明日方舟稀有词条(明日方舟词条模拟器2023)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟咪西(凯尔西明日方舟图片)
大家好,如果您还对明日方舟排行(明日方舟排行2023)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟排行(明日方舟排行2023)的知识,包括明日方舟排行(明日方舟排行2023)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟排行
#头条创作挑战赛#
嘿,你终于来啦!关注瑄瑄了解明日方舟最新资讯哦~
先锋
先锋这里优先考虑了队伍的展开速度,第二是功能性,同时考虑了在产费阶段结束后的作用,例如站场或者控制加拐等等。
先锋强度表
近卫
最内卷的职业,强势卡众多,一定程度上压制所有其他职业。
近卫强度表
狙击
轻狙等分支职业目前仍然面临劣势环境的影响。
狙击强度表
术士
正在遭受近卫特种乃至医疗的全面打压。
术士强度表
重装
纯数值盾正在被功能盾打压或者取代。
重装强度表
辅助
召唤师的作用受到博士本人的思考强度限制,所以表中的召唤师强度非常模糊且不准确。
但从舒适度考虑,召唤师的推图舒适度无疑会低于常规队伍推图。
辅助强度表
医疗
这个职业正在向能打能奶的方向迈进。
医疗强度表
特种
正在指染其他职业的工作。
特种强度表
值得一提的是,这些职业强度表中的排名并没有考虑某些特殊组合的问题。大部分仅考虑了他们在单独发挥的时候的强度,这些强度的排名也仅在这个职业内具有参考意义。比方说作为t0级的洁哥如果放在**业比较却会成为劣势卡之一。
以下是组合成立时某些干员的强度:
深海队:安哲拉,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,歌蕾蒂娅
斯卡蒂上升至t0且拥有和赫拉格媲美的单挑能力
归溟幽灵鲨会接近ex,但仍不如异德
安哲拉会因为拥有很强的生存力而上升至t2强度
歌蕾蒂娅仍然受到自身作用影响为t2
巫恋环境下的轻狙:
能天使和空弦都能在娃娃减抗期间拥有t0级别的输出。
灰烬实际上对拐的依赖性并不高仍为t0
铃兰与仇白:
有铃兰时仇白拥有接近ex级别的输出
——我们下期见啦——
喜欢请记得点赞关注瑄瑄!你的鼓励对我很重要!
明日方舟排行
个人排名、不喜勿喷
T0(真神):42、玛恩纳、水陈
T1:小羊、银灰、风笛、棘刺、山、耀骑士、鸿雪、赛雷娅、泥岩、凯尔希、浊蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龙、能天使、灰烬、夜莺、流明、铃兰、百炼嘉维尔、号角
T2:煌、嵯峨、灵知、艾丽妮、温蒂、老鲤、傀影、异客、黑键、肥鸭
推荐四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、讯使、砾
推荐三星:玫兰莎、克洛斯
单奶:没闪灵的话,华法琳、赫默、苏苏洛三选二
以下为低星推荐
可选择精二的低星干员:蛇屠箱4、拉普兰德5、(梅或流星4或白金5三选一)、(苏苏洛4、赫默5、华法琳5三选一)、白面鸮5
其他要用的低星干员练到精一40级就没必要拉了
基本打法:先上先锋回费,多看敌方情报,敌人防御力低法抗高用狙击或近卫,敌人法抗低防御高用术士、法伤辅助或法伤战士,敌人伤害高用重装加奶,**前撤离干员可回一定费用,一般摆好就不会有干员**,干员老**一般是近卫打法,应该改用重装加高台。
主线前6章敌人物抗比法抗低,所以法伤用处不大,应先练物伤
最重要的是打法而不是练度!!!
