明日方舟百级(明日方舟b服官网)

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明日方舟大仙

7月20日晚,三天下了一年雨的郑州成为全国**关注的焦点,被积水围困的郑州地铁5号线作为这场天灾的一个缩影,其救援工作的点滴进展都牵动着无数人的心。

截至7月23日12时,据初步统计,郑州市紧急转移安置395989人,农作物受灾面积44209.73公顷,直接经济损失655亿元,暴雨引发的洪涝和次生灾害已导致51人遇难。目前,防汛救灾工作仍在紧张进行中。

灾害发生后,不少企业、团体和个人都自发捐款捐物,与河南**共克时艰。这其中,游戏圈更是响应积极,无论是头部大厂还是二次元、**游戏、女性向游戏等细分赛道的佼佼者,亦或是电竞圈的明星战队与选手、主播,都纷纷献出爱心,甚至还出现了散爆网络这样捐掉一个月国服收入的企业,助力河南抗洪抢险和灾后重建。

广大游戏企业的义举也让游戏玩家们倍感欣慰,在社交平台上,玩家们在捐款公告下的点赞与热议也成为近几天的独特现象。

凌晨发博点赞破万,“还得是你啊”

在这场爱心接力中率先捐款的是鹅厂腾讯,7月21日凌晨1时许,当不少网友还在睡梦中牵挂着河南灾情时,腾讯通过其官博紧急宣布首批捐款1亿元,联合前线的救援机构与慈善组织,用于保障当地群众人身安全和紧急采购救灾物资。

腾讯的火速驰援和亿元级别的捐款数额迅速引发网友热议,玩家们纷纷表示“鹅还是那只好鹅,会员没白充”、“还得是你啊,平时充的钱没白扔”。截至发稿,这条官宣微博已获1.6万余次点赞,腾讯在社会责任担当上也为互联网企业作出表率。

7月21日晚,网易也通过网易**客户端的官方微博宣布向河南灾区捐资5000万元,用于紧急物资采购、群众安全保障及灾后重建。由于网易并无企业官博,不少游戏玩家对网易到底捐没捐钱并不了解,在捐款公告发出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把网易旗下五款人气游戏官博的转发顶上热度前五,甚至超过了网易云音乐等热门应用。一位玩家“给yys平安京绘旅人充的钱没白花”的评论更是收获1600余次点赞。

同样没有官博的还有字节跳动,不过在今日头条上,字节跳动捐款1亿元的公告收到了过万的点赞和评论,对于字节的善举,网友们也给予了充分的肯定。

目前捐款最多的阿里巴巴也收获了网友们的点赞,通过阿里巴巴公益基金会、马云公益基金会和支付宝公益基金会,阿里系已累计捐款超2.5亿元,阿里旗下盒马集市河南仓更是开放仓内所有物资用于救灾工作。还有一点,百度、新浪、快手、360等互联网巨头也纷纷进行千万级别的资金捐助,助力救援与重建。

不止是本土大厂,外资巨头也在积极行动。7月22日,索尼**官博发布消息,索尼在华企业将捐助100万元**币用于抗灾救灾。此举也让广大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。

“面对天灾,我们并非无计可施”

值得注意的是,在头部大厂之外,细分赛道的优质游戏企业在本次抗灾救灾中也响应积极,尤其是上海的二次元厂商,在捐款速度和数额上都十分亮眼。

Bilibili在7月21日宣布向**扶贫基金会捐赠2000万元专项资金,启动紧急驰援河南行动。点赞数最高的一条评论直接表示“开个大会员支持你!”

米哈游也紧随其后宣布捐款500万元,原神官博转发后不少原神玩家也甚表欣慰,在刚刚开启稻妻版本的原神中、没有抽到新角色神里绫华的某玩家也留言表示,“即使没抽到神里也不那么难过了”。更有玩家直言“大小月卡刚续!你让我的充值有了意义”。

同样令人感动的还有《明日方舟》开发商鹰角网络的微博评论,在宣布向河南灾区捐款800万元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句经典台词“面对天灾,我们并非无计可施”,来表达对鹰角网络的感谢和对河南灾情的祝福。

捐款200万元的散爆网络也引发玩家热议,有玩家查阅数据后发现6月《少女前线》国服流水不到300万元,200万元对散爆网络来说已经是相当大的一笔金额:“哭了,其他公司捐一个月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。

事实上,考虑到平台抽成,GameLook认为散爆网络实际捐出了《少女前线》国服一个月的收入,值得同行敬佩。

除了上述厂商,莉莉丝、悠星网络、IGG、吉比特&雷霆游戏、友谊时光、库洛游戏等公司也纷纷伸出援手,助力救灾工作。

值得一提的是,女性向赛道领跑者叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、在捐款公告中由于使用了《恋与制作人》中“制作人”的叫法来称呼玩家,被“搭配师”们揶揄了一番,但对于叠纸捐资百万助力抗灾救灾的善举,玩家们还是连声称道,直言“女儿有心了”。

