明日方舟固源岩(明日方舟固源岩在哪刷最好)

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明日方舟固源岩(明日方舟固源岩在哪刷最好)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟改包(明日方舟50级专业强化包)和明日方舟改包(明日方舟50级专业强化包)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟改包

明日方舟近期实装更新的等级强化包,其具体的性价比一定程度上引发了争议,理论上来说算是抠角本质再现,不过仔细计算和对比后发现实际上也没有亏太多,本次就来详细说明和分析一下这次的等级强化包吧。

本次的60、65和70的强化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龙门币和**卡以及技能三的书数量上也差不多,只不过附属品说实话让不少玩家感觉到失落,导致不少玩家在犹豫,到底要不要氪金入手这次的皮肤呢?

根据1源石=180合成玉计算,38源石=6480源石,也就是说你纯粹无脑用源石换合成玉的话,是不亏的,因为兑换给的合成玉是完全等价的,不存在血亏这一说法,怎么也比无脑兑换要好很多。

但为什么很多玩家觉得亏呢?根本原因就是给的附属品对比之前来说没那么硬核,高级材料给的过少,60级包有接近500的家具币,65给的素材也是一对蓝色的素材。而70的更过分,直接给一堆高级芯片,关键你要给8个近卫芯片也没啥,给的是先锋、重装、术士和特种,这就让人很腻歪了。而且给的素材也一样是蓝色的常规素材,并不是特别硬核不好刷的素材。

但其实对比下来也没那么不堪,毕竟合成玉是实打实的玩意,其他都是附带捆绑的,虽然确实性价比方面没有之前的好,抠角本质再现,但说亏的话这个就有点过头了,本质上算是不错的礼包,就是福袋的玩意杂鱼一点而已。

第三小编综合来说,源石的作用目前来看无非是三种,碎石刷本、入手皮肤,还有抽卡,其中抽卡本身就是一个转换成勾玉的过程,所以不是喜欢刷本看录像和入手皮肤的话,在下次有抽卡计划时,氪了金直接入手这个礼包是不亏的,虽然这次的强化包严格意义上是抠角本质再现,但实际也没亏太多,该入手还是要入手的。

明日方舟改包

此次新春礼包的开售的时间是:1月25日 16:00 – 2月15日 03:59,为期一整个月且包含了整个春节。所长在这篇文章中分别计算了两种情况:考虑所有礼包内材料的性价比分析、只考虑抽卡的性价比分析,小编综合来说放在了文末处,希望能为打算在游戏内氪金的博士们提供一些辅助参考。这里只建议有氪金预算的博士购买礼包,务必谨记:不买不氪,立省100%。

罗德岛迎春组合包

这款328的组合包,来来**变幻了无数版本,但内核基本一致:都提供了从十连券到家具零件,零零总总的各色材料。所长还是采用一贯以来的方式:先将所有材料换算成等价理智,再将理智换算成考民币价格(计算标准为:648元=185源石),第三将价格与售价进行对比。得出的溢价幅度,越高越好。

罗德岛迎春组合包

罗德岛迎春组合包,包含了以下接近10种材料:至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*220000、高级作战记录*30、中级作战记录*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助剂*4、家具零件*500,有一些小变化。

较之前的组合包而言:龙门比少了30000,中级作战记录和中级技能书各多了10本,整体也大差不差。等价换算成的RMB价值维持在:494.65元。

罗德岛迎春组合包性价比

其售价为328元,溢价幅度为50.81%。与特锦赛组合包、夏季狂欢组合包、感谢庆典备战包的性价比几乎完全一致,差距要到小数点后第二位了。综合推荐度保持不变:★

尚蜀观光组合包

尚蜀观光组合包

第二个组合包是每次活动的特别定制礼包,叫做“尚蜀观光组合包”,其中包含:十连寻访凭证*2、至纯源石*24、龙门币*30000、中级作战记录*50、辅助芯片*4、特种芯片*4、辅助双芯片*4、特种双芯片*4。

相较于上文中的“罗德岛迎春组合包”,这个礼包显然资源集中得多:更多的抽卡资源,以及实用的干员芯片。这里所赠送的特种与辅助芯片,恰好是春节新六星令与老鲤所需的。

尚蜀观光组合包的售价是198元,其中的资源实际价值约为:337.59元,溢价幅度为70.50%。但是这份效率低于“鸭爵的零钱袋”的73%、“精锐突击战备包”的76%,甚至是“2021新年组合包”的78%,颇有些遗憾。综合推荐度:★★★★☆

尚蜀观光组合包性价比换算

新春养成组合包

新春养成组合包

第三一个礼包,新春养成组合包。就和它的名称一样,其中是各色养成素材:合成玉*4500、龙门币*160000、芯片助剂*2、技巧概要·卷1*5。之前也有过类似的礼包,名为“夏季养成组合包”。

新春养成组合包性价比换算

新春养成组合包换算出的实际价值是:111.63元,高于其售价68元,溢价幅度为64.16%,和“夏季养成组合包”达成了一致。虽然其性价比还不错,但我们要注意到:礼包中有部分的技能概要卷1,属于溢出材料。

如果将颇有些毒性的它们去除,礼包的溢价幅度降低到了63.8%。整体虽然依旧高于大月卡,但几乎跑输了所有其他礼包。所长给出的综合推荐度是:★★☆

综合礼包推荐

在考虑双倍首充源石的情况后,我们更新了一下各个礼包的性价比总表。下面是第一个表:考虑了需求所有材料的情况,更适合养成、抽卡兼顾的博士参考,最终结果如下:

礼包性价比(综合版)

在这种情况下,礼包的优先级由高到低综合排序是:月卡>首充6元>尚蜀观光组合包(198元)>新春养成组合包(68元)>大月卡“每月寻访组合包”>罗德岛迎春组合包(328元)>其他首充双倍的档位。更建议去选择月卡和资深干员特训礼包,它们的优势实在是太大了。

我们再来看另一种情况:适合只考虑抽卡,不考虑养成的博士。在这里,所有对应着理智的素材都将失去价值,只有至纯源石、抽卡券、合成玉这三样东西将保留意义,计算结果如下:

礼包性价比(纯抽卡版)

在这种情况中,与“抽卡”直接关联的礼包优先级排序如下:月卡>首充6元>尚蜀观光组合包>大月卡“每月寻访组合包”>其他首充双倍的档位>不购买罗德岛迎春组合包与新春养成组合包,月卡和大月卡依旧是YYDS。

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网)的知识,其中也会对明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟技力是什么

五星重装干员,闪击。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

闪击:五星常规重装

五星重装干员:闪击

面板数据:五星重装干员,闪击。他的特性是“能够阻挡三个敌人”,这属于在游戏最早期就存在,同时也最常见的一类:“常规挡三重装”,代表人物就是星熊。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的挡三重装干员作为参照,包括以下五位:拜松、可颂、雷蛇、年、星熊(不考虑天赋,除拜松外,均按精二满级无潜能计算)。

闪击的面板数据

闪击将自己的点都加在了攻击力上。他的攻击力面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致。但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。

天赋:在掩体后射击

“持盾射击:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。”

闪击的第一天赋在机制上非常类似于瑕光的第二天赋“仁慈”,只不过两者一个是针对沉睡状态,一个是针对眩晕状态的。效果具体分成两方面,第一是索敌逻辑的改变:闪击会优先攻击处于眩晕状态的敌人。第二是增伤,具体提升的是攻击力的倍率。在倍率方面,闪击最高能提升至165%,还要超越瑕光的144%。

闪击配合W

这里非常值得一提的是:闪击与限定干员W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。

“掩体防御:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。”

闪击的第二天赋“掩体防御”,类似于五星奶盾吽的天赋“门神”,两者的触发条件都很苛刻:需要周围地形的配合,才能获得角色的增益。吽将这一条件设置成为了自身身后一格后必须站着一位高台干员,而闪击则是身侧或身后存在高台就可以,触发条件相对宽松了一些。

成功触发第二天赋

当成功找到适合他的地形就能触发第二天赋了,闪击身上会出现“光粒上升”的**,代表他获得了25%的物理抵挡。这对于重装干员而言是很关键的属性,能够大大提升自身的硬度,效果大约相当于半个星熊的第一天赋“战术装甲”(25%几率的全伤害抵挡)。

闪光护盾:眩晕和沉默

闪光护盾(图源PRTS)

“闪光护盾:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可发动4次技能。”

一、技能机制:闪击的一技能“闪光护盾”,是一个功能性十足的控场型技能。在开启技能后,他能将身前六格范围内的所有敌人都赋予眩晕和沉默的双重控制,持续3.5至4.5秒。但同时也为了控制这个技能的强度,将使用次数限制在了每次部署后仅可发动4次,在闪击头顶上会出现倒计数进行标识,实战演示如下图所示:

闪光护盾演示动画

二、晕眩控制:我们先来看一下闪击所能造成的第一重控制能力:晕眩。所长罗列了一下现在游戏中所有其他具有晕眩能力的地面干员,计算了一下晕眩覆盖率。包括以下八个技能:森蚺的“震慑劈砍”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、以及柏喙的“异刃斩”。

地面干员的晕眩能力对比

相较于其他地面干员而言,闪击所能造成的眩晕时间几乎是最长,长达3.5秒至4.5秒,只低于极为特殊的森蚺。在眩晕覆盖率方面,闪光16.28%的数据略高于专精于地面控制的狮蝎,虽然还不及森蚺与柏喙,但也是极为优秀的。因此综合而言:闪击所能带来的眩晕控制能力,无论是单次时长还是总覆盖率,都是极为过硬的。

