明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)
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明日方舟成年
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,2023年新春的干员情报终于完全公开,我觉得这次的惊喜还是蛮多的。咱们第1位男性限定干员要落地了,第1位名字不是1个字的新春限定干员也要落地了,而这位干员就是咱们的大哥——重岳!
其实这次大哥登场,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而实在出乎意料的,则是大哥的名字,居然打破了年家族的单名字规律,这个看看后面剧情如何圆回来。重岳作为第1位男性限定干员,大家对于其强度也是相当关心的,所以咱们一起来看看这个干员自身技能的设计吧。
第一,重岳的模板是近卫的斗士,用通俗的语言来说,就是和山一样的拳皇。不过山的特色是挡二打二,光速启动,自带回血。而咱们重岳则是走了不一样的道路。
两个天赋分别能够增强重岳的输出和技力,都算是比较实用的天赋。而剩下的3个技能则是各有特色,1技能算是小爆发技能,其中的特色在于可以攒满层数一次性打出,换句话说,即使重岳的面板攻击力不高,可能也能打出破甲线很高的一次攻击。
而2技能则是和浮空这个控制效果擦出了火花,我个人其实不太看好这种又有控制又有输出的技能,因为感觉用起来很复杂,也很容易出现输出不够控制也不够的局面。
所以,最终咱们的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一个需要预热的技能,虽然是攻回类技能,但是考虑到拳皇的攻速较快,所以攒起来也不费力。另外,即使没攒够5次技能进入最终态,重岳的3技能也是有一定输出能力的。
第三,当重岳3技能暖机完成后就可以解放我们的双手了,同时由于重岳2连击回2点SP,所以暖机完成后的输出能力还是不错的。同时范围也扩大到了大十字范围,面对复杂地形也是有了一战之力。
总而言之,我个人看到这里,感觉大哥重岳的设计还是比较一般的,没有感觉有特别大的新意。强度我们暂时无法确定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感觉并不是特别出色。感觉和SP嘉维尔差不多,技能很朴实,虽然没啥新意,但是也许意外地实用。
明日方舟成年
明日方舟这次商店开放兑换的六星干员是牛牛姐帕拉斯,这位干员作为教官子职业的顶点,可以说道的地方可太多了,结合目前的大环境和趋势,也正好来谈谈牛牛姐帕拉斯的强度表现和运用,虽然说不强,也没啥就业面,而且实装迄今为止也就高光过了那么一次,不过依旧值得兑换和入手。
先说帕拉斯本身的特色,子职业教官和没啥好说的,就是本身作为近卫打伤害,同时还能拐队友,结果这两样,她是一样都没做好,最早的时候有诗怀雅这个吉祥物被调侃,牛牛姐倒是没有吉祥物这个调侃式的称号,因为现在的状态就是直接查无此人。
唯一的高光是当初傀影肉鸽时候的出色表现,那流星锤是真正意义上的毁灭打击,当年灾厄近锋开锁第一人的含金量懂不懂啊,其他活动硬性上位的话,主线12章拥有优势开局地位,因为cost消耗不多,保全派驻拥有不错的开局能力,其他模式直接查无此人。当然现在禽兽神棍级的干员太多了,开锁已经轮不到她了。
帕拉斯的硬伤很明显,挂机数值算是寄了,直接被淘汰的那种,俩模组还都出了也没有改变其强度,她甚至没有虚空造图硬抬的可能性,虐菜当个推图凑合用的水晶,解放双手还是可以的,剩下的就是基建技能配合红云和稀音高强度上班搓经验卡去吧。优点就这么多,不强,但是可以换,看厨力。
只能说挺可惜的,能理解官方想要弄个地面辅助且还能打的干员,但是强度设计上没把控好,太强了就让高台干员这群拐子成小丑了,所以有意压制了本身的强度,但是输出方面也没有做好,这种高不成低不就的干员,往往是最尴尬的,毕竟上这种干员,你不如额外上个拐子或者输出收益和效果更大。
明日方舟成年
明日方舟过了四周年之后,目前官方落地实装的六星干员,上半年算下来已经有八位之多了,但是仔细回顾了一下这八位六星干员的特色,发现今年落地的干员都很奇怪,奇怪的点主要是集中在了强度的安排和规划上,突出一个虐菜体感极佳,机制卡为主,但多少都有点硬伤的那种。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理论上应该单独划分出一个档次,现在体感是真的不行,纯吉祥物的**,主要还是龙卷风还有浮空机制的设计搭配组合起来,实在是没眼看,与其说是术士,不如说是辅助更合适。
赫默和鼠鼠更偏向于专门打高端局的对策看,你说弱肯定不弱,但是平常九成时间,也确确实实用不到他们,毕竟都是生存辅助向的**,就业面还是挺固定的。
大杯:缪尔塞斯、大哥
缪缪强度不可否认,但是战术家大部分日常本可能用不到,不是说强度不到位,而是没必要,用起来麻烦,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,毕竟她的强度和**的单位直接挂钩,但平常个人确实不怎么考虑用。
大哥的评价理论上该更高一些,是超高压怪害的极致输出对策,突出一个嘎嘎乱杀,但是有硬伤就是身板脆太要命了,而且暖机启动很慢,这个问题参考棘刺,暖机完毕后爆杀现阶段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊内丝
第三这三位确实是超大杯,而真正意义上能经常用到的,好像也只有夜刀,另外俩都比较吃环境,可能是风投用惯了,伊内丝更多的还是在肉鸽中活跃,不过其超大杯的强度不可否认。仇白伤害和机制没啥问题,确实很好用,输出也绝对是超大杯的级别,不过能用得到的情况也确实不算太多。这么回顾下来,好像上半年整得这些干员,不是虐菜向的就是对策卡,挺奇妙的。
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大家可以推荐5部好看的灾难片吗?
