明日方舟坚城(明日方舟坚城高墙磨难)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟挂机(明日方舟挂机辅助工具)

大家好,如果您还对明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)的知识,包括明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟灰羽

??今天吃个游戏的瓜——战双帕弥什

①看起来平淡正常的开服

2019年12月5日10:00战双帕弥什开服

早就已经蹲开服的玩家们跃跃欲试

我也是其中一员

只是不知道为什么10点前就可以进去玩了

提前开服的小惊喜嘛?

登录、建号、教学都还是比较顺利的

没有网络异常也没有炸服

官方还很俏皮的搞了个“小土豆防御战”

小土豆防御战活动说明

意思是如果炸服了给何种补偿

如果没炸服给何种补偿也算是不错的处理方式

一边玩一边看看论坛里的大佬们都在讨论什么

比较多的是“1-12打完连十连都凑不到”诸如此类的发言

转念一想新出的手游似乎都有“开服送X连”的宣传语?

(也不用拿崩三的福利跟这个比16年的手游跟19年的手游运营思路都不一样的)

不送十连也还好至少有任务可以肝到黑卡

②引发了一系列“化学反应”的1W黑卡

中午12:00多邮件里多了标题名为“资源”的1w黑卡

乍一看以为是“大家都在说我们抠门所以发个福利吧”

但再仔细想想

10000这个数字是不是有点多了——首充648才12960黑卡

一发十连2500黑卡

会不会是多打了个0?

这里我看到邮件时已经炸服了

我是看阿柴直播才知道有1w黑卡

但是已经领不到了

安卓官服和B服有看到这个邮件,其他渠道不清楚

安卓官服和B服有看到这个邮件,其他渠道不清楚

③这1W黑卡确实是误发,论坛议论纷纷

炸服了我就去论坛看了看

果然大家已经在议论纷纷了

这里面有人领了1w抽了

有的刚领了还没抽有的在肝主线一直没看邮件

理智一点的玩家在帮官方想解决办法:

1、全体回档,这样误发的就可以收回去,然后补偿10连;这有一个问题,氪过的金不好处理;

2、这1w黑卡大家都有,起跑线一样;虽然起跑线一样了但是工作室高兴了,初始号会有一大堆。但是转念一想,如果全员都能手动刷初始号,那也一定程度上把初始号的价值拉低了,只要杜绝下工作室那种刷初始号就好~(参考《明日方舟》)但这个结果是游戏公司会亏钱,相当于每个账号发了约600RMB的黑卡。

④突然能上线了,结果再次维护

13:00有一会会是可以上线的然后又维护了

(这段时间有人说又领了1w总共2w,但是我没证据就不跟风了)

官方发了公告说14:00开服

这期间大家还是再讨论怎么解决

毕竟是一个重大失误

处理不好可能导致游戏直接**

研发团队N个月的辛苦可能就白费了

我就想吐槽下

这么重要的**作

为什么不检查再三之后再**作

事情发生了再怎么弥补可能也会导致信誉受损吧

⑤维护时间延长一小时,部分玩家开始没耐心

13:55再上线后显示15:00开服

有点消耗掉了玩家的热情和耐心

事实上其实14:20就能上线了

搓搓手看看官方怎么**作的

回档也无所谓大家都一样

结果……

⑥最牛皮的处理结果

回档了一部分

全服1000研发券——公测福利(注:研发券和黑卡是1:1的)

全服500研发券、逝世小土豆头像、灰羽·红莲时装——补偿的500以及小土豆防御战奖励

停服补偿500研发券,小土豆活动的奖励跟这个合并邮件了

写着公测福利的1000研发券

问题在于:

1w黑卡我不要了

大家一起回档就好

但是有些领了1w黑卡的照样能抽

这运营方式就有点牛皮了

顺带一提自始至终ios都没有这个1w黑卡

ios用户一脸懵逼吧?

