明日方舟活动肉鸽(明日方舟活动复刻规则)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟红萌(明日方舟萌新五星自选)这个问题,明日方舟红萌(明日方舟萌新五星自选)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟新活动通关送5星,卡池新增4位干员,夏日买冬装打折吗?
「骑兵与猎人」限时活动
划重点,活动分为上下两部分,上部分5月30日~6月13日,下部分6月6日~6月13日,通关获得的「猎人金币」可以在5月30日~6月20日期间开启的活动商店兑换奖励。活动关卡会掉落部分活动限定家具、高级素材等,通关特定关卡「GT-3」还可获得「活动限定五星干员:格拉尼」
要想活动更轻松,就记得使用雷电模拟器,高清大屏不卡顿,让你做指挥最犀利的那位博士!
「搅动潮汐之剑」限时寻访开启
5月30日~6月13日,六星近卫干员斯卡蒂、五星术师干员夜魔、五星重装干员临光、四星近卫干员猎蜂、四星特种干员暗索在活动卡池的出货率上升!
同时,作为新干员的斯卡蒂、夜魔、猎蜂和月见夜将常驻干员寻访卡池。
新时装、新家具限时上架售卖
还记得游戏里免费赠送的芬的时装「寒武纪-十字郡」呢?很快同系列的其他时装也要上架时装商店了!5月30日~6月20日,寒武纪系列全新时装上架,德克萨斯「寒冬信使」、幽灵鲨「暗流」和讯使「新航线」限时开启售卖~
就是还不知道价格会是多少,目前免费送的阿米娅时装「报童」在内测时售价是18源石,作为一个没有任何**的立绘来说,小编觉得这价格还是有点贵了,希望公测价格会有所下调吧!
新增的「快捷连锁披萨店主题」系列的部分家具也在会这期间限时上架商店售卖,其余部分可通过活动关卡、活动商店和限时活动任务获得~
没有说夏日打折
明日方舟新活动通关送5星,卡池新增4位干员,夏日买冬装打折吗?
第一很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。
下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
活动分为上下两部分,上部分5月30日~6月13日,下部分6月6日~6月13日,通关获得的「猎人金币」可以在5月30日~6月20日期间开启的活动商店兑换奖励。活动关卡会掉落部分活动限定家具、高级素材等,通关特定关卡「GT-3」还可获得「活动限定五星干员:格拉尼」
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「搅动潮汐之剑」限时寻访开启
5月30日~6月13日,六星近卫干员斯卡蒂、五星术师干员夜魔、五星重装干员临光、四星近卫干员猎蜂、四星特种干员暗索在活动卡池的出货率上升!
同时,作为新干员的斯卡蒂、夜魔、猎蜂和月见夜将常驻干员寻访卡池。
新时装、新家具限时上架售卖
还记得游戏里免费赠送的芬的时装「寒武纪-十字郡」呢?很快同系列的其他时装也要上架时装商店了!5月30日~6月20日,寒武纪系列全新时装上架,德克萨斯「寒冬信使」、幽灵鲨「暗流」和讯使「新航线」限时开启售卖~
就是还不知道价格会是多少,目前免费送的阿米娅时装「报童」在内测时售价是18源石,作为一个没有任何**的立绘来说,小编觉得这价格还是有点贵了,希望公测价格会有所下调吧!
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我第三在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
明日方舟红萌
明日方舟对于这次即将开放获取的新六星限定干员纯烬艾雅法拉,也就是异格小绵羊,相关的具体官方情报也算是正式公开了,说实话没想到小羊的异格化的速度会这么快,而且还是从原本的顶尖术士,直接转职成为了优秀的元素奶了,具体说说这次的干员情报和特色。
这次的异格小羊的故事背景设定上很有意思,她是从汐斯塔旅行回来的,艾雅法拉穿上了一件略显宽大、材质有些陈旧,甚至上面有不少裂口的防护外套,这个外套平常保养得很好,但是一旦要进行火山实地考察的时候就不管那么多了。而之所以说这套火山防护服如此的重要,是因为有着特殊的意义,这是妈妈之前的防护外套。
立绘造型挺好的虽然说一开始有一定的争议,感觉还是原本的小绵羊的立绘和造型缺乏一些惊艳感和不一样的地方,对比其他的异格干员来说,少了一些新鲜感,但质量表现上个人觉得还可以,小羊这算是长大了。
特性就是行医,简单来说就是元素奶,算是蜜梅和桑葚的绝对上位了。
第二天赋:攻击范围内的友方单位生命上限提升,且受到的元素损伤降低
一技能:攻击力提升,每次可额外治疗一名单位,攻击范围内所有友方单位每秒恢复一定的元素损伤。
二技能:立刻对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗,并生成一个持续数秒的范围损伤屏障,为范围内友方单位吸收一定的元素损伤。
三技能:攻击范围扩大到整个战场,治疗变成恢复一定生命和元素损伤的数连发效果,游戏那治疗不同的目标,第二天赋的效果也会随之提升。
目前强度并不是特别的看好,原因很简单,因为看官方之前展示的效果,感觉一般般,并不是那种特别顶级的类型,毕竟元素损伤这种,如果敌人输出频率不是很高的话,用五星足够了,如果太高的话,元素损伤条一下就爆了,你换谁来也没用,还是看看具体官方给出来的数值上限吧,希望靠谱。
明日方舟红萌
明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。
夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。
赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。
途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。
既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。
另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。
明日方舟红萌
明日方舟作为特种这个非常特殊和另类的职业,因为子职业种类丰富,且各不相同,突出一个复杂和繁多的大特色,也是目前所有职业中,对萌新博士还有入坑有一段时间后的玩家,在培养方面和具体的方向上,特别容易陷入迷茫的群体,这次来特别聊聊目前版本最适合去培养和打造的特种干员。
