却又不失让人感受震撼的理由。

“惊艳”,这是几乎所有玩家对《明日方舟》的第一印象。这款游戏与市面上大部分的二次元游戏不同,“非主流”的画风让《明日方舟》很快入了核心向二次元游戏玩家的法眼。

制作《明日方舟》的团队是鹰角网络,这是一家成立不到3年的新公司,它们的存在时间或将与《明日方舟》保持一个“刹那永恒”。“海猫络合物”在国人画师圈有着不小的影响力,他是《明日方舟》制作人兼界面UI设计,在此之前,其曾担任《少女前线》的主美一段时日,主角“AR小队”的部门角色也由其担任画师。

**很快就有了“海猫自己做的游戏”类似的说法,这在初期宣传《明日方舟》时帮了不小的忙。

PV发布后,《明日方舟》的玩家口碑伴随着不经意间的**引导逐渐走高,玩家群体开始期待《明日方舟》的游戏本体,也有外界分析,《明日方舟》将引领一波二次元游戏的风潮,从游戏本身到宣发内容上。事实上,在2018-2019这段时间,我们确实见过不少“神似”的影子。

博士与塔防

纵观整个游戏行业,塔防类型游戏都是大部分厂商不愿意去试水的禁区,在二次元游戏则更显珍贵。究其原因,塔防游戏对数值、关卡方面的要求极高,且难度普遍较大,很难在当下这个节奏找好一个平衡点,而《明日方舟》是如何做的?

在最开始,《明日方舟》就没想过要为了市场妥协游戏本身的设计思路,“硬核”是他们坚持了很久的想法与创作理念,这一点完整的体现在了游戏的关卡设计上。

《明日方舟》目前总计有8大职业,抛开较为灵活的“特种”、“辅助”,另外六大职业基本上可以构成一个MMO游戏简单的“战法牧”模型,这要求《明日方舟》玩家合理的考虑战前搭配策略以及战时布局策略。

到了游戏的实际体验中,《明日方舟》的策略性更加直观。在游戏尚未开始时,玩家便可以通过提前预览游戏地图编排队伍,以便在游戏正式开始后,以最快的速度“落子”,之后再根据实际情况,运筹战场。

《明日方舟》的英文名叫“Arknights”,这是官方自创的一个新词汇,不仅可以理解为:“明日方舟”,也可以理解为“Ark(方舟)Knight(骑士)”,“方舟的骑士”。

《明日方舟》的背景设定在末世感染的割据无**世界,制作组“强迫症”似的作风让游戏从主界面到作战界面再到基建、养成等系统中保持着惊人的“一致性”,《明日方舟》想要让玩家感觉到,真正身处在末世的感觉。

阿米娅(驴)

二测结束后,《明日方舟》的人气愈发高涨,整个游戏的完整度事实上已经获得了玩家较高认可。但,2018年的版号背景让《明日方舟》不得不将步伐慢下来,玩家们百无聊奈之际,于是找到了“新的娱乐”。

在《明日方舟》的背景设定中,“阿米娅”设定种族为“奇美拉”,但却顶着两只类似“驴耳朵”的身体关节,这位少女与主角有着较深的瓜葛,同时她也是主角所在组织“罗德岛”的明面领导人,剧情的一开始,正是“阿米娅”将“你”唤醒。

“阿米娅”的形象如上图所述,除了作为游戏剧情的第一女主角,“阿米娅”也担当起了《明日方舟》的“看板娘”角色。前文提到,《明日方舟》丰富的世界观与角色、剧情设定给了玩家较大的挖掘空间,而在等待版号的这段时间,“阿米娅”逐渐成了《明日方舟》玩家群体的迫害对象,如下图所示。

以上图源均来自网络

在二测结束后,以“阿米娅”为首的各种表情包成为《明日方舟》玩家群体的“迫害”对象,由于《明日方舟》的市场**更加偏向核心二次元玩家群体,这让在版号空挡的这段时间,“阿米娅”的讨论热度逐渐上升,“阿米娅”的各种表情包也在各大论坛、Q群、社交网站上频繁露脸。

