明日方舟阿开(明日方舟周年限定)

明日方舟阿开(明日方舟周年限定)

明日方舟阿开(明日方舟周年限定)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟p头(明日方舟情头高清)这个问题,明日方舟p头(明日方舟情头高清)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟p头

随着银灰为首的谢拉格剧情以“大团圆”的结局落幕后,有关风雪过境的剧情CG就成了玩家感兴趣的内容。尤其是在黑骑士怒抓灵知的名场面出现以后,银灰和博士的对弈画面也被部分玩家拿来P图,进而成为了继爱丽丝、棘刺后的又一“万恶之源”。

而在游戏剧情和CG之中,银灰和博士对弈下棋的图本身没有什么特别之处,但是因为棋盘本身的“和棋”的意义和银灰博士的动作表情,让不少玩家乐意将棋盘的内容更换,进而出现了游戏王版本的对弈、跳棋版本的对弈这些更符合国内玩家童年的游戏。

配合上银灰和博士毫无违和感的动作和表情,仿佛他们刚不是在小心谨慎的因为谢拉格局势而下着国际象棋,反而是像老朋友一样轻松的玩起了桌游。而之所以他们的对弈中会出现游戏王的内容,是因为开服初期大家都把“能天使、艾雅法拉、伊芙利特和银灰”称为三幻神,这一称呼则最早源自于游戏王的三张神卡。

而除了博士和银灰对弈被玩家制作成“万恶之源”以外,银灰和菈塔托丝在火中对峙的CG也因为过于魔性,而被恶搞出了很多新的内容。比如有人就将她们的对话“格局”扩大,不再是为了谢拉格的势力整合而对峙,直接将以往剧情里各路神仙角色加入其中,甚至还出现了黑蛇科西切、塔露拉的入境。

不过就在风雪过境的剧情提供了不少名场面后,那位经常出现在玩家视野中的恶搞专业户“棘刺”却不见身影。作为明日方舟的“接头霸王”,因为自身形象的独特性经常换头到其他干员的身上,进而出现过女版棘刺和泳装版棘刺的独特形象。

而这次棘刺没有再次像往常一样出现在剧情中,除了干员的换头梗已经有了一段时间以外,更重要的是这次风雪过境的剧情塑造比较成功,让玩家能够完整的听完一个故事,在其中找到CG带来的乐趣。

明日方舟p头

明日方舟火山旅梦SLP1怎么过

1.关卡介绍

【SL-P-1】玛丽有只毛绒绒

多利来和你比赛啦!咩哩——咩丽——

胜利条件:限定时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽

本次行动中远程干员可部署于近战位。

附加条件:<水汽汽水瓶>的再部署时间降低

2.通关打法

打法来源:侬无言以对

开局等到右上的飞行羊走到最右后,如图所示位置部署水汽瓶和巡林着,巡林者向上防止其去打羊。

等到右上打爆水汽瓶后,如图所示左上角部署安德切尔向左,对路障羊进行攻击。

随后右下的冲浪羊往左走过去后如图所示2号位置部署水汽瓶,用傀影快速打爆,在左上羊被打爆前扩散完成即可过关。

明日方舟p头

“啊,是刀客塔,不知不觉….来到罗德岛已经一年多了呢。”

“曾经我以为自己习惯了孤独,一个人工作、一个人躲在仓顶看风景,吃饭的时候大家也会坐的远远的…嘛,谁让我的身体比较特殊呢…”

“除了凯尔希医生,愿意坐在我身旁听我碎碎念的恐怕只有刀客塔了…真是温柔呢…即便出了那样的事故…不过第一次被牵手的感觉真好。”

蓝毒的脸上泛起了一阵阵红晕,眼神也有些漂浮不定,刀客塔觉得是时候了。于是他从口袋里掏出了一枚戒指,并抓住蓝毒的手带了上去。

“!!!!”

“!!!!!!”