傀影/翼德/夜刀:快速复活一定要练,尤其是这三位,各有特色,虽然说目前看着傀影的综合评价,在输出方面比不过另外两位,但是连续两次的持续空投和硬控效果确实挺好的,且最关键的一点,就是傀影本身可以日常等歪,那俩都是限定,对于萌新博士来说,很多时候你没得选。
砾:相对于五星快速复活来说,因为六星上位过于强势的表现,导致现如今五星干员也没有太大的必要性去单独培养了,但是砾算是一个非常例外和特殊的类型,一个是本身几乎没什么养成的成本,精一就可以用,且还能和叔叔家族产生很不错的互动,性价比极高,就算是你单纯当成挡刀工具人也没问题。
孑:萌新必练,毕竟切源石虫效率最高的只此一家,虽然说综合DPH差了点意思,不过还是必须要练的,不仅仅是早期开荒的时候用得到,后期如果你玩肉鸽活动的话,也是必不可少的,再不济还能当基建工具人打工。
伊桑:特种干员的推荐,实际上目前来看大部分都不是必练的,也就快速复活干员有这个价值和意义,其他的说实话真的没啥太大的必要性,不过地刺中伊桑是最为特别的以为,虽然说他控制不稳定,输出也不算是高,但是开了模组之后就不一样了,且是目前唯一完美针对将进酒类型分裂怪的干员,没有之一,所以你还是要练。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天给各位分享明日方舟来了来了(明日方舟来了来了走了走了)的一些知识,其中也会对明日方舟来了来了(明日方舟来了来了走了走了)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟来了来了
明日方舟表情包,第二十三期更新了。老规矩,放一下之前的传送门:
第十九期:明日方舟:沙雕表情包第十九期,联动**亡搁浅,迫害红刀哥
第二十期:明日方舟:表情包第二十期,红刀与大斧,神奇宝贝剑盾
第二十一期:明日方舟:表情包第二十一期,布洛卡和苇草,全员挠头
第二十二期:明日方舟:表情包第二十二期,晚安,白兔子**
这一期表情包的主题是:雪雉、陈Sir旗袍秀
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。第三来几张Seseren老师的作品。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟来了来了
本文为我的知乎回答搬运。
我开始以为这就是个伪命题,因为印象里《明日方舟》的势头并没有一直突飞猛进,果断百度指数搜了搜,还给吓了一跳:
这个曲线,称之为“火到现在”,绝对所言非虚了。
要知道,哪怕是一款正常稳定运营的游戏,也会随着时间的流逝慢慢降低热度。
而《明日方舟》能在开服两年半后依旧爆发出一个甚至超过开服时间的热度,说明它的玩家还在持续增长。
我又去搜了搜另外两大二次元霸主——《原神》和《阴阳师》的热度数据:
《阴阳师》的热度是在稳步下滑的,《原神》的热度不能用常规方法估计,则不多说。
要知道,《明日方舟》当初被誉为“二次元黑马”,就是他用一个相对较低的成本,完成了一个巨大的商业奇迹。
时至今日,黑马还是那头黑马,哪怕这几年二次元出现了一些不乏低成本有趣的作品,他们也只能跟在几巨头后面吃灰。
一个“黑马”,能黑足足两年还有,足以说明一些问题了。
作为明日方舟的玩家而言,我并没有一直跟着玩下去。
差不多在19年,开服玩了两三个月,将它的主要内容通关之后,就卸载了。
虽然后面又断续玩了一年,直到今天,也才一百多级而已。
当然,无论是主线,还是活动关卡,基本所有新内容以我现在的阵容都可以轻松通过了(不会的再查攻略)。
言归正传,回到主题:
是什么,让《明日方舟》火到现在?
以下内容比较主观,仅供参考。
一、逐步提升的游戏质量和更新频率。
(最近的限时活动:“将进酒”)
(1)美术。
美术对二次元玩家来说,当属重中之重。
《明日方舟》两年的美术提升无疑是很显著的。
当然了,2019年的《明日方舟》,原画和设计水平放在同行中也已经很优秀了。
但是,一些中低星角色的原画依旧会让人有些“经费不足”的微妙感。
有钱之后,鹰角对于《明日方舟》美术表现的重视也可见一斑。
当然,就算中途闹出过“水陈”这样引起大量玩家不满的案例,但总体美术水平(或者说有钱招更厉害的美术了)还是上升了不少。
《明日方舟》现今的每一张原画,放在业内也都是一流水平了。
(2)音乐。
鹰角,又称“音角”。
据说,“泰拉”大陆的所有故事,其实都是一家巨头娱乐公司演出的一场豪华舞台戏罢了…
倒是有着异曲同工之妙。
虽然《明日方舟》并非第一家搞音乐的公司,但它搞得确实是不错的。
有的时候,就算游戏从手机里卸载了,但偶尔听起这一两首曲子的时候,还是可以勾起玩家的回忆。
顺带一提,我最喜欢的曲子是《春弦》。
(3)优化。
?还有多少人记得,《明日方舟》起初的公开招募,需要连点九下呢?
但鹰角对游戏内部功能的优化可以说非常缓慢了,不提也罢。
(4)更新频率。
开服的时候,《明日方舟》最为人诟病的,还是它的产能严重不足。
在主要内容只需一个月就能被玩家们消耗殆尽的情况下,它的第一次限时活动足足又隔了两个多月才开放。
?而玩家流失最严重的时间段,也就是这个区间。
但在两年之后的今天回首,我几乎已经很发觉所谓的“长草期”了。
除开活动和复刻,还有“危机合约”供你一次又一次的挑战,“肉鸽”让你不知不觉就花掉一个下午的时间。
其实,“长草期”并非不存在,而是我们已经接受鹰角稳定的更新频率了。
所谓活动,还要发挥激发用户讨论的功效。
也就是,讨论新干员的强度,讨论剧情,讨论机制…
当然,还有无穷无尽的二创就是了。
毕竟,与人斗,其乐无穷嘛。
?游戏内容的制作速度是注定不可能跟得上玩家的消耗速度的,只有将玩家引入社区,才能让他们长久驻留在这个游戏里。
开服前几个月,鹰角显然还没想明白这个道理,但今天已经好多了。
二、二次元市场。
常说,且看山,也要看云。
下面两张表格是刚刚发布的《 2021 年**游戏产业报告》。
?
额…这…
算了,当我没说。
不过,现在的年轻人越来越多的朝“二次元”这个方向移动,并非简单的游戏偏爱。
隐藏在这个背后的,其实是一个广泛的社会现象,创造了“二次元”这个独特品类的需求。
从《原神》就能看出,“二次元”再也不是一个小众标签了。
无论是字节跳动还是腾讯,都已经在布局这个市场了,未来几年,我们可能还会看到更多变化。?
?
三,那《明日方舟》为什么火来着?
如果你去翻知乎这个问题下面的回答,其实清一色说的都是“明日方舟为什么火?”,而非“为什么能火到现在?”
其实无论是部分答主说的休闲,不逼氪,养成容易等等,无外乎可以小编综合认为成一句话:
《明日方舟》抓住了主体玩家的核心需求。
听起来似乎是一句废话,但在如今这个时代,玩家的需求别说十年一变,可能一年就面目全非了。
所以,《明日方舟》为什么能火到现在,其实是一个:
《明日方舟》是如何持续抓住玩家需求的?
