明日方舟山测评(明日方舟模组测评)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟闪灵表情包(明日方舟玛恩纳表情包)这个问题,明日方舟闪灵表情包(明日方舟玛恩纳表情包)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日之后的完美开局是什么?

1.单体狙击:蓝毒精一天赋神经毒素带法术伤害,打大盾都能有伤害(虽然很少)不会抛光(抛光的意思是输出低于敌人防御力,无法造成伤害)。毕竟蓝毒是能天使底下第一狙击(还有各种贴dd蓝毒比阿能更好)杰西卡中规中矩,练她最多到精一毕业,保你过大部分本都没有问题(前提是没有能天使,没有蓝毒,没有白金)。流星精一有空射专精天赋,是为数不多专长的本职工作——**的狙击了。我看你没有培养也无妨。一般来说两个单体狙击还是要备着的!

蓝毒是狙击里出了名的皮薄,同等级的蓝毒和流星上场,自爆虫能把蓝毒爆**,流星还留个血皮。哭辽

群体狙击:白雪挺好的,二技能减速,当然能抽到陨星更好

2.近卫:分为远程和近程

推荐:幽灵鲨(精二挡三,二技能**不了,群攻近卫,病娇修女,练她就完事了)

芙兰卡(挡一近卫面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是缠丸和枚兰莎,概率无视防御,我爱画手TOKI)

枚兰莎(挡一近卫,低费,三星战神,面板傲人,有芙兰卡可以考虑小练或者不练)

霜叶(其实不推荐,但是你box里唯一的远卫,可以考虑在抽到拉狗和银老板之前先用,但是远卫不是必不可少的角色)

(挡一近卫一般都是空降砍法师或者侧面补刀)

(挡三近卫一般都是堵一道的正面输出)

(远卫一般输出低于手短近卫,但是可以**,躲在盾后面猥/琐输出)

3.先锋:分挡一先锋,挡二先锋

(换一种分法)分击杀回复先锋,自动回费先锋

推荐:清道夫(挡二,自动回费,德克萨斯下位,输出型先锋)

红豆(挡一,击杀回费,输出型,接近近卫)

讯使(挡二,自动回费,商店白送,容易满潜,防御型,凛冬下位)

3.重装:重装主要培养星熊,雷蛇,自闭龟(蛇屠箱)4.奶妈:建议群奶*1 单奶*2

看地图上奶妈。闪灵巨好用,物防奶天花板!

调香师可以用,微量奶全场。

单奶再推荐:嘉维尔(二技能群体抬血效果显著,容易满潜)/末药(开技能奶俩,有皮肤)

5.术士:分单体术士和群体术士

单法有小绵羊还有啥好说的,巨强,就练吧

群法远山可以,二技能4*3全范围攻击,开完大招晕一会儿问题不大。有天火换天火,有小火龙换小火龙。

6.特种:分推,拉,快速复活

推荐:

推:阿消(尽量别换商店里的食铁兽,没有必要)

拉:暗锁/崖心(推荐暗锁吧,费低)

推拉要求,rank4级,等级不重要

快速复活:砾(工具人,偏防御,便宜,语录都是情话)

红(工具人,偏攻击,比砾贵,还是便宜,爱摸其他鲁珀族以巴)

有哪些好玩的**推荐?

低配的情况下初期最起码要练这些:

  2先锋(回复cost的先锋)

  1近卫

  2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)

  2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

  2~3术师(最起码1个单体1个群体)

  2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)

  看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

  特种(很难说的职业,需要看具体情况)

  通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。刷精英化素材本。

  挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。

  先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的[作战演习],作战演习可以掉落能够增加干员经验值的[作战记录],从而提升养成速度。

  对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。

  以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。

先锋

  在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。

游民星空

  先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类。

  芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。

  翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。

  想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。

题外话:

  在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。

游民星空

近卫

  放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。

游民星空

  其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。

重装

  皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。

游民星空

  比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。

游民星空

  点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。

狙击

  远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。

游民星空

  图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。

游民星空

  他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。

  这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。

  其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

游民星空

  以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。

  我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。

术师

  有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。

游民星空

  单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。

游民星空

  群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。

  这里要为大家介绍一个比较基本的用法:如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。

游民星空

医疗

  给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。

游民星空

  这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。

  安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。

游民星空

  群奶

辅助

  辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。

游民星空

  减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。

  这个初期最好练一个。

特种

  也是有很多乱七八糟效果的职业。

  目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。

  不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。

游民星空

  阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。

  明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太过在意特殊角色,只要明白一些基础角色有什么作用在什么情况下用,就能应对大部分初期关卡了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟期刊(明日方舟攒抽计算器网页版),以及明日方舟期刊(明日方舟攒抽计算器网页版)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟期刊

石棉精二立绘

根据之前周年庆的情报,在全新的Side Story中我们会回到嘉维尔的故乡。在那片沙漠和热带雨林环绕的地形中,我们也将邂逅许多与之有关的新干员。第一位登场的干员是:五星重装干员“石棉”。

一、蜥蜴与幻想种:

我们先考据一下石棉的种族,根据她的两张立绘,我们可以归纳出如下几点外形特征:鲨鱼的锯齿、嘴角有口水、异色瞳。尾巴通体呈黑色,具有明显蜥尾特征。

锯齿和口水

蜥蜴尾巴

结合石棉的天赋名“湿润皮肤”,我们可以确定:上图尾巴上亮晶晶的透明物质,是她的黏液。根据以上的情报,再结合石棉初始立绘中吊灯上悬挂着的小生物,就可以初步确认她的原型:火蝾螈。还是具备非常高的辨识度的。

吊灯上的火蝾螈

火蝾螈(学名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它们通体呈黑色,身上有**斑点或斑纹。它们生活在高山森林中、喜欢藏身于枯木缝隙之中。对比下图现实世界中的的火蝾螈,与上面立绘中的生物,可以说是完全一致。

