明日方舟剧情分析(明日方舟追忆映射剧情分析)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟猎妈(明日方舟猎妈人表情),明日方舟猎妈(明日方舟猎妈人表情)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟猎妈

明日方舟本次正式开启的标准常驻寻访卡池,也就是塞妈和温蒂双UP的卡池,对于要不要抽这件事,这次带来具体的卡池性价比分析和说明,本次的卡池对于老玩家来说没什么吸引力,主要是针对新玩家来说吸引力不小,毕竟涉及到的六星和五星干员看着实战能力都不错。

卡池不算太老,虽然塞妈是开服十杰六星,不过实用度放到现在依旧是一流级别的,起码挂机阵容信赖队从未缺席过,作为奶妈**重装的工作不要太美妙,温蒂算是高难本合约战神,其他五星也还不错,强度综合评价属于中上等。

如果奔着强度去的话,也没啥问题,最关键的还是塞妈这位六星干员,很多挂机作业都必不可少,奶盾方面来来**好用的还是塞妈,所以理论上对新手博士的价值挺大的。老玩家就完全没必要了,这些干员根本没有提升潜能的价值和意义。而且塞妈玩时间长了,基本上默认都会有,毕竟早晚都会歪出来,或者通过公招来解锁。

而且最为关键的地方是,根据之前的官方解包情报来看,半个月后,正好卡在春节前后的标准常驻寻访替换的卡池,不出意外应该是叔叔+凯尔希的UP,这啥概念,想必不用多说了吧,对于之前错过叔叔卡池,或者说沉船的玩家来说,是完美的补强时刻,拿这个卡池和塞妈+温蒂的卡池一对比就能发现差距了。

如果是萌新玩家,建议看完这次的春节活动的直播,再做决定,毕竟这次的春节活动涉及到的限定六星干员的登场,而且说不定有需要的玩家,为了年、夕和令还要吃保底,而众所周知,常驻标准寻访卡池是不会计算到保底系统中的,而且明日方舟的保底是出了名的贵,还是不要建议把合成玉还有源石投入到这次的卡池中。

明日方舟猎妈

明日方舟这次中坚卡池开放获取的六星干员星熊,这次来具体展开聊聊这位干员最近的表现,和目前的强度评价,星熊这干员能聊的话题还真的挺多的,就目前来看算是保值能力很出色的六星,能一直用来抗伤到关服也没啥太大的压力。

星熊这舰娘,算是很有代表性的一位开服六星干员了,当初一开始评价的时候,因为本身非常能抗伤,同时输出能力也不错,龙门绞肉机名不虚传,所以初始强度风评很高,但是没多久就用不大了,因为输出干员的伤害提升了,同时对于重装这一块,塞妈作用和实战价值崛起了,敌人输出没跟上,同时奶妈靠谱的情况下,外加夜莺的逆袭,星熊这种针对常规敌人没必要用,打最顶流的伤害怪物只能考虑用鲨鲨锁血和赫拉格凹概率来针对的情况下,自然风评就下降了。

不过最近星熊的评价又回来了,原因很简单,一个是本身开启了模组,两个模组一个挡四一个大幅度提高生存防御上限,危机合约最终赛季变成BOSS的红刀哥都能抗住,再结合后续不断追加的靠谱生存拐子,星熊这种强度上限一块跟着水涨船高,自然评价也跟着上来了,当然也会敌人的伤害数值开始提高,塞妈逐渐力不从心也有极大地关系。

虽然说绝对的抗伤上限的能力不如年,但是星熊最大的优点主要突出一个省事,甚至技能不用专精,带好二技能扔下去就不用管了,这就是星熊强势和高评价的关键,毕竟大部分玩家就算不是真的懒,但是每个干员都要开技能的话,难免会出现手忙脚乱和顾此失彼的情况,所以星熊这种能纯挂机,收益和强度很高的省心重装,风评回调也就很正常了。

小编综合认为来说,星熊的强度是相当靠谱和过硬的,个人很建议没有的话尽快兑换和入手,并迅速培养,当然你觉得无所谓,自己喜欢手动开技能,或者觉得自己输出干员伤害足够靠谱,不太绝对依赖重装的情况下,也不急于一时,不过能有这样的高输出干员的数量和练度的情况下,星熊大部分时候应该早就抽卡抽到歪出来了才对。

水月肉鸽斯卡蒂结局怎么触发?

我倒是没有养过蛊,不过时候到了自然就来了吧,开服到前两天看到的两个高姿,还是连着出的

关于明日方舟猎妈(明日方舟猎妈人表情),明日方舟猎妈(明日方舟猎妈人表情)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟露内,以及明日方舟露内的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟能天使精一55级都能漏怪,明日方舟射手最强地位到底是谁?

小羊,银灰和能天使,三人都是潜4了,处于不上不下的尴尬位置,差一个又能减1费,但又不想在新干员出的时候抽到他们。

那么说说使用感觉,小羊2技能“点燃”是万金油,能小范围群体攻击,也能百分比削去敌人的法抗,充能还快,3技能“火山”攻击距离远,同时攻击复数敌人,攻击力高攻速快,但是充能比较慢,是用来打特定关卡用的。被动“炎息”在小羊在场的时候能够给术士提供14%的攻击加成,“乱火”在小羊下场时会给自己提供不固定数值的SP,使小羊能够下场就使用2技能蒸发敌人达成救急效果。

银灰2技能“雪境生存法则”提供增防效果和呼吸回血,可以变成生存能力适中的近卫,而真正经常用的是超大攻击距离和同时攻击复数敌人的3技能“真银斩”。被动“领袖”能够减少10%再部署时间和提供10%的攻击加成,“鹰眼”能够让**单位现形,小编综合来说,银灰基本上可以说是地面干员中必带的角色。

能天使一般来说只用3技能“过载模式”,技能激活时能提供攻击力加成,一次攻击的攻击次数变多且攻击间隔缩短,虽说技能释放时机不可控,而且经常有人说阿能是抛光机,但是为何要拿来打超硬的重装敌人呢,拿来打物理抗性低的敌人你会发现阿能真的不愧是人形高达。被动技能“快速弹匣”能给自己提供15的攻速加成,“天使的祝福”能给自己和在场随机一名干员提供攻击和血量的百分比加成,基本在想到要带个射手的情况下我都会直接选择能天使。

明日方舟入坑萌新向各位大佬求发展方向指点(精哪些干员、刷哪些本)?

