明日方舟**号(明日方舟账号管理中心)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟手工(明日方舟手工制作教程)

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明日方舟贴贴

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

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明日方舟自打进入到了23年之后,目前为止官方推出的双UP的限定卡池,已经有三个了,而回顾和细数一下这三个限定的双UP卡池,细心的玩家可能发现了一个非常有趣和好玩的现象,那就是23年限定卡池的陪跑六星干员,全都变成了污染卡池的吉祥物

年初一开始是大哥和林雨下的双UP,就人气塑造和厨力方面,鼠鼠林雨霞那肯定是比大哥还要高一些的,但是活动开启还有经过一段时间之后,大哥的人气上来了,强度也上来了,鼠鼠这个一开始刚出数据就知道不行的干员,这下彻底尴尬了,这下强度上成了污染卡池的**了,虽然说后续通过模组翻身了,但依旧不算是泛用。

而之后周年庆更不用多说,蛇蛇唯一的价值一个是作为卫星成功落地,另外就是成了符合粥礼的jio臭吧的代表角色,还有一点剩下的价值就是来证明术士这个职业,救不起来,也是污染卡池的吉祥物,多亏萨米肉鸽让其高光了一波,不然真的是让人一言难尽。

到了这次的夏活,作为行商的海虎依旧没有改变吉祥物的**,纯花瓶,及鞥你设计的很有想法,但是实战价值和能力几乎没有,纯厨力卡了,造型方面说实话确实不错,但是**上还是污染卡池来的。

这就很奇怪了,好像23年限定双UP卡池的六星陪跑,都成了污染卡池的吉祥物,过去的限定陪跑六星,那是啥规格,泥岩、凯尔希、鸿雪啊,就算是尴尬的,但后期都翻身了,比如说水月这种,就算是一开始评价不高的,也算是完美的对策卡,比如说小鸟、焰尾、温蒂和阿。还是希望官方多重视陪跑干员,不然原本双UP限定卡池就很容易让人抽卡抽到高血压,陪跑强度再不高,或者没有绝活,很打击游戏积极性。

明日方舟贴贴

明日方舟对于这次春节期间即将开启的常驻标准寻访,也就是双UP卡池,涉及到的相关解包情报也有所正式透露和公开,这次具体说说本次的双UP卡池,有好处也有坏处,坏处就是没想到叔叔和凯尔希的卡池延期了,要等到2月份去了,好处就是可以安心去抽限定池了。

先说本次的解包情报和消息,本次UP的六星干员是先锋琴柳,还有术士小刻,同时陪跑UP的五星干员包括蓝毒、白金还有凛冬这三位,其中不出意外的话,进入商店开放兑换的应该是白金还有小刻才对。

刻俄柏进商店,还行吧,小刻虽然说评价也就那样,这么多年没怎么高光过,不过好在底子不错,瞬间爆发和三索的能力无可替代,所以部分时候还是挺好用的,**就是打瞬间爆发为主,之前主线揍蒸汽骑士的时候有不错的发挥和表现。

而核心UP的还是琴柳,缺乏投降先锋的可以考虑一下,不过如果你的极境和桃金**养成练度足够高的话,跳过也没啥太大的影响,确实是顶级强度的先锋,不过日常用起来也就那样,主要更多的还是在高难本,比如说危机合约这种活动中,专门负责登顶就业为主。

五星陪跑干员,这看着也太上古了,颇有开服时候的感觉了,老玩家应该感慨颇深,虽然说过了3年多了,不过这几位干员强度表现还算是不错,起码作为副狙击来说,不论是蓝毒还是白金都算是比较优秀的,开荒能力很出色,常规用着也没啥太大的问题。凛冬也还可以吧,不过现在确实不算是常用了。

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明日方舟诗

阿蒙 | 文

“玩家用《明日方舟》角色台词拿下了诗词大赛的特等奖?”

