明日方舟杯面(明日方舟主页面)

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漫威英雄,最爱哪个?

百余年来,曾国藩一直都是备受**社会推崇的晚清第一名臣,他点翰林入仕之后,升官速度如火箭般蹿升,短短七年时间,就由从七品升到正二品,被誉为“力挽狂澜擎天柱,旷代南逢天下财”。

1853年,他临危受命,帮助朝廷实行团练,由一个普通人一跃而起,训练出了一支名满天下的军队——湘军。后来经过十年征战,他于1864年平定了太平天国以后,手握三十万重兵,并节制苏、皖、浙、赣四省军财大权,手里既有钱,又有兵,此时的曾国藩完全有可能在东南半壁称王,大清朝的江山,已呈“内圣外王”之势。

当时的湖南名儒王闿运也曾对他半真半假地说道:“东南半壁无主,涤帅岂无意乎?”那么,王闿运为何会说出这句话呢?因为那时在朝廷中,咸丰皇帝已经病逝,幼主同治新立,并无实权,且慈安和慈禧两宫垂帘听政,此时的大清朝,国无圣主,若谋天下,正值其时

不但王闿运鼓动他**,而且还有人送给他一副对联,上面说道:

神所凭依,将在德矣;

鼎之轻重,似可问焉!

华夏今日天降大任,当可筹谋运作乾坤!

但是,儒家正统思想极强的曾国藩却并没有这么做,尽管他对王闿运的话若有所思,但还是严厉地斥责了王闿运,并且告诫他,此事以后不要再提。

那么,手握重兵的曾国藩为何不肯抓住这次机会呢?我想大概有以下几点原因。

其一,儒家“忠君”爱国的思想已经刻在了他的骨子里。众所周知,曾国藩从入学时候起,所接受的教育都是由儒学发展到一个新阶段的程朱理学。所谓程朱理学,是宋明理学的主要派别之一,这一学派,其主要思想就是强调伦理纲常,而且具有极强的自主意识,提倡并信仰理高于势的政治理念。

曾国藩在这种思想的影响之下,在他的观念之中,想的只有是如何为国尽忠,报效朝廷。在刚做京官不久,面对一系列社会矛盾,他能够积极向咸丰皇帝建言献策,尽管那时候的他人言微轻,看法不被皇帝采纳,但他依旧没有放弃,而是积极提升自己,通过提高自己的地位来达到对一些事情的话语权,以达到报效朝廷的目的。

所以,在长时间儒家思想的熏陶之下,曾国藩的身上,形成了一套为人修养与行事都要讲道理和懂道理及守规矩的原则。在这个原则的影响下,手握重兵的曾国藩断然不会**。

其二,从小受到的家庭教育亦或是家庭氛围使他严格恪守了“君君、父父、子子”这一条不可逾越的界限。从曾国藩懂事的时候起,在他的眼里,他的祖父曾玉屏一直都是家里的顶梁柱,也是家里面比较强势,说一不二的人物,他的父亲包括所有的人都对他的祖父极为尊敬,严格地说是怕,就算他的祖父对他的父亲因为某一件事而大发雷霆,他的父亲也不会顶撞,不仅仅是他的父亲,包括家里面所有的人都是这样。

所以,在这种家庭氛围的影响下,曾玉屏就成了曾国藩的偶像,同时也给他贯穿了这样一个思想:“那就是不管你的长辈或者上级对你如何打骂,你都不能去反抗或者说他的不好”,从曾国藩的家庭氛围中,我们正好可以发现,他暗含了**传统社会的“君与臣”的关系,做君主的可以对任何人发脾气,就算是错的,大臣也不能说,只有照着办就是,“君君、父父、子子”这条界限要严格遵守,不能逾越。

这是曾国藩为何不起兵反清的第二个原因。

其三,当时的大环境不允许曾国藩起来**。尽管当时在朝廷中幼主新立,慈安慈禧二人垂怜听政,但对于曾国藩来说,**远没有想象中的那么容易。

第一当时的曾国藩已经垂垂老矣,虽然攻下了南京,但他早已经没有了年轻时的雄心壮志,所以也就不可能继续起兵**。

再一个,儒家思想虽然在这一时期发展成了理学,但它所提倡的“修身、治国、齐家、平天下”却依然没有变,对于谨遵儒家信条的曾国藩来说,起兵**无异于自绝于皇帝,自绝于天下百姓。

第三,虽然在攻下南京后,曾国藩的手握重兵,湘军一家独大。但是,此时的清**还没到山穷水尽的地步,清**还是合法的统治集团。如果曾国藩起兵**,对于他来说,在后世的史册上,给他的记载可能就是“乱臣贼子”这样的字眼。这对从小就立志报效朝廷的曾国藩来说是得不偿失的。

所以,当自己最欣赏的帝王之术终未能在曾国藩身上纵横演绎时,王????????????闿运仰天长叹道:

纵横长计终不就,空余高咏付讲流;

古来贤豪尽无命,恐是天意悲难留。

文/秦皇唐宗

参考资料:《曾国藩传》

本文为近代史系列第一篇,以后将持续更新晚清官场的诡谲风云,欢迎大家关注,共同探讨。?????????

华为的鸿蒙系统和苹果的**作系统有什么区别?

曾国藩不可能**、称帝。

第一,曾国藩没有**的欲望。

**者通常是三类:一是对现实不满的理想主义者,如与满清不共戴天的革命志士;二是野心家,如钟会、安禄山之流;三是走投无路的人,如陈胜、吴广、李自成等。

与以上三类典型**派相比,曾国藩对现实并没有很不满,他初求学于孔孟之道,后来又沉迷于黄老之学,满脑子都是忠孝节义之道,可谓是根深蒂固。对于满清朝廷,他心里还是比较认可的。

而跟野心家比,曾国藩又不算有野心。打了败仗就跳河,这是野心家之所为?我看他是天真得可爱呢。至于走投无路,这也跟他是完全沾不上边。人家可是正经的朝廷命官。

假如说,慈禧脑子抽疯,灭了太平天国,转手就要逼**曾国藩。这种情况下,曾国藩还有可能**。但问题是慈禧没这么做,全国十六个巡抚,湘淮两军占了十一个。朝廷相当对得起曾国藩了。

以上三者特殊情况,曾国藩都不具备,他也就不具备**的“驱动力”了。

第二,曾国藩没有**的条件。

对于曾国藩兵强马壮的问题,朝廷里面的那帮人早就有准备了。比如说僧格林沁的军队就部署在安徽,对曾国藩虎视眈眈;还比如江南的绿营,也是随时听从号令。

为了确保能镇住曾国藩,慈禧还在武昌部署了十余万人扼守长江中上游,八旗军数万人驻守镇江,扼住长江下游。清军对湘军可谓是四面合围,只要曾国藩有风吹草动,这些大军便会四面压上,给湘军狠狠一击。

假设,曾国藩**,他有能力在第一时间就干翻监视他的这些清军吗?

如果有,那一切好说。而如果没有,那么湘军就会与清军陷入拉锯战。

这种情况一旦发生,情况就不妙了!因为李鸿章的淮军,左宗棠的楚军是很有可能站在朝廷那边去的。毕竟给朝廷当差,他们是臣子,给曾国藩效力,他们也是当臣子。

既然两边都是当臣子,干嘛要冒风险?

并且,左宗棠跟曾国藩还有矛盾。他的楚军主力是跟曾国藩闹翻出走的王开琳、王开化所属的老湘军。假设湘军**,且湘军与僧格林沁打成拉锯战,那左宗棠的楚军很有可能就在浙江反手一击,捅曾国藩的**了。

另外当时其它的小军头,如刘坤一、李元度等人,都跟曾国藩有些矛盾。曾国藩反清顺利,他们有可能帮忙,而不顺利,届时他们绝对是奉朝廷命,围殴湘军,提着曾国藩的人头向朝廷邀功。

所以说,站在太平天国刚刚被消灭的那个时间截点,曾国藩的情况并不算太好。他的嫡系部队,比如亲弟弟曾国荃的吉字营,打仗并不算厉害。而清军如僧格林沁也不是吃干饭的。那些中立的人又是举棋不定,没有百分百可能听从他的号令。

这些变量,曾国藩想必也是看在眼里,他一生谨慎行事,自然不可能做出如此没有必胜把握的决定了。

至于说后来,也就是僧格林沁**了之后,也没时机了。因为为了剿灭捻军,湘军被分批调往各地,不再是一个整体。

第三,没多少人真正支持曾国藩**。

根据现有已知的资料,有两类人曾经劝过曾国藩**。一类是持理想主义的书生,比如晚清经学家王闿运。他曾经两次劝曾国藩**,第一次对曾国藩说“逐鹿中原,鹿**谁手,尚未可知。”第二次是替顾命八大臣之一的肃顺充当说客,劝曾国藩带兵进京,逼慈禧太后归政于同治皇帝。

第二类人是“好事之人”,比如曾国藩的弟弟曾国荃,以及曾国藩的好朋友彭玉麟。他们都对曾国藩说:东南半壁无主,现在正是你施展宏图的大好机会。

从这两类劝曾国藩**的人可以看出——这些人都是站着说话不腰疼的家伙,并且还都把曾国藩当“凯子”耍。

别的人都不说了,就说曾国荃。他劝曾国藩**的目地是什么?

很显然,就是让曾国藩去挡枪,事成之后他做赵光义,天下都是他的。

毕竟,他年纪比曾国藩小的多,而曾国藩的儿子曾纪泽又只是个学问人,不懂什么奸雄之道。只要曾国藩得了天下,他再弄**曾国藩,天下可就不是他曾国荃的了?

所以说,曾国藩**,得便宜的不是他,而是鼓动他**的人。他假如真灭了满清,他也不是最终胜利者。他很有可能就是给人当枪使的炮灰。

另外,曾国藩招兵建军时,打出的旗号是保卫儒教,报效君王。其手下的读书人也是奔着这么目标投奔曾国藩的。如果曾国藩**了,等于他自己背弃了誓言。做了一个无父无君,不仁不义的乱臣贼子。到时候多数人必然会跟他分道扬镳,甚至是群起而攻之。

第四,时代“不允许”他**。

太平天国灭亡时,南方百姓已经历经战乱十几年,天下思治,起兵不易。并且曾国藩是有大眼界之人,洋人,尤其是沙俄人,是个什么尿性,他心里应该是很清楚的。

假如说,因为他的**使**再乱,恐怕灭掉就不止是清廷了,而是整个**。

既然**不一定能成功,而且也没多少人支持**,再加上**还会导致自己变成民族的千古罪人。曾国藩又何必要**呢?