我抽到最高的只有先锋。而且旋风有用,其他的感觉没怎么用。

明日方舟露内

在明日方舟公布完全新故事即“skade的孩子们”(滑稽)以后,鹰角终于放出了出镜新六星早露的详细信息,这个攻击范围?似乎和送葬人能凑成一对,新cp成立?不过有了高清立绘以后,玩家们终于能看清这把拿在早露手里的神奇武器,原来是捕鲸叉,不愧是乌萨斯学生自治团,深海猎人表示强烈谴责。

作为第16个由skade绘制的明日方舟干员,skade的劳动力已经快赶上龙崎一的17个了,与下野宏铭并列成为明日方舟的第二大劳动力。Skade的画风精美,而且非常善于在画的干员时装图中隐藏各种各样的彩蛋,比如前不久公布的即将登陆的真理时装-书味中,隐藏了大量关于知名侦探**作家阿加莎的彩蛋。

比如图上几处暗示的啤酒**案、ABC**案、四大魔头、东方快车**案等,而在更早以前的夜莺时装-巫异盛宴中桌上摆着的打字机,这个与夜莺毫不相干的元素明显暗示着动画紫罗兰永恒花园中的女主角薇尔莉特,因为夜莺与薇尔莉特为同一名声优石川由依。不知这位原型应为北极熊的早露在skade笔下画出时有没有隐藏些什么。

而目前已知的早露声优为上田丽奈,她是一名很年轻但近几年很火的知名声优,曾配音扳机社动画《SSSS.GRIDMAN》中的新条茜,《天使降临我身边》的星野宫子和去年大火的《鬼灭之刃》的香奈乎,从目前公布的人设能看出早露似乎也是很温柔但是霸气外露不输于斯大凛的干员,ACG次元饭君已经可以预见早露成为岛上登陆页面的助理干员的情景。

作为一个攻击范围如此奇特,而攻击目标已经非常明显的干员,鹰角真是在特化狙击的路上越走越远,坚决不出一个会威胁到能天使地位的干员,对于三技能的束缚想必已经有不少迫害履历丰富的博士想到了早露的“趣味”玩法,期待早露上线的那天大锤们的遭遇。不过从不少官号下方的评论来看,显然不少博士有着不太一样的想法。

无论这个干员的强度究竟如何,是内鬼还是新的神,不过就冲着这个立绘,相信有不少博士的钱包里要掀起腥风血雨了。

明日方舟露内

五星卡池重装干员,灰毫。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰毫:五星要塞

五星重装干员:灰毫

面板数据:五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。

在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨、闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

灰毫的面板数据

灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。

部署灰毫

这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。

形似灰毫的敌人

这里给大家表演一个隔空对轰,看看谁才是真正的炮兵:

隔空对轰

天赋:炮术研习

“炮术研习:攻击力+8%/10%,周身四格为地面时改为攻击力+16%/18%。”

灰毫的天赋“炮术研习”,是通过增加攻击力的方式,来提升她的进攻能力。这里分为两档:直接触发的8%/10%,以及需要地形才能触发的16%/18%,增幅差了一倍。这里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似简单,实际的触发场合受限。

各类特殊地面地形

这里所谓的“地面”,是泛指所有高度类型为地面的地砖,其中包括各类特殊地形:草丛、腐蚀地面、活性源石、热泵通道、各类战术点、各类符文等等,都可以看作地面,能够完美触发灰毫的天赋。

活性源石边的灰毫

专注轰击:地面的物理群攻

专注轰击(图源PRTS)

“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”

“专注轰击:阻挡数变为0,只进行远程攻击,攻击间隔缩短(-50%)/大幅缩短(-65%),攻击力+40%/45%/50%/55%。”

一、技能机制:我们将灰毫的两个技能放在一起讨论。她的一技能“攻击力强化·γ型”带来了攻击力的增加。但由于自身索敌和攻击逻辑的特殊,她会在接敌时被迫转成对单,降低许多输出。

而灰毫的二技能“专注轰击”,就很好地规避了这一风险。配合上特性来看,“只进行远程攻击”的言下之意,就是持续的:群体物理攻击。在开启技能后,灰毫将和几位执旗手一样,不再进行阻挡,“放生”过路的所有敌人,化身成为一个**远程输出:

专注轰击技能演示

二、灰毫的攻击逻辑:灰毫的攻击逻辑说起来也简单,就是:不阻挡时展开远程物理攻击,阻挡时就只能对单(自身所在地砖范围内的敌人)。从这一点特性上,我们也终于明白了她“要塞”之名的来历,即:在远距离时,她拥有足够的空间疯狂开火,堪比要塞堡垒。但是敌人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻击逻辑

另外,灰毫远程攻击存在着两点缺陷:一是无法对空,这也是她和炮手们的主要差别所在。灰毫无法像这些群狙干员那样去对空输出、击杀无人机,部署在地面的她只能针对敌方地面单位。

