明日方舟国庆(明日方舟国庆节兑换码)

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明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟绫波(明日方舟),明日方舟绫波(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟绫波

对于碧蓝航线中喜欢皇家方舟的指挥官来说,第9话是绝对不能错过的一话,因为这一话严格来说是皇家方舟的主场,其表现可以说是全话的亮点,也正因为皇家方舟的活跃还有这集比较日常向的剧情,让整话的评价好转了不少,来看看具体的彩蛋汇总吧。

皇家方舟,作为游戏中人气和知名度极高的舰娘,虽然拥有优秀的人设出众的身材,同时还有虽然是紫皮但是因为带有减速能力所以功能性和实用度在航母中首屈一指的地位,所以被广大玩家喜爱和熟知,而其真正的卖点是本身对萝莉大爱的人设上,因为和众多指挥官口味相同,而被亲切的称呼为狱友。

其在动画中的表现可以说非常的出色也让人印象深刻,把喜欢萝莉的性格描绘的非常到位,虽然一开始皇家方舟初次拍戏显得比较矜持,表面上说做绫波的监护人,实际上都是一直处于暗中观察的跟踪模式,等动画到了后期的剧情,其本质果断压不住了。

在御三家正式开启约会模式在碧蓝大市场逛街时,其隐藏在衣架后面注视着萝莉们的行动。

这里在绫波和标枪等人买零食的时候,皇家方舟也假装在买东西,骑士一直在跟中的萝莉。

其在看着贝利+本森和御三家玩杂技的时候,一直在旁边的柱子偷偷观察。

其第三和萤火虫的互动更是经典,原本想给萤火虫因为做饭伤到的手指消毒,结果反而遭到了头铁娃的百万吨头槌,皇家方舟也就此退场。

明日方舟绫波

碧蓝航线中对于命中这个属性的设定可以说一直让人搞不懂,而这个属性往往直接左右了舰**输出高低和评价,很多时候输出的高低并不是根据技能和高面板数值所决定的,所谓“打不中就没什么大不了的”这句高达中夏亚的名言同样使用在碧蓝中,那么游戏中有哪些舰娘是被命中属性拖累了呢?

绫波

作为前排舰娘,一般都是直接挂机自律吹,但绫波不一样,尤其是以鱼雷输出为主的舰娘,命中太低基本上丧失了80%的输出能力和战斗力,而自律情况下,到底怎么放鱼雷,什么时候放,对着谁放都不是我能所能决定的。绫波作为雷击输出能力的天花板,也恰恰因为命中的问题而输出不稳。不过好在前排舰娘可以手**解决命中问题,直接零距离贴脸放雷还是没问题的,所以绫波手**与否直接决定了其实力是否破格,毕竟命中天下第一。

让巴尔

手**最强DPS,长期被命中问题所困扰的SSR,命中散布一直被玩家诟病,空有超高的输出能力,但打不中实在是让人头疼,对于命中装备的依赖非常严重,完全就是打中了就是神仙,打不中就0输出的类型。

当然命中低和炸海的问题倒是没有影响82的评价,毕竟输出太高了,不手**一样拿最高的输出数值且让巴尔大部分炸海的情况是一位前两颗炮弹把对面炸灭了,后面那两颗自然炸海了。

约克公爵

作为后排最强僚舰,约克公爵也面临着命中的问题,其实后排舰娘设备的装备谁都是标准的白蛋+金火控,只是约克公爵相对来说更加重要一些,毕竟她没有君主那样的弹幕全面减速,也没有半人**剑鱼减速,更没有皇家方舟的起飞就能减速,全靠自己的主炮打出减速效果,所以约克公爵能否打中决定着全队的输出能力和效率。对命中装备是非常依赖的。

马萨诸塞

被命中迫害最为严重的舰娘,主要是其输出方式和炮击的轰发太独特了,直接垂直投弹的类型,如果是轰炸顶点BOSS还算不错,但可惜对于移动的敌人,大王这命中率基本上能让人哭出来,专业炸海专业户,无人能超越,这个甚至连命中都救不了,实在是炮弹的散布太硬核了,学不来。

明日方舟绫波

  2020 年是特别的一年,****的突然到来冲击了全世界的经济形势,改变了人们的日常生活。作为“劳动密集型”的文化产业,日本动画也在这一年里遭受了**的打击,产生了许多的变化。

  无论是好是坏,2020 年对于日本动画的历史而言都将会是影响深远的一年,无论这一年的主角是**,是《鬼灭之刃》还是其他的什么东西。

大众观众与宅眼中的深夜动画

  随着 OVA 时代的落幕,越来越多的动画公司为了生存,把动画挪到了限制小、观看人数少的深夜档期。随着市场的细分化和深夜动画在海外逐渐打开市场受到欢迎,越来越多的动画公司、动画工作室在这样的**下也选择投身于深夜动画。深夜动画在过去的二十多年中不断生长,成为了整个日本动画界不可忽视的力量。

  近些年来,深夜动画也不满足于仅仅在电视上播出,越来越多的深夜动画开始向日本院线进发,取得了不错的成绩。到了 2020 年,深夜动画的剧场版再一次刷新了人们的认知。一个以深夜动画为基础的剧场版,以惊人的速度拿下来尘封多年的日本电影票房纪录。

  它的名字想必每个人都不陌生——《鬼灭之刃》,更确切点,《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》。

  《鬼灭之刃》的成功不是偶然的。当年京都动画带着《凉宫春日的消失》让深夜动画开始杀入实体院线。而《轻音少女 剧场版》作为深夜动画的代表,在票房上硬是压了一头当年还在黄金档播放的《银魂》的第一个剧场版。之后《Love Live 剧场版》更是借着《Love Live》现象级的商业效应,进一步提升了深夜动画剧场版的影响力。这一切的铺垫都昭示着未来的深夜动画很有可能创造历史。

  当然,《鬼灭之刃 剧场版》所创造的历史高度,有点太高了。

  对于任何一个现象级的动画,事后的分析都是苍白的。假设我们真的能做到把“为什么《鬼灭之刃》能够刷新日本票房纪录”从头到尾每个因素都彻底分析一遍,可是要是有人按照这个模式做了个新的动画下来,它就一定能成功吗?

  就好像是《戏言》。无论是原作西尾维新、监督新房昭之,还是人设渡边明夫、制作公司 SHAFT,他们都想要再一次**《物语》的成绩,可是第三的结果却是连《物语》的零头都达不到。这也是现象级之所以是现象级的原因,它是不可**的。

《无限列车篇》的票房已经可以说成奇迹了

  但《无限列车篇》作为一个现象级的成功产品,是一定会带来示范效应的。各路创作者都会从它的成就中吸取经验,以它为代表的深夜动画,早已在逐渐调整自身的商业策略。《鬼灭之刃》的成功可能会让不少深夜动画的企划方更坚定地按照如此的路径走下去:

  先用 TV 动画吸引眼球,攒够受众之后再用剧场版赚三份钱:院线、碟片和网络播放权。

  早在《凉宫春日的消失》,它就是原作 TV 动画的剧情续集,之后的《Love Live剧场版》《路人女主的养成方法》等也是如出一辙。这也可以看做是深夜动画剧场版的特征,与子供向、大众向动画的剧场版在故事上作为**于 TV 动画的章节来制作的理念有很大的区别。

