明日方舟改包(明日方舟50级专业强化包)

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明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)

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明日方舟记

人造雪花打在我们身上,仿佛我们所有人身处罗德岛过了个平安夜。

(尖叫)(扭曲)(阴暗地爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)

说来也怪,当《覆潮之下》的音乐响起,海浪席卷着电子大屏仿佛要涌出舞台时,我脑子里面第一时间冒出的竟然是上面这样的“发疯文学”。

这段文案,在《明日方舟》三周年愚人号活动上,因为恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐语意不明的台词,得到了大量二次创作与改编,成为了近期的流行梗。

比如“疯狂星期四”的版本

丰富的亚文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律联觉2.0专场音乐会上看到的场面。

去年的音律联觉接近初夏,有超过五千名听众,酷热的天气让汗水与音符一同挥洒在现场。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在连着下了三天雨之后,上海的夜晚已经开始让人感受到一丝寒冷。不过这并没有影响舟游玩家们的热情——在夏日嘉年华落幕后,这是刀客塔们最期待的下一个嘉年华。

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音乐会现场的气氛一开始很拘谨,或许是因为气温的缘故。

直到洞穴的灯光暗下之后,荧幕上亮起了预告片一般的开场白,观众们才开始发出心照不宣的哄笑声——原来整场音乐会的编排竟然出自年电影工作室之手。

年电影工作室logo

这个LOGO看起来有板有眼,十分正经,但如果你是舟游的玩家,看到一定会笑出声。

“年”是《明日方舟》里的六星限定干员,她随和、热情、大大咧咧,最大的爱好却是拍电影。由于风格多变如同好莱坞大杂烩(在泰拉大陆里,是“蓝卡坞”大杂烩),她拍的全部都是别人眼里的“烂片”——在玩家社区里还有人发起过投票,内容是“年的执导风格会更像昆汀还是王晶”。

年热衷于拉着罗德岛上的干员们陪她逐梦演艺圈,《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是由她全程执导的一部“烂片”。朋友们化身剧作家、舞台设计师,以及赶鸭子上架的演员,轮番上阵。

这种细致的人物关系设定与社群联系,能让玩家更贴近角色,仿佛置身于她们之间——毕竟看上去牛马不相及的两个干员,也能因为对电影的喜好联系在一起。

即便没有加入电影同好会,但她真的很懂

几天前,干员尤里卡在她的《电影测评时间》里刚点评了一番即将上映的几部电影(其实就是音乐会的前瞻PV)。这场“直播”里,玩家们可以根据评论账号的昵称和口吻揣测出是谁在说话,甚至屏幕上还有“金主”弹出的消息提醒。

这种“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的参与感

不过,尽管尤里卡努力的夸赞一直在被拆台,但在这次四片联映的“灯下定影”里,年拍摄的可不是什么烂片。

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在音乐会演出的第三,年献上了第三一部“大电影”:《PHENOMENAL AGENTS 零号特工》。在整场演出里,这让我误以为自己身处于时空裂缝之中:到位的3D细节栩栩如生的动画场景充满未来科技感,与此同时,激昂澎湃的英伦风配乐完全来自于现场大乐队演绎,这种复古感仿佛让穿越回一百年前电影诞生之际。

由泥岩、傀影、龙舌兰和苇草四位干员饰演

它不是音乐的“配菜”,甚至可以单拎出来作为豪华的主食。四分钟的动画短片构成了一个完整的英伦风格特工故事。

尤其是酒吧那一幕,带有西部牛仔的氛围:日落黄昏之际,敌人从卷帘门钻入,夕阳的光打在瓷砖地板上,但酒吧内只有敌人与他们被拉长的影子,孤独转动的吊扇,与一杯冰块仍未消融的威士忌——这之后,四位干员从吧台底下钻出来,佯装投降、开启反攻,开启一场精彩绝伦的伦敦大桥打戏。

对抗无人机时,不忍让我想到总是防守不住的空中敌人

在看到这里的时候,大家又开始调侃鹰角比起游戏公司,更像音乐公司或电影公司。这个经常用来形容世界级开发商(例如暴雪或是拳头)的说法,很能从侧面说明这些年来艺术创作上的细心之处。