五星精英二要耗大量资源,大多数关卡抄攻略不用高星就可过,一套精一30级低星大队结合B站攻略就可以乱杀了,当然有六星上位直接练六星
有活动先抄作业打活动,活动一般第678关可以“概率获得”蓝材料要狂刷(主线关卡蓝材料都是“小概率”获得,小概率是真的小)
每周剿灭的合成玉要打满。
如下图,是B站up主小狼XF的切尔诺伯格低配打法。
前期先打主线,多打基建材料,先过3-4开基建三楼,过了就不用着急打主线,外传前三个可免费拿五星干员(不强)
基建二楼时建两贸易站两制造站,三楼时建两贸易站四制造站
各分支干员推荐:
干员后面数字是星级,要练这么多干员是因为明日方舟是策略游戏,打不同怪与地图的打法不同
先锋干员
投降先锋:1个 回费最快,但容易漏怪,开局压力不大的局好用。优先升技能
技能回费先锋(挡二):最好攻防各一个,防御型推荐讯使4
攻击型必练德克萨斯5
撤离回费:1个(挡一,撤离回复全部费用):推荐红豆4
先锋不用先精二,除了风笛要精二配合投降先锋
狙击干员
低费速狙:优先练,必练2个,推荐克洛斯3,可练梅4,白金5(精二强),流星4,蓝毒5
群狙:1个,推荐白雪4
散弹狙:没有也行,可练松果4
术师干员
单法:1个,前期怪法抗高物抗低,不优先练 推荐卡达4,阿米娅5
群法:只练1个
医疗干员
单奶:2个,苏苏洛4,赫默5(无人机强),华法琳5三选二
群奶:1个,必练白面鸮5
6星医疗都必练
辅助干员
强度一般,一个就够
特种干员(在特殊地图有奇效)
推、拉各一个,星级、练度要求低,但技能到4级、7级质变(4级技能会变为中等力度,7级变为较大力度,而有的敌人需要较大力度才能拉或推下去) 快速复活:必练砾4,推荐红5,推荐孑4 地刺:1个,推荐红票商店的伊桑4
重装干员(特别能抗打)
普通盾:必练2个,必练蛇屠箱4
奶盾:必练1个,推荐古米4
近卫干员
挡一(伤害极高):1个,必练玫兰莎3
挡二群卫:1个,推荐幽灵鲨5,推荐羽毛笔5(无法被奶,小基石)
远卫:都强,必练拉普兰德 芳汀4也强
法伤近卫:1个,推荐慕斯4
明日方舟排行
明日方舟里面的强度排行一般来说不需要排那么多干员。因为很多干员的常态并不算特别强,但在面对特殊机制,或者特殊地形的时候强度爆炸(在这里点名小火龙)。
因此,我习惯只将几个特别突出,泛用性也高的干员进行排名。
第一是三大真神:水陈,42,叔叔。相信大多数玩家对此三人的强度排名不会有意见,他们就是爆炸输出的代名词。
然后是三大幻神。这个就可以说是众说纷纭了,每个人对这个梯度的强度都有自己的认知,因此没有统一的说法。我个人习惯于安排上:塞雷娅,凯尔希(这两个反对者不会太多),还有耀骑士。
第三是四大基石:山,煌,泥岩,棘刺。这个反对的声音应该也不会多,前三个都是精一就开始发力,二技能也是作为主要技能的存在,除了煌还都有单人镇守一路的能力。
而棘刺则是基石里面唯一一个需要精二才具备强度的怪胎,但三技能开启后,近卫的身板,1600的常住攻击力,速射手的攻速,攻击还附带法术伤害,都让他足以成为一个传说。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
关于本次明日方舟排行(明日方舟排行2023)和明日方舟排行(明日方舟排行2023)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台),以及明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
Hi,楼主好,大家好!我是小菌,混迹于各大游戏论坛的潜水运营。楼主的这个提问,我想了好久,我仅能想到这款游戏比较符合楼主的要求,游戏名为《Atlas》。
《Atlas》基本介绍与最新动态
《Atlas》是一款由《方舟:生存进化》的开发商Studio Wildcard开发的海盗题材多人在线沙盒MMORPG游戏。虽然游戏是以海上海战为主要玩法,但它涉及到经营元素,比如你打造的船,需要自己去陆地搜集资源或者更快的方式-打劫其他玩家;而船员船员,则需要你去陆地招募**或其他玩家作为船员。这游戏我个人理解是海上版的《方舟》。在6月4日游戏进行了大型更新“Mega Update 2”,更新内容相当多,涉及到技能、人物、等级、生物等等。
《Atlas》超大地图,无缝连接陆地、海洋,PVP地点随你挑
为什么说这游戏是比较符合楼主要求呢?