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟单薄(明日方舟官网)和明日方舟单薄(明日方舟官网)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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明日方舟背景

文丨凛雪舞@bigfun社区

自第一次公布游戏PV后,《明日方舟》便一直备受玩家们期待。末世风格与可爱兽娘们形成的巨大反差,引起了强烈反响,预约人数一度超过百万人次。经过了首测、回声测试,终于在今天迎来了收束测试。其中最为吸引人的便是游戏中宏大的背景设定,那么下面第一便为大家简单讲解下游戏的背景。

世界设定

《明日方舟》的故事发生在一个架空世界中,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类,而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。

天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难,是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石:自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。

然而,源石开发中泄露的物质也催生了不详的矿石病患者:“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀**患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。

1096年12月,世界上最大的感染者组织——整合运动,在乌萨斯帝国城市切尔诺伯格掀起了**。他们借助一场天灾占领了该城市,并准备以此为跳板,进攻临近的城市龙门。而同时,另一个神秘的感染者组织:罗德岛出现在了这里,即将与整合运动展开正面冲突。明日方舟的故事,也就从这里拉开了序幕……

天灾与移动城市

大地被起因不明的天灾四处肆虐,为了躲避频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用了定期迁移家园与聚落的方式。而移动城市,即建造在可移动设备上的城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。故事开始所在的乌萨斯帝国城市切尔诺伯格便是无数移动城市之一。

源石

经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

源石技艺

源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。

感染者

被源石所感染的人,会患上矿石病,身体会发生变异,同时对源石拥有极强的适应性。理论致**率100% ,**亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位**者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。

整合运动

曾经只是一个无所作为的感染者地下组织。在几年前迎来了一位新的首领,以及一种新的思想,随后开始悄无声息地聚集全世界的感染者。现已成为史上最大的感染者组织。

其成员即为仇视普通人以及他们构成的社会,对其抱有强烈的复仇心理,并渴望推翻现有的普通人主导的社会结构。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。

在切尔诺伯格城市庆典前夕发起了**,破坏了城市的动力系统并切断了与外界的联系,使得切尔诺伯格未能从一场陨石雨天灾中逃脱,城市近一半人口被消灭,幸存者也大多数转化为感染者。目前切尔诺伯格为据点,筹划着向龙门发起进攻。

罗德岛

“罗德岛”

并不是所有的感染者都加入了“整合运动”。

罗德岛全称为罗德岛制药公司,注册时间离现在并不远。他们聘用了大量感染者,拥有完整**武装力量与矿石感染研究与检疫手段的组织,成为了近期活跃在处理感染者**问题最前线的小型组织。

罗德岛的公开领导人为阿米娅。而玩家的角色“博士”作为罗德岛的智囊,以找到治愈感染者的方法,寻找让感染者与普通人和平共处之路为组织核心目标。

他们雇佣感染者频繁进入天灾经过或影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,抵抗反乱势力,或别的什么隐秘事物。似乎拥有完整的天灾应急对策,熟练的难民急救**作流程,与行之有效的感染者打击手段。

而我们的故事就从切尔诺伯格大逃亡开始……

以上便是关于《明日方舟》背景故事的介绍了,之后会陆续发布新手指引、难点关卡攻略等等文章,尽请期待。

祝大家罗德岛之行愉快。

明日方舟背景

?沃尔柏:犬科狐属

沃尔柏,就是我们常说的狐狸,是食肉目的犬科动物。没错,狐狸并不属于猫科,而是犬科的。在明日方舟中却也是一个不小的族群,包括:微风、苏苏洛、红云、霜叶、末药、调香师、坚雷、史都华德、芙兰卡和安洁莉娜,共十位。我们将分成上下两期,慢慢考据。

末药、安洁莉娜、芙兰卡:赤狐

末药:辛味

就和喀兰贸易三人组:银灰、初雪、崖心都是雪豹一样,这里的三位也都是同一种族的:赤狐。我们可以清晰地从她们各自的立绘中看出,不仅有属于赤狐的大尾巴,末药和安洁莉娜身边还有可爱的小狐狸。

末药身后的小狐狸

为什么所长这次一上来就能锁定赤狐呢?其实狐狸的种类并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北极狐、银狐、彩狐,基本根据毛色就能区分出来了。但是再要往下细分就非常困难了,赤狐的亚种有足足47种,从“高加索亚种”到“伊比利亚亚种”,都是以地方命名的,在外貌上基本也没什么差别。

安洁莉娜:赤狐希腊亚种,因为她档案中的出生地是“叙拉古”。在明日方舟游戏中的叙拉古,正对应着现实世界中的锡拉库萨(Syracuse)。这是意大利西西里岛上的一座城市,是古代希腊人的城邦,又译叙拉古。这座城市还是非常漂亮的,如下图所示:

锡拉库萨

芙兰卡:赤狐不列颠哥伦比亚省亚种。也可能是其他亚种,所长的地理实在不成,认输了就不再细究了。剧情中提到的芙兰卡身上的神秘代码“B.P.R.S”其实是官方资料说的“生化防护相应人员”缩写,隶属于黑钢国际。她手里剑也很有意思,但不放在这期里面考据了,我们以后再说。

胖狐狸芙兰卡

第三给大家看一下赤狐的本来样子,因为各个亚种长得都差不多。至多在形体大小和毛色上有所差距,这里就统一放一个赤狐希腊亚种的样子吧。

赤狐希腊亚种

调香师、苏苏洛:耳廓狐

苏苏洛精二立绘

我们看上图中苏苏洛的立绘:耳朵特大、尾巴短小但狐狸特征明显,有这么可爱的狐狸吗?除了幼狐以外,只有一种狐狸在成年以后也会如此可爱,那就是:耳廓狐。她们的可爱,是精灵宝可梦照进现实级别的,所长放一张图给大家感受一下:

耳廓狐

耳廓狐(学名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科动物之一,如小猫一般大小。具有从乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一条未梢呈黑色的尾巴。为了在热带柔软的沙地上行走时对足加以保护,它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鉴别,耳长15厘米,耳朵与躯体的比例在食肉动物中首屈一指。耳廓狐的大耳在长期的自然选择中逐步形成,通过耳朵散热,以适应沙漠干燥酷热的气候,同时又能对周围的微小声音迅速作出反应。

在干员调香师的设定上,非常符合这一点。她的档案中写道:“种族特性以听觉灵敏著称”诸如此类,能迅速对于周围的微小动静做出反应。所以无论是从外形,还是角色设定上,我们都可以认为:调香师和苏苏洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相关纪录片,里面会提到耳廓狐最大的天敌,就是人类和犬类……

霜叶:银狐

霜叶精二立绘

霜叶作为银狐,身上的的特征十分明显:身体整体呈白色,但是其头发和尾巴的尖端都是黑色。这完全贴合银狐的外貌特征:部分针毛呈白色,而另一些针毛毛根与毛尖是黑色。(这里需要区分银狐和北极狐)

银狐

银狐又称银黑狐,是赤狐在野生自然条件下的毛色突变种。因此,它的体形外貌与赤狐相同,只是毛色有极大的差异。银狐嘴尖、眼圆、耳长,四肢细长,尾巴蓬松且长,是常见饲养的狐狸种。

霜叶在游戏剧情中,一直是带着病的,她的档案中也写道:“在正式加入后,她却被凯尔希医生下令,短时间内不得执行任务,她唯一的任务就是——作为病人好好修养。”毛色突变这一点应该被鹰角进行了二次拓展,变成了“能力突变”,让霜叶获得冰霜源石技艺的同时,身体情况也因为突变受到了影响。

顺带一提,银狐的商业价值非常之高,银狐皮十分珍贵,是狐皮中的珍品,毛绒细柔丰厚,皮板轻薄,御寒性强,是传统的高级裘皮,在我国古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之说。在南北美地区的很多富豪猎户家中。墙上也会挂一张银狐皮显示实力。

史都华德:北极狐

史都华德立绘

史都华德的出生地是:谢拉格。没错,和银老板一家来自同一个地方。在那样的冰天雪地,结合立绘中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北极狐。

北极狐

北极狐在冬季全身体毛为白色,仅鼻尖为黑色;夏季体毛为灰黑色,腹面颜色较浅。具有很密的绒毛和较少的针毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特别厚。主要食物主要为旅鼠,也吃鱼、鸟、鸟蛋、贝类、北极兔和浆果等。危,霜星又危了。原来她怕的不仅是银灰一家,就连史都华德都是天敌。

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为了思路的清晰,我先来回答第二个问题,既:偷袭珍珠港是不是得具备实力?**是:肯定得具备实力,问题是我们必须得搞清楚,轰炸美海军基地珍珠港需要具备哪些实力。

一、轰炸珍珠港需要具备哪些实力:

1、航母舰载机:也就是**装载战斗机。

大家肯定认为,航母本来就是用来装载战机的,其实并非如此,二战前期,航母就是**存在的一个战斗机器,他跟战机是基本没啥联系的,空军当时还没有**出来,空军当时是为陆军服务的,叫做“陆军航空队”,当时的美国如此、英国是如此、日本也是如此。

日本正是因为要偷袭日本珍珠港,迫于战机续航能力不够,才第一次陆军和海军全方位合作,也就是让战机搭乘航母,然后开到距离珍珠港附近海域,战机再在航母甲板上起飞,对珍珠港进行轰炸,日本这是第一次这么做。

而美国第一次用航母装战机,战机在甲板上起飞,则是在日本偷袭珍珠港后的第四个月,美国为了搓搓日本人的锐气,也第一次这样玩,美国动用两艘航母,一艘装战机,一艘护航,开往日本本土,然后对东京进行了第一次轰炸。

换而言之,要想偷袭珍珠港,第一个必须具备的条件就是,得拥有航母,得拥有战斗机,还得懂得将航母和战机相互结合。

2、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰、潜水艇等等,海上该有的武器都必须要有,然后组成一个强大的舰队群。这个就不需要多解释了,因为**基地同样有这些东西,你不具备,即便让你偷袭到,你也偷袭不成功。

3、特别优秀的飞行员;

为什么要强调特别优秀呢?第一点其实已经给出了**,因为偷袭珍珠港是第一次把战机放在航母上起飞,换而言之,当时航母的夹板设计并没有考虑到供给战斗机起飞,那在有限的甲板上起飞载满弹药的战机就不是那么容易的了,这还不算,更难的是,在海上起飞可是摇摇晃晃的。

故此,特别优秀的飞行员必不可少。

4、克服海上加油的问题;

不要想当然地认为,那很简单,现在想当然简单了,因为飞机空中加油都不是问题了。那个时候,大大小小的战舰没油了,并不是现场就能相互之间加油的,而是必须要找个海岸停下来才能加。这也是日本海军率先攻破的难题,一切为了偷袭珍珠港,日军真是什么都能干。

5、隐蔽性的问题;就是如何不被珍珠港基地的**发现,否则就不叫偷袭了。日本当时是算好了天气,算好了**放假休息,然后再找了一条僻静的航线,趁着夜色步步向珍珠港靠近。

二、再来回答第一个问题,除了日本,当时还有哪个国家能做到?