的问题。
不过,无论今天的我们如何评价这款游戏,在我们的游戏历史上,它都已经是一个毫无疑问的成功的产品了。
?当我们钟情一款二次元游戏许久,其实是很难脱离出来,尝试新的同类游戏的。
这是因为我们已经对游戏中的某些角色产生了感情,而这种联系一旦发生,再想斩断可就难了。
这种先进优势也是《明日方舟》能火到今天的原因之一。
大概就这样,欢迎评论区补充。
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明日方舟韩服版(明日方舟高资tag计算器)
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明日方舟格式
说的实在话,四星和五星主要有两种作用。
1模板:这点很好理解,除了部分设计比较独特的六星之外(或者是开服六星。)绝大部分四五星干员都是某种意义上的试验品,他们中间的有很多技能很离谱或者是特性很离谱(比如说苏苏洛的二技能、特别离谱的卡达浮游炮、以及那几个奇葩拳皇近卫、还有卡夫卡的二技能、以及炮盾灰毫)。
都是为了不同模板而设置的干员,他们中间有很多牺牲品,也有很多极致对策卡(比如说卡夫卡)甚至也有幻神级别的,当然也要某些,你们懂的(异客),就比如近几个月新出的两个治疗元素损伤的医疗,这是为了第九章乃至日后更加恐怖的关卡而设计的模板型干员(日后大概率会出六星的)。
2下位替代品:这点非常好理解,就比如说泡泡的二技能星熊的二技能、灰喉和阿能以及小火龙和新的五星浊清(当然啦,也有很多所谓的下位替代的技能特性是有所不同的,这是为了给以后的模板干员更加均衡更加突出的发展)。
嵯峨,和能天使就接着往上拉。黑的话,是特化狙,优先度可以往后稍稍,前几章应该用不到黑。但是也可以接着拉。五星方面,五个五星除开断崖以外,剩下的实用度都很高,都可以拉。刚刚发现你还没有奶妈嗯,调香师可以用着,然后安塞尔比芙蓉有用。狙方面可以试一下梅。眩晕狙在有些地方有意想不到的作用,但是作用一般不大,没有克洛斯实用。
不过你有能天使,基本上一个能天使加克洛丝就可以应付到前期了。然后辅助方面可以试一下那波登可,波登可一技能可以减轻奶妈压力,毕竟你没什么奶。盾方面,四星的蛇屠箱和角峰分别是开技能后最强的物防和法防盾,练不亏方便抄作业。剩下的……就看你xp了。
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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
明日方舟格式
相信不少网友都知道最近又是一年一度的**季,尽管国内**形势不容乐观,但**还是如火如荼的进行着,全国各地有不少人都在为考生们应援。
而说到应援的话,自然也是少不了各种二次元画风的花式应援了,比如说《明日方舟》的游戏玩家们。
还记得去年某《明日方舟》的玩家在接受采访的时候公开表示求斯卡蒂的皮肤,今年直接就举牌子上了湖南日报,能够看到的是还有**姐直接cos阿米娅上阵,连横幅也是整个‘社**’级别,这谁顶得住啊。
不知道是不是错觉,在这么多二次元游戏当中,感觉就《明日方舟》在学生群体中最受欢迎了。
除了举牌子之外,还有《明日方舟》玩家专门整了一套关于这款游戏的卷子,虽然看上去全是与游戏相关的题目,但其中还是不乏能够发现能够与‘语数政史地’挂钩的东西,感觉非常有趣,下面来一起看看卷子。
前6道题中,其实大部分都可以归类到历史题,什么《明日方舟》的开服时间、**、策划、剧情内容、剧情背景什么的,基本上有趣了解过才知道,至少C过去的玩家肯定是没办法答满分的了。
比较有趣的还是第六道题,看上去还真有点历史题的影子,连君主立宪制、货币的流通性、贵族阶层等问题都涉及到了,确实挺像那么回事。
第7题到第13题则是一改文科的内容,变成了理科格式,像什么道具的合成配方、六星干员出货率表达公式、计算干员在某地图上的伤害量等等。
老实说,看到概率那几条公式就已经开始脑壳疼了,更别说探究题三个问题的计算,**数学恐怕都没这么难吧?
第14题到第17题是语文题,除了写出部分干员的名字以及常规设定之外,《明日方舟》版阅读理解这题出得真让人拍手叫绝,霜星加入罗德岛这段剧情想必是不少玩家都知道的了,也是少有的精彩剧情之一,没想到被直接搬过来用了,还问第三那句的含义是什么。
我从来没想过这个问题。
作品题应该就不用介绍了,姑且是目前看来最难的题目,毕竟前面的题某种情况上来说都能够通过背、抄来通过,但是“鹰语”写作什么的,这个完全就是无迹可寻,而且一两句也就算了,勉强可以拿个肚子饿的‘理论’以及麻辣火锅的‘设定’来改成像“鹰语”的样子。
但现在要写20句,估计连鹰角的剧本自己都写不出来吧。
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明日方舟丽雅
编注:本文由@Mr.苦劳 撰写,为加贺昭三创作的《维斯塔利亚传说 **骑士与星辰巫女》游戏故事梳理,全篇共七万余字。考虑到篇幅过长,为减轻大家的阅读压力,以连载的形式分五篇呈现。
本篇主要为文章引言,主要涉及《维斯塔利亚传说》的一些历史背景和世界观设定,接下来的四篇内容将会涉及游戏的正篇剧情。
如果有读者看的不够过瘾,可以直接阅读完整全文。
引言
大陆历1023年6月,索尔维亚帝国外交官乘坐的船只正准备驶入梅莱达王国的弗利斯特港。原本是来商谈贸易条款的外交官们肯定没有想到,迎接他们的不是热情的款待,而是无情的炮火……
外交使船沉入了大海,帝国方面想要追查事件真相,而梅莱达却认为是海盗所为,拒绝承认自己有过错。但是,根据幸存船员的报告,帝国船只是遭到了梅莱达正规军的袭击……两个国家的关系急速恶化。几次交涉未果之后,帝国皇帝曼内乌斯向梅莱达正式宣战!
结果,名将艾亚斯率领的帝国远征军只用了半年多的时间便踏平了梅莱达王国。
梅莱达的骑士们为了守护王家第三的血脉雅德尔菲斯公主,正在做第三的抵抗……
发生在维斯塔利亚岛上的战争史诗也由此拉开了序幕……
其名为维斯塔利亚传说
“如果想玩《贝尔维克传说》的话要么我自己做一个?”
《维斯塔利亚传说 **骑士与星辰巫女》起源于退休老人加贺昭三的一句玩笑话。(PS2上的《贝尔维克传说》是加贺第三的商业作品)
结果没想到有很多人对此话题颇感兴趣。
后来加贺知道了有民间 SRPG 制作软件这个东西,于是就招募了身边的志愿者,开始制作这款游戏,并于2016年发布。
第一声明,本游戏属于同人策划。只是出于个人兴趣,自己觉得有趣、好玩才制作的,并非出于商业目的。也不考虑赞助或众筹之类。
本作远未达到商业游戏的标准,而且一开始就不是以商业游戏的标准来制作的。关于这一点,还请大家不要产生什么误会。
这是加贺在游戏官网上的话。
因此,游戏本身是免费发布,而且用的都是加贺以及志愿者们自己的空余时间来制作的。
本作是一款非常复古的游戏,像CG等麻烦的内容一概不予考虑。对于想要优秀画面、流畅**作性、舒适体验的玩家来说,本作会直接劝退你。
另外,作品也没有规定完成的时间。因为制作全凭个人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。
至于将来会不会移植到家用主机上?从来没考虑过,这个 100% 不会有。
老头从一开始就给你打好了预防针,把要说的都说了。至于玩不玩就看你自己是否有兴趣了:“毕竟一开始就说清楚比较好,如果玩了之后再来抱怨,搞得双方都很尴尬就不太好了。”
游戏分为上下两部。《**骑士与星辰巫女》是上部,下部还没出,什么时候出也不知道,全看老头子心情……
2019 年的时候,加贺出了两部外传:《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》。前者只有4章,讲述了《**骑士与星辰巫女》中鲁卡村里的少男少女们相遇的故事,算是补充了一些本篇的细节。后者一共26章,故事紧接着《**骑士与星辰巫女》之后,可以看成是续作。
去年,沉迷制作外传无法自拔的加贺说正在做第三个外传作品《诺尔丁内乱记》。游戏变成了军团压制型的SLG策略模拟类,也不知道什么时候能做完……
所以,目前游戏一共出了三款:上部《**骑士与星辰巫女》(有官方中文)、两个外传《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》(都无官方中文)。另外还有一个还没做完的外传《诺尔丁内乱记》。
2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上发行了《**骑士与星辰巫女》的中文版,负责**的是鸣鸽工作室,让中文玩家们体验《维斯塔利亚传说》的故事成为了可能。
竟然还能玩到官方中文版!这是我当时的第一反应。在这里先对 Gamera Game、鸣鸽工作室,以及所有为此努力的工作人员表示感谢!