“我,不,这不可以的….我不能…”

刀客塔突然掀开了自己的兜帽,抓住蓝毒并强行吻了上去,只见蓝毒瞪大了眼睛双手奋力将刀客塔推开。

“你这样会**的!!我不要….”

刀客塔:”在你上周离开凯尔希医生的诊疗室之后,她便根据我的要求,研制出了针对你体内毒素的有效血清。现在,都没事了,乖~”

蓝毒的泪水涌了出来,不停地喃喃自语道”不可能的,绝对不可能的,一定…”

“嫁给我吧,蓝毒,我….”

“刀客塔!刀客塔!现在还不能休息哦,口水都流到文件上了呢!”

“???”

“????”

“蓝毒呢?”

“什么蓝毒,赶紧给爷干活!人家龙门说再不办事儿三天之内骨灰给你扬了”

“阿西吧….”

NO.2:卡池:”你嚣张的气焰都哪儿去了?”话说没有年好痛苦(对于限定的执著)。

NO.3:白毛突变阿米娅?爱了

NO.4:陈sir:”民那!给予我力量吧!”,法华琳:”WRYYYY!”,空:”这是我第三一首歌了!陈sir!”。

NO.5:霜星限定GKD,实在不行塔露拉也可以(滑稽)。

NO.6:以毒攻毒,互相祸害对方。

NO.7:好!很有精神!

NO.8:经典咏流传,第一视角值得收藏!

NO.9:话说这么多活动让我攒下了100多万龙门币,当然,这蓝票多多益善嘛(滑稽)。

NO.10:啊这,现在桃子这么便宜了吗??

NO.11:200合成玉勉勉强强、5枚源石立马点赞、20源石直接洗地,至于下面这条件….舟卫兵爷当定了。

NO.12:COST高,不回费用伤害还低,还是老老实实的做法盾把!

NO.13:什么?前两天你不还是龙王吗?

NO.14:来了就可以登dua郎哟~

NO.15:这货架上的货物可以的,既然富婆请客那我就不客气了。

NO.16:能天使:”放弃吧拉普兰德!德克萨斯已经是我的形状了!”

NO.17:法华琳:”哦!我亲爱的能天使,你感受到这黄金精神了吗!”,能天使:”没有,你不稳定血浆给错人了”

在文章的第三非常感谢大家的阅读,图片来源于网络侵权请告知删除哟~!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟巢(明日方舟巢灭**卡)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟巢(明日方舟巢灭**卡)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟巢

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家们期待已久的《怪物猎人》联动活动“落叶逐火”终于上线了,如果让戒戒给这次联动活动的剧情打个分的话,7分应该还是有的。新模样的夜刀让人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帅呆了、猫猫们可爱的不行、英年早逝的明、性格分明的老猎人等,当然还不得不提一下本次活动里最惨的角色:雄火龙!

直接说结果,为什么说火龙是这次活动里最惨的呢?第一它被莫名其妙的传送到了一个完全陌生的世界,但是它没气馁,想要努力生存并在这个世界里搭个窝。结果不幸的是窝在源石矿坑里,这下他又不得不再忍受源石侵蚀,饭也吃不下觉也睡不着,周围还一直有一群人在他的警戒区反复横跳,一出门就挨打。第三天灾来了,自己好不容易建造的巢炸了,出门又被一堆人锤,尾巴也断了,满身是伤的它第三也没**个痛快,在天灾结束后的半个月苦苦挣扎,第三还是**了。

如果用一句歌词来形容的话,那就是:“我们再也回不去了,对不对?”它在泰拉世界有多惨看猫猫说的话就知道了,火龙长期呆在源石矿里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里这些源石簇碎裂就飘散源石粉尘。然而这些源石簇其实是贴在他甲壳上的,他本身没长源石块,只是甲壳上反复沾到,而且还不能吃泰拉生物当食物。