灾难片一直以夸张的视觉效果和持续的心灵震撼而被观众喜爱,主题深刻而引人深思。在灾难面前,影片更多地是为了深刻地表现人性的抉择。
大家熟悉的灾难片有很多,比如《2012》,比如今年上映的《全球风暴》,今天我就来为大家盘点一下十大优秀的灾难片:
以下排名为倒序排列
10.庞贝末日
奴隶脚斗士米诺在火山喷发时毅然回到庞贝就下心爱的女人,一起拥吻倒在火焰中,若干年后,人们在庞贝发现一对年轻人拥吻的遗骸,主演是《权力的游戏》中的哈灵顿。
9.《先知》
由尼古拉斯·凯奇饰演的一位MIT教授兼天体物理学家,在一个小学里发现了一个时间囊,里面预言地球上的生命将全部被强烈的太阳耀斑杀**,他必须在有限的时间内采取行动,阻止这场毁灭性灾难。
8.《后天》
这部影片大家都很熟悉,该片主要讲述了温室效应造成地球气候异变,全球即将陷入第二次冰河纪的故事。北半球因温室效应引起冰山融化,地球进入第二冰河期,龙卷风、海啸、地震在全球肆虐,整个纽约陷入冰河的包围中的故事。
7.《地心抢险记》
地理学家乔什·凯斯博士(阿伦·艾克哈特饰)发现地心温度发生了改变,一种神秘 的力量正在阻碍地球的正常运转。为了拯救地球,拯救全人类,凯斯博士召集全球著名的科学家商量对策。科学家们组织了一支特别行动小组,他们计划乘坐地下飞船抵达地心,在那里引爆一个特殊装置,以保证地球的正常运转。飞船驾驶员瑞贝卡(希拉里·斯万克饰)和上校罗伯特·艾沃森(布鲁斯·格林伍德饰)是这次行动的主角,他们必须要完成这次关系到全人类生命的任务。
6.《2012》
杰克逊·柯蒂斯(约翰·库萨克饰)带着孩子去黄石公园度假,却发现曾有美好回忆的湖泊已经干涸,而这个地区也成为了禁区。第二天,灾难就发生了。 强烈的地震、巨大的火山爆发让眼前熟悉的家园变成了人间地狱。在地球的其他地方,各种各样的自然灾害也以前所未有的规模爆发。杰克逊和众多家庭一样踏上了求生之路。面对全球性自然灾害不知何去何从的他突然想起查理提到过的方舟和地图,于是决定前往诺亚方舟基地寻找生存的机会。 在寻找和前往诺亚方舟基地的过程中,杰克逊一家经历了生**考验。最终他们终于到达方舟基地。然而已经制造完成的方舟数量远远不能满足从世界各地闻讯涌来的受灾人群。谁去谁留已然成为挑战整个人类的道德抉择。面对灾难,来自不同国家的人类做出了最重要的抉择:“所有人都是平等的,都有平等的生存机会!”第三人们终于在方舟中度过了这一全球性的灾害,获得了继续繁衍和发展的希望 。
5.《活火熔城》
一场突如其来的强烈地震导致洛杉矶维修地下管道的工人被烧**,地质学家爱米博士经过考察认为火山即将爆发,但是急救中心的迈克认为证据不足,如轻率处理,势必引起市民的极大恐慌,造成更大的损失。然而深埋在地下的火山喷出了灼热的岩浆。熔岩在洛杉矶四处肆虐,所到之处房屋倒塌,引起通天大火。市民惊慌失措,乱做一团。爱米博士和迈克领导急救人员竭尽全力,力图挽救处于危亡之中的洛杉矶。
4.《怒海救援》
一艘名为SS Pendleton油轮在开往波士顿的航程中因风暴抛锚,船只开始渗水并有沉没的风险,而船上30位水手的命运危在旦夕。雷·希伯特(卡西·阿弗莱克饰)作为当时船上职位最高的工作人员开始组织众人自救,与此同时,马萨诸塞州海岸警卫队派出了救援队开始海上搜救。在队长伯尼·韦伯(克里斯·派恩饰)的带领下,四名警卫队成员开着一艘发动机都坏掉的木质救生船出发,与海浪进行了一番较量。