还有一点,国产**游戏《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室也向灾区捐款10万元,感动了不少玩家,有评论表示,“太不容易了,我作为玩家只能一直玩下去支持你”。

“不要让人瞧不起游戏主播”

与游戏公司占主导的游戏圈相比,电竞圈的捐款义举则更多是以个人名义进行的。除了王者荣耀KPL联赛武汉eStar战队外,大部分捐款都是选手、战队老板、游戏主播的自发行为。

河南知名LOL选手、刚刚率领RNG战队获得MSI冠军的李元浩(Xiaohu)在微博宣布为家乡捐款10万元后,粉丝们纷纷留言表达对他的敬意和感激。

而WE前中单选手Misaya若风、LPL解说米勒、FPX中单选手Doinb、RA打野选手Leyan、RW战队ADC选手Betty(台胞)、V5战队老板何猷君、TES战队AD选手JackeyLove、IG前打野选手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,贡献自己的一份爱心。

作为跨项目的人气选手,前《英雄联盟》LGD战队中单选手、现《绝地求生》4AM战队选手韦朕(Go**)也与妻子一同捐款20万元,粉丝们用“榜样的力量”来评价韦神夫妇的善举。

除了职业选手,游戏主播也在捐款浪潮中贡献颇多。《王者荣耀》顶流主播张大仙捐资100万,粉丝直言“大仙男明星实锤”,也有评论表示“发哥赚得多,出手大方,比很多抠搜的男明星好多了”。

向来慷慨直率的PDD(刘谋)同样也捐出了百万家财,在微博上他不仅收获近四万点赞,赢得粉丝连声称赞,在私下里,他也表示捐款百万“主要想着一是帮忙,二是不要让人瞧不起游戏主播,就冲了”。

还有一点,著名游戏女主播冯提莫也通过自己的工作室捐款50万元,德云色主播西卡、著名德莱文主播文森特、王者荣耀主播北慕也各自向河南灾区捐款5万,表达对抗灾救灾的支持。

游戏圈和电竞圈的捐款行动也感染着广大游戏玩家。除了通过游戏内氪金间接贡献自己的绵薄之力外,不少游戏玩家选择直接向有关慈善机构进行捐资。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常说的“一单”)作为自己的捐助数额,以此体现游戏玩家对灾区的关注与支援。

捐款出自善意

在玩家们纷纷点赞游戏圈与电竞圈的同时,流量明星的“饭圈”也遭到了批评。在网易的捐款公告下,就有玩家表示“上个热搜吧,那些明星50万都能一直霸占热搜,5000万外加重建10-15所学校不值得一个热搜?”类似的言论也出现在多家游戏公司的微博评论中。

在“一家公司的营收等于几爽”的梗火遍全网后,对于流量明星高收入的抨击始终都是**热议的话题。但需要看到的是,在本次捐助活动中,演艺圈明星的单笔捐助虽不及企业,但参与捐助的明星数量却要比企业数量多出不少。截至目前,企业界捐赠超过20亿元,而演艺圈明星累计捐赠善款也已超过1.5亿元。

笔者认为,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德绑架对于社会风气有害无益,唯有每个人量力而行,聚沙成塔、积少成多,才能真正形成互帮互助的和谐氛围,让捐款回归慈善本质。

位于游戏圈和娱乐圈交叉点上的“王校长”也向灾区捐助了五百万善款,不过他的微博却在捐资以外还警告对谣传假朋友圈的引流营销号将运用法律武器捍卫自身权益。从其贴图来看,他所说并非是有人质疑他诈捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈评论吴**事件的传闻。在肯定其善举的同时,笔者也惊讶地发现这条微博点赞数高达279万,远超游戏圈任何一个顶流企业或个人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能让更多人真正关注到河南灾情,为抗灾救灾和灾后重建贡献一份自己的力量。

明日方舟大仙

今天,易妹儿为大家带来的是2019年4月28日-2019年5月4日的 粉丝数量榜TOP 100。

在本期榜单中, “忆涵游戏解说”、“大海解说”、“毛毛虫解说”、“汤米Teacher”、“ 暗墨游戏解说”、“落星解说”、“ 难言x游戏解说”、“ 奇怪君游戏解说”等游戏领域 上榜。

从游戏分类上来看,上榜的8个游戏领域 ,涉及到的游戏有:沙盒生存游戏《方舟:生存进化》、《我的世界MineCraft》、《迷你世界》,FPS游戏《绝地求生:**战场》,MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