虽然标题这么写了,但其实好像很多网友并没有这么震惊,毕竟按照《明日方舟》现在文案咬文嚼字的水平,放在过去直接拿到《最**》参赛也能获奖。

事情是这样的,昨晚贴吧网友闲着无聊在网上搜索《明日方舟》干员“令”的台词“云峦波涛,千里枯路”时,突然被一条格格不入的获奖**吸引了目光。

这篇获奖**显示,在东莞市东华初级中学于2022年5月份举办的“初二年级青春小诗创作大赛”中,一名叫杨某某的初二年级学生靠这篇“原创”小诗拿下了该大赛的特等奖。

仔细一读,这篇作品虽然基本都是四字成语且全无对仗但还算读得通,考虑到仅仅是初二小朋友的作品,这特等奖评得也能理解。

但问题是,我们之所以会点进这个页面,不是因为对未成年的精神世界感到好奇,而是因为我们输入了一名游戏角色的台词啊。

令的设定也与毛笔有关

而后泥潭网友把这位初二学生的小诗全文与令的台词进行了对比,发现除了我们搜索的这一句外,这篇诗的其它语句也全部由令不同场景下的语音拼凑而成。

事已至此,我们除了感叹该奖项的评选老师完全没有考虑过对参赛作品进行“查重”,也只能吐槽吐槽这前言不搭后语的成语拼凑,毕竟它并不算一个什么正规的赛事。

但随后,网友有了更离谱的发现。

这个比赛的特等奖得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》台词的杨某某之外,居然还有第二个抄袭者,这个人就是沉迷于赞美太阳的李某某同学。

网友们在对比之后发现,这首看似中二病发作后遗症的“原创”产出,同样来自于国产手游角色之口,只不过这一次的受害者是《王者荣耀》李信。

根据评奖页面的信息显示,该赛事一共收到999份参赛来稿,最终只选出10位特等奖,却有2位都抄袭自热门手游。

更离奇的是,这个赛事的主题其实是“致青春,向未来”,这两篇“诗”与该主题一点关系都没有,很让人怀疑评委的评选标准到底是什么。

这件事情昨日爆发之后,很快就有网友向该校写信举报了两位抄袭的学生,不过目前校方并没有什么回应。

但另一边,也有网友忍不住劝阻,这不过是个学校内部没什么含金量的作品评选罢了,更何况谁年轻时还没背过几篇“作文素材”呢?

国内此前曾经也有过类似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合举办的“第三届‘交通·未来’大学生科创作品大赛”中,获得二等奖的团队被发现直接挪用了《GTA5》里的“马克兔”。

图源水印

尽管该团队随后已宣布放弃名次,可当时的**要比现在严格得多,网友们纷纷要求校方对三名学生做出警告处理,并让其对外道歉。

但这次网友们不那么严肃,一是因为“马克兔”事件发生的奖项为国家级大奖,而本次只涉及校园内部;二是因为高达999篇的参赛作品,明眼人都能看出来这已经不是“比赛”,而应该是学校半强制参加的“课后作业”了。

因此需要道歉的不仅是抄袭的学生,还有对参赛作品不加检查的学校评选组。

-END-

明日方舟诗

如何更好地打造游戏内容深度,共建游戏IP与文创产业融合的新业态是当前许多手游厂商热切关注的话题。面对这一问题,明日方舟推出的新春活动【画中人】兴许交上了一份可供参考的优秀答卷,而其主要特点便是将**风元素系统地、巧妙地融入了游戏内容创作。

每逢佳节倍思亲。【画中人】活动大体讲述了干员年因为想要带妹妹夕回家过年,而委托玩家们所在的组织势力进行寻人的故事。在这一过程中,接受任务的干员们因为误入神奇的画卷世界,而目睹了诸多前所未见的风景。在这一剧情设计下,游戏借由对画中世界虚虚实实以及对于架空势力“大炎”的介绍,托出以及探讨了众多富有韵味的传统文化。

区别于游戏制作一般都会从美术和设计层面对**风元素进行简单的考据与植入,这次明日方舟的【画中人】活动实现的是从精神内核层、剧情设计层到视觉表达层对**风元素的一体贯通,共同诠释了蕴含其间的儒释道三家核心理念,展现着**传统文化源远流长、多元共生的特点。

以剧情中的道家思想为例,官方在【画中人】活动宣发时便已将彩蛋藏于游戏的公告图中,公告图右侧出自《道德经》第一章的“道可道,非常道。名可名,非常名”,以及由古代经学家、哲学家王弼给出的注解“可道之道,可名之名,指事造形,非其常也”,共同奠定了活动的部分故事主题。

这部分故事主题在游戏中的一大表现,便是关于画中世界的“真幻之辩”。

伴随【画中人】活动同期推出的游戏角色名为夕,夕被设计为**古代传统绘画技艺的化身,由于夕的身份特殊,她甚至能够凭借自己的绘画技艺开辟一个个虚虚实实的画中世界。这些画中世界既是夕对于远道而来者们的心性考验,同时也映射出她作为一个“人”时的心境和经历体验。“外师造化,中得心源”,这是由唐代画家张璪提出的艺术创作理论,在山水画的主题之下,这不仅深化了夕的角色刻画,更借由故事本身诠释出了朴素的文化哲理。