这很好分析,直接看当时都有哪些国家能跟日本匹敌,日本偷袭珍珠港是1941年12月7日,那时候,轴心国还是占据优势的,也就是说,只有德国、意大利能跟日本匹敌。

可是,德国强悍的是陆军,海军只有邓尼茨的潜艇拿得出手,但仅凭潜艇无法完成偷袭。意大利就不提了,海军、陆军、空军没一个拿得出手,走哪坑哪儿。

如此一来,轴心国里就找不到第二个能偷袭珍珠港的国家了,我们就到同盟国去找。苏联,肯定在我们的想象之中,可苏联当时正被打够呛,退一万步将,就算**没打过来,苏联同样是以陆军为主,当时根本组建不起强大的航母编队。

再就是英国了,英国才是最有可能的,因为英国跟日本一样,是个岛国,四面环海,自古以来海上武器就格外发达,英国皇家海军闻名世界,航母战舰这些硬性要求英国人绝对是达到的。而且当时**正在主攻苏联,英国处于相对平静期。

换言之,在当时除了日本,就只有英国能偷袭珍珠港,因为只有英国达到最起码的硬性要求,即能组建航母编队,而其他困难,日本人可以克服,英国人如果想的话,也应该能克服。

离开你的家乡的时候,你的感受是什么呢?

单就偷袭珍珠港这一战例,没有其他国家有这实力,因为这一战例的前提是航母,日本的轰炸机从航母上起飞才能抵进珍珠港实施最有效的打击,没有航母的国家是不可能偷袭珍珠港的。

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明日方舟叨叨

文丨AshuraSJ@bigfun社区

这一期讲一讲罗德岛直辖的两名萨卡兹干员,我觉得看标题应该就能知道说的是谁——

·血魔

在此前的专栏中,我提到过萨卡兹族的干员大多以幻想种为原型。本期专栏涉及到的两名角色都出身萨卡兹族,且都属于萨卡兹族中的血魔。这个所谓的“血魔”的原型,就是恐怖类文艺创作的宠儿——吸血鬼。

吸血鬼这一形象,最初出自18世纪左右整理的巴尔干半岛与东欧地区斯拉夫人的民间传说。在这些早期的吸血鬼传说中,这种生物的形象并不像现在人们所熟知的那样高傲、优雅与残酷,反而显得……十分的矬,仅仅只是一种没能**透的能从坟墓中爬出来吸取活人血液的活**尸。这些活**尸皮肤发暗,大多呈紫色,尸体肿胀、有的甚至已经出现腐烂;其头发和指甲仍会继续生长(这是因为人**后皮肤收缩,从而导致体内的头发和指甲得以显露);大部分的吸血鬼惧怕阳光,一般在夜间活动(但是也存在一些可以在阳光下生存的吸血鬼,被称为“日行者”。也正因为这一特性,这类吸血鬼往往会遭到比同族更激烈的追杀)——光是从这些方面看,早期的吸血鬼形象更像是僵尸。

一般认为,吸血鬼的传说来源自欧洲中世纪时期爆发的的瘟疫。受限于当时落后的医疗条件,很多病人其实并未**亡,仅仅只是休克失去知觉,在下葬后苏醒而引发的动静给人们带来了恐惧,认为其是不**的存在;同时,也与当时贵族残暴的统治有关。贵族只顾自己享乐而大肆压榨下层**,导致了**的生活悲惨无比,很多人患病后无法得到治疗就**去,**亡的恐惧进一步催化了对不**尸体的以谣传谣,最终导致了“吸血鬼”故事的流传。

而现在人们所熟知的吸血鬼形象,最早出现于19世纪。1816年的一个夏天,英国有两位著名的上流社会文学家相约前去瑞士日内瓦湖游玩——这两位文学家,一位叫拜伦,一位叫雪莱。一行人说是游山玩水,其实还是不改写文本性,到了目的地仍然埋头写稿。一个雷雨交加的夜晚,两家人宅在屋子里聊天(和现在坐在一圈关灯讲鬼故事有异曲同工之妙)。受到恶劣天气所渲染的惊悚气氛,两个闻名后世的恐怖文学形象诞生了——不过这和两位文学家没什么很大的关系:1818年,雪莱的妻子玛丽·雪莱写出了《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》(Frankenstein),创造了被疯狂科学家人为制造出的“科学怪人”形象;次年,拜伦的医生约翰·威廉·波利多利参考3年前的旅游经历,以风度翩翩、充满贵族气质的拜伦为原型,写成了一部叫做…呃…《吸血鬼》(The Vampyre)的**。书中的主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)一改民间传说中野蛮的**活尸形象,转变为一个放荡不羁、风流倜傥、到处沾花惹草的有着双重身份的英国贵族;

拜伦,说实话真的挺帅的

此后于1872年,爱尔兰作家乔瑟夫·雪利登·拉·芬努写出了《卡蜜拉》(Carmilla)一书,书中的主角卡蜜拉是一名引诱年轻女性的女吸血鬼,有着无法抵挡的致命诱惑,这一角色被认为是文学史上首名女吸血鬼(也是女同性恋吸血鬼);25年后的1897年,爱尔兰作家布拉姆·斯托克创作的《德古拉》(Dracula)被视为是吸血鬼题材的经典之作,主角德古拉以15世纪瓦拉几亚(位于今罗马尼亚)的君主、有着“穿刺公”之名的弗拉德三世为原型,是一名文质彬彬、头脑聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的高贵绅士。这一形象影响了后世影视文学的创造,早期的吸血鬼题材电影大多都是以《德古拉》为蓝本进行改编;之后对这一形象进行润色和完善的作品,则到了1976年由美国作家安妮·莱丝所作的《夜访吸血鬼》,本作在1994年被改编为同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响——不过到现在为止,吸血鬼的形象相比最初传说中已经有了天翻地覆的变化。后来的《暮光之城》等现代流行文化作品,基本上都是延续的近现代吸血鬼文学作品的那一套设定。

由克里斯托弗·李饰演的吸血鬼德古拉,大概是影史上最著名、最令人印象深刻的吸血鬼形象。

现代流行文化中的吸血鬼形象,与当初传说中已经判若两…鬼,差不多就是dio丝和高富帅的区别:它们大多皮肤苍白,愤怒时眼睛会变为赤红色;具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命;没有影子,在镜子中也不会照出倒影;具有诸如心灵控制、**纵血液等超自然能力;常常与狼人敌对(两者都在夜间出没);衣着华丽,具有贵族气质——最重要的是颜值高。相比最初的传说,现代意义上的吸血鬼基本不再惧怕大蒜和十字架、也不再蜗居在狭小闭塞的墓穴中,过的甚至比人还好;不过,惧怕银制物品、圣水及阳光的设定倒是留存了下来。

现代意义上的吸血鬼,参考的原型也已不再是单纯的**尸那么简单,研究者通常认为是参考了一种叫卟啉病的疾病。卟啉病又称血紫质病,这种疾病既有可能是先天基因缺陷所造成,也有可能是受后天因素所影响。该病症的本质是血红素合成时由于缺乏某种酶或酶活性降低而引起的一组卟啉代谢障碍性疾病,常见症状为畏光、因缺乏血红素而导致的贫血、牙龈出血、皮肤出现红疹、水肿、风团等难以根除的皮肤病,患者面部等曝光部位常伴有线状萎缩性瘢痕和加速萎缩现象;且由于心理因素,患者在过于焦虑、压力过大的情况下会产生饮血冲动等神经精神症状——即使这么做对病症并不会有任何裨益;

卟啉病患者被污蔑为吸血鬼,要归咎于一位脑子不太灵光可能是飞 叶子飞多了的加拿大医生大卫·道尔芬,他在1985年发表的论文里将卟啉病与吸血鬼联系在一起——原因是他看到治疗这种疾病需要静脉注射血红素,因此想当然的以为患者大量饮血也可以起到输血治疗的作用什么tm鬼逻辑,进入血液和经消化后吸收完全两码事,这医生怕不是花钱买的证。这当然是无稽之谈——事实上,卟啉病不仅不需要喝血,一些迟发性皮肤型血卟啉病患者甚至需要定期静脉放血才能减轻病症。虽然这个狗头医生在国际上被批得很惨,但他的说法被无良媒体报道后,还是引起了不明所以的民众的恐慌,因此卟啉病也被冠上了“吸血鬼症”的污名。

这里强调一个地方:在包括**在内的一些国家都有一种说法,即“吸血鬼的祖先是亚当和夏娃的长子该隐,自该隐而始的吸血鬼分为14个氏族,以‘血之戒律’相约束;吸血鬼可以通过‘初拥’仪式将人类转换为吸血鬼”,其实这些说法在传统的吸血鬼故事里是根本不存在的。这些诸如“氏族”“代数”“戒律”“避世”的说法来源于上世纪90年代一款由白狼游戏公司(White Wolf, Inc.,2015年被P社收购)开发的系列RPG《吸血鬼》,由于游戏引用了大量历史事件以及宗教典籍、哲学典故,具有极高的拟真性,因此被很多网民视为真正的民间传说或宗教、神秘学典故;包括很多人认为算是真实存在的、被称为“吸血鬼圣经”的《挪得之书》,其实也只是这家公司的官方游戏背景设定本的名称。

第三提一个点,很多人以为吸血鬼这个名称来源于现实中存在的物种——吸血蝠。其实恰恰相反,后者的名字是由前者而来。全球范围内共有1200多种蝙蝠,只有3种蝙蝠以血液为食(普通吸血蝠、毛腿吸血蝠、白翅吸血蝠),这三种蝙蝠一水的全部生活在美洲地区。

普通吸血蝠

毛腿吸血蝠

白翅吸血蝠

它们进食的方式是用牙齿刺破动物的皮肤后,用嘴去舔食血液,与其说是“吸”血,不如说是“舔”血。大概就像下面这样——

蝙蝠是狂犬**、埃博拉**等人畜共患疾病病原体的中间宿主之一;吸血蝠在一般会对牛羊等畜牧下手,极少数情况下会找人类要饭恰,这也使得很多国家的医疗组织对此逐渐重视。虽然这么说,但蝙蝠实际上是一种很爱干净的动物,并不像人们刻板印象中一样肮脏。

