明日方舟山的(明日方舟山的画师)

明日方舟山的(明日方舟山的画师)

明日方舟山的(明日方舟山的画师)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟推图(明日方舟推图阵容2023)

很多朋友对于明日方舟刷初始号(明日方舟刷初始号2022)和明日方舟刷初始号(明日方舟刷初始号2022)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

为什么《明日方舟》的游戏账号不值钱?

1、第一,我们打开明日方舟游戏客户端,点选关卡列表ce-5并进入游戏。

2、开局在前端部署一个先锋,旁边部署一个剑圣和医生,第三面部署一个远程狙击。

3、中间箭头处再部署一个术士阿米娅,前端再加一个先锋。

4、等待左侧安全门处出现一排胖子兵的时候,我们在箭头处部署一个群法,专门用于消灭它们。

5、当对方的boss“屠宰老手”过来的时候,我们将最前面的先锋撤掉,更换为重装角锋来抵御。

6、等到左侧的胖子兵都被消灭的时候,我们及时的将群法撤掉,在前面位置部署一个狙击和“蛇屠箱”,增强前端输出。

7、怪物扎堆过来的时候,我们将后方再加一个医生,前线战士们的技能全部打开,速度切怪,这样我们就可以成功的以三星战绩成就通关。

明日方舟刷初始号

[海峡网]

明日方舟怎么刷初始刷六星 开胡开局攻略,运气比较差的小伙伴快来看看吧!

怎么刷初始?

1、建立游客账号

进入游戏后,不要急着登录,先使用游客账号登录游戏,等到达成自己想要的阵容后再使用游客账号绑定带有预抽卡及返利的账号即可。

2、在游客账号中刷初始

跳过剧情,一直完成到抽卡教学步骤。在第一次战斗教学时可以暂停退出,前往邮件领取源石。(打到0-3时可以攒到普通11连)

前往卡池-普通池(第二个池子)抽卡,抽完后看是否出了值得保留的六星干员。

*此处选择普通池是由于新手池有六星保底,先抽普通池可以抽到其他非up角色。若先抽新手池,可能在后期抽普通的时候出现重复的up角色,不利于更多干员的获取。

3、重置游客账号

如果在第2步中未出现你想要得到的六星角色,可以通过【设置】-【退出该账号】退回到登陆界面,不要点击屏幕,保持在登录之前的加载页面,点击清除缓存,选择【账号管理】-【游客登陆】重新用游客登陆开个新号。

4、重复多次,绑定账号

重复以上步骤直至刷到你想要的六星角色,然后就可以使用正式账号绑定这个游客账号了。

在登录界面点击升级账号,即可绑定带有预抽卡的账号或绑定新账号。

预约奖励

游客登录会影响预约奖励领取吗?

游客登录可以直接在邮箱领到全民预约奖励,这也是刷初始的必需资源,但不包含登录后才能抽的预抽角色。

待绑定正式账号后即可领取正式账号的预抽角色以及三测的重置返利。

*正式账号登录游戏后无法绑定游客账号,绑定后也无法解除,登录和绑定前请慎重思考。

刷到阵容详解

刷到什么阵容算是神仙开局?

1、较多高星

六星角色是舟游中实力最强的,互相的区别只在于前期和后期,开局自然是越多六星越好,抽完普通在后续过程中还可以去抽有六星保底的初始,up角色都是比较实用的,也不用太担心没有神卡玩不下去。

部分五星干员如雷蛇、赫默、红等也是非常实用的,若没有在预抽时获取,在有六星的同时也可考虑保留。

所以初始刷到较多高星时就可以考虑停手了。

2、重要六星

星熊、银灰、能天使这三个六星角色无疑是三测中被吹爆的角色,在各自的职业中都有非常棒的发挥,培养时也无需估计前后期,抽到也是必留的。

明日方舟刷初始号

明日方舟开启公测的六星干员数量不多,且每一位都各具特色,加上一开始的必定六星的福利设定,让不少玩家在初始开局就获得了六星干员,不过目前现版本的六星干员评价各不相同,本次就来说说最完美的初始开局吧,拿到这4个六星其中两位,可为所欲为。

