明日方舟黑污(明日方舟黑模组开哪个)

明日方舟黑污(明日方舟黑模组开哪个)

明日方舟黑污(明日方舟黑模组开哪个)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟铃兰强(明日方舟礼包码)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟洪炉(明日方舟天有洪炉地生五金),以及明日方舟洪炉(明日方舟天有洪炉地生五金)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

灵魂洪炉任务需要多少级

分公司的当然有的人有钱

为什么灵魂洪炉突然进不了了

王者陨落的3个新副本普通难度掉落219等级的装备,而英雄则是232级别的~~也至于难度嘛~~个人觉得灵魂熔炉和萨隆之渊还是比较简单的,当然主要是治疗和

明日方舟洪炉

对于明日方舟近日开启的**活动洪炉示岁,估计很多玩家都在考虑该活动正确的攻略姿势,本次就带来比较详细的攻略思路,尽量保证三分钟内让玩家知道该怎么参与这次的活动,一起来看看吧

本次活动有一点好评是剧情和刷活动的关卡是分割开的,喜欢看剧情的可以通关后去年关轶事直接去看,不喜欢看的可以直接无视。

想要搬空商店一共需要1600量子二踢脚,量子二踢脚基本上是1理智能拿1个,非月卡**一天能获得240理智,活动持续一周时间,拿光所有奖励是绰绰有余的,无氪**也能轻松毕业,这点完全不用担心,当然突袭模式翻车就另说了。本次活动的量子二踢脚溢出后是否能兑换龙门币官方没说(按照这个特色来看,没说=没有)

活动的8个副本全部普通+突袭通关即可,不需要单独去刷,目前统计来看只有AF7和AF8值得刷一下,效率只比主线掉落率高2%左右,感兴趣可以考虑一下,别的不推荐,个人认为就是活动这8关打完了该刷啥刷啥比较好。

活动整体难度不高,前六关都能用低配通关,考验的就是狙击和术士的联动,第四关的大鲍勃也不成威胁,之类主要说明一下第三两关。

AF7这关难点在于锤子哥敲砖块,尽量不要让锤子哥敲掉太多的砖块,右边的平台尽量布置2个术士和一个洁哥或者有减速能力的干员,利用术士快速清理掉锤子哥比较高,右侧的三个高台位置以一个奶妈+两个狙击为主,堵门口的可以是开局的先锋站到第三也可以考虑后续换重装,这一关最大的难点在于很考验术士的输出和练度,没有高星干员的玩家推荐练阿米娅或者史都华德。

AF8

虽然快乐的图这个毫无难点可言,就是敌人的冰冻能力非常烦人,但实际上没那么难,拉狗/槐琥+陨星,送葬人、小火龙、只要有其中一个基本上就是脚打,拉狗和槐琥尽量针对上路的蜘蛛来沉默,治疗以群奶为主最好,如果不稳可以额在右侧补个银灰放真银斩,实际上这个图还是小火龙和送葬人最快乐,怎么打怎么有。

明日方舟洪炉

明日方舟年前预热的**活动”洪炉示岁”现已开放几天,想必很多玩家都和我一样对本次活动给予高评价。纵观所登场的活动里面而言,感觉目前”洪炉示岁”是仅次于合约危机做得非常棒的活动,除开动奖励不多并无明显缺点。本次活动第一次感觉到了鹰角的用心,把关卡名字与介绍和地图本身结合的很好。每一关都有着非常特色鲜明与完美契合点题关卡名称的玩法,让玩家很容易感到有趣与年味。

例如:“福禄临门”“三折优惠”“故友重逢”这三个关卡充满了过年的喜庆。特别是“故友重逢”,玩家们的老熟人,远在哥伦比亚的大鲍勃又回来啦~来给大家拜早年啦,已经变强的玩家们当然也是热情的欢迎这位老朋友,各种大招一顿招呼,这就是老朋友应有的待遇;“润物无声”与“辞旧迎新”倒是尽显俏皮有趣,必定弹雨也是雨,红锤砸箱子还是挺好玩的。更重要的是本次关卡难度适中,大家都可以开开心心刷活动。

说完游戏的关卡,现在来聊一聊洪炉示岁的剧情。本次活动剧情给玩家最大的感觉就是:鹰角又挖大坑了,剧情伏笔暗示满箩筐;鹰角的文案依旧喜欢不说话,年**身份居然那么厉害,而且也好强!什么?像“年”这样的总共有十二位!什么?我是不是抽到了假炎熔!我可以用这个可爱的炎熔和换成那个酷炎熔么?喔~原来是演戏,白高兴一场。