·华法琳

华法琳外文名为Warfarin,其原本含义可就翻译为“华法林”,来源于一种被称为“华法林钠”(Warfarin sodium)的药物。华法林钠也称苯丙酮香豆素,是一种双香豆素类中效抗凝剂——单就性质上来看就知道,这种药物的主要作用是抗凝,也就是抑制血液凝固的效果。

华法林钠片

华法林钠的抗凝主要表现在竞争性抑制维生素K——后者也称凝血维生素,是少数可以由人体合成的维生素,在人体中主要起着促进凝血和参与骨骼生长代谢的作用;华法林钠的原理,在于维生素K环氧化物在体内转变为氢醌结构以参与合成凝血酶原(凝血因子Ⅱ)的合成,而服用此类药物后,参与凝血因子Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ蛋白质末端谷氨酸残基的γ-羧基化作用受阻,致使Ⅱ、Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ凝血因子前体失活,从而抑制血液凝固过程的发生;还有一点,这种物质还具有降低凝血酶诱导的血小板聚集反应的作用,而血栓的成分中就包含有沉积的血小板。正因为华法林钠有这种效果,它通常被用来防治血栓栓塞性疾病,并作为心肌梗塞治疗过程中的辅助用药使用。

不过,这种药物见效慢而持久,存在较大的副作用:在服用此药物前期,华法林钠并不会显示出抗凝作用,反而会促进血液凝固(促凝血效应);如果孕妇服用此类药物,药物中的有效成分会影响到胎儿,造成严重的骨骼发育异常;最主要的在于,过量服用华法林钠会导致各种出血,包括但不限于牙龈出血、伤口出血经久不愈、月经过多、血肿、皮肤坏**、溶血性贫血等,严重甚至会导致**亡——从华法林钠这种药物阻碍血液凝固的效果来看,应该会很合吸血鬼的胃口,毕竟不用担心喝着喝着就血凝喝不动了;以“华法林”转换而来的偏女性化的“华法琳”,也很符合fafa琳的血魔设定。

关于华法林,有件有意思的事在于——它最开始是作为老鼠药使用的。在1920年,美国和加拿大的很多牧场出现了一种奇怪的现象,很多牧场主发现当他们给牧场的牛羊等畜牧进行一些常规**作(如切除牛角或**)时,这些动物往往因为流血不止而**亡。次年,加拿大兽医病理学家弗兰克·斯科菲尔德(Frank Schofield)调查发现,这些动物的共通点在于它们都吃了发霉的甜三叶草(一种在美国和加拿大被广泛种植的豆科车轴草属植物,是优质牧草资源),因此这种流血不止的现象也被称为“甜三叶草病/甜苜蓿病”;之后,化学家卡尔·保罗·林克(Karl Paul Link)进一步研究发现,这种三叶草中有一种被称为香豆素的成分,当三叶草发霉后,单体的香豆素第一会由真菌代谢成4-羟基香豆素,随后进一步形成双香豆素;正是这种双香豆素起到了抗凝血的作用。

卡尔·保罗·林克

一开始,双香豆素的发现令医学界大为振奋,因为在此前医生只能使用肝素来抗凝,但在肝素制造过程中,品质控制是一个相当麻烦的问题;且肝素必须静脉注射给药,这对于需要长期接受抗凝治疗的患者而言会带来很多麻烦和痛苦;如果双香豆素能够被开发为新的抗凝药物,自然拥有跨时代的重要意义。但当时的医学界普遍认为这种物质具有巨大毒性,而且没人愿意当地一个吃螃蟹的人。无奈之下,保罗·林克转而对双香豆素进行了结构改造,并于1948年得到了一种更强效的抗凝物质,被命名为“华法林”……作为一种老鼠药使用。

故事的转折发生在1951年。一名人生灰暗的美国士兵试图**,他听闻华法林老鼠药物美价廉,于是就买来按照老鼠药的食用剂量吃。但是不知道到底是幸运还是不幸,连续加倍剂量吃了几天后,这货依旧没有等到**神的降临,只是身体有出血现象仅此而已。经过这一遭以后,士兵觉得天不亡我,于是去医院进行救治,在经过维生素K的治疗后,他居然完全恢复了。这一案例给了医学界一个启发:也许可以把华法林作为抗凝剂进行临床治疗。

话虽如此,不过到这个时候,人们还是对华法林有所顾虑。毕竟说是用老鼠药治病,怎么都觉得别扭。1955年,华法林迎来第二个转折点:时任美国总统艾森豪威尔冠心病发作,在当时无药可用的情况下,华法林被作为特批药物使用;这一用就用了15年,直到1969年艾森豪威尔病逝。由总统带头,人们也逐渐开始接受华法林这一抗凝药物,其老鼠药的滑稽过去也逐渐被淡化了;

在华法琳的精二立绘中可以看到,她的衣服上有黑褐色的Vampire字样,这是英语中“吸血鬼”的意思,进一步印证了其血魔的身份;而她手中充当法杖的,是挂着血袋的吊瓶架,倒是也符合她医生的身份和专精血液方面治疗的技能;

Vampire

血袋和输血管

华法琳的信赖提升语音中提到了“肾衰竭”,以及治疗肾衰竭的应急措施:

补充生理盐水!更换过滤器!砂罐、碳罐消毒.…….好嘞。博士,医疗设备可需要好好维护哦,凯尔希医生说过,等到博士您肾衰竭的时候,就得靠这些设备救命了……哎呀,开,开玩笑的啦。(信赖提升后交谈2)

这其实算是fafa琳的一个冷笑话。现实中,华法林的用途过于狭窄,很多时候经常会与其他药物、药物同时误用,导致产生一些不良反应。其中一个很重要的症状就是华法林过度抗凝引发的急性肾损伤,也称“华法林相关性肾病”,其显著特点包括肾小球性血尿、红细胞管型和急性肾损伤;我刀客塔肾衰竭怎么想都是你的错.jpg

可能从外表上看不出,但fafa琳实际上是罗德岛资历最老的干员,罗德岛医疗体系的基础就是由凯尔希和她共同筑建的:

外表弱不禁风,难以让人升起尊敬之心的血魔女性,实质上作为元老,在罗德岛中拥有最老的资历。(档案资料一)

罗德岛元老之一,此前经历不明。

罗德岛血库的建造者与管理人,在医学和治疗法术上有深厚造诣,与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。(客观履历)

而她本人对于年龄也毫不在意,反正也就是个数字而已——只不过可能从她口中说出的数字,往往会吓到其他的人:

年龄虽然不是需要避讳的话题,不过从她口中吐出的数字总让人觉得难以置信。(档案资料一)

对于华法琳来说,萨卡兹的出身、以及作为最恶名昭彰的血魔的一员,可能或多或少给她带来过困扰;而为了摆脱其他种族对萨卡兹的偏见,成为了她进入罗德岛的原动力。这一点和很多萨卡兹出身的干员不谋而合——陨星也是,闪灵也是,红豆也是;

即使在经常被妖魔化的萨卡兹中,血魔也是最恶名远扬的一支。

它们在黑夜中穿行,以他人的血液为食,**如麻,无恶不作……诸如此类。并且对于这些传闻,华法琳**通常在被问起时会爽快回应:“大部分我的同族是这样的。”

当然,罗德岛的每一个人都知道,华法琳**并不是这样的人。

虽然确实能够发现她对于血液的特殊喜好,但与此同时,她也表现出了极大的忍耐力,绝不会因此吓到她的病人。如她所说,她是能够分辨食物与病人的。(档案资料二)

成为医生的理由?其实也不是什么高尚的念头啦,仅仅是出于我们一族畸形的遭遇吧。之后,我的能力意外被人需要,事情就顺理成章地变成这样了……(晋升后交谈1)

虽然背负了沉重的过去,但fafa琳仍然是个很积极乐观的人,喜欢从他人身上获取实验素材找乐子(比如对斯卡蒂下手)。一方面是长年与外人隔离导致她习惯了独自一人;另一方面,或多或少也受到了度过的漫长岁月的影响。不过,可能也是因为这些原因,华法琳显得有点神神叨叨的,给人一种类似女巫一般的直观印象,跟隔壁舰b上了年纪的养鸡老太太一个德行这大概就是活得太久带来的后果?

咳,嗯哼。都到了吗。

我知道在座的各位医疗干员来参加这场秘密会议的目的……没错,我很清楚。

各位医疗干员——都对斯卡蒂有兴趣,对不对!

无论是内分泌系统皮肤系统,还是骨骼系统肌肉系统神经系统,甚至包括几乎纯净为零的源石适性……

究竟是怎样的生活环境造就了这具身躯?她究竟来自哪个种族?她那超出我们理解的运动方式和身体机能,究竟如何运作?

没错,没错……

围绕在斯卡蒂身上的秘密,实在太多了!

为了罗德岛,为了所有感染者,为了医疗科学——我们必须知道**!

我的方案是,在斯卡蒂的餐食中,放入适量安眠药……具体剂量可以再讨论,两百人份大概差不多了,大概?

然后,假装将感觉不适的斯卡蒂扶送至最近的医务室……转移就完成了!

唔,解剖起来应该很困难,但我们只要获得比凯尔希医生所保存的资料还要多的资料……就可以了!

哪怕只是血液都可以!一点点血也没问题……甚至是,极少量肌肉组织?对,我认为,没有问题!