三、范围沉默:闪击能带来的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戏中具有沉默能力的干员越来越多了,但是沉默也得再细分,其中“能主动释放的可控沉默”和“范围沉默”这两类依旧都是非常宝贵的能力,恰恰闪击他全都有。考虑到这两点,我们对比的技能将是槐琥的“七武掠阵踢”、断罪者的“创世纪”、年的“铜印”、波登可的“孢子扩散”:

沉默能力对比

综合来看目前所有具有范围沉默能力的干员,槐琥依旧是当之无愧的第一,闪击能够排在第二。虽然受到了四次的使用次数限制,但19.44%的沉默周转率足以位居次席,专三后更是能再次提升到惊人的30%。

同时,我们可以发现几人的区别:断罪者的覆盖范围最广,但整体的覆盖率最低;年的理论覆盖率最高,但触发条件也最苛刻;闪击整体类似于波登可,属于可控的范围沉默,但两人一个地面、一个高台;槐琥整体最为优秀,不仅周转率更高、且自由度无人能比。

四、实战应用:同时出现眩晕和沉默这两重强力控制,很直观地告诉了我们闪击的核心战略意义:针对源石虫群和会分裂的敌人。无论是面对我们的老朋友高能源石虫,还是面对这次活动中出现的会分裂的新敌人畸变体傀儡、变异岩蛛、变异沙地兽、变异巨岩蛛,闪击都会是绝对的好手。

针对源石虫和分裂敌人

他那可控的范围眩晕和沉默,能够让这些敌人全体哑火,原本棘手的自曝和分裂都消失不见了,在我方其他干员的输出之下轻松化解危机。唯一需要注意的,就是闪击一技能的四次次数限制,如果参与的是剿灭作战等长期作战的场景,需要考虑撤退再部署去刷新技能的使用次数。

除此之外,闪击与灰烬、W之间都有着极佳的相性,适合进行搭配作战。几人都有着对眩晕敌人的增伤,并且也都能眩晕敌人的能力,在搭配作战之下能将这份优势完全发挥,尽量缓解眩晕真空期的问题。而携带“闪光护盾”的闪击本身的输出是不足的,因此也特别需要高输出的队友尽量在眩晕和沉默期间将敌人全部解决:

闪光护盾配D12

这里比较建议的几套技能组合是:闪光护盾+D12、闪光护盾/突破防线+突击战术。前者聚焦在群聚歼灭,后者聚焦在持续控制和单体爆破,供大家参考。

五、专精收益:“闪光护盾”在专精中持续提升技能的持续时间,最终从3.5秒提升到了4.5秒。同时启动技力也会随之降低,进一步提高了技能的周转率,从专一到专三分别是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一点:专精并没有提升使用的次数,依旧是四次,但专三却能够实现落地点火。因此建议练度:七级(推荐)、专三。

六、综合来看:闪击的一技能“闪光护盾”是一个纯粹的功能性技能,能够带来眩晕和沉默的双重控制。哪怕将这两项控制拆分开来看,闪击也都是领域内数一数二的好手。但一技能的问题也明显存在,一是本身毫无输出,需要队友帮助剿灭敌人;二是受到使用次数的限制,必要时只能撤退刷新次数。

突破防线:群体控制和爆发

突破防线(图源PRTS)

“突破防线:对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%/180%/190%/200%的物理伤害并眩晕6秒/7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.4/1.5倍。”

一、技能机制:与一技能不同,闪击的二技能“突破防线”同时兼顾了范围控制和输出的双重能力。在开启二技能后,闪击立即对所有阻挡的单位进行一次攻击、并且造成超长时间的眩晕。然后,闪击自身会获得非常夸张的输出增益:攻击速度+200,对眩晕敌人增伤幅度提升至224%~247%,进行一波狂暴输出。实战演示如下所示:

突破防线技能演示

二、输出能力:我们来看一下闪击二技能“突破防线”的输出能力,就拿上图演示中出现的敌人变异沙地兽α,以及他产生的畸变恶性瘤作为参照木桩(防御力100,防御抗性0,数量设置为1)。

敌人选择:变异沙地兽

这里对比的技能,主要选择了其他重装干员的输出向技能,包括以下三个:星熊“力之锯”、泥岩“秽壤的血脉”、火神“武力模式”。结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

在面对单体的低甲目标时,闪击的输出极高。开启技能后,闪击获得了整整200点的攻击速度增幅,攻击间隔从1.2秒缩短到了0.4秒,输出恐怖。但是这份输出的上限却不是很高,一旦以下这两个因素中的任意一个发生了改变,闪击的平均输出都会大幅下降:同时攻击的目标数、敌人的防御力提高。

如果需要同时面对多名敌人,或是敌人具有500点以上的防御力时,闪击的输出都会显著降低,远不如泥岩和火神。因此概括而言:携带二技能的闪击,只适合独自处理中低甲的单体目标。在其他情况下,他的输出更多的是作为辅助。

三、实战应用:从触发机制上来说,这个技能非常类似于森蚺的“震慑劈砍”,会作用于所有被闪击所阻挡的敌人,这代表着数量上限就是:三名敌人。相比其他技能,“突击战术”的优势就在于能够对三名敌人同时造成长时间的眩晕,但上文已经提到,闪击终究还是单体输出,显然会存在大量控制被浪费的问题。

因此具体用法也是如此:要在眩晕时间内,完成对所有敌人的歼灭。为闪击搭配上其他输出型的干员,进一步强化输出。这里最为推荐的依旧是这两位:W、灰烬,当然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉这样具备群体爆发输出能力,却欠缺了一定控制的干员。比如在下面的合约轮换图“闭锁监狱”中,可以配合处理传奇重犯:

闪击与灰烬

需要根据不同的情况,来为闪击搭配队友。如果需要面对群聚敌人,更适合与W、夕、艾雅法拉等干员进行配合;如果需要处理强大的单体敌人,就可以选择与灰烬配合,供大家参考。

四、专精收益:“突击战术”在专三时会发生一次质变,提升了一秒的眩晕控制时间。从七级到专三的综合输出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,输出的提升还是非常可观。常规情况下七级就足够,但如果未来有合约需求,需要的可能正是这一秒的额外眩晕。建议练度:七级、专三(合约建议)。

五、综合来看:闪击的二技能“突击战术”,本质是一个兼顾了输出的控制技能。在游戏的中前期,闪击靠着自身的输出就足以应对大多数场面;但是随着游戏的推进,中高护甲、血量极厚敌人的出现,这个技能也逐渐转型成为了一个纯粹的控制技。

基建与综合评价

一、基建技能:闪击的基建技能“语言学”,是需要其他彩虹小队队员去支撑才能生效的,综合效果是:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每1点情报储备额外+5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外+5%联络速度。”

闪击的办公室效率

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),整体而言:闪击目前的意义就是和其他彩虹小队一起打包入驻控制中枢;只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。

具体的排班方式是:战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员入驻控制中枢,闪击入驻人力资源办公室,能够带来45%的人脉搜集速度。但这样排班没有给阿米娅和诗怀雅留下位置,会付出7%的贸易站效率,并不值当。因此综合而言,闪击目前在基建中的意义并不大,除非未来会有更多能产出“情报储备”或“乌萨斯特饮”的干员实装。

二、潜能提升:闪击潜能提升的核心是五潜。五潜提升了他的第二天赋,增加了他攻击眩晕敌人时的攻击力倍率,能够带来最直观的DPS提升是:3.1%;四潜时的25点攻击力增加也很重要,尤其是对于天生攻击力偏低的重装干员,输出提升是5.1%;同时因为受到了一技能使用次数的限制,闪击也会需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次数,这令得部署费用和再部署时间的降低有了其意义。综合潜能建议:四潜、五潜、满潜。

三、培养建议:瞎掉的敌人就是最好的敌人,毕竟我们对付的家伙们大都有眼睛。对于萌新博士而言,闪击所能带来的眩晕与沉默双重控制,能够帮助萌新解决许多棘手的敌人,比如主线中的高能源石虫与这次活动中出现的变异分裂敌人,极其好用。不过沉默能力并非只此一家,暂减一颗星。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,**也并不冲突。推荐度:★★★★;

对于已有高练度灰烬、W等干员的博士而言,闪击能够与他们形成极佳的配合。尤其是两者本身的输出都已经非常优秀,闪击的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应,推荐度:★★★★。

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明日方舟技力是什么

哈喽大家好,我是solay。

明日方舟官方公布了新六星嵯峨的简历。作为限定池陪跑六星的嵯峨,个人对她抱有不小的期待,一是因为六星先锋之前只有两位,二是作为陪跑六星大多数情况下强度都会让人惊喜。在看到嵯峨的技能组后,个人认为嵯峨最可能成为配队中相当强力且泛用的挂件,本身或许战斗力也很强,原因来自于她独特的第一天赋。

嵯峨阻挡数为二,这点与之前猜测的一致,因为她二技能开启时会回费,不像是挡一的杀回模板。特别的地方在于她的天赋:“当嵯峨造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其【重伤】。”重伤为新机制,重伤的敌人移速下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加。

一般情况下,嵯峨不攻击重伤单位(特殊情况为二技能)。也就是说可以放任重伤敌人不管,让他们给嵯峨回技力;也能让队友补刀,给队友回技力。虽然数值未知,但个人猜测回2或者3比较合理。除嵯峨外的所有队友都能配合重伤机制加快技力回复,可以说相当实用且泛用,猜测配合击杀回费,高回转决战技以及暖机向的技能都会有不错的作用。不过前提是嵯峨的伤害足够高将敌人打至残血触发重伤,这里就涉及到地图敌人的配置以及嵯峨二三技能的抉择。