很快的“阿米娅”开始独当一面,成为《明日方舟》对外宣传的牌面之一,扮演《明日方舟》“**守护者”的角色,玩家群体中洋溢着一股股欢乐的气息。

“阿米娅”的意外走火给了游戏不少话题与讨论度,而作为一款核心向二次元游戏,《明日方舟》早早的就在同人圈层站稳了脚跟。这一方面,得益于游戏制作团队的“核心二次元班底”,大部分二次元游戏在宣传时候都会拿人气画师作为宣传**,《明日方舟》很直接,它就是画师担任制作人制作的游戏,理所当然的融入了这个圈子里,这激发了《明日方舟》受众群体创作的欲望。

选择性失忆

翻过年来,《明日方舟》的官方预约量累计突破了100万人次,而1月带来的最好消息无疑是《明日方舟》终于拿到了游戏版号。《明日方舟》宣布将于3月29日进行三测,删档付费测试。于是很快,就有了文章开头我们所看到的那一幕。

或许是因为首次制作游戏、缺乏经验的缘故,三测险些毁掉了《明日方舟》两年来辛苦积累的口碑,按大部分玩家的反馈来说,相比一测、二测,《明日方舟》的问题多的让人数不过来。

《明日方舟》的TapTap评分直降,不少玩家在《明日方舟》测试服页面下打出了“1星评价”,各大论坛、贴吧、Q群、自媒体群起而攻之。在这紧要关头,《明日方舟》宣布在B站进行游戏直播交流,这或许是他们最紧张同时也是最慎重的一次游戏交流直播。

当晚的直播总计持续了大概40分钟左右的时间,《明日方舟》显然是抱着“矮要承认,挨打站稳”的态度来的,制作人“海猫”与“Rua”牛的态度让玩家感觉到诚意。

随即,两位就三测期间玩家反馈以及团队自身小编综合认为的四大方面、约16个游戏优化改动点一一进行答复,虽然没有截到当晚直播的弹幕盛况,但从当晚的录播视频中我们还是能够感受到玩家的兴奋。

三测与三测后的游戏交流直播仿佛像是一场梦,《明日方舟》的玩家态度真实,只要你好好做游戏,我就挺你。很快,《明日方舟》的官网预约量突破了200万,TapTap评分回暖。

万事具备,只欠,方舟起航。对于玩家们来说,就当三测是一段失去的记忆吧,那回想不起,也罢。

梦醒了

随着的第二部游戏概念PV的公布,《明日方舟》来到了公测前的第三关头。为了进一步为游戏造势,《明日方舟》邀请了老E、**Boy、逍遥散人、老番茄等B站人气UP为《明日方舟》制作了攻略视频,而有着B站第一“发电”大佬之称的“LEX”则破天荒的在同一部视频中三次“猝不及防”的宣传了舟游。看得出来,在游戏本身质量得到承认的大背景下,UP主“发电”也更加有动力。

iOS上线当天,《明日方舟》冲到了iOS免费榜第二,截止至发稿前,《明日方舟》稳居iOS免费榜第二,畅销榜Top5,是近1年时间以来能够冲进iOS畅销榜的无IP二次元手游,用“黑驴”来形容再适合不过了。

方舟才刚刚启航,罗德岛还有很多工作要做,博士,你愿意与我走下去吗?■

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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟画家(明日方舟画家图片)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟画家(明日方舟画家图片)以及明日方舟画家(明日方舟画家图片)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

能分享一下你们喜欢的油画吗?

