明日方舟初雪(明日方舟初雪值得培养吗)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟表白(明日方舟博士)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟兑换码入口(明日方舟兑换码入口2022)这个问题,明日方舟兑换码入口(明日方舟兑换码入口2022)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟兑换码入口
明日方舟这次的2022年的新春晚会,综合来说还是非常成功的,对于喜欢明日方舟的玩家来说,应该看得非常的过瘾,而后续新的大型活动也即将开启和来袭,针对这次的恭贺还有庆祝新年之外,作为核心制作人的海猫也果断开始发放福利,包括3W龙门币和2瓶大理智药以及经验卡等等,具体的福利资源还有如何获取入手,这也详细的说明一下。
本次的明日方舟春晚整体来说确实是不错,各种层面和意义上都算是举办的非常的成功,玩家也看爽了,看来明日方舟的潜力和活力还是无限的,只希望今年鹰角能把更多的精力和时间放到这上面吧,2021年流水对比上一年有所下降,也确实是除了一点点运营事故,不过综合来说大趋势是好的。
具体的资源包括15个大经验卡、两个大瓶的理智药水还有36888龙门币,对于这个资源奖励,多少感觉差了那么点意思,主要是没有源石也没有合成玉这种硬通货类型的资源,理智药水倒是不错,不过龙门币这个量也就那样吧,经验卡什么的聊胜于无,小编综合认为来说就是一般般。
而这次的海猫也确实是大手笔发了不少的福利,且还额外附带有新春福利兑换码,就算是没有看这次明日方舟春晚的玩家拿到兑换码一样能获取和解锁奖励。当然受到防沉迷系统阻拦的玩家也不用担心,邮件保留时间还是比较长的。
具体的兑换码是:X5V5T2QQBYL2AU5T
官服玩家直接去官网找兑换入口就行,而B服的玩家需要去对应的兑换入口去兑换领取,这个自己找一下就能找到了。至于苹果端的玩家,实际上也能换,不过稍微麻烦了一点,需要要在安卓端领,整个模拟器或者云游戏领就可以了。
礼包是即时发放的,领取之后就能直接解锁获取,拿到的速度非常的快,资源也算是非常的不错吧,正好赶上了新的将进酒活动开启,给的这两个大药不愁消耗理智刷关卡搬运商店了。
明日方舟兑换码入口
文丨雪筱墨少年@bigfun社区
时间过得好快了,这一晃就到了二周年了。二周年的直播相信很多人都知道了其中的主要内容,除了活动赠送的五星变成了深海的六星干员以外,其他的没有多少意外的地方,本篇攻略主要说明其中的六星定向干员自选礼包,根据自己的需求,选择合适的干员,让你不必在为如何选择而烦恼。
关于本次的干员推荐,我将分为三个优先级,大家先看看自己的阵容缺什么,在根据优先级来选择适合的干员,来补全阵容的短板。
第一优先级
关于她是谁,我相信很多博士应该都认识的吧!没错,她就是——史尔特尔,**的地面输出干员,遇到打不过的boss,那说明你可能缺少了42姐,42姐带队,就没有解决不了的地面难题。
至于为什么她能被放在第一优先级呢?
772的攻击力,414的防御力,15的法术抗性,这个面板属性在近卫里面算是不错的了(指初始状态下),主要还是她的三技能——黄昏,技能开启后7916的生命值,3319.6的攻击力属性,每秒2655.68的法术伤害(dps),在没有受到大量伤害的前提下20s左右的技能持续时间还是有的(无伤为32s,1潜),在这个时间内,42姐作为地对地的法术输出干员,所能打出的法术伤害算是目前方舟第一的存在。
所以,如果你还没有史尔特尔的话,用自选礼包换一个准没错。
第二优先级
第一要说的是我们的元老级干员——银灰,作为开服就存在的干员,在如今的环境中依旧有着不错的发挥,在自选礼包中占据着一席之地的那个男人。
银灰的核心输出技能——真银斩,作为地面的大范围型持续输出技能,正前方17格的攻击范围,不是谁都能拥有的,加上技能期间2365.3的数据面板,每秒1819.5的物理伤害(dps),而且还能同时攻击6个目标,加上属于地面干员,受到部署位置的限定要小很多,在泛用性方面是很高的。
银灰的话,其强度算是第二优先级,但是我之前看到有做商店数据统计的,据说快进商店了,建议没有的玩家可以等商店180黄票带会罗德岛,用198的礼包选银灰感觉有点亏呢!