  可是这两年的《海贼王》剧场版都与主线关系越来越紧密了。倒不如说,未来的此类作品的剧场版可能会更为直接地与 TV 动画联系起来。《无限列车篇》的影响力早就超出了其深夜动画自身的领域。

《凉宫春日的消失》几乎奠定了深夜动画剧场版的剧情路数

  从原作漫画的角度来讲,《鬼灭之刃》很有可能让少年漫画进入“短平快”的时代。尽管以《鬼灭之刃》漫画的规模也可以算作是长篇,但与此前的“三大民工漫”那种大长篇相比,自然也简短了许多。加之《约定的梦幻岛》《电锯人》等作品的恰当完结,也恰好印证了时代的趋势。

  日本老牌电影公司“松竹”也因为这方面的影响,开始涉足动画电影,并与 Bones 等公司展开了合作。

就连松竹也看到了动画的潜力,开始投资原创动画

  大众动画观众眼中的 2020,也并非只有《鬼灭之刃》一部作品吸引了全部的眼光。《新世纪福音战士新剧场版:终》即将在 2021 年年初上映,在这个等待的第三一年,自然也有许多人在关注着它的动向。

  尽管碇真嗣在 PV 里坚毅的眼神让我们看到了庵野秀明创作情绪的变化,但更为显性的变化则是在从《Q》到《终》的 PV 里,“一对百合一对基,只有绫波是苦B”的信息。“百合”自然是指几乎帮顶出现的明日香和真·希波,至于“基”,你懂的。

成双入对的出现

  这恰恰也是 2020 年深夜动画给观众带来的直接观感。尽管过去也有类似《歌之王子殿下》《终将成为你》这样的作品,但 2020 年格外突出。或者说,往年可能没有那多直白地吸引目标受众的作品。

  究其原因,还是因为深夜动画的安身立命之本——碟片市场的快速萎缩,外加社交游戏的进一步扩张,让这些深夜动画不得以去选择这样的创作逻辑,对目标受众进行更为直接的输出。

  “美少女动物园”类型的作品,越来越多地倾向于“搞CP”。仅十月而言,SHAFT 的《突击莉莉》,日升的《Love Live虹之咲学园偶像同好会》等作品,几乎把“百合”放到了极为突出的位置。《突击莉莉》两位主角直接组成“Yuri”,而《Love Live虹团》11 话几乎把“百合”说了出来。

  就像《安达与岛村》这种不是特别容易动画化的作品,也有着非常高的动画优先级。像《强袭魔女 通往柏林之路》,则算是老“百合”了。值得一提的是,《突击莉莉》制作组的下一部作品正是《强袭魔女》的另一个动画企划,可谓是意味明显。

百合元素无处不在

  到了女性向这边,越来越多的少年漫画也开始把其很隐性的受众特点放到了台面上。少年漫画自诞生以来,无论是以前的《龙珠》《灌篮高手》,还是现在的《排球少年》《咒术回战》,都吸引了大量的女性观众进行二次创作。

  也因为动画公司里女性动画人数量的明显增长,像《排球少年》《咒术回战》等的动画中都有意无意地加入一些含糊不清的内容,来吸引更多的女性观众。2020 年最为典型的是如今大火的《咒术回战》,人气角色五条悟在人设上就发生了一点变化,而这一点变化就引起了女**好者的广泛讨论,它正是唇彩。

愈加醒目的嘴唇

  细心的观众一定会发现,五条悟在最开始几话登场时,嘴部是没有唇彩的。而到了个人高光回,该话两位女性作监为五条悟画上了唇彩,非常醒目。当然,她们的创举也获得了回报,如今《咒术回战》无论是在日本还是**,都有极其庞大的女性观众群体。

  当然,除了深夜动画的变化之外,日本动画业界不可回避的问题是——**。

**下的万策尽

  无论是**成就了《鬼灭之刃》,还是《无限列车篇》又加速了第二波**在日本的扩散,Covid-19 新型冠状肺炎**都是 2020 年中最无法被无视的因素。

  人们常说,日本动画是一个“劳动密集型”产业,短短 30 分钟的动画作品,可能就涉及了前前后后包括中割(即动画片尾制作人员表中,“动画”一职)、原画、**、CG、摄影、上色、制作进行等的上百人团队。

  另一方面,由于日本动画目前超高的制作和播出数量,制作上的的许多环节仅靠日本国内是很难消化掉的,这样需要**、韩国、**、越南等国家和地区的公司和动画人承担背景、上色、中割,乃至原画的工作。而不同国家和地区**传播和防控情况的不同,使得日本动画在制作过程中会受到很大的阻碍。

  因此,整个2020年,可以说是日本动画自扩张以来的最低谷。动画做不完,延期播出,更有甚者直接停播,推迟到2021年,直接“万策尽”。这样的例子数不胜数,延期较短的有《RE从零开始的异世界生活》《我的青春恋爱物语果然有问题第三期》,长的则有《王者天下 第三季》。

直接延期半年的《王者天下》

  如今这个时间,日本的**再一次反复,2021 年开年的冬季动画很有可能还会出现延期播出的情况。这也不由得让人捏一把汗。

  当然,**为日本动画带来的不光是负面的影响,它也在迫使日本动画业界改变以往的工作方式。最为典型的是,因为**管控,日本对数码作画的依赖进一步增强了。目前日本数码作画并没有达到百分之百地推行,一些老动画人依旧依赖于纸上作画,所以,制作进行去对方家里拿原画,再送到公司是常有的事情。

  但****因为传播性强的缘故,想要有效防疫,就得减少人和人之间的接触。也就是说,**的出现让不少动画公司不得不提升自身的信息化程度。当年日本还有不少制作进行需要乘坐飞机来到国外(比如**和美国)来收原画,**直接阻断了这样的来往。

  而数码作画,正是“Web系”的天下。

  从狭义的角度来看,所谓的“Web系”指山下清悟、沓名健一和泽良辅三名原画师。三人的履历中的共通点是他们都没有在动画公司做“中割”的经验,而是通过互联网上发表自己的画的 Gif 吸引到了业界的注意,进而走进业界的。

  现如今,Web 系则是代表那些通过在网络上发表作画片段而担任作品原画的一群人。如果说,在学校学习动画-进入动画公司从中割开始做起-升为原画的路线是动画的“学院派”的话,那么,Web 系可以说是结结实实的“野路子”。

by 山下清悟

  这些“野路子”现在已经成为了日本动画业界中坚实的一部分。山下清悟监督的《宝可梦》题材网络动画《破晓之翼》获得了极高的评价,2020 年 Mappa 也交出了以“Web系”为核心原画团队的《高校之神》与《咒术回战》。值得一提的是,这两部作品的监督,都是韩国动画人朴性厚。他也代表日本动画的另一股势力,国际纵队。

  以 Bahi JD 为首的“为爱发电”的国际友人,如今已经越来越多了。韩国有 Sunrise 科班出身的金世俊,有前文提到的朴性厚,还有在不少动画中展现出惊人实力的 Moaang。**这边更是数不胜数,比如贡献了无数精彩作画桥段的史涓生老师等。