火蝾螈

但是这里也引出了两个非常大的疑点:第一:火蝾螈事实上是与火无关的。“火蝾螈”之所以得名,是因为当它们被惊扰时,会从枯木缝隙中惊慌逃出,远远看去就像从火焰中诞生的一样。它们不仅与火无关,相反,会更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小湾、池塘或其他潮湿地的附近。但在石棉的技能演示中,却拥有使用火焰的能力。

石棉的火焰源石技艺

第二:石棉的种族是萨弗拉,种族错误。火蝾螈属于两栖纲有尾目,但是目前游戏中萨弗拉则属于爬行纲蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身体特征是尾部或身上覆盖着突出的鳞片。

萨弗拉

若真要从蜥蜴目向上拓展进入爬行纲,那也会纳入“龟”、“蛇”、“鳄鱼”等种类的动物。然而现实是残酷的,“龟”的代表是蛇屠箱,种族匹特拉姆。“鳄”的代表室嘉维尔、艾丝黛尔,种族是阿达克利斯。她们尚且没有被归类入“萨弗拉”种族,因此我们可以基本确认:萨弗拉是“爬行纲蜥蜴目”。那么作为属于两栖纲有尾目的火蝾螈,是不是哪里搞错了?

火焰尾巴

并不是。在石棉的精二立绘身后,我们可以看到一条:燃烧着火焰的蜥蜴长尾。而在地图的四周,则散落着许多发光的蝾螈。

发光的蝾螈

根据国际自然科学SCI期刊《Scientific Reports》中,美国圣克劳德州立大学的研究表明:众多两栖纲动物,自身都能散发出荧光。而不同的动物之间,散发出荧光的部位各不相同。有的是皮肤上的斑点散发出荧光、有的是尿液发出荧光,甚至有的是从骨头中发出明亮的光。即使是在正常光线下,颜色颇有些暗淡的蝾螈,也会发出很强的荧光。

这样的生物荧光,也是有实际用途的:能够帮助它们确认彼此的位置、争夺**权,以及在一定的程度上进行伪装、混淆猎食者的判断。从石棉的立绘中可以清晰地观察到,周围的蝾螈数量极其众多,并且它们的身上都散发出强烈的荧光。这些荧光蝾螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(争夺**权)

沙罗曼蛇

沙罗曼达(Salamander)又称作沙罗曼蛇,在传说中是代表火元素的元素精灵。在中世纪时,受炼金术士帕拉塞尔斯的著作影响,元素精灵的概念也得以广为流传。但需要特别注意的是,Salamander本来只指火精灵沙罗曼蛇。后来因为与炼金术、魔法产生了说不清道不明的神秘关联,人们将沙罗曼达的神秘属性附加在了现实中存在的生物蝾螈身上,并视两者为同一生物。

干员石棉的原型,应当为神话中的火精灵“沙罗曼蛇”,这能够解释上文中的三个重大疑惑。

1、与火无关:火精灵沙罗曼蛇当然能够**纵火焰,它与火有关;

2、种族萨弗拉:沙罗曼蛇因为形似蜥蜴,所以也被世人称作“火蜥蜴”,可以被认为是幻想种的蜥蜴,将它归类入“萨弗拉”也可以解释;

3、吸引其他蝾螈:沙罗曼蛇可以看做是蝾螈界的“神”,为普通蝾螈附加了众多的神秘属性。它能够吸引其他蝾螈、让他们发光发亮也非常合理。

沙罗曼达雕像

沙罗曼达因其征服烈火的特性,被认为是“持久忠诚”的象征,所以她被设定为重装干员也有一定的合理依据。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙罗曼达雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋养(善),并消灭(恶)。

二、石棉:

干员石棉,代号A**estos。中英文指的都是我们常说的石棉(化学式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可称作“石棉纤维”,是可分裂成富有弹性纤维丝的某些硅酸盐矿物的总称。石棉具耐酸、耐碱和耐热性能,又是热和电的不良导体。常用来制造防火纺织物,比如石棉绳、石棉带、石棉布等。

石棉布

关于石棉“防火”的特性,无论是中方还是西方,在古代都有一些比较有趣的事情。在祭司王约翰的相关记载中,就曾这样描述他自己的袍子:“我们的王国出产的名为沙罗曼达的虫,沙罗曼达活在火里,而且制茧,我们的宫廷女士们用此纺织衣物。若是要把这些织物清洗干净的话,就把他们投入火里。”印度皇帝也有一件祝这样的由千层皮做成的衣服,教皇历山三世亦有一件珍藏的外衣。

干员:石棉

威廉?卡克斯顿(William Caxton, 1481)写道:“这些由沙罗曼达而来的衣物在火中是不会燃烧的。” 很多早期到**的旅行者,回来后也口口相传,说穿着著由沙罗曼达的毛编织成的衣物,就不会被火所伤。实际上那些衣物中,都只是掺入了石棉,因而得以防火。正因为“沙罗曼达”和“石棉”的这份美妙的误会,让他门之间产生了高度的关联,干员“石棉”因此得名。

三、野外探险:

干员石棉手中的武器也非常瞩目。大家可能都已经从外形观察,猜测到了来历:一扇门。但这却不是简单的门,如下图所示:

在正反两面的门上,可以发现很多细节,这是:气密密封门,经过了一些改装。在**重的密封钢板作为主体的门上,可以观察到很多组件。正面包括:探照灯、太阳能电池板、绿色观察窗。

探照灯和太阳能电池板

白天依靠着右图的太阳能电池板充电,晚上使用左图的大功率的探照灯进行夜间探险。这也符合了她在设定中的专精技能:野外求生、生态学。那如果遇上了连续的阴雨天气,无法收集到足够的太阳能,那该怎么办呢?不用担心,我们还有油灯……

油灯

虽然在改装后,气密密闭门变成了颇为适合野外探险的设备,但说到底也是一扇门啊!重量起码在一吨以上(参考气密密闭门重量范围,一般为1123kg-1430kg)。因此这也引出了疑点:这一扇门是哪里来的?