——一个柠檬精发的牢**,请大家理性吃瓜

注:这里放一个朋友的截图

他是拿了1w黑卡正常抽的

发截图证明我不是无脑黑

他的时间是温哥华时间

在他的时间上+16小时就是北京时间了

现在这位朋友估计已经睡了

这是聊天记录里的图,14:20左右发我的

好好的一个游戏

被运营搞崩

真不知道该说什么

明日方舟灰羽

本文作者:钳子

零创游戏最近出品了他们的新作《二分之一》,他们的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好评如潮的AVG游戏,所以玩家们对《二分之一》也抱着强烈的期待。然而从目前的steam评分来说,“多半好评”显然不是玩家们满意的结果,这其中估计还有很多人情分,连制作组都写了一封很长的道歉信。

所以,《二分之一》究竟是一款怎样的游戏?

好怪的剧情

与《葬花:暗黑桃花源》一样,《二分之一》也是一款AVG游戏。游戏讲述了未来的地球出现了白色的外星虫类,这些外星生物并没有直接与地球人开战,而是建立了宗教,广收信徒,而后挑起地球人的内战,引发核战争,最终毁灭了地球文明,只剩下一小部分人在外星虫族的保护下生活。

这些人建立了名为“乐园”的乌托邦式的城市,建立了新的秩序,通过让虫族寄生在体内而获得了超能力,称为“圣光”的力量。他们表面上生活安定幸福,实际上成为了虫族的傀儡,一切艺术和历史都成为禁忌,连饲养宠物都不被允许,繁育后代有如工业化生产,男女亲密变成了一种名为“欢愉仪式”的娱乐。这些人不仅失去了文化,也失去了创造新文化的机会,因为虫族害怕人类的艺术,而人类强烈的感情波动甚至会直接消灭这些虫族。

而在这些“乐园”之外,残存的人类组建起反抗的队伍,虽然核战争导致科技严重倒退,但是他们掌握了一项技术,能将历史长河中某些**去的人复活,这些人曾通过某些方法,使很多人因为他们而产生强烈的情绪波动,并往往悲惨地**去。

由于艺术的特殊性,这些“方法”往往与艺术相关。这些人有的是历史上有名的人物,比如颜真卿、太宰治、仓央嘉措等,有的则是游戏中编造的角色。惨**的经历让他们得以复活,而他们掌握的艺术成为了他们的战斗技能,这些被称为“归来者”的人正是与虫族教会对抗的主要力量。他们代表着人类残存的文化,代表了秩序的对立面——自由。

这个问题细一想就觉得很怪,如果不看虫族害怕情感波动的固有设定,艺术与秩序的对立本来就是不合理的。反乌托邦的故事有很多,但是以艺术为切入点进行探讨,只能说有点强行。

而且,我讲了这么一大段,只是在讲基本世界观设定,还没有提到人物设定和游戏剧情。而游戏的剧情,概括起来就是这两边人打了一仗,第三由于反抗军通过广播塔播放了一首《友谊地久天长》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),从而削弱了虫族的力量,并最终攻占了这所“乐园”。虽然战斗的剧情也很精彩,但游戏中大量的篇幅都用于解释世界观和人物背景,对照来看,剧情部分就相对单薄了不少。

好怪的叙事

那么,在如此庞大的世界观下,游戏讲述了一个波澜壮阔的史诗故事吗?

当然没有了~

游戏一开始就折在了群像的设定上。游戏内容并不是完整地讲一个故事,而是由一个**为玩家展示一段段记忆,一段剧情往往在不同角色的视角上反复横跳,导致剧情显得并不连贯。而游戏的世界观又过于庞大,不仅时间跨越了千年,故事舞台也是人数众多的城市,相较于《葬花》来说,叙事难度更大。

不过,游戏有着精美的动态立绘和全语音配音,以及上百张CG,能够感受到制作组下了极大的功夫去完善游戏。这些确实弥补了一些叙事上的问题,颇具特色的人物能让玩家快速记住这些人的名字和特点,从而后期不会出现“他是谁?她又是谁?”的混乱中。而众多的立绘能填补玩家空缺的想象,能让玩家更好地理解世界观的设定。

在这两个阵营中,各有六个人会成为玩家的主视角,只有把这些破碎的记忆片段拼在一起,才能还原整个故事。甚至看完故事内容还不完整,还有一些与人物背景更加密切的记忆,需要通过完成战斗来解锁。战斗的过程拉长了叙事节奏,让故事变得更加破碎。而且更难受的是,这个故事甚至没有结束,结尾时游戏还预告了下一部的名字。说得好听点是让人意犹未尽,说得难听点就是花钱看了个序章。

好怪的玩法

等等,什么叫“战斗”?