  海外华人 Weilin Zhang 更是出道由 Bones 社长直接去美国说服而进入业界,一出手就惊为天人。况且他如今也就 20 岁左右。

by Weilin Zhang

  相信未来也会有更多非日本本土、热爱动画的人士进入行业,为观众贡献更多更好的作品。

近在眼前的分岔路口

  **也让动画制作公司来到了分岔路口。这条路口的左边,是**让话语权更加强大的版权方。

  在**的蔓延下,Aniplex、东宝、集英社等大版权方进一步加速了自身在动画创作选择上的影响。**带来的经济萎缩为大版权方、大财团提供了更大的话语权,他们得以选择养蛊式的策略,不把所有鸡蛋放到同一个篮子里。整个动画产业逐渐从“创作导向”变成了“投资导向”,作品的收益预期被摆在了第一位。

  **进一步巩固了大财团在整个企划中的主导作用,而动画公司的议价能力在不同程度上被降低了。因此,在 2020 年最显性的变化就是原创动画越来越少,能够得到好评的也就是《没落要塞》和《异度侵入》等少数几部作品。

异度侵入 ID:INVADED

  在 2021 年 1 月播出的动画中,Aniplex 投资的 TV 动画竟然有 8 个之多,其中由旗下子公司 CloverWorks 制作的就有三个,且类型多样。

  岔路的另一边,是**。手游作为“深夜动画”或者说整个动画行业最强大的敌人,实际上也在一定程度上融入并拓展自己的动画版图。

  当 A-1 Pictures 为**《Fate Grand/Order》每个活动都爆肝制作一个极为出色的动画 PV,并赢得动画爱好者好评的时候,我们会发现,动画本身的力量可能比我们想象中的要大很多。

  这也影响了不少游戏公司的决策。有了 Aniplex 的先例,Cygames 和悠星等游戏公司纷纷成立了自己的动画部门,专注为自己的手游注入新的活力。

  CygamesPictures “开场即高能”,在 2019 年找来渡边信一郎制作了单集网络动画《银翼杀手2022》。2020 年的他们用《公主连结》动画版证明了自己拥有单独制作 TV 动画的能力。而到了悠星这边,高调成立动画公司 Yostar Pictures 并挖来了知名动画人齐藤健吾,为《明日方舟》日服制作活动开始前的预告动画。

由Yostar Pictures自行制作的《碧蓝航线 微速前行》

  2021年1月,Yostar Pictures 自行制作的第一部 TV 动画《碧浪航线 微速前行》也已经播出。

  尽管**一定程度上是把日本动画碟片市场逐步摧毁的“罪魁祸首”,而现在看来,二者更像是不可分割的一部分。

  如果这样的趋势持续下去,那摆在动画人面前的路径,可能会在未来真的只会剩下迎合财团或是加入到手游公司旗下的动画公司。但至少在现在,还是有其他选择的。

  矶光雄为了自身的创作自由,脱离了大公司(Production I.G)的庇护,开始寻求**制作《地球外少年少女》的机会。而矶光雄肯定不是个例,相信会有越来越多有创作欲望的动画人,走入这个行列,并开始制作以“动画人”为中心的作品。即便他们在总量上是少数,可必然是一股无法忽视的势力。

新十年的门口

  《鬼灭之刃》剧场版的现象级成功无疑是 2020 年日本动画业界最大的单个事件,它帮助日本院线取得了逆势增长,也让作为Anisong 歌手的 LiSA 连续两次登上红白歌会,Aniplex 也在手游《FGO》营收开始放缓的情况下,再一次找到了新的盈利点。

  深夜动画整体也凭借着《鬼灭之刃》的成功,正式步入了大众这个领域。深夜动画现在依旧是主要为宅群体服务,充满着擦边球和服务性要素的作品,但它身上带有的贬义色彩已经被消除了许多。在不少人眼里,它们只不过是在深夜时间段播出的动画,仅此而已。

  也正是在 2020 年,东宝投资的《你的名字。》《天气之子》等作品的成功,让两部作品的制作人川村元气有了更大的话语权。川村担任编剧,直接把“世界系”的内容引入到了大众向剧场动画《哆啦A梦》,即去年年底在国内上映的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》。它为《哆啦A梦》的 50 周年画上了一个极为特别而又圆满的句号,并取得了十分出色的商业成绩,BD 销量甚至是系列这些年来最好的。

叫好叫座的《新恐龙》

  也就是说,有些关于深夜动画和大众动画的隔阂,在逐渐被越来越多的动画人乃至动画作品所击破。

东宝甚至让刚上过红白的YOASOBI给《Beastars》献唱

  持续了一整年,并且看起来还将继续下去的**对动画的影响,有好有坏。除了前文中已经讲述过的内容以外,它是否会为日本动画产业带来更进一步的变化,至少现在我们还不能妄下定论。

  至少在动画关联的声优和动画歌曲产业上,**导致了各类线下活动被取消和延期,往日花样频出的动画/游戏主题咖啡店联动也很难再马力十足地开办下去。这些都给动画的未来盈利蒙上了一层阴影。可若是换一种角度来想,当活动被移动到线上举办,海外的观众参与能创造怎样的额外收益;以直播形式呈现的动画歌曲演唱会是否又可以通过 AR 技术来带给观众与以往截然不同的体验?

  在家工作、在家娱乐让游戏产业获得了巨大的增长,尤其是**。手游对于 TV 动画和 PC 美少女游戏市场的影响在过去几年就已经不是一个新鲜的话题,但和其他话题一样,**的出现让它被加速和放大了。无论你喜欢与否,手游公司自行制作的改编动画已经出现了,而它也代表着动画自身的意义和价值。这样的交叉,又能给未来的动画产业带来怎样的化学反应,值得我们持续关注。

  21 世纪 20 年代的第一年在《鬼灭之刃》的成功和许多的纷纷扰扰中结束了。站在 2021 年的开端,回首十年前的 2011 年,那是一个诞生了《魔法少女小圆》《Fate/Zero》《未闻花名》《偶像**》和《IS》等众多动画名作的年份,那么 2021 年中又会有什么样的作品会出现在我们面前?

  让我们拭目以待。

关于明日方舟绫波(明日方舟)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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明日方舟芬克

21世纪经济报道特约研究员 王应贵 澳门报道

在今年8月的杰克逊霍尔全球央行年会上,美联储主席鲍威尔再次玩太极拳,一方面强调美央行还有必要加息遏制通胀,另一方面又表示在加息问题上要特别谨慎。面对依然存在的通胀压力,美联储不敢轻易松口,更不会提减息时间表。美联储今年仍然是市场主角,利率政策使得金融市场有了太多的不确定性。

传统投资思维认为,黄金是避险的最佳选择,被誉为“黑色黄金”的石油也是保守投资策略的理想选择,而最近几年影响力不断增大的数字资产被视为“虚拟黄金”,成为一些机构投资组合的必选资产。

各大类金融资产的投资收益自然是投资者组合策略选择的结果。从年初开始,截至8月28日,比特币(占加密货币总市值48.45%)上涨57.94%,以太坊(18.95%)涨38.27%。相比之下,黄金涨6.72%;原油(WTI,得克萨斯西部轻质油)几乎没变;美元指数(基于发达经济体货币,其中欧元57.6%、日元13.6%、英镑11.9%、加元9.1%、瑞典克朗4.2%、瑞士法郎3.6%,不含新兴市场货币)微涨0.65%。同期,标准普尔500指数上涨15.47%,纳斯达克综合指数涨30.94%。