加贺史诗般的剧本和世界观设定一直很对我胃口。之前我已经玩过一遍,这次出中文版终于可以再好好体验一次。不过在开玩之前发现很多剧情内容都不记得了(这不正好再玩一遍么),于是就有了记下点什么的想法。
所以,就有了这篇文章。
文章会以人物介绍的形式来记叙每个国家/势力中每个人物的故事。
开始之前,有几点需要先说明一下:
1.本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!
本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!
本文含有《**骑士与星辰巫女》大量剧透!!!
2. 本文只涉及游戏的人物、剧情、世界观等信息,不涉及游戏系统、培养、攻略、凹点等其他内容。
3. 本文基本上(99%)只讲了《**骑士与星辰巫女》的故事。有部分地方会带到些外传的内容,但是不多。
4. 本文是以我方全员生还为基础写的。凡是因人物阵亡而引起的剧情分支、变化,不包括在本文内。另外,有些人物中会有【可选】字样,表示当时游戏中会有分支选项,而我就以我当时的选项来写了。
5. 由于游戏文本量庞大,加上我也是第一次写这样的文章,难免会有疏漏和错误,欢迎大家指正,谢谢!
世界大观:维斯塔利亚岛
魔王玛格尔的传说
相传有个叫维斯塔利亚的岛(面积相当于不列颠岛+爱尔兰的大小)。
古代塞尔伦第二王朝时代(是支配位于维斯塔利亚东方大陆的帝国,距今约750年前),这座岛被一个名为达古·玛格尔的男人所支配(玛格尔是当时岛的名字,“达古”是乌达加尔语中对“王”的尊称)。
当时的维斯塔利亚岛(玛格尔岛)与大陆几乎不相往来。“玛格尔”这个名字对大陆上的人们也几乎只是传闻般的存在。从岛上逃到大陆来的人都称呼玛格尔为“魔王”,他们向塞尔伦提出请求——希望他们能拯救那些被魔王当成奴隶对待的玛格尔岛岛民。
年轻的塞尔伦皇帝为了打响自己的名号,动员了大军出动。可是,在与仿佛连恐惧都不知为何物的、犹如**般的军队,以及三头巨龙的交战中,远征军遭遇了全灭。
不仅如此,玛格尔追着皇帝到了大陆,在残忍的杀戮与破坏之后,第二王朝宣告毁灭。
塞尔伦第三王朝时代
塞尔伦第三王朝时代即后世所说的玛格尔帝国黑暗时代,其恐怖统治持续了足足120年之久。
魔王玛格尔拥有三种能力:
支配之力:(多数)见过玛格尔的人都成为了他的信奉者,成为了他恐怖的士兵。不**之力:玛格尔永远不**,也不会衰老,无论任何攻击都无法伤其分毫。破坏之力:可召唤并**纵本应**长眠的古代龙为其所用。
塞尔伦与其周边的人们在玛格尔的支配下活得痛苦不堪。但是有压迫就有反抗,不久之后各地便涌现出了各种抵抗组织。在与玛格尔的长期斗争中出现了十七名英雄。他们各自拥有着不可思议的非凡力量,并相互协力合作对抗玛格尔。在抗争了数年、付出了诸多牺牲之后,魔王玛格尔终于被消灭,黑暗帝国也随之灭亡。
其中,有位年长的旅行修道士名为维斯塔,他说道:
魔王玛格尔与我们同为乌达加尔人的弃民。他找到了长眠于玛格尔岛的古代宝珠并获得了力量,同时也将自己变成了怪物,这都源自于他膨胀的野心。
魔王的力量源泉正是来自这三颗小小的宝珠。因此,必须要破坏这三颗宝珠……只可惜我等力所不及。但若放着不管,魔王必将复活。现在岛上的古代结界已被玛格尔破坏,在那里想必会有能将魔王封印的方法也说不定。
我将登陆那座岛,解决这三颗宝珠的问题。数名乌达加尔人会随我一同前去,有了他们的帮助,我们定将全力阻止魔王的再度复活,同时也会着手玛格尔岛的重建与复兴。
维斯塔老师率领着众人登陆了依然有魔王势力残留的玛格尔岛,他们解放了生活在恐惧中的奴隶和住民,重建了只剩一片废墟的街道与神殿。
数十年之后,维斯塔老师于岛上北部神殿中与世长辞。
神殿由老师的孙女继承。破碎的玛格尔宝珠封印于一件头饰、一条项链、七只足环之内,由维斯塔的两个孙女,以及七名继承了乌达加尔血统的巫女守护。另外,以之前协力的乌达加尔**士们为领袖,岛上形成了若干国家都市。
从此之后,维斯塔利亚(维斯塔**后,敬仰他的人们将“玛格尔岛”更名为“维斯塔利亚岛”)经过了六百多年的时间,国家都市分分合合,第三形成了七个王国。这就是现在的维斯塔利亚七王国,其创始者多数是过去与魔王玛格尔战斗过的英雄们。
七王国之中,拥有资质的少女们会被维斯塔神殿国的教母所选中,成为维斯塔的封印巫女。此资格从七岁起,至成考为止失效。
乌达加尔与魔王/世界历史的真相
距今四千年之前,离维斯塔利亚遥远的海域上有一块名为“乌达加尔”的大陆(相当于澳大利亚的大小)。在其他人类还处于原始生活的那个时代,乌达加尔人已经拥有了非常发达的文明,而且有着之后的人类所没有的特别能力。
换句话说,他们与现在的人类走上了不同的进化之路,从生物学的角度来看就是形成了一种**的种族。乌达加尔人在外貌上与人类并无不同,但他们在其他方面却有着许多独一无二的特征。
虽然都是乌达加尔人,但他们并非铁板一块,也有类似不同民族那样的区别。因此,乌达加尔人之间发生了无数为了争夺霸权的战争,其中更是制造了许多可怕的武器与工具。
正如因果报应般,不久之后终焉便来临了。
乌达加尔人相互杀戮的第三,由于使用了强大的破坏兵器引起了地壳的变动,整个大陆沉入了海中。
对悲剧的未来有所预见、部分心怀希望的乌达加尔人携带着所剩无几的武器与工具出海寻求新的生活(就像诺亚方舟)。他们发誓,将隐藏自身的存在,不会再将灾害带给世界上的其他地方。
“不再使用乌达加尔人的特殊能力,像一个正常人一样生活。”是这些寻求新生的乌达加尔人的约定。为了避免自身长寿的秘密被发现(寿命是普通人类的数十倍),他们不会在同一个地方停留太久。
他们把携带出来的工具中会对人类产生危害的全都进行了封印。那三颗拥有强大力量的宝珠就是因此被封印在了当时还是人迹罕至的维斯塔利亚岛的地下深处。
数千年之后,身为乌达加尔后裔的达古·玛格尔为了自己的野心解开了三颗宝珠的封印。他原本只是一个生活在塞尔伦帝国的穷小子。某天,他发现了家中传承下来的古文书,从上面得知了强大无比、令人生畏的神器的存在。
玛格尔远渡重洋,来到了岛上,然后借用古文书上记载的方式解除了封印,得到了三颗宝珠。之后,他将岛上原住民们**,组建了军队,并呼唤出沉眠与地底的古代龙,化身为一代魔王。
存在于乌达加尔的神