四、生化实验室:

在石棉的身上,有一些属于生化实验室的相关元素。尤其是她身上这一身防护服,以及上面写着的大字:Hazard / Risk. 这并不是一个单词,而是两个。

Hazard / Risk

Hazard一般是指客观存在的危险,比如工厂中有危险区域、**的热表面等等。Risk是指某项工作中可能存在的风险,需要用风险识别来评价危险程度。比方说有吊装任务作业,需要用Risk来评价。这两个词在化工领域代表着不同程度的风险,因此两个单词之中有一个“/”标志。

半身密封防化服

石棉的着装非常有意思:里面穿着紧身衣,外面套着密封防化服。一般来说,全密封防化服更为常见,是工作人员在有危险性化学物品或腐蚀性物品的现场作业时,为保护自身免遭化学危险品或腐蚀性物资的侵害而穿着的防护服。但立绘中石棉所穿着的,是半身的密封防化服,甚至还卷起了手臂部分,如下图所示:

卷起袖子的半身密封防化服

要解释的话,大概就是从生化实验室里穿出来的衣服,一直未曾改变。后来在考察探险过程中,为了方便行动而卷起了袖子。但更合理的解释,估计是为了让人物的立绘变得好看。毕竟如果是全密封防化服,所有人都长一样,那里面无论是谁也就根本看不出差别了。

以上两点线索,可以归纳为:干员石棉,与生化实验方面有着较深的联系。她的武器“气密密封门”,很可能也是从实验室拆下来以后进行改装,而变成了现在的“探险、防护”二合一武器。

根据游戏中目前已知的阵营,结合她是由麦哲伦带回罗德岛的这一点来看。这里所说的化学实验室很可能就是莱茵生命的,干员石棉与莱茵生命这个组织应该也有着更深的关联。绝对不是麦哲伦所说的“她不喜欢我们这样的大公司,就来了罗德岛”这么简单。

废弃的载具

五、废弃的武器和载具:

在石棉的脚下,雨林的环境中,有一堆被废弃的战争武器和载具,如上图所示。其中最有辨识度的是画面左下角的那门炮,是著名的2A38机炮。立绘中只展示了一部分,完全体可能是“2A3830毫米双管高射炮”(俄语:30-мм пушка 2А38),是由前苏联KBP仪器设计厂所研制的,主要用于防空车辆的(例如9K22“通古斯卡”和铠甲-S1自行式弹炮合一防空系统)武器。

2A38机炮

这可能从侧面暗示了新的Side Story的内容:看似静谧幽静的雨林,实则危机四伏。从2A38来看,也有一定的可能和乌萨斯帝国有关。

首发都在微信公众号“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟期刊

从明日方舟开服就陪伴不少博士渡过前期众多难关的,并且因为人设和立绘深受广大博士喜欢的蓝毒终于在两年后迎来了自己的新装。而新装的质量可谓没有辜负如此长时间的等待,从初次在公告里只看到上半身的立绘时就已经让不少人眼前一亮,全身立绘放出后又跟上半身给人的感觉和猜想有不少出入,而最新放出的小人动作再次带来了惊喜。

蓝毒新皮肤名为“浅滩律动”,结合当初公告一开始放出的上半身立绘——清凉的小背心,不禁让人猜想新皮下半身可能同样清凉,整体设计或许类似泳装。然而事实是运动短裤加紧身裤再加运动鞋的组合,加上上半身的小背心和半脱的外套,满满的运动青春少女气息,“浅滩律动”的命名意义得以体现。而比起刚开始想象的“泳装”或者“裙子”,蓝毒这一身运动装不仅不失清凉,反而更具魅力,试想一下这么一位美丽的少女在你身边跑过或者出现在健身房里,那副香汗淋漓的样子怎能让人不心动?

立绘中除了主角蓝毒外还有不少让人在意的物品,比如她身后的拳击沙袋、挂画,身旁的运动袋子和身下装有应该是她平时作战用毒液制剂和箭的手提箱。按照时装介绍的说法,手提箱是全款预订运动服赠送的,虽说配色随机,不过厂商鹰角明显是特意安排了一款蓝色的手提箱赠与蓝毒**。

说完立绘,我们来看看游戏内的小人部分,根据之前的惯例,赠送皮基本都是没有**的,这点倒可以理解。但没有**并不代表皮肤质量打折扣,蓝毒的新皮肤在基建动作方面显然是抓住了玩家的喜好用心设计过的,触摸动作看似简单,但“直接粗暴”的回眸一笑加wink足以秒杀一切,她不是对着玩家微笑眨眼,她是想要直接勾走玩家的心!

基建闲置动作则更加有趣和可爱,蓝毒在对着镜头做着不同的姿势摆拍,这一刻的蓝毒仿佛不仅是一名运动少女,更像是经常出现在杂志封面,走在时尚前沿的模特,而轮气质和相貌蓝毒也非常相称这个身份。只能说,要经常有跟这样一位少女经常近距离接触的机会该是多幸福的一件事啊,相信身穿新装的蓝毒以后能得到更多人的理解和亲近吧。

总而言之,蓝毒的新皮肤足够惊艳和让人满意,而且还是危机合约商店兑换奖励,相当于赠送无异。但或许相对可惜的是,获得了新装的蓝毒目前的上场机会并不多,光是六星快狙“三巨头”能天使空弦灰烬基本上快把快狙这个模板的优势区间都占完了,特别是空弦对蓝毒的压制相对较大。不过也不代表蓝毒毫无用处,一技能专三后200%的倍率,打二以及2点的技力消耗都非常优秀,加上现在有红蒂的加攻拐,像蓝毒这种面板偏低,但技能倍率高而且是乘算的干员受益很大,所以拿到新皮肤以后不妨第一时间把她带上战场,欣赏她的全新英姿吧~

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)以及明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟午间逸话版

「沃伦姆德的薄暮」

一句话攻略

开篇小编综合认为:建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这一次「沃伦姆德的薄暮」活动图的材料掉率远高于主线,非常值得一刷。

攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,继续用理智刷活动图(6/7/8图),直至活动持续时间结束。活动攻略虽然很简单,但是理智相对吃紧,大家切记不要浪费。

「沃伦姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活动?