比特币投资收益虽不如科技七巨头中的英伟达(221.17%)、脸书(132.69%)、特斯拉(120.93%),在监管趋严的环境下其表现仍然惊艳。

机构投资者越来越认可数字资产

就市场属性而言,数字资产包括(但不限于):可兑换的虚拟货币和加密货币;稳定币(与某种法定货币挂钩);非同质化通证(NFTs)。数字资产与实物货币等值,可以替代实物货币,常被称为可兑换的虚拟货币,可用于支付商品和服务消费,在用户之间进行数字交换,以及兑换成实物货币或数字资产。

严格讲,虚拟货币和稳定币用于区块链上消费支付,而非同质化通证是区块链上所交易的商品与服务,如艺术品、时尚、图像、视屏和体育集锦、虚拟阿凡达(化身)与视屏游戏皮肤、定制球鞋、音乐,金融、房地产,以及茶叶、名酒、收藏品等。

近年来,机构投资者对加密资产接受程度越来越高。机构投资者经历了对比特币因不了解而拒绝到了解后而接受的一个过程。据富达投资调研报告,参与调查的全球机构投资中58%的投资了数字资产;参与调查的全球投资顾问中73%配置了数字资产,其中37%的数字资产投资时间低于两年。

继贝莱德(全球ETF基金之王)和Tether Depegs今年6月15日递交发行现货比特币ETF申请后,富达投资、“木头姐”管理的方舟投资管理、景顺集团(Invesco)、智慧树(Wisdom Tree)、比特资产管理(Bitwise Asset Management)、Valkyrie也更新和重新启动申请程序。谁能占得先机?2021年10月,Proshare Bitcoin Strategy ETF第一得到美国**的发行比特币期货ETF许可,2023年8月25日该基金拥有10亿美元的资产,而稍后一点的Valkyrie只有2800万资产,对业界来说时机把握尤为重要。贝莱德首席行政总裁拉里·芬克此前一直反对投资加密货币,现在却转过弯了,这会对基金管理业产生较大的示范效应。

机构投资态度转变了,但美国证券交易会(SEC)对加密资产的态度却有点令人琢磨不透。美国证券交易会正在处理期货交易所(FTX)等留下的乱局,同时**为NFT站台的名流,如歌星贾斯汀·比伯、麦当娜,因此对新设加密资产ETF格外谨慎。

事实上,美国证券交易会多次否决了比特币现货ETF申请,所给出的理由是市场可能受到欺诈和**纵。对于18家基金最近提出的设立以太坊期货ETF申请,美国证券交易委员会可能暂不发表意见,或者参照比特币期货ETF办法晚些时候开绿灯。美国证券交易委员会对数字资产业务总是后知后觉,监管始终滞后于市场变化。

加密市场生态缓慢发展

数字资产生态是市场发展的最基本条件,包括资产发行、市场交易和资产托管。尽管目前大环境较差,市场还是在缓慢发展。截至8月28日,全球加密货币有8913种,总市值为1.05万亿美元,其中,市值超过百亿美元的加密货币有比特币、以太坊、币安币、瑞波币,市值分别为5098亿、1995亿、337亿、276亿美元;稳定币市值为1245亿美元,Tether、USD Coin(美元币)、DAI、币安美元、USDT的市值分别为828亿、261亿、54亿、31亿、29亿美元,合占稳定币市值的96.56%;NFT市值偏小,不足28亿美元。

货币最基本职能就是价值尺度和支付手段。如图1,加密货币每日支付成交量总体呈上涨趋势。比特币期货于2017年12月18日在芝加哥交易所集团挂牌交易,此前用比特币进行的交易额高速增长,形成了一个小**;之后,比特币交易进入一个相对低迷期,最近一年多交易量才实现了突破,可能的原因是越来越多的机构和个人认可比特币。

在激烈竞争的环境(含央行发行的数字货币)里,稳定币丑闻缠身,但基于以太坊区块链的TRUEUSD(真美元)迎难而上,今年已成为第五大稳定币。美国数字资产交易所Coinbase发起的并得到OpenAI老板山姆·艾特曼(Sam Altman)支持的世界币(Worldcoin)今年5月5日上市,8月25日资产规模已达到2684万美元。8月7日,美国网上支付巨头贝宝开始发行自己的稳定币—PayPal USD。

数字资产交易所是数字资产交易最重要的基础设施。世界上具有一定规模的数字资产交易所有200余家,前十大交易所分别为币安、Coinbase(美国)、Kraken(美国)、Bybit(新加坡)、库币(Kucoin)、Bitstamp、OKX、Bitfinex(**)、火币(Huobi)和Gemini。

其中,币安交易所和Coinbase是行业龙头,但前者受官司影响,今年市场份额下降。Coinbase是美国境内最大的数字交易所,但已经连续亏损6个季度,鉴于目前市况,何时盈利真是个未知数。据Kaiko数据,在现货市场,年初时币安、Coinbase、其他交易所市场份额分别为64%、8%、26%,到第二季度末,币安、Coinbase、其他交易所市场份额分别为53%、5.4%、41%;在衍生品市场,币安市场份额由66%跌至56.7%,其他6强份额由34%升至43%。

与大型交易所相比,NFT市场情况也好不到哪里去。目前,主要的交易市场包括Blur、OpenSea、Rarible、NBA Top Shot(美职业篮球赛精彩时刻)、币安、Nifty Gateway(NFT贵重商品拍卖)、SuperRare(艺术品拍卖)。按照蓝筹指数(Blue Chip Index)计算,与年初比,8月25日该行情指数下跌了47.47%。

图1 2009-2023年8月比特币日支付业务发展趋势

资料来源:NASDAQ

数字资产走势与股市亦步亦趋

受货币政策、股票市场、经济发展、**监管、行业环境影响,数字资产市场不太景气。与前期发展不一样,数字资产市场跟金融市场的关系越来越密切,价格变化与股票市场相关度越来越高。此前,数字资产市场处于初期非理性“繁荣”,随着监管趋严,叠加行业内部混乱(挪用客户资产、流动性危机、业务亏损等),现在数字资产价格变化开始逐步回归理性,不再能走出**的行情,而是与股票指数变化几乎亦步亦趋。

据CBInsights报告,今年前半年风险投资持续下跌。2022年1-4季度,全球风险投资额分别为1517亿、1187亿、827亿、681.8亿美元,2023年前两个季度分别为697亿、605亿美元。金融科技融资也继续下跌,2022年1-4季度,全球金融科技投资分别为309亿、219亿、138亿、104.8亿美元,2023年前两个季度分别为151.8亿(其中Stripe融资65亿))、78亿美元,现在的投资水平与2017年相当。相比之下,人工智能投资稳步提升。据Statista,2015-2022年,全球企业对人工智能的投资分别为127.5亿、177亿、440.8亿、438.1亿、488.5亿、678.5亿、935亿、919亿美元。

**之后,各大公司纷纷减裁元宇宙部门业务人员。迪士尼关闭了元宇宙业务,微软公司也关闭了2017年购买的社交性虚拟现实平台,脸书表示更多关注人工智能。据WeMeta,与一年比,去中心化平台(Decentraland)平均地价下跌了近90%,主要原因在于必用设备价格昂贵、技术故障和经济状况恶化导致用户不买账。

目前数字资产市场的萎靡状况既有内部原因,也有外部原因,但Web3.0终会如期而来,行业前景可期。现阶段正是行业蛰伏期,也正是**、企业和个人投资者认真思考行业发展规划、业务调整和落实中长期战略的好时机。基于人工智能、区块链、云计算和大数据的数字时代需要数字货币和代币化资产,但目前加密货币数量太多,而且各国**货币在加紧布局央行数字货币战略,金融机构和科技公司也在悄然行动,未来的竞争空间一定非常拥挤,只有适者能生存下来。

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明日方舟芬克

在今年获得奥斯卡最佳纪录片的《美国工厂》中,“玻璃大王”曹德旺先生在片尾表达了对“原来那个蝉叫蛙鸣的时代”的思念,并思考自己过去的创业过程是否破坏了原有的生态环境和安宁。“我弄不清楚到底我是有功之人还是有罪之人,”他说。

也许是基于对自身“聚财”过程的这一思考,曹老个人资产捐赠累计已超百亿元, 被世人尊称为“**首善”。国内外的企业家中不乏像曹老一样,选择在获得商业成功以后散财向善。那么,关心社会与环境是否只能谈在**之后?如何在创业的过程中为日后少留遗憾?