一技能为经典回费技能——冲锋号令伽马型,这里就不展开叙述了,没有什么特别的优势。二技能是可充能的十字斩,和演示里看到的一样,开启后第一立即回复一定费用,之后对十字范围内的数名地面敌人(注意是“数名”“地面”,也就是不是真群攻不能对空)造成一定物理伤害;并且还有第二段效果:消灭其中重伤的敌人。目的很明显,就是抢人头给自己回费,如果伤害够高,敌人血量不厚,嵯峨甚至能做到无限十字斩,已经可以预想到她在源石虫海里实现这一可能性的画面了。二技能更偏向于嵯峨自己的体系循环。

三技能应该是中小型决战技,开启后逐渐回费,以加攻击间隔为“代价”(有时候反而是增益)增加攻击力和攻击距离,同时攻击阻挡的所有敌人,也就是最多打2;另外还有对半血敌人追加一次攻击的“斩杀”效果,显然是为了更快地触发重伤。由于带三技能的嵯峨不能主动攻击重伤敌人,但按照设计的惯例在三技能偏高的输出下,触发重伤的效率肯定不低,此时由队友拿下人头,给他们充能或许是最为常用的用法。配合风笛的初始技力加成,也能让嵯峨更快地开出技能,从而达成与队友配合,更大的体系循环。

可以说,嵯峨的第一天赋让人相当惊喜,既能配合自己,也能配合队友,第二天赋还没公布的情况下就已经让人有不小的抽取欲望了。强度值得期待,多元菌老师的立绘也相当讨喜,加上帅气的十字斩,你们说有理由拒绝吗?我觉得不能!

关于明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网),明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

其实明日方舟惊(明日方舟惊蛰图片)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟惊(明日方舟惊蛰图片),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟惊(明日方舟惊蛰图片)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟惊

五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

夜半:五星战术家

五星先锋干员:夜半

面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

夜半的面板数据

作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。

部署夜半

天赋与召唤物:眠兽

“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”

夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:

眠兽属性(图源PRTS)

超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。

召唤物:眠兽

当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:

召唤物属性对比

在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。

但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。

眠兽攻击睡眠单位

不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。

半醒:阻挡与自回

半醒(图源PRTS)

“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”

一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:

敌人选择:青花与赤霞

由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):

半醒伤害测算(7级)

与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。

眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。

前期迅速展开部署的夜半

三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):

回费能力对比

我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。

但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。

四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:

多开启,多回费

但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。

不节省技能

五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

夜半的专精所需材料

六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。

安眠:沉睡控制

安眠(图源PRTS)

“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:

安眠技能演示

之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。

二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:

安眠伤害测算(七级)

在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:

安眠伤害测算(满潜专三)

在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。

综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。

夜半无法对空的范围沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:

沉睡效果对比

夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。

不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。

四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:

“跑得快”克星

第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:

夜半加入沉睡体系

四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。

五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。

基建与综合评价

一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”

夜半的先锋专一加成

夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。

二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。

对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……

夜半的潜能提升

三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟惊

作者:NAG-被子没叠

归溟幽灵鲨不算强度干员,为什么要写她的评测。

这里引用也是这次卡池中的角色艾丽妮的声优钉宫理惠的另外一部作品《零之使魔》中平贺才人对零之露易丝说的那句名台词:就是喜欢啊!

归溟幽灵鲨,明日方舟三周年活动限定干员,海蚀卡池的主菜。5星干员幽灵鲨的异格形式,在强度方面被博士们誉为“设计失败。”

本文仅对归溟幽灵鲨“设计失败”之处进行简单的梳理,尽可能从中发掘她的可取之处以及可用环境,先聊能不能用,再说优不优。

一、归溟幽灵鲨的人设

明日方舟的干员技能设计一般都会与此人在剧情里面的表现和所呈现出来的人设相关,即使该干员实装时没有相关的剧情,后续也会参考技能组编写剧情或安排干员密录进行补充。

当然,也有例外情况,这里先按下不表,单说归溟幽灵鲨。

1、剧情里面的归溟幽灵鲨

归溟幽灵鲨本名劳伦缇娜,她。

(1)离开了自己的故乡阿戈尔。

(2)被深海教会囚禁,折磨,并进行源石注射,以致神志不清,身体机能下降。

(3)被凯尔希发现并以巨大的代价带到了罗德岛,是一名自诩为“幽灵鲨”的感染者。

(4)二周年的覆潮之下就是以幽灵鲨失踪为契机,斯卡蒂乔装够奔盐风城,在与深海主教昆图斯交锋的过程中,劳伦缇娜记忆复苏,深海猎人三人组再度集结。

(5)在愚人号的剧情中,深海猎人三人组找到了故乡阿戈尔的所在,劳伦缇娜也找回了自我,化名归溟幽灵鲨实装。

而“归溟幽灵鲨”这5个字也是对劳伦缇娜迄今为止的过往剧情的小编综合认为,如果说劳伦缇娜在愚人号事件之前,精神错乱,大多数情况是为了苟,那么她恢复记忆之后,就可以和正常泰拉人一样,活在泰拉大陆,但是无论为了是苟还是活,都离不开生存二字。

虽然劳伦缇娜的精神状态趋于稳定,但是主人格依旧会因激烈战斗等原因被再次替代,她的另一个“自我”依旧存在,而且她本人也接受了这一点,这也就是她第一天赋拥抱自我的由来。

第二天赋,阿戈尔的深邃,就是深海猎人的阵营BUFF,甚至劳伦缇娜的另一个自我,失去了记忆,但是自己是深海猎人这一点,她却没有忘记。

再结合归溟幽灵鲨的职业分支傀儡师以及其技能组名称即生存的技巧,生存的渴望,生存的重压。

私以为这些都与她在剧情中的人物设定的契合度还是相当高的。

2、闲聊劳伦缇娜的立绘

截至目前明日方舟实装了3名傀儡师,分别是贝娜,风丸,归溟幽灵鲨,她们都有着“另一个自我”,同时也都有自己的风格,总能找到合你XP的TAG,你在四散尘埃中总能寻到它们的踪迹。

(1)贝娜——女仆,侍女,人偶,萝莉,大剪刀,45°角。

(2)风丸——东瀛女忍,少女,纸人。

(3)归溟幽灵鲨——女教师,狩人,知性,**,姐系,白毛,红瞳,黑丝,电锯,尖牙。

特别是胸前的那根儿皮带,给人以无限的遐想,捆缚度简直是恰到好处。

在归溟幽灵鲨的干员密录中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,后和歌蕾蒂娅共舞翩翩,第三以人生导师的姿态调戏来自伊比利亚的艾丽妮,不得不说此女极尽会撩,在交际场合可称游刃有余。

然而,一名干员要想在泰拉大陆生存,仅凭三寸不烂之舌是不行的,无法让博士获取足够的奖励,而干员的实力还是需要在战场上体现,正所谓“いつも,戦い”。

二、归溟幽灵鲨的天赋、面板、技能组浅析

1、职业分支及其替身效果

归溟幽灵鲨职业分支是特种傀儡师。

职业特性:受到致命伤时不撤退,切换成作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换。

而根据傀儡师本体的不同,理想状态下替身的效果分别是。

理想状态:本体技能专3,配置模组,满信赖。

除此之外,归溟幽灵鲨替身自带40%的降低移动速度效果,替身自带40%攻击的法术伤害效果基本上相当于396×20=7920点输出。

已知集成战略普通难度下的源石虫法抗为0,生命值550,配合减速40%效果击杀源石虫等低血量,低法抗单位确实是不成问题,但怎么看归溟幽灵鲨的替身都不是主打输出。

持续20秒的40%减速效果的范围是。

在当前版本下,常用的地面干员减速方式有。

归溟幽灵鲨的替身输出控制效果基本可以视为20s的狮蝎。但是生存效果显不如狮蝎,一旦归溟鲨的替身是敌方远程单位的攻击目标。

该敌方远程单位若受到减速影响,会增加攻击替身的次数,很可能会使替身被击退,以致需重新部署本体。

而考虑到替身效果苛刻的触发条件,即本体受到致命伤害,一想到频繁触发的场景。
噫,画美不看。

不过从我在集成战略中使用她的感受来看,归溟幽灵鲨的替身效果在某些情况下触发还是相当频繁的,这里指名寒渊惜别、酒馆运输队、彻骨冰寒。

2、面板数值

整体上讲,傀儡师职业分支就是低血量,低防御的脆皮单位。她们即使受到致命伤害,也可以利用替身阻挡为0这个特点,在敌方没有远程单位、溅射伤害的情况下存活20秒,实现赖场效果。

(1)可以帮助我方单位吸收来自敌方的高额伤害,比如青金的箭矢、暴翎的炸弹,而且自身近战攻击常态挡2打1,若不使用3技能,则清怪较慢,配合大君之触,在围攻伦德尼姆战役中,很容易被城防炮锁定。