2018年生机大会上,今日头条内容生态总经理洪绯曾提到,将在接下来的一年中,实施“LEVEL UP计划”,从影响力、流量和收入三个方面,投入1亿现金扶持优秀游戏创作者。

今年年初起, “指法芬芳张大仙”《头部主播》系列**开始更新,作者署名为张大仙、废可乐,**以张大仙本人经历为原型,讲述主角荣羡进入直播圈,成为一名职业电竞主播的故事。

目前,该系列**已更新至第89章,且处于免费阅读阶段,从文章评论区表现和文章阅读量来看,对**买账的多为张大仙铁杆粉丝。

下面让我们一起来看看详细的榜单数据吧!

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明日方舟电脑版拖不了角色,其他都可以动是什么情况,怎么处理

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明日方舟可以联机吗?

云派云手机可以离线做任务的

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天空之门手游电脑版怎么玩?推荐使用MuMu模拟器,不仅能在电脑上流畅运行,还支持键位设置、多开运行、高帧率等多种实用功能。

《天空之门》是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战。世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,以唤醒女神拯救大陆为使命的主角光环,坐拥挚友美人,尽享公平竞技。拒绝单调任务,拥抱多线成长,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有**跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验!

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接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《天空之门》吧。

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二、安装天空之门

方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索天空之门;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

要下载其他渠道(B站、华为等)的游戏,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “如何安装(华为/B站等渠道)的游戏” 等相关问题。

【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流**及应用,享受240帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、**作录制挂机、智能键鼠**作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

MuMu模拟器官方网站:

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微信公众号:Mu酱游戏中心

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《天启之光》手游电脑版怎么玩?推荐使用MuMu模拟器,不仅能在电脑上流畅运行,还支持键位设置、多开运行、高帧率等多种实用功能。

《天启之光》是首款次世代机甲科幻战场手游。两千年后,创世群神复苏,他们意图通过“创世神庭”的组织再次统治全人类,在近乎毁灭级的压迫下人类大军节节败退。你将扮演末日的拯救者,在魔法和科技交织的异世界大陆,唤醒尘封的古代文明机甲!钻研对抗神灵的机甲技术,在创世神庭的搜捕追剿下一-步步扭转战局,还人类一片能够生存的净土。

如果玩家想在电脑上游玩《天启之光》手游,可以使用MuMu模拟器。作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有Windows版、Mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分iOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。

接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《天启之光》吧。

一、下载安装MuMu模拟器

1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;

2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;

二、安装《天启之光》

方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《天启之光》;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

三、模拟器设置优化,让《天启之光》可流畅、稳定运行

1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;

2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;

大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。

注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。

3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。

注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《天启之光》还需要电脑切换至”**显卡”运行模拟器。

完成以上**作后,你就能尽情享受《天启之光》带来的乐趣啦!

四、MuMu模拟器主要功能

MuMu模拟器不仅能用电脑运行《天启之光》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对性配置了多种便利的功能。

【智能按键】

MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!

【**作录制】

MuMu模拟器的**作录制功能可以实现自动化点击执行**作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!

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MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的限制,电脑本身性能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用**作录制功能,更加便于切换**作,轻松挂机肝小号!

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部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!

注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。

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龙珠明日方舟

在过去的2018年中,二次元游戏发展增速放缓,相较于2017年的游戏市场来看,整体数量下降明显,二次元移动游戏占游戏整体的14.3%,对于市场来说营收进入了低谷,去年的二次元游戏让很多从业人士陷入了迷茫。

受限于去年的整体游戏行业环境,二次元游戏进入了冬眠期,但在2019年二次元市场又重新活跃起来,推出了数款精品二次元,其中包括了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《云梦四十歌》等精品二次元游戏,无论在下载量和营收方面均取得了相当惊人的成绩。

国内的二次元玩家数量逐渐增加

受限于过去一年中二次元新作较少,玩家们依旧在体验《崩坏3》、《碧蓝航线》和《FGO》等精品游戏,虽然游戏后续的更新质量依旧出色,但很难满足玩家们对于二次元游戏的需求。因此多款二次元游戏在今年推出后直接成为爆款,也显示出玩家们对二次元游戏的强烈需求。过去的几年中,我们一直强调IP对于游戏的重要性,但目前头部市场中已经涌现出部分原创二次元游戏,过去的“老一套”是不是不再试用与当今游戏环境了呢?