火龙在泰拉世界里可以说是谨小慎微,当没有遇敌的时候它还会东张西望。如果你打的慢一些的话,你会发现游戏内的火龙做得还是蛮有意思的,第一它会断尾求生,泰拉的人太可怕了,他们竟然生吃一种石头,然后战斗力还爆表,尾巴什么的不重要了,保命要紧、保命要紧。

如果实在逃不走的话,在濒**前它还会换区睡觉。可能很多玩家不知道这个地图竟然还有右边区域,这里如果你杀太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街两圈就过去了。如果你觉得它很可爱的话,可以在它周围摆上一圈**桶等它苏醒,给它一些来自我们泰拉人的温暖。

再来看一下火龙的属性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃饱了没。来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:雄的石蜡,雌火龙就是我的了。

玩家B:太浪费了,这一堆素材扒回去我岛上又能异格一个呢。

玩家C:没啥好可惜的,雄火龙不是泰拉里的巨兽只是野蛮又有点智慧的龙罢了,又不是古龙。

玩家D:怎样才会回窝?我打得挺慢的,可是还是没跑。

玩家E:方舟联动感觉还得是轰龙,源石侵蚀直接得狂龙病,一路龙车+龙吼看哪个挡得住?

小伙伴们这次的活动你们都有打完了吗?有没有什么心得体会要分享的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟巢

松果精二立绘

一、木工与啄木鸟

新增四星狙击干员,松果。我们先从她的简历中搜集一些基础的线索,能够获取到以下两点:出生于哥伦比亚,种族是黎博利。换句话来表述这个线索,那就是:松果的原型属于现实中的鸟纲动物,其所分布的栖息地要包括哥伦比亚地区。并且,与刚刚考据过的黎博利干员卡夫卡一样,我们同样能在干员的精二立绘的背后发现一只巨大的鸟头。

黎博利

再仔细观察这只背后灵的形态,又可以发现几处有意思的点:这只鸟具有极其笔直坚硬的喙,头顶似是有一个羽冠。这是两处非常鲜明的外貌特征,对我们的原型考据有所帮助,但也可能会有所误导,会在后文中体现。

我们继续搜寻线索。在干员松果的简介中,能够发现她有着三项非常特殊的专精:木工、修理、建筑工。而她在作战中手持的武器,也恰恰是一把射钉枪,这是现实中木工匠人进行作业时的标准配置。

射钉枪

这种武器在《明日方舟》游戏中不是第一次出现,之前上岛的狙击干员奥斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改装、可用于近身搏杀的射钉枪。但是松果却与他改装的方式不同,她不仅使用的就是一把原汁原味的射钉枪,并且所属种族也是黎博利,一个与木工本身就有着天然高契合度的种族。

至此,我们整理一下手头的线索:干员松果的原型是鸟纲动物,那么哪种鸟类能和木工、装修、以及射钉枪产生关联呢?**显而易见:啄木鸟。这是我们根据基础情报,得出的有关松果原型的第一条推论:她属于鸟纲下的啄木鸟科。但是问题也随之而来,啄木鸟科的鸟类约有34属220多种,松果又是其中的哪一种呢?

二、松果

如果我们选择结合上文中所提到的”头顶有羽冠”这一外观因素,很容易猜测到一个可能原型:北美黑啄木鸟(Dryocopus pileatus)。它们的头顶有极具标志性的红色羽冠,宛如人类社会中的”莫西干”发型般惹人注目,与立绘中出现的造型也非常相似。因此,如果单从这一点上来推论,北美黑啄木鸟的确符合我们目前提到的所有线索。

但是有两点细节,却因此变得非常矛盾。第一点是栖息地问题,北美黑啄木鸟正如其名,主要分布于北美地区,包括美国、加拿大、以及墨西哥境内北美与中美洲之间的过渡地带,这并不包括在游戏中代表着南美的哥伦比亚。

第二点是干员的名称问题,北美黑啄木鸟主要是以昆虫为食的,它们喜食钻进枯木的昆虫,只在非常罕见的情况下才会吃一些坚果。既然如此,它不如命名为”莫西干”。明明不怎么吃松果,为什么要叫做松果呢?