富有传统文化韵味的文案描写,让众多玩家们直呼过瘾。然而真正让【画中人】活动剧情变得优秀的是,为了将画中世界“真幻之辩”的主题托出,制作团队以丰富而详实的细节描写了一幅又一幅的不同画卷,为核心主题的传递以及表达奠定了坚实的中层叙事基础。在这些画卷世界中,既有跛脚书生白日飞升之梦,亦有关于受困和得志之辩的“徐夫人与羽兽”。

以其中一幅名为《拙山尽起图》的画卷为例。游戏中详细介绍了这幅画卷的由来,说的是曾经有一位小沙弥泛舟渡江,却在不经意间落水,被前方扁舟上风华绝代的女子救起。为了报答救命之恩,小沙弥一路为女子生柴做饭,背行囊、砍荆棘,同行数载岁月。第三在一处风景秀丽之地观望女子驻足绘画,见女子笔至瀑布戛然而止,再睁眼时,小沙弥发现自己仍在舟上,身旁余唯画卷一幅。

初听得上述故事,也许玩家内心总会有韶华一场、空余大梦的感慨,仿佛人生本就虚幻无常,诸事万象转眼便成云烟。然而【画中人】活动,事实上在叙事层面实现了对于这种单纯感慨的超越——正如文学作品的初衷是为带来正向引导,而非将所有叙事落于虚无跟空洞——《拙山尽起图》最初**员夕画下时,只被命名为《拙山尽》,那番瀑布断笔之后再无寓意,是小沙弥本人在得到画卷返回故国以后,在画卷名称的末尾“擅自”添了那么一个“起”字。

收藏家为作品添字一事乍一听平平无常。但在明日方舟所描绘的架空世界泰拉,天灾**、饿殍遍野,剧情的沉重是所有玩家们有目共睹。在当年渡苦潭江以前,小沙弥在炎国的游历,就已经让他目睹无数黎民的苦难,但磨破脚趾、饿昏了头的他,以十几岁的少年心性,却依然仍能在这般残酷和流血的现实背后,以一个“起”字来诠释自己对未来和明天的期许。柳暗花明,正是超越了画卷世界“虚幻”本身的“真实”所在,也道出了创作者真正应当怀抱的人文情怀。

类似这般“黄粱一梦”的故事在【画中人】活动中求实数不胜数,拙山尽起也只能算九牛一毛。

【画中人】活动既有讲述一生漂泊、久经苦难的黎是如何于夕的画卷世界寻得了片刻安宁,得以在桃源般的幻境内远离天灾**,却依然在弥留之际,于现实世界道出了想要回归故里的期望,借黎之口诠释了**传统文化中关于“叶落归根、狐**首丘”的乡土情结。

也有讲述天真无邪、心性清明的嵯峨主动选择踏入画卷世界,只为目睹自己前所未见之风景,不仅做到度十年如一日,从未被画卷世界的繁华与残酷所扰,最终道出“看山还是山,见水仍是水”的体悟、以一己之力从画卷世界醒来——所谓“看破”和“大悟”,诠释的正是“本来无一物,何处惹尘埃”。

明日方舟美术风格的多元化一直是玩家喜爱这款游戏的重要原因。

在本次【画中人】活动中,明日方舟在视觉表达层尽可能做到了美术风格的**化,青墙白瓦、吴越小镇,小到干员身上的服饰配件、地图场景和对话场景的设计,大到敌我单位的设计以及游戏内的美术插画,浓浓的**风要素让许多玩家倍感亲切和认同。

在干员夕的美术设计上,夕手中武器的造型参考的是标准的战国-秦代青铜剑,剑身纹路则对越王勾践剑进行了明显的致敬。在平面设计方面,官方使用了材质近似于宣纸的背景,右下角的印章则参考了常见于官印和宋代通宝钱币的九叠篆。而关卡设计层面,整个游戏关卡从左到右是一幅由明到暗的画卷。类似上述种种细小的、别出心裁的设计在【画中人】活动中不胜枚举。

据美术负责人唯大在微博的介绍,为了更好地呈现此次活动,明日方舟官方制作团队的画师们甚至还集体进行了国画进修,单从【画中人】的活动PV在B站的弹幕反馈来看,玩家们对官方团队能够做出如此程度的创新是惊喜、惊讶、热爱并且支持的。在他们看来,在**的传统节日春节,自己能够在喜爱的手游中见到如此有诚意的创作输出,本就需要积极地予以肯定。

纵观明日方舟公测以来的发展,尽管开服之初游戏曾经面临过对于文案过于简略的诟病,但后续的游戏内容创作,却是在文案、美术以及音乐等方面做到了百花齐放,充分展现了游戏创作本应持有的多元属性。以文案为例,从午间逸话在叙事上的进步,到沃伦姆德在编剧上的成功,再到乌萨斯的孩子们在剧情设计上的大胆创新,以及如今画中人的**风融入,明日方舟的制作团队始终在不断探讨如何实现创作与创新。