国内二次元游戏市场中,IP不再是不可或缺的部分

虽然去年二次元游戏数量锐减,但是从营收方面来看,在伽马数据统计的移动游戏营收前50名排行榜中,有9款二次元游戏入围,数量上较前几年都要高,说明二次元游戏逐渐提高质量,而非数量决定成败。

造成这个情况的还有IP的问题,前几年推出的二次元游戏以IP作为卖点,无论是《火影忍者》、《航海王》还是《圣斗士星矢》和《龙珠》等游戏,都是国内游戏公司通过IP授权的方式进行合作。之前一段时间IP作为游戏的重要元素,被开发团队作为圈粉的必要内容,多个公司为了争夺头部IP不惜花费重金。而二次元游戏则对IP的需求更大,2018年动漫IP市场同比增长93%,它的优势在于能够迅速吸收高粘度用户,因此日本漫画的头部IP成为了兵家必争之地。

但无IP的二次元游戏也在近几年中逐渐崛起,近期爆红的《明日方舟》就是一款新IP的二次元游戏,此前的《崩坏3》、《恋与制作人》等二次元游戏虽然都是日式动漫画风,但是玩家们并不在意IP对游戏的影响,依旧可以沉浸其中,体验纸片人们带来的乐趣。

今年上半年最热门的二次元游戏当属《妖精的尾巴》和《明日方舟》,这两款二次元游戏间的较量也在诠释国内游戏市场对于IP的态度,《妖精的尾巴:魔导少年》不久前刚刚上线,游戏在5月28日正式上线,推出的几天内就取得了200万美元的营收,但TapTap玩家社区中的分数却偏低,不到3分的分数让粉丝们失望。反观没有IP加持的《明日方舟》,在五月份取得了2600万美元的营收,游戏评分高达8.5,玩家们并没有对新IP保持距离,反而更愿意接触这些陌生的二次元角色。

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元游戏

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元游戏

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戏《猫和老鼠》也在6月推出,虽然目前还没能统计游戏的相关数据,但是整体评分来看,《猫和老鼠》的表现反而比日式风格的游戏要好很多,这款游戏在玩法上依旧是非对称竞技,但是相较于《第五人格》来说,《猫和老鼠》的画风与角色的形象为其加分不少,也帮助游戏达成了8分以上的成就。由此可见,IP的作用依旧明显,但二次元游戏已不再是“IP为王”的时代了。

年龄划分二次元用户,95前重IP、95后重人设

虽然IP仍旧能够帮助游戏在宣发上起到重要作用,但国内的二次元用户已经出现了“分歧”,很多玩家不在根据游戏的IP来决定是否入坑,此前玩家根据游戏的内容进行选择,但现在玩家们更注重游戏的美术和玩法,对于耳熟能详的故事和角色,很多玩家并不过分追求。

而在玩家群体当中,如今二次元游戏消费的主流群体逐渐过渡到95后玩家,相较于之前90后玩家的习惯来看,95后玩家接触动漫作品不如此前的玩家数量多,因此多数经典IP对于他们而言重要性并不大,笔者认为这个情况的造成与国内的动漫行业发展有着密不可分的关系。

很多80、90后玩家对于动漫IP改编的游戏十分热衷,一方面是因为在过去时间对相关IP有着浓厚的兴趣,另一方面是随着游戏时间的减少、碎片化时间增加,这部分玩家群体对于游戏系统的学习较为抵触,简单的游戏机制与充满情怀的IP内容更容易让这部分玩家为之买账,因此IP游戏的主力群体就是这部分玩家。

而95后玩家与其相反,由于成长期间国内动漫水平和引进的问题,多数玩家无法接触到IP相关的作品,但对于二次元内容的需求却并没有减少,因此他们虽然热爱二次元游戏,但是对于相关IP的粉丝数量却不及另一个玩家群体。而且95后玩家时间相对充裕,学习能力较强,更容易接受新的事物,随着玩家数量的增加,也带动了那些没有IP加持的游戏销量。

《碧蓝航线》这种新IP更被年轻用户接受

从目前的发展方向来看,二次元用户大体上分为两个方向,不过对于没有IP的游戏来说,美术就成为了最为关键的一个环节,就像米哈游推出的《崩坏》系列,鹰角推出的《明日方舟》,虽然玩法上完全不同,但是游戏在美术方面却十分用心,无论是游戏中角色的3D建模,还是平面化的二次元立绘,都十分吸引玩家们的眼球,目前来看,只要能做出自己的风格,而且形象软萌讨喜、身材**,这款二次元游戏就已经离成功近了一大步。

国内二次元游戏充满希望,光明前景下仍充满雷区

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,游戏在刚刚上线的时候被很多玩家批评游戏内容简单,而且偏塔防的玩法也没有过多的创新内容,但多数玩家却认为游戏中的人物十分精致,这也让游戏有着更多发展的机会。因此在经过了后续的游戏数据调整后,《明日方舟》的口碑也迎来了提升。

