明日方舟刺刀(明日方舟十大必练5星)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
很多朋友对于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟ios
**商Yostar宣布,日服《蔚蓝档案》、《碧蓝航线》、《明日方舟》和《雀魂》将关闭绑定推特的功能。
公告称,下次更新后(预计8、9月),上述四款游戏将停止使用推特账号绑定和引继功能,已绑定的账号也不能再通过推特登陆,官方建议玩家改用Yostar或苹果账号。
目前官方尚未给出改动理由,但网友们猜测可能是推特近期出台的政策引起了**和用户的不满。
明日方舟ios
文| CYH
昨日,由韩国NEXON开发、悠星网络**的《蔚蓝档案》国服正式开服。公测首日其iOS端流水达到了162万元,引起了国内不少从业者和玩家们的广泛关注与讨论。在之前的删档测试中,《蔚蓝档案》国服曾一度冲到Bilibili游戏和TapTap这两大国内手游平台热度榜的前二。目前在TapTap平台上,《蔚蓝档案》的关注均超过了110万,下载量超过了74万,并收获了8.0的高评分,已经登上了TapTap的热门总榜和App Store免费榜双料第一。官方则表示,《蔚蓝档案》国服上线前,全网预约总共超过了400万。在海外,根据Sensor Tower的数据,《蔚蓝档案》的外服在年初就已经达成了超过2.4亿美元的收入,日服在TapTap上的评分更是高达9.4。但目前不管是在国内还是国外,二次元类游戏产品已经过于丰富,二次元游戏市场也越来越拥挤,想做出一款成功的二次元游戏并没有那么容易。那么在产品众多竞争激烈的二次元手游赛道,《蔚蓝档案》为何能吸引大量玩家?面对国内和国外的不同市场情况,NEXON和悠星又有什么营销策略呢?二次元竞争激烈
《蔚蓝档案》靠三大特点分得一杯羹《蔚蓝档案》之所以能二次元游戏赛道突出重围,和自身优秀的游戏内容不无关系。它在画风、剧情、战斗系统三方面游戏内容上都展现了自己的特点。在游戏画风上,不同于市场上大部分二次元游戏眼花缭乱的**和宏大的场面,《蔚蓝档案》给玩家的第一印象就是画风简洁、清爽、纯净,比较贴近普通人的日常生活。在人物立绘上,《蔚蓝档案》则是使用了日本动漫里比较常见的“赛璐璐”风格,这在二次元游戏中是较为少见的。还有一点,在剧情设计上,NEXON也下了很大功夫。他们选择把大部分战斗任务和主线剧情分开,玩家可以根据自己的侧重点选择不同的的顺序和方式体验,这点与故事线深得好评的经典神作《十三机兵**圈》比较相似。不仅如此,《蔚蓝档案》除了正常的主线剧情外还有不少支线剧情,玩家可以根据自己的喜好探索不同学园和不同学生背后的故事,这与大部分二次元游戏的故事线结构都不太一样。除了独特的故事线以外,《蔚蓝档案》在剧情上选择了主打“爱与和平”,自我**也是“校园、青春、日常”。虽然该作的剧情不乏反转,但游戏中的主要角色们不管如何中弹,都仅仅是受轻伤不会牺牲,甚至第三一场终极大战过后,都没有任何平民或角色**亡,保证了游戏的主体情节都是皆大欢喜的结局,而剧情中贯穿始终的关键词也是纯真、青春、友情。难怪制作人金用河在国服定档后也多次表示“我们是一个积极健康的游戏。”画风和剧情是能让《蔚蓝档案》在二次元赛道变得与众不同的两大方面,但只有这两方面特点显然是不够的。该作能在一众二次元手游中脱颖而出,还有一大核心特色——战斗系统。在战斗时的画面和咖啡馆里,《蔚蓝档案》并没有使用角色们原本的立绘,而是将她们Q版化,从另一方面展现了角色们可爱的特点。这也和大部分二次元游戏都有所不同,可以说是开创二次元游戏的一个先河。虽然是Q版,但人物的细节NEXON做得十分精致,对于立绘做出了比较真实的还原,这点受到了玩家们的一致好评,也成了该作的一大特色。目前国内的二次元赛道拥挤异常,仅仅是8月,就有腾讯的《卡拉彼丘》和雷焰的《锚点降临》等11款二次元相关题材的游戏上线,可以说竞争十分激烈。而且目前国内游戏市场的大部分二次元游戏不管是在游戏性上还是画风上都同质化严重,想要突出重围必须得把自己特有的东西展现出来。比如《原神》就是利用宏大的世界观和丰富的玩法变得经久不衰,成为国产二次元游戏的标杆。所以《蔚蓝档案》在海外发售后之所以能站稳脚跟,也因为有自身的特色。
重点放中日悠星带《蔚蓝档案》闯出一片天
当然如果只靠游戏内的内容质量是火不起来的,游戏外的营销也需要跟上。根据Sensor Tower提供的数据,从游戏正式发售到今年年初,《蔚蓝档案》国际服有多达四分之三的营收来源于日本,因此,对于已经上线多时的国际服来说,日本地区的营销就成了重中之重。日本春节(公历新年)是日本文化中最重要的节日之一,《蔚蓝档案》当然也不会错过这个特殊时段。在今年日本春节期间,《蔚蓝档案》日服就推出了“吃年夜饭前先来一决胜负”的特殊限时活动,这个日本春节活动是日服独享的。相比于其他地区的国际服,《蔚蓝档案》日服拥有更丰富的奖励。很多特殊活动都是在日服先上线,国际服要落后半年左右才能体验到,给予了日服玩家极高的待遇。而在线下,今年年初在《蔚蓝档案》2周年之际,悠星选择带着该作来到了二次元文化的圣地——秋叶原进行线下营销活动。他们在秋叶原地铁站和中心地带贴出了大量广告,还与日本车站管理巨头atre在车站附近开设了一家快闪店贩卖官方周边。还有一点,悠星也在秋叶原还原了游戏中的“柴关野郎拉面店”,开了一家同名的拉面馆。这两个临时活动都吸引了大量二次元爱好者,在两家店前每天也都会排起长龙。在这一系列围绕日本当地文化的营销活动后,《蔚蓝档案》日服也迎来了迅速增长。今年1月《蔚蓝档案》曾在日本区App Store和谷歌应用商店两个畅销榜双双登顶,日服单月流水达到了惊人的1.7亿元,在日本市场的单月收入再次达到新高。《蔚蓝档案》在日本的大火也让其开发商NEXON在2023Q1的收入同比大涨36%。而且最近《蔚蓝档案》也官宣了即将翻拍日语动画的消息,这也可以反映出这个IP目前在日本的受欢迎程度。虽然《蔚蓝档案》一直宣传自己的剧情美好正能量,但官方也不是完全没“发过刀子”。近期,玩家在官方的周边店消费满10美元就会附赠一张CG明信片,但都是一些坏结局的CG。不过这反而激起了不少玩家的好奇心,官方可以说是非常会拿捏玩家心态了。作为一家国内游戏大厂,悠星在日本运营《蔚蓝档案》目前可以说非常成功,成为了国内游戏公司出海的一个标杆。而即将到来的国服也将由悠星负责,也让外界对于《蔚蓝档案》国服有着较高期待。拥有了运营日服的成功经验后,悠星会如何根据国内游戏市场环境做出调整呢?为了能让国服**日服的辉煌,悠星也给国内玩家准备了不少独家福利。比如,国服为已经预约游戏的玩家和第一次登录游戏的玩家准备了限定角色、游戏内货币、道具等等各种礼物,玩家只需登录就可以得到。在最近刚刚过去的Bilibili World(以下简称BW)2023上,《蔚蓝档案》也有参展,展台风格按游戏里的场景做出了还原。观众可以在展台进行抽奖和兑换周边产品,并且悠星还请到了专业的DJ和coser,这些丰富的互动活动也让《蔚蓝档案》的展台前排起了长龙。还有一点,《蔚蓝档案》在B站也有官方号,稳定更新一些图文和视频内容,目前已经积攒了超过127万粉丝,成为了《蔚蓝档案》官方宣传的一个主阵地。还有一点值得一提,那就是不管是在国服还是外服,《蔚蓝档案》官方对于二创作品的态度都十分开放。比如在B站和微博上,官方都在国服上线前后发起了二创作品征集的活动。在日本,二次元爱好者对于《蔚蓝档案》二创作品的追捧已经把该作送到了著名的同人展会Comic Market上,并在最近几届都占据了不小的分量。官方这种对二创作品比较鼓励的态度将《蔚蓝档案》拓展到了更多人群,甚至有不少人是先知道这些二创作品后才知道有这样一个游戏。从上面这些营销活动可以看出,《蔚蓝档案》把重点放在了**和日本这两大游戏市场。相对于其他地区的国际服,日服有着诸多独家福利,而且很多特殊活动日服都可以提前尝鲜,这也是《蔚蓝档案》吸引日本玩家的一大手段。在国内,悠星希望能**《蔚蓝档案》在日本的成功,因此也打出了独家福利这张牌,国服还没上线就开始祭出各种免费赠品和优惠活动。另外,《蔚蓝档案》的日服和国服都是悠星**,在加上韩国开发商NEXON,可谓是强强联合。悠星已经深耕二次元游戏多年,**过《雀魂》、《明日方舟》、《碧蓝航线》这样的爆款。其中《雀魂》已经在日本市场爆火,年收入在50亿日元左右。因此,悠星在运营二次元游戏方面有着充足的经验,并不畏惧如今二次元游戏赛道激烈的竞争。另一方面,NEXON本身也是个国际知名的游戏公司,在**市场有一定的人气基础。他们的《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》和《冒险岛》在国内都有着极高的知名度,其中《DNF》更是在国内经久不衰,成为了一代经典。所以NEXON在国内已经有了一定的口碑,对于他们的新游国内市场也会有较多的关注和期待。