-
45000万平方公里的游戏地图,全世界玩家同一服务器。这点就满足楼主提到的魔兽世界级的地图(有玩家花了8个小时才把地图绕弯一圈)
-
陆地的岛屿与海洋是相连的,无需读图切换,斗争随时随地任何地点都有可能发生。这就满足了第二点的无缝连接和PVP玩法要求。
《Atlas》缺点很明显,入坑需谨慎
这游戏测试之初,IGN给出了4.8分,原因是因为它的地面战斗系统非常槽糕。毕竟是海战题材的游戏,陆地战斗方面估计是没太顾及到。到正式上线陆地战斗虽然有了很明显的加强,但新问题又出来了-掉线、卡顿、服务器被黑。虽然服务器被黑的问题很快就通过回档解决了,但是游戏优化方面的问题似乎一直没解决,不知道最近6月份的那次更新有没有让服务器更稳定些。所以入坑前需谨慎,最好先在论坛了解一下游戏的当前情况。
那么,以上就是本期回答的全部内容,如果你更好的游戏推荐,请在评论区留言相互探讨一下吧~
有什么好看的电影、电视剧推荐吗?
刺客信条:奥德赛
刺客信条:黑棋
都是无缝地图,有海战,游戏性超高的,不过都是单机,网游里印象中还没有这么全面的游戏
关于本次明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)和明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟偷菜(明日方舟收菜什么意思)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟偷菜(明日方舟收菜什么意思)以及明日方舟偷菜(明日方舟收菜什么意思)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟偷菜
文 | 文娱商业观察,作者 | 阿木
躲得过摩尔庄园,没躲过霍格沃兹职业技术学院。
近日,由网易游戏出品的手游《哈利波特:魔法觉醒》(后称《魔法觉醒》)频频亮相抖音、微博、朋友圈等社交媒体。
今年以来,国产游戏江湖风波不断,频频成为热点,既有爆款迭出,新一轮手游精品不断,也有关于未成年防沉迷系统的讨论。
当爆款手游遇到史上最严游戏监管令,如何把握“流量密码”与“监管标尺”之间的关系呢?
前摩尔,后魔法,刷屏游戏的爆款基因
今年六一儿童节时,经典手游《摩尔庄园》换装上线,首日iOS预下载量直接突破两百万,更是成为微博热搜的常客;三个月后,适逢开学季,根据《哈利波特》正版IP改编的手游《魔法觉醒》再度刷屏,从公测开始便登上了iOS的双榜第一。而此前,长期霸占iOS国服畅销榜前二的游戏,分别为《王者荣耀》和《和平精英》。
从《摩尔庄园》到《魔法觉醒》,究竟是什么样的魔力赋予了它们爆款基因呢?
第一,最为核心的点,情怀领头,自带流量。《摩尔庄园》曾经是淘米网络在2008年开发的一款网页游戏,承载了许多95、00后童年的快乐和梦想,因此今年携手吉比特旗下雷霆游戏所打造的3D版,自然是一波情怀杀。
《魔法觉醒》更是如此,从1997年的**出版,到2001年的第一部电影上线,凭借着所构建的奇幻魔法世界,在全球都积攒了一**忠实粉,如今网易游戏自研发行了《魔法觉醒》,使其成为了新一代当红手游。
第二,内容支撑,制作保底。《摩尔庄园》在十多年前的种田偷菜游戏基础之上,增加了更多的社交元素,在网页游戏基础上,为其增加了养成类、经营类游戏的内容,搭配着呆萌的小摩尔,成功成为了网友们的“新宠”。
《魔法觉醒》在原著基础上,让玩家既可以在游戏中学习各类魔法课程,也可以体验相对竞争性较强的巫师对决。并且结合着所采用的英伦复古绘本式画风,给游戏界面带去西方神韵的同时,也为游戏增加了几分神秘之感。
再者,魔性营销,成功出圈。《摩尔庄园》的走红离不开营销的助推,利用游戏的“弱关系”社交,使其当时便成为了追星女孩的又一聚集地,并且在游戏里与草莓音乐节进行跨次元联动,增加影响力。而《魔法觉醒》更是如此,在上线之前,拨打入学电话、发放录取通知书、解锁烟花秀等,也让其掌握了“流量密码”。