在游戏制作人海猫在接受采访的时候也被问到,游戏的玩法方面确实受到过质疑,反而是游戏美工的出色表现Carry了游戏团队。游戏中人物罕见的没有采用国内厂商惯用的暴露的套路,虽然服装包裹的严严实实的,但谁又能抵挡住软萌的兔女郎和病娇的声优呢?因此这款看似小众的二次元游戏,才能够成为如今游戏市场的现象级手游。

现在多数的二次元游戏均是通过题材和美工取胜,因此大IP的那些“老一套”在角色创新上很难满足玩家们多变的需求与如今主流的审美,照此趋势来看,未来将会有更多的原创二次元游戏诞生,不过国内二次元游戏仍然难以避免很多“雷区”。

其一就是角色的服装问题,《明日方舟》在角色的设定问题上另辟蹊径,以保守的服装设定赢得了玩家们的芳心,但在游戏市场中,二次元游戏等于暴露的概念却在玩家心中根深蒂固,近些年游戏市场审查趋于严格,版号是多数游戏公司的一大门槛,二次元游戏很难再打出之前的擦边球,短裙黑丝**姐们可能将成为禁区。

其二就是国内游戏的抄袭问题,随着玩家们的要求逐渐提高,涉猎的游戏也愈发广泛,山寨和抄袭的行为已不再能够打动多数玩家,甚至会收到反效果。就像近期米哈游公布的跨平台新作《原神》,无论从游戏的设定到官方公布的海报,甚至是游戏的PV,都像极了Switch平台的神作《塞尔达传说 荒野之息》。消息公布后虽然预约数量迅速突破十万,但论坛中玩家们的评论却也道出了自己的心声,不愿看到做出《崩坏》系列的米哈游自砸招牌,相信未来会凭借出色的建模和人设水平帮助游戏重回正轨。

《原神》的画风像极了《荒野之息》

可见国内二次元用户心中,最看重的部分仍旧是角色本身,而且目前看来新IP更能**玩家们的消费,近日日本手游大作《FGO》经历了惨败,在6月初《FGO》日版在日本苹果商店畅销榜掉到了五十名开外,此前的四年之中,这款游戏都是名符其实的王牌游戏。强如《FGO》也会遇到瓶颈,可见一款二次元游戏很难长时间吸引玩家,二次元手游的更新换代要快过其他类型。

这也是目前多家厂商喜欢做二次元游戏的原因之一,用户黏度高、更容易变现,而且对游戏类型和创意要求低于其他类游戏,好的建模和人设可以大幅加分,这也是中小厂商最容易逆袭大厂的一条路,目测在接下来的时间中,二次元游戏仍将成为国内游戏市场的“红人”。

龙珠明日方舟

2月20日,B站UP主“PanimeHQ中文”发布的《2019 gacha二次元手游收入排行榜》,依据三方研究机构数据,对2019年**iOS平台二次元手游年收入进行了排序。GameLook根据该UP主视频,制成一张直观的TOP30手游收入表格,以方便业内人士更直观了解国内二次元手游市场过去一年的概况。

提前说明,以下表格中所称的“全年流水/收入”仅指游戏2019年在国内的iOS收入,Android版收入需业内人士“科学脑补”。

第一iOS吸金15亿,门槛最低3000万

榜单显示,《阴阳师》以2019年iOS平台15.7亿元收入完成领跑,成为唯一一款iOS年流水迈入10亿俱乐部的二次元产品。第二5亿级产品有5款,1亿级6款、5000万级10款,以及1000万级8款。在同样迈入三周年的几款知名产品当中,《阴阳师》表现着实令人侧目。

2019年二次元最大黑马《明日方舟》夺得亚军,iOS年收入高达9.6亿,仅以小500万的差距,徘徊于10亿俱乐部门外。

第三名则是动漫IP顶级游戏–腾讯自研手游《火影忍者》,以iOS年收入7.9亿元紧随其后。

当然,《命运-冠位指定》(FGO)和《崩坏3》收入表现同样坚挺,2019年iOS年收入分别达到5.6亿和7亿。榜单准入门槛是iOS年收入3000万,换算月均流水是250万元,严格意义上并不高。

“外来的和尚会念经”,三分之二是日本IP

GameLook发现,上榜30款产品中,IP改编产品依然占据多数,在不计算原创IP的条件下,2019年iOS**市场收入TOP30的二次元手游当中,有19款基于知名动漫IP改编,只有11款没有IP,IP占比达三分之二,基本与非二次游戏IP占有率情况保持一致。