小编综合来讲
二次元游戏的蛋糕虽然大,但是入局竞争的产品也数量也很庞大,所以现在的二次元游戏并没有想象得好做。《蔚蓝档案》之所以能在地狱级难度的日本二次元游戏市场杀出来,主要还是有自己的几大特点和优势。只要继续把握好剧情、画风和战斗系统这三大优势,再根据中日市场不同的情况做好线上和线下的营销,维护好自己的官方社区,《蔚蓝档案》还是有可能会继续火下去的。
但这也并不代表《蔚蓝档案》未来没任何潜在问题。《蔚蓝档案》归根结底还是一个以剧情为核心的RPG游戏,如果一个玩家把剧情玩通关了,他也不太会再花时间去重新来一遍二周目,因此NEXON和悠星在未来也需要思考如何长期不断地更新剧情,同时还能保证剧情的质量,让玩家们一直保持新鲜感。
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明日方舟ios
今年4月30日,由鹰角网络自主研发运营的手游产品《明日方舟》在iOS上架。这家成立于2017年的公司所推出的《明日方舟》可以算得上是他们的旗舰产品。到底这款旗舰产品如今表现如何呢?以下是IP数据分析。
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小编综合来讲:
可以说,在《明日方舟》上架的21天内,它无论是iOS还是安卓的游戏排名都是较高的。但这款自主研发的手游,到如今并没有任何泛娱乐或者联动活动推出。仅仅是靠游戏内容硬撑,不知在未来它是否能将高热度继续持续下去呢?这个**我们无从得知,也正是手游至今没有展开任何泛娱乐动态以及IP衍生发展,不知到底以后的前途如何,不知这款游戏是否能撑过整个2019,太多的未知摆在前面,我们只能将它的IP价值评定为5星。
好了,关于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟出版(明日方舟4-4),以及明日方舟出版(明日方舟4-4)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟出版
鹰角网络今日针对国外游戏厂商Oldeus宣传视频与《明日方舟》剧情动画高度相似发布声明。
鹰角网络表示从未与Oldeus达成过任何形式的合作关系,也从未以任何形式授权其使用任何《明日方舟》相关素材。截至本公告发出,公司未收到任何来自Oldeus的联络信息。其相关声明与事实不符,并对公司形象和声誉造成了恶劣影响。
国外游戏厂商Oldeus于1月6日发布了旗下游戏产品的宣传视频,但被指出与《明日方舟》的第八章剧情动画的情节,场景等方面高度相似。目前,鹰角已对Oldeus的相关侵权行为进行了取证工作,并白其发出停止侵权警告函,要求删除所有侵权内容和不实声明。
Oldeus回应称本意并不是抄袭,只是从中汲取灵感,Oldeus也承认两者间存在较多相似之处。目前这段视频已经被删除。
明日方舟出版
网游也可以是“作品”。
文/依光流
今年以来最大的黑马产品《明日方舟》,在上架一个月的节点登上了App Store畅销榜榜首,为游戏圈带来了一次小团队自研自发、做原创小众,最终逆袭大厂产品取得成功的范例。
也正是因为这款游戏身上有太多的独特标签,于是我们也很难用传统商业化思路去衡量它,也无法简单将其量化为某种方**的实践。那么这款产品身上,还有哪些不同寻常的部分?带着这个问题,葡萄君在近日采访了《明日方舟》制作人海猫。
这场采访给葡萄君的感受非常特别,在与海猫的对话中,“作品”和“创作”这两个词被提及了非常多次,而非我们常用的“产品”和“方**”。深入聊下来能发现,海猫和鹰角的制作团队,在用一种极其强烈的情感对待这款游戏,《明日方舟》实际折射出来的,是这群制作者自身的喜好。
在如今国内的行业环境中,能做自己喜欢的游戏并获得玩家的认可,海猫认为这是一件非常幸运的事情。而在真正制作的过程中,他们又面临着巨大的困难。去年葡萄君曾拜访过鹰角,那时处于玩家**低谷的《明日方舟》正经历着最为困难的时刻,后来这款游戏又做出了很多选择与平衡,最终才达到现在的完成度。
回过头看当时的制作过程,《明日方舟》毫无疑问做出了很多冒险的举动,从**到玩法、再到风格化的表达,很多都是国内不曾看好,或者鲜有人尝试的部分。好在最终的结果上,玩家的宽容,让这样的尝试有了成功的可能。
尽管在海猫看来,如今《明日方舟》(以下简称方舟)取得的成绩也只能用“有很多随机因素影响”来形容,但透过一些制作的细节,我们能看到他们在对待这款作品的时候,坚持的一些创作理念。
以下内容经游戏葡萄采访并整理:
葡萄君:方舟登顶之后,你们是怎么庆祝的?
海猫:其实并没有怎么庆祝,大概因为还是在工作日发生的事。当时发现登顶了,团队的气氛一下子就变得兴奋起来,然后马上点了很多零食和吃的东西,放松了一下。因为第二天还要上班,于是晚上早点回去睡了个安稳觉。
葡萄君:相比去年8月初我们聊的时候,你的心境有什么变化?
海猫:总体没有太大的变化,当时我们面临的其实是上线压力,现在的压力变成了另一种,也变得更大了。方舟成绩远远超出了我们的预期,玩家的期望也变得更高了,所以我们未来的创作需要更加小心、更加用心。以前觉得发挥自己的实力就可以了,现在觉得以后要保持更好的发挥才行,不然会对不起玩家的期待。
“喜欢自己的作品,比什么都关键”
葡萄君:从业者很关注方舟成功的原因,你个人角度怎么看?
海猫:我个人觉得有三点。一是团队的团结。大家在面对自己的创作时,能不遗余力,并且信任其他成员做到配合。方舟的成功并不是靠一个人的能力实现的,而是所有人的努力够到的。
二是所有人对待作品的态度很认真,大家都全身心地投入到创作中。
三是玩家的认可,能做到这一步,其实都是因为玩家能够喜欢我们的作品,说实话非常感动。最早在做方舟的时候,其实我更希望它向着我个人喜欢的方向去靠拢,**上是更偏小众一些的,现在这么多玩家认可它,也跟大家愿意去接受这样的作品有关。
葡萄君:其实几次测试下来,你们也在按照玩家的想法去调整它。
海猫:我们会坚持一些自己觉得必要的东西,当然也会根据大家的希望去多考虑调整。创作是有局限性的,但是也有弹性的,不是说很多诉求非要多选一,而是可以想办法都实现的。
葡萄君:方舟的美术特别棒,你对美术的追求是什么?
海猫:我个人觉得,就是要做到我们自己喜欢。还有,自己对作品不能放低要求,这一点也很关键。
葡萄君:那你最喜欢的角色是谁?
海猫:其实我有点博爱啊,所有的角色都很喜欢,特别像对阿米娅的感情就很深,她陪伴我们走过很长的时间,还有大家喜欢的凯尔希、陈等等,我也都很喜欢。
个人角度非要举例的话,我特别喜欢安洁莉娜和嘉维尔,并不是说其他的角色不爱,只是觉得这两个角色很特别,可能不是说爱,更像是有眼缘或很特别。我很喜欢很特别的角色,像嘉维尔就很特别。
葡萄君:你们怎么去创作一名角色,怎么构思、设计,让她的角色形象一点点立体起来?
海猫:这其实挺难说清的。一个角色的成功,跟从头到尾参与创作的所有人都有关,不光是画师。画师可以说是占灵魂主导的创作者之一,但还是需要其他人的帮助,才能让角色真正的鲜活起来,比如文案等等。所以怎么去创作这件事就会变得很复杂。
创作时,我们会以真实人物的视角去对待每个角色,去思考他/她在行为上的前因后果,刻画他/她的人物历史,想象他/她会去怎么看待一件事。你能看到在低星干员身上,我们也会加入很多的细节进去,老实说做这个东西是吃力不讨好的,如果说《明日方舟》失败了,这种做法可能就是典型的失败原因之一。
当时做的时候,我们其实没想那么多,因为喜欢,就这么做了。
葡萄君:现在马后炮地分析,大家可能会觉得方舟这里品质高、那里做的很细,但其实当时都没有那么多的理由。
海猫:是的,最关键还是我想做、我们想做,我们认为这样做角色是有灵魂的。二星角色也有他/她的独特之处,一星角色也做得很特别。我们很希望让玩家在每个级别的角色身上,都能找到有意思的一面。
葡萄君:大家都这样投入情感到一个角色的创作中,会不会有分歧,怎么去化解?