二是技能的溅射半径只有1.0,要比其他干员的技能低。我们可参考的是,迷迭香“末梢阻断”溅射范围1.5格,W的“D12”与“红桃K”是1.2格、“惊吓盒子”是1.35,陨星的“霰射弹头”的范围更是有两格。这会在一定程度上降低实战里灰毫的对群预期。

三、输出能力:我们来测试一下灰毫的输出表现,我们这里看两组数据,第一组是启用低防御力敌人,测试灰毫整体的对群输出能力;第二组沿用之前在水陈测评中出现的中高防御力敌人,来看一下干员的上限和在高难关内的表现:骑士领蛰伏者(防御力0/800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:骑士领蛰伏者

在测试低防御力的群聚敌人时,我们将所有类型的干员都拉了出来。即包括炮手与散射手,又加入了各式各样具备远程群攻能力的地面干员。这里包括:陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”、空弦的“箭矢·暴风”、蓝毒的“毒液散射”,早露的“分裂射击”、银灰的“真银斩”:

灰毫的伤害测算(7级)

在面对低甲敌人时,灰毫的对群输出能力是五星之最,爆发能力更是出色。她在技能期的秒伤突破了3000点的大关,远远地甩开了陨星、蓝毒、早露等具备群攻能力的干员。虽然依旧被水陈、银灰、空弦等人压了一头,但作为五星干员的她已经足够称得上是优秀了。

夸归夸,我们也要清楚地意识到一点:灰毫在输出端是存在着缺陷的,一是技能的持续时间过短,导致了整体伤害略显不足;二是特殊索敌逻辑的存在,让她会时常会切换近战输出浪费DPS。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

灰毫的伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,灰毫的输出上限依旧处于中**。随着敌人的护甲大幅提高,方才表现极佳的空弦、蓝毒等人出现了“抛光”趋势。而灰毫则持续发力,保持着属于自己的领先优势。天生攻击力更高的她,无疑拥有更优秀的破甲线。其综合输出表现维持在前五水准,难能可贵。

对于灰毫输出端的测试,我们可以概括为:灰毫是最优秀的对群输出干员之一,无论是前期清杂还是后期攻坚,她都能够胜任。根据这份输出小编综合来说,我们来看一下她的实战应用方式。

灰毫的特殊攻击范围

四、实战应用:由于灰毫的优缺点都实在太过明显,我们必须要进行扬长避短。一方面是尽可能降低她的缺点,包括部署受地形限制、无法对空、接敌会切近战、技能持续时间短等问题,放大她在身板优势、对群攻坚输出等方面的优势。如果图省心,只将灰毫当成常规重装去部署,是会吃亏的。被迫持续接敌的灰毫,作用十分有限:

被迫持续接敌的灰毫

这里主要介绍两种实战应用方式。第一是:利用射程的优势,跨地形输出;顺带利用自身重装的优势,吸引一些火力。灰毫的射程非常特别,就像是隔壁狙击干员中的早露一样,都是身前空出了一定的范围。这一点再配合上文中她具备群体攻坚能力的小编综合来说,非常适合拿去跨地形输出,甚至能够白嫖敌人的血量:

跨地形输出的灰毫

第二种用法,就是考虑灰毫适合的场景了:在高台部署位受限时,利用地面的灰毫充当群体远程输出。实际上,这可能是我们第一时间想到灰毫,并将她投入使用最多的场景。尤其是在危机合约的限制下,高台部署位非常容易被限,这时地面群攻干员就有了自己的发挥空间:

地面群攻的灰毫

如果给予她足够的支持和辅助,灰毫也能充分发挥高输出上限的优势,成为我们在战斗中的主力。能够几炮击杀爱国者的她,具备着担起队伍中核心输出的潜力:

灰毫的攻坚上限

五、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“专注轰击”在专三时有一次质变,攻击间隔由1.4秒缩短到了0.98秒,提升显著。从七级到专三的DPS变化是:3.6%、7.2%、58.1%,专三的提升恐怖如斯。建议练度:七级、专三(推荐)。

灰毫的专精所需材料

六、综合来看:灰毫是一个各方面素质都极为优秀的干员,尤其是那极其过硬的对群输出能力和高额的输出上限。她唯一的缺点,就在于用起来比较耗费脑力。这里只建议携带二技能“专注轰击”,部署时要充分考虑灰毫周围的部署环境和敌人出现的位置,才能最大化发挥她的作战能力。

基建与综合评价

一、基建技能:灰毫的基建与野鬃同款,两者都是“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”之前已经说过了两次,这里也就不再多言了:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。

焰尾小队的加成效果

二、潜能提升:一枚击发后留下的弹壳,上面有着灰毫的签名。灰毫的潜能提升的核心是四潜,第二是五潜,两者都是对于输出的再提升。在四潜时,灰毫的攻击力增加了32点,化作直观的DPS变化就是3.5%,属于平均水准;

五潜时强化了天赋自带的攻击力增幅,倒是与地形的再增幅无关,化作DPS是1.9%,要低于四潜。其余阶段的部署费用降低,对于灰毫的意义不是最大,不强求。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。

灰毫的潜能提升

三、培养建议:“灰毫”骑士格蕾纳蒂,整装待发迎接挑战。对于萌新博士而言,身板能抗、能够远程群攻的灰毫无疑具备着很优秀的多面能力,是开荒时期的优质选择。但是由于她不能对空且攻击间隔长,二技能期间阻挡数变为0,在熟练度不高时会存在着漏怪的风险,降低一定的前期评分。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,灰毫也是非常优秀的物伤群攻手。她作为第一名要塞系的干员,极具潜力。无论是常规的跨地形输出,或是在被辅助后开发输出上限,甚至是在合约限制高台的情况下担起群伤的大旗,灰毫都是一把好手。推荐度:★★★★;