而在19个IP改编产品中,航海王、龙珠两个IP人气最旺,改编产品皆达到3款。《火影》、《拳皇》和《圣斗士星矢》则均属第二梯队,改编均为2款,余下皆为1款。

“外来的和尚会念经”的情况,在IP改编二次元手游中依然明显,19款产品中只有《狐妖小红娘》一款基于国漫IP改编,其余产品IP皆来自ACG发源地日本。当然,如果考虑纳入原创IP产品,日本IP所占比例并没有那么夸张。

IP类型方面,11个日本IP当中,有8个均为动漫IP,仅《Fate》《拳皇》《梦幻模拟战》3个起源于游戏IP。

从表格来看,腾讯公司在二次元、国漫等改编产品的存在感很强,TOP30中有12款由腾讯研发或者**发行,但在TOP10中腾讯只占3款,腾讯优势集中于动漫改编游戏,尚未找到原创二次元产品的感觉。

关于龙珠明日方舟(明日方舟新手攻略)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟50级礼包(明日方舟50级礼包要抽卡吗)

其实明日方舟鞭瑕(明日方舟鞭刃值得培养吗)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟鞭瑕(明日方舟鞭刃值得培养吗),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟鞭瑕(明日方舟鞭刃值得培养吗)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟嵯峨的武器叫什么?

现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说

我明日方舟中应该精二哪个干员啊?求大佬解答

先能天使搞上去。然后拉普兰德和屠蛇箱都可以练起来。接下就是星熊和德克萨斯。可以看看明日方舟精二优先度了解一下。

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大家好,如果您还对明日方舟的下载(明日方舟下载官方正版)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟的下载(明日方舟下载官方正版)的知识,包括明日方舟的下载(明日方舟下载官方正版)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟的下载

今天,大量游戏厂商集中曝光了他们“蓄谋已久”的秘密企划。为此,每年只上半天班的记者贾欣雯再次上线,为大家带来行业信息充足的猛料报道。

《阴阳师》狂放猛料,开启元宇宙时代

《阴阳师》微博今日一口气公布了9则未来新动向,涉及周边、联动、动画、综艺、元宇宙等多个赛道:

阴阳师品牌智能家居:扫地机器人,可播报游戏资讯。

全新番外“最终审判”即将上线,致敬《逆转裁判》。

阴阳师即将开启元宇宙,实现近距离式神实时互动。

阴阳师或将联动“2022年最强春节档电影”《熊出没》。

参考日本1:1等身高达,式神鬼兵部超大立像即将出炉。

吉祥物扫地工即将化身英雄,开启国风、科幻、后启示录的跨次元冒险。

于儿童节登陆游戏,可看到式神童年形象。

阴阳师首档歌唱综艺《大江山好声音》招募选手,预计9月成团。

阴阳师首档纪录片《冥府档案》即将开播。

据官方提醒,以上内容部分为员工脑补,真假参半(?)

网易《永劫无间》推出全新武器:双马尾

上午11时,网易24工作室首曝了《永劫无间》的全新武器:双马尾。据悉,双马尾的设计灵感来源于众多经典动画、游戏,专为老二次元打造。

玩家可以使用天下第一的攻击方式,甩动两侧马尾攻击对手;也可使用蓄力攻击,将马尾化为突破天际的钻头,飞钻敌人。

还有一点,武器独创「变强」机制,随着玩家使用双马尾连击,发量会逐渐减少,当彻底变秃后,便可使用一拳制敌。

甚至,双马尾还具备更灵活的性能,只要旋转起来即可化身竹蜻蜓。玩家再也不用钩索,也能随时上天了。

官方表示,双马尾将于今年夏季上线,敬请期待!

《明日方舟》新游内测,88%差评

今天,《明日方舟》公开了弹幕射击新作《狂弹要塞!罗德大兵集结》,并直接开启了内测。

官方介绍,该游戏为“机油艺术”团队首款自研大作,作为一个罗德岛的人,不玩《狂弹要塞!罗德大兵集结!》,就像危机合约不打首周18,集成战略不用矛头分队,中间忘了,反正第三,会过一种相对缺高级作战记录的人生。

据官方公开资料显示,游戏当前差评率为88%多半差评,已被打上不推荐标签。

乐元素《偶像梦幻祭2》:偶像&高达?

近年来,越来越多人探讨偶像的意义,而乐元素出品的音游《偶像梦幻祭2》正试图给出**:偶像就是要开高达啊!

