明日方舟地铁(明日方舟地铁广告四周年)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟恩希(明日方舟资料站wiki)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略),以及明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟摧枯拉朽

能天使作为萌新开局卡池中的一员,让她在玩家之间拥有率变得挺高,但最高的还是银灰。不少玩家到现在依旧没有能天使,而在狙击之中,能天使的地位的确高,实际上,《明日方舟》中狙击的状态都可以,虽然高光时刻不多,但从未暗淡过。

不少地图都需要多个狙击,比如”摧枯拉朽”刷术士、狙击芯片,这个本没有练度高一点的狙击就很难打;更不用说”空中威胁”,完全禁地面抬高台,快狙更轻松,术士也不是不可但术士都有点贵,并且距离不如很多狙击。

那么,对于不少资源并非很充足的玩家,想要练狙击,但是没有六星狙,该培养哪些干员?

第一声明,如果你有W、能天使、黑,这三个你必养,都是能力非常出色的。至于其他狙击,我们慢慢分析。

五星狙的话,如果你拥有五星狙,送葬人必养。不得不吹一波送葬人,推图主c当之无愧,新手之友开荒必备,拥有送葬人推图爽快至极。灰喉有小能天使之称,3连射伤害也极高,在没有更好的选择下,灰喉有何不可。蓝毒是五星狙中强度很高的狙击,算是半个群伤还算法伤,有必养系列,哪怕有六星狙,蓝毒也能分一杯羹。陨星是5星狙里的数值天花板,距离也远,专精二技能是不少玩家的梦想。白金则是距离范围很宽广,很多情况下都能缓解我方控制和地面压力。守林人也是可以养的那一挂,距离范围广阔,伤害喜人,拥有群伤效果。

五星狙击里这几个,白金、灰喉、蓝毒攻击速度都是1S,属于快狙;送葬人、陨星、守林人攻击速度则要慢一点,但拥有群伤效果。大家可以根据自己缺少的狙击属性,选择性培养。

五星狙说完了,不少萌新玩家发出疑问,在没有五星狙的情况下,但是现在推图需要狙击手,四星狙或者三星狙哪些适合培养呢?

白雪:首当其冲就是白雪,萌新永远滴神。手长、减速、群攻、物理攻击加二技能法伤,攻击也高,缺少群攻、缺少空中输出,白雪值得培养。只不过白雪也属于慢狙那一挂,攻击速度比较慢,在一些空中敌人比较多、分路较多还比较分散的情况下,白雪也有短板。

因为白雪很贵,初始27点费用,适合后期入场,前期除了白雪其他空中分路可能会崩。

红云:相比较白雪慢速度攻击,红云就是攻击间隔1S速度较快的狙击了,二技能可以额外攻击一个敌人,恢复技力的速度也很快。实在没有单体快速狙击,可以尝试炼红云。而且红云初始费用只要12点,在一些开场就有空袭的本子里,红云这种单狙就会比白雪好用很多。

流星:流星和红云的**差不多,但流星二技能可以对5个人造成伤害,这相比较于红云来说就是优势,并且使敌人防御力降低。但她攻击要比红云低一点,不过小编综合来说是四星狙击中能力较为优秀的快速狙击选手了。

流星费用也只要12点,养红云和流星其实就差不多了,红云比较好得,但流星持有率也较高。有流星的情况下,建议还是放下红云,培养流星。

克洛斯:说实话,虽然没有能天使,但依旧可以选择培养小小能天使,克洛斯。1s间隔,费用11点,开局对战空中的良好选手,培养耗资极少,基本上消耗不了什么,至少可以陪你等到灰喉和能天使降临。

克洛斯二技能两连射,自动触发,除了攻击力比能天使低,三连射变成了两连射,克洛斯对空能力还是很强的。最重要的是耗资很少,大家如果不想培养四星狙击,就像花少材料培养一个三星狙击然后等高星狙击降临,那么就可以选择克洛斯。

不过克洛斯短板还是很明显的,她的攻击有上限,到了5章左右就显得很乏力,这个时候你要还是没有高星狙击,就只能考虑红云和流星了,再苟一波。

低星值得培养的狙就这几个,在有高星的情况下,她四个都没什么必要了。很明显,鹰角出低星狙就是为了不少玩家在没有高星狙的情况下,顺利度过一些难关。

第三,拥有石棉和月禾的刀客塔点赞并且分享了该文章!

明日方舟摧枯拉朽

【文/观察者网专栏作者 托卡马克之冠】

据媒体报道,北京时间11月7日凌晨,来自**LPL赛区的EDG战队在2021年《英雄联盟》全球总决赛中以3-2的成绩战胜韩国对手,夺得队史首个冠军。

而在国内外社交平台上,这场比赛亦引发巨大反响。微博上,“EDG夺冠”上了热搜第一,阅读量迅速蹿破30亿,@央视**的祝贺微博转发也已超过30万;国外社交媒体上,包括韩国游戏玩家在内,很多人惊呼比赛“令人窒息”,官方解说则称赞EDG技战术水平高超。

当然,全网沸腾的同时,有些评论毫无意外地出现,先是质疑电竞的社会作用,再上升到网络游戏是“精神**”的论调,俨然是前阵子某报发了又删的一篇文章(《“精神**”竟长成数千亿产业》)的“Ctrl+v”。

作为一个游戏废人,面对此情此景,感到唏嘘不已,感觉有必要说两句。

磨难重重

**的游戏行业是一个多灾多难的行业,它从诞生之初就面临来自多方面的重重困难。

比如,盗版。

谈起盗版来,作为一个游戏废人那真是五味杂陈,一方面盗版是游戏玩家在与有大资本背景的游戏产业巨头博弈时的一张底牌,正是这张杀手锏,让游戏产业资本不敢对玩家予取予求,在贪婪之中有所收敛,双方形成了一种类似于核威慑的恐怖平衡,玩家被逼急了大可以去找“三大妈正版”,不吃游戏公司的嗟来之食。