对于超高练度、众多具备群攻干员都专三了的博士而言,灰毫的战略意义相对有限。这主要源于她只具备输出能力,没有任何辅助和控制属性。在自身伤害没有绝对领先的情况下,这无疑是致命的,即:输出突破不了上限、功能性不足,导致了大后期的应用场景会越来越少。推荐度:★★☆。

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明日方舟露内

随着“乌萨斯的孩子们”活动开启,刀客塔们一直期待的白熊熊也落地啦。看了看剧情,这位白熊熊还是一位乌萨斯的大**,也难怪她是以乌萨斯自治团五人的唯一六星身份落地的。

最开始看到官方给出的数值和攻击范围,ACG次元饭君还以为会是“加长版”送葬人。结果真的抽出来的时候,不少刀客塔到个人界面看的时候都傻了。“优先攻击重量最重的敌人”,这难道就是传说中的“老花眼”吗?近的看不到,专打远程?还有这个数值?这个攻击力?真的不是在挠痒痒吗?难道你就是远程“抛光机”?隔壁能天使听了微微一笑。

其实实战以后可以看到,早露这位干员更类似于莫斯提马,属于功能性干员,也就是传说中的大佬们的玩具。如果不是出现特殊地图的话,恐怕单纯当攻击输出是有些困难的。莫斯提马干员最厉害的应该就是她的“时停”,而早露这位干员如果遇到之前地图出的近点哨兵应该会出现高光。

像之前的活动出现的哨兵,如果打了他,将会加强敌人攻击力,大批高攻高防敌人会立即行动。于是攻击距离成为很多刀客塔当时苦恼的地方。而这位早露干员则是主动攻击远程范围的敌人,将会避免这种情况发生。简单来说,早露是一位功能性更加优秀的干员,输出方面可能有所欠缺。

这也比较符合明日方舟出干员的方向,像“小羊”艾雅法拉和银灰这样的纯输出型干员。鹰角已经很久没有出过啦,是不是可以期待一下夏活鹰角会不会“整活”呢?

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明日方舟官方下载

铺垫了近半年,受万众期待的《明日方舟》明天终于要全平台开测啦!而现在就已经开启了预下载!(文末有地址哟)

《明日方舟》是一款二次元末世塔防类美少女游戏。不管是谁,在进入游戏的初期都会有一种感觉——这游戏的美工也太强了吧!游戏没有卖肉没有卖萌,处处透露着美工大佬的冷艳与高贵。

游戏中的每个人物都有自己的设定,无论是生日,身高,还是人生经历等等信息全部都有,方便玩家了解游戏中的每一个角色,同时也可以看出制作商想把游戏构建出一个完整世界的野心。

另外,游戏虽然是站桩塔防,却比一般的站桩塔防游戏更为灵活。玩家可以自由调整攻击方向,这意味着战术与策略呈现几何级数的增加。经过测试,有时候同样的站位,不同的方向,胜负结果是完全不同的哦。

不仅如此,在游戏当中如果你的角色阵亡或者撤回,经过1分钟的冷却,他可以重新上场,自由度赛高!可以说《明日方舟》绝对是目前塔防手游中,细节与原画做得最好的游戏,必须一试!

少年,还在等什么?点击“了解更多”,准备第一时间感受艺术级的原画和完美主义者般的人物设定吧。

明日方舟官方下载

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明日方舟拒地(明日方舟周边)

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明日方舟大爹是什么?

晒,就硬晒。我十六级出的这些

明日方舟特别开放怎么触发?

毫无波澜,玩得足够旧,双黄总会偶尔出现

明日方舟公红

明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。

第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。

这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。

当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。

总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。

明日方舟公红

文丨藤原白绮@bigfun社区

引言

没有引言,有人问我才写的

红字是什么

第一红字不是暴击,干员也没有暴击率一说

当然,你要是把下面这个归为暴击也行就是了

我们需要知道两类技能,一类是改变面板的,一类是不改变面板的

像点燃这种造成相当于攻击力XXX%的伤害或者黑这种当次攻击攻击力提升至XXX%,这两种技能都是不改变面板的

但是真银斩这种攻击力+XXX%,这种技能会改变干员的面板

如图,小羊的攻击依旧是正常的747,银老板的攻击高达2000多

细心的人也发现了问题,点燃羊这里打出了红字,而银灰却没有

什么时候有红字

这里介绍两个概念,一个是实际伤害A,一个是面板伤害B

显然,实际伤害是面板乘上倍率再减去防御或者法抗抵消的部分,由于对方法抗为0,这个实际伤害A是2762.79(之后会解释为什么和图上不符)

面板伤害是单纯的攻击减防御或者攻击被法抗抵消,显然这里的面板伤害就是羊的面板746.7(之后会解释为什么和图上不符),倘若抛光,那么是保底伤害5%

红字的判定条件就是A是不是大于1.5倍的B,显然这里是的,所以有红字。

反观银灰,面板伤害和实际伤害一样,因为银灰的面板受到了倍率的加成,所以不会有红字。

没错,红字判定就是这么简单,黑的天赋,白金的蓄力等等均不会对面板产生影响,但是实际伤害会更高,所以很容易出现红字

接下来介绍几个刁钻的特例

点燃羊的蜜汁红字

225满信赖无攻击潜(攻击潜:带有攻击加成的潜能)的羊的面板是这样的

算上天赋炎息,在场时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+14%,那么攻击会变成746.7,由于方舟不显示小数点,会四舍五入,所以看上去是747