(2)傀儡师同剑豪一样,虽也具有手短的特点,但出于分支特性的原因,生存能力还是要高于剑豪。

其中风丸和贝娜均可以较好的完成空切敌方高威胁单位的任务,可以充分的开发地图中的那些孤儿位。而异格鲨的替身效果。

一般情况下还是需要在减速的同时,队友跟进输出才能实现**,否则只能在拖队友的再部署时间或决战技冷却时间方面有所发挥。

而当敌方只有一个目标时,归溟幽灵鲨的范围性减速则再无优势,当只有一个目标时,以凝滞师为首的辅助型角色可以减速80%。

3、模组设计

在归溟幽灵鲨上线时,3名傀儡师的模组也随之实装。

(1)贝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用难度。

(2)风丸方面,提升了纸偶的输出能力,使之成为集成战略术特队开锁的必选角色。

(3)归溟幽灵鲨方面,增加了替身的输出能力,但是第一天赋替身攻击的基础倍率太低,仅为40%,所以这个模组并无甚大卵用。

4、技能设计

(1)技力方面

归溟幽灵鲨的三个技能,所需消耗的技力都是35-40之间,仅比澄闪的奥义绝技打全图在第一次释放时要快一些。

技能CD设计给人一种肉大身沉,哦不,沉稳厚重之感,完全没有像风丸和贝娜那样简洁明快。不过也可以理解,毕竟鲨鱼是水中生物,到了陆地上,纵然您是深海大妖,也会失去原本的迅捷,这一点也勉强算是符合干员的角色设定。

但过高的技力消耗,确确实实在很大程度上限制了她作为傀儡师的发挥。

(2)数值、机制方面

A、生存的技巧

技能描述中写的是与生命上限最低的的队友交换比例,实际中分3种用法。

a、帮队友补血

由于技力消耗过高,一场战斗使用超不过10次。这个技能基本上也就是给近战队友补血,也就是经典盾侧输出的技能。至于远程队友,高难环境下,非敌方AOE或地形杀的情况下,远程单位掉血速度往往很快,除非博士暂停,一般来讲点不到生存的技巧这个技能。而且出现这种情况,大多都是由于博士在干员部署顺序方面出问题导致的。

其中菲亚梅塔虽然是自掉血,但是是持续性的,归溟鲨的技能CD转的没有菲亚本人掉血的速度快。

b、让自己苟活

这一点也是无法应对高压环境的,高压环境下,归溟鲨由于自身防御较低,很容易就触发替身效果,基本来不及使用1技能吸队友血,而且替身阶段,技力无法回复,实际上拖长了技能CD,35+20=55延长到了55秒左右。

c、给自己加攻

抛开技能CD先不谈,归溟鲨的普通攻击间隔是1.2秒,36帧,算是中规中矩,150%的伤害倍率也还算凑合。

以上为某3名干员在精一80级,技能7的时候数据。

B、生存的渴望

锁血,应该是刻进劳伦缇娜DNA里面的TAG,情怀是拉满了。但是仅和近卫幽灵鲨相比,在不考虑外力的前提下,2个技能均专3时。

1潜的精二归溟幽灵鲨需要16费,生存的渴望落地10秒能触发,持续时间20秒,再加上替身切换回本体的时间4s,技能冷却时间35s++20s+4s=59s。

满潜的精二原型幽灵鲨需要23费,肉斩骨断需要5秒,持续时间15秒,技能冷却时间仅为40s,即使人物眩晕,也会恢复技力。

仅为锁血,原型幽灵鲨更加灵活。

不过生存的渴望在输出方面显然要高于原型的肉斩骨断,而高出的Dps要想发挥作用,得是十分极限的局面。

而众所周知,另外一名锁血干员,她也失忆了,至今记忆并没有恢复,她的名字叫史尔特尔。

因此2技能在不ban近卫的情况下,只能属于博士要带的水平。很显然,ban近卫并不是像我这样18合约博士需要考虑的问题。

生存的渴望技能设计,让我想起了风靡隔壁艾泽拉斯大陆的卡牌游戏炉石传说里面一张猎人职业的橙卡哈霍兰公主,主动触发替身(亡语)效果,上限还是不低的。

说到这里,开一下脑洞,不知道以后会不会出一个类似催眠师或者心理医生这样的辅助、医疗干员,可以配合附近的傀儡师,在目标周围召唤替身。 就类似东方Project里面的古明地觉那样的角色即可,请海猫佬务必考虑一下。

C、生存的重压

劳伦缇娜异格化后新领悟的奥义,开启后进入涌潮悲歌的状态,同时附带荒波掌握的效果,兼具傀儡师分支的自掉血效果,可以说集深海猎人三人组的特点于一身的技能。

上表为归溟幽灵鲨3技能、风丸的1技能,斯卡蒂的3技能分别在无额外伤害,有额外伤害,琴柳天赋效果,浊心斯卡蒂2技能加成下对980防御单位的伤害计算。

a、生存的重压有没有触发额外伤害是2个技能。

b、因生存的重压有额外攻击的机会,使其吃拐率效果就变得还可以,特别是浊心斯卡蒂的同葬无光之愿。红蒂第二天赋的效果,可以让归溟鲨增加315攻击。

c、12攻速以等效为藏品的话,可以视为在有投币玩具条件下,20枚源石锭的效果,并非难事。

d、归溟幽灵鲨3技能与绿叶菜罐头、073安全试剂、叙拉古人的愤怒等藏品有配合价值,也就是在接敌的瞬间开启技能,可以1s触发额外效果。

要注意的是,替身不但不回复技力,甚至清除初始技力,也就是说归溟幽灵鲨部署之后未触发技能就切换替身,等本体回场时,技力清零。

而风丸卡好时间开启2技能纸艺双影,效果要比幽灵鲨来得好,风丸的替身享受来自本体技能攻击加成,且落地有战吼输出的效果。

因此输出方面,虽然纸偶吃不到血怒,榴莲等BUFF,但是纸偶的输出还是要超过幽灵鲨的替身。

即使这样,私还是以为归溟幽灵鲨的3技能奥义,生存的重压相较于另外的2个技能,更有专3的价值。

三、日常推图—我要用归溟幽灵鲨

第一是看看日常推图方面。

通过以上对归溟幽灵鲨多角度的简要分析,将归溟幽灵鲨编入队伍,可起到如下作用。

1、本体常态阻挡为2,在**方远程单位前提下,有赖场能力,可帮助队友吸收高伤害。下限较一般干员为高。

2、替身减速效果聊胜于无,需要队友跟进输出,部分场合或有奇效。

3、可以提高歌蕾蒂娅,近卫斯卡蒂,安哲拉等深海猎人的作战能力。

4、生存的技巧大多数情况下可以视为攻击力强化效果,使归溟幽灵鲨精一阶段有一定的战斗力。

5、生存的渴望则是锁血对策,但论锁血灵活度不如本体。

6、比较适合部署于在前排基石类干员的前面,利于发挥生存的重压的额外效果。这样即使本体扛不住伤害,也会有后面的提供阻挡的干员兜底,附带减速效果。

7、空切高威胁怪也是傀儡师的本职工作之一。

在当前游戏环境下,归溟幽灵鲨只能暂时作为“我要用”的干员,既然是“我要用”,也就不存在什么优势区间。

同时个人对设计师能否设计出“让我用归溟幽灵鲨”或者“这里归溟幽灵鲨是最优解”的地图表示期待。

四、集成战略模式下的归溟幽灵鲨

不得不说集成战略傀影与猩红孤钻是一个不错的常驻模式,这个模式可以通过藏品,生存工具等各种道具的配合,放大干员的数值,挖掘干员的潜力,至此有很多位干员因此风评逆转,例如帕拉斯、耀骑士临光、空弦、菲亚梅塔、艾丽妮、异客、阿米娅等。

在集成战略中的表现也渐渐成为了衡量干员强度的重要标准之一。而归溟幽灵鲨实装之后,本人也就尝试着招募她进入队伍,先后分别在术特队、非术特队的环境下招募她进行了攻略。

归溟幽灵鲨练度:精二60,专3生存的重压。测试环境:除乌萨斯弯刀以外的所有开局藏品的灾厄难度。

劳伦缇娜至少是一名陪伴我3年的干员,她恢复记忆,异格归来明明是件可喜可贺的事,可是,为什么会变成这样呢?

在我看来,她异格化后的使用体验与作为限定干员的赋予期望值有不小差距。三个技能除了名字以外,数值和机制设计水平很难想象是在号角、菲亚梅塔、苏茜、令这些干员之后实装的角色。

技能、机制设计符合剧情人设固然是好事,但是还跪请建立在能够保证使用体验的基础上,更何况是限定干员。

明日方舟惊

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天来为大家解答明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)这个问题的一些问题点,包括明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟狼

文丨AshuraSJ@bigfun社区

这期专栏来聊一聊鲁珀族的故事,红作为一个特例,单独拎出来放在第三说。

鲁珀族这个名字,来源于拉丁文lupus。这个词在英文中单独的意思是“狼疮”;而在生物学中通常出现在Canis lupus Linnaeus中,这是狼的拉丁文学名。从这里可以很容易的得出,鲁珀族的动物原型是狼。目前方舟中出现的鲁珀族干员包括德克萨斯、拉普兰德、普罗旺斯和红。德克萨斯在之前的专栏中已经有所涉及(CV2822020),在此不予赘述,本期专栏主要来聊聊其他三位鲁珀族干员的故事。

·拉普兰德

拉普兰德的外文名是Lappland,这个名字来源于现实中的地名拉普兰德(但是拼写不同,现实中这个地方的外文名是Lapland)。“拉普兰德”在芬兰语中意为“拉普人(当地原住民)的土地”,这是一个位于挪威北部、瑞典北部、芬兰北部和**西北部在北极圈附近的地区,它有四分之三处在北极圈内,独特的极地风光和土著民族风情,使它成为旅游胜地;还有一点,在传说中,拉普兰德是圣诞老人的故乡,每年圣诞老人会从此地坐着鹿拉雪橇为世界各地的孩童送上礼物;

结合拉普兰德名字的由来和其种族,以及其灰白的发色,推测拉普兰德的动物原型为北极狼。北极狼(学名Canis lupus arctos),又称白狼,为犬科哺乳动物,灰狼亚种,分布于欧亚大陆北部、加拿大北部和格陵兰北部。北极狼有着一层厚厚的毛,它们的牙齿非常尖利,这有助于它们捕杀猎物。

北极狼

关于北极狼,有一个非常有意思的现象:北极狼通常是5-10只组成一群,每个家族大约有20-30个成员。在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等级,雌狼亦是如此。狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的、雄的均为亚优势及更低级的外围雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。优势雄狼是该群的中心及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,它可以控制群体中所有的雌狼。优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势雄狼实际上是一典型的**,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等级依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不过,优势雌狼不知是醋意大发还是为种群的未来着想,它会阻止优势雄狼与别的雌狼**,并且优势雌狼几乎也能很成功地阻止亚优势级雌狼与其他雄狼**。这样,**与繁殖后代一般在优势雌雄狼两个最强的个体之间进行;

拉普兰德:德克萨斯是我的!