3.《绝命海拔》
该片源于1996年的真实事件,讲述了一个这样的故事:由罗布·霍尔(杰森·克拉克饰)和史考特·费雪(杰克·吉伦哈尔饰)带队,两人都是世界著名登山家,其中史考特·费雪是第五次攀登珠峰。不幸的是他们在登山过程中遭遇了特大风暴,在这场灾难中,8位登山者不幸丧生,大自然不是让我们去挑战的,是需要我们敬畏的。
2.《海浪》
这部挪威大片讲述了在火热的旅游季,一次雪崩引发了海啸的故事。一名地质学家和时间赛跑,希望能拯救他的家人。这部片子也证实了,并不是只有好莱坞才能做出如此优秀的作品。
1.《海啸奇迹》
该片讲述玛丽亚和亨利带着3个儿子到泰国庆祝圣诞节。圣诞夜的狂欢结束后,一家人遇上了本世纪最可怕的大海啸。一阵大浪将一家人冲散,玛丽亚悲痛欲绝之际竟发现一线生机,最终她一家人团聚的故事 。
以上就是老C盘点的十大灾难片,喜欢这种类型片子的同学,收藏着并找个时间刷完它们吧!绝对震撼你的心灵。
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大家可以推荐5部好看的灾难片吗?
前段时间在微头条做了一个灾难片的系列推荐,今天就给大家小编综合认为一下,顺便再推荐几部精彩的灾难片
1、《雪国列车》
为应对温室效应,世界各国发射了代号CW-7的冷冻剂,却将地球推入了万劫不复的极寒深渊。大多数的人类**于寒冷与恐慌,只有为数不多的数千人登上了一辆由【永动机】驱动的火车上,就这样行驶了17年
但是这列火车上也有等级森严的制度,当最底层的**知道自己吃的是蟑螂做成的食物时,一场席卷整个列车的**开始了
电影由美国队长克里斯·埃文斯、韩国演员宋康昊主演
2、《迷雾》
号称“最让人绝望的灾难片”、“结尾高能反转系列”的一部电影
一座小镇被一场突如其来的浓雾瞬间淹没,怪事接连发生,浓雾中传来阵阵凄厉的惨叫声。戴维和他的儿子与众多镇上的人被困在小镇超市里,等待雾的消散。
在恐惧之下,人类的一切罪恶开始被放大,神秘而**的生物一个又一个吞噬剩下的人类,他们能否坚持到救援的到来?
3、《汉江怪物》
一个普普通通的下午,人们聚集在汉江边上,惊奇地发现一支庞大而丑陋的怪物攀爬在大桥上。突然间意外发生了,怪物窜到了岸边,冲进了围观的人群中
男主想要带女儿逃跑,却在混乱中让女儿被怪物带走,从此以后一家人开始了寻找怪物、解救女孩的路途,他们究竟能否打败怪物救回女孩呢?
4、《哥斯拉》
拥有幸福美满生活的男主内心隐藏着一个关于童年的阴影。15年前,他和父亲母亲生活在日本,父母在一座大型核电站上班,一场突如其来的灾难摧毁了核电站,语焉不详的**隐瞒真相,以防止核辐射的名义封锁了该地区。
但是乔伊却从种种异状觉察到反常之处,十五年来他一直试图揭开当天的灾难之谜,终于发现这一切都是由一只如山一般巨大的怪兽所引起。怪兽哥斯拉从沉睡中苏醒,灾难随之爆发……
5、《神秘代码》
尼古拉斯?凯奇饰演的父亲在研究儿子带来的数字时,竟然发现这是一组具有预言性的密码,这组数字清楚记录了世界上过去50年所发生的各种灾难。除此之外,这组数字还包括了接下来将发生的重大灾难……
当毁灭世界的灾难即将来临之时,男主又该如何保护他的家人和这个世界呢?