即便只是一支MV式的电影短片,他们也在审美上有种钻牛角尖式的执着。当然这也和舟游对“电影”这个要素的爱好离不开关系,即便只是游戏中三个关卡的名字,都致敬了最经典的美国西部片。

这也是一种“藏于细节中的联觉”

不仅如此,《明日方舟》还巧妙地化用了许多亚文化元素,比如开头提到的“发疯文学”。记得游戏刚开服不久时,我与朋友一起兴奋地讨论斯卡蒂与幽灵鲨的人物档案——旁敲侧击的描述,怎么看都暗含着浓烈的克氏风情(甚至这种讳莫如深的留白氛围也充分还原了克苏鲁神话给人的感觉),当时的我坚信幽灵鲨一定由于掉了不少san才会如此疯狂,她们没被撕卡,平安返回了大陆,必然都有真本事。

之后这种“癫味”也成功再次复兴了“发疯文学”的浪潮

两年后,她们的故事终于拉开序幕,克味十足,能将所有人拽入神秘的深海中瑟瑟发抖。

所以,当《覆潮之下》的音乐响起,六块可360度旋转的全息屏开始涌起波浪,三十米的宽度与十二米的高度给人带来的视觉震撼力,已经不能用身临其境来形容。

红色的灯光打向舞台前方的大鼓,荧幕上,人鱼般的浊心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,弹起足以诱惑所有水手的竖琴。眼前的颜色似乎只剩下扑面而来的黑蓝与那一丝危险的红。中途高跟鞋的声音响起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我们屏息凝神,看她**控浪花,看雨铺落在海面上。一曲终了后,人们仿佛不小心窥见了古神的侧影,停顿三秒才回过神来,爆发出连绵不绝的掌声。

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纵观整场演出,本次音律联觉与去年的区别在于,它分成了四个不同的板块,充分展示了年导对各类风格的驾驭:《梦源之地》拥有浪漫的音乐剧风格,全息投影上,干员们穿着华丽的公主裙,以甜美的嗓音拉开序幕,在极强的反差感之下,舞台瞬间变为一个没有任何阴霾的乌托邦;

《浮生听风》用**古典乐器(电琵琶、电二胡等)演奏现代化的编曲,再融合大小提琴的辅佐,旋转大屏上的水墨画从黑白转为彩色,舞者在竹林中徐徐生风,屏幕上的打戏与配乐交织,如同上演了一场《卧虎藏龙》;

《象限解构者》搭配舞台上的数控灯光,营造出浓烈的赛博朋克感,近未来的科技想象引领我们抵达泰拉大陆的彼岸;第三,则是上文提及过的《零号特工》。

“年导,下一个李安就是你”

每一个画面都让人倍感亲切。各大阵营轮番表演。企鹅大帝登场说唱时,我的眼睛直勾勾地盯着全息投影中它那闪闪发光的金项链——毕竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像话,那金灿灿的王座与特制话筒,不得不让人思考企鹅物流每年究竟有多少流水,能天使是不是该提议立即涨薪。

正是在这样的气氛中,响起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。

这首曲子上线于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市车流的背景音之下,第一句歌词响起,“她坐在窗边,给起雾的玻璃涂鸦”,歌词字体亦做成了玻璃涂鸦的效果,甚至还有由于重力而下坠的水滴痕迹。我盯着屏幕上的初雪放空,惊讶地发现有什么东西落到了我的肩膀上——原来,舞台顶端也飘下了人造雪花。

这是让我觉得最为感动的时刻。人造雪花打在我们身上,仿佛所有人都身处罗德岛,过了个平安夜。

舞台上落下人造雪花

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但其实我没有在现场,也没有一位观众在现场。

由于不可控因素,今年的音律联觉除了从五月份推迟到了十月外,还不得不从线下转为了线上。那些交互式的舞台设计、旋转大屏,和仿佛穿越时空象限的灯条,只能通过0与1的代码,在电子屏幕上展现。

在《零号特工》播放完毕后,全场灯光暗下,屏幕上滚动出THE END字样,仿佛是一场电影的结尾。

按理来说,观众席的角落里本该先有人喊出“安可”,让舞台灯光再度亮起,同时打向了观众席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黄铁行动》与乐队一同出场,夹带黑嗓的摇滚点燃了整个场馆。