世界海军史上有哪些“邪性”的军舰,当然是雪风号,是小日子过得挺好的日本海军的名舰,后来还给了蒋岛主,这艘船基本上是海军的头号灾星,“雪风”护航,家破人亡,属于船中丁蟹。今天咱们就来来聊这艘夭寿舰——雪风。

(1)超级丧门星——雪风号

雪风号是日本阳炎级驱逐舰的8号舰,在1938年开工建设,1940年就完工开始下水被分配工作。雪风号全长118米,舰宽11米,满载排水量2490吨,最大航速35节,续航可以达到6000海里,装备有3座双联装127毫米舰炮,2座单管25毫米高射炮以及2座4连装610毫米鱼雷发射管,这武器配置只能说是一般。

而驱逐舰一般都是战损率极高的战舰,但是雪风号偏偏运气非常好,同级别的驱逐舰就它能活到二战结束,但是这样的好运也是有代价的,那就是牺牲被护航的舰只,其中最出名的应该就是大和系列的“大和”和“武藏”了,不过雪风这艘战舰被称为“奇迹驱逐舰”。

(2)日本海军中的“的卢”

客观的说,雪风号在工作上是兢兢业业的,它参加过16次以上的作战并取得战果,这个数据确实挺高的,但是架不住它妨其他船,堪称日本海军中的“的卢”。第一次妨其他日本船是在太平洋战争的天王山之战——中途岛海战,当时雪风号是输送船团的护卫舰,结果那场战役在抗日名将南云忠一的指挥下,日本海军损失了4艘航母(赤城、加贺、苍龙、飞龙)。不过这场战争不是很关雪风号的事,毕竟它在那场战役中只是打酱油的,但是这也为雪风号的灾星履历留下了浓墨重彩的一笔。

接下来雪风号开始了一系列高光,1942年10月护航航母“翔鹤”,然后这艘“翔鹤”就愉快中弹;1942年11月护航战列舰“比睿”,结果比睿号重伤,被迫自沉,雪风没啥事;1943年7月,参加科隆班加拉海战,因为自己吃水浅,没中敌方鱼雷,结果把鱼雷漏了过去,后面的旗舰“神通”被打沉,护航了个寂寞;1944年10月莱特湾大海战,雪风也去当了气氛组,然后眼睁睁看着“大和级别”的武藏号被打沉,但是自己毫发无损;1944年11月,护航战列舰“金刚”过**海峡,然后“金刚”被**潜艇打沉,雪风又没事。

最浮夸的是在**式的“菊水特攻”中,这个哥们还是没**,就问日本军部气不气吧。1945年4月7日,二战接近尾声,日本人的小日子是过不下去了,而**都把冲绳围起来了。然后日本军部觉得现在的海军躲着也是**,干脆让他们冲出去跟**同归于尽算了,于是组织了大和号、雪风号在内的10艘军舰去送**。当时的日本基本上已经败象毕露了,日本联合舰队最好的战列舰大和号的燃油舱能存6400吨有,但是日本只能提供2500吨油给大和,其中很多还是用松根熬出来的油,虽然特别磕碜,但也办法的事情。

日本对于这次**式的“菊水特攻”特别有想象力,军部说,你们特攻队先杀到冲绳岛,跟**进行对射,打完一切弹药,然后上岛打防御战,这基本上是说你们去**吧。然后联合舰队还没能坚持到上岛就被**打沉得差不多了,然后雪风号还是活了下来,它的粮仓也中了一弹,要是爆炸了就灭了,不过偏偏是哑弹,你就说牛不牛吧。

后来日本海军基本没有战斗力了,所以这些日本船只能躲在海港里,不过**会空袭的,躲海港里也没用,不过在**累计15000架次的空袭中,雪风还是没事,可见这个八字真的是硬到离谱,以至于日本海军军官们都找关系到这艘船上,可见日本海军也觉得这玩意邪门。不过客观的说,在整个太平洋战争期间,雪风号出勤率很高,累计航程20万公里,不过仅仅战**10人,5任舰长善终。

(3)小编综合来讲

后来大家都知道了,长崎和广岛开了两朵蘑菇,日本天蝗扭扭捏捏写了一份《终战诏书》来投降,雪风号就成了盟军的战利品。其实对于日本船,美国人是很不屑的,甚至一度炸着玩来着,但是雪风号很幸运,没有被**物理消灭,而是从良去了,到了常凯申手里,结果被改名“丹阳”,1966年“丹阳”号退役,被**省下辖的海警当成了练习船,1971年寿终正寝被解体,结束了自己传奇的一生。

这是蓝白旗帜2022年第29篇问答,写作不易,如果喜欢我的文章,麻烦点个赞吧!谢谢大家了!