暂时先推荐这5部电影,如果你想看的话,可以在评论区留言或者私信梅姨电影名字哦~
撰文/梅姨说电影
喜欢就关注梅姨哦~严禁抄袭,已**
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很多朋友对于明日方舟h和明日方舟h不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟h
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟h
亲爱的大伙伴们~ 咱们桃厂同人,
尽量以原作中角色性格形象出现, 有一定的OOC内容,
诚挚希望大家能被甜到!温温暖暖的,睡个好觉~
画作:抹茶芥末Skying #p_id=86265207 喜欢请务必关注!
冬天的月亮,
会唱歌吗?
也许每个人的心中,
都会有自己的**。
但是此刻,
刀客塔穿着睡衣,
靠在穿着一件套身棉衬衫,
梳着马尾的德克萨斯怀里。
两个人,
默默的看着宿舍窗外,
滚圆的月亮。
宿舍的窗台外,
积了厚厚的一层雪,
好像是码上了一层厚厚的糖霜。
房间里鱼缸里的小鱼们。
静静的游着,
偶尔翻起一点点浪花。
“真安静啊~”
刀客塔抚摸着怀里,
德克萨斯的尾巴,
轻轻的说道。
德克萨斯从背后抱着他,
静静的看着月亮。
“雪天之后的月亮,
都是这样。”
德克萨斯平静的说道,
平静的,好像今晚的月光。
“德克萨斯以前,
经常看月亮吗?”
刀客塔抱了抱怀里的大尾巴,
问道。
“嗯,”
德克萨斯抖了抖耳朵,
“夜里安安静静的,
也没事,
看看月亮挺好。”
刀客塔笑了笑,
他慢慢的打了一个哈欠,
砸了咂嘴,
“德克萨斯想的那么少,
平日就不会遇到很多困难么?”
“那你平时想那么多,
遇到的困难变少了么?”
德克萨斯曲起右腿,
伸手挠了挠脚踝。
“啊哈哈哈哈~”
刀客塔一下笑了,
“没有~”
他摇了摇头,
“确实没少,可能反而更多了~”
“那不得了。”
德克萨斯也打了一个哈欠,
她想了想,还是说道:
“想那么多,
要么是力量,信息不够,
要么,是掣肘太多。
我不会这样。
我只在自己的能力范围内做事,
所以都是能做的事,
能做的事,
要做的就摆在那,
就不需要多想。
不能做的事,
我也不做,
心里自然就没什么可想的了。”
“嗯!”
刀客塔认真的点了点头,
“是个做大事的思想逻辑。”
“…少来了。”
德克萨斯清叹了口气,
揉了一把刀客塔的脸。
刀客塔咯咯的笑着。
“走吧,我困了。”
德克萨斯睡眼惺忪说道。
“好,”
刀客塔扶着沙发站起来,
转回身,
左手从德克萨斯的双膝下穿过,
右手抱住德克萨斯的后背,
德克萨斯勾住刀客塔的脖子,
刀客塔一用力,
轻松的抱起了德克萨斯。
“走吧,回去睡觉~”
刀客塔抱着德克萨,
向寝室里走去。
“脑垫波舒服么?”
德克萨斯突然直愣愣问道。
“咳咳咳咳……”
刀客塔一阵呛咳,
迈步走进寝室。
“你时候还是多想想吧~傻狗~”
“…是傻狼。”
……
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Yeah!亲爱的伙伴!
如果这篇文章,甜到了你,
还望支持!