PS:安洁莉娜争议太大不做讨论

闪灵

除了三幻神之外,目前六星前期就能用的,比较靠谱的就是两个六星奶妈了,虽然没有其他奶妈回血能力来的直观,但是辅助能力是一流的,作为奶妈来说培养潜力和收益是很高的,前期提供物防用起来不错,夜莺属于后期乏力的,对比其他位置的六星来说更具有泛用度,开局拿到不亏的类型。

银灰

前期表现一般,但是银老板精二后是质变的效果,战斗力提升了接近十个档次的水准,真正做到了什么叫秒天秒地秒空气的能力,攻击范围超大,全能型的人物和人才,就是要精二后才能发挥100%的战斗力,培养成本和时间线较长。 其实六星精二后战斗力都是顶级,不过银老板带来的快乐更高一些罢了。

星熊

目前重装中最靠谱的干员,无脑对资源怎么都不算亏的典型,从开局就展现了强大的能力,作为主T能力一流,没人能砍得动不说,还带荆棘甲。后期提升后要输出有输出要防御有防御,功能性无可取代,开局拿到赢一半。

能天使

这游戏所有干员的强度评价只有两种,能天使和其他,没有任何花里胡哨的其他功能,就只在输出这一个点上做到了极致。其实这游戏的六星干员怎么说呢,严格意义上不算是各个职阶中的最强者,而是成为了换一种抄作业方式的解法。让游戏变得更加有趣和烧脑一些,而能天使就是一个单纯的降低智商连抄作业都省了的干员,当她射的够快时,和aoe又有什么区别呢,什么穿甲攻击buff的收益远远比不上连发,这游戏玩的快乐与否就看你有没有能天使了。

明日方舟刷初始号

作者:NGA-airs1991

老生常谈的干员抓位:

第一要说,因为藏品系统会使实战数值产生变化,很多干员不能靠平常的体感强弱来抓。
比如陈/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻击技力+2和叙拉古愤怒/菠菜罐头后,强度接近煌,抓位优先级大大提高。

不同战术分队下考虑的情况也不一样,比如山在突击分队下几乎不考虑,除非棘刺/银灰/42/煌全部抓完;但精1的山在远程队里补一个过前几层很稳。

作为一名杀戮尖塔进阶20基本不翻车的肉鸽老玩家,我认为roguelike看似包含随机性,其实考验的是随机性的局面下玩家的动态决策能力,而关卡和敌人只是考验阵容完整度的工具。比如幽灵考DPS和减速,炮兵和毒雾图考奶量,飞机图考对空,只要在关卡出现前阵容里抓够了DPS/奶/对空,即可轻松过关。

另外,困难难度由于经常有敌人加防的负面藏品,法伤的优先级要提高。

基本可以无脑抓的:

开局古米/白面/伊桑,孑(仅普通难度),以及相应保送精二分队下T0棘刺/凯尔希,T1异客/泥岩/幽灵鲨/德狗。

众所周知,6星最强,抓5和4是为了省希望,防止下一次遇到6星不够招。

古米和伊桑这两位,不仅希望方便之后抓核心6,前期少人时弥补的团队功能性也很多。古米有阻挡3和奶,伊桑有aoe输出和减速(定身),遇到合适藏品还能梦幻大加强。

精二优先级不高,因为精二会消耗一次招募机会,中期视情况也可以直接换掉。

白面鸮大部分情况下奶量足够,除非打大锁需要夜莺,或是实在不缺希望了,否则通常建议抓白面。需要头铁打天启四骑士高难图的,那种另算。

棘刺/异客/凯尔希/泥岩则是在初期精2的战斗力下,费够了放下去,就扫荡一整层很轻松。异客和泥岩抓位相对棘刺较低,毕竟没抓到先锋时费用吃紧。

若不是保送精二的分队,棘刺不一定要首抓甚至有别的核心6可以不抓。

关于异客和羊的抉择,建议前期有先锋拿异客,无先锋拿羊;中后期建议先拿异客,一方面多个减速,一方面可以赌一个神之手。

泥岩由于能吃到很多藏品的加成,前中期队伍有奶的话可以比塞雷娅更优先拿。

幽灵鲨和德狗都是阵容不齐又要留希望给后面的功能性过渡,鲨鲨有回血/阻挡/锁血3重功效,德狗有对空/回费,前期战斗力也比桃子强。

保送精二的陷阱位干员:

推王/山/嵯峨

由于地图强度原因,先锋后期满配战斗力依然有限,不值得浪费9点甚至6点希望。希望实在充裕(>12)可考虑拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分队了,棘刺银灰42煌拿齐了吗?没拿齐那先拿齐,拿齐了那有4个近卫也不需要山了。

反而是远程分队地面站不住的时候,精1的山可以拿一个度过前中期。

白嫖干员的注意事项:

白嫖可能是陷阱。对于高完整度的阵容(奶/DPS/爆发/爆费/阻挡/减速都不缺),即使干员稍弱也是足够过普通的。而白嫖虽然没有损失希望,却损失了一次招募机会,后续可能还需要一次升级机会。建议白嫖前先看整体阵容,是否缺乏当前职业的招募机会?

白送干员是否准备保送精二?如果当前职业不拿最强,后面的关卡会不会翻车?比如在无奶阵容后接毒雾图,希望又足够多的情况下,即使送调香师也可以按需无视,直接拿奶量更足的夜莺/白面。六星同理。如果要稳扎稳打过关,职能尽早拿齐全,比高星更重要。

再说下藏品配合。由于很多什么狙击加生命术士加生命的其实没什么用,有的藏品也不影响干员抓取,只针对几个特殊藏品说:

重装攻击+60%:影响奶盾奶量和泥岩输出。获得后,奶盾的抓位略高于高台奶位。

技能后1秒内加攻:同样影响奶盾奶量,被大加强的技能还有点燃羊,泥岩2,能天使1,夕1水月1,陨星1,风笛2,老陈2(如果帐号里没水陈,藏品到手后可以考虑抓普陈),以及个别短cd强力击比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高频低攻,比如连续拿到两个能加到35%以上时,能天使抓位大大提高。物理加攻击实际提升大于法系。

近卫攻击+2技力:银灰(攒大招快减小真空期),老陈(无限晕或快速拔刀),鸡翅快速点火有时也能改变局势

神之手:神,其实夕拿了也不错。

攻击/受击回复加强:泥岩2,华法林1,陨星1

束缚受到x伤害:伊桑,但不建议为此特意拿早露

其他大都是职业藏品,加强力度大了多拿对应职业即可。

BOSS的简易稳定打法:

困难难度加个输出位,大锁再加个奶即可。第三张图始终发不清楚,中间那句话是“傀影和红切完小熊就赢了”。棘刺朝上。

OK,关于明日方舟刷初始号(明日方舟刷初始号2022)和明日方舟刷初始号(明日方舟刷初始号2022)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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明日方舟袜

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

明日方舟袜

“明日方舟脚臭吧”的出圈,炸出了一群足控XP**。

拜各位绅士所赐,该贴吧关注人数已高达9.4万人!

站在游戏获量的角度,这背后似乎反映出某种奇特的用户喜好、机遇……

一、美少女玉足,新的吸量秘诀?