【画中人】活动虽只是一次春节活动,却充分将官方团队这一年多以来的努力展现得淋漓尽致。不仅在美术层面实现了对**风元素的表达,融入和体现大量国画技法,更在文案层面再一次做到了创新和突破,不但在写作时将**古代神话、各地区民俗以及诗词歌赋、武侠**等种种文学作品予以容纳,共同描写气势恢宏的历史画卷,更对身处其间的小人物们悲喜交加的疾苦人生多有探讨。现实与幻境多线交错,诙谐与严肃并存,剧情与美术高度统一,可谓达到了明日方舟的新高度。

正如一位玩家评论的那样,“谜语极少的文案充斥着大量恰到好处的文化考据。阳春白雪,下里巴人,富有不同层次韵味的文字也足以令人越过剧情本身**那延续和传承了五千年之久的传统文化。”明日方舟如今在传统文化探讨上的诚意,以及为诠释**风元素所做的努力,势必也会为我们带来更多的启发与经验。

当然,虽然【画中人】活动真正意义上将传统文化中的一些精华予以成功表达,但开玩笑地说,这既一件骄傲的事情,同时也正如一些玩家们焦虑的那样,目前国内手游厂商在本土内容海外化的探索是不足的,一些以汉语言来表达的游戏内容、一些以传统**文化为理解基石的创作,想要真正地被国外玩家理解,我们还需要做出极大的努力。

有关这点,也许不止是明日方舟,更是未来所有国内手游厂商都应该去探讨和解决的。

但至少从眼下来看,我们已经能够将“自己”的东西不失去很多内核地给做出来,这些对于老祖宗文化的传承,这些细小的积累与努力,不只是手游厂商们在国外立足、始终保有竞争力的根基,同时也是我们主动进行文化输出的重要前提。

明日方舟诗

文丨AshuraSJ@bigfun社区

这期专栏来聊一聊鲁珀族的故事,红作为一个特例,单独拎出来放在第三说。

鲁珀族这个名字,来源于拉丁文lupus。这个词在英文中单独的意思是“狼疮”;而在生物学中通常出现在Canis lupus Linnaeus中,这是狼的拉丁文学名。从这里可以很容易的得出,鲁珀族的动物原型是狼。目前方舟中出现的鲁珀族干员包括德克萨斯、拉普兰德、普罗旺斯和红。德克萨斯在之前的专栏中已经有所涉及(CV2822020),在此不予赘述,本期专栏主要来聊聊其他三位鲁珀族干员的故事。

·拉普兰德

拉普兰德的外文名是Lappland,这个名字来源于现实中的地名拉普兰德(但是拼写不同,现实中这个地方的外文名是Lapland)。“拉普兰德”在芬兰语中意为“拉普人(当地原住民)的土地”,这是一个位于挪威北部、瑞典北部、芬兰北部和**西北部在北极圈附近的地区,它有四分之三处在北极圈内,独特的极地风光和土著民族风情,使它成为旅游胜地;还有一点,在传说中,拉普兰德是圣诞老人的故乡,每年圣诞老人会从此地坐着鹿拉雪橇为世界各地的孩童送上礼物;

结合拉普兰德名字的由来和其种族,以及其灰白的发色,推测拉普兰德的动物原型为北极狼。北极狼(学名Canis lupus arctos),又称白狼,为犬科哺乳动物,灰狼亚种,分布于欧亚大陆北部、加拿大北部和格陵兰北部。北极狼有着一层厚厚的毛,它们的牙齿非常尖利,这有助于它们捕杀猎物。

北极狼

关于北极狼,有一个非常有意思的现象:北极狼通常是5-10只组成一群,每个家族大约有20-30个成员。在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等级,雌狼亦是如此。狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的、雄的均为亚优势及更低级的外围雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。优势雄狼是该群的中心及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,它可以控制群体中所有的雌狼。优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势雄狼实际上是一典型的**,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等级依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不过,优势雌狼不知是醋意大发还是为种群的未来着想,它会阻止优势雄狼与别的雌狼**,并且优势雌狼几乎也能很成功地阻止亚优势级雌狼与其他雄狼**。这样,**与繁殖后代一般在优势雌雄狼两个最强的个体之间进行;

拉普兰德:德克萨斯是我的!