商业,是否能从“善”出发,并在日益激烈的竞争中走向成功呢?

成也商业,败也商业

过去几百年的全球历史已经证明,借助市场的力量和技术的变革,商业在促进资源有效配置,提高生产率,满足社会需求,推动社会进步方面是最优的经济形式,改革开放释放的**民间商业力量极大推动了**经济的增长,**生活水平的提高和社会财富的激增。

时至今日,**的社会、企业和个人财富水平都达到了前所未有的高度。2019年我国国内生产总值接近100万亿元大关。人均GDP跃过1万美元台阶,稳居第二大经济体。2019年美国《财富》杂志世界500强榜单上,**企业总数排名第一,首次超过美国,其中,市值最高的三家**民营企业——阿里、腾讯和平安——的总计市值超过1万亿美元,接近于**GDP的1/10。

**商业文明的发展也带动了个人财富在过去几十年内的指数增长。根据瑞信集团(Credit Suisse)发布的2019年《全球财富报告》,在全球最富裕10%当中,**有1亿人位列这一区间。

然而不容忽视的是,过去的企业增长普遍采用“狩猎的方式管理方舟”。《新商业文明》一书作者乌麦尔·哈克用这一比喻指代企业为了降低运营成本,而不断加重包括环境污染在内的社会成本的方式,盲目增长,使全社会背上了”深度债务“。

长期积存的结构性治理问题使得**经济遇到了明显的增长瓶颈。曾经的成本、人口和金融红利早已不足以支撑**经济未来的增长。同时,粗放式的增长使得气候变化和贫富差距等可持续性问题日益突出。当企业给社会带来的“溢出效益”失控蔓延,如**般直接关系到所有消费者、雇员和社区时,各行各业都将不得不承担各自在社会治理和公共问题中的角色。这不仅是关乎企业品牌形象,而是关系到每个企业生**存亡的关键命题。

眼下,**企业纷纷在探寻下一轮经济增长的驱动力。包括浙江省在内的几大国内传统经济领先的省市也都面临产业升级、转变经济发展方式的重要节点。如何打造创新的商业模式,打开潜在市场力量等“成长的烦恼”都亟需解决。

1.0版商业文明已迎来必须被升级的时刻。

创造共享价值:负责任的商业不等于慈善

在过去几十年中,美国经济学家米尔顿·弗里德曼主张的关注股东利益最大化,以及“企业的社会责任就是提高利润”等观点,长期主导了全球企业价值观。拥护者笃定“做生意就是为了**(the business of business is business)”。

而在金融危机之后,各方普遍认为过于关注短期利益最大化是导致这场灾难的根本原因,认为这一理论加剧了企业成本向环境和社会的转移。就连杰克·韦尔奇,这位曾为美国通用电气在近20年的时间里创造了巨大成功的商业**,也曾公开谴责关注短期股东利益是“世上最蠢的想法”。

与此同时,鉴于商业机构在人才、创新、资金和模式等方面的强大优势,越来越多慈善机构和公众都期望商业在解决眼下棘手的环境和社会问题方面发挥更大的作用。不少国内外学者均振臂呼吁,全球经济应该从所有者经济向利益相关者经济演进。比尔·盖茨则提出了“创新资本主义”这一概念,鼓励更多的商业将企业利益和公共利益通过创新方式有效结合,联合非盈利和**等其他机构力量,造福全社会。

不过许多企业对于第三部门抛来的橄榄枝仍然表示迟疑,认为商业不是慈善,后者作为品牌营销只是为企业徒增成本。然而放眼全球,那些最成功的商业领袖们和奠定了现代商业理论的学者们纷纷表示,真正负责任的企业在21世纪才是最有竞争力的企业。

被誉为“全球第一战略权威”的管理学**迈克尔·波特呼吁企业应该加入”创造共享价值” (creating shared value,CSV)的行列。波特强调共享价值并不是单纯的社会责任抑或慈善,它聚焦在经济和社会发展的有机联系上,是一种提升经济效益的方式。

所谓创造共享价值,是指在增强公司竞争力的同时,改善公司所在社区的经济和社会环境的行为和政策。不同于传统“企业责任”(CSR)作为企业形象工程的**,CSV将社会效益直接纳入公司战略核心,其内在驱动力是为企业创造竞争优势和针对社会问题可持续的解决方案,旨在提升企业竞争力和利润增长。

创造共享价值将会激发创新并发现新的商机,由此扩展企业核心战略。于此同时,企业所在社区也将因为规模化且可持续的社会问题解决方案来而受益,并由此为企业的进一步发展提供坚实的外部基础。

如何通过创造共享价值提升公司竞争力?波特认为可以从三个方面入手:1)重新认识市场和产品,满足社会和环境的需求,服务金字塔底部以及有特殊需求的人群;2)重新定义价值链中的生产力,这包括保护能源和环境,关注采购和供应链,员工福利和生产力以及业务地点的选择;3)帮助当地相关产业、基础设施和市场透明度的发展和提升。

比如,关注供应链的“公平贸易”行为的这类传统CSR项目往往只是将存量价值做了重新分配,而包括星巴克、联合利华,**新世界发展在内的国内外知名公司早已意识到,共享价值能为各自企业的供应链带来增量。

作为CSV坚定的履行者,雀巢公司董事长在近些年不断公开表示,一家企业如果希望能够获得长期的商业成功,必须为社会创造价值,并且这个模式适用于“世界任何一个角落的企业和利益相关方”。雀巢对于共享价值的关注起源于公司和各地农民的合作过程。雀巢在拉美地区经营了逾90年的奶区,帮助培训当地农民,并为他们提供**以提高产量,保证供应质量和稳定性。

同时,减少企业为社会增加的成本非但不会增加企业运营成本,还能有效提升企业损耗优势。20世纪90年代的沃尔玛依靠“天天低价”的成本和运营效率优势,实现了爆发式的增长,随后沃尔玛很快发现要维持经济优势,必须以建设性商业的姿态关注其生产活动对社会和环境造成的**成本。沃尔玛随即设立了“零废物”的目标。通过打造价值循环体系,降低包装使用量和垃圾成本等方式大大减少了总体成本,并为消费者提供了更有价值的产品。

关注特殊群体的需求往往能让企业以较低成本满足高市场需求。当全世界游戏企业都在思索如何满足年轻玩家需求时,日本任天堂最早看到了老年人市场的巨大商机,并推出各项针对老年市场的掌机游戏。这一举措不但为公司增加了获客渠道和盈利点,让公司产品走进更多家庭的客厅,并在解决老年人心理健康等社会问题上被证实有积极的效果。

再看国内,腾讯扛起了倡导“科技向善”的大旗。腾讯主要创办人之一、前CTO张志东曾表示,“科技向善”是一种产品能力,也是一种发展机会。他反对“过于把业务和公益当做两条不相交的事情来做”,强调科技向善并不是“大公司有钱才会想到的事”。他认为腾讯的“微信捐步”并不是把“鼓励捐步”当作一种责任,而是将它作为一种产品力的体现。这不但能增强用户对品牌好感,也能很好连接企业与公众、效益与公益。

为什么必须是现在?