这就是《二分之一》第二个扣分项,它在AVG原有基础上添加了战棋玩法。虽然玩家可以直接跳过战斗并随时通过主界面回溯战斗,但正如我先前所说,有些剧情必须通过战斗胜利才能解锁。

但是有没有一种可能,就是,AVG玩家不擅长战棋?

事实上,AVG+战棋游戏并不只有这一款,但有《葬花》在前,制作组的粉丝多是AVG玩家,而不是战棋玩家。显然,战棋的门槛比AVG的门槛更高,所以这种玩法设计惹恼了相当多只想轻松看故事的玩家。

当然,《二分之一》的战棋玩法相对来说很简单,即使不擅长战棋的玩家(比如我)也能达成全条件通关。即使过关时没能完成额外条件,也能拿到名为“灰羽”的道具,用于解锁人物技能和提升血量,让人物变得更加强大后再去挑战之前没成功的关卡。这个“灰羽”是绝对够用的,在完成所有升级后还能剩余14个,而让一个人物完全升级,需要消耗13个灰羽。

在战斗中,敌人的下一步攻击会显示出来,所以玩家可以轻易移动到攻击范围外并进行反击。而相对的,游戏设置了回合数限制,如果沉迷游走忘了关卡目标,以至于耗尽回合数,游戏就会自动失败。可以说这是一种很低级的平衡,让人感觉游戏变成了纯解谜性质,自由度大大降低了。

过于无脑的战棋战斗也引发了战棋玩家的不满,有些人认为战棋不好玩,有些人认为战棋和AVG交叉的模式让战棋玩法不能尽兴。而其实我还有一个观点,就是玩家在剧情进展没多久时,就能在游戏主界面进入战斗关卡,在这里能使用各种尚未在剧情中见过的角色,并进行还未经历过的剧情战斗。战前选人界面的人物介绍把后面的剧情多少剧透了一些,战斗附带的一点点剧情也剧透了,但也让人看不懂,使得玩家如果光想着战斗而不看剧情的话,不知道这些人在干什么。而完整看完剧情后再回过头来玩战棋,又一时想不起来这段对应的是什么剧情。最终加深了剧情和战斗的割裂。

或许对于战棋玩家来说,耐着性子看完开头那些剧情后,这些战役才是真正的游戏本体。但整个游戏总共只有36个关卡,每个阵营6个角色18个关卡,流派固定,战术有限,从战棋角度来说,实在是又短又不好玩。而让人更难受的是,这个游戏卖58块钱,这点体量根本配不上这个价格,可以说这就是为AVG部分设置的价格,但AVG部分我前面也说过了,不能说不好,只能说让人难受。

其实这种模式让我想到了《明日方舟》,塔防和战棋都差不多,都是策略类游戏,而且明日方舟的剧情也很多。不过我不玩《明日方舟》,对此也不是很了解,只是我喜欢的**游戏主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的剧情时就不播**游戏了,哭泣……

换句话说,如果《二分之一》参考一下《明日方舟》中对于剧情和战斗关卡的处理,可能会更好一些。但《明日方舟》更侧重于战斗,《二分之一》更侧重于剧情,不能完全参考。

只能说是非常可惜

从我的截图中大家也可以看出,游戏无论是UI、立绘还是CG都非常精美,战棋玩法中每个角色都有三头身形象,战斗地图也清晰明了。角色配音也很好听,配音演员们都很有感情,背景音乐也与剧情契合度极高,第三广播《友谊地久天长》时连我都要哭出来了(当然我不会哭到口水都流出来)。文本量也非常大,主线清晰、背景明确,没有明显的逻辑漏洞。从整个游戏的“软件部分”处处可以感受到,他们真是下了大力气去完善这个游戏。