原创不易,平台支持有限~
愿幸福的桃子,
能温暖治愈,哄你入睡~
晚安,好梦……
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明日方舟包包(明日方舟)
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明日方舟炽墨
文丨藤原白绮@bigfun社区
炽合金
电子工业用特殊高熔点合金。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
由数种稀有泰拉金属熔炼成的合金材料。用于制造少数电子元件和电路板,是尖端电子工业中不可或缺的材料。
产量稀少的电子工业用特殊高熔点合金。可用于多种强化场合。
由炽合金进一步加工得到的合金材料。历经复杂的工业处理,保证了一定温度下固液混合态的稳定,在尖端电子工业的产品研发中有着无可替代的作用。
好家伙,直接说是泰拉稀有金属,也不知到是不是YJ自己又捏了个元素出来。不过话说回来,你这又要高熔点,又要固液混合态稳定……这究竟是用来当保险丝还是焊接……
不过光从外形上看倒是感觉和铅锡合金很像,用途上也差不多,除了诡异的高熔点不太符合。
先来讲讲锡, 锡是著名的五金(金、银、铜、铁、锡)之一。早在远古时代,人们便发现并使用锡了。不少出土的古代物品中就有各种锡制品的存在。锡在我国古代常被用来制作青铜,也就是铜锡合金,锡和铜的比例为3:7。与此同时我国锡矿资源十分丰富,占世界探明储量的1/4,是世界上锡矿探明储量最多的国家。[1]
而焊接电路板用到的,就是焊锡丝。
早期的焊锡丝,含铅60%,锡40%。而合金的熔点比纯金属更低,从而广泛应用于焊接当中。但是焊锡丝毕竟含铅,因此,降低或者替代掉焊锡丝中的铅含量,是现如今的主攻方向。如今已经有不少无铅锡焊丝,当然其中锡仍然是主体。
除了焊接,镀锡也是处理电路的一个重要手段。
其一是防止铜被氧化。
一般铜的接插件,接线端子,铜排等都在表面镀锡来抗氧化。
锡被氧化后产生一层二氧化锡,从而防止进一步的氧化,而铜却不能,它会一直被氧化下去,与此同时,被氧化的铜会降低锡可焊性,影响焊接。
第二是能提高温升极限(温升:电子电气设备中的各个部件高出环境的温度)
原理不是特别清楚,只好丢个国标在这就跑路[2]
至于所谓的固液混合态稳定,估计是指这个
ADBEC线为固相线,固相线以下锡铅合金表现为固态
ABC线为液相线,液相线以上锡铅合金表现为液态
ABD区及BCE区为半熔融区,即固液混合区
FGH线为最适合焊锡的温度线
B点为锡铅合金共晶点,锡铅合金比例约为63:37,熔点为183℃,在此点,锡铅合金焊料由固态直接熔化进入液体状态,而不需要经过固液共存的半区域
凝胶
一种高强度的可塑性材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
于实验室中意外诞生的人工材料。拥有优良的高低温度耐性,强度高,重量轻,易加工,广泛运用于高新项目。
一种具备极高强度的可塑性材料。可用于多种强化场合。
以凝胶为源材料,历经大量实验与反复测试诞生的人工材料。即使是在高压力环境中也能保持性质的稳定,在少数高新项目中有着重要地位。
说到凝胶,至少不会那么陌生。
溶胶或溶液中的胶体粒子或高分子在一定条件下互相连接,形成空间网状结构,结构空隙中充满了作为分散介质的液体(在干凝胶中也可以是气体,干凝胶也称为气凝胶),这样一种特殊的分散体系称作凝胶。没有流动性。内部常含有大量液体。例如血凝胶、琼脂的含水量都可达99%以上。[3]常见的硅胶,食用明胶都是凝胶的一种。
由于他提到了高低温抗性,重量轻等等,那很自然的就会联想到现在的新星材料——气凝胶
气凝胶起源于Samuel Kistler教授与同事Charles Learned之间的赌局。Kistler 认为物体之所以呈凝胶状,并非由于它的液体属性而是结构所致:特指纳米微孔网络。要证明这一点其实很简单,即蒸发掉凝胶内部全部的液体,剩下类似海绵蛋糕的结构,第三让空气代替液体填满凝胶间隙。然而凝胶原有的结构并没有被破坏,这也是那次打赌的结果。经过数次实验的失败,Kistler 终于成功地用气体代替液体,创造了一种呈现凝胶结构且不含有任何液体的物质。并于1931年,首次公开他的发现。
气凝胶的制备始于醇凝胶——乙醇填充了其中孔隙,它属于硅系凝胶的一种。实验上通过超临界干燥法得到的气凝胶,这既能完全除去乙醇,还能保持凝胶的初始结构。空气占据气凝胶中50%~99%的体积,因此它才获得如此轻质灵活的特性。
硅系、碳系、金属氧化物系是目前三种最常见的气凝胶种类
其中,硅系气凝胶被广泛用于实验以及实际应用之中。当谈及气凝胶时,大多数情况是在讨论硅系气凝胶。硅系气凝胶外观呈现天蓝色,这是因为白光透过二氧化硅分子时发生了散射,使得硅系气凝胶呈现天蓝色。