而且盗版行业的猖獗客观上也让早期**玩家在没有足够的经济支付能力和游戏销售渠道的情况下,就能接触到很多市面上最前沿的优秀游戏作品,起到了启蒙**第一代游戏玩家的作用。

但另一方面,盗版行业对诞生不久尚在襁褓中的**游戏产业形成了相当致命的打击。相关例子多如牛毛,不胜枚举。比如著名的国产ARPG游戏《刀剑封魔录》,这款把格斗游戏和动作类角色扮演游戏进行了深度整合,并在玩法和系统上做出诸多创新,品质高得不像是那个年代的**游戏行业能够做得出的精品游戏,却因为盗版的猖獗而在商业上大败亏输,总共只卖出去了7万份。

一直要到进入互联网端游甚至免费端游时代,**游戏行业才开始逐步摆脱盗版的阴影。

如果说盗版的打击,游戏行业还能依靠技术进步和商业模式的创新逐步解决的话,那么来自政策和社会层面的阻力,则是始终纠缠着**游戏行业的枷锁。

2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇名为《电脑游戏,瞄准孩子的“电子**”》的文章,这篇文章把电子游戏直接推进污名化泥潭。文章里有这么一段渲染,如今看来让人嗤笑:

老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子第三变成**犯、小偷,女孩子第三变成****。”

当时受这篇文章影响,有关部门甚至于当年6月公布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这一史称游戏机禁令的《意见》对当时方兴未艾的**游戏行业造成了毁灭性的打击。

不过,好在事情总有转机。

2014年1月6日,国务院办公厅发布《国务院关于在**(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

这份《决定》事实上解除了2000年6月发布的游戏机禁令,来自索尼、微软、任天堂等知名游戏公司的游戏软硬件随后也逐步进入**市场,开始正式销售并创造就业和利税。一些互联网游戏平台也开始在**游戏市场上获得普及推广,甚至让长期沉浸在盗版游戏和劣质端游环境下的**游戏市场逐步培养出了付费习惯,并开始形成对优质游戏作品的消费行为,玩家群体的审美品位开始提升,变得更“挑剔”了,相关互联网社区也在逐步发展起来。

2021年7月28日,中华******发布了“2021~2022年度国家文化出口重点企业公示名单”和“2021~2022年度国家文化出口重点项目公示名单” 两个名单,把包括《明日方舟》和《原神》在内的一批国产游戏作为国家文化出口重点项目。

一切看上去都在逐渐好起来。

万万没想到,在2021年8月3日,某报发表了《“精神**”竟然长成数千亿产业》一文,还是20多年前的行文套路,还是20多年前的陈旧观点,恍惚间让人有穿越之感。

必须指出一点,“未成年人之所以不好好学习归根结底都是沉迷游戏害的”这种观点是极其有害的,这种有害,并不局限于损害了游戏产业的正常发展和消费者的切身利益,这种思维方式本身就极为有害。

把家庭教育的缺失、社会管理的失职、学校监督的缺位、人的客观精神需求和日益内卷的升学压力之间的矛盾、衡水式做题能力和正常人格的培养、教育资源分配不公和家庭抚养职能衰退之间的矛盾等一系列社会问题的责任全都推到了游戏这个单一因素身上,这论述简单粗暴且容易获得家长和部分社会人士的共鸣,但更像是一种混杂了无知和偏见的投机行为。

看似轻巧,实则讲究

电子游戏行业远不像很多人所想象的那么无足轻重,它看似轻巧,但实际上对一个国家的产业基础和经济社会发展水平要求极高,它所赖以产生的社会基础是极为广泛且深厚的。

你需要吃饱穿暖,不再为基本的生活需求发愁,然后产生娱乐的想法;你需要稳定的居住环境和持续的电力供应,这样才能让游戏设备保持运转;你需要接受过基本的教育,这样才能**作游戏设备;你需要有一个能够生产、采购和运输游戏设备,并为游戏设备开发或者采购游戏内容的社会环境,然后你才能在这一切的支撑下成为一个游戏玩家。

而仅仅是凑齐以上所有条件就把世界上的大多数国家排除在外了。而且这还只是门槛,要想形成成规模的游戏消费市场,进而养活整个游戏产业链,这需要的经济社会发展水平就更为高远了。

这也是为什么游戏产业出现并兴盛于发达工业化国家的根本原因。从这个角度上说,**出现成规模的玩家群体和游戏产业,从侧面印证了**在经济社会发展上所取得的成就,考虑到**近代历史的起伏和人口多底子薄的基本国情,能取得如此成就孰为不易。

而且,游戏行业是一个典型的技术密集型产业。它的产业基础不是一般的重,世界上最先进的图形处理技术和人机交互技术往往第一被应用于游戏界,诸如包括图像处理器、虚拟现实技术、存储介质技术等一大批前沿极端技术也在相当程度上是在游戏市场的需求牵引下才被研发并投入使用的。

比如蓝光存储技术在与HD-**D的存储介质产业标准大战中能够胜出并全面铺开应用,就与索尼PS3游戏机的推广有着莫大的关系;而最尖端的图形处理技术则几乎完全是为了满足游戏产业的需要应运而生,例如光线**、深度学习超级采样,这些技术出现的初衷就是为了让游戏画面获得更接近真实的表现效果;就连微软**作系统的人工智能语音助手科塔娜(Cortana)这个名称,都是来自微软著名的射击游戏《光环》系列中的人工智能女主角。

光线**技术不开启与开启的对比画面

为了满足娱乐需要,人类的创造能力是无穷的,在科研上取得的成就是巨大的。正是有了游戏产业的牵引作用,这些尖端技术成果才得以出现并进入人类科技成果中,并应用于其它领域。