关于拉普兰德的出身地,实际上也存在一些可玩味之处。拉普兰德的出身地为叙拉古(普罗旺斯也出身于此地),这个名字在现实中是存在的。叙拉古(Syracuse)是意大利西西里岛上的一座城市,也被译为锡拉库萨。这座城市于公元前734年由希腊城邦科林斯**所建。公元前5-前4世纪势力强盛,为西西里岛东部霸主。在第二次布匿战争(公元前218-前201年)中,叙拉古支持迦太基,曾抵抗罗马侵略,但在公元前212年为罗马所灭。叙拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普兰德的个人档案中,提到她可能出身于叙拉古某个危险的家族,但是调查中并未发现更多有实效的信息。

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。

若干未经证实的情报显示,拉普兰德极有可能出身于叙拉古最为危险的某个家族。但在勘查过所有叙拉古过去活动或正在活动的家族名单后,并未发现拉普兰德与这些家族间存在联系。基于对叙拉古统治家族的调查拥有极高的危险性,相关调查工作已终止。(信赖相关2)

拉普兰德的武器简直就像直尺上面绑了个量角器…

还有一点,拉普兰德的性格设定中似乎存在部分创伤后应激障碍( PTSD)的症状(PTSD的症状有很多并且存在个体差异):过度警觉、惊跳反应增强、注意不集中、激惹性增高及焦虑情绪、滥用成瘾物质、攻击性行为等。结合拉普兰德的个性,她似乎对于战斗和杀戮有一种成瘾性的嗜好;

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】13%

干员拉普兰德体表已生成大量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.27u/L

需要严密**干员拉普兰德的病症进程(信赖相关1)

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。(信赖相关2)

矿石病的创伤不止反应在生理层面,同时也体现在拉普兰德对于特定目标的异常执着上,这会导致她大量暴力行为的发生。(信赖相关3)

你觉得我是杀手?好啊,你当然可以随意解读我。我可以成为任何人,也能做任何工作,在任何时间都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晋升后交谈1)

我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!(晋升后交谈2)

哈哈,诸位,反正我记不住你们的脸……算了,出发吧?(行动出发)

棒极了,这下,我践踏他们的欲望变得更强了!哈哈哈!(行动失败)

諸君、私は戦争を好きだ

拉普兰德的干员报到台词源自《圣经》,是对《圣经》原文的改编。这段原文在昆汀·塔伦蒂诺的著名作品《低俗**》中被塞缪尔·杰克逊所饰演的杀手朱尔斯朗诵,成为经典台词。在拉普兰德的台词中,她称博士为“我的主人”,结合《圣经》原文得知实际上就是耶和华。而博士对应耶稣或耶和华的暗示在其他干员的台词中也多有出现。原文如下:

正义之路上的人,被自私和暴虐的恶人所包围,以慈悲与善意祝福他带领弱者们穿过黑暗的山谷,他守护自己的兄弟,寻找走失的儿童。对那些试图毒害我同伴之人,我将怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀**他们,当我复仇之时,他们将会知道,我就是耶和华。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的恶人阻断正义的道路,我的主人啊,以复仇与恶意为名,引领弱小的人吧。(干员报道)

在《低俗**》的故事中,朱尔斯在一开始在与文森特一起射杀公寓中的人时,毫无疑问其形象是一个“杀手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜头**餐馆时,很明显朱利斯的形象已经不再是“杀手”,而是一种拯救者的形象。这一点或许会是拉普兰德今后的剧情发展;同时,昆汀电影中的荒谬感(朱尔斯**前还跟人家争论哪家的汉堡包好吃,还要念一段《圣经》;文森特和朱尔斯一边擦车还一边争论谁该清洗车后座的脑浆)也吻合拉普兰德那种残忍的幽默感(关于《低俗**》的解析网上有很多,各位感兴趣的可以自行了解,此处不与赘述);

《低俗**》剧照,右为朱尔斯(塞缪尔·杰克逊饰)。朱尔斯起初为杀手,大难不**后认为是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后来餐馆被**时拯救了所有人。

关于拉普兰德和德克萨斯的关系,结合两者个人档案中的细节,推测两人曾经同为**者或杀手,一同并肩作战,但出于某种原因分道扬镳。具体原因不明,但或许和德克萨斯后来遇到皇帝(企鹅物流的boss,是一只帝企鹅)或者拉普兰德的矿石病有关(注意一点,德克萨斯并非叙拉古出身,她出身于维多利亚。德克萨斯家族的灭亡可能会和推进之王的帮派相关故事线有所关联)。

德克萨斯?呵呵,虽然她在害怕我,不过我没打算对她做些什么。我只是想让她变回以前那个德克萨斯,而不是像现在这样怯弱……(信赖提升后交谈1)

想了解我和德克萨斯过去的事?哈哈,还真是挑起了一个不得了的话题啊你!总有一天你会知道的,但,绝不会是我来告诉你……(信赖提升后交谈3)