多可惜的炎熔,这只是戏服

虽然洪炉示岁第三结局告诉你之前的只是炎熔与“年”的电影的剧本故事,整个故事似真似假,让人难以猜测那些是真的那些是假的。最重要在于“年”的真正身份是否如“电影”中所说的,在泰拉大陆还存在一股古老的“生物”,她们总共有十二位,都是异常强大,不用源石技艺也能施展出可怕的能力。在还没有出现天灾,甚至更加久远的过去她们就已经存在并且相互厮杀,第三不知道厮杀多久后感觉这种手足相残是毫无意义的,她们就开始不断一次复一次的沉睡然后再次醒来,**们感觉更有趣的事情,比如袭击人类或者**控人类势力。前者让她们部分成为了泰拉历史与民俗的中的传说灾害,后者就非常有意思。

根据“电影”中的交代“年”第三一次出没是几十年前,按照“电影”中的说法是,估计是太无聊了所以才会进行沉睡,起来后又开始找乐子,玩腻了又重新沉睡。只是没事在炎国玩玩破坏的“年”已经是算是比较“友好”的了,“电影”第三登场的应该就是“年”口中的“夕”,其口语与恶劣程度很难想象其他的存在会是什么样的。必定势力强大还能活很久,为了寻找乐趣或者与自己同类相斗**控人类历史进程也不是不可能。列如游戏中的乌萨斯帝国,在帝国前国王时代对感染者还算很友好,但换了新国王后就一改往常对待感染非常的极端,还有陷入分裂阴影的维多利亚王国,还有突然变得激进的塔露拉。如果真有年这种存在,这一切似乎也能说得通了。

最重要的是“年”这个种族与天灾的关系,她自己说不认识源石技艺或者什么感染者,推测她第三一次沉睡之前应该是还没有这种东西的,甚至包括移动城市。但联系上文她第三一次出现也只是几十年前,目前信息还是比较混乱,看来只能等待后续剧情。现在小编综合认为一下,假设剧情中的“电影”说的“年”这种种族是存在的,那么她们可能就是泰拉最大“搅屎棍”与黑幕元凶,玩家要解决游戏中的问题,最终都要与她们相遇,当然这一切的前提是她没有在电影中加油添醋。

真入卡池你抽不抽?

第三再说一下洪炉示岁“电影”也补充了一些**角色的信息,比如“鼠王”曾经是龙门近卫局的英雄,一般身份是退休的林警官。顺便又交代了鼠王年轻时候与魏彦吾参加过不少战斗,比如击杀过“亚音速原石巨虫”嗯说不定以后会登场。林雨霞已经成功考入龙门近卫局的刑侦科,她与诗怀雅应该是相熟的朋友关系,并展示了她的“手段”,一下就把诗怀雅治的老老实实的。难道林雨霞后面真会入卡池?

炎熔的“电影”角色说明以后会真有专门培育出来狩猎“年”这类存在的干员。新干员“阿”说是特种干员,但是他本身身份是地下医生,喜欢做药品试验,除开已知肯定是一位辅助,给队友加持的应该是类似肾上腺素效果,同时也可能存在一些随机BUFF元素。接下来就是大家最期待的,关于“年”的。

竟然还有比身为天灾的我还厉害的存在

“电影”中的年非常强大,自带火焰高温,轻松用不是源石技艺的法术融掉一座高楼然后用来锻造出傀儡,这些傀儡可以是各种形态存在,剧情后期完成造出拥有生前力量的傀儡整合兵,随着年的“理解”后续锻造出来的会越发强大。看到这里就可以发现她已经是有着火焰术士与召唤的职业特性。这还没完,剧情中“年”与炎熔打斗的时候召唤出了名为“伊”的剑,这把剑可以轻松摧毁龙门的城墙,还有一个奇怪的盾,被击毁了也会复原。这样看“年”的职业就非常让人困惑了,炎熔称呼她为铁匠。会法术,能召唤,携剑与盾,难道“年”是类似火神一样重装?还是高贵的法术攻击型重装,并且可以使用召唤物!实在不敢想象了,还是静待官方揭露吧。?