还有一点,当代游戏早已脱离了依靠单纯感官**和随机性来形成正反馈以吸引消费者的阶段了。现代游戏事实上是把包括文学、音乐、美术、电影等多种艺术形式和多领域最尖端的技术整合在一起的复杂综合体,可以说是人类抽象思维能力精华的集大成者,乃至于有“第九艺术”之美名——玩游戏就和听相声、赏戏曲、看芭蕾、追影视一样,是一种生活方式和文化消费。

如果想知道现代游戏的艺术性能做到什么程度的朋友,可以去尝试一下一款叫《GRIS》的小游戏,它的优雅与审美直触人的灵魂,足以**你对游戏的认知,足以涤荡心灵。

如果想知道现代游戏的学术性能做到什么程度的朋友,可以去尝试一下育碧的《刺客信条:起源》,这款以古埃及为背景的游戏在对古埃及文明的考据和还原程度上已经达到了学术级水准,以至于有相关专业的高校学生为了完成古埃及方向的论文而向育碧公司请教指导,而《刺客信条:起源》早已不是这个系列的最新作品了。

如果想知道现代游戏的故事性能做到什么程度的朋友,可以去尝试一下《神界:原罪2》,你会发现严肃奇幻文学的正统传人实际上不在文学界,而在游戏界。

如果想知道现代游戏的策略性能做到什么程度的朋友,可以去尝试一下《赏金奇兵2》或者《动物园之星》,这算是不那么费脑子的策略**。

如果想知道现代游戏的社交性能做到什么程度的朋友,那我无比推荐《路易吉洋馆3》或者《胡闹厨房》,这是增进夫妻感情的绝妙**,前提是你有一台NS游戏机。

将市场拱手相让

我推荐的这些游戏有一个共同点,那就是没有一个是国产游戏。不是我不喜欢国产游戏,实在是国产游戏支棱不起来。

实际上国内游戏市场普遍对国产游戏是较为宽容的,甚至国内的盗版商圈子内都自发形成了国产游戏发售第一年之内不做破解的潜规则,在各大游戏打分体系下,国产这个标签自带额外加分,甚至在游戏玩家群体之间,有国产滤镜之说。

玩家甚至是盗版商之所以对国产游戏如此关照呵护,归根到底是因为**的游戏产业太脆弱了,太可怜了,以至于在玩家群体中自发形成了关照国产游戏的亚文化,在一些比较激进的群体中甚至有“玩不玩再说,先买一份摆着”的说法。

不了解游戏、不玩游戏的人,看到国内各大游戏产商美观的营收报表可能会产生国产游戏行业已经很强壮的错觉,但实际上,近些年来在财务报表上表现良好的游戏公司,其主要盈利方向都来自与互联网高度重叠的**。

严格来说,这些游戏公司所从事的不是传统意义上的游戏产业,而是以游戏为内容的互联网产业,它们并不是依靠创造优质的游戏内容获得市场认可,而是吃到了互联网行业的风口红利,**的游戏产业依旧是十分脆弱的。

实际上不论是国产游戏的主流商业模式例如基本内容免费、美术资源收费、氪金抽卡等,还是它们的主要游戏内容比如MOBA、大逃杀,严格来说都不是国内独创的游戏内容,而是引进、消化、吸收。

在象征着现代游戏产业最前沿领域的大型单机游戏方面,国产游戏行业长期以来是乏善可陈的。这也是为什么《黑神话:悟空》在公布之初引发了如此巨大的关注,而它经历的风波又让人如此之揪心,因为它意味着**在游戏产业的前沿领域的尝试遇到了挫折,侧面印证了**游戏产业的脆弱。

**游戏行业的起步并不算晚,之所以落到今天这个地步,与来自社会的压力是脱不开关系的。2000年游戏机禁令的颁布对**游戏产业造成的打击之深,对游戏缺乏了解的人恐怕很难意识到:

从2000年颁布禁令到2014年解禁这14年间,刚好是世界游戏产业技术迅速进步、游戏行业生态系统大发展、游戏产业格局大洗牌的时期。

比如现如今的游戏业巨头微软,是在2001年才涉足游戏行业的,这一年,微软推出了其旗下的首款XBOX游戏机;2005年,微软推出了XBOX 360游戏机并获得了空前成功;等到2014年**解除游戏机禁令时,XBOX 360累计销量超过8400万台,微软已经从游戏行业的门外汉成长为世界游戏产业中的超级巨头,其旗下的《光环》《战争机器》等大型游戏IP成了世界玩家群体中如雷贯耳的大牌。

再比如游戏业另一巨头索尼,索尼涉足游戏产业的历史要早得多,在20世纪80年代就和任天堂合作解决游戏存储介质的问题了,其旗下的游戏品牌Playstation(以下简称PS)在1994年推出首款游戏机。在**宣布游戏机禁令的2000年,其第二代游戏机PS2开始发售并获得了不可想象的成功,它创下了家用游戏机历史上的数个世界记录。索尼在这期间从一个被任天堂、世嘉压着打的游戏行业新人,一跃而成游戏行业的领军者,其旗下的《战神》《神秘海域》等IP更是无人不知。

还有在哪怕是老一辈**人中也因为“超级马里奥”这个IP而广为人知的游戏界耆宿任天堂,在**颁布游戏机禁令的2000年6月,任天堂第二代社长岩田聪入职任天堂,他刚入职不久就参与创立了宝可梦公司,现如今宝可梦的知名度已经到了连一辈子不接触电子产品的老一辈人可能都能从孙子辈口中知道皮卡丘的地步了——什么叫“软实力”?这就是软实力!2009年,岩田聪还担任了**游戏开发者大会的荣誉顾问一职。