拉德

这里补充一个细节的地方:和其他鲁珀族干员不同,拉狗子和德狗子精英化2立绘中的狼并非实际的生物形态,而是呈现出结晶化的特征。这一点在暗示两人关联性的同时似乎也表明两人未来的走向。

德克萨斯精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

拉普兰德精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

·普罗旺斯

普罗旺斯的外文名Provence来源于现实中的普罗旺斯。普罗旺斯位于法国东南部,是一个濒临地中海的蓝色海岸,同时也是薰衣草的故乡,还有一点该地还出产优质的葡萄酒;同时,普罗旺斯被称为“骑士之城”,这里是中世纪骑士抒情诗的发源地。这些对应普罗旺斯的人物主色调为紫色以及其积极乐观、富有浪漫主义的生活态度;还有一点,普罗旺斯身上也有着骑士谦逊、英勇、牺牲、荣誉等美德;

普罗旺斯的薰衣草

普罗旺斯希望以自己的行动来改善人们面对天灾所处的不利环境。她反对浪费和随意丢弃行为,积极倡导大家节约资源,以切实的行动来改善自己所处生活环境。

在生活中,普罗旺斯显得分外勤快而忙碌,总是奔波在荒野与罗德岛之间的她,即使闲暇时间中也会为罗德岛提供义务性的清洁扫除,资源回收和分类等工作。部分人员对她的劝告熟视无睹的时候,普罗旺斯会以和气,认真,耐心的态度,为他们讲解这样做的理由和带来的好处。很少有人会在她诚恳的态度下,仍旧坚持自己错误的行为。(信赖相关3)

虽然极为难得,但当所有工作都已经妥善完成,生活环境也打理归整后,普罗旺斯终于能迎来属于自己的假日时光了。在人们眼中总是忙忙碌碌的她,也开始显露出享受生活的一面——放假的第一件事,当然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在销售站挑选近期的货品,为自己和朋友选择小礼物,挑选一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪罗德岛内的孩子们玩耍,挑战一下从未尝试过的烹饪食谱(不必说,自然是荒野中采摘与捕获的食材),邀请朋友共同举办派对——普罗旺斯热爱着这样的生活,并希望自己的生活总能保持着这样的步调。(信赖相关4)

“罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心,组织避难就交给我吧!我可是这方面的专家!”

留下这样话语之后,就立刻投入到下一场荒野行动的普罗旺斯——

事实上,她仍在不断地接近着危险。

事实上,她已经成为一名感染者了。

即使她时常因工作而忘记身为感染者的身份,即使她知道自己的情况后,依然选择积极面对生活。

但是,与博士的相遇,似乎使她开始有些在意起自己的情况了。

为了不让博士担心,为了能让博士所在的罗德岛变得更加安全,普罗旺斯,今日依旧踏入荒野之中。(信赖相关5)

在普罗旺斯的档案和语音中,经常提到其有一条毛茸茸的大尾巴,这是由于感染矿石病而造成的。结合这点和其鲁珀族的出身,推测其动物原型可能为欧亚灰狼(普通狼,拉丁文学名Canis lupus lupus)。这种狼分布包括法国在内的整个欧洲和**全境。

欧亚灰狼,可以看出其尾巴的确相较其它狼属亚种而言更大一些

我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~(交谈1)

我是普罗旺斯,是个普通的天灾工作者~您这样盯着我看,是在意我的尾巴吗~?(干员报到)

我的大尾巴毛绒绒~毛绒绒~?(信赖触摸)

请务必让我摸一下

·红

红的外文名为Projekt Red,这个名字有两种解释。第一种解释是Projekt为波兰语中的单词,意为“计划”,包含了红的疑似可能的现实出身地;第二种解释是这个单词运用了换字法,通过替换单词中同音的字母来表达了隐藏的含义,这里将英语单词Project中的c替换为了k,而一般情况下英文换字法中”k”即指”kill”,包含有“杀戮”、“**亡”等引申含义。(最典型的例子就是某个导致了ESRB分级制度出现的格斗游戏,将C替换为了K)。这两种解释方法都解释得通,结合红的设定和人物背景都有其对应之处;

在红的个人档案中,提到了其专精暗杀、潜入、野外生存、**术,是一个高效的执行任务的杀戮工具,这一点对应了英文解释中k换字的引申含义;

红,身份不明,履历缺失,由凯尔希医生接收、监护并担保。于机动作战,特种作战与隐秘作战中表现出极高天赋,成绩斐然。现于凯尔希医生的指导下,作为特种干员为罗德岛提供服务。(客观履历)

干员红在战场上的行为无法用常识去理解,比起普通干员的战斗方式,干员红的行为似乎更加精准而……野蛮。(信赖相关2)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