过去,乌达加尔有神的存在(这里所说的神,是指能与地上的人们联系、交流,真实存在的神)。乌达加尔人因其强大的精神力量,即使**毁灭了,也能存活于精神世界之中(异界、天界、精灵界之类)。拥有特别优秀的能力、且关心人类世界的神,会回应来自地上人们的请求(祈祷),将意识化作实体,降临于人类的面前。
神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同样也存在着善恶。乌达加尔的战争与神有着密不可分的联系。神听见了来自地上人们的声音,然后根据自身的思考或是喜好,随心所欲般地加入了人类的阵营之中。有站在我方的神,也有成为敌人的神。
神不会**。在战争过程中所受的伤,或是精神力(在这里称之为“艾尔斯”)变得衰弱时,他们会回归睡眠予以恢复。
神(艾尔斯的实体/**称之为艾尔法特斯)会借用人类的姿态降临于世。有时会直接以幻影的方式(具现化),而有时会以借用人类肉身的方式(寄宿)。
神以太古时期支配着大地,而现今长眠于地底的龙(冥界龙)为器具参加战斗。站在我方阵营的神被尊称为神龙(守护圣龙),而成为了敌人的神就会被叫作暗黑龙(邪神龙)。
乌达加尔人的魔法,即所说的魔导技术(古代魔法)、魔导器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者说都是借助了神的力量之后方能显现出其威力。封印于维斯塔利亚岛的宝珠之中寄宿着强大的艾尔斯之力。所以想要将其净化,必须也要拥有与其匹敌的强大的艾尔斯。
乌达加尔的后裔与巫女的职责
现今各维斯塔利亚王家的祖先都是之前曾与魔王玛格尔战斗过的乌达加尔人。如今的王家们还留有部分当时祖先的特征。只不过,随着与人类联姻、混血之后,其力量不断减弱,最明显的便是原本长寿的能力正在逐渐消失。
维斯塔老师出身名门,即便是在当时的乌达加尔人中也属知识渊博、才干出众。虽然老师一直在坚持传授宝珠的封印和净化方法,但毕竟岁月不饶人,维斯塔老师离开人世时,享年五百岁。
封印宝珠所用的圣环是由老师制作的封印之环与拥有乌达加尔之力的清纯少女,双方一同合力发挥功效的。圣环无法被破坏,如果杀了巫女(或强行从腿上取下),圣环便会自动回归神殿。而且巫女无法**(相当于被誓约所束缚,定了契约)。唯一的例外是巫女失去意识(进入假**状态)的时候,若靠近她的身边,便可得到宝珠的力量,但也仅仅是分毫而已。因此,巫女会被保护在神殿的深处,由善良的神官们守护,努力地净化着宝珠。
有三种情况,圣环会自动回归神殿。
第一种情况正如刚才所说,巫女**亡的时候。
第二,是巫女十八岁长大成考之时,或在此之前与异性发生了关系。
第三,则是本人的意志。若是维斯塔神接受了巫女的意志便可完成离圣(指完成使命后回归民间)。
当年的英雄们齐心协力,打碎了玛格尔的三颗宝珠。宝珠大概只有小孩子的拳头那么大。分别用黑、红、蓝三种美丽的宝石制成。
黑色宝珠叫做“黑暗宝珠”,用于唤醒并支配冥界龙。黑暗宝珠的表面画着夜空的图案。而现在它裂成了三块,上面分别是地平线、星空和月亮。所以这三块宝珠碎片分别被称为大地、星辰和月亮魔石,如今分别由贝涅基亚的妮娜、梅莱达的雅德尔和雷斯缇亚的玛丽恩三位巫女来守护。
冥界龙一共有三只,每块魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意识),三只冥界龙的其中一只就会苏醒。但只要其他两人平安无事,那对宝珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龙苏醒也无法发挥全部力量,用神圣武器就能将其打倒。巫女在普通状态下是不会被硬化的,只有在心灵极度脆弱时才会陷入硬化状态。
红色宝珠是“支配宝珠”,拥有它就能自由支配他人的行动。其原本为远古的乌达加尔人支配蛮族,使其变成恐怖士兵的工具。魔王玛格尔便是通过它来支配人类,将他们变成令人闻风丧胆的“魔人”。
支配宝珠现今同样裂成了三块,红玉魔石由教母涅丽的妹妹薇妮斯、剑之魔石由索利斯的公女萨利内、炎之魔石由斯菲亚女王茜薇尔三位分别守护。如果三颗魔石的封印全都解除的话,玛格尔帝国的魔人们将会复活。成千上万的魔人将涌现于大地之上,此景光是想象就足够叫人恐惧不已。
蓝色宝珠则为“不灭宝珠”,也分裂成了三块。海之魔石由教母涅丽保管,太阳魔石由利维尔的艾莉夏守护,风之魔石则由诺尔丁的内菲亚负责。不灭宝珠赐予魔王不**之力,若是三块魔石全部解封,魔王玛格尔将再次苏醒。
神殿国
对人类来说,神只不过是妄想下的产物。
对神来说,人类不过是蝼蚁般的存在,甚至连祈祷之声都传达不到。
人类的祈祷之声想要传达到神那边需要由乌达加尔人做媒介,或者是已经**亡,但依旧关心着人类的乌达加尔人。
即便如此,人类依旧不停地向着神祈祷。人类恐惧着神明,却又对其满怀期待,甚至可以对身边的一切生活漠不关心。
维斯塔利亚的主神是维斯塔。岛的北部有个小岛,人们在其领域内建立了许多神殿。这些神殿被称为维斯塔神殿,其中大教母与高位神官所居住的地方被称为圣域——拉纳·桑·库丘雅(神殿之母)。此大神殿以维斯塔之力张开了牢固的结界。若想强行进入,塔尖会放出强力的闪电,瞬间将入侵者烧成黑炭。军队更是决不得入内。
神殿国本身**于七大王国之外,可以看做是一个完全**的都市国家。神殿国的顶点为教母,旗下有五千多名神官、神官战士、圣骑士(天圣骑士),除此之外,领域内另有约五万平民生活与此。
维斯塔教团存在的理由是净化玛格尔的宝珠,必要之时还会救济维斯塔利亚的民众。教母是当年维斯塔的孙女涅丽(涅托芙·丽雅·莱拉),实际年龄不详,外观看上去约三十有五的模样,是一位沉着稳重的女性。
教母大人经过了六百多年的时光却依然不会衰老,有说是因为其纯粹的乌达加尔人血统,也有说是因为守护着“不灭宝珠”常年伴其左右的原因。
维斯塔的巫女
升圣/离圣
升圣指的是被神选中的民间少女远赴维斯塔神殿,而离圣指的是完成使命后回归民间。
这种说法只限于巫女之间,其他神官们根据自己的理解也会说成“誓愿”与“下俗”。成为巫女的少女必须是七至十五岁的乌达加尔后裔,由教母涅丽选出(选择标准不明,有说是来自维斯塔神的神谕)。
巫女的力量越是年轻越是强大,随着年龄的增长会出现衰弱迹象(一旦结婚力量便会消失)。虽然游戏中没有说明,实际上这里说的七岁是指迎来初潮的女性,而不是指年龄。(这点是基于罗马时代的史实)
七圣环
圣环就是把小小的宝珠镶嵌于足环之中(佩戴于大腿部,十分优美、轻薄纤细,除了教母外无人可以取下,而且随着年龄的增长还会自动变形,以适应腿部大小)。