算上点燃的370%,那么应该是746.7*370%,也就是2762.79,但是打出来并不是这个,而是1381

这是因为点燃的判定是对主目标先造成一半的单体伤害,再产生剩下一半的爆炸伤害

746.7*370%÷2=1381.395,由于不显示小数点,就是图上的1381了

也有的人会说,为什么每个敌人都只有一个红字,按理说主目标应该是总计2762.79的伤害啊

那是因为我这截图截的不太好

中间有很明显的重影,是两个1381

但很烦的是,有时候真的就完全叠在一起了

你看她这无辜的表情……

煌究竟能为我们赚多少合成玉

煌一开始数值填错了,强力击效果也错了,天赋也有问题,想看的可以去这看官网公告

现在我们再来讲讲煌的又一个bug,沸腾爆裂没红字

本来340%这种高倍率是妥妥的有红字的,但是她就是没有

如图,大盾扣血了,这里并没有红字(顺便一提,打出红字的瞬间暂停的话,红字会无视暂停,而像正常一样消失,但是这里是真的没有红字),不信邪的话可以自己去试试,如果没有煌的话要么自己嫖一个,要么去6-7试用

691的攻击增加至160%,那么是1105.6,四舍五入正好是图上的1107。那么第三一下爆发的实际伤害A应该是1105.6*3.4-1000=3759.4-1000=2759.4

而此时的面板伤害B是1105.6-1000=105.6,A显然是B的1.5倍以上……

也有人说,没准是多段伤害呢?

多段伤害意味着每多一段都需要扣去一次防御,这也就是为什么陈普攻看起来并没那么厉害的原因

但是这大盾的血条(满血10000)扣除的部分真的很像2759.4/10000,27%左右,倘若是两段,三段伤害,那么扣去的血应该是1759.4/10000和759.4/10000,显然不对

也许这就是罗德岛的精英干员,BUG补偿的合成玉都快一次单抽了……

蓝毒毒伤红字

虽然蓝毒的天赋大体相当于多个85攻击(毕竟攻速1.0),但是这玩意终究是法术伤害,能吃法术易伤的……

蓝毒打大斧哥,大斧法抗30%,场上钙质化40%易伤,天火阻挡15%易伤,那么蓝毒的毒伤就是85*0.7*1.40*1.15=95.795,由于方舟不显示小数点,四舍五入就是显示的96

蓝毒打螃蟹,螃蟹法抗85%,场上钙质化40%易伤,天火阻挡15%易伤,那么蓝毒的毒伤就是85*0.15*1.40*1.15=20.545,由于方舟不显示小数点,四舍五入就是显示的21

但是有人问,这第二张图的大斧哥什么情况,148?0法抗的话也最多85*1.40*1.15=136.85啊

这是因为蓝毒的1技能

副目标的毒伤会吃到1技能的加成,毒伤不再是85,而是85*1.55,131.75

这时候用131.75替换掉85,131.75*0.7*1.40*1.15=148.48225,四舍五入和图上的一模一样

为什么是副目标?

其实主目标和副目标一样都会吃到毒伤加成。但是因为主目标之前已经带有了85的毒伤,触发1技能之后会刷新时间而不是覆盖buff,所以一直是85,而副目标则会吃到有加成的毒伤,更巧的是,毒伤持续3秒,而蓝毒这技能触发周期也正好3秒(攻击回复,3技力,攻速1.0s),所以副目标一直都有加倍毒伤挂在身上。如果想让主目标吃到加倍的毒伤,那么应该让主目标在不带毒的情况下吃到蓝毒的1技能,还是挺困难的

还是在CE-5,主目标在普通毒+抛光的物理普攻下刚**,而副目标吃了加倍毒伤血条也几乎见底,如果用专三的蓝毒,副目标甚至会先**……

不过我们仍然不清楚为什么毒伤会吃1技能加成……

能天使消失的红字

抛光或者接近抛光其实是挺容易出红字的,因为此时的面板伤害B很低,实际伤害A很容易就超过1.5倍的B,所以有些博士挺喜欢看能天使过载哒哒哒的红字,虽然就几十点,但是爽

这些博士在把能天使升级之后会发现,红字不见了,再也爽不了了,当然,这是正常的

我们掏出225专三过载满信赖没有攻击潜的能天使,还有同配置60级的能天使

不难发现,前者有红字,还很爽,后者就没了,我们不妨计算下

25级的能天使555攻,算上能天使的祝福8%,攻击力是588.3,扣去防御500,此时的面板伤害B是88.3

实际伤害则是588.3乘上过载1.1的倍率再减去500,实际伤害A是147.13,A>1.5B,出现红字并且和图上相符

60级的能天使595攻,算上能天使的祝福8%,攻击力是630.7,扣去防御500,此时的面板伤害B是130.7

实际伤害则是630.7乘上过载1.1的倍率再减去500,实际伤害A是193.77,A<1.5B,不会出现红字

所以我建议能天使精二一级就够了,这也样能看很多红字,也很爽

整合运动的红字

不光是刀客他,塔露拉也喜欢红字,但是给力的干员只有一个浮士德

5-10的浮士德面板1000,紫箭是造成200%攻击力伤害

熊猫带闪灵防御也只有397,被打个1603的红字也挺正常的,实际伤害A=1603,面板伤害B=603,A>1.5B所以有红字

但是不是次次都这么幸运,毕竟是国宝

笑什么笑?哪天整合运动也出个闪避怪,你就等着看怪头上疯狂MISS吧

(如果是星熊可颂等人的抵挡效果,抵挡失败依旧有红字,但是抵挡成功没有任何标识)

明日方舟公红

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

好了,关于明日方舟公红(明日方舟公招词条)和明日方舟公红(明日方舟公招词条)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

本篇文章给大家谈谈明日方舟氪嘛(明日方舟账号交易平台),以及明日方舟氪嘛(明日方舟账号交易平台)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟氪嘛