第二也是我们的元老级干员——艾雅法拉,和银灰同样作为开服时期的干员,在现环境下依旧比较吃香,例如ZC的小羊单核WD-EX-8视频。
小羊的核心也是三技能,但也不要忽视了二技能的存在,作为一个低消耗的高频率小范围AOE技能,在实战中有着不错表现;至于三技能,高台24格(高台位没有计算自身那格)的技能范围,每秒3320.4(dps)的法术伤害,和银灰一样,都是能同时针对6个目标进行攻击的技能,在秒伤和短期的爆发伤害甚至还要超过42姐一点(0法抗计算时)。
艾雅法拉和银灰一样,也算是第二优先级的干员,因为其属于高台干员,部署位置会受到一定的限制;至于选择她的话,说实话,距离上一次进商店有300多天了,所以这个应该也会在近期进入商店吧,在有42姐的情况下,小羊就不是很急需,可以等商店。
风笛,她的第二天赋——军事传统,算是带动了一个体系。你队伍中同时带桃金娘和极境的情况下,有风笛和没有风笛是完全不同的两个情况。风笛比较关键的是第5潜能,如果是这一关键的潜能的话,换一个还是不亏的,对于萌新来说,在有几个决战技能,同时不缺少什么的情况下,换风笛也是很好的选择。
铃兰,铃兰的三技能——狐火渺然,大范围的一个辅助增伤技能,同时还附带了一个减速的聚怪效果,还有一个范围内有方单位的每秒生命值回复。主要还是那个增伤效果,40%的伤害增加,对于伤害的提升来的太实在了,在一些高难图和危机合约中,有铃兰和没有铃兰,伤害差不多是两种概念了的。
棘刺,棘刺拥有地面能天使之称,在三技能——至高之力第二次开启以后,0.87s的攻击间隔,1630.2的面板数据,每秒1873.8的物理伤害(dps),这比非技能状态下的能天使输出要高不少,即使是面对1000防御力的大锤哥,也不会抛光,而且天赋还附带了一个法术毒伤,算是补足了一点法术伤害,第二天赋的生命值回复,使得棘刺拥有了单守一路的资本。
煌,煌姐姐的二技能——链锯延伸模块暖机结束以后,就是游戏结束的时刻,她用着有目前最好用的地面群体物理伤害,正前方2格的攻击距离,使得煌能安然的在盾后输出,1650的面板,每秒1375的群体物理伤害(dps),在棘刺出来以前,煌算是泛用性最高的干员了,什么地图感觉带了煌就简单不少。
黑,黑有着**抛光的说法,在物理输出方面,黑自带了20%的防御力减少,加上三技能提升的攻击力幅度很大,而且天赋的提升是成算,在有攻击力拐的加持下伤害算是成倍提升的,而且,三技能的技能回转周期快,技能的覆盖率算是较高的,只是因为其特殊的攻击范围,使用的时候比较挑地图而已。
阿,阿的三技能——榴莲味对于地面干员的提升算是很大的了,50%的攻击力和攻击速度提升,主要是攻速的提升,这对于史尔特尔和银灰这种技能依赖攻速的干员来说,算是一个福音,而且地面干员的防御力,一般来说是能吃住那个负面效果的。只是,阿是春节的陪跑干员,这都过去一年多了,按理来说也应该快进商店了,如果不急的话,还是建议博士们等商店180黄票拿到手吧。
塞雷娅,你赛妈还是你赛妈,开服的元老级干员,在如今她奶盾的地位还是无人能取代,同时三技能有算是法术蒸发队的亲妈。只是,赛妈进商店的次数不少,而且又可以公开招募,但是我还是把她放到了第二优先级里面靠后的位置上,在有些时候,有赛**话过图能轻松不少,还是值得拥有的,至于值不值得去自选,看个人考虑了。
第三优先级
能天使,能天使在**方面还是挺强的,只是,如今的无人机要么就是防御力比较高,要目就是生命值比较高,能天使打起来有些吃力了,在如今的环境中,敌人的防御力普遍都有个200-300了,能天使在没有开启三技能的时候输出算是有些乏力了,在面对400及以上防御力的敌人时,能天使基本就是在刮痧了。但是,在面对低防御力的boss时,能天使的吃拐率算是如今全舟游第一人了,三技能自带的5连击,在有攻击力百分比提升的拐加持下,那伤害是直接翻很多倍的。
傀影,傀影的话,有他没他感觉差别不是很大,低星的砾和红也有着同样的用处,只是这需要练两个干员,而傀影只需要练一个,而且傀影的天赋自带了一个拥有和自身技能一样的召唤物,在限制人数的关卡中有着不错的效果。傀影也是快进商店的了,不急的博士还是等商店吧。
温蒂,温蒂算是冲高等级合约的时候才会用到,在平时的话,一个食铁兽就完全够用了,所以温蒂的需求不是很高,加上温蒂是去年周年庆时的陪跑干员,如今快一年了,下半年可能会进入商店,想要的博士可以等商店。
伊芙利特,小火龙算是法术蒸发队的主力输出,只是在42姐到来了以后,地位有所下降,毕竟属于高台干员,而且其独特的攻击范围,和黑一样,受到地图的限制很大,加上危机合约中99费的小火龙,你是很强,但是下不去啊,就和没有没什么区别。小火龙可以公招,而且进商店的次数不少,这两个方法获得比起自选要好很多,但是因为其强度在这里,只要你不点那个增加部署费用的tag,小火龙还是很强的。