圣环的魔法之力一边持续净化着身为乌达加尔遗物的宝珠的同时,也守护着佩戴着它的七位巫女。如果巫女**了,圣环会自动回归神殿,净化也将停止。只要巫女活着,净化之力将一直持续,宝珠的力量便无法发挥(长期净化下的宝珠就像颗普通的石头一样)。
但有一个问题不得不提,若巫女陷入昏睡状态,封印之力也将变得微弱。因此,有着“巫女睡着时不许人接近”的规定。
一般来讲,巫女是从各个王家中选出的适龄公主,一共七名。成为巫女期间,原则上是只能待在维斯塔神殿内生活的。但是,近年来这个规定有所松动,也有以巫女之身回到国内的少女。可以说这是由于时间流逝,对以前玛格尔的记忆渐渐淡忘所致(历史上不乏这样的例子)。
维斯塔的巫女就像罗马时代存在的镇静“火之力”的少女神官。在那个时代,“火”象征着疯狂、可以毁灭全城的力量。
维斯塔的巫女必须是处女,若是破了戒律将处以**刑。当时,处女被视为寄宿有神圣之力的人(相当于处女神雅典娜)。
来自加贺的话:本作启用“足环(腿环)”的理由
指环与臂环都是幻想类作品的传统道具了。“环”对西欧人来说自古以来便是无比神圣的象征,它代表着契约、信赖、服从和誓言。西欧人相信环里寄宿着神圣之力,与环有关的遗迹也因此随处可见。这可以算是经典幻想类作品的标志性要素了,知道《指环王》的朋友们应该很容易就能理解。
那么,这次还用指环就显得不那么有趣了,而臂环则已经在过去的作品中使用过了。至于颈环,也不是没考虑过……接下来会和大家聊聊第三没有启用的原因。
这次的环并不是装饰品,是为了封印、守护而使用的道具。因此,不能被人看见。在现代社会中,依然有很多人将脚镯与踝环当作饰品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在脚上,供人欣赏的东西,饰品嘛,也是理所当然的。但是依之前提到的原因,这次作品中的环,需要隐藏起来。所以,排除了颈环的想法,选择了佩戴于大腿之上,第三变成了“魔法腿环”。
说到这次设定使用腿环,其实并没有什么特别的意思,不过多少也会让人产生那方面的联想。算了,毕竟也是部幻想类作品,有点让人想入非非也是必要的。(笑)
说起宝珠,可能大家会联想到占卜婆婆高高举起的像玻璃一样的水晶球,不过本作里的宝珠是孩子们用拳头就能握住的大小。因此,宝珠作为圣环的一部分佩戴在身上就没有什么问题了。对于搞不太明白的男性们,也好想给他们看下实物呢。
升圣仪式
巫女的仪式是以“水”来进行的。因为是模仿古代宗教仪式的关系,像**教(参照圣水)、佛教(沐浴)等,这些仪式即使是现在也依然广为流行。
祈祷之间**祭坛有一个用蓝色水晶做成的半圆型的水槽。(有七段台阶)巫女需**并横躺在水中。教母奉上祈祷,传过尖塔上部的天窗(犹如钻石般坚硬的蓝色玻璃),之后艾尔斯(神之恩宠)便会从空中降临。艾尔斯以水为媒介流入巫女的体内,同时,存在于祭坛周围的七根阿玛泰尔金柱中还未有守护者的圣环(玛格尔的宝珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足环,会瞬间移动至巫女的大腿偏上的位置并自动完成装备。教母继续进行祈祷(此时在巫女耳中听上去就像在唱摇篮曲),约六个小时之后仪式便宣告结束。离圣的方法则要简单得多,到了十八岁、结婚、**亡,都会失去身上的圣环。圣环会自动回到祈祷之间的阿玛泰尔金柱中。圣环归还后教母便开始选定下一个候选人。在此期间,玛格尔宝珠的净化会停止,艾美拉之石的力量会渐渐消失。
通常来讲,当巫女一到十七岁时便会决定下任候选人,并将此决定传达给其双亲。升圣对家族来说是莫大的荣誉(虽说也不是不可以拒绝……),一般来说都是十分欣然地接受了(这对所在国家来说也是无上的荣耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己会去当巫女。
拉纳神殿/巫女们的日常生活
巫女们的日常并不是现实中修女们过的那种看上去暗无天日的生活,更像是贵族千金就读的全日制名门女子学校。
7:00 起床。7:30-8:00 朝礼。其实就是围成圈,坐在教母涅丽身边听她讲话。有自古英雄的故事、也有久远神话的传说等,以少女们能够听懂的、有趣的方式,细心地讲给她们听。朝礼在巫女们之中可是大受欢迎的时间。(每个英雄都有着令人感动的故事,让人又哭又笑,心中激动不已。像雅德尔最喜欢的是兄妹龙骑士的故事和弓战士与巫女的恋情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈祷的时间(中间会有短暂休息),也可以看做是巫女们的“工作”时间。于祈祷之间和涅丽大人一起进行祈祷。11:00-13:00 休息片刻后于正午时分进行午餐。13:00-16:00 自由时间。可以离开圣环之塔,在太阳下自由玩耍。16:00-19:00 学习时间。神殿的司祭会教授为人处世的各种知识,包括读书、礼仪、生活中的一般常识等,如果有意愿的话还可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友们一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐结束后与教母一起回到圣环之塔。虽然无法外出,但可以自由活动。23点 熄灯就寝。 -未完待续-
明日方舟丽雅
聊了一波老韩游的求生之路,咱们再来聊聊这几年我们错了哪些大作。
先说端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,这款13年推出的网游,至今在画质和动作性上还是一流水平,它也是近10年唯一一个没有宣传测试吹上天,玩起就来泡菜无趣的韩游,所以黑沙端游和后续推出的手游都在海外大火,让开发商PA赚得盆满钵满,不仅花了10亿盖大楼,还任性花了30亿买下了EVE的开发商CCP。
去年,PA又公布了两款3A级的大作,一个是黑沙的续作《红色沙漠》,画质更上了一层楼,另一个是我非常感兴趣的开放世界射击新游《8号计划》,这款游戏由CS之父Minh-Le领导开发,从宣传片里可以看出来各种飞行载具,义肢攻击,以及利用周边物体掩护加攻击的小细节都非常有趣,很可惜黑色沙漠刚出的13年正好碰到国内手游兴起的时代,没有厂商愿意高价**,17年蜗牛签下以后又无法过审,没有广商愿意高价**,所以感兴趣的同学只能去外服上面几款游戏了。