松果

第一我们先从干员的代号出发,看一看”松果”。松果(pinecone)又被称作松塔,是松树上结出的球状果实,在成熟后内有松子,是松树为其种子精心准备的保护壳。这种层次分明的独特外形,在古代被形象地描述为“上丰下锐,层瓣鳞砌”。但哪怕是这样的塔状保护壳,也难以抵挡一些天敌的袭扰。有一些动物对于松子的口味极其喜爱,比如松鼠,比如一些杂食性的啄木鸟。

世界上目前一共有220多种啄木鸟,其中大多数是以虫类为主要食物。但是结合”松果”这一干员名,我们要寻找的范围得到了缩小:杂食性啄木鸟,最好是与松果有高度关联的啄木鸟。这里最典型、最具代表性的就是:橡树啄木鸟,一种群居并以松子为主要食物的啄木鸟,它们与松果有着不解之缘。

橡树啄木鸟

三、橡树啄木鸟

橡树啄木鸟(Melanerpes formicivorus),是一种栖息于山区林地中、营巢于树洞中,结群活动的啄木鸟。它们是杂食性的,不仅吃昆虫,也会以植物坚果、果实等为食,符合上文中的线索”松果”。目前分布于美洲地区,其中就包括哥伦比亚,符合干员的出生地”哥伦比亚”。

在外观上,可以发现它们头顶也有着鲜艳的红色羽冠,虽然不如上面的北美黑啄木鸟那样耸立夸张,但也同样是非常显眼的标识。同时,它们的嘴强直如凿,坚硬异常,这两点也都符合了立绘中的背后灵形象。出生地、外观特征、干员名称,所有特征都得到了相应的吻合,因此我们也可以确定干员松果的现实原型:橡树啄木鸟。

羽冠和嘴

关于橡树啄木鸟,有许多可以说的点。在日常生活中,橡树啄木鸟们会成群结队地共同飞向橡树寻找食物,保证温饱问题。但是它们的不同之处,在于”囤积”。在它们外出觅食并且吃饱之后,还会进行”外卖外带”。它们是最喜欢存储橡果和松果的鸟类,尤其喜欢在枯树的树洞内存放,或是将橡树啄得千疮百孔,然后在里面塞满松子和橡子。

“粮仓”

在美洲的树林中,我们经常能看见一写密密麻麻分布着孔洞的枯树。这正是橡树啄木鸟们的杰作。枯树上的这些孔洞也都不是空的,几乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一个橡树啄木鸟的家族,能在一课树上储存起码50,000多枚橡子,这就是它们的”粮仓”,储存着它们准备过冬的粮食。为了看守好这些宝贝,群居的橡树啄木鸟们还会特地设置”哨兵”,来守护自己的粮仓,防止被其他人偷偷抢走。

囤积

橡树啄木鸟的嘴强而直,且呈楔状,每天能够敲击树木500次以上。它们整天就在树林里搜查、敲打、凿洞,然后将它们搜集来的橡子、松子都藏在这些啄开的小洞之中。只是树洞上这些位置,也是松鼠们最喜欢存粮松果的地方。如果它们相遇,那会发生什么呢?毫无疑问,会有一场斗殴。因此,如果条件允许,要记得隔离干员松果与阿消。

橡树啄木鸟与松鼠

同时也不止是对抗外敌松鼠,防止被其他啄木鸟家族剽窃劳动果实,也是它们最大的担忧。在美国西部的橡树森林中,成群的橡树啄木鸟们划分为了不同的家族,将整片森林分割成了不同的区域,用以贮藏各族自己的粮食。在每块区域中,橡树啄木鸟都会通过几代鸟的努力,将其中的一部分橡树转变成为能够储存成千上万橡子的优质粮仓。虽然是鸟,但是它们拥有着极为惊人的高度社会性。