前段时间,抖音有个热梗,名为「玉足」。

该梗最早出自一位抖音用户,他在各类露脚视频下,发表「玉足」的二字评论,导致这个梗被大量网友注意到。

而这个词的蹿红,背后似乎是足控XP**势力的崛起。

以《崩铁》为例,公测前后主推的4位常驻池女角色(姬子、白露、布洛妮娅、克拉拉),有3位的角色的部分内容/素材重点展示**/美足,其中姬子的雪白大长腿、白露的奶萌小短腿、克拉拉的少女裸足,都成为主要吸睛点。还有一点,《崩铁》角色还有白丝、黑丝、网袜等常见的二游内容元素。

再如《逆水寒》《长安幻想》等手游的广告素材,其中有大量角色建模的素材或真人素材,一双**/美足成为前3秒镜头的聚焦点之一。

更别提能衍生出脚臭吧那款粥游了,不少如狼似虎的玩家,感觉找到了精神食粮的自助餐厅——狂炫、上瘾、劲大(还不会有饱腹感)。

围绕美少女jio jio,常见“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”、“香啊、很香啊”、“食品级图片”等虎狼之词。(什么都玉只会让你们营养均衡,害了自己)

互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。……emmm,合乎粥礼、合乎粥礼。

(从美足到脚臭,是因为游戏角色们经常要激烈运动或作战,而她们穿**再穿鞋的穿衣风格,让网友猜想容易发臭)。虽然人类的审美是多元的,但我还是建议吧友定期检查肺部健康。

如今,在这个“臭名远扬”的吧里,不仅能看到《明日方舟》相关贴,还有《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

以上并非个别现象。

百度指数显示,“玉足”这个关键词的搜索指数,今年6月出现大幅飙升的趋势;“玉足”、“足控”“玉足”这两个关键词的资讯指数,今年总体呈现攀升趋势。

巨量算数数据也显示,“足控”“美足”两个搜索关键词,在抖音上出现多次高峰,其中“美足”一词在今年7月9号创出2022年以来新高(“玉足”一词未收录,否则估计也不低吧)。

不难发现,jio,似乎吸引了不少流量。这种XP可能有扩大趋势。特别是“内容向游戏”。

二、内容向游戏崛起,不卖数值“卖角色”

上述现象常见于“内容向游戏”,最典型的当然是二次元,第二,重视角色建模的如武侠/仙侠、SLG、女性向都有不少类似素材。

这一过程中,米哈游、鹰角等“内容向游戏”厂商,当然功不可没。《明日方舟》《原神》《崩铁》《晶核》的出现,让二次元用户有走向泛化、扩大化的趋势——过往被定义为小众、亚文化的群体,走向大众、成为大众。

2023年1-6月,**游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%(数据来源:**音数协游戏工委 (GPC) **游戏产业研究院 伽马数据)。

考虑到最近几年,**游戏用户规模,整体并没有太大变化。而二游走向泛化、扩大化,必然卷走的是那些“非二次元用户”。

“内容向游戏”的崛起,特别是二游走向泛化、扩大化,让越来越多玩家意识到:强度是一时的,而喜欢,是一辈子的。

而这种喜欢,往往就落在喜欢角色身上。

一来,游戏角色是卖点,是主要氪金点(所谓“为爱付费”),是吸引玩家的核心依据(不只是二游、乙游,连《逆水寒》都不卖数值而是往卡池里放角色了);

二来,游戏角色也是玩家体验、带入的核心因素,沉浸感、体验感的主要来源,典型“为一个角色玩一款游戏”的现象就不少。

“内容向游戏”的崛起,玩家倾向于喜欢角色。自然而然,游戏获量的内容素材,更倾向于展示角色的亮点,这背景下,女性角色的身体部位就被放大、聚焦了,成为了“流量密码”。

可,为什么是美少女的jio jio呢?

突出性感可爱的元素,一般来说胸部、腰部、臀部都是常见的“流量密码”(想想“臀游”《NIKKE》)。可为什么jio元素也吸睛?