而波兰语解释中的Projekt Red则非常容易让人联想到波兰著名游戏开发团队波兰蠢驴CD Projekt Red,该制作团队最著名的作品为《巫师》系列。《巫师》系列改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的**《猎魔人》,而**中主角“利维亚的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——猎魔人似乎是红的自称“猎狼人”的来源(这可能是鹰角玩的一个梗);

猎狼人,红,闻到了狼的气息。(干员报道)

在《巫师》的游戏及**原作中,杰洛特接受狩魔猎人严酷的训练,从此获得了几乎超人的身体和心理能力(包括提高速度,力量,反应能力,提高了感官和再生能力),但代价之一就是丧失了情绪。这一点对应红异于常人的认知和情绪表达问题;

日常生活中,干员红行踪诡秘,很少出现在普通干员的视野中。而干员红所具备的教育程度和社交能力,同样也让许多干员怀疑过她的出身。

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。

然而随着时间推移,干员红展现出了相当幼稚天真的一面,她与某些干员的关系也在加强、升温。

或许有那么一天,各位干员也能够真正地理解她,接纳她;而干员红自己,也能更好地融入罗德岛。(信赖相关2)

对于干员红而言,自己与其他鲁珀族人都并非俗语与俚语中所称呼的“狼”。

最开始,医疗干员都将干员红的认知当作单纯的教育问题处理,直到在几个实验案例中,干员红切实地展现出了无法被解释的辨别能力,且无论怎么更换对照组/打乱目标分布,干员红都会以自己的方式分类实验项。

一部分医疗干员认为,这是类似于典型性色弱的认知障碍,因为神经系统的缺陷或变异导致干员红能观察到普通鲁珀族人不常注意到的细节;另一方面,也有部分医疗干员认为,干员红具有独特的源石技艺天赋,这使得她的认知方式与常人拉开了距离。

在相关研究被医疗部门叫停后,干员红的认知方式慢慢被大多数罗德岛干员所接受,并被当作一种个性来处理。(信赖相关3)

博士,红也想过….如果红不是猎狼人,会不会也能有不一样的生活?这个问题要…自己回答?唔。(信赖提升后交谈3)

家人?红没有家人。红一开始就是孤身一人。博士是……需要家人吗?(信赖提升后交谈1)

在鲁珀族所有干员中,红是唯一一个设计原型非实际动物种类的干员,根据目前所有的信息不能得出红的动物原型到底是哪种狼属动物,甚至扩大到犬科动物都没有对应的原型;她的原型更直观的来说是来自小红帽的童话故事。在干员档案中也提到了“外婆”的存在,这个存在是导致了红目前认知障碍的根源所在;而在《巫师3:狂猎》中,有一个和小红帽相关的支线任务。这个任务里的小红帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影响也走上了扭曲的道路(具体到底是怎么回事,各位可以去游戏里自行探寻)。(各种黑暗童话里都喜欢让小红帽黑化)

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。(信赖相关2)

【权限记录】 是否应该与“外婆”进行深入接触?我认为这是相当危险的行为。

深入接触会带给红怎样的影响?红又受到了“外婆”多少影响?“外婆”是怎样的个体或群体,又是通过怎样的方式,向红施加影响的?

非常明确的一点是,“外婆”已经将红塑造成了现在的模样。红有关“狼”的认知,以及鲁珀族人对红的独特感知,亦或是更多难以被忽视的秘密…无论“外婆”谋划了什么,那都将深深扎根在红的未来之中。

虽然我曾经尝试过列举一些可行的应对措施,但第三我依然销毁了相关研究资料与数据。

我绝不能贸然行动。

无关乎风险评估或理论研究。

纵使我不能陷入被动,但生命同样不容许鲁莽的尝试。

在有限的时间里,我必须争分夺秒,鼓励红认识自己的存在方式。

她有权自己选择。

— —凯尔希(信赖相关5)

“外婆”在呼唤……红能听见。(晋升后交谈1)

红在设定上来看是存在精神分裂或者深度催眠之类的症状。具体表现为对于“猎狼人”这个身份和自身身为鲁珀族的极为矛盾的认知冲突,可以理解为对于红本人而言个人的欲望仅仅只是想撸尾巴,但在潜意识里“猎狼人”的身份迫使其去猎杀具有鲁珀族特征的对象。在其他鲁珀族干员的语音和档案中,她们都或多或少的表现出了对红这个特殊存在的恐惧和忌惮。这种存在有点类似“The Black Sheep”:一个本质上与群体中其他个体并无差别,却会给其他成员带来灭顶之灾的异于寻常的存在;或者是羊群对于群体中一匹披着羊皮的狼的本能恐惧;