和蓝烟状的硅系气凝胶不同,碳系气凝胶呈黑色,触感类似木炭,其在超级电容器、燃料电池以及海水淡化系统等领域有很高的应用价值。
倘若在气凝胶中嵌入铁磁性的四氧化三铁纳米粒子,那么,气凝胶便会带有铁磁性,只需要稍加磁场,气凝胶便可以自行地发生变形,实现了智能可控性和磁驱动性[3]。
先来讲讲气凝胶的导热性。
众所周知,热有三种传递方式:热对流,热辐射,热传导
硅系气凝胶的纳米网络结构有效地限制了局域热激发的传播,其固态热导率比相应的玻璃态材料低2—3个数量级。纳米微孔洞抑制了气体分子对热传导的贡献。
而硅系气凝胶的折射率接近1,能有效地透过太阳光,并阻止环境温度的**热辐射,成为一种理想的透明隔热材料,在太阳能利用和建筑物节能方面已经得到应用。通过掺杂的手段,可进一步降低硅系气凝胶的辐射热传导,常温常压下掺碳气凝胶的热导率可低达0.013w/m·K,是热导率最低的固态材料。[4]
就连美国宇航局2013年已经确定,在2018年火星探险时,宇航员们将穿上用新型气凝胶制造的宇航服。该公司的资深科学家马克·克拉杰沃斯基说,只要在宇航服中加入一个18毫米厚的气凝胶层,那么它就能帮助宇航员扛住1300℃的高温和零下130℃的超低温。
图上喷射的是液氮
至于气凝胶的力学性能,一张图就很足够说明问题了[5]
明日方舟炽墨
在明日方舟游戏中,大家知道炽合金怎么获得吗,相信还有很多小伙伴还不知道吧,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。
明日方舟炽合金获得攻略
新干员安比尔技能升级需要用到聚合凝胶和炽合金块,而这两个道具的合成配方都需要炽合金,所以炽合金的需求量是很大的,有几个关卡都会掉落炽合金,掉率也是不同的。
掉落关卡
目前在6-12、S3-6、S5-8能够直接掉落,6-12平均58理智一个,S3-6平均37理智一个,S5-8平均57理智一个,所以推荐大家去S3-6刷最划算。
作用介绍
可用于合成炽合金块和聚合凝胶,同时这个材料也是安比尔的技能升级材料
材料介绍
电子工业用特殊高熔点合金。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。 由数种稀有泰拉金属熔炼成的合金材料。用于制造少数电子元件和电路板,是尖端电子工业中不可或缺的材料。
以上就是小编为大家带来的明日方舟炽合金获得攻略,希望帮助到大家。
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本篇文章给大家谈谈安利明日方舟(明日方舟博士),以及安利明日方舟(明日方舟博士)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
steam上有什么好玩不贵的游戏?
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣<我要复仇>多线程的层次化叙事进程,彼此交织的线索与剪辑,不动声色的场景构图与影像,一波接一波的黑色讽刺与政治批判,电影从设计到执行都能用完美形容,在步步惊心时刻意外中实现水到渠成。—— 引自豆瓣《亲切的金子》一场卑贱的华丽也可以找一个高贵的理由。被仇恨俘虏得没有出路。—— 引自豆瓣《绿头苍蝇》自卑的人,总是用亿万根刺包裹着自己的善良—— 引自豆瓣《不可饶恕》还是复仇《邻居》《七天》《假面》相爱要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔炉》 我们一路奋战不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们”;当精英阶层**他们动用财物、人脉从原告到被告都在自己掌控资源的圈子,正义在这厉害面前势单力薄,甚至没有立场;结局前十分钟的片段在脚下这片土地每天都在上演,只是我们看不到,听不到。 —— 引自豆瓣《辩护人》重要的不是这个电影拍的如何,而是韩国电影人在拍这样的电影,韩国观众在看这样的电影,没有审查阻止、禁止、扼止你拍,没有无形之手阻止、禁止、扼止你看,这,就是民主。韩国电影这20年的迅猛发展,离不开韩国电影人的勇气和毅力,**电影人应该有胆量在一块更大的画布上,言说我们这个时代! —— 引自豆瓣
《原神》玩家推荐入手塞尔达吗?
韩国电影中有哪些不能错过的佳作?
当然是给韩国电影分个类了:
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当然是「反映现实」和「经典爱情」最多人推荐和一片叫好了。
哈哈哈O(∩_∩)O哈哈哈~
_:)
我就问问你们谁看过 [火山高中] [火山高中] [火山高中]
对对对就是它,
我擦 当年我很喜欢这部**片,改天再去看看。
麻痹,睡觉去….