或许,一是因为,其他元素早已泛滥导致玩家“见怪不怪”,没有独特性,而jio大部分时间在鞋袜里,增加了不少神秘感;

二是因为,jio可搭配的元素(鞋、袜、裤、姿势、场景)更加丰富,也因此可以用以塑造不同的的角色性格,制作多元服饰,而内容向游戏,往往就是卖角色、卖服饰;

三则是因为,在算法推荐持续增强、标签逐渐丰富的短视频场景下,任何一个小众癖好都有足够有针对性的内容生产者存在,这些内容生产者又进一步推动了小众癖好的缓慢破圈。

还有一点,更科学角度如下(专业领域,有懂的可以评论区科普一波):

有人可能会觉得,游戏营销,突出女性的身体部位,来撬动玩家人性,多少有一些物化女性的嫌疑。

但,我们或许也不必过于敏感(拳手饶命)。

为爱付费不分男女,男性角色的脸庞、肌肉、声音、手指也在被突出。

最典型的,乙女游戏内容素材,突出胸肌、腹肌,来提升“涩气值”,也是常见打法。

营销更凶的电影行业,性感美女、肌肉**更可谓商业片必备,远的不说,近期《封神》就是如此。

——营销,作为商业,必须顺应时代审美潮流,聚焦美感元素,撬动底层人性。

这不是游戏行业独有,毕竟时代潮流就是如此。

三、人性:突破圈层获量的利器

说到电影,足控圈子里,有一位国外大导演近乎无人不知——昆汀·塔伦蒂诺,他是奥斯卡奖得主、《低俗**》《杀**比尔》等著名影片导演。

“质疑昆汀,理解昆汀,成为昆汀”就是圈内的一个梗。

据英国《镜报》5月30日报道,昆汀·塔伦蒂诺被曝有恋足癖,一位夜店经理称,通过视频**目睹昆汀花了1万美元,疯狂舔舐一个舞者的脚,甚至还吮吸脚趾,过程长达半个小时。

不少网友认为,昆汀有恋足癖,因为他最著名的电影如《低俗**》《杀**比尔》以及《好莱坞往事》中,均出现过许多女性脚部的特写镜头。2021年,昆汀在接受采访时解释称:“很多优秀导演的电影中都有脚的场景。在我之前,定义恋足癖的人是另一位电影导演路易斯·布努埃尔,还有一点还有希区柯克、索菲亚·科波拉。”

△《好莱坞往事》

国外大导演尚且如此,由此可见,这种独特的爱好有跨越文化圈层的能力。

DataEye研究院认为:文化观念,最内层的人性,往往是相通的,如萌感、炫酷感,是所有人共有的、共通的。

比如,一只可爱的狗狗,大多**人会觉得可爱,美国人也会这么觉得,欧洲、日本、印度大多都会觉得。幼态延续的特征——萌感,在人性层面是相通的,是突破文化差异的。

但是,人的审美、观念、偏好可能不同,这和人性无关。比如,美国人如果集体投票,投出来可能是牧羊犬第一可爱,而**人集体投可能贵宾排第一。这是具体审美的差异。

回到游戏获量的话题。

美足/**,作为直击人性的点,能让某些人“DNA动了”,在很多海外市场也有很强的共同性。

也因此,在海外市场,不论是国内外厂商发的游戏广告内容,都会出现不少相关元素。

甚至我们应该说,在素材审核更宽泛的海外市场,**/美足元素更加突出。

对这一元素的应用,也分不同的内容素材类别。

一类,是常见的突出女性角色,往往前5秒钟就有**、美足等元素;

△持续投放333天,预估曝光量11.8M,预估下载量5.3K(ADX海外版)

另一类,是游戏剧情,或背景世界观,往往将角色**、玉足元素融入其中,素材并不聚焦角色;

△持续投放360天,预估曝光量12.5M,预估下载量5.5K(ADX海外版)

还有一类,是作为现实中玩游戏的真人作为背景元素。

△持续投放514天,预估曝光量20.3M,预估下载量9K(ADX海外版)

还有一点,脚指甲涂色、清洁之类的素材也很常见。

更多数据,可关注公众号,回复: 海外,免费用ADX海外版查看。

ADX海外版,近期大幅升级!素材更全、功能更丰富。目前ADX海外版覆盖全球74个国家、地区,31个全球性媒体:**度筛选素材创意,提效多语种素材制作。

四、多元的审美、新兴的机遇?