早露,早露的得益于她独特的攻击范围,这个攻击范围使得她能在比较远的位置用三技能去控制敌人,同时三技能的回转周期也是比较快的,在稳定的技能控制方面,早露算是比较好用的。
至于其他没有说到的六星干员,要么就是在如今的环境中不是很适合,要么就是进商店的次数比较多,要么就是相对于它,有更好的选择,只是没有进入这次自选礼包。
举个列子,安洁莉娜是很好用的,但是杰哥进商店的次数不少,没有的话直接建议等商店,危机合约需要用到的话,直接白嫖好友的就好了,自选选她感觉很亏;推进之王,在嵯峨出来以后,就很少有推进之王的出场机会了,在费用回复效率相差不大的情况下,嵯峨有着一定的功能性,而且天赋为前期的生存能力提供了一定保障。
在选择方面,算是决战技能优先原则,在拥有了至少两个决战技能以后,就可以选一些带有一定辅助能力的干员
决战技能:
史尔特尔三技能银灰三技能艾雅法拉三技能
在不缺少狙击干员的情况下,优先选择算是棘刺了吧,棘刺作为地面能天使,手长的有势体会过的博士应该比较清楚,第二的选择,风笛和铃兰吧!风笛带支援号令先锋前期爆费,能带来大量的部署费用,铃兰对于伤害的提升很大。
第三,理智氪金,理智氪金,理智氪金!
明日方舟兑换码入口
大家好,我是维一。今天是愚人节,但明日方舟官方却并不愚人,同时还通过解谜的方式免费赠送给玩家们一位4星近卫干员断罪者,今天的攻略维一就来教大家简单领取断罪者的方法和聊一聊官方谜题的解谜过程。
第一我们在今日进入游戏后会被系统带入一段对话之中,在这段对话里系统会给我们一个二维码,而扫描这个二维码即可进入一个谜题网址。
扫描进入之后,这个谜题会让我们选择拉与不拉两个** ,大家只需要在看到有塞妈和龟龟的那一题时选择龟龟即可保证第三的理智为正,而理智为正的结果画面就如上图一样。
当然如果你选择的结果是理智为负,则会出现以上这个结果画面。下面这段代码其实是一段网址,大家只需输入这段网址即可进入一个口令领取界面。
具体的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
当然嫌麻烦的各位也可以直接**口令然后进入明日方舟官网的兑换码兑换界面进入兑换,这个代码其实就是断罪者的礼包代码。
接着我们回到理智为正的结果,其实理智为正的结果也会给我们显示一段网址,当我们输入这段网址后会出现在这样的一个界面:
接着我们将结果图中以橘红色标注的520三个数字输入填写框,并且按下TRACK按钮,即可得到这样的画面。
然后我们需要来解密这个谜题。我们可以看到在右侧的白条里面有7个字符,而如果将左侧的字符投射到右侧的方框中,这白条里的7个字符也恰好就是出现在方框里的7个字符,所以这就在暗示我们需要将部分信息进行左右镜像调换。
接着让我们回到这个输入界面,在空格处输入025(520的镜像)后即可得到这样一张图片:
这段代码看起来毫无头绪,但如果我们用BASE64编码方式来解密这段字符,即可得到这样的一段话:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
简单翻译一下就是:请不要太过于介意这个谜题,只需要随意些即可。这个谜题并没有很难,其就是为了乐趣而生。请注意信念。
因此这段话其实就是整个谜题的设计初衷,官方为了让大家有乐可图才发布了今天的谜题,一部分懒得研究的朋友可以直接领到一位免费的干员,另一部分爱钻研的朋友又可以得到一个难得的谜题,而不少喜欢明日方舟的玩家不就是那些执著研究过关阵容的玩家嘛,因此这份钻研的精神其实才是官方想要给我们的真正**,至于断罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其实还是蛮有趣的,第三为大家奉上断罪者精二的立绘图。
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其实明日方舟p(明日方舟prts手机端)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟p(明日方舟prts手机端),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟p(明日方舟prts手机端)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
打王者的被称为什么人?