海猫:肯定是有的,只要三个人以上的团队作业,就一定会出现分歧。这时候就是协调问题了,这也是我为什么觉得明日方舟成功第一点是团结。制作中我并不是什么事都负责的,大家都希望实现各自想法的时候,就需要仲裁人。
这时,第一需要以我或者负责这件事的人为准,有人来拍板。第二,他需要有理由地做决定,并且他能够承担这个意见执行的后果,这不是说出事之后来追责,而是他要能让大家信任他的判断。第三,大家都想把事情做好的想法很关键,我们出现分歧拿来讨论的最终目的,都是希望角色能变得更好,而不是互相之间暗里较劲。
所以互相的信任和共同的目标很重要。
葡萄君:另外有一个细节,方舟的角色很少给人暴露的感觉,这是有意选择这样做的吗?
海猫:是的,现在看来这个选择也是很正确的。我个人觉得大家一直对二次元游戏暴露的属性有一个客观的错误认识,如果要细分的话,这类表现手法需要分为其他的标准来判断,我们在设计时也有自己一套判断方式。
比如我们的角色里,也有穿着相对暴露的情况的,但她不会让大家觉得表现过度。这其实和目标**以及表现手法有关,我们更希望去往真实的方向靠拢,而当你的表达手法将人物气质烘托出来的时候,暴露不暴露给人的感知就显得不重要了。
葡萄君:方舟的世界观很独特,怎么去调和外部画师个人风格与游戏世界观匹配度的问题?
海猫:这个也是比较主观的。找画师必然是想要画师的个人特色,我个人觉得只要这个角色符合我们正在做的东西就可以,有一定的个人特色没关系,因为我们就是想要这个才去约画师的,另外他的个人特色要发挥得好,不影响作品质量才行。
比如精2的立绘要画好的确很难,每位老师画的度也可能不一样,而且有的老师会画得很猛烈,导致其他角色的张力看起来可能不太一样。不过我们会做一些差异化的表现,以玩家的视角带入进去,保证拿到角色时、精英化之后,都能感到角色的魅力。
银灰精英第二阶段立绘
葡萄君:对于玩家现在对方舟角色设定的发散,你们有什么看法?
海猫:只能说,官方一定支持一设。
葡萄君:除了角色,游戏整体的风格也很独特,这种风格化的表达,怎么把握?
海猫:这个说实话难以用言语形容,实际制作上是比较偏主观的。这种主观可能是我的主观,或者是我们相信的主要设计人、负责人的主观。它没有一个明确的衡量标准,而且有些时候会有弹性,标准也会变化。
葡萄君:有没有侧面的判断方法,比如游戏早期PV我一看就很喜欢,你们会不会也有这样的直觉?
海猫:会有。当分歧比较大的时候,我们会找一些不相关的玩家过来,第一这些玩家的调性是要符合我们的玩家群体特征,这样他们喜欢的风格会比较相近,然后来听取他们的意见。分歧更大的时候,我们会再扩大调研的范围。
不光是玩家,我们团队内部也有很多不同风格取向的成员,所有人都问一遍,大家的趋向也能作为判断的参考。
“我很喜欢方舟的玩法”
葡萄君:很多从业者跟我说,他们觉得方舟不好玩,但也有人觉得很有趣,你怎么理解这种体验错位?
海猫:其实我也不能断言说这是为什么。一般可能的原因是,一款游戏一定只是一部分人喜欢的东西。我们看到,方舟玩家中也有的人可能不喜欢玩,但他们喜欢看,而有的人不是把明日方舟当做游戏,而是看作一种故事、IP去交流的。
哪怕在二次元圈子里,我们最早的**也是小众,选择了不算常见的类型、视觉风格也比较少见。我们立项的时候,都不认为它是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。
葡萄君:你对方舟的核心玩法满意吗?
海猫:至少我自己是非常喜欢的,也比较满意,当然还是能收到其他玩家对于核心玩法的意见的。
很多人问我为什么做塔防,其实就是我喜欢、我们团队都非常喜欢这个玩法。既然决定去做,那么把我们理解中的这个玩法的趣味点,都展现给玩家,那就足够了。玩法的不足肯定是有的,但我觉得有些也不一定是玩法本身的原因,比如可能是外层系统和内容上的不足造成的。
很多玩家会希望出多人、对战等玩法,但这个品类做这些玩法的确很困难,只能说这些意见我们都会作为参考去考虑。现在除了主线、活动,我们也会尝试新的东西,而且已经在做了,只是还不好透露,也需要一定的时间。
葡萄君:你现在玩到多少级了?
海猫:63级,氪了不少。但我不是最肝的,目前第一梯队最高级别的玩家是80多级,那是头部1%的玩家,我大概是第三梯队,前段时间逐渐不忙了的时候才有时间去肝一点。之前没时间碎石头,但现在要去体验游戏不同维度上的感觉,所以碎了不少石头去尝试猛肝的感觉。活动这两天我蛮肝的,因为有很多我想要的东西。
葡萄君:活动设计会不会让人觉得偏肝?
海猫:我们设计了一些分层体验,如果是休闲的玩家,希望大家挑选一些适合自己的奖励去获取;如果是愿意大量投入精力的玩家,他肯定是希望获得更多奖励的,所以我们给了更多的选项,比如格拉尼更高的潜能,家具等等。希望大家根据自身情况来选择奖励。
活动奖励兑换界面
葡萄君:方舟后期的关卡会考虑怎么迭代?
海猫:很多方向我们都思考过,比如玩家渴求更大地图、更多干员、更复杂机制等等,我们会在之后的研发过程中把玩家的各种意见考虑进去,同时也要创造新的玩法去给大家新鲜感,而不是让大家一直刷。虽然养成游戏刷是必然的,要不就没有东西玩了,但我明白,刷只是大家愿意投入碎片时间进来,更多的时候会渴望新玩法,所以我们也会满足这样的需求,来让游戏能一直被大家期待。
葡萄君:方舟的游戏节奏上,前期有策略难度,但后期偏刷,这是你们刻意设计的吗?
海猫:说实话也是我们这款游戏的一个难点。我们并不想让玩家无尽的刷下去,现在有一部分玩家觉得培养一个精2角色要好长的时间,但实际上有一个精2角色以后,对自己的帮助是巨大的。
只是的确很难平衡策略和刷的两种体验,因为大家现在热情很高,策略的部分毕竟有限,很快就被消耗完了。塔防游戏本身的策略深度很难设计,而且大部分玩家过了一遍以后,可能很少会去思考第二遍,尽管我们能看到有很多玩家愿意去思考花式打法,更少人打法,但大多数玩家不是这样的类型,他们更希望尽早过关,所以后期体验也会偏向于刷。
葡萄君:怎么**地设计出好的关卡?
海猫:做得快跟做得好,有些时候是相互冲突的,我们可以一天做100个关卡,但那样会很无趣。像4-4这张地图,就是经历了多次测试,非常精髓的一个关卡,也是我们非常自豪的一个设计。但同样的,设计这个关卡的代价会很大。
4-4利用阻挡方块的地形杀打法
其实有些玩家不那么在意关卡质量,那么我们会考虑穿插一些更考验数值的、或者对策略要求不高的关卡在其中。小编综合认为我们会尽可能的满足各种玩家的需求,让他们觉得游戏内容丰富,而且不是随便应付的丰富。未来的希望就是尽可能又好又多。
葡萄君:业内也有很多人尝试从方舟里拆解出方**去用,你觉得**方舟的意义大吗?
海猫:我觉得可能有一些借鉴意义吧,但方舟现在的成功既然我们预料不到,那么照着做一款下来,可能也不会是这个结果。方舟的成功有很多随机因素在里面,分析方舟的方**我觉得都没问题,因为要我来分析其实也很难说得明白。
“含着血泪走过来,才能理解玩家的意见”
葡萄君:从你们的角度看,玩家的整体反馈怎么样?
海猫:仍然有不少意见,但有现在的成绩,整体上是认可占绝大多数。
葡萄君:有没有特别让你印象深刻的评论?
海猫:有的。玩家意见我们都会去看去听,有些玩家也会为我们辩护,有些时候玩家的分歧也会很厉害,其实我们很担心这样的问题。
在我们**很差的时候,有很多玩家私信我,怎么说呢。他们也不是那种说我们游戏完全没有问题的玩家。他们也觉得游戏有一些还不够好的地方,但即使是觉得当前版本存在很多问题,他们也会对下一个版本保持期待。
他们觉得所有的游戏创作者都需要得到支持,而且他们能从我们做的内容里看到我们的认真,能够去谅解创作者。就像电影行业,游戏也不可能做得那么完美,做游戏不容易,做一个有意思的游戏就更不容易了。
所以在这种大环境下,他们抛弃了**的看法,希望我们好好休息,相信我们未来会修复这些问题。而且他们觉得在我们的作品里看到了很多不一样的东西,看到了我们的用心,所以他们认同我们、愿意陪伴我们走下去,不希望游戏消失等等。
当你发现,有些玩家会跳出对错,站在真正理解创作者的角度时,这是最感动的。说实话创作者和读者之间,能产生这样的链接,是对创作者来说最大的欣慰。
葡萄君:你曾说你们很想表达出自己的真诚,现在你觉得这种真诚传递给玩家了吗?