在座各位医疗干员,你们觉得——

啊。

凯,凯尔希医生?您什么时候在那……

——医疗干员华法琳的预谋被凯尔希医生发现,讲座被解散,并被扣除当月薪金前的演讲(斯卡蒂 晋升记录)

果然,我还是习惯一个人思考问题啊……(进驻设施)

或许是身为血魔,又长期不外出行走的原因,华法琳**的道德观念相当淡薄。她只要想到了什么点子,就会立刻去实践,而且完全不会顾及天理伦常,不少早期加入罗德岛的干员都有过走在路上突然眼前一黑,再睁开眼就躺在手术台上,耳边还传来古怪笑声的恐怖经历。

由于华法琳**完全没有反省的意思,据说连凯尔希医生也没能说服她,第三只得明令禁止她的一些出格行为。

在那之后,华法琳**的行为就收敛了许多,但依然时不时无意之间给干员们留下一些不可磨灭的回忆,以至于时至今日,她的威信也依然无法在干员们之间建立起来。

当然,说到底,她大概也根本没在反省就是了。(档案资料四)

在最近数十年,大陆上出版的各种权威医学书籍中,作者的那一栏上,经常会出现一个与血有关的笔名。这一位,是医学界的一个传奇,因为其人在医学上的涉猎之广,钻研之深,可称得上**,其每次发表的论文也都能在学界引起轰动。

然而,至今也没有人知道他究竟是男是女,是个人还是组织,于是只得称之为“血先生”。

当然,如果看到华法琳**的房间中摆放的那些“血先生”参与过的著作,想必也能猜到,“血先生”正是华法琳**。

虽然一开始以为她是为了避免血魔的身份招致误解,不过对她来说,似乎只是看到自己瞎编的笔名出现在各种书上觉得十分好玩而已。(晋升记录)

有一个值得玩味的细节:华法琳在对话中透露她曾经尝过不同种族的血液,但她仍然无法抵抗博士的血液对她产生的诱惑虽然她不会真的去喝就是了。从这个角度来看,或许博士是泰拉世界唯一幸存的人类也说不定;

博士对于罗德岛的重要性是不言而喻的,但对于华法琳**来说,有着更为特殊的意义。

出于似乎连华法琳**自己都尚未找到的原因,博士的血液对她有着致命的吸引力,这种吸引力导致数次被其他干员目睹她对博士做出有失淑女身份的行为,以至于凯尔希医生下令华法琳**不得主动接近博士。

若是能够解开这个谜团,或许能够拨开一些博士身上的迷雾,不过,可惜的是,暂时,还没有任何头绪。(档案资料三)

这只是采血后的常规处理啊,博士请不要动……唔,血、血液……您的血……我,我从来没闻过这么香的味道……我似乎被,被迷惑住了……!(信赖提升后交谈1)

好啦好啦,我承认,以前我是品尝过不少种族不同类型的血,而且,也确实以分析它们味道间的差异为乐……现在我没尝过的,大概就只有博士您的血了吧?呵呵……(信赖提升后交谈3)

还有一点,在fafa琳的语音中,她提到罗德岛还有一名和她同属血魔的成员,不过这名成员似乎对血液没那么感兴趣:

这里居然还有一位我的同族,而且担任的职位居然是……工程师?比起血液,她好像更喜欢机油的味道欸?(交谈3)

这里所指的,就是接下来要介绍的这位——

·可露希尔

可露希尔是目前游戏内唯一一名拥有Live2D立绘的角色——但是玩家没办法**控她,所以只能每天进一次商店看着会动的可露希尔羡慕嫉妒恨大概就是“为什么我的老婆们不会动”?……

代号“可露希尔”,本名阿达·可露希尔·丘奇(Ada “Closure” Church),负责罗德岛的采购、基建、工程等任务。

42星干员、罗德岛舰船可靠性工程师、罗德岛号SUPERVISOR伟大的系统工程师、卡兹戴尔百强青年、开源软件的倡导者。

荣获多项设计大奖,热心游戏玩家。热爱声卡、碳酸水和傍晚的咖啡。

——以上内容纯属她自己瞎编的,请勿相信。

(这货想上战场还被凯尔希给撵回来了)

可露希尔的外文名为Closure,意为“(**的) 停业,关闭; 倒闭; (路或桥的) 暂时封闭; (因困境结束或事情得到妥善处理等的) 宽慰; 如释重负”;而在计算机领域,Closure有“闭包”的意思,是能够连接函数内外部、读取一个函数内变量且定义一个函数内部的函数。前者倒是符合她奸商的身份,后者则可以解释为什么她的身份是码农工程师。

目前最被大众意见所接受的说法是,可露希尔这个角色是对制作人海猫络合物的neta,后者曾经以“CLOSURE”作为ID;而她档案中的名字“阿达·可露希尔·丘奇”,则来源于拜伦的女儿、著名数学家、被称为“数学女王”的世界上第一位程序员奥古斯塔·阿达·金,勒芙蕾丝伯爵夫人(原名奥古斯塔·阿达·拜伦,通称阿达·洛芙莱斯。她帮忙写程序语句的那位朋友就是现代计算机的鼻祖——查尔斯·巴贝奇),以及美国数学家、为计算机算法系统做出重大理论贡献(被视为世界上第一位计算机算法发明者)的阿隆佐·丘奇。这都体现了可露希尔在罗德岛的职责。

阿达·洛芙莱斯。美国**历时近20年研制出的高级程序语言就以她的名字命名为ADA语言。

阿隆佐·丘奇

可露希尔立绘上有一个小细节:仔细看她那件松松垮垮充满了码农特色的T恤,上面的Logo是不是感觉似曾相识?

——其实这是玩了知名的开源及私有软件项目托管平台Github的梗。可露希尔T恤上的Logo还加了一只代表萨卡兹的恶魔翅膀以示区分;

Github的Logo

可露希尔这个角色充满了程序员情怀,而且在内测时期,这个角色带来了游戏里最大的被称为“可露希尔的信”的彩蛋。具体内容解释起来很麻烦,在此不予赘述;想要了解具体解密过程,可以参考这个地址:?id=2309404301562762634017#_0

在内侧宣传的概念图中,可露希尔给自己瞎编了两个技能(如下):

享受工业的魅力,将三个A瞬间合成一个超级A。化腐朽为神奇,富贵险中求。

让周围其他单位进入一个特定空间内进行一小时无氧运动。按照凯尔希医生的建议,他们都要减少碳水化合物摄入。

鬼畜程度堪比皇帝(企鹅物流老大),这都什么乱七八糟的玩意儿…

虽然是乱编的,但这两个技能还是在游戏里得到了实装——就是基建中加工站和训练室的功能:

注意看这两张截图的左下角,和可露希尔的技能图标是一样的

按照每日任务的要求,很多刀客塔在登入游戏时,第一个见到的永远是自己设置的助理;第二个…大概率会是可露希尔,“博士,今天又来了很多好货哦”加上“-50%”、“-20%”、“-70%”之类的打折字样——你是不是不会数3?

·Extra:Lancet-2&Castle-3

两辆小车这里也顺便提一下,不为别的,只是因为这俩吉祥物的程序是被可露希尔改成了现在这副样子;而且它们俩也属于罗德岛直属的医疗后勤干员。

医疗小车Lancet-2名字中的单词意为“(医生用的)小刀,手术刀”,以这个单词作为代号很符合Lancet-2的功能**。顺带一提,国际著名的权威医学杂志《柳叶刀》,其英文名就是《The Lancet》;之所以以Lancet命名,不单是因为其有手术刀的含义,“Lancet”这个词在英语中有“尖顶穹窗”的意思,借此表达了期刊立志成为“照亮医界的明窗”的寓意。

《The Lancet》

而在游戏中,Lancet-2作为雷神工业(捏他自现实中美国的国防合约商雷神公司,英文名为Raytheon Company)的作品,以“Lancet”命名也透露出制造方对自己作品的自信与骄傲;

雷神工业Logo

在Lancet-2的对话中得知,她(小车是有性别的,医疗小车是女性,近卫小车是男性)打印的博士血液化验结果报告单显示,博士的血液有着独一无二的特殊性质。结合此前华法琳对博士血液的在意程度,进一步印证博士的身份可能真的就是第三遗存的人类;

我已经打印了刚才为你做的血常规项目的医学报告,一切正常。不过你的血液有着非常特殊的性质耶。(信赖提升后交谈1)

医疗小车的性格偏向消极,结果被觉得很有趣的可露希尔强化了程序中的这部分内容奸商你在干什么啊奸商;但结合小车的性格来看,她对博士的喜欢程度甚至比其他很多干员还要高:

我喜欢的东西?是“可爱的可露希尔姐姐”。你问为什么?这个……我也不是很清楚为什么啊,可露希尔她在初始化我的首选项的时候就这么设置了,呜.……(信赖提升后交谈2)

我通常只有在有人受伤或者生病时,才能感觉到自己发挥了作用。但对于我来说,只要博士你能保持健康,即使我无法发挥任何作用,只是一直跟着你,我也会很安心……(信赖提升后交谈3)

我曾经找“可爱的可露希尔姐姐”,要求修改我“最喜欢的东西”変成博士你。但是她**活都不愿意……(信赖触摸)

真女友Lancet-2……

近卫小车Castle-3名称中的单词意为“城堡,堡垒,车”,直观表明了他的功能:具有**作用的可移动式作业平台。从性格上看,近卫小车的性格比较正常,甚至到了偏话痨的程度(不知道为什么,各种影视文艺作品中的AI机器人要么就是沉默寡言,要么就是话痨)……

Castle-3的语音中有一个梗,就是它的作战中3语音——

细数你的罪恶吧!(作战中3)

这句台词出自《假面骑士W》,日语原文为“さあ、お前の罪を数えろ!”,因中二度时髦度较高而成为一个挺出名的梗。

顺带一提,标准回答是“今さら数えきれるか!”

抵抗天灾、救治感染者是一个漫长的过程,在这期间不可避免的需要对作战造成的伤员和被收留的感染者提供医疗和技术层面的服务。医疗技术等后勤层面的项目,往往是决定一场战争的重要因素。对于在战场冲锋陷阵的作战干员而言,血与火是人生中的常态;但对于在后方保障后勤、在战场提供治疗的后勤人员而言,生与**往往更加寻常。如何利用有限的条件和自己毕生所学去帮助更多的人、减少生命的凋零,在她们眼中往往比自己的生命更重要。

——这不仅仅是战之人的战争,也是她们的战争。

明日方舟叨叨

导语:“既然你说做二次元手游机会那么多,但除了几个老三样,市场中第三成功的产品又在哪里?”

《明日方舟》的成功令我们对二次元赛道的市场空间充满遐想,它那现象级的表现似乎在提醒我们,这个头部固化、壁垒森严的市场中依然存在着小公司“下克上”的逆袭机会。

不止如此,身处这个二次元文化大繁荣大发展的年代,游戏行业内的各种报告也总是在我们耳边喋喋不休地叨叨着二次元产品的机会所在,其中商机大到好像你只要伸手去摘一摘即可。

半年新增800款产品,二次元赛道是红海还是蓝海?

《2018年**游戏产业报告》乐颠颠地告诉我们目前的市场情况:2018年**二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,高于增速为15.4%的手游大盘。规模约占**移动游戏市场的14.3%,而且呈逐年增高的趋势。

《2019**行业半年报告》又旁敲侧击地吐露用户的消费习惯:二次元群体是最年轻的一批互联网用户,这个线上消费能力强劲的群体正在持续释放商业价值,他们好像“迫不及待”想在网上把钱交到二次元厂商手中。

厂商们似乎也大觉有理,并确实做到了身体力行。截止9月底,TapTap二次元标签下共有7502款游戏备案在列,相比半年前新增了800余款——政策寒冬看上去丝毫没有阻碍二次元产品团队的入局脚步。

获得版号并正式上线的亦不在少数。以《明日方舟》的上线日期5月1日为分界点,5月以来仅游戏陀螺统计到的典型二次元新品(除去女性向)就有二十款左右,更有7款产品同于暑期档上线,希望精准地把绣球丢到二次元产品的主力人群学生手中。

渴望在二次元市场有所作为的厂商们个个都想成为下一个鹰角——《明日方舟》首月流水近6亿,前五个月总收入仅大厂大作方可媲美——有着如此大的利润诱惑,谁不想再造一个“明日方舟”式的神话?