第三关于新年活动的,洪炉示岁“电影”第三召唤了一只名为“玄极巨兵”的巨龙当做最终BOSS。所以新年活动会不会真是要挑战这个东西呢?以上内容皆以洪炉示岁“电影”的内容展开推测,前提是这些设定如果是真的,只博大家一乐如有猜对肯定是巧合。

明日方舟洪炉

随着《明日方舟》洪炉示岁的预热活动开启。

玩家通过耗费体力通关的模式获取量子二踢脚从而解锁奖励。

本次活动的剧情和之前的和光同尘活动类似,属于番外性质的小故事。

从开始酷炫的设定到后来的神奇反转让人笑出声,非常符合过年的主题。

那么就来看看这场闹剧有趣的内容吧。(前方剧透小心避让)

三星炎熔太过帅气

在玩家们的萌新时期,炎熔作为群法曾经救过不少博士于水火之中。

作为公招池常客之一,炎熔出现的频率之高让人心理阴影浓重。

再加上她的招募语音口是心非地嫌弃罗德岛,成为不少玩家头疼的对象。

然而在新剧情中,前期拥有全新立绘的炎熔骗到了不少博士。

能和年抗衡的强大力量甚至让人怀疑这是平行世界。

真实的剧情是这只是炎熔导演的一场戏,年作为电影中的大反派总是篡改台本台词。

搞得炎熔实在没有办法继续演下去。

不过从可露希尔和年的对话中,还是能够看出这部电影中不少内容半真半假。

年对炎熔非常宠爱,甚至还**了一份有权限的纪录给她。

还表达了这些三星干员的努力和成长。

第三电影即将开拍,炎熔决定即兴发挥。

让人想看看这部罗德岛的内部贺岁片究竟成品如何。

被拉来客串的各路人马

在故事的剧本中,玩家们能够看到龙门的不少势力都“友情客串”了这部贺岁片。

不过也和原世界观中的设定略有区别。比如龙门的**OSS成为了魏文月。

而魏彦吾和林舸瑞成为了普通的龙门市民,老林甚至成了一名退休的老警察。

二人一边下棋一边唠家常的景象十分有趣,老林甚至想趁魏彦吾不注意偷换棋子。

星熊则摇身一变成为真·大姐头,和近卫局的老陈是旧识。

二人互相较劲谁比较能喝,结果还是陈更胜一筹。

诗怀雅的人设依然是玩家们熟悉的富家女。

看她心情非常好的样子,林雨霞疯狂吐槽她手头的各种生意。

新登场的几名角色也同样被安排了一些剧情。

当近卫局被**的兵俑打伤时,地下怪医出场还用了西瓜味的注射剂。

导致第三cast表放出时,西瓜味的近卫局成员让人不由笑出声。

不过也有部分设定原封不动,比如老陈的职业。

魏彦吾怕老婆的属性依然没有变化。

炎国要素丰富

作为“过年”主题的片子,年饰演的剧中角色已经活了非常长的时间(可能现实中也是)。

而且根据语言习惯和想吃的各种食物,可以判断这还是一位来自川渝地区的干员。

火锅不离口还想着吃冒菜,嫌弃龙门花椒。

年能口中取大剑,真的非常有卖艺人的风范。

再加上能力和**有关,不排除剧中**由干员自身完成的可能性。

在第一幕开头的“以子之矛,攻子之盾”来源于《韩非子·难一》。

剧情结尾还cue到了食铁兽是大明星。

这些要素大多数都出自游戏中的“炎国”,现实中对应的是什么自然不言而喻了。

这一场看似荒诞的小短剧也包含了不少信息量。

例如罗德岛的新干员年真的和传说中的神兽有关,不少看似荒诞的剧本剧情确实发生过。

Cast表上的中英文名对照也有非常多的细节,比如东国出身的鬼姐用的是星熊的罗马音。

虽然这部罗德岛内部的贺岁电影十有**要大改剧本,而且面临请不到演员的情况。

但片尾的TBC还是相当让人期待。

明日方舟洪炉(明日方舟天有洪炉地生五金)和明日方舟洪炉(明日方舟天有洪炉地生五金)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,今天来为大家分享明日方舟蝗虫的一些知识点,和明日方舟蝗虫的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟蝗虫