其它那些游戏内容提供商,比如退出了游戏硬件市场,转而专注于提供游戏软件的世嘉,其旗下的《如龙》系列简直是日本市井文化百科全书;还有执掌动作游戏之牛耳的卡普空,其旗下的《街霸》系列、《怪物猎人》系列的影响力已经扩散到了游戏界之外。

这些还是家用游戏机行业,在电脑游戏行业,这一段时期发生的事情更是多如牛毛。

比如著名的《反恐精英》,它最初是基于《半衰期》这一游戏发布的一个玩家自制模组,发行时期是1999年,PC游戏界巨头暴雪在2000年发布了《暗黑破坏神2》,几乎革新了ARPG游戏的基本模式。

也是这一年,著名游戏制作组西木发布了大名鼎鼎的《命令与征服:红色警戒》,“红警”的大名,哪怕不玩游戏,但凡是接触过电脑的人恐怕都有所耳闻,以至于它的本体《命令与征服》的知名度甚至远低于它——人们都知道盟军和苏军,但知道GDI和NOD兄弟会的人恐怕不多。

还是暴雪,在2003年发布了开拓出游戏竞技领域半壁江山的《魔兽争霸:冰封王座》;同样在这一年,动视发布了第一代《使命召唤》,使命召唤系列的背景音乐常年被国内各种电视节目特别是军事类节目反复盗用;还有知名度之广以至于一度被视为“电子**”代表作的《魔兽世界》则发行于2004年;2005年,美国游戏巨头艺电发布《战地2》,这款游戏的盗版大量涌入**,并因为包含大量**军事要素而广受欢迎,**玩家在外国的游戏上**控到了自己祖国的先进武器装备,许多人感动得泪流满面,以至于可以忽略这游戏里的港台腔中文配音。

简单而言,**的游戏机禁令成功让**的游戏行业刚好被隔绝于世界游戏行业迅猛发展的关键时期,错过了世界游戏产业的第二次工业革命。

游戏禁令并不会消灭市场本身,只会让市场地下化、黑市化,就像美国当年的禁酒令并没有消灭本国民众的饮酒习惯,而是催生出了庞大的酒品**网络乃至西西里黑手**。而从结果来看,游戏机禁令摧毁了本国的游戏产业,导致其它国家迅速发展的游戏产品摧枯拉朽般占领了国内市场。

而当游戏机禁令结束,**本土游戏产业再度挣扎着起身时,产业界的列强早已一骑绝尘,其领先程度已经具有极大的代差优势,甚至是设计理念上都到了让人难以望其项背的程度。

**游戏产业有朝一日能与之并驾齐驱的概率不为零,但说实话,难度极大,因为落后得已经太多了,且产业生态早已成型,整个游戏市场已经一片红海,后来者难以立足。

一个人希望自己国家的文化产品能在世界范围内占有一席之地,希望自己民族的文化特征能够在世界上广为流传是一种先验的、不证自明的情感需要,当本国的游戏产品品质与外国游戏产品有肉眼可见的显著差距,当本国的游戏产业在来自社会和商业的重重压力下蹒跚前行,当**玩家日常消费的游戏文化大多来自海外、著名游戏文化符号都是舶来品时,**玩家群体的感受,恐怕就和军迷们讨论歼8枪挑f22时的心情是一样的。

小编综合来讲

可以说,游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。

**游戏产业磨难重重,历经坎坷,不指望整个社会能支持、理解、推动它的发展,但求各路神仙高抬贵手,莫要落井下石,开历史**,再搞低级的污名化行为。

作为一个游戏废人,也劝各位长辈一句:

你在批评你的儿孙辈玩游戏的时候有没有想过,其实你最喜欢用的短视频软件和语音通信软件,它们的历史其实都要远远短于电子游戏,你既然可以满心欢喜地接纳这些东西,为什么就不能容忍你的儿孙辈玩游戏呢?

大人,时代变了。

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)和明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的问题,以及和明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟萌新,现在26级,活动抽到新干员,请问现在应该精谁,主要练哪些干员呢?

题主好歹贴个box啊,没有图也很难的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以无脑练。如果说是斯卡蒂的话可以稍微缓一缓。(禁止乳蒂)

优先三幻神:能天使,艾雅法拉,银灰,塞雷娅。(别问我为什么有四个,三幻神有四个不是常识么)

低星可以先练克洛丝,角峰,讯使,阿消(精一七级技能就够),调香师,杰西卡,阿米娅。

明日方舟后期该练什么角色?

不说有啥干员怎地知道精谁啊。

先锋至少有一个防御先锋(推进之王 凛冬 讯使)一个攻击先锋(德克萨斯 清道夫)两个挡一击杀回费先锋(翎羽 红豆 苇草 风笛)一个回费挡零先锋(极境 桃金娘)

重装至少两个抗伤盾(星熊 年 角峰 坚雷 蛇屠箱)两个奶盾(赛雷娅 吽 临光 古米)雷蛇 可颂按需要练

狙击至少两个对空高速单体狙(能天使 蓝毒 杰西卡 流星 梅)一个群狙(W 陨星)一个开罐狙(黑 普罗旺斯)特化狙随意(白金 送葬人 守林人 安比尔 白雪 安德切尔)

特种至少一个推人特种(温蒂 食铁兽 阿消)一个拉人特种(崖心 暗锁 雪雉)两个快速复活(傀影 红 槐琥 砾 夜刀)。伊桑跟狮蝎挑一个练,阿按需要练

术士至少一个单体术士(艾雅法拉 刻俄柏 夜烟)一个群体术士(莫斯提马 天火 远山)。阿米娅必练至精二(奇美拉真伤及其有用),夜魔按需要练,史都华德必练

辅助至少一个减速辅助(真理 格劳克斯 地灵)其它辅助按需要练

医疗至少两个单奶(闪灵 华法林 赫默 嘉维尔 苏苏洛 安塞尔)两个群奶(夜莺 白面鸮 微风 调香师)特殊奶看情况练(锡兰 清流)