海猫:有没有传递到我不知道,但这样的玩家能有一个,我们就已经很开心了。有时候会想,这样的玩家愿意跟你到天荒地老,你都愿意为他们做游戏了。这时候已经不是说为自己喜欢而创作,而是他就喜欢我喜欢的东西,我就会继续创作下去。
就像只要有听众,我就会继续演唱下去的那种味道,这时候,钱啊、对错啊、名誉啊、第几名啊,不重要了,都不重要了。
葡萄君:在国内做自己喜欢的东西,真的很难得。
海猫:是的。这件事实在是太难了,要做到底真的太难了。哪怕是现在的方舟,也跟我们最初想的有很大的区别,有时能保证有多少自己的东西,真的个未知数。大多数游戏可能1%都不到,我们保留的更多一些,从结果来说,大家能喜欢方舟,就是最好的。
葡萄君:去年你说你们含着血泪一条条看玩家的评论,现在你觉得走过来了么?
海猫:现在仍然是含着血泪看过来的。开心会有,看好评大家肯定爽,但并没有骄傲浮躁。我觉得,只有含着血泪一条条看过来,才能更深刻地认识到玩家的意见。其实我们也想表达出自己在看玩家的意见,但至于怎么做,更多还是希望玩家能认同我们的判断。
从游戏设计者的角度来说,玩家如果认同作者,就要相信他,相信他这么做是有理由的。玩家可能会觉得游戏难,也会调侃制作者,但人家要是不这么做了,以后就真的玩不到这样的游戏了。所以玩家和设计者之间的信任和良性循环很重要,如果玩家能理解我们,我们也会非常的感动。
现在回想起来,我们运营回复的其实比较少,但真的每条评论都看过来了,策划也是一样的。只是玩家的意见太多了,有些人说A、有些人说B,A和B不同,怎么让A和B都获得幸福,这就是我们的任务。
葡萄君:做自己、做喜欢的游戏,是不是你们的一种自我表达?
海猫:是的,我觉得是有这样的理念在的,能在国内做自己的作品,也是挺幸运的一件事。我们不希望方舟是个四不像的产品,也不希望大家觉得它只是一个游戏而已,而是希望大家能觉得它是一部作品,是一个多元的内容。
“自研自发,对二次元团队十分重要”
葡萄君:你认为对二次元团队来说,自研自发是比较好的选择吗?
海猫:我很庆幸能自研自发,这非常利于团结。像我们在二测、三测的时候遇到了很多压力,如果是**方来运营的话,说实话不知道会发生什么后果。大家可能会产生不信任,觉得是运营的问题、是策划的问题,互相质疑的时候就很难解决问题了。
当然自研自发也很困难,我们一路走来的坎坷大家也看得到,只是说一咬牙,专注在怎么做好方舟这件事上,一步步走过来了。所以现在大家的努力有了成果,才会格外的开心,回想起来缺少任何一个人都做不到现在的成绩。
葡萄君:当时决定自研自发的契机是什么?
海猫:一开始有这个想法后,考虑了很久。也谈过很多发行商,第三决定,还是因为我们觉得自己来做最好,我们这部作品很特别,自己做更清楚自己想要什么,这样会更好一些。另外我们也想实现一些目标,比如锻炼自己、尝试建立自己的发行团队、去经历一些历练,未来也会需要这些能力。
葡萄君:你认为小团队要选择自研自发这条路,该做好哪些准备?
海猫:最关键的还是团结。具体来说,第一要具备基本的认知,我经历过少前的工作,明确的知道发行要做什么事情,也知道自己需要什么人才,如果对发行真的一点都不了解,那要补的知识面太多,就不建议自己做了。
第二发行需要巨大的资金和足够的人员去做,像我们开服以来就遇到很多客服问题,原本已经准备了很多客服,但现在还是不够,还要继续投入人手。
第三是确定自己的能力能做到什么也很关键,我们当时确定自己能做一些事,可能能够到发行运营的门槛,所以才决定自己来做。
葡萄君:你们对人才的要求是什么?
海猫:第一,要负责任、团结、能够为了一个作品、遇到更多志趣相投的同伴去努力。第二,心态要平,现在这个作品是大家正好喜欢的时候,愿意来没尝试问题,愿意一起做好很重要。如果有想施展自己聪明才智的人,也希望多多**,我们也需要更高质量、更多的人才。
葡萄君:你希望鹰角在游戏行业里成为一家什么样的公司?
海猫:希望我们今后的作品,能够在游戏行业留下一笔,这是最大的成就。或者能在所有玩家的认知中,留下自己的脚印,被大家记住,如果能一直被记住那肯定就更好了。这样的话,可能会激励更多的人参与到创作中来,这对游戏行业来说是有巨大帮助的。
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河童押镖是啥?
目前现役最大的飞机是安东诺夫-225,其拥有巨大的货舱,如果可着劲儿往里塞,估计能装下1500~2000名乘客!然而这属于运输机,世界上最大的客机是空中客车380。空客A380采用单一座舱布局下,最多可以容纳853名乘客!
在**期间,安-225起到了关键作用,它是目前世界上承载重量最大的运输机,离地重量达到600吨,最初是作为运输暴风雪号苏联航天飞机的载具,截至目前世界仅存一架。安-255最显著的特征是采用6具进步设计局D-18T 涡扇发动机。机身全长84米,也是目前史上最长的飞机,甚至比波音747-8型还要长7.4米。其整个货舱也比较平整,最大宽度为6.68米,货舱长43.51米。
安-225的最初的酬载约250吨,相比之下,美国最大的运输机C-5的酬载能力为118吨。安-225还是多项世界纪录保持者。在2009年上映的灾难电影《2012》中,使用的原型就是安-225。而安-225也不负众望,在2020年的**中成为医疗物质的“诺亚方舟”,多次往返于**机场,运输大批量医疗物质。
空中客车则是客机中的佼佼者,它的出现打破了波音747保持的31年世界载客量最多的民用客机纪录。然而从A380投入使用后,整个民航市场开始从4发的巨无霸客机向双发客机转型,在2012年至2014年间产量达到30架的峰值后开始走下坡路。预计2021年,整个A380的生产线将停产。截至2019年末,空客A380共下线242架。
方舟手游什么龙运输比较强?
目前世界上最大的飞机是乌克兰的“安-225运输机”,前苏联代号“梦幻”,北约代号“哥萨克”。
安-225运输机研制于1985年,由安东诺夫航空科技技术联合体研制设计,到1988年正式下线试飞。其机身长伟84米,翼展88.4米,18.10 米,空重175吨,配备有6台ZMKB Progress D-18涡扇发动机,单台推力229千牛。
得益于巨大的体现,安-225运输机的货仓也非常大,其货仓长43.0米,款6.4米,高4.4米。最大起飞重量640吨,货舱最大载重250吨,机身顶部最大载重200吨。(安-225运输机的机头可以抬起,这让它能够装进体积更大的物体)
苏联设计安-225运输机的最初目的并非是用来送快递或者海鲜,而是为了运送苏联的“暴风雪号航天飞机”。当时苏联为了与美国进行航天竞赛,也研制了自己的航天飞机,但要运输航天飞机就成了问题。
美国人是通过改装波音747型飞机来运输航天飞机,而苏联当时没有运力如此强悍的飞机,为此苏联便制造了安-225运输机。
不过安-225运输机真的生不逢时,在它下线之时苏联已经濒临解体,无力再发展航天事业,于是耗资巨大的安-225运输机也只造了一架就停产了。
(啥叫比翼双飞!瞅瞅)
苏联解体后安-225运输机被乌克兰继承,作为世界上最大的飞机,安-225运输机比其他飞机都要大一号。(安-225运输机要比旁边的波音747大一圈)
不过虽然安-225运输机个头非常大,但是它不是客机,没有载过人,因还有一点界对其载人能力并不了解。但是可以肯定的是如果对安-225运输机进行改装,那么它装下1000个人是完全没有问题的。
目前世界上最大的客机是空客制造的A380飞机,它的三位尺寸都要比安-225运输机小不少,其最大起飞重量是575吨,比安-225运输机少了65吨。
按照座位的排布方式不同,A380可运载的乘客数量也不同。根据空客给出的建议,A380的在最高密度座位安排时可承载861名乘客。而且这些乘客都是有座位的,并且能携带正常规定重量的行李。
如果刨去行李,刨去座位,尽最大能力去载人的话,A380携带1000+乘客是稳稳地没问题。
在1991年,以色列**认为当时的埃塞俄比亚政权不稳,会对当地的犹太人构成威胁,于是以色列军方便动用数架C-130和波音747货机,在36小时内将14324名埃塞俄比亚藉犹太人运回以色列,代号“所罗门行动”。
在这次行动中,一架747-200C型货机一次就搭载了创纪录的1087人,如果加上孩子和婴儿,这个数字则会增加到1122人,这是迄今为止,这是国际航空史上运送人员最多的一次飞行。(所罗门行动照片,虽然照片中的人看起了皮肤都是黑的,但不要怀疑,他们都是犹太人,是所罗门王的后裔)