方舟

你登上了,一艘必将沉没的巨轮

它将在大海的呼吸中消失

现在你还在看那面旗子

那片展开的暗色草原

海鸟在水的墓地上鸣叫

你还在金属的栏杆上玩耍

为舷梯的声音感到惊奇

它空无一人,每扇门都将被打开

直到水手舱浮起清凉的火焰

自然

我喜欢一根投出的长矛

一棵树上的十万片叶子

大地密集的军队

他们在狭长的路上露出脸来

沉甸甸地晃动着鸟巢的旗帜

这就是生命失败的微妙之处

灵魂有一个孤寂的住所

灵魂有一个孤寂的住所

在那里他注视山下的暖风

他注意鲜艳的亲吻

像花朵一样摇动

像花朵一样想摆脱蜜里的昆虫

他注意到另一种脱落的叶子

到处爬着,被风吹着

随随便便露出干燥的内脏

蝗虫

车厢上画着陈旧的火焰

看看它机器的脸

车厢上画的陈旧的火焰

看看它脸上的时间

草被台阶切断

她微微向后看着

明日方舟蝗虫

暑期档汹涌而来,二游圈也到了半年决战时刻。6月有4 款二次元新游正式上线,7月到8月初更是有差不多6款产品。同时,伴随多款二游的删档内测,一同哄抢玩家的时间。还有一点,米哈游的“星铁”、《原神》也将最重要的版本更新时点放在暑期档。难怪有玩家哀嚎“我们二次元的时间真的一滳都没有了”。

二游对玩家的时间争夺日趋白热化。新品拿什么来竞争《原神》等头部大鳄?从近期上线的多款二游来看,当下的版本**或许就是Roguelike。(注:本文将硬核肉鸽(Roguelike)和带有肉鸽元素的轻度玩法(Roguelite)统称为肉鸽)

肉鸽泛滥成灾

纵观今年上线的二游不难发现,肉鸽元素几乎成为二游标配。

4月26日上线的“星铁”,本身自带大量可玩内容且版本更新飞快,可以说是上半年“量大管饱”的典范之一。但就是这样一款内容充足活动不断的游戏,也没有放过加入肉鸽玩法“模拟宇宙”。

制作方对这个模拟宇宙投入了不少心力,把游戏的世界观融入其中,加入大量的碎片叙事和玩梗内容。据玩家考据,模拟宇宙的许多卡牌都有典故出处,某些叙事还参考了《极乐迪斯科》等RPG名作,能让玩家游戏之余还能会心一笑。

这一肉鸽玩法目前是游戏的常驻玩法,每周都能产出不少奖励,还是高阶装备的重要出处。对于“星铁”玩家来说,当游戏处于长草期时所有任务都可以上线五分钟完成,“模拟宇宙”是玩家们少数需要每周投入较多时间拿奖励的玩法。

内容满载的“星铁”尚且做肉鸽,这可让其他二游怎么活?只能选择“打不过就加入”了。5月上线的《行界》,6月上线的《白夜极光》《第七史诗》等二游全都配置了肉鸽玩法。

《行界》的“矩阵破解”是典型的肉鸽玩法。玩家配置小队选择地格收集道具,每周可挑战三次。

《白夜极光》的“秘境探索”也很典型。玩家配置小队以打通共五层的地下城为目标。游戏进度每周重置。

《第七史诗》的“欧多马顿塔”也是每周重置的肉鸽爬塔玩法。

还有一点,6月底进行删档测试的《彼界》也实装了名为“无尽螺旋”的肉鸽玩法。

而此前4月上线的《奇点时代》本来是以男性向的剧情内容作为主要卖点。结果这“浓眉大眼”的剧情向游戏照样叛变,也在游戏里加入了“漫步新海”这样的肉鸽玩法。

再往前盘点,加入肉鸽玩法的二游更是数都数不过来。去年成绩较好的两款二游《无期迷途》《深空之眼》全都上线了各自的肉鸽玩法。前者有“无尽梦魇”,后者有“**变量”。

更老资格一点的二游如《战双帕弥什》已经推出“宣叙妄响”“厄愿潮声”等不止一套的肉鸽玩法。

《少前:云图计划》干脆就是散爆拿着《少女前线》IP开发的纯肉鸽游戏。

二游“老前辈”《明日方舟》更是吃到肉鸽最大红利的头号选手,给其他许多二游做肉鸽打了一个样。对此我们有过详细的解读,可以【】跳转阅读。

只要愿意,这个二游做肉鸽的列表还可以一直罗列下去。这么多的二游,不管题材不论内容纷纷加入肉鸽玩法。说一句“肉鸽泛滥成灾”实在不算夸张。

肉鸽是“版本**”?