近卫至少两个寻常挡一近卫(斯卡蒂 芙兰卡 炎客 猎蜂 缠丸 玫兰莎)一个法术挡一近卫(星极 铸铁 慕斯)一个物理远攻近卫(银灰 霜叶)一个法术远攻近卫(拉普兰德 月见夜)一个群攻近卫(煌 幽灵鲨 艾斯黛尔)自回血近卫随意(赫拉格 宴)寻常挡二近卫随意(陈 柏喙 刻刀)其中银灰 拉普兰德和幽灵鲨及其推荐高练,三人都有着绝对无法替代的能力。

三个小车有就直接拉满以备不时之需,就算用不着也不怕会浪费,因为光作战记录也没什么可浪费的。

明日方舟柏

今天让我们一起看一下新的六星术士刻俄柏,根据各种数据进行一下详细测评,明确角色的基本**。

刻俄柏:六星单体术士

六星术士:刻俄柏

面板数据:让我们用刻俄柏的面板数据,来对比一下同样是单体术士的艾雅法拉、阿米娅和夜魔。

刻俄柏面板数据

通过面板数据,得出的小编综合来说是:刻俄柏的面板基本和小绵羊持平,但是在最关键的攻击力上她更高一些。同为六星单体术士,刻俄柏的部署费用和攻击间隔完全和小绵羊一致,生命上限低了她180,但是攻击力却高了22。而对比两位五星术士干员,面板的领先就比较大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻击力领先了足有60至70点。

我们大家对于小绵羊应该都很熟悉了,她是一个拥有单法面板,但是使用上介于单法和群法之间的干员。而刻俄柏的面板数据拥有更高的攻击,非常清晰地告诉了我们关于她的**:极其纯粹的单体输出型术士。

刻俄柏的所有技能都有自己独特的“索敌”机制,这也是所长认为的她最特殊的地方。在她三个技能的使用上,“打到自己需要打的敌人”才是选择技能的核心,会在后文随着技能解析细说。

一技能:很冰的斧

“很冰的斧”:控制和索敌

集控制与输出于一体的技能,所以对于这个技能的分析也要分成两方面:第一是输出能力,算一下干员的平均输出。第二是控制的覆盖率,看看刻俄柏能够对敌人形成多久的控制。

1、输出能力:在7级时的倍率是180%,可充能两次,消耗7SP;在专精三时是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我们来立一个靶子测DPS,400防御25法抗的整合运动模拟兵(目前敌人的平均数据,后文通用)

很冰的斧对比点燃

刻俄柏一技能“很冰的斧”技能伤害是1141(已经计算入天赋),而艾雅法拉的点燃面对单个目标的技能伤害是1818。两者光是倍率差距就有着130%至160%之多。另外,点燃还拥有溅射、削弱法术抗性的能力,并且消耗的技力也更低,两者的输出能力完全不在一个层次上。刻俄柏的一技能输出并不行。

2、控制力:对于敌人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6来看,如果在满充能次数的情况下:7级时,每次能够束缚敌人2.5秒,面对单个敌人的持续束缚时间为4.1秒(1.6+2.5)。专精三时,每次能够束缚敌人3秒,面对单个敌人的持续束缚时间为6.2秒(1.6+1.6+3),此时因为只需要6技力,刚好又转好了一次充能次数,实际束缚时间为9秒。另外,这个技能还有潜力待开发。如果有莫斯提马、雷蛇之类的形成配合,有机会造成对敌方单体的**束缚。

3、索敌:但是上文中说的刻俄柏的控制力,对于单体十分有效,对于群体却作用不大,甚至还不如伊桑。因为这个技能没有那么简单,还要结合刻俄柏这个干员的特性:索敌。我们需要将控制结合技能特性来看,“优先攻击没有被阻挡的目标”。

这意味着,刻俄柏一技能是对策型技能,主要针对以下几种敌人:工蚁、工蚁组长、幽灵、幽灵组长,以及我们漏掉的怪。所以,当有以上几种敌人出现时,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就会是最佳对策技,能够精准锁定这些敌人。除了这些,一技能还有个隐藏的索敌设定,那就是:“优先攻击飞行单位”。无人机都是出于“不可阻挡”的状态,也会遭到刻俄柏的攻击和束缚。

4、综合来看:“很冰的斧”特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合和莫斯提马、雷蛇组成控制大队。但这个技能在常规作战中,输出非常的低,更重要的还是它的控制效果。

二技能:很热的刀

“很热的刀”:重甲和Boss杀手

这个技能真是神了,第一次见到拥有五个质变点的技能,升级的收益太大了。这也是游戏中第二次出现“超大幅度缩短”这个描述,除了刻俄柏,另一个是白面鸮的脑啡肽。因此,所长给它取了几个新名“很快的刀”、“很毒的打”。

1、实际攻速表现:虽然都是“超大幅度缩短”,但是“很热的刀”的实际每秒攻击次数,要远高于白面鸮的脑啡肽。在攻速计算公式中:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,这里的“※”是因人而异的,白面鸮的“※”是减法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其实“很热的刀”的实际攻速表现,更接近安洁莉娜的“秘杖·微粒模式”。

2、刻俄柏二技能的本质的索敌,目标是防御力最高的敌人,所以在使用上,主要是针对:重甲敌人、Boss。目前处理这两类敌人的最佳干员是黑,所以我们要评估“很热的刀”,最合适的对比的对象就是黑的“暮眼锐瞳”。这两者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲优势,而黑是高法术抗性优势。

刻俄柏的天赋

同时,刻俄柏的二技能也能完美触发她的被动“剥壳”。面对高护甲的敌人,她也会因为这个天赋的存在提高伤害,比方说面对1000甲的敌人,刻俄柏的每次攻击都会额外附带400点法术伤害,配合二技能的超高攻速简直完美。