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大家好,今天来为大家解答明日方舟板甲(明日方舟签名板)这个问题的一些问题点,包括明日方舟板甲(明日方舟签名板)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟板甲
明日方舟官方在发布新干员拜松后不久就发布了富婆杰西卡第二套皮肤。
杰西卡新皮肤“燃灰”
杰西卡前一套皮肤“铁块”发布时便遭到吐槽,那厚重的质感着实令人提不起购买欲望,估计销量不会太好。舟游里有两套皮肤的干员不只杰西卡一个,但是两套皮肤都需要付费购买的只有富婆一人,这是对罗德岛第一富婆的优待么?
假如两套皮肤质量超高,原画美感十足,那么我相信一个月出两套付费皮肤还是有很多刀客塔会心甘情愿掏钱买的。但是,杰西卡出的这两套皮肤真的没有啥美感啊。“铁块“皮肤一身板甲,还带着防毒面具,要身材没身材,要**没**;”燃灰“这一套整体风格仍旧没有多大的改变,比较注重”功能性“,背后的大背包给人一种女汉子的感觉,没有购买欲望。新皮肤的基建动作给人一种蠢萌的感觉,或许有部分刀客塔会喜欢吧。
基建动作跌倒
言归正传,鹰角这一波**作属实看不懂,虽然杰西卡的人气不低,但是也并不是舟游人气女王吧,在已经出了一套皮肤的情况下,出皮肤的顺序难道不应该排后么?还有蒂蒂、塞妈、王**、咕咕等等都可怜巴巴没有皮肤呢,鹰角是不是得考虑一下?
另外,夏活之后已经长草好久了,希望鹰角能够及时出新地图、新玩法,不要再出这种同质皮肤敷衍玩家,没有实质上的更新,流失的玩家只会会越来越多。
2019年就要过去了,不知道什么时候05后面能出现06呢?
明日方舟板甲
编者按:在现代社会,我们接触到的盔甲大多只是影视作品以及游戏中的形象,充满了各种华丽坚固甚至性感的元素。但真正接触过真实的盔甲的人并不多,要说穿过盔甲的人那就更少了。这就导致很多人都很好奇盔甲到底有多厉害,各种问穿上盔甲能打几个泰森、李小龙、特种兵的问题层出不穷。今天我们就来讨论一下现实中真实的盔甲到底有多大的作用。
要说最理想的盔甲,大概要数“钢铁侠”托尼史塔克的那身科幻甲衣,刀枪不入还轻薄贴身而且还能飞天遁地上网聊天,这就导致也有很多人好奇钢铁侠的盔甲离我们有多远。要我说的话,这种盔甲大概离我们有很多光年这么远,因为最大的问题不是钢铁侠的方舟能源核心,而是贴身不留缝隙**角还能活动,要知道现实中所有的盔甲只要想能活动,就必然有防御不到的缝隙,同时所有的盔甲都没法做到贴身。如果只是把金属片直接覆盖在皮肤上,在遭受打击的时候其实比没有金属片保护还疼。
笔者有个小伙伴在6、7年前自己用不锈钢板敲护臂,还送了笔者一个。当时笔者去拿护臂的时候就很好奇的问他,你有没有戴上护臂用锤子砸一下看看防御力如何?他说我当然试了,然后撸起袖子给笔者看他胳膊上那个红色的锤子印。因为要把护臂砸出弧形,但是又不能留下砸痕,不然还得重新打磨,所以小伙伴用的橡胶锤,橡胶锤有点弹性,砸在胳膊上只要不是用很大力其实并不会很疼,但是在戴上钢护臂以后,他一锤子砸下去,锤子的动能反而全被钢板吸收传导到胳膊上,橡胶锤的弹性转成钢板的硬度,而钢板贴合皮肤又导致肌肉没法凹陷变形消除动能,就导致如同被抽了一巴掌一般,胳膊的皮肤上直接出现一个边缘非常清晰的锤子印,肿了起来。
所以现实中的盔甲里面,全部都要有一层厚厚的软缓冲来吸震,不同的盔甲结构不同,有的是穿一件厚棉甲打底,有的是盔甲自带内衬。但无论怎样,只要是盔甲,里面都需要有软质内衬来吸震。所以很多人觉得锁子甲很柔软对钝器防御力约等于零,用钝器打就很轻松的印象也是错误的,穿锁甲里面更是要穿厚棉甲作为缓冲,笔者穿过锁甲,在里面有棉内衬的情况下,不够重量的钝器打上去其实真不疼。而防御力最高的板甲更是有空腔结构,给盔甲留有形变空间,打中空腔部分根本动能都传递不到里面的内衬武装衣上面。所以很多人幻想的又贴身还没有防御**角的盔甲,在现实中是不存在的,要解决这个问题怕是远比攻克方舟能源反应炉还难。