肉鸽玩法为什么能像**一样在二次元游戏里不断传播?这自然是因为它的确解决了二游的某些急切的痛点:那就是弥补玩法不足,给游戏续了命。

国产二游发展伊始就有两个甩不掉的标签:氪和肝。氪是指一开始的二游群体拥有对标发达国家的极高人均消费力。肝是指二游玩家还有大把时间可挥霍在游戏里。

“舰娘like”玩法之所以横行二游那么多年,就是因为其极高的随机性规则让玩家心甘情愿烧进去大把时间。

然而再好玩的玩法肝久了也会腻。在“舰娘like”玩法退潮后,二游急需找到一种新玩法烧掉玩家大把时间。肉鸽就是厂商们找出来的版本**。

在单机圈,肉鸽已经被验证具备极强的重复可玩性。多样的build策略与高随机性可以最大限度地满足玩家对“肝”的需要,灵活的架构则可以让它配适几乎所有的题材与玩法。

更迷人的是,肉鸽还能大大降低游戏开发成本,节省许多美术、关卡资源,甚至还能巧妙地掩盖厂商在关卡、数值策划与内容产出方面的低能。

说到底,肉鸽是一种给没钱没资源的**制作人尽情发挥自己长板的游戏类型。只要长板够长,那么别的方面有所不足玩家也是能够容忍的。

但肉鸽被手游厂商盯上后,就变了模样。厂商盯上的是这种玩法能以最小的成本烧掉玩家最多的时间,同时还能掩盖厂商各方面的水平不足,比如内容难产、营收不佳、数值崩坏、设计出废物角色等等。

种种好处让肉鸽成了二游的宠儿。一时间各家厂商大干快上,老游戏纷纷随版本更新加入肉鸽玩法,新游戏上线直接标配肉鸽。发展到如今变成了“无肉鸽不二游”的境地。

然而肉鸽真有厂商想象的那么美滋滋吗?

玩家苦肉鸽久矣!

厂商自认为的版本**在某些游戏上的表现确实不错。比如《明日方舟》的集成战略在鹰角内容产出严重不足的时期推出,很好地弥补了玩家“没东西可玩”的尴尬,同时调动起玩家的角色库,激活玩家养成动力,在当时受到了广泛好评。后来肉鸽便顺理成章地成为游戏的常驻玩法,逐渐演变成如今类似“赛季通行证”的模样。这是成功的案例。

但在更多的游戏中,玩家对强行加入游戏的肉鸽玩法却并不买账。有的肉鸽内容与游戏世界观脱节,有的纯花费大把时间却并没有游玩乐趣,还有的卡玩家角色强度摆明了不氪金过不了关……

不知不觉,肉鸽已经从一种创意玩法堕落成了厂商掩盖自身产能低下的遮羞布。内容产出跟不上——上肉鸽。数值策划失败强度崩坏——上肉鸽。玩家游戏内活跃度低下——上肉鸽。没人充钱抽卡了——还是上肉鸽。

到后来,连厂商自己都骗不了自己觉得肉鸽有多好玩了,第三勾引玩家的手段就只剩往肉鸽游戏里堆上大量的奖励。而当玩家攻略肉鸽内容的动机只剩下“为了拿奖励”之时,肉鸽也就变成了如同MMO“每日任务”“资源副本”“深渊爬塔”一样的东西。玩家的体验也就跌落回了“上班”“坐牢”。

事实上,有的厂商已经在收到玩家反馈后推出了“扫荡券”之类的功能,允许玩家跳过肉鸽直接拿奖励。如上述的《奇点时代》《白夜极光》《彼界》等都允许玩家在首次通关之后可以不同程度地跳过游戏拿奖励了。

这等于是厂商自己都变相承认了自己设计的肉鸽已经变成“坐牢”的一部分。与其继续折磨玩家,不如直接出个功能解放玩家,让玩家一键领奖算了。

厂商的摆烂

在二游的众多坐牢方式中肉鸽算得上是最苦最累的,无怪乎玩家苦肉鸽久矣。然而这个坐牢的锅实在不该由肉鸽来背。究其本质还是厂商的摆烂。

再好玩的游戏也都是有生命周期的,肉鸽也不例外。那些单机肉鸽名作之所以叱咤多年也是因为开发者的持续更新以及海量MOD的支持。

而某些手游厂商却妄想推出一个肉鸽玩法就能一劳永逸地吸引玩家,让玩家在里面无限花费时间还觉得其乐无穷。这不是摆烂又是什么呢?