从约翰·洛克菲勒、比尔·盖茨到马云、马化腾,这些国内外商业巨擘的共同点在于他们总能在竞争对手之前,预见到未来商业竞争的走向,快速反应,并在市场成熟前,以极大的先发优势成为市场规则制定者。去年八月,包括苹果、IBM、亚马逊在内的181家美国知名企业的CEO联合签署了重新定义公司宗旨的宣言书,声明公司应服务所有利益相关方,而不再主张股东至上。

为什么这些最成功的商业领袖都已纷纷在向善之路上布局?

1)满足甚至创造消费者需求:消费者需求往往决定了商业走向。信息时代加速了市场的透明度,全球消费者对企业生产和销售提出了更高的要求。他们要求更健康的食物,更环保的产品和更友善的生产过程。在发达国家,消费者对于企业产品和服务符合社会需求的呼声已被资本市场捕捉。基于环境保护和食品质量的人造肉行业在美国资本市场受到追捧就是一个很好的例子:仅仅经过十年的发展美国知名人造肉品牌Beyond Meat在去年上市后,市值一度接近150亿美金。

咨询机构普华永道2018年发布的一份关于千禧一代的消费习惯的报告显示,约有17%的人认为产品质量是他们决定购买服装和配饰的先决条件,而约有37%的人愿意花费更多的钱购买那些“负责任”的可持续产品。

2)吸引人才:“幸福感”也是一种生产力。千禧一代在选择工作时,越来越关注雇主的社会使命和工作的价值感。智联招聘2019年的一份数据显示,最具社会责任的企业的利润率同比增长21%,比其他企业高出十个百分点;员工主动离职率仅为3%,并较之前一年下降8%。

3)激发企业创新:国内互联网行业经过几十年的野蛮发展后,在近两年将“科技向善”的理念推到了行业共识的层面。其中也少不了科技企业对过去和未来的增长模式的思考:将社会效益融入科技产品和服务的开发中,在避免技术作恶的基础上,充分发挥新技术潜力,为企业创造长期且可持续的增长动力。

科技企业高管出身的商业思想家吴声先生在近期刊发的一篇文章中提到,战“疫”后的商业开局将再次证明每个企业都不得不成为社会化的企业,必将开放协作,形成更加主动的能力和机制,从而构建竞争优势,帮助企业自身“更高效、更敏捷地响应和解决层出不穷的新问题”。文章指出:“包括腾讯、京东、阿里巴巴、苏宁、小米、字节跳动、快手,许多有这种认知的公司,面对这次**中突发的具体问题和具体困难,都有非常不错的表现。但这与公司规模无关,有的只是社会协作的生态位。”

4)政策导向:**于2018年修订了《上市公司治理准则》,增加了环境保护与社会责任的内容,明确了上市公司对于利益相关者、员工、社会环境方面的责任,确立ESG(环境、社会和公司治理)信息披露基本框架。未来随着A股公司被纳入全球第一大指数公司MSCI指数的比例逐步提升,预计监管机构将对国内上市公司提出更为严格的ESG相关披露要求。

**上市公司协会会长宋志平在今年年初曾预测,今年上市公司发布社会责任报告的数量占比有望超过1000家,占上市公司总数的三分之一。包括**平安在内的国内市值最大的上司公司已开始公开推行ESG理念和实践,积极应对监管和市场趋势。

不难预见,鉴于国内外的监管趋势,环境指标和社会准则对上市公司的政策影响将从二级市场向一级市场传递,鞭策更多企业在创业过程中将相关指标纳入公司战略,树立良好市场口碑,减少未来合规成本。

5)资本回报和关注:剑桥幸福亚太研究院的一份研究表明,在道琼斯全球指数(DJGI)最大的2500家公司中,由可持续发展方面表现最好的5%的公司组成的“道琼斯可持续发展指数(DJSGI)”的投资回报要高于全球指数。而在一份为期5年的对比研究中,“道琼斯可持续发展指数(DJSGI)”比全球指数的表现平均高出36.1%。

同时。资本对于善企业的青睐也日益凸显。国际资本巨头KKR近日宣布,总额达13亿美金的影响力投资基金已完成募资。该基金聚焦投资以商业模式解决社会和环境问题的企业。今年年初,全球最大资产管理公司黑石集团CEO劳伦斯·芬克表示,黑石将退出对“可持续方面存在隐患”公司的投资。两年前,芬克曾表示,黑石不会支持没有对社会作出贡献的企业。

6)环境问题迫在眉睫:英国非盈利机构CDP去年发布的一项调查显示,美国各大企业纷纷对气候变化表示深切担忧:迪士尼担忧持续变暖的气候影响迪士尼乐园的游客体验,导致游客数量下降;可口可乐担心未来没有充足对水资源生产可乐;Visa信用卡担心全球自然灾害增多会减少跨国旅行和消费;美国银行担心频发的洪水会让房贷违约率增加;2017年,美国电信**AT&T已经为被极端天气损坏的电路网络,支付了6.27亿美金的维修成本。

这也就不难理解当特朗普**主张退出各类气候保护协议时,美国这些最大的商业机构反而加大应对气候变化的投入。这何尝不是一种“在商言商”?

共生,共赢

不可否认,商业向善在目前这样一个将短期估值普遍置于长期价值之上的社会和市场环境中,将会是一场持久战。内心有“向善”种子的企业家们必须并肩作战,并意识到,新商业文明需要管理者更新对于社会需求、公司核心生产力以及跨界合作的认识。

这不仅仅是商业机构的命题,**部门和非盈利机构同样需要学习如何更好地管理、合作,以创造更多的共享价值。同时,各方必须协作建立新商业文明的规范,包括惩戒机制,才能够激励更多商业机构从善如流,汲取榜样的力量。

对于社企论坛这样的平台机构来说,我们希望能够作为一座桥梁,链接商业、非盈利、学术和**机构。平衡各方需求,扩展市场力量的广度和深度,因为我们坚信,只有通过有效的合作,才能创造共享价值,让参与的各方都能获利,共同书写商业2.0时代的规则。

著名美学家朱光潜先生的“三此主义”如是说:“一、此身应该做而且能够做的事,就得由此身担当起,不推诿给旁人;二、此时应该做而且能够做的事,就得在此时做,不拖延到未来;三、此地(我的地位,我的环境)应该做而且能够做的事,就得在此地做,不推诿到想象中的另一地位去做。”

正如玛氏公司首席经济学家布鲁诺·罗奇所言,只有治愈了商业,才能治愈世界。也许世上本没有商业向善之路,走的人多了,便也成了路:仰望星空,脚踏实地,你准备好了吗?