今年6月14号,一款名为《足部造型模拟器-专业版(HAELE 3D – Feet Poser Pro)》的“捏脚”模拟器上架了Steam。

官方简介非常正经:“HAELE是一个多功能的3D脚部摆设和定制的应用程序,它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了广泛的调色板的详细选项和姿势,以创建高度逼真的脚和编辑器环境。”

截至7月末,该游戏有19个好评。

——已经有人开始做起jio的生意了。

事实上,如果仔细研究这两年互联网的风向,会发现,不只是jio,还有手、锁骨、胳肢窝等等小众癖好——多元化明显。正如前文所言,任何一个小众癖好,都有足够有针对性的内容生产者存在,供需并行。

不难想象,当小众群体逐渐扩大后,精准**某个独特XP的游戏、短视频账号等内容形态,必将涌现。

随着小众癖好的大众化,这些元素大概不再局限于性感的范畴,而是更高层级的审美甚至艺术的范畴。

小编综合认为,大开眼界了。尊重多元审美吧。

明日方舟袜(明日方舟博士)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟袜(明日方舟博士)、明日方舟袜(明日方舟博士)的信息别忘了在本站进行查找哦。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)这个问题,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟武士

曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模组**

一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。

这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:

斯卡蒂单挑内卫

二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。

“DRE-Y”模组带来的生存效果提升,正是解决这个问题的:让剑圣们不再会突然暴毙,而是获得第二次生命和再战的机会,是最关键的痛点。其实际的作战效果,要理解起来也很简单:类似于将史尔特尔的“余烬”与煌的“紧急除颤”杂糅,让她们在被击倒时能够瞬间自动回复一定比例的生命,且不打断技能、不会消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。

不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。

斯卡蒂:潮湿的剑袋

斯卡蒂:潮湿的剑袋

一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。

属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。

斯卡蒂单挑大鲍勃

建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。

二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战**就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:

斯卡蒂模组的输出变化

斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。

装配上模组后的斯卡蒂

装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。

但这并不是**,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:

连击直接带走

不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。

斯卡蒂的模组

三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略**相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。

同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。

炎客:锈损的断刀

炎客:锈损的断刀

一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。

炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。

炎客的模组解锁任务

炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。

二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:

炎客模组的输出变化

作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。

同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战**一次,获得30点**攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。

“射杀”炎客

这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆

缠丸:断竹插花作品

缠丸:断竹插花作品

一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。

缠丸的模组解锁任务

简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。

二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:

缠丸模组的输出变化

缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。

解锁的缠丸模组

对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

耀骑士临光:耀阳锋刃

耀骑士临光:耀阳锋刃

一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。

DRE-X的模组**

耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个**骑士或凋零骑士。

耀骑士临光的模组解锁任务

携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。

解锁的耀骑士临光模组

二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:

耀骑士临光模组的输出变化

虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。

一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。

耀骑士临光

但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★

芙兰卡:尖端铝热单元

芙兰卡:尖端铝热单元

一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。

芙兰卡的模组解锁任务

芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。

二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:

芙兰卡模组的输出变化

对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。

尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。

对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

断罪者:断罪之拳

断罪者:断罪之拳

一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。

断罪者的模组解锁任务

由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。

二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:

断罪者模组的输出变化

这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。

解锁的断罪者模组

讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中资深狙击干员主要包含是五星与以上的狙击,其中有大家熟悉的能天使,还有五星的白金,蓝毒,陨星,守林人,普罗旺斯。但本期内容主要是从数据与实战角度让大家知道能天使的强大在哪里,同时揭开作为下位的蓝毒与白金的强度差异。