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孓明日方舟(明日方舟nga)
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明日方舟艾丝黛尔
明日方舟期待已久的SS绿野幻梦官方PV终于公开了,原本以为周二就会透露的活动PV,没想到官方不按照套路出牌,直接把饼学大厦给轰了,等到周三才算是看到,具体的这次PV核心看点小编综合认为一下。
第一是新干员追加情报,之前的活动五星干员星源不介绍了,这次抽卡获取的五星依旧是SP异格干员,这次变成了格雷伊了,这个是真的没想到,感觉这正太长大变成了少年了,还挺帅。
而本次活动核心主打的六星干员,怎么也没有想到居然是六星特种多萝西,这下好了,缪缪落地失败,心都凉了,不过多萝西也不错啊,六星陷阱师,还是大御姐,挺好的。
皮肤方面的情报,没想到卡羊这么让官方喜欢,所以模组和强化什么的有在路上了么?冬装和泳装都有了,但是这干员上不了场,这你让我很难看哦。
然后是炎客的泳装,与其说是泳装,不如说是夏日休闲服更合适一些,这个黑色小背心完美的衬托和显现出了炎客那结实和健美的肌肉。
干员密录追加,包括异格格雷伊、小火龙、赫默、蓝毒、波登可、梅尔、凛冬和艾丝黛尔。
接下来是一大批即将实装追加的中文语音,这个跳过不说也罢。关键是官方预告了将来包括英语和韩语的语音也会分批次的实装。
新模组开启,时代要变了,没想到快狙干员开模组了,这真的是让人意想不到的超级大惊喜,管理的分成两种不同效果的模组,等一个实际的收益和效果,但凡提高能天使的抛光破甲线,就能继续引领强度。
顺便星源因为是链法,所以落地就自带模组。
而这次额外开启的第二模组,一个是之前早就预告的小企鹅麦哲伦模组,还有一点还有牛牛的模组,原本肉鸽表现就很不错,不知道这次第二模组收益如何。
42姐当初落地时候的主题活动,还有铃兰落地时候的SS主题活动常驻,想起了曾经被冬灵血巫劝退的黑历史。
去年夏活的核心泳装活动即将复刻,这个时间卡在了7月下旬,要知道这个活动周期和持续时间可是很长的。
莱茵生命的主题新家具,这一看就很有实验室的风格,玩梗空间感觉很大。
第三官方还藏了一手大招,把后续要开启的新活动,也就是未尽篇章给预告了,看样子剧情还挺精彩的,虽然说没有新干员,不过有新皮肤啊,早年经常被迫害的安德切尔总算是有新衣服了,你别说还挺帅气的。
明日方舟艾丝黛尔
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文|慕酒
编辑|慕酒
前言
《硬核亨利》是一部于2016年上映的科幻动作电影,由导演伊利亚·奈舒勒执导,以其独特的电影拍摄手法和前所未见的视觉风格而备受瞩目。该电影以第一人称视角呈现,将观众置于主人公亨利的视线中,为观影体验注入了更加紧张**的元素。电影背景设定在未来的莫斯科,那是一个由科技、暴力和混**织的城市,掌握着整个城市的是一个名为阿康的强大反派角色。
主人公亨利的失忆和妻子艾丝黛尔的帮助
电影《硬核亨利》开篇,观众目睹了主人公亨利失去记忆的情景。镜头切入,亨利醒来时发现自己身处一个陌生的实验室内,身体被连接到复杂的机械装置中。他的头脑空白,对自己的身份和过去一无所知,只有一种混乱和不安的感觉。身边的科学家和护士们显然对亨利的状况不以为然,似乎这是他们早已预料的事情。
片中逐渐揭示,亨利的失忆并非偶然,而是源于一场意外的事故。之前,他是一名普通人类,但在与阿康展开的一场冲突中,他遭到了致命的袭击。为了拯救亨利的生命,科学家们将他的大脑与意识连接到了先进的机械身体上,成为一个合成考。然而,这样的改造导致了他失去了之前的记忆和身份,变成了一个“空白”的存在。
在亨利迷茫无助的时刻,一个神秘的女子闯入实验室,她就是艾丝黛尔,由海莉·贝内特(Haley Bennett)出演。艾丝黛尔看起来对亨利并不陌生,她似乎对亨利有着特殊的关怀和照顾。在那混乱的实验室中,她冒着生命危险,成功帮助亨利逃离了实验室的束缚。
在两人逃脱后,艾丝黛尔开始向亨利解释他的身份。她告诉他,他的名字叫亨利,曾经是一个普通人类,拥有着真实的过去和情感。然而,这样的解释对于亨利来说是那么遥远和虚幻,因为他无法回忆起任何关于自己的事情。在艾丝黛尔的帮助下,亨利尝试着去接受这个“新”自己,但内心的空虚和迷茫仍然挥之不去。
正当亨利和艾丝黛尔试图从这段失忆的过去中解脱出来时,突如其来的危机降临。在躲避阿康手下的追捕时,艾丝黛尔不幸被绑架,这一切发生得如此突然,让亨利陷入极度的恐慌和无力感。在失去了他唯一的依靠后,亨利意识到自己必须振作起来,寻找艾丝黛尔并解开她被绑架的谜团。
反派阿康的崛起和统治野心
阿康,由丹尼拉·科兹洛夫斯基(Danila Kozlovsky)饰演,是《硬核亨利》中的主要反派角色。他的背景和势力来源着实令人惊讶。在电影中,揭示阿康的身世和过去是一种扣人心弦的过程。原来,阿康曾是一名普通的科学家,对生物工程和人体改造有着深厚的研究兴趣。
然而,一次科学实验的失败彻底改变了他的命运。在一次意外事故中,阿康遭受了重大损伤,几乎丧命。在生**之际,他得到了科技组织的帮助,成为了他们实验的对象。通过高度先进的科技,阿康的身体得到了改造,并获得了超乎寻常的力量和耐力。他逐渐脱离了人类的范畴,成为了一个合成考,也因此对人类产生了强烈的敌意。
随着时间的推移,阿康凭借着他强大的力量和领导能力,建立了自己的势力,招揽了一批效忠于他的手下,形成了一个庞大的军队。阿康的背景和势力来源着实令人胆寒,他成为了整个莫斯科城的霸主。
阿康并不仅满足于成为莫斯科城的统治者,他拥有更大的野心——统治全世界。通过他对科技和生物工程的研究,他渴望掌握全球的控制权,成为世界的真正主宰。他相信,通过强大的科技力量和无与伦比的战斗能力,他可以主宰人类的未来,实现他所谓的“完美世界”。
阿康的统治野心不仅是出于个人的野心和欲望,还带有一种深深的自大和狂妄。他相信自己是拥有绝对智慧和力量的存在,认为只有他才有资格领导人类,将人类从“脆弱”的存在转变成“完美”的生物。然而,他的野心和统治欲望注定了他与主人公亨利的冲突,两者的对立将成为电影的主要动力。
阿康绑架亨利的妻子艾丝黛尔并非偶然,而是有着他深思熟虑的目的。艾丝黛尔是亨利的弱点和软肋,阿康希望通过绑架她,迫使亨利屈服于他的统治。艾丝黛尔成为了一种威胁和**,使亨利不得不面对他的对手,并最终走向决战。
阿康的计划是将艾丝黛尔利用为一种工具,借以施加压力和威胁,迫使亨利向他屈服,甘心接受他的统治。同时,他也希望通过绑架艾丝黛尔,将亨利引出来,以此为契机消灭掉他,除掉这个对他统治计划可能产生威胁的敌人。
亨利在莫斯科的陌生生存之道
亨利抵达莫斯科后,他立刻陷入了一个充满危险和敌人的陌生城市。在这个由科技和暴力交织的未来都市中,他成为了所有人眼中的目标。敌对势力在城市的各个角落寻找着他,意图将他置于**地。亨利无法辨认友敌,面对陌生的环境和敌人,他陷入了前所未有的困境。
在莫斯科的街头巷尾,亨利遇到了各种各样的对手,他们或是阿康的手下,或是受命于阿康来捕捉他的佣兵。这些敌人有着高超的战斗技巧和先进的科技装备,使得亨利处于不利的境地。他不得不凭借自己的机智和身手,不断躲避追捕,寻找生存的空间。
在亨利生存的艰难过程中,他意外遇见了一个名叫吉米的英国男人,由沙尔托·科普雷(Sharlto Copley)饰演。吉米是一个神秘而狡猾的角色,他表现出对亨利的了解和熟悉,让亨利感到十分困惑。吉米似乎知道更多关于亨利过去的信息,但他并不愿意透露太多,使得亨利对他产生了怀疑。
然而,随着时间的推移,亨利和吉米之间逐渐建立了一种潜在的合作关系。吉米向亨利提供了一些宝贵的线索和信息,帮助他逃避追捕和寻找艾丝黛尔。虽然吉米的真实动机仍然不明确,但在一系列的冒险和合作中,亨利开始相信他可能是一个可以信赖的盟友。
面对莫斯科的陌生环境和敌对势力,亨利不得不制定一系列自保策略。他学会了隐匿行迹,利用城市的屋顶、街道和地下通道,尽可能避开追捕者的目光。他还运用他改造后的机械身体的优势,利用超人般的力量和机动性,反击追捕者,寻找反击的机会。