《明日方舟》六星干员出货**

距离5月1日《明日方舟》全平台开测已经过了一月有余,作为2019年首款二次元游戏黑马,它在5月显现出的收入成绩可以说是十分不错,甚至还在第一次活动的首天超越了其他大流量的头部游戏产品登顶了App Store的畅销榜。

据AppAnnie的5月游戏收入榜单显示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了国内第5,全球iOS收入榜单第6的佳绩,其开发商鹰角网络也凭借《明日方舟》的出色成绩成为5月国内手游收入仅次于腾讯网易的厂商。

《明日方舟》跻身国内iOS手游收入前5

作为一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一开始推出时其评测的人群**和市场导向更多偏向于二次元群体和核心塔防用户这一市场。而相对整个国内手游市场而言,不论是二次元游戏用户,还是核心塔防用户,都只能算是较为小众的游戏人群。也因此目前《明日方舟》这一二次元塔防游戏的火爆和5月惊人的收入成绩是许多人意料之外的。

5月30日《明日方舟》登顶畅销榜

除去《明日方舟》自身还算不错的游戏品质,以及版号审批刚恢复,让它吃到了2019第一口游戏品类新蛋糕这些原因,还与它游戏“十分好氪”的特点脱不开关系。

毕竟用户人数比不上大流量游戏的《明日方舟》,能让它在五月收入超过如《王者荣耀》、《阴阳师》这样的高DAU产品的原因,只能是游戏人均消费的增加了。

拿自身来举例,作为一个各类手游都涉猎的人,平时玩手游,基本只要觉得游戏品质还行,哪怕知道自己不会玩多久,都会充个月卡意思一下。

但与此同时,自身也是一个不会在手游里大氪花大钱的人,648这样档次的礼包从来没氪过,玩最久的《阴阳师》,两年多时间过去总共花费不到2000,但这一切都被《明日方舟》打破了。自玩这个游戏起,将将一个月的时间,如今一算,已经在游戏了氪了近3000,关键还毫无氪金实感。借同样玩这个游戏的朋友的话来说就是:“这游戏氪金没感觉的。”

自己玩游戏的第一周首充双倍和礼包就已经被氪的七七八八了

到第三自己也不禁产生了疑惑:“《明日方舟》究竟为什么这么容易让人氪金?”

为此我们采访了较为具有阶段代表性的几位玩家,并对《明日方舟》的氪金系统做了一番分析。

你往《明日方舟》里氪了多少?

(采访内容仅代表玩家个人观感,并不指代游戏群体)

以接触到的《明日方舟》游戏玩家为例,玩了半个月以上的,大多都充了30元月卡,总体消费200元以上的玩家更多,而且玩家间的氪金感受相差很大——重氪玩家不觉得这游戏有多能花钱,微氪中氪玩家觉得这游戏花钱有点太快了,零氪玩家则是觉得这游戏太“护肝”。

最先入坑这个游戏的阿软在《明日方舟》开了新活动后没几天就没玩这个游戏了,一分钱没花的阿软退坑的理由是这个游戏太“咸”了,咸鱼的咸。作为自我支配时间较多的大学生,阿软并不怕游戏肝,甚至可以说肝才是她认为的游戏乐趣所在,肝能补氪那是再好不过,她更愿意用充游戏的钱去买几条漂亮裙子。

因《明日方舟》里的体力叫做理智,所以玩家的日常喊话调侃他们天天都在“失去理智”

因此,作为零氪玩家的阿软花了大约一周多的时间,将游戏新手期丰厚的体力耗完以后,就变得无所事事了起来,不氪就只能咸鱼的玩法让阿软玩的越来越无聊,第三她把游戏内容体验的差不多后就果断退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家对体力设定的评价与阿软正好相反,因平时休闲时间并不多,所以对于《明日方舟》的“护肝”体力设置他们表示很能接受,甚至将其称为官方的另类“体贴”。

而对于中重氪玩家的体验差别,手游矩阵则主要拜访了桥一和苍二狗两位玩家。

手游一直有消费习惯又喜欢游戏画风的桥一玩《明日方舟》仅一个周,首充双倍和礼包基本就被他氪了个遍。现在时常对我抱怨,说为什么有人要安利他玩这个游戏,如今《少女前线》、《阴阳师》、《明日方舟》三栖的他已然被掏空了钱包。

桥一玩这个游戏说的最多的话就是:“这游戏实在太容易让人冲动氪金了。几百块下去抽卡的时候很爽,等抽完又觉得一点实感都没有。抽卡资源又太难攒,手痒想抽卡就只能氪金,当回过神来一算的时候,已经往里头投了几大千了。”

桥一是典型的中氪玩家,有一定的消费能力,但也并不是挥金如土。对于桥一而言,玩《明日方舟》的这一周,让他觉得有些恍惚。花钱太快了,哪怕他愿意往游戏里氪金,但一周几大千的氪,而且毫无氪金实感的体验让他有些心慌。

桥一大号和他的欧皇零氪小号,完美体现了“号欧”带来的优势

“就爽抽卡那几秒,然后就不知道花这么多钱到底带来了什么。”说这句话的时候桥一自己也很疑惑,他氪了几大千的号,进度和五六星卡的数量都和另一个只氪了不到200的朋友A相差不大,也没有其他方面的游戏优势,他突然就不知道自己花钱的意义在哪儿了。

而家庭条件较为优异的重氪玩家苍二狗,往游戏里上万的氪金是常事。玩《明日方舟》的头日,苍二狗就往游戏里充了不少钱,把网上热议的几个强力干员角色全抽齐了,然后才开始慢慢玩起了游戏。