关于拉普兰德的出身地,实际上也存在一些可玩味之处。拉普兰德的出身地为叙拉古(普罗旺斯也出身于此地),这个名字在现实中是存在的。叙拉古(Syracuse)是意大利西西里岛上的一座城市,也被译为锡拉库萨。这座城市于公元前734年由希腊城邦科林斯**所建。公元前5-前4世纪势力强盛,为西西里岛东部霸主。在第二次布匿战争(公元前218-前201年)中,叙拉古支持迦太基,曾抵抗罗马侵略,但在公元前212年为罗马所灭。叙拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普兰德的个人档案中,提到她可能出身于叙拉古某个危险的家族,但是调查中并未发现更多有实效的信息。

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。

若干未经证实的情报显示,拉普兰德极有可能出身于叙拉古最为危险的某个家族。但在勘查过所有叙拉古过去活动或正在活动的家族名单后,并未发现拉普兰德与这些家族间存在联系。基于对叙拉古统治家族的调查拥有极高的危险性,相关调查工作已终止。(信赖相关2)

拉普兰德的武器简直就像直尺上面绑了个量角器…

还有一点,拉普兰德的性格设定中似乎存在部分创伤后应激障碍( PTSD)的症状(PTSD的症状有很多并且存在个体差异):过度警觉、惊跳反应增强、注意不集中、激惹性增高及焦虑情绪、滥用成瘾物质、攻击性行为等。结合拉普兰德的个性,她似乎对于战斗和杀戮有一种成瘾性的嗜好;

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】13%

干员拉普兰德体表已生成大量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.27u/L

需要严密**干员拉普兰德的病症进程(信赖相关1)

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。(信赖相关2)

矿石病的创伤不止反应在生理层面,同时也体现在拉普兰德对于特定目标的异常执着上,这会导致她大量暴力行为的发生。(信赖相关3)

你觉得我是杀手?好啊,你当然可以随意解读我。我可以成为任何人,也能做任何工作,在任何时间都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晋升后交谈1)

我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!(晋升后交谈2)

哈哈,诸位,反正我记不住你们的脸……算了,出发吧?(行动出发)

棒极了,这下,我践踏他们的欲望变得更强了!哈哈哈!(行动失败)

諸君、私は戦争を好きだ

拉普兰德的干员报到台词源自《圣经》,是对《圣经》原文的改编。这段原文在昆汀·塔伦蒂诺的著名作品《低俗**》中被塞缪尔·杰克逊所饰演的杀手朱尔斯朗诵,成为经典台词。在拉普兰德的台词中,她称博士为“我的主人”,结合《圣经》原文得知实际上就是耶和华。而博士对应耶稣或耶和华的暗示在其他干员的台词中也多有出现。原文如下:

正义之路上的人,被自私和暴虐的恶人所包围,以慈悲与善意祝福他带领弱者们穿过黑暗的山谷,他守护自己的兄弟,寻找走失的儿童。对那些试图毒害我同伴之人,我将怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀**他们,当我复仇之时,他们将会知道,我就是耶和华。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的恶人阻断正义的道路,我的主人啊,以复仇与恶意为名,引领弱小的人吧。(干员报道)

在《低俗**》的故事中,朱尔斯在一开始在与文森特一起射杀公寓中的人时,毫无疑问其形象是一个“杀手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜头**餐馆时,很明显朱利斯的形象已经不再是“杀手”,而是一种拯救者的形象。这一点或许会是拉普兰德今后的剧情发展;同时,昆汀电影中的荒谬感(朱尔斯**前还跟人家争论哪家的汉堡包好吃,还要念一段《圣经》;文森特和朱尔斯一边擦车还一边争论谁该清洗车后座的脑浆)也吻合拉普兰德那种残忍的幽默感(关于《低俗**》的解析网上有很多,各位感兴趣的可以自行了解,此处不与赘述);

《低俗**》剧照,右为朱尔斯(塞缪尔·杰克逊饰)。朱尔斯起初为杀手,大难不**后认为是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后来餐馆被**时拯救了所有人。

关于拉普兰德和德克萨斯的关系,结合两者个人档案中的细节,推测两人曾经同为**者或杀手,一同并肩作战,但出于某种原因分道扬镳。具体原因不明,但或许和德克萨斯后来遇到皇帝(企鹅物流的boss,是一只帝企鹅)或者拉普兰德的矿石病有关(注意一点,德克萨斯并非叙拉古出身,她出身于维多利亚。德克萨斯家族的灭亡可能会和推进之王的帮派相关故事线有所关联)。

德克萨斯?呵呵,虽然她在害怕我,不过我没打算对她做些什么。我只是想让她变回以前那个德克萨斯,而不是像现在这样怯弱……(信赖提升后交谈1)

想了解我和德克萨斯过去的事?哈哈,还真是挑起了一个不得了的话题啊你!总有一天你会知道的,但,绝不会是我来告诉你……(信赖提升后交谈3)

拉德

这里补充一个细节的地方:和其他鲁珀族干员不同,拉狗子和德狗子精英化2立绘中的狼并非实际的生物形态,而是呈现出结晶化的特征。这一点在暗示两人关联性的同时似乎也表明两人未来的走向。

德克萨斯精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

拉普兰德精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

·普罗旺斯

普罗旺斯的外文名Provence来源于现实中的普罗旺斯。普罗旺斯位于法国东南部,是一个濒临地中海的蓝色海岸,同时也是薰衣草的故乡,还有一点该地还出产优质的葡萄酒;同时,普罗旺斯被称为“骑士之城”,这里是中世纪骑士抒情诗的发源地。这些对应普罗旺斯的人物主色调为紫色以及其积极乐观、富有浪漫主义的生活态度;还有一点,普罗旺斯身上也有着骑士谦逊、英勇、牺牲、荣誉等美德;

普罗旺斯的薰衣草

普罗旺斯希望以自己的行动来改善人们面对天灾所处的不利环境。她反对浪费和随意丢弃行为,积极倡导大家节约资源,以切实的行动来改善自己所处生活环境。

在生活中,普罗旺斯显得分外勤快而忙碌,总是奔波在荒野与罗德岛之间的她,即使闲暇时间中也会为罗德岛提供义务性的清洁扫除,资源回收和分类等工作。部分人员对她的劝告熟视无睹的时候,普罗旺斯会以和气,认真,耐心的态度,为他们讲解这样做的理由和带来的好处。很少有人会在她诚恳的态度下,仍旧坚持自己错误的行为。(信赖相关3)

虽然极为难得,但当所有工作都已经妥善完成,生活环境也打理归整后,普罗旺斯终于能迎来属于自己的假日时光了。在人们眼中总是忙忙碌碌的她,也开始显露出享受生活的一面——放假的第一件事,当然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在销售站挑选近期的货品,为自己和朋友选择小礼物,挑选一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪罗德岛内的孩子们玩耍,挑战一下从未尝试过的烹饪食谱(不必说,自然是荒野中采摘与捕获的食材),邀请朋友共同举办派对——普罗旺斯热爱着这样的生活,并希望自己的生活总能保持着这样的步调。(信赖相关4)

“罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心,组织避难就交给我吧!我可是这方面的专家!”