世界海军史上有哪些“有邪性”的军舰?

原创不易,请随手关注!

作者:毅品文团队凯风,无授权禁转

这类的军舰不多,但有只猫能跟雪风一较高下,它叫做不沉的萨姆。西方军队自古罗马时代就有一种习俗,每一支(注重名望的)部队,都会煞有介事的饲养一只“吉祥物”,也就是据说能为部队带来好运的“军队萌宠”。各种飞禽走兽都可能被选中,古代的吉祥物大多跟宗教神话等有关,如虎、熊、鹰、马、羊等。到了近现代,最常见都是适合做宠物的动物,如狗、猫、小马、袋鼠、小羊等,小编综合认为能够给终日笼罩在**亡阴影里的士兵以“心理治疗”的各种“萌宠”。

猫咪由于特立独行,不能像狗、羊、马那样牵着阅兵或其他礼仪活动,所以,自古以来猫咪成为海军的专宠,许多军舰都饲养“舰猫”,这可是有大用的,一来消灭船上的老鼠,二来给水兵枯燥危险的生活带来开心快乐。

并没有人真的相信什么动物能左右一支军队的命运。否则下面要讲的一支人见人爱的小猫“萨姆”可就“罪不容诛”了!本来按说辞应该保佑一船平安的它,竟然接二连三的给五艘接纳它的军舰带来“厄运”,不过它倒是给自己很好的幸运,一直能够漂浮在在水面上直到人们救起它。

【萨姆】

【萨姆的老家—德国俾斯麦号】

这支神奇的小猫出身德国,本来是德国赫赫有名的俾斯麦战列舰的“舰猫”。他的德国名字已经不知道了,1941年5月27日俾斯麦号被英国“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号**”为首的数十艘英国皇家海军的各型军舰围攻后被击沉。

第二天英国“哥萨克”驱逐舰在大海上发现一块小木板上站着一支小猫。哥萨克号还是派出小舢板救下这个黑白分明的小猫,这是哥萨克救起的俾斯麦唯一的“幸存者”。

哥萨克水兵给这个小家伙起了新名“奥斯卡”。可是五个月后,哥萨克不幸被德国潜水艇击沉。奥斯卡又被赶到救援的英国军舰“军团号”救起,又有了非常合乎海军心愿的新名字“不沉的萨姆”。

萨姆在直布罗陀海军基地时被英国“皇家方舟”大型**的舰长喜欢上了,于是又成为这座英国二战最大**的“舰猫”,作为舰猫,萨姆的地位可算“扶摇直上”啊。

萨姆在这里还见到过丘吉尔,受到丘吉尔的招呼爱抚,登上英国报纸的版面,成为小明星。

可是,皇家方舟目标实在太大了,它早就成为**海军各种作战单位的首要攻击目标,残酷的战争中,方舟号**还是被**潜水艇偷袭击沉!

英国水兵满怀悲痛,但谁会愚蠢到会把怨气撒在一只可怜的小动物身上呢?他们逃生之余也没有忘记把萨姆带到救生艇上。

萨姆被带回直布罗陀海军基地,它在那里“退役”了,被收养在总督府,战后又被带回英国,成为贝尔法斯特海军俱乐部的“明星成员”,一直生活到十几年后寿终正寝。

西欧民主国家的军队,相对那些**国家尤其像日本这样有着野蛮文化和阴暗民族性格的军队,战争罪行要少,而且血腥程度根本不在一个级别。西方军队特有的人情味十足的吉祥物习俗虽然算不上重要原因,但也是功不可没的。军队吉祥物不仅仅是美好愿望的寄托,这些朝夕相处的萌宠在一起,士兵的确还能感受到爱意的温存。不至于堕落成心狠手辣的魔鬼。