第三,也是比较关键的,社会情绪,精准切中。《摩尔庄园》所打造的“快乐养老”的概念,与当代年轻人的丧文化十分契合,尤其是伴随着城市化的进程,青年群体对于田园生活的一种逆向憧憬;同样,《魔法觉醒》通过魔法世界来投射到现实世界,并且利用开学季来迎合社会人士对于校园生活的向往,将社会情绪拿捏的****的。
先腾讯,又网易,头部平台的强势地位
根据《2020 年**游戏产业报告》数据显示,2020 年**游戏市场实际销售收入达 2786.87 亿元,同比增长 20.71%,这是**游戏市场连续数年的增长。同时,报告也透露出,2020 年**游戏用户数量达 6.65 亿人。
在社会经济快速发展的进程中,游戏产业也崛地而起,但是,在蓬勃发展的同时,整个行业也面临着诸多挑战,其中,首当其冲的便是头部平台的强势垄断。
根据七麦数据观察发布的8月**手游发行商收入排行榜,腾讯毋庸置疑独占鳌头,网易紧随其后,虽然排名前二,但是腾讯整体要比网易的份额占比高的多得多。
在2021年第二季度,腾讯财报显示游戏收入430亿,同比增12%,整个游戏收入占腾讯整体收入的比例为31%,来源自《王者荣耀》《和平精英》《部落冲突》等;而第二季度,网易财报显示游戏营收为145.281亿元,较上一季度反而下降3%,整个游戏收入占网易总收入的71%,来源自《阴阳师》《梦幻西游》《代号·世界》等。
相比之下,网易游戏的收入只有腾讯游戏收入的34%,腾讯游戏的垄断地位根深蒂固。
排在第三位的米哈游凭借着《原神》2.1版本上线,再次喜提流量;位居第四位的三七互娱,主力产品《斗罗大陆:魂师对决》也具有一定粉丝群体。《摩尔庄园》的出品方之一雷霆游戏从6月的第六、7月的第五一路跌到了8月的第22,仅享受了短暂的辉煌。
还有像哔哩哔哩游戏借助《命运-冠位指定》5周年纪念活动,上升至榜单第24名;悠星网络和心动网络因为同一款产品《明日方舟》,占据两个名额;依靠卡牌手游《小浣熊百将传》带动,畅游时代首度跃入榜单。
综合来看,国产游戏公司一边是巨头垄断,一边又是遍地开花。而游戏的寿命也决定了游戏公司的寿命,二者之间的关系深度捆绑。
防沉迷,慢审批,国产游戏的两难抉择
游戏市场的火热离不开大众的支持,在《2021年网生代线上社交行为洞察报告》中显示,网生代将游戏作为第一大爱好,游戏社交也正成为网生代社交新形式。
而这些网生代群体,主要界定为从1995-2010年出生的群体,还有一部分是属于未成年群体,也正是由于游戏在未成年人中的走红,使得国家不得不出手对这一领域进行管控,由此,便诞生了今年最强的游戏监管令。
8月30日,国家**出版署发布《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明文规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。并且自9月以来,相关部门陆续对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
初出茅庐的《魔法觉醒》正好迎赶着遇上了最严监管令,自然在防沉迷系统上加倍小心。
一方面,针对在线时间进行限制,游戏需要用户实名认证系统,未实名账号不能登入游戏,认证为未成年人的用户将接受一下管理,对于未成年玩家的游戏时间,同样严格按照最新的规定。
另一方面,针对游戏消费进行限制,具体分为了三种级别,8周岁以下无法进行充值;8周岁至16周岁充值单次不超过50元,每月累计不超过200元;16周岁至18周岁充值单次不超过100元,每月累计不超过400元。
但是,近期,仍旧因为游戏界面表述不清楚,导致玩家错误理解,被指游戏中148元金缎豪华礼盒存在虚假宣传、诱导消费的情况,为此不仅平台致歉,更是进行了追加奖励。