橡树啄木鸟内斗

这种社会性还体现在家族内部。橡树啄木鸟的“大家庭”通常包含了12只左右的鸟,它们会共同筑巢、一起养育后代。在这种高度社会性的作用下,家族中那些刚生下宝宝的橡树啄木鸟妈妈们,会主动将它们的蛋都放在一个“共享巢”里一起养育。我们可以在立绘中发现大量的“蛋”,这正是它们的共享巢:

一窝蛋

来自哥伦比亚的迷糊少女,松果,她的原型是橡树啄木鸟。本应跟随着父母与族人生活在一处哥伦比亚小镇中的她,现在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了罗德岛。希望她能在这里,找到属于她的另一个家。

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明日方舟表情包图片

话不多说,直接上图。

银灰的小秘密

真实的阵容(这个画师爱了)

绯红之王!

The World!

天堂制造!(第六部)

你就是Dio?

你对我做了什么!Dio!

建议发给对象

听说你们刷了一百个?

这可太真实了

人人都喜欢12F

联动崩坏3!

明日方舟表情包图片

明日方舟表情包,第十五期更新了。

之前十四期的表情包链接实在太长了,就先附上10-14期的传送门。

需要之前九期表情包的Doctor,可以从下面的传送门中二次传送。

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飙车,谁才是罗德岛车神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害

第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐

第十三期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星极的博士,捏住个白咕咕

第十四期:明日方舟:魔性表情包第十四期,传统艺能臭鼬头,许愿佛法琳

这一期表情包的主题是:炎客。

第三,放一张古米。

声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。

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明日方舟表情包图片

明日方舟表情包,第十二期更新了。

之前十一期的表情包链接实在太长了,就先附上6-11期的传送门。

需要之前五期表情包的Doctor,可以从6-11期的传送门中二次传送。

第六期:明日方舟:新章节,新梗,新表情包!陈Sir掀起怪物猎人狂潮

第七期:明日方舟:最新表情包,星陈斗士!快用你**的白金之星想想办法

第八期:明日方舟:魔性表情包第八期,空条承太郎加入罗德岛,夏活皮肤

第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小车,二胡天团,黑中门对狙

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飙车,谁才是罗德岛车神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害

这一期表情包的主题是:十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐。

第三,祝大家十连全是赫拉格!

声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。

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明日方舟德狼(明日方舟狼之主)

大家好,今天来为大家分享公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的一些知识点,和公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

公开招募明日方舟

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

原文地址:

5月1号正值劳动节假期,同时也迎来了《明日方舟》的公开测试,相信不少玩家都已经在这两天中初步了解了游戏的内容,其中最吸引人注意的便是干员的获取问题。

那么今天猫先生就来带大家看一下在《明日方舟》中,通过“公开招募”来如何获得稀有干员。

注:文章写于2019年5月3日,内容以当前版本为准。

招募标签

公开招募中,影响招募结果的有两种机制——招募时间与招募标签,招募时间自然不用多说,已经直观的反映在了招募面板上,这里来着重讲一下招募标签。

公开招募的标签有很多,但每次的显示个数有限,可以通过消耗人力资源办公室生产的联络次数来进行刷新,以达到获取特定组合的目的。

下面是公开招募全标签一览:

资质| 新手 资深干员 高级资深干员 位置 | 远程位 近战位 性别 | 男性干员 女性干员 种类 | 先锋 狙击 医疗 术师 近卫 重装 辅助 特种 词缀 | 治疗 支援 输出 群攻 减速 生存 防护 削弱 位移 控场 爆发 召唤 快速复活

每个标签都有对应的干员,同时一个干员拥有多个标签,如图:

通过标签组合可以招募到独特的干员——前提是这些标签不被划掉。

另外,有些特殊标签单独使用便能招募到高星的干员,下面来看一下这些特殊标签。

特殊标签

1.资深干员

资深干员属于“资质”类标签的一种,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到5星和6星干员,可以与其它标签组合来筛选想要的5星和6星的干员。

2.高级资深干员

与资深干员类似,高级资深干员属于可遇不可求的稀有标签,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到6星干员。

3.召唤

召唤这个标签比较特殊,因为含有这个标签且能在公开招募中出现的(深海色是寻访限定)干员只有梅尔,所以如果这个标签在招募中出现并不被划掉,必定能获得5星干员梅尔。

4.位移

与召唤类似,位移标签含有的干员也比较少,除了暗索、阿消之外便是三个5星角色,因此如果想要高星位移干员的话可以通过这个标签来试试运气,或者配合资深干员标签直接框定范围。

5.快速复活

快速复活标签下只有红和砾,出现这个标签可以赌一赌红。

6.控场

控场标签下的干员全是5星,如果没有特定的筛选需求,可以直接单独拿来用。

7.爆发

爆发标签目前只有守林人这样一个5星干员,所以如果出了的话必出守林人。

必出高星干员的标签组合

所有的标签组合都是出现在招募过程中标签不被划掉的前提下,如果出现下面这种情况:

那很遗憾,这次招募就相当于失败了。

不过一旦成功,特定组合的标签便能招募到稀有的高星角色,下面来看看几种必出高星干员的标签组合:

1.近卫+群攻

或近战位+群攻

同时具有这两个标签的干员为幽灵鲨与艾丝黛儿(公开招募限定)

2.近卫+支援

或近战位+支援

前者必出杜宾,后者必出凛冬或杜宾。

3.近卫+减速

或近战位+减速

前者必出霜叶,后者必出食铁兽或霜叶。

4.重装+治疗

或近战位+治疗

都是必出临光或古米。

5.重装+输出

必出雷蛇或火神(公开招募限定)

6.特种+防护

必出砾。

7.快速复活+控场

必出红,因为用控场标签筛选掉了砾。

8.先锋+支援

必出凛冬。

9.先锋+控场

必出德克萨斯。

10.狙击+群攻

必出陨星和白雪。

11.狙击+削弱

必出陨星或流星。

12.医疗+支援

必出华法琳或白面鸮(xiao,一声,好了你们又学会一个字怎么读(笑))

13.辅助+削弱

必出初雪。

14.辅助+输出

必出真理。

15.辅助+控场

必出梅尔,没错,不仅召唤标签,这两个标签组合也能招募到她。

附录:寻访招募限定

在目前版本的游戏中,艾雅法拉、安洁莉娜、拉普兰德、天火、空、讯使、嘉维尔、深海色、卡提只出现寻访招募池,公开招募中不会出现。

公开招募明日方舟

Hi~大家好,这里是聚合游戏,每天为你分享游戏相关的内容,喜欢的快来关注吧~

明日方舟游戏中每次公开招募高级资深干员的成功概率为0.15%,也就是平均667次招募能出一个高级资深干员,概率还是很低的。

运气好一点的话500次以内就能招募到一个,运气差一点的可能1000次以内才会出一个。大家可以试试玄学经验来招募高资干员,比如在游戏刚刚更新之后招募,或者新手时期和刚回归的时候招募,这几种情况感觉更容易出高级资深干员。

招募界面

明日方舟公开招募奖章

公开招募一定次数后可以获得奖章

公开招募30次:公开招募奖章Ⅰ

公开招募100次:公开招募奖章Ⅱ

公开招募300次:公开招募奖章Ⅲ(奖励:火神因陀罗招募券*1)

公开招募500次:公开招募Ⅳ

公开招募1000次:公开招Ⅴ(奖励:火神因陀罗招募券*1)