但也是这样的苍二狗,在《明日方舟》里氪金变得越来越克制,虽然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的话来说,这游戏还是减少了他的冲动性消费。

当苍二狗谈到对《明日方舟》的氪金体验评价时表情很古怪,纠结了好一会儿才神情莫测蹦出了一句:“这游戏你稍微多氪点,就会觉得挺良心的,但氪得太多又会觉得挺**的了。”

他解释道:“抽卡保底加上定向六星干员概率UP池子这两个因素,注定了目前这游戏的抽卡不是个无底洞。你舍得花钱,那就一定能拥有,在我玩过的手游中,这种有保底的花钱就能拥有,所需金额也还能接受的情况,算有点小良心。”

氪能改命,虽然二狗抽到了满潜能的安洁莉娜,但同样其他六星二狗也都拥有了

接着苍二狗又话音一转:“但这游戏的氪金后续体验是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充点钱,弄几个强力点的角色还能有不错的游戏体验,到后期氪金对游戏体验几乎毫无提升,只能看见比你充的少的一步步追**。有价值的就每天十次的体力回复和抽下新卡,再充多就没啥意思了。”

时至今日,桥一玩《明日方舟》已经半月,往游戏里充值消费了约4000**币;苍二狗一周半,充消金额近9000,第三还有玩了快一月只充了30块月卡和128新人礼包的朋友A,这三人目前的游戏差距其实相差并不大。至于抽卡并不怎么红的阿软,却是实实在在的站在食物链底端了。

五六星干员数量:苍二狗>>桥一>朋友A>阿软

游戏进度:朋友A=桥一>阿软≥苍二狗

干员练度:朋友A>桥一≥苍二狗>阿软

但另一不能否认的事实是,除去零氪的玩家和往游戏里充钱已成习惯的苍二狗未觉得在《明日方舟》的充值超过预计,桥一和朋友A以及自己这段时间在《明日方舟》的充值数额是明显超过了自己的平均水平。

为什么它容易让人氪金?

在谈论《明日方舟》为什么这么容易让人氪金之前,我们先摆出两个问题来对它的氪金性质做一个初步的了解。

1. 《明日方舟》的氪金是必须的么?

2. 《明日方舟》氪金与不氪金或者重氪与微氪之间差距大么?

第一个问题很好回答,只需要稍微观察下它的各种关卡攻略就能有一定了解——当前氪金并不是必须的,玩家仅靠基础的全二、三、四星干员就能完成现有游戏的全部关卡内容。也就是说,作为一个普通玩家,想要在游戏里面做到零氪游戏也是毫无问题的,只是进度会相对慢了不少。

第二个问题在前文三位玩家的体验描述中也有了**,单从游戏进度来看,氪金玩家与不氪金玩家的差距并不会天差地别,两者之间的差距更多在于稀有干员的数量上,而稀有干员在目前的游戏内容中,并不是必需品。

换而言之,《明日方舟》充值系统其实是仅停留在鼓励消费上的,并不存在让玩家强制消费的内容。

了解了这一前提后,为什么《明日方舟》为什么会容易让人氪金这个问题就显得有趣了起来。

相比起其他游戏花里胡哨的各种消费点和多种多样的货币设定,《明日方舟》的消费系统是非常简洁。游戏内的直观消费仅两种,一是抽卡,二是购买体力(体力每日购买次数有限制)。两个消费点正好对应“付费玩爽”和“付费变强”两个游戏消费的最主要氪金点。

并且在当前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有网友表示《明日方舟》推出了新的护肝模式——氪才能肝,不氪就只能休闲的玩。

恢复缓慢无其他获取渠道的游戏体力设定,体力消耗巨大的各类副本材料关卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金换来的货币去兑换体力,玩家就只能面对“体力回复10小时,开心游戏10分钟”的情况。因此,哪怕对高星珍稀干员没需求也并不十分喜欢抽卡的玩家,要想将这个游戏肝下去,依旧离不开氪金这一路途,不然就只能当一款放置游戏。这也是前文阿软被劝退的最主要原因。

消耗巨大的体力设定

一方面,作为一款难度不低的塔防手游,《明日方舟》对于塔防新手而言十分容易出现过关困难的情况,这时候玩家往往会面临三种选择,一是选择去获取更为强力的稀有卡片来降低关卡通过难度,二是加强干员练度,第三种是去视频网站抄其他大佬的“作业”。

B站上大量的《明日方舟》攻略作业(抄作业一时爽,一直抄一直爽.jpg)

“抄作业”的成本最低,但是相应的便是丧失了塔防游戏的乐趣。而提高干员练度需要刷副本,刷副本又离不开体力,获取稀有卡片又离不开抽卡。所以,可以理解不抄作业又急切想过关的玩家选择最终还是会考虑氪金这一行动上。

所以,想获得良好顺畅的游戏体验,一定的充值消费是无法避免的。

另一方面,《明日方舟》十连花费大约为150**币左右,在游戏中抽卡资源的获取渠道比较稀少,从当前来看成本不算低。其抽卡保底的设置也达到了一种引导充值的效果,在前几十抽没出六星干员的情况下,玩家往往会寄希望于保底,从而再次充值,再次充值就至少一个十连,还没出保底,就往往会循环往复下去,直到抽出保底。按照150抽一个十连的价格,再配以首充双倍,各类礼包这样的破冰消费引导,新入坑干员奇缺的玩家往往会在这样的引导下不知不觉就投资超出预期。

游戏的抽卡保底设置

还有一点《明日方舟》的玩家群体还有一个明显变化就是女性玩家的显著增多,相对于《少女前线》、《碧蓝航线》、《FGO》这类二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。这可以一定程度上归结于《明日方舟》的画风较为讨喜和迎合大众,不卖肉的女性干员和帅气男性干员的出现,让女性玩家对游戏的接受度更高。这是从受众角度上进一步对游戏消费池进行了拓展,也是在5月这一月《明日方舟》的收入消费显得如此惊人的原因之一。