所以我们也能看到,二游里口碑比较好的肉鸽玩法往往有着持续更新的内容支持。厂商必须不断设计新鲜的内容给玩家,才能换来玩家心甘情愿地投入时间。所谓用户粘性,不可能靠一种玩法解决,靠的还是厂商最重要的游戏设计能力——如果设计不出吸引人的玩法,那么至少产出足够丰富的内容(如活动剧情),堆量到位也能吸引玩家。

但如果厂商什么也拿不出来,却妄想用肉鸽填充空洞的游戏,那自然是不会有结果的。

玩家的分裂

当然从玩家角度来说,肉鸽变坐牢背后还有一个老生常谈的无解问题。那就是如今的某部分二游玩家已经把玩游戏变成了玩“理财”。他们玩游戏不再是被角色或玩法吸引,他们的一切算计只关注在游戏的投入产出比上。

“如何一分钱不花从厂商手里白拿到最多的抽卡资源”成了这批玩家衡量一款游戏好坏的唯一标准。对他们来说,剧情要跳过,关卡要跳过,所有游戏的一切都要跳过,只为白拿奖励去抽卡。有时候我真是好奇,如果把这批玩家要求跳过的东西全都从游戏里拿掉,一款游戏还剩下什么?

要我说,这批玩家才是真正“困在系统里的人”,而且他们不是被谁逼迫着被困,而是自己甘愿被困其中。这批玩家也有一个更被人们熟知的名字“蝗虫玩家”。

二游圈为什么会形成这样一批玩家,这就是另外一个话题了。小编综合认为对这批玩家而言,肉鸽无论从哪个方面看都是投入产出比最低的玩法,相当于是一无是处的东西。

玩游戏玩成这样到底还算不算是在玩游戏?我不得而知。然而这样一批玩家毕竟是客观存在的,他们也是最热衷于观点输出的。毕竟在游戏里他们啥都跳过不玩,多出来的时间自然用于四处输出观点了。这使得他们常常能左右一款游戏的**,甚至绑架厂商的决策。

然而若厂商真按这批玩家的思路制作游戏,被害苦的其实是真正爱玩游戏的玩家。这种玩家群体间的分裂,在二游圈早已经是公开的秘密。

要我说,厂商真想解决这一矛盾,最直接的办法就是把“选择权”重新还给玩家。比如不再将肉鸽玩法与游戏内的资源奖励挂钩。这样,真喜欢玩肉鸽的自然依旧会去玩,只为拿资源的也不会有意见。

然而有几家厂商能有这个魄力这么做呢?把奖励拿掉,还有多少人会去玩肉鸽呢?这个问题**,恐怕厂商心里比谁都清楚吧。

既然厂商设计奖励就是为了掩盖不足诱惑玩家,那么它被蝗虫玩家盯上也就怪不得谁了。厂商想用最小成本吸引玩家最多时间,而玩家想用最少时间白拿厂商最多的奖励。仔细想想,这还真是什么样的厂商就会配什么样的玩家,锁**。

留给肉鸽的时间不多了

其实肉鸽也好,别的玩法也好,为什么每一个投入二游的玩法第三都会变成“坐牢模拟器”。这个问题的本质,说到底还是厂商的游戏生产跟不上玩家日益增长的游戏需求。

凯恩斯曾经说过:“需求创造供给。”所以二游的这个现状其实也算是个好消息,说明还有大量玩家的需求没有被满足,还有大量的机会在等着有想法的开发者。像是去年爆火的“幸存者like”就有可能成为二游下一个借鉴的新晋玩法。

厂商的破局之道无他,就是要拿出真正好玩的游戏去满足玩家,而不是耍肉鸽之类的花招。《明日方舟》已经四周年了,玩家要的是鹰角拿出全面进化的新作,而不是在原游戏里打补丁。散爆拿出的纯肉鸽游戏《云图计划》也显然不能满足“少前”IP粉丝们的需求,玩家们要的是正统续作。

而这世上,最怕的就是“比你出色的人还比你努力”。

米哈游的《绝区零》深度融合了肉鸽玩法与动作元素,很可能在今年暑期开展二测。这款游戏显然是奔着“做一款既耐玩又有趣的肉鸽游戏”目标而来的。自去年8月首测之后就受到了极大的期待。可以预见,《绝区零》的上线将是对整个二游市场肉鸽玩法的一次大收割。

只能说,留给现存二游做肉鸽混日子的时间,真的已经不多了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟坚守(明日方舟坚守1在哪),以及明日方舟坚守(明日方舟坚守1在哪)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

你见过最奇葩的兄妹关系是怎样的?