但这个神话有那么容易实现吗?想要在当今二次元手游市场突破产品究竟需要哪些特质?为了一窥这个大家跃跃欲试的赛道的真实情况,我统计了近5个月上线的主要的二十余款二次元手游,看看他们在口碑、收入、品质、玩法上都呈现出了哪些规律和趋势。

仅5款作品TapTap评分6分以上,“二次元受众也许是最严苛的一群”

在手游市场,二次元这个品类有点特殊,核心玩家的口碑好坏往往是一个关键因素,并且时常与产品收入直接挂钩。

从这张表上,我们可以看到当前二次元产品最突出的一个问题:能在核心二次元玩家(这里我们姑且等同于TapTap用户)中获得较高评分的产品实在是屈指可数,甚至连6分以上的作品都少得可怜,而能获得较高评分(7分以上)的也只有《BanG Dream! 少女乐**对!》(音游)、《妃十三学园》(VR交互剧情)、《魂器学院》(放置养成)等玩法较冷门的产品。

为何会出现如此大面积的低分现象?个中原因也许非常简单:对于二次元这种需要创作者倾注大量感情的作品,用户同样抱有一股**般的狂热,他们十分愿意尝试各种新品,但又近乎苛刻地要求二次元产品的立绘、玩法、人设、剧情、世界观水准要在一般水准之上,如若不然,他们会毫不留情地打出低分,并毅然决然地转身离开。

同时,二次元产品的受众又是非常愿意分享个人观点的一个群体。在他们依托兴趣建立起的社交圈层内,无论产品优劣,其“名声”都会飞速传播,这也就会造成部分品质不够优秀的二次元产品口碑会在短期内快速坍塌;而质量上乘的作品则会形成粉丝效应,被铁粉们口口相传,当作品出现口碑危机时,粉丝甚至会亲自下场“救主”,“米卫兵”、“舟卫兵”都是这样的产物。

因此,对于二次元产品而言,能否在上线初期凭借作品本身的品质或种子用户建立前期口碑至关重要。

最高第10名,二次元新品想要稳定在iOS畅销榜前100名都挺难

如果说用评分来评判作品还或多或少带有玩家们的主观情绪,那么收入这项硬指标就是反映玩家是否愿意为之买单的最真实数据了。

根据七麦的统计数据,即使仅看iOS畅销榜的最佳成绩,这近20款二次元手游能进入前30的也是少之又少——除了《明日方舟》和有IP加持的《一拳超人:最强之男》,只有B站**的《重装战姬》一度进入前10。

倘若剔除其上线初期的营收高峰,这些二次元产品中的大多数经营现状还只会更加惨淡。数据显示,10月17日当天,只有《明日方舟》《一拳超人:最强之男》《魂器学院》进入了iOS畅销榜的前100位。

另据B站UP主“国产二次元手游观察”综合自AppAnnie及Sensor Tower的数据,9月开学季,2019年上线的二次元手游仅少数几款达到月营收超千万的腰部产品水平,其余营收均为几十万至几百万不等,个别产品iOS、安卓双端收入均在10万以下。

显然,被等头部产品每月先行从口袋里“掏走”数亿乃至始十余亿的二次元用户,已经无力再氪其他产品,踝部、底部产品只能从硬菜所剩无几的锅里混一口汤喝——通过玩家口碑、粉丝效应、社交裂变被放大后的二次元市场马太效应其实比一般产品更加严重。

头部产品大量挤占用户时长,二次元新品还能吸引玩家吗?

事实上,马太效应真正的威力还体现在抢夺用户时长上。其最明显的趋势是,二次元玩家的游戏时间已渐趋饱和,头部产品正大量挤占用户时间。

以我的切身体会而言:当市场中存在着这么多及格线以上的二次元产品时,我发觉其实已经没有那么多时间同时肝这些游戏了,因此我不得不在众多产品里做出取舍:或减少时间投入,或减少氪金投入,或只是每日签到,甚或完全弃游。

与此同时,面对市场中动辄运营了三年以上的《阴阳师》《F/GO》《崩坏3》等一众以长线运营称道的“老家伙”,好奇心十足、愿意“尝鲜”的二次元用户还在不停地试水新产品。

一位二次元手游制作人Y曾告诉我:由于二次元用户常年活跃于各种玩家社区、论坛,他们发现产品的能力会非常强。但被多款二次元产品同时占据游戏时间的特性,又意味着较高的用户流失率和频繁的“迁徙”,所以二次元手游很重要的一点是在最开始便留住用户,美术、玩法、剧情等要素至少要有一处足够吸睛才有资格讨论长线运营。

首周iOS畅销榜第10,开局“天胡”的《重装战姬》缘何不及预期?

在我们需要讨论产品是否吸睛的时候,我相信任何人都无法怀疑今年夏天上线的《重装战姬》曾是许多二次元手游玩家的焦点。

7月16日暑期档开服,二次元“教主”B站**发行同时借全站资源宣发造势,以及作品本身一线声优的配音、精致的UI设计和数十名角色Live-2D视觉效果(全角色Live-2D的配置放在所有二次元手游里都堪称奢侈)——《重装战姬》上线之初手中就抓着“四张2+一对A”的好牌,势头不可谓不凶猛。

部分N卡的立绘、Live-2D质量之高令人不禁怀疑这究竟是不是最普通的卡

而它的初期表现也确实没有令人大家失望。开服首日,《重装战姬》即收获iOS畅销榜第17名的成绩,次日,它又一举冲上第10位。然而,这却是这款被寄予厚望的作品迄今为止的最好成绩,自那以后,《重装战姬》的营收情况一路下滑,到10月17日时,其畅销榜成绩已跌至268位。

现在我们再去复盘《重装战姬》为何会遭遇滑铁卢时,几乎所有人都将矛头指向了玩法这一被无数玩家诟病的短板:战斗场面混乱,小怪偏多流程过长、非自动模式**作量大但体验不佳,在许多玩家看来,《重装战姬》似乎把所有横版战斗游戏的雷区都给碰了遍,而这些涉及核心玩法的设计绝不是游戏出色的美术就可以弥补的。

《重装战姬》的失利无疑在警示我们,当精美立绘、豪华声优成为全行业的标配,市场中存在足够多的可选产品时,那么二次元用户就不再会轻易为有着明显玩法缺陷的游戏买单了,这些看过、玩过好作品的玩家会开始转而寻求那些并非完全以视觉、听觉为主要卖点的作品。

“养肝护肾,为AI发电”,放置类二次元产品的差异化打法

针对喜好正在转变、逐渐能够接受除“无脑”、自动模式以外玩法的二次元玩家,Y曾建议道:厂商其实可以考虑一些相对硬核的**作及玩法,比如今年大获成功的《明日方舟》塔防玩法在开荒阶段就很“硬”。

这个意见很中肯,但也有些厂商偏偏不这么干,其中近日上线的《魂器学院》也许是最剑走偏锋的那个。

面对二次元玩家日益高涨的硬核玩法需求,《魂器学院》仿佛“不屑一顾”。在这款放置类手游中,玩家只要有几个小队成员,给他们配点装备,带点魂器,就可以安排少女们张牙舞爪地上场干架。战斗界面还干脆放在了主界面上,而玩家所要做且仅能做的就是傻乎乎乐呵呵地看着这几个Q版小人喊一边口嗨一边挥舞着各式兵器向前冲,

也许是怕玩家太闷,《魂器学院》的战斗背景还时不时飘过玩家发送的弹幕

这群少女们当然可以毫无顾忌地菜刀砍电线,一路火花带闪电,因为从前几章的游戏内容来看,《魂器学院》实在没有太高难度,用弹幕里一位玩家的话说是“毫无挑战性”。但我不得不说,《魂器学院》这样的做法确实非常机智——他们巧妙地规避了与其他重玩法、重肝度的二次元手游正面交锋,而尝试用更休闲、更咸鱼的玩法留住玩家。

他们非常清楚自己做的是什么产品:既然我们没有足够的自信把玩法做得那么硬核,为什么不尝试降维的方式?

他们也明白产品要争取的是玩家哪部分的时间:既然二次元的游戏时间被头部产品占领了,那为什么不做一款不上线也有离线收益的二次元放置游戏呢?玩家闲时摸摸鱼,手机搁着看Q版小人自动打架也其乐无穷啊。

《魂器学院》也许没有在美术、建模、玩法方面做到最突出,但从人物设定、小NETA上都可以看出,他们像所有那些成功的二次元手游制作团队一样,谙熟二次元文化,种种设定可以准确地击中二次元用户的“萌点”;且在产品整体的包装上予玩家以不错的辨识度,这种做法在产品同质化现象明显的二次元市场上具有一定的借鉴价值。

堂而皇之地“纳入后宫”,真有你的啊

《崩坏3》珠玉在前,后入局的《战双帕弥什》还有市场空间吗?

Y也曾向我强调:二次元产品的“辨识度”其实尤为重要。玩家需要熟悉又陌生的东西,因此游戏产商可以用自己的强项做出“陌生感”,并在不是那么强的领域用更熟悉的方式去做。《魂器学院》的出现印证了前者,而有望于12月上线的ACT二次元手游《战双帕弥什》也许正在试图验证后者,而且他们很可能将会与3D动作二次元手游的“老大哥”《崩坏3》来一次硬碰硬的较量。

对于这只敢于向业界大佬发起挑战的“萌新”,二次元玩家不吝献言献策,因为作为最终的消费者,他们永远不会嫌好作品太多,同时他们也不希望某一品类出现被单一产品完全“垄断”的情况,而《战双帕弥什》恰恰是这样一款从玩家所熟悉的角度适时切入的产品。

在TapTap上,已经有超过110万玩家预约了该作,并打出了8.9的高分,而其中还不乏许多《崩坏3》的玩家。但对《战双帕弥什》来说,玩家恐怖如斯的关注度和期待值既是优势也可能是包袱。毋庸置疑,所有的玩家都会视它为对标《崩坏3》的ARPG,可一旦它不及预期,爱憎分明的二次元用户似乎又会造成不可避免的口碑滑坡——此时,所谓的二次元圈层俨然是一把双刃剑。

因此,尽管尚未上线的《战双帕弥什》已经坐拥百万级的潜在用户,但它的UI、战斗、系统来日都有可能成为被抨击的槽点,被拿去和运营了三年的《崩坏3》做直线对比——这时候没有人会关心《战双帕弥什》的前身是不是一款卡牌游戏,玩家只会在乎它好不好玩、够不够精致,一切凭实力说话。

老实说,这样的场景已经在二次元手游圈已经重复了太多次,而景观式的“蝗一波”之后留下的往往是一地鸡毛,以及对产品留存和游戏制作人信心的摧毁。

但无论《战双帕弥什》的结局如何,我都非常乐于能在市面上见到这样的作品。因为,从“一款小小的卡牌游戏”到如今的“3D本格动作游戏”,历时两年多制作的《战双帕弥什》无疑在向如今浮躁重利的游戏行业展示一些什么,那不只是某种勇气,更是游戏人的心气。

两年开发净亏千万,二次元手游市场还值得尝试吗?