除了针对未成年人的防沉迷系统,还有媒体爆料国内将暂停网络游戏的审批工作,而今年8月的确并未按期下发新一批的过审游戏名单。不过,相关人士表示,并未暂停审批,只是当前放慢,预计与近期行业新规范较多导致审核更加严格以及版署近期工作重心在防沉迷系统建设有关。
整体来讲,国内游戏市场一片繁荣,但是行业内部鱼龙混杂,如何为网生一代提供来自网络世界的营养,同时也不影响祖国花朵们的茁壮成长,这一切还需要建立一个更为规范、更为井然的秩序。
明日方舟偷菜
说起现代人对农村生活的向往,大概没有任何一个关键词比“短视频”更适合成为“原因”:
在过去,频繁与农村出现在一起的组合词是生产而不是生活,农民身在第几生产大队远比他在自家后院手工扎篱笆更有实际意义;而在李子柒和**们成为现象级文化符号之后,“农村生活”不仅开始拥有清晰的概念,并且有机会在巨大的流量推动下成为一门生意。
一条主讲农村住房装修的vlog,播放量碾压比**的料理视频
但短视频是人们对农村生活向往的唯一原因吗?这显然就有待商榷了,尤其从时间线上来看,短视频时代“农村生活题材”的爆火其实更像是一个结果,继承着**网民历史悠久的“赛博农耕”情怀。
网络老炮,人均偷菜
其实早在门户时代,“当农民”就已经成为**网民的重要互联网使用场景之一,几乎所有拥有社交功能的网站,都提供着类似《开心农场》的页面小游戏以帮助大家获得更好的互动体验。
比如2020年人气网红饮料“元气森林”的创始人唐彬森,就曾经试水过“农场”主题的游戏产品,直到如今其微博的个人认证信息仍然是“社交游戏开发商智明星通CEO、开心农场创办人”,足见这段经历在其个人成长中扮演的重要角色。
这种热情在当年也完成了“破圈”。
在最红火的2008年前后,类似“人们为了偷别人的菜或及时收自己的菜,而设置半夜闹钟”的**不断出现在各大媒体的民生版块,网吧里会专门为“偷菜”这个网页游戏设置专区以供玩家们联排开黑,甚至还有引发了心理学家们的学术争论,热议“偷菜到底是现代人的解压行为还是出于维护人际关系的本质增压”。
作者拍摄于2009年
这种火热同样也反映在资本市场上。
那是21世纪第一个十年。人们虽然已经认识到“互联网是未来的主要生产力”,拥有着难以想象的市场潜力,但归根结底的一个事实是:互联网普及率刚刚达到34.3%,PC还是最主要的上网方式,稳定上网仍然是经济能力、教育水平达标人群的少数行为,仍然有许多日常的生活场景没有形成可行的线上解决方案。
尤其是在进入21世纪之前的那一年,人们甚至“行为艺术式”地进行过一场疯狂试验,用以嘲讽互联网生活的不靠谱以及线下场景的不可替代性。
那是1999年9月,主办方要求12名志愿者在四间测试用房中封闭生活72小时,期间不能进行外出活动,只能通过互联网与外界取得联系。试验完成后心理学专家还将对测试者进行心理检查,以评定此次网络生存测试对测试者的影响。
当然试验最终的结果还是比较乐观的。比如72小时时间里没有志愿者选择中途退出,457号志愿者用3天时间开了一间网上花店,共产生了150元的盈利,还有志愿者表示“只要给他足够的钱 ,他能够在网上呆一个月”。
但在最终呈现出来的媒体报道中,人们将注意力主要集中在了几个争议当中:
第一是中科院心理所的郭念峰教授在对志愿者进行检查后表示,完成72小时的测试后“各项检测显示,志愿者们太疲惫了 ”——这似乎佐证了人们“玩电脑有害健康”的猜测;
第二就是志愿者们提到过了花费问题。72小时时间里12名志愿者花费高达6919.05元,其中一次**140元书籍的过程还收取了70元运费——这让部分媒体相信“**系舍近求远之举,能在超市买到为何**”;
还有个问题抛给了刚刚兴起的**电商。既然**的现状是普遍费用高、送货慢,人们自然很关心针对这场试验开通的网上食品超市,有没有办法将服务费低、送货快的模式维持下去——但得到的**是“如果不**,我们还维持它干什么?”