另一个比较可惜的就是CF开发商研发的2.5D端游《失落的方舟》,这款游戏研发了8年花了6亿,号称是“韩国第三的端游大作”,从卖相上来看也的确担得上这个名头,各种场景和BOSS战的互动非常惊艳,职业设计也是脑洞大开,不仅每个职业都单独设计了一套战斗机制,打击感也爆表,还有当时推出的航海探索玩法,看起来也非常惊艳,这款游戏15年韩国上线的时候也的确成了爆款,不仅霸榜韩国网吧排行榜,公测1个多月时间里几乎每天玩家都要排队4个小时才能进入游戏。
当时大量**玩家也远征韩服,导致韩国玩家喷开发商不限**IP让服务器爆满,而开发商竟然还一度跑到国内直播平台,来根据ID封国内主播的号,这款游戏腾讯其实早就拿下**,但大家都知道企鹅一贯一测测N年的风格,最终没让这款网游在“限韩令”之前上线,让老马错过了“下一个DNF”,后来缺少了**这样大体量市场的供养,这款游戏在内容消耗度上已经更新乏力,不再具有当年的统治力了。
接着咱们再来看看手游,我个人觉得最可惜的就是油腻师姐创始人、剑灵前主美金享泰开发的《天命之子》了,这款号称史上最强Live2D手游,靠着韩系二次元的丰乳肥臀征服了日韩玩家,成了现象级手游,至今3周年还是有很高的热度,继《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了两款新作,《NIKKE计划》和《EVE计划》,还好无法进入国内,不然肯定要干翻一片国产二次元游戏了。
还有比如韩国腾讯NEXON的《野生之地:杜兰戈》,是洛奇英雄传团队花了5年时间,研发的开放世界生存类手游,在这款游戏里玩家穿越到了侏罗纪世界求生,概念有点像方舟生存进化,研发的时候还提出了动态世界的概念,也就是说你砍伐的植物、猎杀的恐龙都会对生态造成影响,不过很可惜概念太超前投资巨大,又没办法在**赚到钱,所以最终玩法一再**,上线以后县花一现,现在已经停运了。
Actualingamo最近还有个《七骑士》研发团队的新作GRAN,开放世界、PC移动端互通,但整个世界塑造以及战斗系统看起来都蛮有意思的,当然我这里举的例子对比被挡在国外的韩游来说,只是九牛一毛。就以手游知名IP为例,剑灵2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都无法引入国内,这几年虽然因为无法进入**对韩国网游产业造成了重大打击,但韩游的实力犹存,从感官体验上来说平均水准还是强过国产游戏,从玩法多样性来说也不像很多国产游戏扎堆蹭热点,还是有不少独特的创意的。
在**市场上缺失了这些产品无疑是玩家的一大损失,但在民族大义面前,这些也都只能算是小事!而这几年,国产游戏倒是反向输出,就有莉莉丝的万国觉醒、剑与远征,4399的奇迹之剑,以及鹰角的明日方舟,4款游戏杀入韩国手游收入前10,最终,中韩网游业的竞争,其实还是经济体量的比拼,韩国网游具有的先发优势已经慢慢消失,如果中韩游戏贸易顺差的情况无法逆转,长期来看双方的实力差距迟早会拉开的。
好了,本期内容就到这里,我们下期再见。
本文由山中老人的日常原创,欢迎关注,带你一起长知识!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)和明日方舟丽雅(明日方舟周边官方旗舰店)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
其实明日方舟活动肉鸽(明日方舟活动复刻规则)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟活动肉鸽(明日方舟活动复刻规则),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟活动肉鸽(明日方舟活动复刻规则)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟断罪者错过了该怎么获得?
兑换码**有效,可以直接换
明日方舟黑角怎么抽?
公开招募,不要点时间,新手+重装干员
明日方舟活动肉鸽
作者:NGA-deathkp
自从肉鸽开放以来,所有分队都已打通,收藏品也全部解锁了,看着版面上有些朋友还在为打结局而发愁,想分享一下自己的心得,看看能不能帮到各位。
一、结局选择
本身结局选择对我个人的干员抓取以及打法影响不大,除了大锁结局别拿快狙阵容外,其他两个结局随便打,因此本攻略不会特意针对哪个结局。这一部分主要介绍一下如何进入各个结局。
1.最初结局舞会终场,最终boss是第五层覆水难收关卡的傀影。只要你不满足进入后面两个结局的条件,结局便是这个。如果你还没有通关过,第一次通关只能是这个结局。
2.第二结局滑稽喜剧,最终boss是第五层别无所求关卡的伤心的大锁。该结局前置条件,必须通关过至少一次第一结局,不然不会触发以下事件。
a. 在前三层不期而遇可中随机遇到该次事件,消耗一点希望获得残破的玩偶,第五层boss被替换为伤心的大锁,即可进入该结局。
b. a事件发生后,在不期而遇中可随机遇到该次事件,有人抢夺玩偶,保护玩偶消耗目标生命3次,即可获得3点希望和11个源石锭。注意,该事件并不是进入结局必须条件,可酌情考虑。
c. a事件发生后,在四五层不期而遇中可随机遇到该事件,获得空白遗书,该收藏品可以令伤心的大锁自愈能力失效,令最终boss关卡容易很多。同样也不是必须触发的条件。
注意,boss大锁每受到20次攻击会对全场造成1000点魔法伤害,因此,第一是考验医疗能力。
如果不能瞬秒大锁(基本不行,大锁30w的血量)打到这里至少要有两个医疗干员或者奶盾,第二是尽量不要用快狙,如能天使,开三技能每次都算5下攻击,全场干员会瞬间去世。
3.最终结局盛大揭幕,最终boss是第六层诸事不顺关卡的剧目喉舌。该结局前置,必须通过第二结局至少一次,不然不会触发以下事件(也就是三个结局要按顺序打才能全集齐)。
a. 在前三层不期而遇中可随机遇到该事件,获得替罪领巾,所有干员费用+2。
b. 第三层boss关的奖励收藏品必须选择替补演员。
c. 在第四第五层不期而遇可随机遇到该事件,获得恍悟。
注意,该结局必须三个事件全部达成才能解锁,因此得碰碰运气,有时候遇不到就只能重开了。
但是第五层的boss,不管是遇到哪个都可以进入第六层触发第三结局,也就是说拿不拿残破的玩偶看个人选择就行。另外该结局挑战比较大的地方在于,前期要选替罪领巾,在获得恍悟之前可能会面临缺费的危险。