另一个被广泛误解的问题就是,相当一部分人觉得有盔甲就刀枪不入,而刀枪不入就等于可以无视防御尽情输出,四舍五入下那就等于天下**。先不说不存在没有防御**角的钢铁侠战衣,即便有这种无防御**角的盔甲,其实也并不代表天下**。因为就算钢铁侠战衣,也是厉害在方舟能源反应炉上,盔甲只代表防御力提升,但并不代表有攻击力,自身力量不足的话连盔甲的重量负担起来都很吃力,就不用说作战了。力量不够的话,会被人轻松摔倒摁住,把头盔拔下来,把头砸碎。即便是钢铁侠战衣那种毫无缝隙没法拔下来的完美盔甲,如果没有方舟能源反应炉输出,也一样可以捆起来等里面的人渴**饿**,或是直接泼油点着做铁板烧肉,或是拉去沉江。
还有一个常见的问题就是如果换成大力士,穿一身盔甲能打多少个没有盔甲的普通人这类问题了。在相当一部分人的心中,那必定是身穿盔甲的大力士在人群中各种花式开无双,冲进人堆里就如同绞肉机一般鲜血飞溅。但实际上盔甲并不适合单人作战穿着,盔甲最大的作用还是战争中集团作战,因为在战场中,双方必须列阵正面交战,重甲部队主要负责的还是正面攻坚,并不需要很强的机动性,要机动性有轻骑兵。
盔甲的作用主要是战争中列阵正面作战使用的,实战盔甲防护也并不会密不透风,需要兼顾灵活性和视野。很多人总喜欢幻想一个人穿一身密不透风的盔甲能打多少个杂兵,但实际上如果单人作战,无论是单挑还是一打多,都并不适合穿着盔甲作战。因为负重高,谁都不是傻子,看见一个铁罐头一般的人还往上冲,只要智力正常的人都会选择躲闪为主,耗费对方体力,当对方没有了体力,那么就可以轻松杀掉对手。即便重甲战士站着不动,时间长了也需要吃喝拉撒。盔甲内厚厚的软质内衬穿上也会很热,哪怕站着不动,如果在太阳底下,用不了几个小时怕是都会脱水了。除非是那种狭小空间的突然遭遇……
对于单人作战来说,其实灵活性的需求要高于无**角的防护,早期人们普遍觉得盔甲非常不灵活,还有骑士上马需要吊臂专门吊上去的传言。但当有人辟谣盔甲对灵活性的限制并不大,各种动作都能做出来以后,现在很多人又纷纷觉得盔甲穿上完全不影响灵活。但是怎么可能安全不影响灵活程度呢?一般的全身甲重量在二十到二十五千克左右,都不说关节灵活程度,仅仅身上增加这么多的负重就足以影响灵活性了,哪怕一个人身上增加二十五千克的脂肪,那还是自己本身的身体组织呢,这也得让这个人的灵活性大减不是么?
多了二十五千克的负重,无论是出手速度或是奔跑速度,以及变向运动,都会受到很大的影响。所以在没有接触过盔甲的人脑海中,盔甲是防护面积越大越好,严丝合缝毫无**角的盔甲才是最好的。但是在实际中,防护最严密的盔甲是骑士比武盔甲,而实战盔甲防护并没有特别严密。尤其是步兵盔甲,即便是板甲时期,步兵也没有使用全身板甲的。一般都是半身甲为主,条件好的也不过是四分之三甲。真正密不透风一般的骑士比武用板甲并不适合打仗,因为重量太重,比武打一局就休息还能坚持,真正打仗一打就打半天,那人受不了不说,马也受不了。
所以在古代,行军时是**盔甲的,这就是为什么总能看到古代行军路上被埋伏了被突袭了就大败亏输。因为行军**盔甲的,不然穿一路盔甲等到战场了都没力气了,没法打仗了。重甲部队有钱的用驮马扛盔甲,就算穷一点的也有骡子、驴子背着。再有钱一点的就是骑马步兵,行军都骑马,到地方下马列步兵阵打仗。而古代打仗为了防止被偷袭,行军也都是撒开斥候出去探路,看有没有埋伏,斥候撒的都远,发现有埋伏了现穿盔甲列阵都来得及。比如宋代《虎钤经》记载:“善用兵者,有动必备。预择轻勇者二十四人,八方各三骑,相去一里,昼以旗,夜以鼓(过山川委曲,丛林茂密,昼亦鸣鼓,恐不见旗)。第一骑见贼昼举旗,第二骑亦如之,第三骑驰告。”小编综合认为一句话,盔甲那东西穿起来是很不爽的,要不是为了保命,正常情况下,没人会想穿它……
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