1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「老旧贵族领铸币」,就是活动对应的“代币”,可以用来兑换各种商店内的奖励。获取活动代币的途径主要是三种:首通活动关卡、完成活动任务、反复刷活动地图。

活动代币“老旧贵族领铸币”

2、活动关卡:这一次的活动持续时间是两周,第一阶段的开放时间是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)会有新的EX关卡和“雾色行动”活动关开放。第一期一共开放了八关,从TW-1至TW-8。规则也很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。(活动图性价比在本文的第四部分分析)。

活动关卡

3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 八月集市」。经过计算,此次搬空活动商店共需代币:6344。包括:“亚叶”的信物、活动家具、各阶段材料、寻访凭证等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

活动商店「 八月集市」

目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币540。完成“焦朽事记”里的所有任务,能获得代币940。本次活动持续时间两周,加上每周周常送的理智顶液,减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,目前的计算结果如下:

非月卡**博士:目前能获得的代币总数是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距离活动完全毕业差1354代币。考虑二阶段活动本的首通奖励,应当还差800-900代币,需要根据缺口情况补足一定的理智液,或者选择性地不兑换优先级低的奖励(家具零件等,详见后文)。

月卡博士:目前能获得代币是5830,目前距离活动毕业差514(4990+60*14)。考虑二阶段活动本的首通奖励,正好足够毕业活动,不多不少。

焦朽事记

三、材料兑换优先级

所长将此次活动商店「 八月集市」中的素材进行了理智的等价换算。这一次额外计算了主线图的副产物掉落情况,所以数据会与之前的几次活动有所出入。综合性价比顺序如下图所示,由高到低(考虑了副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):

材料性价比

在上面的计算中,涉及到材料“酮凝集组”、“钛合金”、“研磨石”这三种材料的,都会利用最新活动图的掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、医疗芯片、家具零件*10、糖聚块、龙门币5000、聚酸酯组、全新装置、中级经验书*2、高级技能书、中级技能书、酮凝集、糖、异铁、龙门币*20。这一次没有无限池,除了聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿比较合算以外,其他也都差不多。大家可以依照顺序兑换,也可以根据自己的需要进行调整,问题不大。

四、活动本材料掉率

八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?还是老规矩,所长会结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了20颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图值得一刷,三种蓝色材料的掉率都是历史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 缄默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附带掉落“破损装置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推荐刷。

TW-2 叛乱前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附带掉落“双酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推荐刷。

TW-3 高塔烟火:主要掉落白色材料“源岩”,附带掉落“异铁碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推荐刷。

TW-4 复仇之魂:主要掉落绿色材料“聚酸酯”,附带掉落“固源岩”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副产物“固源岩”的期望是14理智,远低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考虑刷几个应急。

TW-5 冬灵挽歌:主要掉落绿色材料“酮凝集”,附带掉落“装置”。平均消耗13.58理智,高于主线3-7的12.22理智。不推荐刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落蓝色材料“炽合金”,平均消耗26.16理智。这是目前炽合金的最高掉率,远低于之前「午间逸话」SA-6的36.03理智,以及主线S3-6的39.3理智。非常推荐刷,酌情碎石。

TW-7 群峦崩塌:主要掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗26.49理智。远低于目前主线3-1的41.35理智,以及「洪炉示岁」AF-6的43.36理智。这是酮凝集组目前的最高掉率,但因为这个材料可以合成,所以大家酌情刷。推荐刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉沦:主要掉落蓝色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。远低于目前主线3-3的47.85理智,与曾经的历史最高掉率「骑兵与猎人」GT-6的30.67理智几乎一致,并列历史第一。远胜于后来活动「洪炉示岁」AF-8的47.09理智。非常推荐刷,推荐碎石。

总得来说:本次的活动新图,六七八图都可以刷,但其中八图最优。建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这样既能顺利毕业活动,也能刷到性价比最高的材料,快乐!

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明日方舟午间逸话版

铸铁精二立绘

铸铁身上展现出的元素非常少,基本只有以下三样:牛角牛耳、武器重剑、以及流水的**。今天我们就收集一下各种素材线索,对于这三点内容进行考据,争取拼凑出一个更完整的“铸铁”形象。让我们开始吧!

一、米诺斯:

第一我们需要注意的,就是铸铁的出身地:米诺斯。目前游戏中的许多丰蹄族干员都是与米诺斯关系密切,包括:火神、拜松、可颂。那么这个“米诺斯”究竟是哪里?

丰蹄与米诺斯

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“米诺斯”这个游戏中的地名,源于现实中的“米诺斯文明”(The Minoan Civilization),也译作弥诺斯文明,是现实中的希腊克里特地区,是爱琴海地区的古代文明。

“米诺斯”这个名字,来自古希腊神话中的克里特国王米诺斯。在20世纪初,英国考古学家阿瑟·爱文斯(Sir Arthur Evans)在希腊诺索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宫的遗址(即:现在的诺索斯王宫博物馆)后,认为这就是传说中米诺斯的迷宫。因此,爱文斯将此遗址所代表的文明称为“米诺斯文明”。它是欧洲最早的古代文明,也是希腊古典文明的前驱。

米诺斯文明的王宫

在历史上,米诺斯文明以精美的王宫建筑、壁画及陶器、工艺品等著称。这一文明的特征也在游戏中多次被提及,比如在这次“午间逸话”的故事“流浪者的归宿”中,来自米诺斯的铁匠火神,发现了刻俄柏武器是由“失传的米诺斯工艺”制造的,如下图所示:

米诺斯的工艺

失传的米诺斯工艺,其关键点“失传”正好也契合“米诺斯文明早已结束”的现状。因此,这是我们所收获的第一个线索:铸铁来自于米诺斯,而米诺斯的地点原型对应着现实中的“希腊”。因此,她的武器也好,种族也好,都应当和现实中的希腊或是希腊神话有所关联。

牛角牛耳

二、丰蹄族:

在上图中,可以观察到铸铁身上那属于牛的牛角、牛耳,特征都非常显著。关于铸铁的种族“丰蹄族”,想必大家应该也都清楚,对应的就是现实中的“牛”。那么具体有哪些特征呢?