3、综合来看:很热的刀有两种使用方法,第一种是攻坚专精,专门打重甲大爹,防御力越高越好。但另一种方式很多博士可能会忽略,那就是:技能期间小刻的攻速会非常快,所以第二种方式是:打高压波,面对数个中等护甲/法抗的精英敌人。她超高的攻速能让她迅速清场。二技能是所长认为小刻最具有潜力的技能,同时也是她**最不可替代的地方,面对上述两种情况,她能取代所有法师作为最优解出战。

三技能:很重的枪

“很重的枪”:决战

这是一个决战型的技能,消耗80技力,持续60秒。这个技能是和火山、真银斩一样规模的决战型技能,但不同于那两者的“大范围歼灭”,很重的枪更侧重在单体的击杀以及沉默控制上。

1、输出能力:在技能期间,伤害类型变成了物理。单次投矛的伤害突破2100(不计算天赋),在技能期间的平均输出为1400左右。如果要类比的话,“很重的枪”对于单体的输出基本相当于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。这个技能虽然是物理伤害,但却是非常珍贵的高额物理伤害,依旧是大盾杀手。

另外,“很重的枪”的最大的特点是超长的持续时间,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是银灰专精三真银斩的2倍(30秒),因此,60秒时间内能够打出总伤害几乎就是游戏内的最高总伤,仅次于理想化情况下黑的暮眼锐瞳。但是,刻俄柏开启技能后是拥有着很大攻击范围的,输出环境远远比黑好得多,它的伤害不负决战型技能之名。

2、索敌和沉默:不知大家有没有过这种经历:火山或者真银斩开启后,砍**了敌方混在人群中的自爆蜘蛛,同时也炸**了自己的前排。

刻俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。

3、综合来看:刻俄柏的三技能其实介于“对策技”和“纯决战型”技能之间。它单次开启的伤害十分高,特殊效果和索敌机制也意义非凡,但问题就在于:回转时间太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一样,特别需要莫斯提**术士技力光环进行配合。撤退后再部署,也是个可以考虑的办法。

综合评价“刻俄柏”:简而言之就是“很强的她”。刻俄柏的一技能本质是对策技,针对幽灵组长和无人机。二技能是最常用的技能,无论是打大盾还是高压波都是最优解之一。三技能是决战型技能,针对敌人自爆蛛和术士的同时,也几乎拥有着全游戏最高的总伤,但是需要其他人进行配合减CD。她的不同技能,能够精准针对不同敌人,所以所长认为她的**也是不同于任何已有干员的,非常值得一抽。

刻俄柏:基建技能

第三再说一下刻俄柏的基建技能,特别适合跟红云、火神进行搭配。这两个名字真的太接地气了,我等制造站的时候也是赤金、经验书“都想要”,并且“等不及”……

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明日方舟柏

六星单体术士刻俄柏

又一位六星术士干员,单体法师刻俄柏。先让我们一起看一下鹰角的官方简介,之后所长再简单解析一下技能、强度和**。详细的干员测评会在数据公开后正是更新,大家记得关注。让我们开始吧!

“你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。”

“刻俄柏,玻利瓦尔人,擅长使用多种近战武器。正在申请第三次实战测试,请测试干员做好准备。”

这家伙,很厉害吗?

我们倒了两个测试干员还没拿到测试需要的数据,你说呢?

区区一个新人,有什么好怕的,等着,我五分钟内就让她原形毕露。

……

“刻俄柏,玻利瓦尔人,擅长使用多种近战武器。正在申请第四次实战测试,请测试干员做好准备。”

刻俄柏普通攻击

1、特性:攻击造成法术伤害。这个特性是单体法师的标配,就不多说了。

2、第一天赋(剥壳):刻俄柏攻击时,对目标额外造成相当于目标防御力一定百分比的法术伤害。

天赋解析:这个天赋技能非常强势,是所长一直梦寐以求的天赋,如果能给能天使的话就直接上天了。主要作用是:重甲杀手。尤其是困扰我们已久的大锤哥、大盾哥,他们拥有的高防御力本来就不能降低法术伤害,现在还会转化为更高的攻击作用到他们身上。

刻俄柏一技能

3、初始技能:刻俄柏下一次攻击的攻击力提升,优先攻击没有被阻挡的目标,并使目标束缚数秒(可充能)。

初始技能解析:很优秀的单体技能,集控制和伤害于一体。尤其是:优先攻击没有被阻挡的单位,特别针对以下这些敌人:工蚁、工蚁组长、幽灵、幽灵组长。他们“无法被阻挡”的特性反而会成为刻俄柏的靶子。尤其是其中的600甲工蚁组长,曾经在夏活“火蓝之心”中给我们造成过很大的麻烦。同时,束缚也是比停顿更加上位的控制,跑,你再给我跑.jpg

刻俄柏二技能

4、精一技能:技能开启时,刻俄柏的攻击间隔缩短,并优先攻击防御力最高的目标。

精一技能解析:所长认为这个技能将会是这版本明日方舟中,法师单体输出的顶点。我们先看“攻击间隔缩短”,这是比攻速的增加更加珍贵、且收益更大的增益buff。在攻速的计算公式中,攻击间隔是分母。缩短的攻击间隔会让分母变小,从而让“每秒攻击次数”大幅度提高。并且这个技能还能频繁触发刻俄柏的天赋,每次攻击会根据敌人防御力再度提高法伤。可以理解为:高高高配版史都华德,单体法伤最高输出的有力竞争者。打重甲敌人,带刻俄柏的二技能就对了!