遗憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的猫。它一脸哀怨地盯着我,不知道为什么我在电脑屏幕前聚精会神地坐了将近两个小时,还时不时发出尖叫吓它一跳。而屏幕上,玩家们倒是连篇地发出了预想中的“安可”。

在音律联觉2.0的幕后纪录片中,有这样两句话:“摄影机作为线上音乐会中玩家的双眼,是无法直接捕捉现场的炫酷激光的。不能邀请博士们来到现场,是我们最大的遗憾。”

他们设计的灯光,本来会洒向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌词,是为了能让全场一起合唱。

但我相信,上文不仅仅只是我的想象。在玩家们同时点开《音律联觉》线上音乐会时,一定也是抱着相同的心情。

不过,在演出直播当晚,线上的玩家们依然会为精彩的演出效果拍手称快,用熟悉的梗发出弹幕。即便不在现场,我们也共同穿越到了熟悉的罗德岛,和喜欢的干员们一起,庆贺这平淡又热烈的一天。毕竟,无论是在废土般的泰拉大陆中,还是走入冬季的现实生活里,没有什么比人与人之间的互相连结更令人感到宽慰与温暖。

“回归大群”

在第一幕结束时,屏幕上播放了一段台词:“凯尔希,你的孤独我感受得到。因为你觉得自己没有同类。凯尔希,我的回答是,我希望这艘罗德岛能成为你的家。”

或许对于没能一同来到线下的玩家们来说,这可能正是越过3.5周年的《明日方舟》,最希望传达给大家的话。

明日方舟记

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不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。

我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。

许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。

然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。

人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。

奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?

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现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。

音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。

舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图

我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。

挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。

有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。

我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。

所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。

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在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。

作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。

从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。

在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。

尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。

也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。

全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段

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在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。

“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热

但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头

人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。

我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。

这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……

在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。

这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:

看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。

有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?

安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克

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对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。

我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。

可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。

随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。

许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。

每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。

这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。

在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。

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明日方舟降功

明日方舟在设计六星干员的时候,有时候官方为了限制和平衡干员的强度,避免出现数值过分膨胀的情况,会考虑刻意的在干员机制上下毒,这种**作可以说见怪不怪了,而在诸多下毒方式中,最奇葩的应该就是针对技力回复方面的限制,但凡改成自回,说不定就能变成伪幻神了。

瑕光:多少因为受击回复而限制了其输出和发挥,瑕光整个干员都是一个矛盾的**体,这点是公认的,一个是奶人方面,不论是奶队友还是奶自己。另外就是就是在抗伤和输出以及控制方面。多亏二模开了以后明确了专心打控制的思路,但受击回复这个问题,依旧没有解决,斥罪好歹有个嘲讽,泥岩好歹是真的能抗,瑕光这种自带受击回复拐天赋的干员,官方还没有刻意过分下毒,但确实影响了实战能力。

圣约送葬人:毒点影响很严重,官方明显知道攻回的优势和毒点在哪儿,持续接敌回避冷却更快,不接抵就没得玩了,而圣约送葬人因为本身收割者的**和那个攻击范围,导致放大了攻回的毒点,你看类似空弦还有肥鸭就咩有这方面的困惑和问题,攻回有自己的独特优势区间和使用范围,但有个前提是能将优势最大化的利用出来,很明显腰子哥这方面被刻意针对和下毒了,但凡三技能改成自回设定,强度评价绝对不会局限于此。

森蚺:这个算是老生常谈了,技能回复手段中最毒的一种,就是阻挡回复,哪怕是受击回复,森蚺的强度都绝对不会止步于此,保底也是斥罪和泥岩这样级别的规格和评价,可惜给整了个阻挡回复的设计,虽然说后续模组的实装一定程度上有所松动,但官方给的数值还是太保守了,导致实际影响不大,和腰子哥一样,森蚺那个特性要是不设计的那么绝对,评价不会止步于此,强度上限还是很高的。

明日方舟降功

  塔防游戏,在明日方舟出来之前,一直是一个相对小众的游戏,明日方舟之前国内最成功的塔防类游戏,应该是《保卫萝卜》,但是明日方舟把这个类型做成了爆款,甚至是现象级。  

  这里面成功的原因,个人认为除去美术品质外,相较于传统的魔兽争霸3的塔防,明日方舟对整个塔防体系做了改动,使其能更加容易被大众接受,以下是个人分析的,明日方舟相较于传统的魔兽争霸3的塔防做出的改动。  