有点难了,打不过!
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明日方舟火山旅梦SLP1怎么过
1.关卡介绍
【SL-P-1】玛丽有只毛绒绒
多利来和你比赛啦!咩哩——咩丽——
胜利条件:限定时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽
本次行动中远程干员可部署于近战位。
附加条件:<水汽汽水瓶>的再部署时间降低
2.通关打法
打法来源:侬无言以对
开局等到右上的飞行羊走到最右后,如图所示位置部署水汽瓶和巡林着,巡林者向上防止其去打羊。
等到右上打爆水汽瓶后,如图所示左上角部署安德切尔向左,对路障羊进行攻击。
随后右下的冲浪羊往左走过去后如图所示2号位置部署水汽瓶,用傀影快速打爆,在左上羊被打爆前扩散完成即可过关。
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明日方舟:杰西卡要穿上黑丝了,她将异格。
黑丝国际。没错,是这个名字。黑钢国际是一家大型跨国私人安全顾问和安全承包公司,总部位于哥伦比亚。该公司曾派遣被感染的芙兰卡进入罗德岛接受治疗,并与罗德岛达成了多项合作。后来,该公司陆续向罗德岛派遣了三名干员,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工业布林雷家的千金,而雷神工业与黑钢国际有着密切的合作关系。
杰西卡最初加入黑钢时,在装备与应用技术部任职,并接受了雷蛇的邀请,加入了B.P.R.S.成为她的副手。最终,她被派往罗德岛驻扎学习。目前,在罗德岛中,黑钢国际还没有六星干员。因此,在即将到来的黑钢故事中,需要一位强力六星干员来撑场面。
杰西卡身为雷神工业布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常优秀。她的姐姐甚至独自创业,成为一名出色的机械设计师。杰西卡的模组和手套都是由她的姐姐设计的,因此她面临着很大的压力,需要迅速成长并独当一面。
因此,我认为杰西卡在黑钢故事中异格的可能性非常大,你们觉得呢?
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟4月(明日方舟4月卡池)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟4月(明日方舟4月卡池)以及明日方舟4月(明日方舟4月卡池)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟4月
BB姬 | 文
谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。
有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。
一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。
不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”
现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。
玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?
所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。
五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。
01
在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。
开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。
“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。
在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。
考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。
在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。
为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。
如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度
以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。
每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地
能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。
其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;
最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;
另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。
有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。
干员资料室
02
明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。
在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。
在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。
只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。
展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。
“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。
“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。
“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。
“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。
对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。
“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。
以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。
这便是属于《明日方舟》的主题乐园。
03
“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。
最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。
展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲
根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。
这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。
四处散落的“彩蛋”
而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。
雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。
“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。
值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。
开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。
不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;
隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。
04
既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。
在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。
我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。
还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。
在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。
“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。
这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。
有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。
事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。
创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…
我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?
“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。
那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。
如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?
-END-
明日方舟4月
明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。
这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。
包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。
当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。
危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。
第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。
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第章明日方舟(第明日方舟第一次五星黄票)
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