作者系**社会企业与影响力投资论坛总监

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其实明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟解剖(明日方舟解剖陈),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟解剖

我们目前已知的炎国贵族姓氏只有两个:陈和魏。最好不要设置姓氏,容易造成设定冲突。

魏彦吾是炎国皇帝的兄长,所以魏这个姓氏应该是皇族的姓氏,陈的父亲也是贵族,这样看来陈家至少是炎国一个有权势的世家。

看一下鹰角的取名风格(炎国版本):

积甲成山、干明可鉴、锡灼、铜印、铁御(很不着调的年)。

化境、点睛、工笔入化、泼墨淋漓、写意胜行(干员入职报告里感叹号用得最多的夕)。

通流无阻、惊雷(档案和剧情沙雕得不行的雷子姐)。

红眉咏春、寸劲、七武掠阵踢(揍人很厉害的小老虎)。

都有点古风味道在里面。

龙门版本的:

解剖高手、断螯、刺身拼盘(小摊贩孑)。

呵斥、持刀格斗术、赤霄?绝影、赤霄?拔刀、鞘击(还有陈的技能描述)。

然后是华法琳。

华法琳的性格确实比较欢脱,但作为长生种,她有足够的阅历,因此华法琳即使容易干出来很多比较出格的事,但其实她是有分寸的人。

像斯卡蒂档案里面的医疗干员J.A.就可以拿来用在这个档案里面。

而且0.16u/L已经算入感染了,推进之王0.14u/L都被说有感染风险。

如果设定是龙的话,再加上题主你说她不是龙门的,那就一定是炎国的,因为龙这个种族是炎国特产,全泰拉仅此一家。

鹰角的文案虽然老是被吐槽故弄玄虚,但世界观的严谨程度还是有的。

我也看过很多的同人档案。有的就是为了玩梗,有的很明显和世界观出入很大,有的基本上就是满足个人的意淫,没有办法在档案里面增添有效信息,经典没有考据信息。

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明日方舟解剖

引子

手游圈子里经常流传着一张图,上面有着各个知名二次元手游,分别被打上了不同的标签,从“二次元皇帝”到“二次元太子”,从“苟命王”到“暴发户”应有尽有。其中《明日方舟》就被打上“暴发户”的标签,这款2019年当之无愧的黑马手游出道以来就饱受争议,不过在深入了解这款游戏后,我相信大家所谓的“暴发户”更多的是一种戏谑调侃。

先不说《明日方舟》在内测时已经攒下不错的口碑,让一众玩家望眼欲穿,跳票再跳票更是被人戏称为“明年方舟”。仅靠游戏正式上线后迅速占据各大平台榜首,下载量与日俱增,以及开服一周流水过亿这些成就就可以看出,这不是一个简单的游戏。我不要脸地用结果反推一次小编综合来说,直到今天《明日方舟》仍然平稳运营,在国内二次元手游甚至整个手游市场站稳了脚跟,所谓“暴发户”一论就不攻自破了。当然我们也可以更加仔细地分析一下,《明日方舟》成为爆款的一些蛛丝马迹,再详细论证一下它到底是不是“暴发户”。

精致的画面设计

游戏给人的第一印象往往是由画面完成的,《明日方舟》也不例外。早在游戏正式上线之前,《明日方舟》就凭借其独特的美术风格拥有了一部分拥趸。并且鹰角网络完全不像一家初出茅庐的公司,他们在如何保持话题活跃度上简直就是教科书一样的存在。制作精美的宣传PV、陆续曝光的概念设计、以及赏心悦目的角色设计等等让《明日方舟》始终没有离开人么牛的视线。

连官网都是设计感十足

在美术风格方面,《明日方舟》是二次元手游里十足的异类,抛弃了市面上常见的“卖肉”、卖萌等常见元素。游戏画面有着和背景故事一样的硬核科幻风格,甚至会有一股“性冷淡”的味道扑面而来,这与惹人喜爱的美少女们似乎格格不入,但是却营造了一种异样的“反差美”。其美术风格又可以概括为简约而不简单,拒绝一切花里胡哨但又保证了每个角色的差异性,细节满满,让人欣喜。

《明日方舟》同人图

游戏的UI设计经常被拿来与育碧的《全境封锁》作对比,其实不仅仅是UI,《明日方舟》整体美术风格都与育碧有着千丝万缕的联系。与一个玩《明日方舟》的育碧游戏爱好者交流时,他半开玩笑地跟我说,“《明日方舟》的美术风格有啥好分析的啊,你直接抄一段写育碧美术风格的描述就完了。”末了还补充一句“灰度拉满就完事了。”虽然设计并不是一件这么简单的事情,但是从既视感和第一印象来说,《明日方舟》确实上有着育碧在《全境封锁》中一样简洁的UI设计,和一些普遍存在育碧游戏中的画面表现形式。

《全境封锁》UI

另外在手游的画面中,讲UI设计其实也离不开另一样经常被忽略的事物,那就是字体设计。《明日方舟》的UI设计中各种字体的应用非常契合页面,使它整个画面看起来非常协调。在活动宣传海报、基建、UI标题等各个页面中,《明日方舟》都有选用不同的字体,这一行为并不是无意义的随机行为,因为从视觉表现上来看,每种字体确实在其各自的页面中取得了更好的观感。

《明日方舟》活动图字体

小编综合认为在画面方面,《明日方舟》展现出了深厚的设计功底,这绝对不是一朝一夕可以达成的,需要经过长期的打磨和反复推敲。就凭这一点,《明日方舟》就拥有了暴发户所不具备的底蕴。

硬核的彩蛋设计

我为这段话的标题纠结了许久,我一直在想这里用“考据”还是“彩蛋”,最终还是决定用现在这个,因为游戏中大多数内容并没有严谨到考据的程度 ,并且彩蛋可以的覆盖面要更广一些。比如前面提到游戏跟育碧游戏画风的相似,其实可以肯定的一点是游戏的主创们肯定是育碧游戏的资深玩家,游戏中其他地方也会有很多育碧游戏的彩蛋,比如名叫“妖怪”的无人机就很像《彩虹六号》中的无人机。

游戏内截图

至于考据部分,我见过考据最细致的应该是一款叫做《战舰少女R》的游戏,就是一款同为舰娘类游戏发行比《碧蓝航线》要早,却只能当“二次元苟命王”的游戏。《舰R》的立绘在舰娘舰装部分的考据的细致程度简直令人发指,甚至有画师一再吐槽为了画立绘就差上传解剖实物了。而《明日方舟》的考据,尤其是在医疗干员领域的细致程度也不遑多让。

《战舰少女R》列克星敦(我老婆)

最明显的应该就是游戏中的医疗机器人Lancet-2 ,Lancet一词意为“柳形、柳叶形”,也引申为外科手术中的柳叶刀。说起柳叶刀,在**期间大家应该经常听到一本叫《柳叶刀》的杂志,其英文名即为《The Lancet》,是世界有名的顶级医学杂志。能在《柳叶刀》上发表论文是无数医学工作者难以企及的梦想。再来看美少**员们,因为造型可人经常被喊“老婆”的吸血鬼华法林,简单来说就是一种凝血剂,作用就是减缓血液凝固。传说中的吸血鬼的唾液也阻止血液凝固,这可能也是华法林的设定是吸血鬼的原因。