  1、增加了地面单位和阻挡的设定

  相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图没有阻挡,需要在有限的距离里把怪物击杀,十分考验防御塔的输出和玩家的资源分配。  

  而明日方舟增加了地面单位和阻挡的设定,放宽了对于输出的考验,输出不够的情况下,可以先把敌方单位拦下来,等积攒了资源后,建造出针对性的防御塔后在击杀,给了玩家更高容错的空间。  

  2、增加了防御塔的建造限制

  相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图可以随意在怪物行进路线两侧随意建造防御塔,明日方舟在加入地面单位和阻挡后,为了弥补策略性的降低,明日方舟对防御塔的可以建造位置进行了限制,地图上不是所有的位置都可以随意建造防御塔。  

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明日方舟龙门中

【游戏没有圈儿】随着玩家账号中干员数量越来越多,官方又持续推出新角色,龙门币是目前唯一能阻止玩家发展的绊脚石。在《明日方舟》圈子内,经常能看到“借点龙门币”之类的段子,侧面也说明了玩家的“穷”。相信很多资深玩家更深得体会,如精1干员想要从70级升至满80,这需要13万龙门币之多:为什么不去抢呢?

目前《明日方舟》获取龙门币的主要来源是资源关卡【货物运送】CE-5,在这里只需要消耗30理智就能获得7500龙门币,非常划算。但它开放的日期只有每周二、四、日,如果玩家遇到急需的情况怎么办?这里就需要在剧情副本中获取了。特定剧情关卡中,不仅能产出可观的龙门币数量,还能收获相应的基础材料,有着不俗的性价比。

今天就围绕《明日方舟》这些剧情副本做了项“调查”,结果情理之中又意料之外……。话不多说,我们来看一下龙门币关卡数据:

2-7关卡:通关时间为1分32秒左右,消耗12理智产出1500龙门币,每理智获取龙门币数量为125。

3-6关卡:通关时间为1分35秒左右,消耗15理智产出2040龙门币,每理智获取龙门币数量为136。

S4-6关卡:通关时间为1分26秒左右,消耗21理智产出3480龙门币,每理智获取龙门币数量为118。

S5-2关卡:通关时间为1分35秒左右,消耗18理智产出2700龙门币,每理智获取龙门币数量为150。

大致时间都差不多,也没有刻意换成目前阵容去堵门缩短通关时间。从上面内容不难看出,2-7与3-6关卡的每理智获取龙门币数量较低,且额外掉落无蓝色品质,最高仅为**。但如若新手玩家开荒游戏,那么3-6也是不错的选择之一。小编综合认为:没有将剧情推完,而且又恰巧急需龙门币,那么刷3-6这一关是可以用来过渡的。

作为《明日方舟》最高难度下的剧情关卡,S5-2并无顶级性价比,每理智产出龙门币低于S4-6不少(15点)。消耗18点智力换来2700龙门币,每理智获取龙门币数量仅高于2-7与3-6。相信大家以后刷一关有了更清晰的认识,S4-6是最优选择。值得一提的是,如果计算时间成本,S4-6比S5-2快了将近10秒,这也是大家热衷于S4-6的原因吧。

新手玩家应急可以刷3-6,资深玩家则是去刷S4-6。第三,【货物运送】CE-5每理智获取龙门币数量为250,这个“吉祥”的数字也是蛮有趣。@游戏没有圈儿

明日方舟龙门中

从主线第二章开始,“龙门”就作为极其重要的势力登场了。伴随着剧情的推进,龙门中形形**的地名与商铺名,未免让人觉得非常眼熟。因为所长在**念了大学,四年的大学生涯让我对于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我们就来考据一下“龙门”。

事先声明:这一篇文章考据的“泰拉大陆”是个架空的世界,我们能够说“以某些地方为原型”,但不能说“就是某个地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,马蹄马蹄,鹰角去了“蹄”,留下了“马”。据传说,南宋末年宋帝曾驻骅于此,行人路过必下马以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北处,邻近深圳福田。大家如果从**出发去深圳的话,“福田口岸”和“皇岗口岸”都在那里。所以**洲其实是“龙门的边界”,罗德岛将接舷区特意设在这里,也意味着不进入龙门的势力范围,但能够随时进行驰援。