立绘中的牛

观察上图,可以发现如下特征:体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,看上去颇为凶猛。尤其是前两点的特色:“体型巨大”以及“牛角向前”,很有辨识度。在搜索引擎内输入“米诺斯文明、巨牛”的词组搭配之后,所长发现了一张壁画。

《公牛之舞》

这幅壁画名为《公牛之舞》(La Parisienne),来自于古希腊克诺索斯王宫。其创作于公元前1500年-前1450年,现今存于克里特赫拉克博物馆中。是的,这就是我们上文中提到的“米诺斯文明”所在的王宫。

其中所绘画的是一头向前猛冲的冲的公牛。左边有一位女孩,紧紧地抓住了公牛的双角。一位表演者在牛背上颠婆,时刻可能被抛飞。右边也有一位女孩,高高举起了双手,随时随地准备接住从牛背上被甩下来的男孩。但有意思的是,也可以这幅画看成是同一个人连贯动作的拆解:她抓住了牛的双角,借力翻到了牛背上,然后从容不迫地落地,高举双手庆祝。我们言归正传,这幅古希腊克诺索斯王宫中的壁画,里面所绘画的牛是什么牛呢?**是:原牛。

三、原牛:

原牛(Aurochs),意为“家牛之祖”,它是大多数家牛的祖先。原牛是一种颇具传奇色彩的野生牛,它们体态魁伟,肩高1.8米,双角尖耸。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有条白线,母牛与幼牛为红褐色。其性情凶猛。在古代,能杀**一只原牛是代表勇敢的象征。

原牛外貌

这一切的特征都与我们上文观察到的两点线索相吻合,即:与希腊(米诺斯文明)有很强的关联、体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,因此我们也得出了小编综合来说:铸铁的原型,是已经灭绝的生物“原牛”(欧亚亚种)。

Sideroca

四、SIDEROCA

我们先来继续看原牛。它不仅是家牛的祖先,也是希腊神话中牛的原型,频频出现在史书、壁画、雕像里。上图是最为知名的一个例子,出自希腊神话,记述的是腓尼基王之女欧罗巴,她被宙斯诱骗,变成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁给克里特王。

《宙斯诱骗欧罗巴》壁画

而铸铁的英语名:Sideroca,也是与希腊神话有关的。其字根为Sidero,意为“the iron one”,在神话中被译为“铁女人”。这是一个古希腊神话人物“西得罗”,是萨尔摩纽斯的第二任妻子。(此处的线索想法来自于微博:Minitrue观察员)

梯罗本与河神厄尼剖斯相爱。但海神波塞冬,却化成了厄尼剖斯的样子与梯罗相会,使她生下孪生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得罗得知这个消息后,怂恿丈夫萨尔摩纽斯惩罚梯罗,将她囚禁。然后,Sidero西得罗又把孪生子佩利阿斯和涅琉斯弃之荒山。但却被牧人发现,收养直至长大成考。孪生子在了解了自己的身世后,救出了母亲梯罗,杀**了西得罗。

所以在铸铁的干员设计中,可能就是参照了西得罗的神话故事中的人物设定:拥有还剩波塞冬一部分力量的孪生子代表着“水”、铁女人西德罗代表着“铁剑”,结合两者后,就变成了立绘中:覆盖着水流的大刀。

覆盖着水流的大刀

另外值得一提的是,为什么Sideroca就是神话典故中的Sidero,不是还有一个“ca”结尾吗?这里推测“ca”是作为阴性的名次后缀,加在“Sidero(铁)”的后面,就为这个字根赋予了阴性,所以其意为:与铁有关的女人,即:The iron one.(此处的线索想法来自于所长的读者阿水,B站名:芳华水恋)

五、铸铁:

第三来看她的中文名字:铸铁。铸铁这个词其实有两种含义,第一种含义是指“把铁矿石冶炼成铁”的这个动作,比方说在《汉书·五行志上》中写道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /铁官铸铁,铁不下,隆隆如雷声,又如鼓音。”又比如在《北史·杨津传》中写道:“掘地至泉,广作地道,潜兵涌出,置炉铸铁,持以灌贼。贼遂相告曰:‘不畏利槊坚城,唯畏杨公铁星。’”

将铁矿石冶炼的铸铁

第二种含义是指“用生铁重新熔炼而成的铁碳合金”,也叫生铁或铣铁。根据结构又可以分成很多种,包括:灰铸铁、白口铸铁、合金铸铁、可锻铸铁、球墨铸铁等等。这两种定义其实都和目前铸铁干员的情报有一定吻合度,推测她的设定可能是:又会“铸铁”去冶炼金属(跟火神相互配合),同时所用的武器也是合金生铁所造的。

铸铁的武器

六、尚未解决的疑点

第三说一下铸铁的武器,这个是真没考据出来,希望大家能够集思广益,完成这第三一块的考据空缺。一开始观察了她双手握剑的姿势,认为这是双手剑。尤其是那些“配有侧环,复合剑柄,和长达30.5厘米的放大版剑格”的双手剑。甚至是最著名的双手剑:苏格兰阔刃大斩剑Claymore。

但是却发现了致命的问题:她所用的这把武器是“单刃”的。在现实中,单刃的很少有巨剑,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?