小编综合来讲:总体而言,《明日方舟》之所以能够冲上畅销榜榜首,一方面是优良的游戏品质和精美的画风吸引**玩家则为其提供了基础条件;另一方面则是游戏抽卡的概率递增保底机制和回复体力的设定是游戏内部的核心因素,再加上去年版号受限带来的市场饥渴。天时地利人和,《明日方舟》的首发成绩才会显得如此惊人。但是这并不是二次元游戏都能**的成功。

目前来看,当前玩法过于核心和抽卡保底的出现决定了《明日方舟》势必需要推出更多新内容才能维持当前的畅销高位。同样,在部分玩家经过游戏体力设定的淘选后,《明日方舟》是要做一个更针对剩下付费玩家的游戏模式,还是调整体力设定来获得更多的用户留存,这也将成为一个有趣的问题。

明日方舟氪嘛

明日方舟上线也已经有一年半左右的时间了,前前后后上线了不少干员,大概的节奏是1个月左右一位新6星。新的6新干员虽然难抽,但是还有一种干员比他们更难,那就是限定干员。在明日方舟上线的这一年多时间里,只上线过2位限定干员,一位是过年是上线的“年”和一周年庆时,在剧情中“反水”加入我们的“W”。

在当时的活动之后,这两位限定干员就绝版了,但是还是有很多刀客塔还没有抽到她们,若是限定干员返场,比如W返场,从干员的强度方面分析,她值得强氪搞到手吗?明日方舟这款游戏最大的特点就是几乎没有星级欺诈,六星就是比五星要厉害。除了姚金娘比较特殊,没有被上位的极境完全替代,其他的干员都遵循着这个守则。

W身为六星群狙,用来跟她对比的自然是五星的陨星和四星的白雪,而W的技能配比则是兼顾了控制与输出两方面,可以说,是完全的上位替代。

技能配置方面,1技能是传统的充能手动触发式技能,与陨星的2技能是类似的。而2技能则是十分优秀的自动化技能,与以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻击范围内设下地雷,不仅能够有效地在CD期间自动布置陷阱,而且还能配合自己的天赋增加普通攻击伤害。

值得一提的就是3技能,3技能就是w身为我们敌人时使用的技能了,音效也是一样的。3技能是【决战型】技能,在敌人特别多又抱团的时候,往往一个3技能可以造成大量伤害。因为本身爆炸范围的伤害是可以重叠的,如果敌人被重装阻拦聚堆,3技能的300%伤害会成倍的增加。

身为群体狙击,兼具控制与输出,天赋与自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻击,在高台位越来越容易被针对的现在,W的生存能力是有保障的。不过美中不足的就是,2技能的索敌机制在没有敌人的时候比较捉急,不过好在技能回转速度不慢,能够布置多个地雷。地雷的检测范围也比较大,3*3范围有敌人就会引爆造成眩晕。

综合评价来看,W是一名“优秀的六星干员”。跟年一样,虽然是限定,但是本身技能强度并没有特别的强。与其他的游戏不同,限定干员仅仅是稀有度的问题,并不是没有她就无法过一些图。要说真人权,反而是游戏早期的银羊龙到现在依旧是三幻神。不过因为w在剧情中的优秀表现,和限定这个标签,要是真的很喜欢她,倒是可以忽略强度。

大家觉得限定干员有机会返场吗?

明日方舟氪嘛

要说2019年最受好评的**,一定有人会提名《明日方舟》,去年,《明日方舟》一经推出便受到大量手游爱好者以及主播们的推荐,一时间,几乎所有人都成为了罗德岛的一名刀客塔。优美的人物立绘加上强大的声优阵容,在二次元手游玩家中掀起了风暴。?

在刚发布没多久的2019年B站游戏区盘点中,《明日方舟》几乎包揽了不少奖项,包括最受欢迎手游,最受好评,以及最多搜索第一名。

《明日方舟》能够从厮杀最激烈的手游领域打败老牌强者崩坏3以及王者荣耀等游戏,也足够说明游戏的质量是很不错的。

大量的“刀客塔”们本来是满怀希望走进2020年的,然而2020年的第一次春节活动,让《明日方舟》一夜之间在玩家中的口碑急剧下滑,甚至许多资深玩家扬言要卸载退坑。

在这次春节活动出来之前官方放出了部分预告,从预告中可以看到此次活动中,官方推出了新的皮肤和干员,其中一位年在剧情中有出彩表现被玩家们所期待,不过随着活动正式推出,因为卡池的抽取方式却遭到了大量玩家的质疑和吐槽。

可以看到这次的卡池中,其中年作为一个限定干员却和其他常驻标准卡池的两位干员一起在限定卡池中,注意限定卡池的规则,概率累积,没有保底,且一旦限定卡池过期,那么所有通过氪金累积的概率清零,并不会影响其他卡池以及下次抽卡,也就是说无论这次氪多少,没有出,下次又要重新开始氪,而且因为几位干员同时在限定卡池中,玩家获得年的几率变的更小了。

于此,明日方舟官方微博推出了新活动后遭到了万人齐骂:明目张胆骗氪!

玩家显然是已经出离愤怒了。

显然这次活动官方策划在考虑抽卡机制上吃相有点过于难看了,概率奇低,就像是骗氪一般,也不怪玩家大骂策划是在年底冲流水了,年前大家都在夸《明日方舟》是款好游戏,但没想到这新的一年第一个活动就给玩家来了一波扎心**作,就看后面官方是否会对活动进行修改以及补偿了。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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