《明日方舟》华法琳

游戏中的6星群奶——夜莺也应该有设定背景,咋一看下夜莺与医学毫无关系,但是她的英文名“nightingale”,只需要读出来就应该可以理解了。南丁格尔,现代护理学的鼻祖,医学护理领域的奠基人和医疗卫生条件改革的先驱者,被称为“克里米亚的天使、提灯女士”。《明日方舟》中夜莺的初始造型是一位提灯的法师,也符合南丁格尔女士的外号之一,以及精二立绘的金色扇形物体又有着与“南丁格尔玫瑰图”(除了医学领域,南丁格尔女士还是一位杰出的统计学家,“南丁格尔玫瑰图”就是她所发明的统计学图表。)相似的外形。

《明日方舟》夜莺

顺带一提的是,游戏中的另一位干员安赛尔是一位“女装**”大家应该已经知道了,但是他的名字可能也来自一位医学博士,不过这是一个比较常见的名字,到底是彩蛋还是巧合也未可知了。

南丁格尔玫瑰图

概括一下《明日方舟》的彩蛋设计就是既有流行文化中有趣的元素,很多其他游戏中的点点滴滴,也有着细致入微的历史考据,这些无一不丰富了游戏世界观的架构,为“粥学家”们提供了源源不断的素材,也为《明日方舟》未来的发展打下了自己的底蕴基础。

别具一格的塔防

塔防是一种非常经典的游戏类型,塔防游戏重在合理分配资源、构建防御体系,抵御敌人的进攻。塔防这一类型虽然算不上非常主流,但是优秀的游戏也绝不在少数,《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等作品牢牢占据着市场的一角,《皇室战争》、《植物大战僵尸2》等移动端塔防游戏也能证明这个类型游戏在手游领域的无限可能。

《植物大战僵尸》

塔防也是《明日方舟》的核心玩法,是游戏的重中之重。不过《明日方舟》的塔防稍稍有些不一样,一般的塔防游戏中,塔虽然能在一个关卡中升级加强,但是很少有游戏塔本身可以养成,在《明日方舟》中防御塔本身就是可以养成的,这大大增加了游戏的玩家黏性。同时游戏在数值方面的设计也颇为成熟,虽然在正式上线前的一次测试中出现了难度曲线陡升的问题,但是在正式版本中得到了很好的解决。虽然有养成因素,但是游戏中实际数值差距并没有大到可以靠数值来轻松碾压过关的地步,这一点也体现在角色星级上,低星角色在培养得当、搭配合理的情况下甚至可以发挥出比高星角色更强的作用。

游戏内关卡截图

这种带有养成的,又确保了养成的数值成长不会严重破坏游戏内塔防关卡的平衡性的设计,需要大量反复的数据分析。这绝对不是靠运气或者是拍脑门(说的就是你,《炉石传说》)就能做出来的数据模型,就像前面提到的测试时难度曲线的问题,这样的问题在游戏正式上线前肯定还存在不少,但是制作者们在这方面丝毫不妥协,为游戏的策略性做出了最大的努力。从另一个角度看,因为养成系统的存在,他们完全可以无视这些,让时间成为玩家过关的第三保障。也正因他们选择了优化数据,而不是听之任之,才尤显得难能可贵,很难想象这是一个仅仅只有一个作品的年轻团队所拥有的着强烈责任感、使命感的。

游戏内关卡截图

“打铁还需自身硬”,这句话用在《明日方舟》的塔防设计上再合适不过。市面上不乏画风精良的手游,尤其是近两年来,国内手游的美术风格有着质的飞跃,但是玩法的单一和设计的失衡往往使得一些游戏沦为失败品。《明日方舟》的塔防+养成设计使得它避免了走上那些“中看不中玩”的游戏的老路,也是它能真正在手游圈子里站稳脚跟的根本。

小结

《明日方舟》有着精美的画面、优秀的数值设计、细致入微的背景设置等等优势,可以看出这不是所谓的暴发户,至少不是我们通常意义上认为的暴发户,我愿意称它为“爆发户”——厚积薄发、一鸣惊人,其势如火山爆发。

不过《明日方舟》的成功也伴随着一些不和谐的声音,一款成功、甚至是不成功的游戏,只要有一定话题度,就会出现一些“NC粉”和“黑粉”。《明日方舟》的“NC粉”被人戏称为“粥卫兵”,如今在二次元手游圈子里,这一群体的名声跟隔壁“米卫兵”都不相上下。这种形式对游戏的发展没有一点好处,还是希望官方在一些大节奏的时候可以做出一些积极的引导。虽然大部分时候对大部分人并没有用,因为他们只是为了争吵而争吵,但是至少可以劝下一些稍稍理智的玩家也是一件好事,毕竟有时候,热度并不能代表一切。

明日方舟解剖

我看到很多讲双月城或者天空的观点,的确能解释这个月亮,但请问月亮旁边那么多纹路到底是什么?

第三小编综合认为一下。椰子树和海浪的抽象程度差很大,这两者对那个圆图案的对称、位置都造成了破坏感,按照yj一贯的想法不会出现这种明显的问题。

比较陈的23技能,它们功能相近,数值设计理念相仿,但图标之间看不到任何关联性,3技能把所有的鸭子去掉仿佛可以用到别的喷子上去。

还有一点注意到三技能的喷射方向+鸭子和弹药放置的位置都有很好的视觉引导效果。除去完全没有体现黏液和减速的含义和鸭子跟技能本身效果没有联系之外,可以说图标设计还是达到yj的普通水准了。这和二技能图标的水准差得很大…所以完全可以认为这个二技能本身不长这样。

水月前两个技能直接扣立绘已经被扒得很明白了,另一个问题其实是二技能和三技能中间的源石图案 按档案水月是源石技能缺陷,使用毒液来攻击敌人,那请问这里放放个源石图标是什么意思?查看所有技能图标除掉老太婆和驴的技能之外,应该没有任何一个技能组使用了如此明显的源石标志。何况在一个源石适应性缺陷的干员身上。这只能说至少二技能的设计是完全没走心的…源石图标估计跟椰子树一样,没怎么想就给他放上去了。

陈的立绘问题。这个陈精一精二立绘应该不是一个人,因为看不到任何相对应的饰物或者衣服、图案上的对应,精二完全就是另一个人。这种情况在这个游戏里面也是首次出现,甚至两把小一点的枪都不一样,可以合理怀疑那把大水枪其实取代掉了大小相仿的别的东西,还有一点精二立绘持小水枪的手部姿势也很奇怪,几乎没有力学上的支持性接触,感觉就是原力持枪。

还有一点,大水枪的设计很独特。他有一个像**发射器的口子,反正我是没见过这种枪的,那为什么不把这个、特别有特色的玩意的、侧面图也好、正面图也好、侧45度图也好、放到23技能里面?这样搞肯定是比现在这个不知所指的三技能和设计理念很奇怪的二技能好太多了?他反而直接叠了两个图层上去加了个椰子树和鸭子,然后给了个阴影效果,整了个烂活?

引用yj的话,这tm的是限定。你限定就给我这么胡乱搞?大胆猜测,一技能是用了已经定稿的陈精一立绘,作为参考整出来的。二技能一定是改掉了以前设计的图标,并且找了个新手胡乱加了点海边要素。至于他是不是水月我觉得现阶段还要查更多的资料,比如海月水母的发育周期,还有各种解剖图、组织结构图之类的,碟状体我知道,但感觉解释不了那个裙边一样的东西。三技能就是那一技能图标改的,然后这个过程和唯atW把某张别的图改成水陈精二是同时进行的,解释了为啥技能里面看不到精二立绘的任何特色,这也太敷衍了。

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