《勇敢的心》中的双手剑

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟论坛(明日方舟论坛)

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明日方舟能

明日方舟在开模组这一块,一般都是默认开收益高的,也就是能给干员带来强度质变的模组,这个不用怀疑,也是很合理的思路,不过考虑到这游戏大部分时候的玩法和要攻略的关卡难度,还有主流的作业玩,实际这几位干员看起来幅度一般的模组,也建议尽量开一下。

第一强烈推荐开夜莺的模组,你看起来奶人的收益并没有实质的变化和改动,实际上开夜莺的模组是为了要那额外多出来的一个格子范围,你可别小看这一格范围,玩多了以后才发现,多这一格那还真不一样,很多时候那个地形设计和安排,还真就因为这一个格子而产生了差距。

然后能天使的模组,个人一开始不考虑开启,但是经过几次活动之后,发现一个问题,那就是开不开真的有很明显的伤害差距,这个对比一下怪猎火龙boss攻略的时候就发现了,开模组的能天使过载期间吃满buff是可以无压力搞定42w血的火龙的,但是没开的话,可能就会有伤害缺口,这个问题之前打内卫的时候也出现过,所以能开尽量开,模组那个白值的数值提升,实际收益也很大。

小绵羊这个不用犹豫,一定要开,虽然说实际增伤和收益,你看着也就那样,但实战中的伤害体感差距,不是一般的明显和直接,外加因为小绵羊本身挂机通关的作业中出场率实在是太高了,保证你抄作业的成功率,开吧。

第三提一个有争议的,那就是推王,通过12章主线的特殊机制,证明了挡二先锋的重要性,推王算是对比其他挡二先锋的最大优势就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨还要开技能的,虽然说模组对其强度确实没有产生质变,但强度提升收益是实打实的,也不需要升级,开了就能用,喜欢挂机和抄作业的玩家,在资源足够充裕的情况下,看情况开。

明日方舟能

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟能

金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年1月,三七互娱旗下末日题材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名。

根据Sensor Tower商店情报数据,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累计收入已突破10亿美元,其中日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。

新年伊始,《明日方舟》迎来日服版本更新,在支线故事「理想都市」和限时活动的推动下,本期海外收入环比增长329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同时跃居2023年1月海外收入增长榜榜首。

得益于1月初新年特别活动的上线,灵犀互娱旗下三国题材4X策略手游《三国志·战略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延续去年12月的增长态势,环比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入环比上涨20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情报数据显示,截止2023年1月底,《暗黑破坏神:不朽》海外市场累计吸金逼近2.7亿美元。

随着农历新年的到来,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》推出多种新年主题活动,2023年1月下旬,《王者荣耀》在东南亚和**台港澳市场热度开始攀升,本期海外收入环比增长36%,重回收入榜第22名。

本文源自金融界

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明日方舟提亚

在镇魂街中,王国组织是三大组织之一,旗下十骑士都是大焦热水平的高手,而他们更是从不同时代被JACK召唤而来,那他们的守护灵都是谁呢?

第一骑士:**神赛伊,守护灵阿努比斯

**神赛伊的守护灵是埃及神话中的**神阿努比斯,赛伊的实力很强,能伪装成任何人,在刺伤刘羽禅后,与项昆仑刘羽禅两人交手,第三特殊融合后的赛伊更是逼得项羽使出鬼王力与刘羽禅的冰武神联手,虽然赛伊已经**了,但他自身实力更多是靠阿努比斯。

第二骑士:圣蝶弗洛伊,守护灵:杀戮天使昔拉

第二骑士的守护灵是九大堕天使中的杀戮天使昔拉,那么昔拉在神话设定中到底有多强?昔拉(Sariel),九大堕天使之一,是掌控绝望的杀戮天使。他的能力很特殊,是强大堕天使中的主干,他的外形很像蝴蝶,有着强大的攻击力,近乎完美的能力。但上帝曾封印了他的记忆,能力也被暂时封印。他是上帝用来惩罚恶人,惩罚其他天使的”判决者”,力量大到让上帝怜悯被害者。传说在第一次诺亚造方舟时,他曾出现过一次,瞬间造出洪水淹没世上的一切。末日审判的前3天,她也参与并杀**类总数的1/3。这个天使是最危险,最狂暴,最疯狂,也是最孤独的天使,没人知道她的身世,也没人敢靠近他,就连路西法和欧亚提起他都要胆怯,一般人们所说的梦魇、恶魔的化身,就是杀戮天使昔拉。他的力量最恐怖,也最让人绝望。弗洛伊与红莲拥有同一个老师,据红莲所说,弗洛伊的实力远在第一骑士**神赛伊之上,弗洛伊当第二骑士只是对位置没有兴趣。

第三骑士梅兹 守护灵未知

是新进来取代红莲的,在会议时与诺拉交手,一只手指就顶住了诺拉的攻击,守护灵未知。

前第三骑士:地狱神父红莲,守护灵缇娜修女

红莲的守护灵在之前是阿撒勒兹的一部分力量,在天武风雷篇中,因为恶体分离,让他的守护灵缇娜修女得到解放,红莲因为缇娜修女得到解放,所以决定离开王国组织,因此被JACK处决,现在被基克救出。

第四骑士龙王盖文,守护灵炎魔提亚马特

龙王盖文的守护灵的典故是这样的古巴比伦神话中甜海阿普苏(Apsu)与咸海提亚玛特(Tiamat)创造了世界,以及诞生出众神。众神的喧闹使得阿普苏与提亚玛特无法安睡,于是两位神决定消灭自己的后代来解除痛苦。但众神不愿坐以待毙,共同反抗,第三阿普苏与提亚玛特分别被埃阿(Ea)与马尔杜克(Marduk)所杀。并且马尔杜克将提亚玛特的尸骸拿去创造了天和地,以及天地间的星辰雷雨等。众神为了感谢马尔杜克,于是为马尔杜克建造了巴比伦城与神庙;而马尔都克为了回报众神,因此创造出人类来替众神工作。漫画应该修改了设定,提亚马特在神话中并不是一条喷火的巨龙,但也可以看出龙王盖文的守护灵也是不容小觑的.