同时这些吉祥物也像“公关小明星”一样,给它的部队带来良好的宣称效果,对部队的凝聚力和社会感召力都是极为有利的,是一种很好的军队文化传统。参考文章:不沉的萨姆

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明日方舟黑夜(明日方舟黑夜锦标秀攻略)

大家好,今天给各位分享明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的一些知识,其中也会对明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟令

六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

令:六星召唤师

六星辅助干员:令

面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

令的面板数据

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

部署令

召唤物与天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

堆叠BUFF的令

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

重进酒:挡一与法伤

重进酒(图源PRTS)

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:

重进酒技能演示

二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。

激光开采模块的攻击模式

令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:清平

令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。

三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。

敌人选择:青花与赤霞

这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):

重进酒伤害测算(7级)

由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。

那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。

重进酒:法伤近卫制造厂

四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。

同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:

“处决者”清平

五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

令的专精所需材料

六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鸣瑟:双目标束缚

笑鸣瑟(图源PRTS)

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

笑鸣瑟技能演示

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

令回收部分召唤物

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:逍遥

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

笑鸣瑟伤害测算(7级)

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

笑鸣瑟的束缚能力测算

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。

令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

空降束缚

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

控制鸭爵

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

宁作吾:一人成军

宁作吾(图源PRTS)

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

宁作吾技能演示

如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。

二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。

高级单位“大龙”

它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:

召唤物数据对比(近战)

“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。

在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)

一人成军的令

这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。

三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:

宁作吾伤害测算(双目标7级)

在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:

宁作吾伤害测算(四目标专三)

在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:

最佳配置令示意图

大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?

四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:

高频AOE攻击

同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

浊蒂治疗大龙

这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。

合成回血

顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。

“隐藏**作”

五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

令的专精建议

六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、

基建与综合评价

一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

令的模组:诗短梦长(图源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”

令·入驻控制中枢

目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。

乌有的贸易站效率:70%

另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。

虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。

二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。

五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。

令的潜能提升

三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟令

  能说出这话来至少是个云令玩家:令和黄金大队是互斥的,二者基本没法一起用。平常推图你黄金大队里带个令,那令姐基本属于啦啦队,因为部署位争抢的太严重了。单就这点,请问令怎么和42与水陈比?  

  令的少人过图并没有在传统的玩法上简单做加法,而是自己完全开创了自己的流派。用她很多时候结果很好,但也需要玩家对于关卡的背板非常清楚理解够深才可以。从这个角度看,令对于一般玩家远远没有黄金大队来的简单粗暴。  

  令当然很强,而且她最大的意义在于大幅降低了召唤流对玩家近乎苛刻的**作与背板要求(就问一句,在令之前,小企鹅,梅尔,深海色,甚至很多人都吹过的稀音,真正用的玩家有多少?),作为一个站场召唤流角色,容错率因为大龙变态的数值而高了很多。  

  但令和绝大部分主流方舟12人推图以及合约高难的思路是互斥的,因为部署位你基本做不到既分给令+大龙,又分给你的黄金大队传统基石+盾+输出,再加上令并无法做到绝对的一人成军抽她一张其他什么卡都不用抽了,这就已经说明了令的设计足够合理优秀。  

  她占据了其他人无法企及的独特生态位,又不对绝大部分其他生态位产生**性威胁,最起码构不成42,水陈或者叔叔那种对其他输出位的降维打击。  

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明日方舟令

  既然令的引入发掘了一些新的、原本不存在的玩法,同时又使另一些原本有原本有挑战性的关卡变为平凡(从而使原本有竞争力的策略变得没必要),那么怎么量化两者孰轻孰重呢?怎么一锤定音地回答“令使游戏变得更无聊还是更有趣”这个问题呢?我觉得这是很难敲定的,甚至可能无法提出一个有意义的**。  