在此之前我们先来说说关于敌人情况,主要是介绍一下目前敌人防御分布情况。好方便后续实战角度的分析。目前游戏中大概是出现过了94种敌人,其中防御达到500与以上不过11种类如果去掉BOSS或者出现频率不高的,第三剩下最常见的大概就是700~800防御的武装人员与重装防御者。

而500防御的只有磐蟹与轻甲卫兵组长,这两位登场的频率并不高。400防御的只有2种护盾高阶术师与轻甲卫兵,其中轻甲卫兵比较容易遇到。300~350也只有6种,这里面除开BOSS剩下的5种大部分都是登场数量不多的组长类敌人,其中最常见只有拳刃武士1种。看完上述统计你可以知道游戏中大部分敌人都是在300防御以下,包含BOSS。

阿噗噜派!

现在再看大家熟悉的能天使。作为六星速攻多段狙击手,她的强悍在于技能运转快,高速多段伤害与六星白值加成,让她每次都能短时间打出极高的伤害量比如:精2Max下的啊能开技3的时候秒伤可以达到5000+,就算对上500防御的敌人也能有1600+的秒伤持续15秒,三十秒后可以在继续使用。如果没有精二而是精1MAX(不算潜能加成)下开技能2打500防御的敌人大概只能造成6700的总伤害,也就是一次技2差不多可以射**两位轻甲卫兵组长。

而目前游戏的关卡大部分敌人种类都是350防御以下的,你现在明白能天使为什么能堪称**了吧。如果能让能天使精二后达到MAX下,她不进入抛光状态的阀值是700防御以下,而这个阶段的敌人只有目前还是很稀少的600防御的寒霜无人机,基本只要开技能就可以射爆。而700防御开始就是常见的重装单位武装人员与重装防御者。因为啊能太强所以在玩家眼里真正敌人只有从700防御开始,这些敌人用玩家喜欢的技3无BUFF下打都会抛光,玩家自嘲的抛光梗就是这样诞生了。

蓝毒一直被玩家们公认的啊能下位接棒手,作为五星“万金油”狙击干员蓝毒的确符合这个描述:攻击自带持续法术伤害负面让她就算攻击抛光下也能随着时间磨出一定DPS量,技2开始可以同时攻击3个敌人拥有了一定的小群攻能力,当技2专三后开始质变获得攻击主目标两段连射,同时再额外攻击2个敌人。通过数据计算一个MAX形态下的蓝毒对付300防御的敌人可以造成1300的秒伤,两个次目标是600+。

而同样狙击的白金也一直是玩家争议的干员,有些玩家认为其太弱有些玩家则认为说弱的玩家是没有高养成,高养成后的白金才是强。其实这些玩家都各有一定道理,白金真正质变是要达到精二拥有高白值与专三技能,开启永续技能天马领域后就可以一直保持技能状态,虽然攻速会变成大概1.2秒一次但是可以得到永续的最多1倍攻击与天赋加成,还有多一格射程距离。白金的优势就体现出来了不需要等待技能CD打爆发,理论上MAX下的白金输出数据在开启技能后就可以保证每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻伤害(天赋按连射算)。

看完上面的分析现在我们可以得出一个很直观的结果,那就是不管谁都是需要高养成质变才能形成强悍的战斗力。只是六星的啊能成长曲线就平缓多了,高养可以让她变得更强。游戏中大部分敌人都是300防御以下的单位,让能天使对新人都是非常亲切,精1的时候就能迫切解决玩家的一切对低防敌人歼灭的功能。要知道对玩家开荒期要养成一位五星干员到精二可是需要23W经验与37W的龙门币,更别提那些转职与技能升级的所需材料。