这是中文互联网“种菜热”的一个不可忽视的背景:从“理论”到“实际”,互联网还需要提供更具有现实意义的解决方案来证明自己能够成为“生活方式”。而这也成为了**网民拥有集体“赛博农耕回忆”的重要原因之一:
能够“种菜”、支持“用户与用户之间完成非即时通讯之外的互动”、又不需要智能手机**作系统、单靠JAVA或者浏览器就可以使用的SNS社交网络,太适合成为那个理想的**,潜移默化地帮助人们将日常生活移植线上了。
那阵狂热带来的影响到现在也可见一斑。经历过那个年代的老炮儿们都会告诉你,当年在个人社交小站上种满蔬菜,尤其是种满高级蔬菜,是远比自己QQ等级更值得拿来炫耀的东西。
与此同时,“种菜”也视为科技领域最前卫的互联网应用场景,被大量的技术化提炼、模块化应用到其他产品当中,这其中同样侧重于社交场景的网游最为热衷,直接推动了当时网游界的“家园营造系统热”。
譬如《魔兽世界:熊猫人之谜5.0》和《剑网三》就为玩家开辟了个人或帮会农场,《梦幻西游》则进一步将农家小屋的婚丧嫁娶都植入了进去。
种田也要从娃娃抓起,被称为“儿童版开心网”的《摩尔庄园》在上线一年后,占**当年统计数量1/3的小学生都在这里种田、包饺子、带拉姆遛弯。
真实的摩尔庄园没有上图这么好看
热潮的另一个结果是“种菜即造富”。作为SNS巨头的人人网正如日中天,巅峰时期市值和腾讯相当,甚至吸引了腾讯的跟进,在QQ空间增加抢车位、QQ牧场等类似的小游戏来促活。
凭借“全民偷菜”的热潮,开心网创始人程炳皓在2009年成为了媒体追捧过的创业明星,被视作下一个马化腾,开心网顺利拿到融资,在当年九月流量就超过了创办已久的校内网,在Alexa全球网站排名**网站第八名、SNS网站第一名。
几乎每个社交网站都在试图在个人页面里加上各种各样的社交小游戏,增加用户的使用时长、延长社交链条。普通人第一次获得创造感和掌控感,于是,他们精心经营自己的农场,将它作为个人页面形象的呈现之一,这类页面小游戏几乎是那个**网愿景的一个缩影:
“技术赋能,欢迎互联,鼓励社交”甚至“营造地球村”。
这位农民,来自游戏
不过如果直接将**网民的“赛博农耕情怀”,溯源于“偷菜游戏”的培养其实也不准确,因为当年的个人社交页面流行着的游戏并非只能偷菜。
那几年带有个人小站风格的SNS平台,几乎都想着法地往个人小站里增加页面小游戏的玩法,包括且不限于捏小人、小人斗舞、养宠物等。仔细考古,至今我们还能从某些内容平台的旮旯里挖出当年技术宅出的教程视频。
叫兽的早期作品里经常出现这种“小游戏”
并且随着互联网使用设备的逐渐普及化、移动化、智能化,以及互联网使用场景的全面下沉,人们对于这类更多局限于娱乐、玩的SNS个人小站,实际上并没有表现出太多留恋,而是“毫不留情”的抛弃,而“偷菜游戏”也在这个过程中逐渐走向衰落。
2016年,开心网创始人程炳皓在离职内部信里就提到过这个问题。他说:“很多人认为开心网**于真假开心网之争和新浪微博的兴起…但随之到来的移动时代和微信的兴起彻底将开心网这个PC端的社交网站留在了上一个时代。”
换句话说:“种田”能够成为**网民的最重要的情怀之一,背后所包含的信息量远比“偷菜”要大得多。
至于剩下的信息量在哪儿,“游戏”可能是个突破口。
无论是否是因为玩家群体的代际更迭,当从小就养宠物小精灵的八零九零玩家成了市场内的主力玩家,他们本身对于养成、模拟经营的更高接受程度,不可否认的是“种田”是目前最受行业开发者青睐的题材之一。
尤其从2016年到如今的几年间,专注种田的类型游戏此起彼伏并不乏大作,如《星露谷物语》、《农场大亨》、年初的《动物之森》和今夏的《江南百景图》,几乎无一例外地在发售之后成功冲上销量榜的前列。