留下这样话语之后,就立刻投入到下一场荒野行动的普罗旺斯——

事实上,她仍在不断地接近着危险。

事实上,她已经成为一名感染者了。

即使她时常因工作而忘记身为感染者的身份,即使她知道自己的情况后,依然选择积极面对生活。

但是,与博士的相遇,似乎使她开始有些在意起自己的情况了。

为了不让博士担心,为了能让博士所在的罗德岛变得更加安全,普罗旺斯,今日依旧踏入荒野之中。(信赖相关5)

在普罗旺斯的档案和语音中,经常提到其有一条毛茸茸的大尾巴,这是由于感染矿石病而造成的。结合这点和其鲁珀族的出身,推测其动物原型可能为欧亚灰狼(普通狼,拉丁文学名Canis lupus lupus)。这种狼分布包括法国在内的整个欧洲和**全境。

欧亚灰狼,可以看出其尾巴的确相较其它狼属亚种而言更大一些

我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~(交谈1)

我是普罗旺斯,是个普通的天灾工作者~您这样盯着我看,是在意我的尾巴吗~?(干员报到)

我的大尾巴毛绒绒~毛绒绒~?(信赖触摸)

请务必让我摸一下

·红

红的外文名为Projekt Red,这个名字有两种解释。第一种解释是Projekt为波兰语中的单词,意为“计划”,包含了红的疑似可能的现实出身地;第二种解释是这个单词运用了换字法,通过替换单词中同音的字母来表达了隐藏的含义,这里将英语单词Project中的c替换为了k,而一般情况下英文换字法中”k”即指”kill”,包含有“杀戮”、“**亡”等引申含义。(最典型的例子就是某个导致了ESRB分级制度出现的格斗游戏,将C替换为了K)。这两种解释方法都解释得通,结合红的设定和人物背景都有其对应之处;

在红的个人档案中,提到了其专精暗杀、潜入、野外生存、**术,是一个高效的执行任务的杀戮工具,这一点对应了英文解释中k换字的引申含义;

红,身份不明,履历缺失,由凯尔希医生接收、监护并担保。于机动作战,特种作战与隐秘作战中表现出极高天赋,成绩斐然。现于凯尔希医生的指导下,作为特种干员为罗德岛提供服务。(客观履历)

干员红在战场上的行为无法用常识去理解,比起普通干员的战斗方式,干员红的行为似乎更加精准而……野蛮。(信赖相关2)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

而波兰语解释中的Projekt Red则非常容易让人联想到波兰著名游戏开发团队波兰蠢驴CD Projekt Red,该制作团队最著名的作品为《巫师》系列。《巫师》系列改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的**《猎魔人》,而**中主角“利维亚的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——猎魔人似乎是红的自称“猎狼人”的来源(这可能是鹰角玩的一个梗);

猎狼人,红,闻到了狼的气息。(干员报道)

在《巫师》的游戏及**原作中,杰洛特接受狩魔猎人严酷的训练,从此获得了几乎超人的身体和心理能力(包括提高速度,力量,反应能力,提高了感官和再生能力),但代价之一就是丧失了情绪。这一点对应红异于常人的认知和情绪表达问题;

日常生活中,干员红行踪诡秘,很少出现在普通干员的视野中。而干员红所具备的教育程度和社交能力,同样也让许多干员怀疑过她的出身。

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。

然而随着时间推移,干员红展现出了相当幼稚天真的一面,她与某些干员的关系也在加强、升温。

或许有那么一天,各位干员也能够真正地理解她,接纳她;而干员红自己,也能更好地融入罗德岛。(信赖相关2)

对于干员红而言,自己与其他鲁珀族人都并非俗语与俚语中所称呼的“狼”。

最开始,医疗干员都将干员红的认知当作单纯的教育问题处理,直到在几个实验案例中,干员红切实地展现出了无法被解释的辨别能力,且无论怎么更换对照组/打乱目标分布,干员红都会以自己的方式分类实验项。

一部分医疗干员认为,这是类似于典型性色弱的认知障碍,因为神经系统的缺陷或变异导致干员红能观察到普通鲁珀族人不常注意到的细节;另一方面,也有部分医疗干员认为,干员红具有独特的源石技艺天赋,这使得她的认知方式与常人拉开了距离。

在相关研究被医疗部门叫停后,干员红的认知方式慢慢被大多数罗德岛干员所接受,并被当作一种个性来处理。(信赖相关3)

博士,红也想过….如果红不是猎狼人,会不会也能有不一样的生活?这个问题要…自己回答?唔。(信赖提升后交谈3)

家人?红没有家人。红一开始就是孤身一人。博士是……需要家人吗?(信赖提升后交谈1)

在鲁珀族所有干员中,红是唯一一个设计原型非实际动物种类的干员,根据目前所有的信息不能得出红的动物原型到底是哪种狼属动物,甚至扩大到犬科动物都没有对应的原型;她的原型更直观的来说是来自小红帽的童话故事。在干员档案中也提到了“外婆”的存在,这个存在是导致了红目前认知障碍的根源所在;而在《巫师3:狂猎》中,有一个和小红帽相关的支线任务。这个任务里的小红帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影响也走上了扭曲的道路(具体到底是怎么回事,各位可以去游戏里自行探寻)。(各种黑暗童话里都喜欢让小红帽黑化)

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。(信赖相关2)

【权限记录】 是否应该与“外婆”进行深入接触?我认为这是相当危险的行为。

深入接触会带给红怎样的影响?红又受到了“外婆”多少影响?“外婆”是怎样的个体或群体,又是通过怎样的方式,向红施加影响的?

非常明确的一点是,“外婆”已经将红塑造成了现在的模样。红有关“狼”的认知,以及鲁珀族人对红的独特感知,亦或是更多难以被忽视的秘密…无论“外婆”谋划了什么,那都将深深扎根在红的未来之中。

虽然我曾经尝试过列举一些可行的应对措施,但第三我依然销毁了相关研究资料与数据。

我绝不能贸然行动。

无关乎风险评估或理论研究。

纵使我不能陷入被动,但生命同样不容许鲁莽的尝试。

在有限的时间里,我必须争分夺秒,鼓励红认识自己的存在方式。

她有权自己选择。

— —凯尔希(信赖相关5)

“外婆”在呼唤……红能听见。(晋升后交谈1)

红在设定上来看是存在精神分裂或者深度催眠之类的症状。具体表现为对于“猎狼人”这个身份和自身身为鲁珀族的极为矛盾的认知冲突,可以理解为对于红本人而言个人的欲望仅仅只是想撸尾巴,但在潜意识里“猎狼人”的身份迫使其去猎杀具有鲁珀族特征的对象。在其他鲁珀族干员的语音和档案中,她们都或多或少的表现出了对红这个特殊存在的恐惧和忌惮。这种存在有点类似“The Black Sheep”:一个本质上与群体中其他个体并无差别,却会给其他成员带来灭顶之灾的异于寻常的存在;或者是羊群对于群体中一匹披着羊皮的狼的本能恐惧;

德克萨斯:

红色的狼,务必要小心。她不坏,但……她和我们不一样。(信赖提升后交谈1)

普罗旺斯:

那、那个红色的孩子是怎么回事……我……颤抖,止不住呢……那个,博士的手臂能稍稍借下吗……?这样的话,我会安心很多的……(信赖提升后交谈1)

拉普兰德:

【权限记录】

针对干员红,所有鲁珀族干员表现出了同样的、源于生理性的忌惮反应,其中干员拉普兰德的应激性反应最为强烈,情绪中混杂着无法抑制的恐惧、鲜明的敌意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出对干员拉普兰德极端化状态的应对方案前,建议完全避免其与干员红的接触。(信赖相关4)

……那个红色的……没错吧……!博士,我啊,是绝对不能靠近她的!但是,但是——这感觉,这感觉……!如果战斗的话一定会**,但是,还是想和那家伙打上一场啊……!(信赖提升后交谈2)

咦?刚才一瞬间,好像看到一个红色的影子。(进驻设施)

但是对于红来说,她只是想***她们的尾巴;至于撸完之后会不会杀就是另一回事了…

她们都躲着红。红其实只是想……摸摸她们的尾巴。普罗旺斯的,德克萨斯的……红在她们身上,能闻到红喜欢的味道。(信赖提升后交谈2)

听话,让我康康!

不要,红哥不要啊红哥!

拉普兰德你看看别人多不待见你

在红的初始立绘和精英化2阶段立绘上可以看到一个包,上面有“FIST”的字样,具体含义不明;但在红的相关档案中,有一个名字为四个字符且被马赛克遮盖的人,这个人将红培养成了一把锋利的刀,或许会和这一点有关也说不准;

【权限修改记录】

1.禁止提及由干员红带给鲁珀族干员的**性反应,并于公开档案中删除相关资料。

2.相关医学检测与实验记录调入医疗部门权限记录。

3.禁止任何对相关记录的查阅与再整理。

4.销毁实验数据。

以上任务须在文件签署后一至二个工作日内完成。

经办人:■■·■■■ ■■■■

审核人:凯尔希 ■■■■ 阿米娅(信赖相关4)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

你们怎么搞得一股SCP味???