在首曝的《偶像梦幻祭Stars》主线PV「无尽的循环」中,我们得以一窥20XX年的太空世界。那个被偶像统治的世界,顷刻间分崩离析,偶像们为了完成梦想,驾驶起高达浴血奋战。

他们的未来是否还会闪耀,一切将何去何从?ES偶像的未来——「宇宙战争篇」正式上线。

据称,由组合“太空共同体”所演唱的歌曲「无尽的循环」,目前已被添加至游戏演唱会中。玩家可上线体验独属男人的浪漫。

历时两年,盛趣研发的零食项目获重大进展

盛趣游戏今日宣布,公司历时两年研发的零食项目,将于近期正式与玩家见面。

为什么他们会突然研发零食?盛趣表示,在5G时代,年轻用户观看短视频时,往往会想要吃零食。据研究,这是因为大脑在提醒人类,需要通过增强嗅觉感官,提升愉悦感。同理,想要沉浸于游戏体验中,也需要特别口味的零食辅助。

为此,他们发现深海鱼与藻类能为人体大脑提供重要的DHA,以及抗衰老功能,他们希望这款零食能兼备保健品的作用。由于他们的原材料选用了沁鱼,口感类似年糕,最终将零食命名为“沁鱼年”。据介绍,这款零食搭配MMORPG,能产生最强的感官共鸣。

散爆项目组互相偷家?

从昨日起,散爆旗下的《少女前线》与《少女前线:云图计划》登陆界面出现显示异常。

经多名网友证实,登陆《少女前线》会发现Banner已经换成《云图计划》,反之《云图计划》则是《少女前线》。

据部分散爆粉丝猜测,这或许是两个项目组蓄谋已久的偷家行动。

《战双帕弥什》推出新仮本:库洛总部

今天,《战双帕弥什》公开了新仮本「库洛总部」的PV。

从视频中可以看到,游戏将新增饭用机体「策划 扫地僧」以及专属舞器「新买的 扫把」;

新增女装系列涂装「策划 女装大衣」;

新增随行吱援单位「C级辅助机 定春」和场景「库洛总部」。

据悉,为了迎接此次仮本,《战双帕弥什》的登陆界面已启用镜像模拟技术。

育碧公布众多IP新动向

据育碧土豆**报道,他们旗下的众多IP将展开一系列活动:

《刺客信条》将与食品界龙头企业甜不辣合作,推出刺客造型甜不辣,后续将于全国各大火锅店上新。

《舞力全开》国行版将推出IPAD版本,用户可使用Apple Pencil进行体感遥控。

《孤岛惊魂6》将于下半年推出免费DLC“英勇狗狗冲冲冲”。

更多内容,可见下图。

《Muse Dash》再次上线特殊新手模式

按照往年惯例,音游《Muse Dash》每年一度的特殊新手模式,于今日复刻。据称,在此活动下,玩家可以在下载游戏的第一时间,完整体会到音游的魅力所在。

还有一点,游戏更新了14个基础角色的猫形态,在4月1日~4月4日玩家可免费体验,同时还配套带有喵喵打击效果和音效,解锁曲包「喵宇宙!」可**获得。

网易《时空中的绘旅人》画风突变,这就是艺术吗?

今日,网易女性向游戏《时空中的绘旅人》公开了新的美术研究报告:据费森尤顿艺术研究中心所说,人类的眼睛可以看见数百万种颜色,但对美的标准并不统一,而最前沿的美学风格,往往采用简约的线条,极致的色彩,于无声处勾勒每一次心动。

于是,他们决定独家公开一种符合次世代审美需求、画风超前的艺术风格。据称,仔细观察这类风格的画像,玩家将一见如故,再见倾心,常看常新。

为了给费森尤顿艺术研究中心招生,所有玩家今天登陆游戏,即可抢先体验课程,获得以上艺术风格的一日“试用装”。

火箭拳科技推出新产品,已获数十亿估值

曾入选索尼**之星计划的《硬核机甲》研发商——火箭拳科技,公开了秘密研发的新产品。

据制作人穆飞所说,这款产品会是元宇宙之后的下一个风口,一旦上市,可让火箭拳直接IPO。目前,他们已获得数家国际头部企业开出的数十亿估值offer。

帕斯亚科技公布首支电影作品,希望王思聪转发

3月初,《波西亚时光》研发商帕斯亚科技发布了一则招聘宣传片,该视频完美诠释了“用50元预算,能拍出什么样的**大片”,并在视频标题表示他们正在招聘****。

或许是招聘终于有所收获,就在今日,帕斯亚公布了首部电影作品《幸免于难》的预告片。介绍称,该电影将揭示一段在山城内鲜为人知的迷情往事,卡司阵容为帕斯亚员工,电影将于2023全国上映(具体上映日期视何时获得“公映许可证”而定)。