龙门粗口(1)

“龍門粗口”

龙门粗口在不同的语境和组合中,代指的是许多完全不同的粗口。但最常见的还是诗怀雅口中的“龙门粗口”,一般就是下图这个意思:

龙门粗口(2)

但她说的第二个“龙门粗口”,明显和上图的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“扑街”。前者指的是行事鬼祟两面三刀的人,后者大家应该比较熟悉就不解释了。

龙门粗口(3)

“*龍门粗口*富貴”

缺失的两个字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。这是粤语中一句很恶毒的一句粗口。冚家,指全家。富贵,这里其实是在说反话,指的是来生富贵(暗指今生结束了)。不过老实说,作为外乡人感受不到威力,甚至还觉得有点喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三门仔。

“门”变成“窗”,鹰角,可真有你的。三门仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔区盐田仔。邻近****世界地质公园马屎洲特别地区。其西是船湾避风塘,其东是船湾海,南面则连接马屎洲。是大埔区内最具规模的渔村。三门仔也设**头,可租船前往吉澳等东北离岛。

三门仔码头

龙门城区

“龙门城区” :广州中信大厦

龙门的建筑设计,还结合了一些广州市的知名建筑。比如在游戏中关于龙门城区的插图,一共有三张,分别是:白天、雨天、夜景,但背景都是同样的建筑群。其参考的是广州中信大厦,位于广州市天河商业区。曾经的华南地区第一高楼,也是地标级别的建筑了。

广州中信大厦

“木禾仓库” :位于三门仔的仓库

刚刚说到了三门仔码头。众所周知,码头旁一定会有大量的保税仓库。剧情中,陈的线人阿发应当就是为了躲避追捕,临时躲进了一处仓库中。这一处仓库应当已经是被废弃了的,墙体上满是涂鸦,显得破败不堪。

阿发所在的木禾仓库

太埔区

“太埔” :大埔区

鹰角的传统艺能,不是加一点把“大”变成“太”,就是去一点把“太”变成“大”。大埔区位于新界,南起大埔滘,北至八仙岭,西濒大刀屻,东跨吐露港,范围包括大埔、大埔滘、汀角、船湾、以及部分的西贡半岛北部地方,总面积约为14800公顷,是**的第二大行政区域。

“大學道” :大学道

这一个名字是完全没有修改了,大学道就是大学道。但是问题在于,**有三条“大学道”或者“大学路”。尤其是几所名校,基本都各有各的大学道,比如**中文大学的大学道在马料水,**科技大学的在清水湾。但是我们还从剧情中收集到了一些其他的线索:

陈与星熊的对话

通过陈与星熊的对话,我们可以发现这条大学道是在富人区的。陈的老宅也是属于她父亲维多利亚贵族的,侧面也印证了富人区这一点。因此,我们可以推理这里的“大学道”指的是位于薄扶林的**大学。“大学路”是**大学的私人街道,一条上下山的双行车路,沿途建筑物为**大学的校院及宿舍。

陈Sir的老宅

“太恒道88号” :半山区豪宅

半山区是****的一片住宅区,位于太平山山顶及中环之间。房价上亿,有价无市,是知名度非常高的“豪宅区”。大部分的在**生活的人把成功入住半山区称为“**梦”。

铜钟

“銅鐘” :金钟

铜钟,“金”被炼成了“铜”,指的是金钟。金钟的英文名是Admiralty,意为海军总部。位于**的中西区的东部,于中环及湾仔之间。很多时候,金钟会被视为中环的一部份。

大古广场

“大古广场” :太古广场

“太”去了一点,变成了“大”。太古广场位于****岛金钟金钟道85-87号,由**英资地产商太古地产兴建。这正是游戏中“诗怀雅”的家族太古集团,“她家族在维多利亚的产业,比龙门还要大!”