火神因陀罗招募券

游戏从2022年11月1日16:00开始,又新增了极境、月禾、温蒂、石棉四位干员加入奖池。

极境、月禾、温蒂、石棉

公开招募明日方舟

文丨好六原创,盗载必究

罗德岛的各位博士们,大家好呀,这里是好久不见的六六!明日方舟是一个硬核塔防游戏,但是想要通关每一个关卡,拥有硬核的干员也非常重要!怎么样才能拥有硬核的干员呢?博士们当然知道六星的概率是最好的了,但是六星的感觉实在是太难抽了,哪怕你给我提供了卡池概率提升的活动,非酋十连还是最多五星!

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我也想要新手,能天使,银老板,推姐啊!

怎么办呢?第一提升自己的基建等级!提升到**以后可以建造人力办公室,这个人力办公室工作完成一次可以就为博士们提供三次联络人脉的机会!三四联络人脉的机会用在哪里?用在我们的公开招募!不是们都应该清楚,除了卡池抽卡以外,我们干员最多来源就是公开招募。

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有了这三次联络人脉的机会就相当于有了三次刷新联络干员标签的机会,我们的目的就是刷新到“高级资深干员”标签,成都博士说,你说的这些我都懂,但是我到现在都没有刷新出来过高级资深干员啊!!

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小编也是!但是为了预防万一自己抽到了这个标签,下面这些硬货,一定要记住,你想要哪个六星就根据情况贴哪个六星的标签,增加抽中几率!

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银老板是输出,支援,别忘了还有最特别的“男性干员”!

星熊跟赛雷娅都是重装,但星熊是防盾所以除了输出还有防护,赛雷娅是奶盾,近战位不说还有治疗跟支援!

能天使除了狙击跟输出还有远程位!

闪灵跟夜莺都是医疗,治疗跟远程位有支援一定要带上!

伊芙利特作为群攻,术师,最突出的还有“削弱”!

推姐都是先锋的正常要求,费用回复加输出!

好了,关于公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)和公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,明日方舟不应该是这样啊相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟不应该是这样啊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟不应该是这样啊和明日方舟不应该是这样啊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟不应该是这样啊

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

2

能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟不应该是这样啊

明日方舟随着傀影开启了第二模组,效果正式公开之后,可以说引发了不少玩家的讨论和热议,而对于傀影的这个第二模组效果,不得不说让大部分玩家相当的不满意,借此也来讨论一下,如何看待目前版本傀影的强度,虽然说吹点还在,但很遗憾,说句大实话,傀影现如今算是成了用不到的策略卡了。

傀影的吹点,那不用多说,妥妥的非常高,傀影本身这张卡的特色就集中体现在可**作性很高也很丰富这一点,是非常合格的一张快速复活的卡,这点是不用怀疑的,你要是拿战绩说事,傀影之前可是在危机合约有登顶纪录的,而且现如今高难关卡也有一定的优势区间。

虽然说吹点有了,也到位了,但放到现版本来说,排除厨力因素的情况下,你有翼德和夜刀,你真的会用傀影吗?明显更多的玩家选择伤害更高,且输出机制更加全面的翼德了,这点是毋庸置疑的,傀影不能对空,还有输出机制和伤害方面全面比不过两位后辈,这是其根本问题所在。

而傀影不论怎么通过模组加强,也没法追赶这两位,这是肯定的,所以明显官方的强化思路和方向整错了,别在人家原本就有优势的区间去竞争,发挥别人没有优势的地方去放大自己的优点才行,现在的傀影,肯定没人会考虑用他去空降打输出,一般都是在高难本中用他的小幅度的推还有束缚为主。

所以现版本的傀影,比上明显不足,比下的话,比五星干员那肯定是碾压的节奏,而且这年头最卷的两个玩法,一个是法伤,一个是空降,你看看现在近卫一个个空降能力这么虎,打伤害让术士都直接卷到下水道去了,现在先锋还出了个功能性更强的情报官模板,只能说快速复活这个赛道,太卷了。