据悉,帕斯亚的财务还表示,如果电影预告能获得王思聪转发,项目组将获得无上限的预算支持。截止发稿时间,王思聪暂未回应。

电影又名《特工转生之我变成了妹子》

《全网公敌》公布续作:《全网有鬼》

**游戏工作室Aluba Studio公布了新作《全网有鬼》,并称游戏已在Steam开启商店页。

Aluba去年推出的《全网公敌》曾获腾讯游戏创意大赛的PC作品金奖,目前在Steam还保持着97%好评如潮的评价。

根据制作人BY所说,《全网有鬼》将是一款惊悚解密游戏,玩家可以利用黑客技术,在网络驱邪抓鬼,调查网络冤情背后的真相,消灭附身在喷子键盘侠身上的**怨灵。

但经实地考察,葡萄君并未在Steam上发现该游戏页面,只能在微博上找到一段歌曲MV:

或许这就是真实的“全网有鬼”

助力元宇宙,雷蛇发布超感套装

为了跟进游戏厂商步入元宇宙时代,雷蛇推出了「Razer HyperSense Suit 雷蛇超感套装」。

据介绍,这款套装搭载了1333337个触觉传感器,在部分时刻会与玩家的感官意识达成同步,提供更高层次的真实感。

当然,这款套装也搭配了雷蛇RGB技术,可展现约1680万种色彩,为每一种感触与情绪搭配不同颜色。

成年人的世界没有愚人节

当然,以上盘点了这么多**,要说这些内容什么时候实装,恐怕厂商也回答不清楚。毕竟4月1日愚人节,从来都是游戏公司高强度整活的日子,其中不少厂商也试过“假戏真做”。

比如世嘉就曾在愚人节发布了《如龙》的回合制RPG游戏,第三这款产品成为了《如龙7》;《猫娘乐园》的研发商也曾在这天公布过《猫郎乐园》,并在去年7月免费放出了成品,而他们在今天又放出了《犬娘乐园》……

所以,在愚人节排山倒海的假**中,大家不如放下戒心,好好享受乐子。毕竟,如果真要面对现实,恐怕成年人的世界里没有愚人节,只有Q2。

明日方舟的下载

今日,伽马数据发布了《2022年11月游戏产业报告》(下称《报告》),从市场、产品等**度带来数据洞察。

看点1:**游戏市场收入规模环比下滑,而自研海外收入环比微涨

报告显示,2022年11月**游戏市场规模191.68亿元,环比下滑3.04%,同比下降19.23%。其中**移动游戏市场实际销售收入近135亿元,环比略微下滑0.41%,不过同比下滑依然比较大,达到25.68%。

整体市场环比下滑主要是受10月流水集中释放、11月游戏及付费时长缩短等因素影响。从终端来看,客户端游戏是本月环比下滑的“主凶”,其环比下降了10.93%。

再看**自主研发游戏海外的表现情况,《报告》显示实际销售收入为13.61亿美元,环比微增0.51%。主要有两个原因,一是版本更新、大型活动及联动活动助力产品增收,二是结合轻度玩法的营销模式为产品表现做出贡献。

看点2:《明日方舟》月均流水1.3亿元,3款产品新入Top 10收入榜

查看本次伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,3款产品排名不变,分别是排名第一的《王者荣耀》、第二的《和平精英》以及排名第8的《火影忍者》。

值得注意的是,本次有三款产品新入榜,分别是排名第七的《明日方舟》和排名第九和第十的《使命召唤手游》和《神武4》。

其中,《明日方舟》排名上升了39位,成为本次榜单中排名上升最多的产品,主要原因是该产品在展开3.5周年庆,同时推出主线动画及相关纪念活动,动画上线后播放量破百万。根据伽马数据测算,2022年1—11月该产品平均月流水约1.3亿元(国内)。

看点3:两款新游首月流水预估破亿,一款横板动作,一款放置类

《报告》显示,2022年11月进入过iOS日畅销榜TOP 200的新游共13款,比10月的5款大幅增长160%。

在本月发布的新游中,首月流水TOP 5新游整体表现优于上月,有5款产品均进入本月伽马数据移动游戏流水测算榜TOP 150,其中2款产品首月流水预估超亿元。

一款是横板动作单机《霓虹深渊:无限》,其在TapTap平台下载量超390万,上线当日登顶iOS免费榜,最高进入iOS畅销榜TOP11;另一款是放置类《我叫MT:归来》,该IP改编游戏上线后连续三天登顶iOS免费榜,同时持续多日稳定在iOS畅销榜TOP10,再次证明在IP效应下放置类的发展潜力。

还有一点,《报告》中涵盖了其他的市场数据,如流水Top 50的游戏类型和游戏IP分布、移动游戏停运产品统计、下载测算榜等。整体而言,从新游数量、产品表现等数据透露,游戏行业正在逐渐回暖中。

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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟春(明日方舟春分故事集),以及明日方舟春(明日方舟春分故事集)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟春

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

明日方舟春

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

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我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

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现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

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