红精二立绘,图片来源明日方舟WIKI。注意狼叼着的那个包上的字样以及红手中的匕首。

还有一点,在最初红的宣传图中,和红有关的背景是这样的:

背景图在官网可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨认出红的匕首,以及目标人物:德克萨斯、空、拉普兰德、普罗旺斯和弑君者;

官网概念原画。仔细看可以看出被遮挡住的角色为拉普兰德、普罗旺斯和弑君者。

结合红的人物设定以及背景,推测这份名单上的人物为红的猎杀目标,从这里也表明弑君者可能也是鲁珀族成员。(空:mmp早知道就不换这个造型了)

这期专栏差不多就这样,基本上要讲的都讲到了。下一次是萨卡兹……

(本文于2019.6.10发布于b站)

明日方舟狼

明日方舟这次透露和公开的新六星干员费斯特,也就是代号白铁的新辅助工匠干员,因为又是男性干员,同时还是帅气阳光的小哥人设,所以让不少博士非常的喜欢和中意,不过考虑到后面的活动规划还有自己手头的合成玉与源石,抽不抽这个问题,又开始纠结起来了,借此也简单聊聊,提前做好规划。

第一最影响这次抽卡的核心因素,主要还是后面要开启的3.5周年庆,这个影响实在是太大也太关键了,毕竟3.5周年庆根据之前偷跑的舅舅**的消息来看,应该是双狼干员,不是拉普兰德就是德克萨斯的异格化,这俩不管是谁异格化,强度和人气都不会太低,而且限定+异格干员,入手优先级明显更高。

且还有一个问题,就是这次周年庆吃井兑换商店肯定会入驻耀光,耀光的强度也是众所周知,除非你真的运气好到逆天改命,有那个命和欧气可以歪出耀光,否则大部分时候都要吃井兑换的,这个吃井的成本,你想想你有没有这个预算吧。

但是吧,万一真的出现了今年周年庆这种**作,就是3.5周年限定干员强度不尽人意,反而白铁的强度很靠谱,这种**作,对标就是今年不少玩家为了归鲨而放弃了澄闪、号角和肥鸭的**作,所以也心有余悸,所以最稳妥的思路和**作,那就等具体的强度评价出来以后,再做决定。

还是那句话,抽不抽完全看个人了,目前来看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是经过上一轮叔叔的骗氪之后,不少玩家的预算都很紧张,而10月底大概率就要有双六星干员登场了,预算不是一般的高,最关键的是很难通过这一段时间你攒出吃井兑换的成本,相对于未知的干员强度,明显耀光和红蒂这种已知的强卡更加有吸引力。

明日方舟狼

银灰银老板算是玩家之中讨论的比较多的一个角色,有俊秀的外表、精明的政治能力和经商能力,与罗德岛之间的关系不浅却并非坚不可破。银灰、初雪、崖心三兄妹,一直让谢拉格这个势力常常暴露在玩家眼中,对他们的真实背景也十分好奇。

最近,又有一个新六星成员即将加入罗德岛,名为傀影,出生于维多利亚,种族是菲林。银灰又恰好毕业于维多利亚,种族也是菲林。傀影的出现,不可避免让银灰也加入了玩家的讨论声中。

第一,是银灰三兄妹的动物象征。不少玩家猜测,到底是猫还是豹?正确**是雪豹,雪豹属于猫科豹亚科豹属。猫科现在分为两种亚科,一个是猫亚科(猎豹和猫类),一个是豹亚科。所以雪豹是豹,但小编综合来说还是猫,不知道大家理解否。

第二是银灰肩膀上那只鸟,玩家也十分好奇,这究竟会是什么鸟。从鸟攻击敌人时的叫声可以听出,是鹰或者隼。从精二立绘中又可以看出,这鸟飞翔的时候翅膀打直了,所以是鹰科。又因为银灰叫这只鸟”丹增”,这个名字是很常见的藏族地区的名字,所以这只鹰应该是高原鹰的一种。

那就实在太多了,从体型和立绘上看得也不是十分清楚,**地区目前保护的鹰类也有很多种,个人认为是雀鹰,但到底是不是呢,那就不可得知了!

然后,说到银灰本身。银灰出生于谢拉格,大家很容易想到挪威那个谢拉格,但是挪威的谢拉格天气很好,四季温暖,雪季很少,所以并不符合谢拉格的环境描写以及雪豹的生存环境。雪豹,濒临动物,**目前是世界上雪豹最多的国家。生活在高原地带,国内主要是**一带。

**的雪豹、**的鹰,这不是很巧合吗?游戏中的谢拉格,会不会和现实中的**有一些联系?

然后我们回到谢拉格的传说。

从银灰、初雪两个人的故事中可以发现,在银灰长大,从维多利亚毕业回来统治之前,谢拉格是一个宗教思想繁盛(从初雪圣女的身份,以及即使是银灰,作为谢拉格军阀和喀兰贸易领导人和初雪哥哥的身份,见到圣女也要双手合十以表尊敬)、贵族势力割据(三大家族分裂谢拉格)的一个地方。直到银灰将这里巩固,但谢拉格也并不稳定,按照杜宾对谢拉格的看法,她实际上一直反对罗德岛与谢拉格之间的联系。

如果对应到**,历史上还真有这么一个相照应的地方,就是吐蕃王国,**历史上第一个国。之前的吐蕃就是宗教和地主们统治的一个地方,直到一个叫松赞干布的人统治了这里,并且和大唐有一些往来交易,文成公主出嫁吐蕃,但两者之间的关系一直很微妙,互相不太信任,却又有来往这样子。

谢拉格与罗德岛就是这样的关系,蔓珠院为代表的教团势力、三大贵族和罗德岛,三者之间表面来往实则心里各怀鬼胎……如今傀影出现,以后的罗德岛,还会发生哪些更有趣的事情呢?

大家感兴趣的话,可以去搜一搜这一段的历史,还蛮有趣的。银灰一家子是雪豹,肩膀上的鸟属于鹰科,生存环境映照于**的话,那么角峰对应的动物属性,也自然明了了。

关于本次明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)和明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天来为大家分享明日方舟莲花(明日方舟资料站wiki)的一些知识点,和明日方舟莲花(明日方舟资料站wiki)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟莲花

在昨日相信诸多刀塔客们都知道,明日方舟迎来了一波重大的更新,此次更新是第五章节出现了,不仅如此还迎来了一位新的六星干员,那就是陈!

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在本次更新新章节之后,明日方舟也迎来了又一次的登顶store榜首,这次的登顶使诸多刀塔客们更加喜爱了这款游戏,为什么呢?因为在这次登顶之后明日方舟的官方赠送了10连抽给予大家,价值6000合成玉的东西就这么简单的到了我们手中,谁不会喜爱呢?

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所以在第一时间内就有诸多刀塔客们冲向明日方舟的官方表示感谢,更加喜剧的是还有刀塔客直接喊了一声爹,瞬间让其他刀塔客笑出声。但更有意思的是诸多刀塔客们还开始了拍马屁的行为:闪退炸服,理智机制垃圾,没龙门币都是他们的原因,和明日方舟没有任何关系,而该刀塔客的名字叫做舟卫兵!

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当然在这次登顶store榜首的奖励之中自然有欧皇的存在,那么该欧皇是多么强势呢?一个十连发下去直接获得了两个陈和一个银老板以及另外的两个六星干员!没错,两个陈外加一个银老板,妥妥的欧皇降临啊!

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为此该刀塔客直接在贴吧之中表示自己就是舟卫兵了,这辈子都要为明日方舟护航,任何问题都不是明日方舟这款游戏的错,而是自己的问题!

当然在晒出自己的十连抽之后自然被其他的刀塔客们“赞美”以及“羡慕”,不少的刀塔客认为你家买菜必然减价(翻倍!)当然也有儒雅随和的刀塔客口吐莲花,让不少的玩家笑出声。

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不得不说这次的更新让明日方舟再一次登顶store确实惊艳,要知道在现在的手游之中想要竞争起来并不是非常容易,且在登顶之后还专门送了一波福利给各位刀塔客,确实是良心的没话说。相信明日方舟能够在未来的发展之中更加壮大,也相信有更多的刀塔客们加入其中并快乐的玩耍。

那么各位刀塔客们是如何认为的呢?这次登顶store的福利是不是让你获得了不错的干员呢?不妨在评论区中说说你们的看法吧。

明日方舟莲花

相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。

《明日方舟》在2019年5月1日公测,当时的舟游跟现在当然是没法比的,虽然做过不过宣传,不过真正引起玩家们注意的是舟游里面一只名为“阿米娅”的兔子(官方吉祥物“朝陇山兔”),因为其耳朵像驴,“阿米驴”这个舟游梗在网络上彻底火了起来,使得舟游这款手游真正走近人们的视野。

最近,《明日方舟》这款游戏彻底火了,不过这个“火”是反面的。

随着近段时间《明日方舟》,很多人在群里、贴吧里、或者是在NGA玩家社区中疯狂讨论舟游这款手游,当然了,这也没有什么不对,毕竟话题度高代表着这款游戏真的很火。

不过之后的**作实在是不断给人招黑。

第一是有不同意见跟反对的人都给封禁了,直接删帖锁主题,疯狂吹嘘舟游的好,而且不仅如此,还引战到了别的游戏圈中,不过毕竟舟游只是一款手游,耗费的精力并不算特别大,有不少玩家都是“双栖”或者“三栖”等等的多线**作,不少在另一款游戏中失意的玩家在舟游上引起共鸣,一同吹嘘“xxx游戏出货率感人,哪有舟游好玩”等等,然后带起了一股舟游吹的节奏;

然后真正的**是来自于一位网友的水贴,他将舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。

相信看过人气动画《我的青春恋爱物语果然有问题》的小伙伴都知道雪之下雪乃这一个人气角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑长直美少女,既不会拿自己的优秀作为显摆,同样也不会因为别人的**而动摇,无论何时她总是正确的。

而这位网友认为舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧蓝航线》),明目张胆的的卖弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目张胆又带着矜持,时不时展露冰山一角(指水着礼装),像由比滨结衣;第三称赞舟游不做多余的表演,本身就非常优良,像雪之下雪乃。

二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的众多角色,春物粉丝躺枪。

这一篇言论直接挑起了舟游跟《碧蓝航线》、《FGO》以及《春物》的战火,《碧蓝航线》跟《FGO》暂且不说,毕竟都是手游同源,加上上段时间《FGO》的CBA池爆炸,不少人脱坑到舟游,不过《春物》粉丝们确实是气炸了,一色、团子、雪乃三个人气角色轮流迫害了个爽,据说春物吧一度禁止讨论舟游相关话题。

之后舟游在网路中不断扩大战果:

有热情的舟游粉丝去萌娘百科修改了雪之下雪乃的词条,称其为“动画界的明日方舟”;

被吹嘘的舟游也成功被冠上了二十多个头衔,其中就包括“二次元半壁江山、国产手游之光、雪之下雪乃、第九艺术、二次元《圣经》”等等;

在《碧蓝航线官方漫画》下刷:我选择明日方舟;

与此同时,反明日方舟吧申请成功,不知道这算不算是网友们自发成立的反舟同盟?