实战的时候,前面说过目前游戏中的敌人防御分类,也就是在实战中我们最常遇到的大部分都是300防御以下的敌人,然后就直接骤升到700+的重甲单位,在这中间的敌人大部分都是很少或者出现数量不多的敌人,再考虑到玩家的养成度差异与关卡敌人来袭因素。所以整天考虑让狙击单位去干对付重甲单位其实都是很耍流氓的。为什么呢?第一最常见的重装可是有着800防御的重装防御者,其血量高达6000。除开普罗旺斯这种特化破甲狙击,表现的最好的白金也必须精2max下才能造成每1.2秒500点伤害,所以实战中狙击不需要太考虑这种重装敌人,这些交给法系去干,狙击专心开局后对方大群轻甲单位与防空即可。

第三再说说蓝毒与白金的问题,这两位谁更好用?很多人都说是蓝毒,认为白金虽然是强但是最吃练度和技能等级的干员。而实际情况是两位都是要吃练度和技能等级,蓝毒的优势在没有技2专三前泛用性比白金好一些,因为可以靠技能同时攻击三个敌人,初期面对**敌人可以很好的缓解压力,想要专三必须要精二,当点出专三后蓝毒的伤害就可以在上一个台阶。

而白金优势在技能2永续与多一格射程,技能永续可以保证源源不断的高伤害但是需要白值支持,没有技能空窗期,不像其他狙击放完一次技能就进入空窗期只能普攻。随着落地时间越长白金在伤害量上就可以慢慢反追回来。多一格射程还可以更好去清除那些站桩等待出击的敌人。但缺点是落地后必须暖机一分钟+(技能等级MAX后可以缩短到50秒),攻击速度一定程度下降,无法做到蓝毒那种对敌群的减压能力。

现在小编综合认为一下,一个高练的能天使借助自己的多段技能与技能高速运转优势可以对500防御以下的单位都表现的非常优秀,当对上350以下的敌人的时候就是碾压姿态,就算没有高练保证精1高练的能天使就可以极大的改善玩家的开局游戏体验,能天使就是这么强!而五星的狙击蓝毒与白金在一段时间后的总输出伤害量其实是很接近的,差异在对敌人攻击手段。

MAX的蓝毒凭借每隔50秒的技能2打三再对付大量来袭的轻甲单位泛用性更好一些,专三后还可以有不俗的对主目标输出伤害。MAX的白金落地暖机后开启了技能2就可以源源不断的打出高普攻伤害(1300点没计算攻防减的伤害),泛用性可能低一些,但是胜在输出高质量稳定,手长,目前这类狙击干员还没有上位。

看完的你现在明白能天使的强大了么?白金和蓝毒强度的差别在哪里了么?还有整篇文章千言万语汇成一句话,xp练级就能变强!本期内容就到这里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火蓝之心二期卡池新干员即将落地,而相关的精二立绘肯定是玩家最为关心的了,一起来看看这次三位新干员的立绘形象吧。

桃金娘精二立绘

非常华丽的奶锋形象,周围的**变成了大型蝴蝶,整个舰娘看起来非常的柔软和妩媚,但是又有几分萌点和可爱之处,羞涩的表情拿捏的恰到好处。

星极精二立绘

星极的精二立绘一转之前初始立绘的形象,之前的非常弱气和稳重的形象学家,这精二立绘公开后,更加突出了宇宙和华丽的感觉,看起来更加像战士了,帅气度提升了很多。

赫拉格初始立绘

赫拉格老爷子常规立绘形象,优雅而健壮,拥有长长的武士刀和酷炫的大外衣,凸显出老爷子非常沉稳的性格,整体来说很不错。

赫拉格精二立绘

精二立绘上相对于之前来说进行了不少的优化和修改,背后灵没有变,但是姿势进行了优化,第一是手持的武器的姿势看起来更加合理了一些,关键是下半身,从之前巨大的跨度看起来容易扯到自己的屈膝站姿,变成了如今更加雄厚和稳定的站姿,更加符合人体比例学了,总而言之就是好评。

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明日方舟生存(明日方舟生存进化手机版)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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