  如果你也试图思考这个问题,有几点需要注意:

  1. 分类讨论不同的玩家群体,比如意在休闲的、面向高难的、零氪励志的、偏好肉鸽的随机性的、甚至是不太关心游戏性而重在舔老婆的。他们虽然同是明日方舟玩家,但在游戏中寻求的东西不同,令的加入对他们是喜是悲自然也不同;  

  2.不要轻易做量化,因为一个量化的计算方法往往难以自证其合理性;  

  如果这是一个存在性命题,那基本上是有的。统计学上讲,舟的玩家数量级不小,持任一种观点的人存在的概率都不低。百千万人中有一个人因为令强度而讨厌令很有可能,至于原因可能和题主所言相同也可能不同,不同的可能有更复杂或更简单的原因……  

  如果是考虑玩家群体的比例,那我猜测这么想的人应该极少。抽卡手游中养成占了很大一部分,对应的玩家最在乎的自然是游戏中的收益(尽管给他们带来快乐实际上是游戏性)。“出了令这样一个以一当十的干员,那我抽不到不亏,抽到了血赚”,绝大部分玩家应该是顺着这个思路思考,从而乐于接受超模干员设计的。  

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文章分享结束,明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)和明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,明日方舟流地(明日方舟礼包码)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟流地(明日方舟礼包码)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟流地(明日方舟礼包码)和明日方舟流地(明日方舟礼包码)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟流地

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

明日方舟流地

明日方舟对于这次迎来UP的两位六星干员的相关常驻标准寻访,简单说说具体的抽卡必要性,还有性价比,个人建议这个卡池没什么必要跳坑,建议去商店换个山直接闪人,留着合成玉给后面的新卡池明显性价比更高也是更好的选择,具体来说说。

双UP卡池一般不建议抽卡,原因很简单,因为不稳定,之前的限定卡池那个70%定向的UP都容易歪,更何况是这种50%UP的,你还不能决定抽到的六星是不是你想要的那个,而且这个卡池涉及到的干员综合强度表现也不是很好,艾丽妮停留在理论上很不错,但是泛用度很一般的那种,也就是肉鸽集批玩家可能会考虑一下,不过大部分时候还是用爱发电为主,所以不建议。山确实很强,但是因为开放兑换,所以建议去商店换个山直接闪人。

五星陪跑的强度表现也相对来说比较一般,也就是卡夫卡走睡眠体系为主,子月平平无奇,而桑葚在纯爱小羊出现之后,一般情况下也不会考虑了,而且元素奶大部分时候还是蜜梅更省事一些,当然这次的三位五星干员,皮肤的都不错,当衣服架子挺好的。

而这个卡池最不值得抽卡的地方,主要是后续马上就要开一个联合卡池,你要是为了补充干员强度,提高游戏体感的话,更加建议去抽后面开启的4UP的联合卡池,毕竟有叔叔、鸿雪,就算是歪了老鲤和斥罪也不是很亏,这个性价比明显在对于提升干员强度和BOX上更靠谱,合成玉要用在刀刃上。

问就是没必要,虽然说常驻标准寻访优化了不少,不过这种双UP卡池,除非是你厨力特别的高,有银子任性,或者说是两个UP的六星干员强度都非常的靠谱和出色,否则个人是怎么也不建议跳坑去抽卡的。

明日方舟流地

《明日方舟》是一款策略向即时战略塔防游戏,由鹰角网络自主开发运营。该游戏于2019年5月1日公测。游戏中,玩家扮演罗德岛的领导者“博士”,带领干员救助受难人群、解决矿石争端以及对抗整合运动等各种势力。在复杂的权力斗争中,玩家需要寻找治愈矿石病的方法。