在吉米的帮助下,亨利学会了如何在莫斯科城中隐藏自己的身份,并伪装成其他人类。他混迹在人群中,不动声色地寻找线索和目标,尽力避免与阿康的势力直接交锋。同时,亨利开始使用城市的资源,寻找武器和工具,为自己的逃亡之路做好准备。
解谜与营救行动的展开
在莫斯科的陌生环境中,亨利开始寻找有关他失去记忆的线索,以揭示自己的身份真相。在与吉米的合作中,他逐渐发现了一些关键性的线索,通过回忆碎片和遗留的物品,他重新拼凑起了自己曾经的生活片段。
通过与一些熟悉的地点和人物的重逢,亨利慢慢地恢复了对过去的记忆,发现自己曾经是一个普通的家庭人。然而,他仍然感到困惑,因为有一些记忆碎片仍然无法拼凑,似乎有些关键信息被隐藏或篡改。他开始怀疑阿康在他失去记忆的事件中扮演着更复杂的角色。
亨利决心寻找盟友和资源,以拯救被绑架的妻子艾丝黛尔。在他的探寻过程中,他结识了一些不同背景的人物,有些人帮助了他,而有些人则对他持怀疑态度。
吉米成为了亨利最为可信赖的盟友之一,他在亨利的营救行动中起到了至关重要的作用。吉米展示了他丰富的谍报技能和战斗经验,为亨利提供了宝贵的情报和支援。还有一点,吉米还介绍了一些莫斯科地下组织的成员,他们与阿康存在着利益上的冲突,成为亨利的潜在盟友。
除了吉米,亨利还找到了一些隐藏在莫斯科城中的反阿康组织。这些组织成员是对抗阿康统治的抵抗者,他们在秘密中支持着亨利的营救行动。然而,亨利必须小心对待这些组织,因为在这个充满阴谋和欺诈的城市,信任往往是一个奢侈品。
随着线索的逐渐聚集,亨利决定展开营救行动,救回被阿康绑架的妻子艾丝黛尔。他和吉米,以及其他一些盟友一起,精心策划了一场突袭阿康基地的行动。在这场**紧张的行动中,亨利展现出了他超凡的战斗技巧和决心。
与阿康的手下进行激烈的战斗,亨利展现出了机械身体的强大力量和敏捷反应,同时也遭遇了一系列险象环生的危险。他不仅要面对阿康的军队,还要解决许多陷阱和机关。在这个生**存亡的战斗中,亨利付出了巨大的代价,但他坚信只有拯救了艾丝黛尔,才能够拯救自己的灵魂和过去。
决战与阿康的终结
在决战之前,亨利意识到自己不仅是为了拯救妻子艾丝黛尔,更是为了拯救整个世界免于阿康的统治。他深知自己面对的将是一场殊**搏斗,而且胜利的机会并不明朗。然而,亨利内心坚定,他知道这场决战是不可回避的,只有通过击败阿康,才能保护自己的妻子和全人类。
在吉米和其他盟友的帮助下,亨利准备了充分的战斗计划。他利用自己机械身体的优势,配合吉米的谍报情报,寻找到了阿康军队的弱点和战斗战略。虽然他明白面对阿康的军队和科技设施,自己处于明显的劣势,但他并不退缩,决心奋战到底。
决战开始,亨利和阿康的军队展开了一场戏剧性的对决。亨利充分利用自己的机械身体优势,展现出超乎寻常的战斗技巧和战略智慧。他巧妙地避开敌人的攻击,同时用雷厉风行的攻势对敌进行还击。战斗中,亨利展现出了他真正的实力,让阿康的军队感到十分棘手。
然而,阿康并不是等闲之辈,他的科技装备和强大的力量使得亨利陷入了艰难的战斗。阿康本人也亲自加入战斗,与亨利进行一对一的较量。整个决战场面充满火爆的动作戏,战斗场面极具戏剧性和紧张感。
经过激烈的决战,最终亨利充分发挥了自己的实力和战斗智慧,击败了阿康,结束了他对莫斯科的统治野心。阿康的失败使得他的军队解体,他的统治计划彻底破灭。亨利的胜利为整个世界带来了重大的转折,拯救了人类不被统治的命运。
在决战的**中,亨利找到了被关押的艾丝黛尔,成功解救了他的妻子。两人的重逢充满了感动和喜悦,他们共同度过了如此艰难的时刻,也更加坚定了彼此间的感情。亨利用他重新找回的过去,带着妻子走出了莫斯科的陌生城市,开始了新的生活。
小编综合来说
《硬核亨利》是一部充满动作和科幻元素的电影,讲述了主人公亨利失去记忆后,为解开身份之谜和拯救妻子艾丝黛尔,与强大的反派阿康展开一场生**对决的故事。影片以高度紧张的动作戏和精彩的情节展开,兼具探索科技伦理与拯救爱人的情感因素。主题上,电影探讨了人工智能和科技对人类的影响,以及个体对自身记忆和身份的探索与坚守。
电影《硬核亨利》在情节铺陈方面表现出色,引人入胜的开场将观众带入一个神秘而充满悬念的世界。情节发展紧凑,充满了惊喜和戏剧性。动作场面设计精彩,充满**和视觉冲击,各种高难度的特技和打斗场面令人目不转睛。角色刻画也值得称赞,亨利在失去记忆后的内心挣扎和逐渐觉醒的过程十分真实感人,阿康作为反派则展现出一种强大且复杂的个性。
《硬核亨利》不仅仅是一部普通的动作科幻电影,它还蕴含了一些深层次的思想。电影提出了关于科技和人工智能对人类生活的影响的问题,让观众思考科技进步的利与弊。同时,影片也探讨了记忆与身份的重要性,以及爱和勇气在面对困难时的力量。
观众在观影过程中,很可能会感受到电影中高强度的动作场面带来的紧张**,与亨利一同体验他的冒险与挑战。在故事的推进中,观众也会对角色的命运产生共鸣,对亨利与阿康的决战感到紧张且期待。
参考文献
1.Danila Kozlovsky, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
2.Sharlto Copley, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
3.Ilya Naishuller, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
4.Haley Bennett, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
5.Timur Bekmambetov, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
明日方舟艾丝黛尔
1、《被解救的姜戈 》 豆瓣评分:8.6
1858年,美国南北战争前两年。德国赏金猎人金·舒尔茨(克里斯托弗·瓦尔兹饰)从贩奴商人手中买下黑奴姜戈(杰米·福克斯 饰),让其重获自由。舒尔茨实则是要把姜戈培养成无法无天的赏金猎人,为其缉拿各种通缉犯以换取报酬。姜戈的唯一条件是:从暴虐的糖果庄园主卡尔文·坎迪(莱昂纳多·迪卡普里奥 饰)手中解救出自己的妻子布鲁姆希尔达……
鬼才昆汀、小李子,还要说啥,光这两个人就必看阿!更何况还获了奥斯卡。简单介绍一下,西部片,重口味,各种火枪爆头、血肉横飞,这里有的是有仇必报,看你不爽就是干,心情压抑?来看这部,不过瘾算我输。
2、《飓风营救》 豆瓣评分:8.2
特工布莱恩(连姆·尼森 饰)深爱着女儿凯姆(麦琪·格雷斯饰),却由于工作的原因难以给予她日常的父爱,失望的妻子带着女儿改嫁他人。退休后,见识过太多黑暗势力的布莱恩生怕女儿受到伤害,费尽心力的守护她却也因此带给凯姆种种束缚,引发了父女间的矛盾……
《飓风营救》系列最好的一部,连续三部的剧情都是一样的,勇猛老爸救女儿的故事,看完三部的我真的腹诽哪来这么爱惹麻烦的女儿,真的不是捡的吗?好吧,毕竟是**,剧情完全不需要,看老男人连姆.尼森神挡杀神,佛挡杀佛就好,过瘾就完,推荐只看第一部,后两部智商集体下降。
3、《硬核亨利 》 豆瓣评分:7.6
亨利似乎失去了记忆,妻子艾丝黛尔帮助他**里逃生,妻子告诉他的名字叫亨利,突然间,亨利又被击中,而他的妻子被绑架。之后亨利要开始设法营救你的妻子,究竟是谁绑架了她,他的名字叫阿康,他势力强大,拥有自己的军队,他的目标是统治全世界。而亨利现在则置身于陌生的城市莫斯科,并且所有人都想置他于**地……
战斗民族果然不一样,连拍电影切入的视角的不同,全片以第一人称主观视角拍摄,FPS游戏既视感,超强身临其境的带入效果,看完以后感觉像玩了一个半小时FPS游戏一样,关键是还通关了。
这张你们就当没看过
4、《疾速追杀》 豆瓣评分:7.4
不久之前刚刚经历丧妻之痛的约翰·威克(基努·里维斯 饰),未曾料到磨难与折磨接二连三袭来。他那辆1964年的福特老爷车被一伙**小混混盯上,旋即引来对方入室**,心爱的狗狗被当场杀**,约翰也遭到无情毒打……
业界两大禁忌,连姆·尼森的女儿和基努·里维斯的狗,其实我倒是想知道同时惹了这两个人会咋样。好了,言归正传,疾速追杀系列的两部是看着真的爽,据统计,在第二部里面,约翰?威克一共杀了128人,都是极简的近身枪战和格斗。而与《飓风营救》不同的是,疾速追杀的续作口碑好了很多,导演甚至向我们揭示了庞大杀手世界的一角,期待续作。(第三部已出,国内未上线)
真tm帅!