刻俄柏三技能

5、精二技能:技能开启时,刻俄柏的攻击范围扩大,攻击力提升,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并使其失去特殊能力数秒。

精二技能解析:我们先看这个技能的**“沉默”,目前能够做到沉默的干员有三个:年、槐琥、拉普兰德,刻俄柏正是第一个拥有高台沉默能力的干员。我们再结合她独特的索敌机制,优先攻击防御力最低的目标,再也不用怕自爆虫和冰爆虫了。不过,比如我们常需要通过沉默来处理的红锤,就完全没办法依赖刻俄柏去进行沉默。高台沉默并不**,但是很多场合只有刻俄柏能进行处理,就拿最新关卡来打比方,H6-3。

H6-3

因为当中的高台要站人,目前没有干员能够清完当中的冰爆源石虫。但是新干员刻俄柏却能够做到,这就是高台沉默干员的意义。

但是关于精二技能,目前还有几个待定的点,影响它的强度判断。第一是“攻击范围扩大”,刻俄柏的初始攻击范围是身前两排八格,并不远。攻击范围扩大后,只增加身前一排、或是变成类似于锡兰那样,两者的强度差别会非常之大。第二点是“天赋触发问题”,这个技能让刻俄柏的伤害类型变成物理,可是天赋中会额外增加法伤。如果是先计算天赋再计算技能,那么就会是“纯物理伤害”。如果是先计算技能再计算天赋,那么就会是“物法混伤”,具体是哪一种?得看鹰角的设计了。

综合来看,新干员刻俄柏非常优秀,真正意义上的第一位单体法系输出六星。她在输出和功能性方面,都做得很好。只要技能数值上不下毒,推荐大家一抽。第三,所长调整了一下刻俄柏精二立绘的饱和度,让它看起来更清晰了。

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明日方舟柏

08.20 轮换卡池

起止时间:8月20日04:00~9月3日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 银灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可颂 / 巫恋(占5★出率的50%)。其中,可颂和银灰入驻黄票兑换商店。

六星远卫:银灰

一、干员强度:六星远卫干员,银灰。他是从开服时就很好用的干员,至今依旧如此。近期游戏中出了不少新远卫,包括断崖以及第二位六星远卫棘刺。但他们却完全没有动摇银灰的地位,相反几人拥有了更明确的**分工:棘刺专精于持续对单输出,断崖擅长阵地战在队友的阻挡配合下输出,而银灰则是无条件通过决战技能“真银斩”大范围歼灭输出。下图是所长目前的银灰练度:

所长现在的银灰

二、常规作战表现:银灰在常规作战中真的是太好用了,真银斩在手,天下我有。无论是在常规主线、高难关卡、还是活动副本中,银灰的主要作用就是使用真银斩清场和渡过关键压力波。因为这一技能的存在,很多前中期的关卡可能还没感觉到难点,就已经作战成功了。

1、大范围歼灭作战:主要适用于携带三技能“真银斩”的银灰。这是银灰的主要职责,使用方法也不必多说:在面临高压波、敌人扎堆密集、危险敌人出现等情况下开启即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通过这种方式能够反复激活干员的初始技力,从而更快地开出大招,变相加快技能回转。在实战中,再部署的银灰因为其天赋“领袖”的存在,第二次真银斩的实际间隔是103-108秒,远远低于持续站场的120秒。

2、输出重装:在一些特定的场合,比如危机合约中重装被禁时,我们会需要银灰的携带二技能“雪境生存法则”客串重装,起到阻挡敌人的作用。比如可以在主线H5-4中,银灰可以用来吃满浮士德的弩箭射击,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前这部分的用途可以被一些新干员所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“护身尖刺”、铸铁的“破浪回神”等等,同样拥有高防御与自我生命回复的能力,都是非常不错的单守技能。因此,随着游戏版本的变迁,雪境虽然依旧优秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危机合约表现:银灰目前经历了全部的四次危机合约,三次登顶。在前三次的合约中,主要负责用真银斩处理多波次的棘手敌人,包括复仇者、碎岩者、弑君者、幽灵等等。在最新一次的危机合约【#2 利刃行动】常驻图“荒废工厂”中,银灰却受到了一定程度的克制。综合来看,四次常驻合约图中登顶三次,已经足够强大了。

另外值得一提的是,银灰在危机合约的轮换图中发挥非常亮眼,在一些特殊的高压场合可以用来逃课。比如高难度下的轮换图“军械库东”,就可以使用真银斩清无人机,渡过开局及第三的高压波。

轮换图:军械库东

四、专精建议:目前仅推荐对银灰的三技能“真银斩”进行专精,从7级到专三的提升分别是:9.8%、20.1%、34.1%。专三不仅输出提升最大,同时能攻击的目标上限从5变成了6,产生了质变。另外,“初始技力”对于银灰撤退再部署的用法也非常关键,专三相当于再次缩短了五秒的周转CD。建议练度:一二技能7级,三技能专三。

五、要不要抽银灰?:银灰目前依旧是最值得萌新精二的六星干员,“常青树”真银斩使用简单却强度极高,实战作用很大。但是他的另外两个技能却在一定程度上被逐渐取代了,比如对单输出的一技能已经不如棘刺,生存向的二技能也有了其他许多选择。因此,未来银灰的前景存在着一定的变数。萌新推荐度:★★★★★,队伍成型博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。推荐黄票商店兑换。

六星单体术士:刻俄柏

一、干员强度:六星单体术士,刻俄柏。“很强的她”,刻俄柏是目前单体法系输出的顶点,携带不同技能能够精准索敌、针对不同的敌人。详细的可以看之前写的详评,测评传送门:明日方舟:最速详评!六星单体术士刻俄柏,干员使用指南 。下图是所长目前的刻俄柏:

所长目前的刻俄柏

二、常规作战表现:在常规作战中,刻俄柏可以看做是一个纯粹的高台法系输出干员。她的三个技能拥有着三种截然不同的**:一技能代表单体控制、二技能克制重甲、三技能用于决战输出和针对特定类型的敌人。