《明日方舟》今天公布了联动《**国家地理》的PV和海报。

敬畏生命的顽强,关注物种多样性。
“霜林之外,崖高梦远。林虹之间,鸣翠风发。”
明日方舟携手**国家地理,邀您纵览大好河山,保护生态环境,共同构建和谐的人与自然关系。

海外玩《明日方舟》,无论是玩国服还是国际服都会遇到卡顿,延迟高等情况,我们可以使用sixfast加速器进行一键加速,可以有效降低延迟,防止卡顿掉线等情况。除此之外它还能加速语音,和朋友愉快开黑。还能一键解除影音版权限制,在海外也能痛快追剧,不用再担心出现有版权无法观看的问题了!现在使用兑换码【six13】还能领取免费时长!

下面是联动PV的内容:

这次联动活动的核心目标是强调人类与自然之间的密切关系。我们希望能够唤起大家对环境的关爱和保护意识,因为我们与环境是紧密相连的。人类的生存和发展都离不开自然资源和生态系统的支持,而我们对环境的破坏也必然会给我们自身带来严重的后果。

官方PV已经发出,联动估计是9月上线,让我们共同期待吧!

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明日方舟公

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟公

明日方舟作为小绵羊的相关画师anmi,其最近也心血来潮的绘制了非常有爱的艾雅法拉的一家,算是给玩家展示了一波非常有爱的画面,这次的小绵羊一家虽然说没有上色,但是造型设计上还是很不错的,完美展现除了在实验室的羊爸、羊妈还有小绵羊,这就是所谓的火山旅梦。

第一是超可爱的作为萝莉和少女装状态的艾雅法拉,这里把玩真正的小绵羊的动作超级可爱,这个长条小羊太有意思了,设计上现实中有养猫猫狗狗的博士应该也会没事这么玩,长条状态贼有意思,萝莉时候的小绵羊这一搓呆毛真的是加分属性拉满了。

而羊妈妈这里也证明了艾雅法拉是典型的未来潜力股**的人设,这个身材,妥妥的顶级和优秀,没什么可挑剔的,将来小绵羊再长大一点,估计就是羊妈妈这个体型了,希望多画点有关这一家子幸福的日常小互动,尤其是父母爱情这一块的小故事,估计不少玩家还是非常喜欢和想要看到的。

羊爹人设也不错,不是那种偏向于女性的颜值,而是非常靠谱和单纯的帅气,一股子书生的气质,和羊妈妈搭配在一起还真的是天作之合,要不然怎么说这两人生出来的女儿也是重量级别的规格呢,果然是非同凡响的感觉。不得不说这一家子是真的有爱,对于博士来说,还真的就是,我可以同时爱上这一家三口。

明日方舟公

明日方舟对于这次通过参与新的危机合约,或者说运气好公招能整出来对应词条的话,一星重装小车车也算是正式时装了鹅,这次也带来有关这位新干员的相关解包资料和详细情报,这干员人设还挺有趣的,尤其是和上万岁的老太婆凯尔希在互动上这一块,突出一个硬核和好玩。

先说基础白板数值,再部署依旧是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,还是档3,满练度情况下血量是1152+100,攻击力有198,防御是235+70,法抗是0。只能说不愧是小车和一星干员,有这样的白值实话实说算是很不错了。

这小车没有任何的技能,只有天赋效果,实际具体的数值是部署后10秒内周围八格的所有友方单位受到的伤害降低75点的,当然这是满潜能情况下的数值,你要是1潜能的话,是50点,感觉真就是蚊子腿级别的Buff,不过也不能说没用,毕竟降低伤害的数值是实打实的,能当黑角的替补?

基建技能是进驻发电站时,无人机充能速度+10%,30级的情况下,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%

剩下的就是具体的档案和人设设定了,重装小车年龄不到1岁,还是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的,其最大的爱好就是没事去怼凯尔希玩,能把上万岁的凯尔希怼到哑口无言,和凯尔希的关系非同一般,不过后续设定也证明了上万岁的老太婆之前一直在欺骗AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

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