几个月前,曾有一位二次元游戏从业者向我诉苦,他的项目研发了两年,上线近半年净亏上千万,但他们“还是在想办法拯救这个项目”。

不过,当时他还极力告诫业界诸位二次元手游同仁:二次元手游的开发成本正逐渐高企,动辄需要千万级的启动资金,而且因为这个题材难做,厂商最好不要轻易尝试3D作品。所以即便你有很好的idea,很好的方案,但如果你只能准备五六百万,那我建议你可以先不要启动,缓一缓再说;或者先看看产品的耐久度,它能跑到什么样的程度。哪怕把项目带到想要进入二次元市场的三次元公司,然后想办法让公司分配一些项目资金和激励奖金可能都会好一些——这会远远小于你自己亲身尝试的风险。

今时今日,我们一面亲眼目睹诸多原创IP手游在被洗了一轮又一轮的二次元市场里被无情地摔得粉碎,一面又像费米一样仰天长叹,发出“成功的二次元产品存在与否”的疑问:过去它们是《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》《F/GO》,现在是《明日方舟》,那未来成功的新品又在哪里呢?

而我认为,它和它的制作人们应该就在我们身边。这些用爱发电的二次元手游从业者们深知市场突围不易,却还是尝试着用自己对于二次元文化、用户及产品的理解,做出诸如《重装战姬》《魂器学院》《战双帕弥什》等作品,哪怕最终成绩不甚理想,却仍旧前行不辍。

罗曼罗兰说,真正的英雄,是那些看清了生活的真相却依然热爱生活的人。我想,这群还在坚持做二次元手游的“英雄”亦然。

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很多朋友对于明日方舟赤城(明日方舟哔哩哔哩)和明日方舟赤城(明日方舟哔哩哔哩)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟赤城

1933年,在重新判读了当时的战略形势后,英国海军决定设计建造一艘集先前十几年经验和新技术成果于一体的全新航母,也就是第二代皇家方舟号**。该舰在《华盛顿条约》的框架内敲定设计方案,1935年开工,1938年服役。由于采用了大量诸如焊接和液压弹射等新技术,相比同期美日等国新造的约克城级和苍龙级,皇家方舟号更具有现代气息,也凸显出英国海军在航母设计上的独特思维和雄厚实力。

然而,尽管拥有了皇家方舟号这样先进的航母,但英国海军在当时仍然面临着巨大的压力。1935年时,**公然撕毁《凡尔赛和约》重建了德国海军和空军。意大利的**也开始大力扩展在非洲的殖民地,做起了新罗马帝国的迷梦。远东的日本从未停止过他们掠夺资源的强盗行径,而随着《华盛顿条约》的签署,他们不满的情绪开始越来越不加掩饰,甚至打算直接退出条约。

以上种种迹象都在向英国人发出警告,他们的利益正在遭受一战以来最严重的威胁,因此议会在1936年时再次批准了2艘航母的建造计划,同时还有2艘战列舰和7艘巡洋舰也通过了议会批准。这次堪称是一战后英国规模最大的造舰计划引起了英国海军的高度重视,并且迅速展开了针对新型航母的技术论证工作。

关于新型航母的论证主要分为两部分,第一部分是海军部负责研究新航母的性能指标,第二部分则是由海军造船局负责技术细节设计。简单概括就是海军部负责决定“我需要一艘怎样的航母”,而造船局负责决定“我们怎么造出这艘航母”。1936年3月,由于《第二次伦敦海军条约》的签订,新型航母的性能指标被严格限制在了23000吨,海军部希望她能搭载30架以上的舰载机,并且具备30节以上的航速,同时还要有强化装甲防护和防空武备。

尽管海军部的指标下得很快,但是造船局的技术精英们却产生了分歧,一部分自然而然地认为,以22000吨的皇家方舟为蓝本,利用1000吨的额外排水量进行适当的现代化改装和增强防御,简简单单就能完成新型航母的设计工作。但是负责统筹整体设计工作的第三海务大臣兼海军审计官雷金纳德·亨德森海军少将却有着十分坚决的反对意见。他认为新型航母绝不能是皇家方舟的放大**品,必须进行全新的设计,尤其是在全面装甲防御这一概念上必须加以贯彻。

为航母敷设装甲其实并不罕见,早期航母普遍都会为了抵御水面舰艇的攻击而装备一定的装甲,例如列克星敦,赤城和加贺都保留了巡洋舰级别的侧舷装甲,就连英国海军的皇家方舟也有114毫米装甲以防御7000米左右发射的152毫米炮弹,其机库同样有89毫米的水平装甲以抵御2000米左右投掷的113公斤炸弹。

但是亨德森将军认为,当前要面临的战场环境,要求航母必须将整个机库都纳入防护范围,机库侧面和飞行甲板都必须配上装甲。这一理论别说是在英国海军内部,就算在全世界范围内也没有几个人可以想到,而亨德森将军却从英国海军航空兵的现状和未来要面对的作战环境出发,为自己的理论提供了有力的依据。

亨德森第一列举了当前英国海军航空兵的技术发展受限于皇家空军这一事实,指出皇家空军为了保持自己对飞行器的控制权,对海军的需求置之不理,在自己开始装备飓风和喷火这类高性能战斗机的时候,海军1935年装备的最新式轰炸机居然是一款双翼的剑鱼,这使得海军在未来的战斗中,将无法依靠舰载机有效消灭敌军战舰或者来袭的机群。

而与之相对的,德国和意大利等假想敌国家正在积极开发高航速,大航程且具有极大载弹量的陆基轰炸机。这也就意味着英国海军将在北海、地中海或者其他海域遭遇敌人的先进轰炸机,在无法依靠航母自身的舰载机组建防空屏障的前提下,增强航母自身的被动防御水平就是一种必然的选择。

最终,凭借着对皇家海军航空力量的深刻认知,以及对未来战场的敏锐目光,亨德森少将的理论得到了海军部的认同,新型航母将进行一次全新的设计,以确保她能够拥有超越皇家方舟号的防御性能。

通常来说,设计这样一艘大型航母,按照英国人的流程至少需要2年时间,并且造船局的人觉得在23000吨的限制内设计一艘全面防御的重甲航母根本不可能。但是亨德森将军不信邪,或者说他深知英国海军官僚体系的弊端,因此他不仅认为吨位限制并不影响舰艇设计,并且还只留给造船局3个月的时间来完成设计。

为了达成这一目标,早在1936年1月,亨德森越过海军部和造船局高层,直接找到了造船局航母设计部门的主管威廉·福布斯。他作为皇家方舟号的主设计师,对于英国所有现役或者在建的航母都了如指掌,还亲自观摩过几百次舰载机起降,对于设计航母这件事可以说他就是全英国最有经验的人。亨德森向他详细讲述了“全装甲航母”的大致轮廓:要有能够抵御227公斤航空炸弹攻击的装甲飞行甲板,机库侧面也要安装与巡洋舰水平相当的装甲。而这位航母专家也欣然接受了这些看起来离经叛道的设计,并且发动自己手下的团队开始开足马力进行设计工作。

由于避开了造船局的那些繁文缛节,福布斯的团队展现出了极高的工作效率,仅仅只用了一个月就为亨德森拿出了一套初步设计方案,并且福布斯还坚持每个星期五下午都向亨德森本人亲自汇报进展情况。而亨德森在福布斯到访时,都会推开一切工作,与福布斯单独详谈,足以可见两人对此事的重视程度。

根据福布斯回忆,在草案阶段最难的是飞行甲板的设计,这76毫米的装甲甲板不仅是防护结构,也是舰体的纵向承力结构,设计难度相当大,但是福布斯的团队还是成功在2月底就为亨德森出台了一份可行的草案,令第三海务大臣十分满意。

在草案通过后,福布斯和他的助手们花了4个月的时间对其进行进一步完善设计,确的了舰船尺寸,防御布局,载机数量和防空武器配置等细节,于1936年6月底提交了相对完整的方案,由亨德森将军本人和**造船局长弗里德·布莱恩进行审计,并且仅仅花了不到1个月就通过了审计,这在英国海军造船局历史上都是前所未有的速度!

在草案通过审计之后,航母的设计工作交给了新任造船局长斯坦利·古道尔进行第三的细节设计,但是这位新来的局长由于不熟悉航母的设计工作,项目甲方催的又急,因此最终设计工作其实仍然是福布斯来做的。最终,经过夜以继日的苦干,1936年11月30日,英国皇家海军乃至全世界的第一艘装甲航母横空出世。

她的诞生,从海务大臣与航母主管交流观点,到最终敲定图纸,仅仅用了10个多月。但令人遗憾的是,新任的造船局长古道尔是个极其注重规章制度的人,尽管福布斯的团队完成了10个月设计一艘航母的壮举,但是由于他直接与亨德森私下接洽违背了常规,最终福布斯被局长借故外调到马耳他任职,远离了他钟爱一生的航母设计工作。

1936年11月28日,在新航母设计案正式敲定前,海军部其实就已经开始向各大船厂招标,预计新航母的单舰造价高达405万英镑,甚至比之前皇家方舟号的375万英镑还要高出30万,然而第三力压其他7家竞标企业,最终拿下合同的老牌军火巨头维克斯-阿姆斯特朗公司,却以仅仅239.5万英镑的单价,就一举包揽了1936年度造舰计划中的两艘航母,首舰的建造船厂是维克斯公司下属的巴罗船厂,这其中到底有什么不为人知的猫腻咱也不知道咱也不敢问。

1937年1月13日,新型航母的建造合同正式签订,首舰在维克斯公司下属的巴罗船厂进行建造,被命名光辉号,因此同级舰也被统称为光辉级。可以说,光辉级航母自诞生起就不断创造着奇迹,而她们也为后来的怨仇级奠定了技术基础。

明日方舟赤城

求生之路第2期游戏模组推荐,今天给各位朋友带来6个创意工坊订阅率极高的二次元人物MOD,希望喜欢的朋友,如果可以的话,您可以给我们一个小小的鼓励,就是点个关注,我们将给你带来更多的求生之路等游戏的MOD资讯,另外本模组菜鸟用于无法使用创意工坊的玩家,如果能够使用创意工坊,请订阅时各位玩家能给模组作者好评!