明日方舟不应该是这样啊

随着明日方舟燃灰行动高难被完全攻略,新版本中的副本肝度又出现了不少问题。受到危机合约新赛季的影响,玩家在每日消耗理智(体力)刷材料之后,还需要空出时间来通关“军械库东”副本,这样就使得在新版本中开放“扫荡模式”的呼声越来越多。

而从明日方舟危机合约新赛季的每日内容来看,除了每周的剿灭模式和每日清空理智以外,玩家在现版本还要完成燃灰行动的每日副本,这就给本身游戏时间不多的上班族和学生**造成了一定的困扰。那么在游戏每日刷图压力较大的情况下,明日方舟是否应该上线玩家期待的扫荡模式呢?这个问题的**显然是否定的。

作为一款养成模式并不复杂的二次元手游,在游戏中提升练度的方式无外乎两种。一种是通过升级和精英化来提升干员的等级,另一种则是收集材料来提升干员的技能等级。而这两种提升方式的材料不仅可以互通,并且都能通过消耗理智来刷图获得,这就使得整个游戏的练度成本极大地降低。

加上游戏中的理智还可以通过制造站转变为合成玉,如果放开扫荡模式,就容易出现工作室或者刷号玩家在练度极低的情况下,每天扫荡1-7副本,从而获得大量的固源岩来合成制造源石碎片的现象,破坏游戏卡池的正常营收。

而像明日方舟这种养成模式相对简单的游戏,基本都不可能实装扫荡模式或者其他便捷方案。譬如二次元厨力手游FGO,从者宝具演出的时间很长,降低了玩家刷活动本和**本的效率,从而进一步影响了从者养成的速度。

虽然对于玩家而言,明日方舟和FGO式的“拖时间”会让肝帝和工作**产生差距。但是这种“**板且费时”的游戏机制,却能让本身养成相对简单的游戏需要大量时间投入,从而防止练度溢出后游戏的寿命降低。

好了,关于明日方舟不应该是这样啊和明日方舟不应该是这样啊的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

本篇文章给大家谈谈明日方舟春(明日方舟春节限定),以及明日方舟春(明日方舟春节限定)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟春

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

明日方舟春

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

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我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

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现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟春

明日方舟有关这次23年夏活追加的一批新的模组,包括子职业收割者还有群卫这两大类,可以说是目前玩家最为关注的了,相关的解包数据也有所正式透露和公开,简单的小编综合认为和说明一下这次数值对于干员强度的影响和变化。

五星和四星干员的模组不做太多讨论,没啥好说的,也不会产生太多强度上的质变效果,先说最关心的圣约送葬人,攻击+60 防御+40 攻速+7,3级模效果的效果基础概率提升至38%,无视300点防御。圣约送葬人原本的强度,可以说大部分玩家非常的不满,所以对于这次的模组,很多玩家也不抱有太大的期待,觉得概率不会提高太多。

结果实际公开后,果断真香了,这是大赢特赢的节奏,给的数值太大方了,概率能直接提高到38%啊,当初不少玩家还推测给到30%就算厉害了,这下翻身了,而且这破甲给的数值,迷迭香都看哭了。

煌的模组提升收益,不少玩家觉得官方在故意玩针对,给的数值扣扣索索的,完全不够看的那种,实际上算算不差,110%的城区,还有86的白值,DPS实际提升幅度计算了一下,有40%了,实际上不算差。百嘉对比之下反而在提升幅度上相对来说属于中规中矩的类型了。

幽灵鲨给的幅度是深海干员的伤害+5%,看来多虑了,还以为会给不错的幅度提升,结果也就5%,当初还以为会给到10%以上甚至更高呢。羽毛笔**模组只有8%啊,对强度方面没什么太大的质变和影响,喜欢用的话,开了也不亏。

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