中期boss的收藏品又必须要选替补演员这个非常垃圾的收藏品,干员攻防血+3%,导致会失去一个很好的收藏品的机会。因此前中期会稍艰难一些,等到了后期拿到恍悟抵消掉替罪领巾的。
debuff会好不少。另外由于该结局多一层,因此干员选取以及实力会更强,并且第六层和第五层难度接近,后期打boss会容易不少。
二、干员抓取
抓什么干员取决于各位的干员box。但是第一,希望存着不要换四五星,优先换六星。即使是如桃金娘这种四星的神也不是最优先级别,输出干员优先级要高于回费干员,更何况还有众多开局加费用的收藏品可能被碰到。
再者,如果没有特定喜好,只是为了打结局,我个人推荐开局直接近卫分队拿精二棘刺,这也是我最喜欢的打法之一,比较适合无脑通关。如果你有42,并且精二专三,那么这套打法就没问题,如果没有,拿完棘刺转术士或狙击,看个人box。
开局三个起始干员直接拿出棘刺,没有棘刺就找好友借一个,另外两个梓兰和芙蓉就可以。
在第三层boss关卡之前尽量拿出42,因为42面对很多第三层boss可以直接单切,非常降压。商店能加强近卫的就拿,其他干员皆可,如小羊小火龙凯尔希塞雷娅风笛等等。该打法的好处在于,前三层有棘刺基本是无脑过,尤其是第一层,单落一个棘刺开下技能就可以挂机了,并且即使碰到鸭爵高普朗克也能轻松拿下,拿到丰厚收藏品。
在中后期,当遇到类似无人机起降库惊喜工厂的关卡,棘刺的手长以及对空的优势发挥的非常完美,如果你的干员box缺少狙击,棘刺基本就可以顶起半边天。
另外该打法的好处就是不太会缺费,因为选择了近卫分队,如果遇到先锋拿下可以直接精二。
当然,有兴趣也可以选择其他阵容,譬如觉得自己狙击比较多可以开局选狙击,该阵容问题在于狙击的核心是水陈,然而水陈前期费用太高落不下来,后期也会有面临技能真空期的问题,其他快狙清不了重甲。
术师的话同样面临着缺费问题,即使小羊没有水陈贵,但是除了小羊还有刻俄柏卡涅利安小火龙等,都不便宜,而先锋又不能直接精二,除非能拿到加费用的收藏品,否则费用会是一个不小的问题。
另外,异客打法可以单算,有一说一异客加扩散之手是真的强**,只要干员能落下基本就是一个人打全场,其效果基本等于小羊全程开火山,并且攻击范围**作好了比小羊火山还大得多。但是,这个打法很赌,必须要拿到扩散之手,拿到异客就是神,不然就是一个偏弱的术士。
我运气还算到好的,打了四把异客三把都碰到扩散之手,但是有一把是第五层才碰到的。因此,我个人感觉容错率最高的还是近卫开局拿棘刺的打法,主要是棘刺太**了,在肉鸽里很吃香,而其他基石都有各自的缺陷。接下来的关卡攻略我会主要以这个打法来讲。
三、 关卡攻略
第一,路线上,一定要选有紧急作战的那一条线,因为紧急作战是必掉收藏品的,而收藏品的优先度是高于普通作战掉的券之类的。接下来我们一层层关卡细讲:
1. 第一层,有棘刺基本无压力,一共有大概礼炮小队,与虫为伴,驯兽小屋等,把棘刺放在自家蓝门口即可轻松过关。
其中注意,如果在不期而遇碰到鸭爵戏剧,要注意敌方的弩手会晕人,一定要先摆棘刺和梓兰,第三落芙蓉之类的奶妈,去骗弩手的晕。
2. 第二层,压力不大,注意落魄骑士关卡,先落棘刺在蓝门口,等右边两个术士过来被棘刺清掉后,再在中间高台落梓兰,不然棘刺扛不住之后过来的骑士。
分赃不均关卡,棘刺落位右上,中间补个梓兰减速,如果有克洛丝之类的用克洛丝去单清下面红门的法师。
3. 第三层是最容易fail的一层,这一层有些关卡需要特定的阵容,而你可能前面没有抽到这些干员。
正义,这关特点回费缓慢,并且有挡二哥的出现,必须要有除棘刺之外的另一个挡二,和棘刺一起堵住对方的红门,防止人质被杀。
最好要有先锋,以提供落下奶**费用。注意敌方怪出到五十多时,后方会有一个空降兵,派特种or先锋去清掉,以免人质被杀。
从众效应,这关最恶心的是你必须要有aoe清理怪海,最好是法师aoe,因为有重甲,不然就很难打。
效果比较好的是小羊的引燃。高台干员搁在两侧,棘刺最好搁在中间,因为两侧高台干员优先清自己身边那列的怪(离蓝门近),因此最容易漏的是中间那列。
酒商运输队,这关棘刺摆在蓝门门口清掉面前所有蜘蛛,剩下的高台如梓兰等人慢慢清,反正一开始来的都是隐身的怪,高台的人不会分散火力去打他们。
飞机很晚才会来,而且棘刺基本都能独自清掉。注意一下第三的鲍勃别让棘刺抗就行。
似曾相识,开局棘刺落在下方加血格上朝左,别碰右侧的萨卡兹剑士,等棘刺右侧落好奶+T+输出再打,或者用一些对单强力的干员直接空降清掉萨卡兹。至于w,棘刺一个人就解决了。
先写到这里,过两天继续写。
明日方舟活动肉鸽
明日方舟对于这次正式开启的萨米肉鸽主题活动,不出所料,刚开始没多久就被吐槽了,这次个人也来具体聊聊本次的萨米肉鸽的新活动和模式的直接游戏体感和感受,同时体一些需要注意的地方,方便玩家后续攻略和参与的时候,在体感方面更加的简单和直接一些。这次的活动突出的特色就是开局很阴间,但是越往后越好打。
这次的萨米肉鸽的整体评价,严格来说争议还是挺大的,喜欢的玩家体感确实不错,但开荒也着实腻歪到了不少玩家,第一宣告机制的体感非常不错,如果这个系统你用好了,就不存在玩的过程**别腻歪的问题了,也并不存在卡关和翻车的情况。虽然说这次整体的体感藏品在数量上有所下降,但是效果很好,越往后打收益越高。
而槽点也很多,主要是不少玩家觉得地图设计得确实是阴间,难度对比之前来说大幅度提升了,很容易因为翻车,刷起来无比的痛苦,技能树开不出啦,以至于形成了恶性循环。突出的整体体感就是看起来不难的图吧,莫名其妙漏怪了,看起来不好打的图,刷起来是真的痛苦。
大体的体感就是地图难度提升的速度,永远比你队伍成型的要快,地图大要守护的蓝门多,限制比较多,还有就是好久没有出现空中单位了,可能一时间不适应。还是那句话,你玩好了抗干扰指数还有秘闻版,基本上越往后越好打,这次的萨米肉鸽,吃运气的成分下降了,更多的是依赖玩家自己的运营和对于玩法方面的理解。
总体来说,个人对于这次的萨米肉鸽,体感还是挺不错的,就是需要一点点时间去适应,粥游的肉鸽玩法和模式都是这个德行和特色,只能说习惯就好,一旦适应了,用不了一周就能解锁全部结局,之后就是无脑刷资源和等级的时刻了。
关于明日方舟活动肉鸽(明日方舟活动复刻规则)到此分享完毕,希望能帮助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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