5、《精英部队》 豆瓣评分:7.9
号称世界上最危险的城市,巴西里约热内卢,**枪战时有发生,恶徒肆意横行,甚至**沆瀣一气,危害城市。但就在这个混乱所在,却有一支刚正严明的特别警察军事行动部队横空出世,凭借其果敢凶狠的办案作风令匪徒闻风丧胆。1997年,教皇即将来此视察,高层要求纳斯西蒙所率领的这支部队在最短时间内肃清贫民窟内的**链……
这是一部能满足不同人口味的电影,异常激烈的暴力动作场景,紧张流畅的剧情,帅气的型男,甚至,你想装深沉,这里反应的真实社会问题让你不得不深思。还有后作的第二部,虽然没第一部爽,但是主题升华了一下,风评变高了。
6、《王牌特工:特工学院》 豆瓣评分:8.4
哈里(科林·费斯 饰)是英国秘密特工组织金士曼中的一员,某次行动中,他的战友不幸牺牲,哈里将一枚徽章和一个电话号码交给了战友年幼的小儿子艾格西(亚历克斯·尼科洛夫 饰),叮嘱他将来如果遇到了什么麻烦可以拨打这个号码,然而,这样的机会只能使用一次……
故事虽然简单,但是也有着各种令人意外的小反转。动作戏流畅爽快,让人肾上腺素飙升,满满的绅士范的复古英伦风,简直帅炸,还有脑洞大开的的烟花式爆头,又嗨又哈皮!(建议看未删减的,有意外惊喜)
7、《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》 豆瓣评分:8.6
未来世界,水资源短缺引发了连绵的战争。人们相互厮杀,争夺有限的资源,地球变成了血腥十足的杀戮**战场。面容恐怖的不**乔在戈壁山谷建立了难以撼动的强大武装王国,他手下的战郎驾驶装备尖端武器的战车四下抢掠,杀伐无度,甚至将自己的孩子打造成战争机器。在最近一次行动中,不**乔的得力战将弗瑞奥萨(查理兹·塞隆 饰)带着生育者们叛逃……
带你嗨到爆炸的一部电影,不用看前作也可以直接带入。视频剪辑十分流畅,**也是爆炸,台词精简不显得捞,还有各种邪典的艺术造型,当然最赞的飙车戏和打斗。看完只有一个想法,电影还能这样拍?
**简直刁爆了!
8、《荒蛮故事》 豆瓣评分:8.8
该片由六个丧心病狂的**短片组成,讲述了以航班、饭馆、路怒、罚单、肇事和婚礼为主题的复仇故事。电影从一位漂亮的模特登机开始,之后发现整个机舱的人都认识女模特的第一任男友加百列·趴斯特纳,所有的人都和她男友有仇恨……
六个小故事都是分别**的,可以拆开来看,特别适合没大片时间又想爽的人看。六部电影都非常的夸张荒诞,但又让人深思,平日里积累的情绪越多,看完感觉也就越爽。
9、《孤胆特工》 豆瓣评分:8.1
住在小女孩小米(金赛纶 饰)隔壁的当铺大叔(元斌 饰)除过生意之外和邻居们从不来往,颓废的造型以及沉默的性格让人们对于他的身份有诸多怀疑。天真的小米从不理会这些传言,时常造访这位神秘邻居竟然使他俩慢慢的成为朋友。小米的妈妈牵连到黑帮的**抢夺之中,最终使自己和小米陷入危险之中……
韩国电影,这部电影的故事虽然简单,但是胜在剪辑的够好,节奏紧凑轻快,动作场面也绝对够给力,深得快、准、狠三字精要,让人看的眼花缭乱,畅快淋漓。
元斌在这部里面也是够man的!
10、《热血警探 》 豆瓣评分:8.3
一个高级巡警——尼古拉斯·安吉尔,抓贼破案似乎是他最大的乐趣。为此他成为警局中最敬业最能干的警员。但这却招致了警长的妒嫉,于是,上级将他指派到桑得福特西部一个偏远的小镇去工作。小镇已经几十年没有过恶性**事件。尼古拉斯在那里过得相当郁闷,他觉得自己的擒贼本领没有施展空间……
英国动作喜剧,效仿了很多动作电影,前半段非常搞笑,后半段既让人感觉震撼,又感到酷爽。
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什么手游好玩?
应该,方舟吧,但是一个是PC一个是手机,而且方舟PC手机全都特别烧配置,明日之后就不一样了,不是那么烧,但说好玩还是方舟
你们都玩些什么游戏呢?
怎么说呢?两个看上去都是生存竞技类游戏,但是每个游戏玩一段时间以后你就会发现有质的不同。
第一说一下明日之后吧。这款游戏你玩不久以后你就会发现这只是一个生存养成游戏。整天做任务买装备做任务卖东西。基本是这样的。
方舟生存进化呢就是真的是生存竞技游戏了。不能充钱,一切物资来源于你自己制作或者抢其他玩家的。没有技术很难生存下去!
如果你喜欢生存竞技类建议你玩方舟生存进化。如果喜欢养成游戏,就玩明日。
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迷你明日方舟
青岛**网1月26日讯(记者 刘文超)1月25日,在湛蓝色的海边,清新与火热**碰撞,一场“HOT”爆冬日的青岛幻梦Mini动漫派对在青岛国际邮轮母港TEU集装箱部落闪亮登场。TEU集装箱部落门口已经被二次元的氛围包围。初音未来和紫罗兰永恒花园,明日方舟,幸运星等主题车停放在漫展门口。
在TEU集装箱部落,幻梦Mini动漫派对的快乐即将开始,各位Coser盛装出席。在这形形**的世界,每个人脸上都有面具,不只有面对心酸时佩戴的“微笑面具”,也有可以释放真我的“真实面具”。就在这里,他们也许并未互相更深入地了解,甚至不知对方姓甚名谁,但这不妨碍他们可以友善地对待彼此,展露发自内心的笑容,也许这就是漫展存在的意义吧。
天气虽然寒冷,但在活动首日,游客们早早抵达现场,有序地等候着一天快乐的开始,笑容时不时出现在大家的脸庞。在幻梦Mini动漫派对,可以尽情释放自我,动漫、游戏只是大家的爱好之一,因为这个共同的爱好,接纳新人,彼此信任共享快乐,没有任何标签,没有任何束缚,大声说出你的热爱。
现场的互动环节丰富多彩。无厘头的互动游戏,可以唤醒你的愉快心情,比陷在短视频的漩涡中更加地有体验感。拽着朋友一起去逛逛市集展位,平常不太能买得到的动漫游戏周边这次可以挑选个够。桌游区笑声是此起彼伏,“不打不相识”那句老话现在依然有道理,很多一个人来的也找到了自己的“战友”。BJD娃区的娃娃们都非常可爱帅气,还有萌宠区可爱的小狗小猫们,乖巧灵力,小编现场已经“吸”完了。
现如今,汉服文化在年轻人的“热爱”趋势之下已科普开来,敢爱,敢穿,让国文化因有她们而美出新高度,每天都有同袍在“入坑”,而现在“入坑种草”只需要一步,现场试穿感受汉服的魅力。
1月26日,活动将继续精彩,再次正式邀请你,赶紧线上购票,来一起感受别样快乐吧。
迷你明日方舟
迷你世界小马宝莉:与小马宝莉合作,打造原汁原味体验,零零后福音
各位小伙伴们大家好,今天我们接着来看《迷你世界·小马宝莉》吧。这是迷你世界的最新版,对里面的玩法和器具以及武器都做了一个全面的更新。
新版本不仅有全新的物理结构方块出现,还有一些新型的飞行类器具和**感应的相关方块。这些都是在器具上的更为,更值得一说的是,新版迷你世界还有小马宝莉的加盟。
当玩家们听到小马们即将要降临在迷你大陆,个个都满怀期待,纷纷留言要求尽快上线。这不,就在前不久,这个新版本终于上线了,在迷你大陆掀起了一阵魔法的热潮。本次的合作还推出了多款以《小马宝莉》中的角色为基础和灵感设计出的新皮肤,力图打造原汁原味的体验感,为**的零零后们带来一场令人沉浸的变身旅途。
随着暑期的到来,迷你世界也是制作出了很多的活动来吸引玩家们的注意力。第一就是7.6开始的夏日新装活动,该活动要求我们的玩家每天登录游戏来到活动页面签到就可以获得指定装备的**使用权。
不仅如此,夏日新装还有还有福利可以领取,**作也很简单,玩家们在打开游戏后直接点击一下右上角的那个礼盒图标即可,然后会弹出相应的界面,找到”福利”界面并点击即可领取相应的福利。系统也会记录你的签到天数,累积签到天数越大,对应可以获得的福利也就越大。当然这个活动使用截止日期的,各位小伙伴们要抓紧时间参加哦。
这个新版本真的是零零后的福音版本了,这次与小马宝莉的合作也是非常的成功。今天关于这款游戏就介绍到这里了,有什么不懂的可以评论区留言。
迷你明日方舟
迷你世界小马宝莉:最热门的沙盒类游戏,为啥这款游戏获玩家追捧?有这几点原因
要说到热门的沙盒类游戏,相信不少玩家第一时间都会想《迷你世界》,这款游戏尽管上线的时间不是很长,但是上线没多久就受到了许多玩家的喜欢,官方已经率先推出了两款全新的皮肤,不知道玩家们是否已经购买了呢?那么有的玩家可能会问,为什么《迷你世界》经常会做各种各样的活动呢?