第五骑士食火蜥吉拉,守护灵食火蜥

第五骑士吉拉初登场于风花雪月篇,在对战曹焱兵时曾用食火蜥吃掉夏侯兄弟的阿鼻之火,被曹焱兵救后于曹焱兵成为好友,现在在水云街替刘羽禅守阵对战第九骑士狼神凯利。

第六骑士清道夫基克,守护灵是独眼巨人,

基克的守护灵独眼巨人的体型庞大,善于锻造物品,初登场于番外篇,一出场就秒杀了开膛手杰克和霍姆斯医生,战斗力很高。

第七骑士:隐术师鸦也,守护灵夜叉

鸦也的能力是无声无息地接近跟踪对方,而守护灵夜叉的能力则是能创造一个能剥夺对方五感的空间,在对战阎风吒时更是让阎风吒措手不及。

第八骑士伯爵诺拉,守护灵伊丽莎白

血色玛丽:伊丽莎白伯爵夫人了,这也解释了诺拉的代号为什么也叫伯爵,关于血色玛丽,这也是一个大家熟知关于吸血鬼的故事了,血色玛丽的故事大概是这样的:一天,一位女仆在为40岁的伊丽莎白梳头时不慎拉断了她的一根头发,暴怒的她疯狂抽打这位女仆耳光,鲜血从女仆的鼻子中喷了出来,飞溅到了她的脸上。而当女伯爵在镜子中观看自己脸上被血溅到的地方时奇迹出现了。被鲜血沾染过的皮肤逐渐退去了时间的痕迹,恢复了从前的靓丽。她大喜过望。这使她相信处女的血就是传说中的活力之泉,让在其中的沐浴的人找回青春。她下令割断那个女仆的喉咙并将鲜血倒入一个巨大的桶中。伊丽莎白就在还温热的血中沐浴。

于是,在巫师的帮助下,上百的少女被绑架,一场恐怖的仪式开始了。都是年轻貌美的处女,从此以后,女伯爵便开始用处女的鲜血来沐浴自己,每当她从充满鲜血的浴缸中出来时,青春的光辉似乎又回到了她的身上。而铁处女也是伊丽莎白特别喜欢的刑具。

第九骑士:狼神凯利,守护灵魔狼芬里尔

第九骑士狼神凯利的能力在月圆之夜最强,因为魔狼芬里尔不适应与镇魂街的环境,所以需要寄付在黑沼泽中,芬里尔也赐给黑沼泽能吞噬一切的能力。

第十骑士:女王凯米拉,守护灵库拉肯

凯米拉的守护灵是北海巨妖库拉肯,在天武风雷篇时,库拉肯因为体型巨大需要待在深渊,以灵兽、人、守护灵为食,凯米拉能通过仪式让库拉肯以魔人形态出现。

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明日方舟提亚

这是一份游戏文案热爱者的思考和小编综合认为

▎写在前面的话。

『如何搭建好一个游戏的世界观』

『如何做好一个游戏的文案设计』

『如何在游戏中还原IP』

……

从很早以前就开始思考这类议题,所得到的**也不尽相同。 的确得承认,对于游戏制作而言,世界观乃至文案的设定都并非绝对甚至必要的因素。只是在我所个人看来,任何能展现出游戏设计者艺术素养的游戏作品,一定有其创立所对应的或恢弘或微观的世界缩影,也即是说,我们所创造的并非只是游戏本身,而是一个以游戏形式展现给世人的美好世界。我私心一直认为世界观和剧情才是游戏真正的灵魂,数值、系统和玩法为游戏搭建了骨血和肉躯,而游戏所处的世界和背景,才是这部艺术作品真正的灵魂。

下述内容仅为个人观点,如有任何缺陷之处还请包涵。

▎游戏世界观架构

搭建游戏世界观的架构:

世界观背景: 世界起源、历史演绎、文明兴衰、地图、势力等角色设定: 种族、势力、角色内外性格、矛盾冲突等主线剧情: 世界观展现、角色深挖、目标感、进展和伏笔……▎世界观背景

▋▎ 创造一个有深度、广度、厚度,但却有限且可控的世界观。

从文案策划工作者的角度思考世界观架构

无论游戏、**、电影或其他艺术表现形式,前期的文案设定内容都有着共通性。

以游戏而言,策划工作的展开也是先从搭建世界观框架入手,确认了游戏主题之后,便开始思考,游戏内所展现的世界是如何起源的?需要交代给玩家的世界背景要遥远至世界之初,还是只需要了解到近现代的发展历史?

以创世纪为例,北欧神话始于霜巨人尤弥尔和一只舔舐冰川的母牛,古巴比伦神话的创世始于女神提亚玛特之**,玩家也许并不乐意去了解和深挖这个世界的真相,但设计者却需要从游戏整体宏观的角度去把控,需要铺垫多大的世界?需要撰写和布设多长远的历史发展?无论是作者还是游戏设计者都必须明白的一点是——搭建恢弘广阔的世界自然是美妙的,然而,创造者却必须把握这个世界中的每一个细节,这个细节几乎无微不至,也许是游戏内某种宗教的起源,甚至也许是某个世界版图上某个常见物种的饮食习惯——所以,我们所要创作的世界一定是可知、真实、且有所限制的。换句话说,做我们能做到的事。