太古广场

另外值得一提的就是太古广场的内部环境。我们可以发现游戏中的那张场景图(往上翻翻)是非常昏暗的,因为那时候所有商铺都已近撤走了,整栋商场陷入停电。但实际上,陈Sir他们作战的太古广场内部是比较**的,价值180万的钢琴在里面也不奇怪了。

太古广场内景

下环

“下環” :中环

“中”变成了“下”,指的是中环。中环位于**的中西区,是**的政治及商业中心,也是很多银行、跨国金融机构及外国领事馆的所在地。同时,**的**总部,立**大楼,以及前港督府(现称礼宾府)都在中环。学生时代,“找了份在中环的工作”还是挺有面子的。

靓饮茶餐厅

“靓饮茶餐厅” :兰芳园

靓饮茶餐厅,是因为他们的奶茶品牌也叫做“兰芳园”,鹰角着实取名鬼才。位于中西区中环结志街2号地下,比较难找。兰芳园主要就是卖奶茶,也会卖一些猪扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之类的简餐。这家店正如游戏中所说,是一家老店了。猪扒包也确实有诗怀雅的两个巴掌大(但所长之前去吃过,味道真的一般):

兰芳园

兰芳园猪扒包

前湾

“前灣” :荃湾

这个真是绝了,居然开始根据拼音篡改,将“Quan”变成了“Qian”。荃湾(Tsuen Wan)为**新界的一个地方,荃湾新市镇及荃湾区的主要部份。

近卫局大楼

“近卫局大楼” :**警察总部

剧情中还提到了近卫局大楼位于“上厰街”,这指的正是“军器厂街”。而**的警察总署地址,正是军器厂街1号。这意味着:近卫局大楼,就是**警察总部。另外一点原因,是因为现实中的**警察总部大楼就在太古广场的东北面,只隔了一条轩尼诗道(上图中的大道就是),完美衔接上了剧情。

这其实也解释了一些主线第五第六章剧情方面的内容。比方说,为什么龙门的Logo会和炎国的Logo基本一致?为什么龙门会有维多利亚贵族?为什么龙门会有“炎国”势力的出现?这些问题想必大家也有了**。

左为龙门,右为炎国

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明日方舟龙门中

新剿灭作战【龙门城区】难点攻略

各位博士早上好,我来更新明日方舟全新剿灭的攻略了。

最新剿灭关【龙门城区】,目前看来要达成400杀非常有挑战。

本文会分成以下几部分,辅助大家理解并通关新的剿灭作战。

1、新剿灭作战地图解析

2、高难敌人介绍和应对思路

3、逃课干员推荐,全场表现最佳干员

4、低练度通关视频作业推荐

新剿灭作战地图解析

【龙门城区】地形图

上图是正式服中落地的新剿灭作战地图,主要有以下几个重点:

1、三路分兵,我们要守三路,而干员仅仅能上场9人。

兵分三路,意味着重装/近卫起码携带三人,医疗起码有两人。

所以这非常考验我们的阵容部署,最好将敌人集中输出,来节省位置。

同时也需要集中部署我们的干员,让医疗能照顾到更多单位。

2、地形杀:大家可以注意到,地图右侧的上下方,都是地形杀。

但是坑虽多,对于我们而言,能利用的却很少。

可以利用的地形杀

唯一可以合理利用的地形杀如上图所示。

阿消可以部署在下路,独守一路,将敌人推进这个坑。

说个题外话,新剿灭有个很好笑的点,就是整合运动空降兵。

他们每一局都会派一个空降兵,直接跳进上图所示的那个坑里。

真-落地成盒,救救空降兵吧!

3、小心右侧的弩炮。

最右侧的六个整合运动刷兵点,身后全是弩炮。

实战后发现弩炮并没有那么可怕,如果练度有精一60级以上,并不致命。

但是如果低于这个练度的博士而言,却是致命的危险。

笔者的朋友跟我反馈:两发弩炮带走一个调香师,太绝望了。

高难敌人介绍和应对思路

新剿灭【龙门市区】目前看来并非全程高难,只是有几个特别难的爆点。

所以只要我们能处理好这些爆点,那么就会简单很多很多。

一、初期:12个隐身术士组长。

隐身术士组长

新剿灭初期,只要排兵布阵好,其实压力不算大。

第一波可能会产生压力的就是这十二个隐身术士组长了。

他们从**战场偷来了吉利服,如果不携带银灰,就只能等他们近身。

主要的威胁点在于:同时出击,会对高台干员造成秒杀级别的效果。

所以我们基本只能让治疗开技能,提高治疗量抗住伤害,带走他们。

二、中期:暴鸰无人机六个

暴鸰无人机

让我们梦回前不久开放的5-5,你们还记得那群核弹暴鸰G吗?