持续单体控制:主要适用于携带一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持续的单体控制,会优先攻击没有被阻挡的目标。因此,特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合与莫斯提马、雷蛇等人组成控制大队。但一技能虽然控制效果很强,但在常规作战中的输出却非常低。在这一次的合约常驻图中,也可以用一技能去持续控制浮士德。

高台物理攻坚:主要适用于携带二技能“很热的刀”的刻俄柏。在技能期间,刻俄柏会优先攻击防御力最高的敌人,同时她的攻击间隔也会大幅度缩短,配合天赋“剥壳”,能够迅速打出极高的单体法伤。这个技能的**是专精攻坚,专门用来处理重甲敌人,防御力越高越好。比如下图是在高等级合约的常驻图“荒废工厂”中处理前期硬度极高的敌人。

重甲杀手

决战与沉默:俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。

三、危机合约表现:刻俄柏目前也经历了今年的三次危机合约,一次高光。在最新合约【#2 利刃行动】的常驻图“荒废工厂”中,小刻成功登顶31。在通关思路中,小刻的核心作用就是通过二技能”很热的刀“爆发超高的单体法术伤害,解决前中期的各种敌人。总体而言,合约表现一般,出场机会有限。

四、专精建议:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在输出提升上很有限,但是在专二时有一次质变,充能次数从2变成了3。二技能“很热的刀”从7级到专三的伤害改变是:15%、18.3%、33.3%,输出提升很高。三技能的输出是:8.3%、14%、24.7%,同时每一级增加了0.5秒的沉默时间。综合练度建议:第一完成二技能的专一。然后可以依次考虑:二技能专三、一技能专二、三技能专三,根据需求进行专精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻虽然是目前单体法系输出的顶点,但是却并非缺她不可。对于萌新开荒和前期推图而言,伪群法艾雅法拉的“点燃”可能会更好用。刻俄柏的存在,更多的是锦上添花,而不是雪中送炭。对于后期队伍已经成型的博士,突破法系单体输出的瓶颈会有所帮助。萌新推荐度:★★★,队伍成型的博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★

五星干员

1、空:五星歌姬型辅助,空。空代表着独一档的特殊子职业,她的部署费用极低,在使用特性帮助队友回血的同时,能通过技能提供控制或者群体buff。目前看来,空是能提高全队上限的干员,但不是一位**辅助。她能在这两次的合约常驻图中通过难度23+的荒废工厂,但并不适合新手开荒。日常推荐指数:★,危机合约推荐度:★★

可颂新皮肤

2、可颂:五星阻挡型重装,可颂。大家对于可颂的印象其实有一些偏颇,她不仅仅是拥有“磁暴锤”来坑**作战这一特色而已。当可颂携带一技能“自动防御”时,能拥有40%+的物法双闪概率,自身的硬度其实是很高的。如果没有六星盾的话,可以练一个可颂作为阻挡重装使用。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★★

3、巫恋:五星削弱系辅助,巫恋。巫恋并不是目前游戏中辅助强度最高的,但却一定是手感最好的,详细可以看:巫恋强度测评。当携带二技能时,巫恋拥有着自由度极高、且能范围降低敌人攻击防御的诅咒娃娃,都不仅在全时期的各种作战中泛用,也是一张绝佳的对策牌。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟柏(明日方舟柏喙原型),明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享明日方舟白(明日方舟白铁值得培养吗)的一些知识,其中也会对明日方舟白(明日方舟白铁值得培养吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

水晶和白铁块采集路线?

这一关不会智取的只能拼练度了。近卫法师医疗,这三个练度高一点就行。顺带要一只快速复活来挡浮士德。

有什么游戏推荐一下?

H5-4就是对你练度的一次考核,浮士德的弩箭需要高练度的重装来抵挡;浮士德放置的弩箭台需要高练度的奶来治疗高台;出怪的密度需要高练度的输出来清理。当然都是有解决方法的:

上图是打H5-4的阵容图。


如何抵挡浮士德的弩箭

办法有两种:

1.放置高练度的重装来进行抵挡

2.部署快速复活的工具人来骗箭

如果有高练度的重装,就可以过。如果没有,那就只能部署工具人了。工具人越多越好。

如何抵挡弩箭台?

弩箭台的攻击伤害是会对高台造成很大威胁的。这时就需要医疗来奶,但医疗比其它高台更脆,很容易奶着奶着自己就没了,没了高台也没了,高台没了地面也跟着没了,第三全线溃败博士也没了。如果你没有高练度的医疗,就可能有上面的情况。这时呢,就需要工具人登场了,把工具人部署在医疗旁边抵挡弩箭伤害,顺便骗箭,一举两得。如果工具人不够用,那就可以多带奶,稳稳的压住血线。

如何清理整合的小兵?

高练度的输出,都打到H5-4了,总会有精二的干员吧。真银斩、拔刀斩、点燃、反重力等等都行,最好技能是对群的。


解决了上面的问题,就可以开始闯关了。

开局因为要部署的干员很多,所以先锋都带一技能,快速回费。先锋上放置狙击,**时还可以清怪,能天使、蓝毒、黑喉都可以。狙击右边发置群奶朝下。

费用回上来按照上图部署,安洁莉娜可以换成术师,因为后面会有两个重装大哥。ff0的位置放在赫默右边,上图失误了。这样可以用三个奶,奶两个人,可以保住洁哥到重装来之后。

之后把先锋换成近卫,可以拉起浮士德的仇恨,工具人放在白咕咕的下面骗紫箭。

炮兵出来工具人位置要换,放到炮兵的位置切他!切完后工具人在放置到白咕咕下面。接下来重复放置工具人,如果哪里压力大开奶的技能,怪物多开近卫的技能。

等敌人只剩下浮士德放下工具人切他就行了。

就这样,OK啦。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

暗黑明日方舟(暗黑4和命运方舟搬砖)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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