德克萨斯:

红色的狼,务必要小心。她不坏,但……她和我们不一样。(信赖提升后交谈1)

普罗旺斯:

那、那个红色的孩子是怎么回事……我……颤抖,止不住呢……那个,博士的手臂能稍稍借下吗……?这样的话,我会安心很多的……(信赖提升后交谈1)

拉普兰德:

【权限记录】

针对干员红,所有鲁珀族干员表现出了同样的、源于生理性的忌惮反应,其中干员拉普兰德的应激性反应最为强烈,情绪中混杂着无法抑制的恐惧、鲜明的敌意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出对干员拉普兰德极端化状态的应对方案前,建议完全避免其与干员红的接触。(信赖相关4)

……那个红色的……没错吧……!博士,我啊,是绝对不能靠近她的!但是,但是——这感觉,这感觉……!如果战斗的话一定会**,但是,还是想和那家伙打上一场啊……!(信赖提升后交谈2)

咦?刚才一瞬间,好像看到一个红色的影子。(进驻设施)

但是对于红来说,她只是想***她们的尾巴;至于撸完之后会不会杀就是另一回事了…

她们都躲着红。红其实只是想……摸摸她们的尾巴。普罗旺斯的,德克萨斯的……红在她们身上,能闻到红喜欢的味道。(信赖提升后交谈2)

听话,让我康康!

不要,红哥不要啊红哥!

拉普兰德你看看别人多不待见你

在红的初始立绘和精英化2阶段立绘上可以看到一个包,上面有“FIST”的字样,具体含义不明;但在红的相关档案中,有一个名字为四个字符且被马赛克遮盖的人,这个人将红培养成了一把锋利的刀,或许会和这一点有关也说不准;

【权限修改记录】

1.禁止提及由干员红带给鲁珀族干员的**性反应,并于公开档案中删除相关资料。

2.相关医学检测与实验记录调入医疗部门权限记录。

3.禁止任何对相关记录的查阅与再整理。

4.销毁实验数据。

以上任务须在文件签署后一至二个工作日内完成。

经办人:■■·■■■ ■■■■

审核人:凯尔希 ■■■■ 阿米娅(信赖相关4)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

你们怎么搞得一股SCP味???

红精二立绘,图片来源明日方舟WIKI。注意狼叼着的那个包上的字样以及红手中的匕首。

还有一点,在最初红的宣传图中,和红有关的背景是这样的:

背景图在官网可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨认出红的匕首,以及目标人物:德克萨斯、空、拉普兰德、普罗旺斯和弑君者;

官网概念原画。仔细看可以看出被遮挡住的角色为拉普兰德、普罗旺斯和弑君者。

结合红的人物设定以及背景,推测这份名单上的人物为红的猎杀目标,从这里也表明弑君者可能也是鲁珀族成员。(空:mmp早知道就不换这个造型了)

这期专栏差不多就这样,基本上要讲的都讲到了。下一次是萨卡兹……

(本文于2019.6.10发布于b站)

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《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?

在一众二次元手游当中,《明日方舟》绝对可以称得上是2019年上半年里异军突起的一位,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。仅仅是下载量过百万并不令人感到惊奇,毕竟还有很多手游也能达到这样的成绩,但是根据业内人士估计,《明日方舟》在上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《FGO》和《崩坏学园3》的数倍。

而支撑《明日方舟》达到这一成绩的就是其作为二次元手游最为基本的东西,画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。特别是在B站这个国内二次元大本营的支持下,很多热爱二次元的玩家在B站UP主的引领下玩起了《明日方舟》,不过正如其他二次元手游一样,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。

《明日方舟》在5月1日正式开服,到七月的时候就已经有一位大佬收集了游戏内全部的六星干员,据说他一共花了一万元左右,大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。平均每个月消费在五千块左右,这可能对于大部分玩家来说已经是高氪金了吧。

但是一款游戏是否是高氪金游戏,其实应当关注的问题在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戏体验,从刚开服的时候来看,零充玩家和低氪金玩家已经有着比较好的游戏体验,但是随着剧情通关,只剩下抽卡和养卡才能维持下去的时候就必定会造成玩家的流失。这其实不代表着《明日方舟》是一款高氪金游戏,这恰恰就是一款手游的宿命,进入游戏中后期就必然是氪金玩家的天下,这是无法避免的事情。对于《明日方舟》是否是高氪金游戏,你又有什么看法呢?

游戏《明日方舟》为何在这次夏活被口诛笔伐?

特别肝,我辛辛苦苦做了一把枪过会就烂了

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明日方舟燧石(明日方舟燧石)

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