工作压力太大,想哭,又觉得不该哭。压抑的很。我是男的,岁数也不小了,是不是没有出息?怎么调节?谢谢你的聘请回答工作压力太大,想哭,又觉得不该哭。压抑的很。我是男的,岁数也不小了,是不是没有出息?怎么调节?我是来自北京市延庆区,我是vIog领域创作者,maguihua。我的回答就是我们在工作中压力太大,是正常的事情。我们无论是上班的还是白领,还是大老板,还是在家里养家糊口。都避免不了有压力,若是心里有不痛快的事情必须发泄出来。不要憋在心里,那样憋在心里是不好的现象。或者你找个最好的方法就是去河边,山上大声吼吼,你喜欢唱歌就放声歌唱,喜欢把歌自己编成秧歌舞和舞姿。我的建议只要你在工作压力太大的时候,还是心里不痛快的时候不要跟你的朋友说,不要跟你的亲亲的人说出来。谁也帮助不了你,只有自己来解决。我们想哭,也是解决不了你的压力。这是我的经验和走过的路,叙述给你,希望能帮助到你。每个人的爱好不同,性格不同,只要你觉得你哪个方便你觉得开心快乐,你就做做,那就把你心里的压力就可以减轻好多,觉得心里舒服多了。我的一路走来,也遇到很多压力,我就是去河边,山上,大树林没有人的地方。去把自己喜欢的事情去做做,那样就感觉压力很快轻松好多,感觉心里好开心。我就是喜欢歌的秧歌舞和舞姿,他可以激发你学习,工作,激发你战胜种种困难和压力。

(第三)我把这个视频送给你,也送给大家,我的快乐每一天,也带给你和大家。希望你要振作起来,要把你的种种困难。我的视频能帮助到你,我的回答和叙述就到这里,我们在我的视频下方我们在一起讨论和留言,谢谢再见拜拜!

二战中有哪些有趣的梗?

成年人的世界里,没有容易二字。工作发展受阻、房价飞涨,物价升高,家庭责任越来越大,这些方面的压力,常常会将一个人压得喘不过气来。面对这种情况,我们应该如何调节呢?

第一,我们应该思考一个问题:自身的压力来源于哪里?比如,题主提到自己就是因为工作的压力太大。找个安静的地方,拿一支笔和本子,把自己觉得有压力的方面写下来,一层一层深挖,直到细化到某一件小事。

第二步,转移自己的注意力,不要钻牛角尖,暂且将自己的工作放一边,放松一下,比如你可以听一下舒缓的轻音乐、去电**看一场电影,去喜欢的地方旅行,清空自己的思绪,不要把自己陷入到事情中,走出来之后,重新思考出现的问题,思路会更加清晰,也比较理性。

第三步,让自己的情绪发泄出来。找一个安静的地方,自己好好哭一场,向天空吼叫几声,把自己内心的压力、难受等等都发泄出来,然后回到家中好好休息一晚,隔天你会发现,自己的状态会好很多,心情会更轻松愉悦,做起事情也更高效,对自己也会自信一些。

第四步,和自己的另一半或者好朋友分享自己的痛苦,不得不说,这是一个很好用的方式,工作的压力和烦恼被说出来之后,心里会好受很多,都说旁观者清,当局者迷,也许你烦恼的事情,有时朋友的一句话,就会让你找到突破口。

小编综合认为一下,第一自己要理性接受压力大的现实,然后通过转移注意力,分享烦恼,发泄情绪等方式,慢慢治愈自己的心伤。生活很苦,我们要学会自己加糖,加油!

明日方舟坚守(明日方舟坚守1在哪)和明日方舟坚守(明日方舟坚守1在哪)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

明日方舟覆(明日方舟覆潮之下剧情)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555045.html