第一玩家们需要知道官方为什么出这些活动,肯定都是带有某种目的性,有的活动是为了让更多玩家加入到这款游戏,有的活动则是变现,毕竟出的这些皮肤价格都不算很便宜,只要有玩家购买,官方就可以借此赚一笔钱。而且多多出活动,对于宣传自身有很大的帮助,尽管《迷你世界》现在在国内有着不菲的人气,但如果放到全世界来看,玩家基数依然不是很多。
现在每当我们提起《迷你世界》这款游戏,许多玩家第一时间就会想到这款游戏有许多的福利,这样就可以给玩家们树立一个好的形象,也有机会让其他没加入过游戏的玩家加入进来。活动做得多,也可以得到市场的看好。
因为频繁出活动是需要官方花费不少人力和财力的,你能坚持出这么多的活动,证明你们公司拥有足够多的资源,这样市场才会接纳你们,才会有更多的公司愿意入股,从而让这款游戏发展的更加壮大,尤其是得到外资的帮助,这样才能让《迷你世界》这款游戏走出国门。
而这次的联动对象《小马宝莉》正是美国的一部动画片,跟他们进行合作,也是为了让自己可以快速走出国门,走向世界。从以上这几点我们就可以知道为什么《迷你世界》经常会有各种各样的活动陪伴玩家。
好了,关于迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)和迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,关于明日方舟包(明日方舟包出)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟包(明日方舟包出)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟包
明日方舟近期实装更新的等级强化包,其具体的性价比一定程度上引发了争议,理论上来说算是抠角本质再现,不过仔细计算和对比后发现实际上也没有亏太多,本次就来详细说明和分析一下这次的等级强化包吧。
本次的60、65和70的强化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龙门币和**卡以及技能三的书数量上也差不多,只不过附属品说实话让不少玩家感觉到失落,导致不少玩家在犹豫,到底要不要氪金入手这次的皮肤呢?
根据1源石=180合成玉计算,38源石=6480源石,也就是说你纯粹无脑用源石换合成玉的话,是不亏的,因为兑换给的合成玉是完全等价的,不存在血亏这一说法,怎么也比无脑兑换要好很多。
但为什么很多玩家觉得亏呢?根本原因就是给的附属品对比之前来说没那么硬核,高级材料给的过少,60级包有接近500的家具币,65给的素材也是一对蓝色的素材。而70的更过分,直接给一堆高级芯片,关键你要给8个近卫芯片也没啥,给的是先锋、重装、术士和特种,这就让人很腻歪了。而且给的素材也一样是蓝色的常规素材,并不是特别硬核不好刷的素材。
但其实对比下来也没那么不堪,毕竟合成玉是实打实的玩意,其他都是附带捆绑的,虽然确实性价比方面没有之前的好,抠角本质再现,但说亏的话这个就有点过头了,本质上算是不错的礼包,就是福袋的玩意杂鱼一点而已。
第三小编综合来说,源石的作用目前来看无非是三种,碎石刷本、入手皮肤,还有抽卡,其中抽卡本身就是一个转换成勾玉的过程,所以不是喜欢刷本看录像和入手皮肤的话,在下次有抽卡计划时,氪了金直接入手这个礼包是不亏的,虽然这次的强化包严格意义上是抠角本质再现,但实际也没亏太多,该入手还是要入手的。
明日方舟包
代迪的开篇提示:服饰,时代,复刻,挖矿,组合包,氪金。
配合限定卡池一同登场的“SS”规模都是比较大的(果咩纳塞,周年庆内容浅谈二号来晚了),一般不会拉胯。上次多索雷斯的水陈虽然有许多争议,但是活动内容确是深受好评,毕竟那次应该是方舟第一次出体量如此巨大的“SS”吧。之前二周年的覆潮之下关卡数量貌似也没有那么多,所以这次的长夜临光活动还是挺让人兴奋的,共分成了三段,关卡数量少不了。
1、在感谢庆典中又有不少干员获得了新衣服,时代系列服饰即将登场
这次长夜临光活动是伴随着一系列的干员新装登场的,后半段服装的内容同样令人兴奋。不仅增加了四位干员的全新服饰,还复刻了以往多款高质量的皮肤。
总而言之玩家们的源石又要被抢走了,这么多的服装想要全都收入囊中可不容易,玩家们要量力而行了。时代系列的三款新装将会在月初活动开启的同期上架,分别为“传承”帕拉斯、“杰作”早露以及“暗矢”安哲拉。
盲猜这两个六星皮肤都是十八源石的**皮吧,不过五星的安哲拉或许也有机会,毕竟也算是人气干员了。同时也有三款同系列的复刻皮肤一同上架,是上一个庆典的w、德克萨斯以及杜宾的皮肤,每一款质量都很高,估计部分玩家要看花眼了。
还有一个“罗德岛风尚回顾”的内容值得注意,简言之就是大型的“卖衣服现场”。其中包括能天使、闪灵以及伊芙利特等共计十五款干员服装将会上架,这次的皮肤数量可真是不少。
2、玩家们熟悉的挖矿行动又要来了,这次的波平谷矿区有什么不同呢
之前的那次挖矿行动应该是在兔子谷矿区吧,貌似玩家们的体验都不是很好,部分玩家表示挖矿的收获不如“刮刮乐”。这次明显能看到官方是对挖矿进行了重制,期待各位能在波平谷矿区获得大量的合成玉吧。
基本玩法还是一样的,矿石种类也是那固定的三种,不过这次是提到了保底四百玉吗?这个数量已经很高了,只要玩家们每天都不落下,截止到十五号都能攒出来不少的抽卡次数,万万不能错失良机。
当然了,玩家们主要在意的还得是新活动的这些新关卡,拿到足够的源石才有能力应对这么多的皮肤。关卡难度估计不会低了,各种新的boss正等着玩家,在pv里好像看到了一个蓝色头发的敌人,八成就是青金了。
伴随着关卡的解锁和多个任务的完成,博士们也可以获得多项奖励,新家具特意增加了“博士的办公桌”,果真是不想让人休息。
3、周年庆典配套的一系列组合包不能错过,各位博士的钱包危在旦夕
虽然都知道感谢庆典期间会推出一大堆的“氪金包”,但是期待的玩家还是挺多的,毕竟这些组合包还都是挺值得入手的,基本上没有太亏的。
而且种类比较多,价格更是分级清晰,适合能力不同的玩家。这次的“2.5”周年又来了一个角色信息更新礼包,可以直接免费拿到还不错,估计以后的感谢庆典都会给一个,那么玩家再想改名字的话也不必过于谨慎了。
第二还有大家熟悉的“鸭爵的零钱袋”,给了大量的源石和龙门币,这个是一点儿都不亏的,有兴趣的玩家可以果断入手。还有登场不久的“资深干员特训礼包”,给了将近四十个源石。
不过这个的重点是“资深干员特训邀请函”,主要是为了那些想精二干员的玩家考虑。在资源不够的情况下这东西就格外有用,可以直接让五星干员精二,相当方便。
代迪的小结尾:
这次伴随着长夜临光活动齐登台的组合礼包大家可以根据需要入手,个人感觉选择“特锦赛组合包”的玩家人数会比较多,内容量和价格的比例还是能让人接受的。整整九十个至纯源石就有着极大的吸引力,还有一张十连抽。单独看这两项就能把玩家吸引住了,同时还包括一大堆的龙门币、作战记录等资源。
明日方舟包
明日方舟对于后续要开启的全新的SSR主题活动尘影余音,对于具体的活动方面的详细安排,这次带来具体的汇总和详细的说明,没想到这次活动开启时间还挺快的,危机合约刚结束没多久,新活动马上就要开启了,这次官方额外上架的术士芯片礼包意料之外性价比超高。
SS尘影余音活动,时间:6.9-6.23,第二阶段活动将于一周后,也就是6月16日正式开启
活动和之前的SS主题活动一样的,都是刷第一阶段开启的关卡,刷道具完成各种任务要求后解锁获取资源,包括搬商店资源等等。
不协和音程限时寻访卡池开启,时间:6.9-6.23
设计UP干员:六星术士黑键、五星医疗濯尘芙蓉、五星狙击蓝毒。
新干员登场,包括六星术士黑键、五星医疗异格芙蓉、五星重装车尼尔。说实话没想到异格芙蓉居然是这次抽卡获取的五星干员,这个确实是有点出任意料,还以为是活动干员呢。
成就之星系列新皮肤上架,时间:6.9-6.23,新皮肤包括
小健将——焰尾
光铳调试员——奥斯塔
前沿玩家——绮良
夕照区印象音乐室主题家具限时开放获取,时间:6.9-6.23
和之前一样,除了一部分通过消耗螺丝钉来入手之外,剩下的需要参与这次的S主题活动,通过搬运商店,或者累计任务来入手。
芯片礼包限时上架,时间:6.29-6.23
组合包内容:术士芯片组x8、术士芯片x5、龙门币21W
说实话真的有点出乎意料之外,这次的新礼包性价比异常的高,你折合成等比例的理智后,发现特别的值,不过要不要入手,还是看玩家个人了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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