与此同时,“家园营造系统热”也在游戏内进一步铺开。从“开心农场”时代的适配RPG游戏,演变为对全品类的渗透,包括且不限于TCG卡牌游戏、对战类MOBA游戏等,譬如《明日方舟》、《阴阳师:百闻牌》等,模拟经营相关内容被给予了较高权重的存在。
与“偷菜”不同,这些**游戏虽然同样以“种田”为主要模式,但却有着明显的不同:
前者的游戏性更多地建立在社交互动的行为上,通过好友彼此之间的协助、竞赛等行为获得游戏**,而后者往往寻求虚拟空间里的沉浸式体验。人们虽然偶尔也会参观友邻的岛屿和城市,但更多时候会退回到自己营造的小世界中,继续流连在田园牧歌式生活的想象之中。
这很容易让人想起德国社会学家齐美尔的论点:
游戏、冒险活动以及时尚,都是借助其审美来“逃出平淡的日常生活”的尝试,他们既是现代社会碎片式体验的审美形式,也是追求新鲜、**和创造生活距离的具体表现形式。
当然如果将“种田游戏”提炼放大为它的本体“模拟经营”,齐美尔的观点就更加适用了。因为简单梳理时间前其实不难发现,对于“种田”、“养家”、“农妇、山泉、有点甜”的游戏模型几乎轻易地打破了所有区域、信仰、人种带来的客观区隔。
比如“种田游戏”所在的游戏品类,即模拟经营的玩法就首创与于**传统文化迥异的美国,现代意义上第一款城建经营的游戏《模拟城市》由Maxis制作,奠定了开局一个碗,结局一个国的玩法,并且在2000年向这一游戏品类推动到巅峰。
当时Maxis正式对外发布的《模拟人生》系列,第一次让人们感受到了“自由成长”带来的迥异游戏体验——原来玩游戏也可以不像《半条命》、《三角洲特种部队》那样手忙脚乱?也可以不像《星际争霸》、《帝国时代》那样争分夺秒?
**游戏人曾经参考模拟人生+大富翁,推出过经典的《虚拟人生》
种田游戏正是乘着这股模拟经营游戏热的东风逐渐进入普通玩家视野,受美国游戏产业影响颇深的日本,同时也是农耕民族的日本人迅速做成了农耕的版本。
1996年,日本人推出了种田游戏的鼻祖《牧场物语》,基本建立起今天的种田游戏玩法——玩家扮演牧场的主人,可以进行种植农作、畜养家畜、伐木钓鱼、挖矿采集、敦亲睦邻、结婚生子等等各式各样生活事务——是不是能看到今天《动森》的主体框架?
到今天这甚至已经成为整个游戏圈的“风俗习惯”:只要你敢开放自由度,只要你挨得上“沙盒模拟”的边,玩家们就敢在里面尝试“种田生存”、“安居乐业”的路子。
比如像素沙盒游戏《我的世界》的玩家,有人在里面搭建可以运行的单片机,也有人在里面种种蔬菜建建牧场。
嘴里都是种田,背后都是生意
出生于19世纪末的荷兰历史学家约翰·赫伊津哈对于游戏曾有过一个经典观点:“作为一个物种,我们都是游戏的人,我们的天性,就是在游戏中理解世界,在游戏中设计自己的世界。”
这个观点乍一看有些异想天开,毕竟很多游戏都建立在“游戏和现实有壁”这个假设上。但一百多年过去了,技术水平的提高也带来了更多游戏方式,对游戏的凝视不仅仅只是停留在玩家和制作者内部,游戏设计确实也以更直接的方式介入了现实。
这里要介绍一个概念:“游戏化”(Gamification),它的核心理念就是利用”游戏“相关的符号体系,对”非游戏“的真实世界进行修辞性表达,或者说,是将游戏的元素表达、规则系统、反馈体系和激励机制融入“非游戏”的领域内,以此吸引、激励人们参与到某个过程中。这类设计包含三个基本元素简称PBL:
点数(points)、徽章(badges)和排行榜(leaderboards)。
翻译成中文的有关游戏化的书籍
很多游戏学家都希望能把游戏化的设计应用在教育和健康管理上,但商业实践总能先行一步。并且得益于手机移动端的普及和大数据方法的发展,游戏化的概念出现后,便被国人迅速实践起来。
支付宝的“蚂蚁森林“是一座令人印象深刻的赛博农村,它在2016年上线,成为很多人日常转账付钱之外打开支付宝APP的动力之一。它的运作机制就是很典型的游戏化策略:
给用户加一套绩效机制,向用户们反馈步行、骑行、乘坐公共交通获得的绿色能量(点数),以支付宝好友排行榜(排行榜)、等待虚拟的树长大后就奖励用户一颗真实的树(勋章)等奖励驱使用户更多地使用支付宝。
在这个过程中,用户收获了低碳生活的方式,支付宝平台收获了用户的一个个点击量和使用时间。
最近又开始让你种果树
拼多多在同样的策略上同样游刃有余。作为专注C2M团购起家,一直是一家热衷社交的电商平台,自带的社交基因迅速沿用了社交小游戏的玩法,在2018年推出了线上虚拟果园的小游戏”多多果园“。
完成每天任务获得水滴或肥料,包括且不仅限于浏览商品、拜访+偷摘好友、购物、邀请好友、抽奖等……用户日积月累,等待瓜熟蒂落之后会获得一箱真的“免费水果“。说它免费也免费,说它不免费也不免费,本质上都是用用户时间成本和**作做交换,平台看中的则是日活、黏性、广告播放量和盘活老用户等。
现在,在APP里种树种菜养小鸡仔,这种农耕小游戏已经成为了各大电商巨头的标配。天猫的“芭芭农场”、京东的“免费水果”,乃至美团的“免费领水果”都在寸土寸金的app首页占据了一块空间。
腾这个一块区域的刊例价是多少?
用户会发现在电商平台上种果树,起初会很快获得一箱水果,但水果会越来越难得到。人们度过了21世纪的第二个十年,可望不可及的数码甜头已经无法满足最广大的网民,这条赛博农耕的产业链取材于现实,最终又回归到了现实中去。
赛博人也吃仿生瓜吗?这个**是否定的,人们在玩乐中游戏,也在游戏中被玩乐。
种田和种田
**人在赛博空间里农耕,有时候是作为有充分主动性的玩家,但有时候只是作为提供数据的一个个数字节点。
人们曾将游戏视作“第九艺术”,但作为一种艺术的文本,它自然无法逃开被误解和被挪用的命运。研究游戏的学者刘梦霏认为,游戏的核心元素有三个:主动性、规则和人,从这个角度看来,游戏几乎覆盖了人类生活的方方面面,正如她在接受GQ采访时所说:“实际上,我们每一个人在现有社会中都已经是玩家了,不管你玩的是不是电子游戏。”
要解释模拟经营的魅力,回答可以有很多。譬如虚拟经营玩法丰俭由人,完全取决于玩家个人的脑洞,并没有一条赛道比拼玩家的成果使得这种模式有广阔的受众面,而“养成系”模式又会带给玩家陪伴感,最重要的是,玩家可以在这种虚拟空间中体会一种轻而易举就能对现实进行改造和介入的感觉。
正如社会学家齐美尔所说,“游戏从现实生活中获得了它的基本主题:追逐与狡诈,体力与脑力,竞争与对机会的依赖,以及对自己不能左右的强力的偏爱。”
这也应了上面提到的他的后续论点——游戏、冒险活动以及时尚,都是借助其审美来“逃出平淡的日常生活”的尝试,他们既是现代社会碎片式体验的审美形式,也是追求新鲜、**和创造生活距离的具体表现形式。
农耕游戏的火热并非因为人们对体会另一种人生的欲望有多强烈,而是一种认清现实后的妥协——人们有游戏需求,但越来越没有精力,也不愿意支付**作成本和学习成本,毕竟种地种菜可比经营一家监狱(《模拟监狱》)或经营一家动物园(《动物园之星》)要简单多了。真实的甜头(一箱免费水果)相比于游戏的艺术性和可玩性来说,给人们的驱动力会大得多。
历史并不重复,但总是押韵。
农耕游戏从个人小站时期发展到今天,历经十几年,而热度不减,这是因为模拟农耕这种玩法多么有优越性或艺术性吗?可农耕游戏和”社交性“的纠缠告诉我们**并非如此,它快速简易地填喂了人们游戏的天性和需求,但也容易被利用。
小编综合认为种田和种田越来越不是一回事了。
关于明日方舟偷菜(明日方舟收菜什么意思)到此分享完毕,希望能帮助到您。
明日方舟年重(明日方舟b服官网)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907555935.html