这样一次的暴鸰不是他们,并没有携带核弹。

反而拥有更高的血量和攻击力。

所以难点不再是治疗压力,而是输出压力。

我们需要在暴鸽投出炸弹加速逃离前,击杀暴鸰。

这就需要我们配置高伤害的对空爆发。

三、中期:超量的法术**A2

法术**A2

法术**A2的数据值得关注,尤其是“法术抗性A”。

虽然移动很慢,但是他能有效针对我方法师。

所以我们更需要部署狙击干员,迅速消灭法术**A2。

四、末期:粉碎攻坚手和粉碎攻坚手组长

粉碎攻坚组长

这个相信是大家后期,最大的难点了。

三次攻击会眩晕,导致不能阻挡,从而漏怪。

这对于我们部署独守一路的那种干员而言,是非常致命的。

再看面板属性,超高的耐久、防御力,代表着高物理抗性。

低法术抗性是唯一的弱点,需要我们部署法师。

但是,还有一个隐藏的弱点官方没有公布,那就是:攻速慢。

辅助造成的停顿,可以让他抬不了手(暗示安洁莉娜)。

全场亮眼干员推荐

这一次的剿灭中,有一些干员表现极其亮眼。

这里只是简单介绍,过两天会出一篇详细的推荐图文。

1、全场最佳之一:夜莺

我个人把夜莺放在了第一位,原因就是降低了太多练度。

精二夜莺的三技能,圣域能够配合法师快速清怪,尤其是针对飞机和粉碎攻坚者。

夜莺的灯笼在这张图里更是本体,一能吸引法术**和暴鸰的火力。

第二能够挡住弩炮,避免己方其他路的脆皮干员被射穿。

一个干员,能实现治疗、照顾其他路干员、吸引火力、增加法伤四合一。

2、全场最佳之二:白金

没错,被你们黑了两个月的单体狙击白金,在这张图里就是MVP。

部署在最前方的白金,开启天马视域以后,一个人能偷完超多单位。

无论是法术**A2、还是暴鸰,出生以后都会在原地盘旋。

盘旋的时候,就是他们的**期…

3、高光干员:伊芙利特小火龙

小火龙在这张图里有很多输出点,比如上图中,一个人烧四格。

但是需要注意的是,小火龙必须有一定等级,不然扛不住右侧的弩炮。

4、高光干员:艾雅法拉小绵羊

小绵羊其实和这个剿灭本相性没有那么好。

主要原因是火山的CD实在太久,真空期极长。

之所以推荐她,是因为火山可以留在后期,着重输出粉碎攻坚者。

5、高光干员:拉普兰德

推荐拉狗子,是因为:粉碎攻坚者的眩晕是可以被沉默的。

唯一一个可以单守下路的干员,不是幽灵鲨、星熊、斯卡蒂。

正是她:拉普兰德。不被眩晕就休想过去。

6、其他干员:阿消

阿消在这图中需要精一,把技能等级点到七级。

七级以后解锁“较大力度”才能守住。

但其实依旧推不动后期的粉碎攻坚者,所以表现一般。

低练度通关视频作业推荐

因为笔者没有太多功夫去钻研低练度攻略。

所以推荐这个板块,仅仅是为了让大家抄作业有个对象。

特别声明:以下低练度视频绝不是为他们引流,也没有任何利益纠葛。

本气黑猫:

需要小火龙,并且阿消需要精一,技能七级携带二技能。

人生只是一场镜花水月:?from=search&seid=9072568419932615552

中高练度的阵容配置,阵容符合的再抄作业。

某不科学的GEAR齿轮:?from=search&seid=2840956746694716558

写在第三

本期的新剿灭作战目前来看的确高难,非常需要六星。

如果实在难通关,除了抄作业之外,可以练一下我推荐的高光干员。

他们能大大降低新剿灭所需的练度,辅助通关。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。

如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟路径(明日方舟bilibili服官网)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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