当然了,实话实说,《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一样宣传推广过,而且也跟其他手游一样准备推出阿米娅跟陈的泳装立绘,何必过度吹嘘如同莲花?目前的状况十分混乱,导致现在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家弃坑,这些都并不是我们所期待的事情。

关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道

明日方舟莲花

如果只用一个成语来形容《明日方舟》的2020开年,恐怕除了“鸿运当头”之外别无他选。先是拿下了IOS的年度游戏盘点大奖,之后又在taptap的2019年度游戏评选中占下三个重量级奖项,说是拿奖拿到手软毫不为过。

而就在不久之前,国内最大的综合弹幕视频网站哔哩哔哩对站内视频投稿进行了统计和盘点,最终,《明日方舟》同时在“用户最喜爱手游奖”、“年度最多搜索奖”、“年度最受好评奖”三个奖项中力压群雄,成功拔得头筹。

《明日方舟》这个诞生于2019年的国产二次元手游新贵,在过去的一年里的表现也确实对得起这几个奖项。从2019年5月正式上线起,《明日方舟》作为后起之秀,多次力压数个老牌国民级手游登顶App Store畅销榜榜首,创造了手游界寒门出贵子的传奇。

与此同时,鹰角网络打造的环明日方舟IP运营产业圈也在逐步形成规模。利用游戏本身高素质的世界观及角色设定,加上官方激励的推波助澜,令大量优秀创作者参与到明日方舟相关的二次创作中来,催生出大量高质量的同人作品,为游戏带来了蓬勃的生机。

根据哔哩哔哩官方统计,自2019年4月30日游戏正式上线起,哔哩哔哩弹幕网上有关“明日方舟”的相关稿件多达392095个。且全站关于“明日方舟”相关的搜索次数则高达459245710次,毫不愧对“2019年话题王者”这一称号。

《明日方舟》作为一款相对上手难度高的塔防游戏能够得到今天的成就,可能就连其制作团队自己都没有想到。能在以泛二次元文化用户为主体的哔哩哔哩弹幕网中获得“用户最喜爱”这一名头,可以毫不夸张地说:《明日方舟》的游戏质量已经得到了远比其目标用户更为广泛的认可。

天道酬勤,即使在今天这个快餐化普遍的时代,不走歪门邪道,深耕玩法创新依然是令产品成为爆款的不二法门。

能得到此番殊荣嘉奖,向来以“社恐阿宅”风格在玩家间著称的《明日方舟》运营团队自然也是诚惶诚恐。赶忙让游戏制作人“海猫络合物”录制了一段感谢视频。从视频里的表现来看,虽然已经出镜数次,这位年轻有为的游戏制作人还是有些没习惯站在镜头前的生活。不过这样也不错,比起一个舌灿莲花的草包,实干家式的领导者显然靠谱得不要太多。

可能没有第二个游戏的开年能像《明日方舟》的2020这般顺风顺水,我们在评价一款游戏的时候,能否爆火固然是重要的依据,但能否长青则更为重要。如今时代在不断飞速变化,更不用说《明日方舟》即将出海登录日本的全新征程。希望未来《明日方舟》也能依然保持往昔高质量的内容产出,为玩家带来更为舒适的游戏体验。

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好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟嗨(明日方舟日服)的问题,以及和明日方舟嗨(明日方舟日服)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了?

《明日方舟》是一款备受欢迎的**,自上线以来一直备受关注。然而,近年来有观众反映,该游戏社群中的「极限圈」越来越充满戾气,让人感到困惑和不适。下面是一些可能导致这种现象的原因:

  1. 社交媒体平台的影响:随着社交媒体平台的普及,人们可以更加方便地进行交流和互动。然而,这也为一些人提供了一个表达不满和情绪的渠道,这可能会导致许多不必要的争吵和冲突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能会使用社交媒体平台来发泄不满情绪,从而引起一些不必要的争吵和冲突。
  2. 竞争和排名系统的存在:《明日方舟》游戏中有竞争和排名系统,这意味着玩家们需要尽力提高自己的排名和分数以获得奖励和荣誉。然而,这也会导致一些玩家过度追求竞争和排名,从而在游戏中表现出攻击性和敌对性。
  3. 游戏本身的设计和故事背景:《明日方舟》游戏的故事背景是一个处于危机中的世界,玩家需要在其中扮演干员角色并打败敌人。这种紧张的故事背景和角色设定可能会引发一些玩家的攻击性和冲动行为。
  4. 个人素质和行为:第三,个人素质和行为也是导致「极限圈」充满戾气的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的礼貌和尊重,以及对他人的理解和宽容,这会让其他的玩家感觉到充满戾气。
  5. 游戏内竞争压力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过收集、升级角色等方式来提高游戏进程和实力,而这个过程通常需要花费大量的时间和金钱。由于游戏内存在着丰富的竞争机制,比如排行榜、战力等,玩家之间的竞争压力较大,这容易导致一些玩家出现攀比、嫉妒等负面情绪。
  6. 游戏的变动和不满:游戏的不断变动、更新也会引起玩家的不满和争议,一些玩家会在「极限圈」中发泄不满和抱怨,容易引起争执和冲突。

明日方舟嗨

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

明日方舟嗨

明日方舟对于这次开启怪猎联动的主题活动,原本玩家是非常期待的,正式放出了PV还有活动预告之后,玩家也是无比的开心,不过打了个缓过劲来,戒断反应消失了,重新审视这次的联动活动后,争议果断就出现了,虽然说活动还没开,但是已经出现了部分博士觉得这次联动活动不满意的情况,简单的收集一下不满的言论和理由。

第一排面上就不如上次的彩六规格高,没有先导PV,3D动画,也没有本体风格的小动画,估计等活动结束之后,官方也不会出一个小编综合认为和纪念向的PV了,就这个重视程度和待遇上,比彩六就差出了少说2个档次。

另外争议最大的就是干员这一块,当初不少玩家可是期待着经典的怪物角色拟人化,但是实际上得到的结果和反馈,是明日方舟自家的干员换上了怪猎的经典装备,实际上就是异格化的**作,另外干员也太少了。

这一切的**作都给玩家一种,鹰角现在端出来的就是普通东国ss主题活动,外加部分猫饭机制,干巴巴的。突出表现一个卡表还有鹰角都是一副无关心+我无所谓的表情,而玩家自我嗨起来后,被泼了一盆冷水的感觉。只能说联动怪猎就是这样子,卡表本来就是这个德性,联动标准三件套,雄火龙+猫+装备,se去谈顶多给你额外牵回来一头猪。

当然个人觉得这些都无所谓,只能说期望越高失望越大吧,一开始的期待值拔得实在是太高了,所以正式公开之后,没有达到心理预期高度,你憋了玩家这么长时间,让饼学小组都彻底崩溃了数次,结果放出来的实际效果震撼到位,后劲不足,有争议也是难免的,这些实际上都是小事,等活动一开,到时候还不是真香和开开心心的刷活动。而且你考试成绩没出,家长就预判到你挂科了?所以这种唱衰贷的**作,大可不必。

明日方舟嗨

  作为一个二十年游戏龄的玩家,我刚开始也认为明日方舟火得莫名其妙。  

  我认为明日方舟“德不配位”的原因是,塔防游戏从它出生那一刻起就是一门小众游戏类型,其受众甚至不如回合制与战棋,如果一个塔防游戏火了,没有运气成分是不可能的,明日方舟能火归根结底就三个字“运气好”。

  明日方舟做塔防,也是不得已而为之,有钱有技术的情况下,谁做塔防?只能想到一个勉强的理由,补全二次元手游塔防空缺。还是那句话“有钱有技术,没人会想来补这一块拼图”。  

  我敢肯定的说,官方一开始也根本没想到游戏会这么火,官方对这游戏的**应该就是开局吸一波金就泯然、众人摆烂的程度。

  我一直认为这游戏能火出圈就是T0级别的美术撑起来的,梗再多美术不行,也出不了圈。

  (比如《鬼刀》就是靠独一无二的画风火遍世界,毕竟这是一个看脸的世界。)

  明日方舟开服的时候正是国产手游承上启下的时候,运气很好的抓住了这个真空期,不管是与之前的崩坏3、少前、碧蓝,还是之后的原神、战双一起推出,这游戏都不会有这么高的热度。  

  明日方舟算是吃了时代的红利,可以说2019年是**互联网上一个风口时代的第三狂欢,那个时候没有**,直播行业还在风口,抖音等宣传平台还处于巅峰,早期的出圈让很多以前不玩游戏的人被吸引来,这游戏又能抄作业,也不怎么逼氪,游戏画风也讨喜,自然留下了很多结晶粉,重度游戏玩家也能把它当副游玩,这样一来各方需求都得到满足,你想休闲可以抄作业,你想肝就自己研究(耗时)。  

  一个游戏要想火出圈,需要靠运气。

  一个游戏要想留住被吸引来的玩家,就得可肝可咸。

  一个游戏想要好的口碑,就在逼氪的时候聪明一点,吃相不要太难看。

  明日方舟做到以上几点,不火才奇怪。  

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关于明日方舟嗨(明日方舟日服)和明日方舟嗨(明日方舟日服)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟公开招募养蛊(明日方舟开局五星选什么)

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