话不多说,赶紧进入今天的正题!

1.VRC Meiyun美云睡袍.ver 版本 替换罗谢尔 replace rochelle blue

游戏中的效果图:

这个皮肤替换了求生之路角色recholle,作者椎名小夜音

美云的衣服!新版本!好看的猫趴睡衣!但是是蓝色 replace rochelle 替换罗谢尔

实际效果非常不错,喜欢的朋友赶紧订阅啊!

2.原神冲击 乔吉|刻晴 Replace 比尔

游戏中效果图:

这款皮肤替换了一代人物比尔,作者是来自gamemaps的t807

人物皮肤手感极佳,喜欢原神的朋友不必多说 ,真的进入游戏的时候,感受到的第一印象就是脏话+感叹助词,这个模组作者怎么可以把一个模型移植优化到这种地步,可惜他本人不在创意工坊,貌似这款皮肤是搬运自gamemaps,刻就一个字,赶紧订阅吧!

《东方Project》角色Reisen替换Ellis

角色实机效果演示:

喜欢东方Project的一定知道这个铃兰这个角色,该模型虽然是移植,在游戏中有些地方可能穿模,不过第一人称本来就看不到,不影响游戏体验度,如果你是第三人称爱好者,可能在医药包的时候会穿模,不过没关系喜欢这个角色,我们多订阅,多给作者好评,当然作者肯定优化,赶紧动手吧!

明日方舟特蕾西娅替换比尔

模组特色:

角色模型和FPS模型 2.表情,眼动跟踪 3.vrd, jigglebone、vmt优化,vgui 4.逆向运动 5.没有尸体。

模组超级精美,喜欢明日方舟这款游戏的千万不要错过这款皮肤,整体第三人称打击感都非常丝滑流畅,而且跑动都有动态效果,进入第一感觉爽歪歪了,游戏就应该是这样,打僵尸手感极佳,走着在这方面没少下功夫,你只要去体验一定能感受到,不必多说,多订阅, 多给好评,作者继续加油!

实机效果截图演示:

明日方舟 : 黑 (罗谢尔 & other survivors)

模组实机演示效果截图:

该人物mod截图根本无法展示出实机效果,整体非常炸裂,创意工坊作者自述该模组拥有28,385个模型节点(佐伊原版模型仅含约8,464个)飘动骨骼(jiggle bones)使用佐伊的人物动作UI,界面角色头,Facial Flexes,Viewmodels!

实机**作后 ,人物流畅可在我们模组菜鸟视频版查看实机效果,要说这款皮肤的有点,那可就不得了了,那就是提米没有缺点,毫不夸张的说,本来是做宣传视频,但是进入游戏为了这个模型,打了整整一个小时游戏,爱不释手!

小编综合认为超级值得订阅,大家都是明日方舟爱好者的话,千万别错过,不要忘了给作者点一个好评!

【Zoey】Akagi 赤城

模组实际截图效果演示:

真的炸开了有没有,这也太好看了,我都不想玩游戏了,我的天,苍誓赤城替换佐依。(含陆桥模型)脸部表情,角色VGUI,飘动骨骼,第一人称手部模型,胆汁效果,以及,以及佐依动作喔!喜欢的朋友赶紧订阅,千万别忘了给作者好评!

本期六款求生之路2二次元人物介绍就到这里啦,如果还想知道更多关于游戏人物的mod推荐,别忘了加关注收藏点赞评论,你的这些行为就是对我们最大的鼓励。

So,朋友们,下期再见!

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其实明日方舟42姐(明日方舟42姐进店时间)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟42姐(明日方舟42姐进店时间),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟42姐(明日方舟42姐进店时间)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟42姐

在明日方舟危机合约新赛季“燃灰行动”预告上线之后,不少玩家都为高难副本的到来而研究起自己干员的打法来。而就在大部分人都在配合攻略肝材料之时,游戏中又出现了许多关于“幻神”和“真神”的讨论,并且掀起了不小的波澜。

从这次明日方舟干员强度的讨论节奏来看,起因还是一个关于“真神”和“幻神”区分评级的节奏榜。在这个干员强度节奏榜中,老牌强力6星干员银灰、塞雷娅、艾雅法拉和风笛均被列为了T1幻神级,而前几个版本刚出的6星近卫史尔特尔(42姐)却成为了T0真神级。

而将某个干员作为T0独一档的存在,在明日方舟节奏榜中还是首次出现。在T0“真神”史尔特尔之后,才是经常出现在节奏榜前端的幻神干员。并且在明日方舟已经上线多次的危机合约副本中,塞雷娅、银灰、小羊和风笛都有不俗的表现。

不过这份6星干员的节奏榜排行榜,无论是在实力排名还是泛用选择上都有失公正。在明日方舟这款以塔防策略为主的游戏中,虽然存在部分比较强势的输出干员,但是绝对没有谁能达到“独一档”的级别。

尤其是史尔特尔这位6星干员,虽然有着其他近卫无法比拟的法术输出和8秒**的输出时间,但是她的亮点也仅仅是在BOSS战之中。在高难副本的杂兵压力和防空压力之下,史尔特尔就会出现无法避免的短板,并且被银灰、小羊等干员比下去。

而从明日方舟副本的客观设计来看,自开服以来就并不存在一位干员能够胜任辅助、承伤、防空、清杂和对BOSS特攻这所有的**。这就导致了,游戏高难关卡的**会决定干员的强势程度。虽然史尔特尔在目前版本强度足以比肩幻神,但是将其设为独一档并且位于T0无疑是引战行为。她的强度应该和其他幻神一样,属于这个版本比较强势的T1梯队。

明日方舟42姐

明日方舟本次常驻卡池开放UP的三位五星干员中,估计不少玩家对于这次进入商店开放兑换的星极非常的感兴趣,正好借此机会来聊聊这位干员,简单评价这个干员的话,那就是曾经红极一时,在42姐登场后,彻底没落的五星法伤近卫。

先说星极的待遇,本次贴图全部来自于亲妈画师第七定义的手笔,再看看星极的那点高质量的优秀皮肤和数量,这明眼人都能看出来,星极的待遇在粥游的五星干员中,那是相当好的,摊上一个尽职尽责的亲妈画师,而且鹰角相对来说也很重视,关键强度上确实不算差。

星极本身的强度,还是挺不错的,技能朴素容易理解,而且特别的好用,但是很遗憾被数值膨胀挤没了,刚出的时候那可是名副其实的最强盾前输出,当年五星助战位人手一个星极,现在盾都没了,人手一个42姐,还有个更超规格的叔叔,外加还有固定入手一只的五星超规格的剑兔,两年半前星极还有资本,现在属实是被卷没了。

其翻身只能等模组,不过估计这个模组,2年内不好说实装,毕竟还是那个老问题,头顶上有42姐,这种情况不仅仅是星极的个人问题,包括子职业汇总领主、**狙、解放者都是如此,都因为头顶有强卡,所以估计模组会很拖。

所以说星极的问题,还真的和拳皇不同,拳皇是纯粹因为山的个人能力过于优秀,一个人扛起了这一个子职业的高评价,但是星极可不一样,是属于42姐太过于IMBA了,堵**了其他法伤近卫的出路和就业面,可悲又可叹,不过也亏着星极不是六星,不然这要是和42姐同台竞争,大概率直接被打入到新的蓝调成员中去了。

明日方舟42姐

哈喽大家好,我是solay。

明日方舟危机合约铅封行动即将结束,本次合约给我的最大印象就是解法百花齐放,不少“冷门”干员都有高光时刻;另外就是制作组对于法蒸队“**裸”的限制,更准确地说是对史尔特尔这名实装仅仅四个月干员的限制,无论是各种加法抗词条还是再部署时间的加长。但即便如此,仍难挡史尔特尔的高光和频繁出场。

毋庸置疑,史尔特尔的黄昏是方舟里顶尖级别的决战技,专三后初动仅需五秒,恐怖的+330%倍率,加两格攻击距离,且最多打四。即使有高额损血的debuff,但配合锁血天赋不受外力干扰下仍能站32秒左右。黄昏理论过万的DPS还是法伤几乎让人对其输出不能要求更多,顺带一提,黄昏烧血至锁血后8秒(三潜是9秒)的强制退场算作撤离,也就是说除非为了加快部署回转,否则放任不管不手动提前撤退,让史尔特尔燃尽生命也能返还一定费用,就是看着有点心疼。

数值未公布前,史尔特尔就已经是公认的强,因为技能组效果简单明了,加攻击力、攻击数以及攻击范围都是直接粗暴的增伤手段,且没有占模的控制效果,加上锁血、群攻、法穿等优点她也拥有,即使数值不算特别优秀,但作为六星法卫的她也将会占有一席之地。实际数据公布以及实战过后,大家就都进一步感受到她的强大了。

事实上,不只是黄昏,史尔特尔的一二技能同样很强,一技能为最优秀的强力击模板,专三后2SP的低回转同时还有+310%的倍率加成,比起同行最高的290%还要高,更别说还有击杀敌人返还全部技力的效果了。二技能【熔核巨影】比起黄昏其实更像常规法卫的用法,开启技能后,打二DPS为2816,对单因为有加成DPS也达到了2252.8,均突破了两千,在无视一定法抗的天赋保障下依旧能打出不俗的伤害。加之18/18的优秀回转和手动释放,以及加一格攻击距离的效果,使得带二技能的史尔特尔无论是技能释放时机或者战队部署都相当灵活,而且还不用担心“自残致**”能一直站场。对比同样打二,法卫星极的星辉剑伤害(打二DPS为2484)也要优秀而且有攻击距离的优势,不过星极开技能后更肉(防御力更高)一些。还有一点像拉普兰德的二技能DPS为2764,比史尔特尔的二技能伤害略低且相对不可控,但攻击范围更大。

由此可见,史尔特尔的二技能绝对是强力的常规法卫技能,奈何三技能黄昏毁天灭地,自己把自己给“值班”了。当初没出数值时对黄昏有两种猜测,一是掉血速度可能需要两个医疗干员能奶住,另一种则是奶不回来或者需要大量医疗干员保护,结果为后者,并且以此为代价换来了爆炸输出。也不知道鹰角是有意或者无意设计出了这样简单粗暴的史尔特尔,以后也不知道会不会有类似的干员。大家觉得呢?

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

红明日方舟(红明日方舟图片)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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