但正如作者自己所说,他们在完成《葬花》后膨胀了,飘了,觉得自己可以讲一个无比宏大的故事。但是人总要量力而行,步子大了容易扯到那什么。故事没有讲完、叙事手法割裂、战棋不够好玩,这三处“硬件部分”的缺陷,以及他们相互干扰相互牵扯所引发的一系列后续问题,都在折磨游戏玩家,以至于“软件部分”再优秀也难以中和玩家心中的难受感觉。如果把AVG部分和战棋部分完全拆开,或许会有更好的效果。

或者其实玩家就是嫌贵?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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明日方舟期待已久的令姐的相关新皮肤,具体的情报和官方消息总算是来了,这次的皮肤果然没有让玩家失望,各种意义上来说都是非常优秀和出色的一款皮肤,大体说说这款皮肤的特色还有吸引玩家的核心点。

“长风吹过几个星夜,雪水洗过几载春秋,才得见眼前傲然绽放,砾石无数的奇景呢?”

这次带来的是明日方舟联动**国家地理的相关新皮肤,名为崖高梦远,这一身衣服的综合整体设计上很有趣,属于是造型设计十分时尚,布料纹理在细节上处处彰显古典风格。崖上的风吹过几千年,几万里,吹动旅人衣袍,吹入梦中。

先说造型设计上,立绘方面没啥毛病,好看和帅气,把令姐的魅力表现得非常到位,果然我还是喜欢令姐这洒脱的甚至,飘逸的头发还有帅气的衣服,软软滑滑的尾巴,再加上这个大长腿,绝配。而Q版小人的质量也非常不错,基建这里的互动看着也非常的舒服和可爱,细节和亮点很丰富。

不过这款皮肤最大的特色,同时也是最大的吹点,应该就是这次的**了,直接秒杀上一款春节道士皮肤的节奏,这小人还有庄周梦蝶呢,打击到敌人身上后还有额外的雪花**,同时合成后的大龙虽然说嘴里没有了大剑,但是霸气度不减反增,完美。

唯一的问题,就是对于之前春节入手了道士皮肤的玩家来说,后悔,真的太后悔了,这皮肤能退不?感觉之前整了道士皮肤真的太冲动了,我的源石啊。

明日方舟喊

明日方舟这次的四周年直播活动,整体来说是非常成功和优秀的,各个方面来说,都让人非常的满意和开心,尤其是海猫的表演,更是可以用精彩绝伦来形容,借此机会来回顾一下四周年海猫打造的全新圣经,就喜欢周年庆看海猫的表演,今年依旧是嗷嗷叫的精彩小品时刻。

极速之手:海猫先来了一波经典的欲擒故纵的**作,修改游戏规则,在看到是乘1后果断直接发动额极速之手将倍率封印,大家权当无事发生。节目效果可以说很到位啊,估计他早就知道ALL在哪里了。

积攒之手:经典的新圣经,一言既出驷马难追,既然你忘记要更换这件事,那我就不用客气了,直接给你来个大记忆恢复术。

撕扯之手:第三的**作才是真正的神来之笔,直接发动了撕扯之力的**作,毕竟对粥游而言,没什么所谓的游戏规则,海猫就是游戏规则,只能说他真的很大气和大方,这就是传说中的ALL——门。

小编综合认为来说,真心不错,这已经算是非常经典的固定节目了,虽然说老玩家都清楚这都是提前准备好的资源和奖励,每年两次,每次看段尬演的时候,都给人一种喜闻乐见+难绷的感觉,但是每次都让人欲罢不能,属于典型的看起来很尬,但是真的贼喜欢和爱看的那种,海猫是否有考虑去**当小品演员啊?鹰角年会到时候表现一段乐呵乐呵也挺好的。

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