故事的世界必须小到能让单个艺术家的头脑容纳它所创造出来的虚构宇宙,并像上帝了解他所创造的世界一样对其一切了如指掌。 ——罗伯特·麦基

▋▎ 游戏内的所有美术风格和实现细节都可以嵌入世界观设计

从UI界面和美术表现去思考世界观的表现和细节

玩家对于一个游戏世界观的认知,更多意义上一定是来自于视觉观察而非实际阅读文字,事实上,并没有多少人愿意静下心来观看大段篇幅的世界观描述文本,他们对游戏的认知是从进游戏所见的动画、登陆界面、**作UI开始的。我个人觉得世界观对游戏设计的影响可以大如场景建模,也可以微小到只是一个断网重连的提示符号。

第五人格的断网重连标识,内容是追逐中的求生者和监管者

p5的首次登录界面,展现的是地铁场景(体现了游戏日常和地铁迷宫的玩法)

以及装备**作页,则以体现主角莲莲为主旨

▋▎ 系统玩法的包装

世界观设定影响着游戏系统的包装

一个优秀的游戏世界观,其中所有的相关系统都一定是符合其世界观设定的和玩法的,比如最糟糕的例子就是市面上的一些粗制滥造的三国游戏里常出现的神魔升仙之类的系统,其设定已经完全超过了本身的三国背景,不如说只是为了堆起系统和成长线而强行进行的玩法包装。

举个当下手游的例子,常见的抽卡系统是最容易做包装设计的地方,舟游(《明日方舟》)的抽卡包装为“干员寻访”,其视觉表现是拉开背包取出档案。但假设这里采用FGO的召唤阵表现作为抽卡包装,并将“干员寻访”变更为“召唤”,那么世界观设定将十分出戏。

是彩虹光!!

▎人物设定

▋▎ 注意角色的人物塑造和人物真相

人性是唯一不会过时的主题。 ——威廉·福克纳

人物设定是伴随世界观背景设定时自然而然涌现出来的内容,上述脑图挪列出了个人认为游戏中需要考虑和实现到的人物设定细节,而若是单独从文案角度来安排人物设计,那么无论是** 、戏剧、电影或是游戏,人物设计的两个主要方面分别是:人物塑造和人物真相。

人物塑造即角色可被观察到的所有特性的综合,外表特征、行为举止习惯、性别、年龄、职业、个性、价值观等;而人物真相则是潜伏于人物塑造外表下的深层特性,而人物真相只能通过将该角色置身于两难的困境中,通过他/她在压力之下做出的选择和行动来评判。

▎主线剧情

▋▎ 制造矛盾冲突与明确玩家目标

世界观架构中另一个重要内容即主线剧情设定,游戏的主线剧情不同于**、戏剧或是电影剧本,游戏的主线剧情更多的目的是引导玩家参与游玩游戏内各玩法、系统,并常伴随有一条非常明确的成长线,所以常说需要给玩家制造可感知的冲突和矛盾,并树立明确的目标感。

▎IP项目与非IP项目的简单对比

原创IP项目的特点在于自由度高,非原创IP的项目则因为监修的从中参与,很难进行较大幅度的改编和再设计,原创IP的架构可以完整地从深度、广度和厚度开始去构思和搭建一个世界架构,而IP改编则更多的要求制作者反复阅读原作,直至能融会贯通,深刻体会到作品中角色的精神世界为止。在这一方面,改编IP的难度其实并不低于从零开始原创世界观。

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今天给各位分享明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)的知识,其中也会对明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟全六星

明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。

仓管:蛇蛇

霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。

对策卡:林、淬羽赫默

很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。

很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白

这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。

战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀

强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。

明日方舟全六星

明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。

她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。

其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。

玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。

小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。

明日方舟全六星

明日方舟这次落地实装的六星情报官伊内丝,估计不少玩家也已经培养的差不多了,那现在可以给这位六星干员的强度,下一个初步的定论和说明了,简单测试和评价一下,发现伊内丝确实是强度很爆炸的那种类型,有能力个人还是建议入手一个,因为真的很优秀。

一天赋提供5秒的束缚,双向增益效果很不错,部分会玩的玩家配合天赋甚至还能偷到上万攻击力。而天赋是核心,后续经过进一步的实际测试,发现她天赋的那个装置影哨,实际上是可以同时在场生效2个的,包括本体携带,还有撤退遗留,而影哨放置的位置,依旧允许部署干员,灵活度也非常的高,完美证明了什么叫强者处处是惊喜了。

一技能不用管,一般不会考虑专三,常规技能,不过蛮练度后也能达到2400以上的伤害,不差,但是没必要。

二技能是反隐+隐身+落地点火,稀有的地面反隐的干员,本身输出能力很不错,外加再部署只有半分钟,这个技能基本上把银老板给爆金币了。

三技能算是不看脸的伊桑的那种群控,实测最大锁定对象是7位,甚至身后位置也算,输出还不错,作为先锋来说足够用了。

就产费能力来说,这并不是她的强项,她厉害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你别把她当先锋,当成有回费能力的特种干员,可能会更加的舒服,少人、控制、伤害、反隐你都要的话,伊内丝是最佳人选,当然回费不行只是对比投降先锋,给的场景合适了,人家也不弱。

具体的用法很简单,虽然说情报官本身**和特色,比较吃出怪,不过实际上大部分地图的前提出怪,是足够伊内丝来应付和保证提供充足的cost的,你单纯抄作业的话,可能大部分时候看不到她的身影,自己用和开荒的时候,那就是另一回事了。

另外伊内丝在非常规图的玩法,比如说肉鸽等,实用度是非常高的,毕竟破隐还不占格子,而且这个干员严格来说就是为了危机合约这种活动而生的,也不知道危机合约啥时候能改版结束。

小编综合认为来说这干员强度绝对没问题,嗷嗷给力,嘎嘎靠谱的类型,她不是琴柳那种没有完爆下位替换的类型,而是走了风笛这种极端,也就是完爆了下位低星干员,不过个人也不后悔练了晓歌,毕竟晓歌也很好看啊。伊内丝这干员,建议有能力还是尽量入手,早晚有用得到的时候。

关于明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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